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アルカ的な文法論で分析したノシロ語 ノシロ語(NOXILO)とは、水田扇太郎(1948年~)によって、1989年に発案され、1996年、『ノシロ 日本で生まれた共生時代の国際語』(内外ケアー 1996年11月)で出版された国際補助語を目的とした人工言語のシリーズである。 実態はアジア主義・反欧米・反エスペラント国際協調の思想を体現するための思想型哲学的言語であり、工学言語に分類されるか、EUとAU(アジア連合)という架空の団体に統治された架空世界で使われるように設計された芸術言語の一種と推測される。 SOV型の一類(Mode I)、SVO型の二類(Mode II)、VSO型の三類(Mode III)などの方言をもつが、基本的にSOV型の一類において、運用効率が最大化するように作られている。 語彙構成は多言語参照アポステリオリであるが、特に英語と日本語の語彙の割合が高い。 文法構成は、日本語と英語の影響が色濃い。 名称の由来 音声母音 半母音 子音 アクセント イントネーション アンシェヌマン 文字ラテン文字 ノシロ文字 句読点 語彙推定語彙数 文法統語 名詞 代名詞人称代名詞 疑問代名詞 指示代名詞 格標識要素詞 修飾詞 「~への」「~からの」など 動詞繋辞 否定 時制 相 法 命令 受動態 使役 敬語 自動詞 仮定 動詞化 名詞化・動名詞・連用形 形容詞化・連体形 終助詞 形容詞比較 形容詞化 副詞副詞化 接続詞 文頭純詞 疑問文YES/NO疑問文 その他疑問 反語 不可疑問文 否定文 関係詞 オノマトペと感嘆文 数基数と序数 その他数に関する表現 方言挨拶 語法 文化人名と敬称 ノシロ歴 辞書 構想 実例 書籍 外部リンク 名称の由来 ドイツ語のNEU(新しい)、中国語の世界(sai3 gaai3)、ギリシャ語のλόγος(言語)をカタカナ語にした、ノイ、シージェ、ロゴスの各々の第一音節を繋げてノシロとした。 音声 5母音22子音または5母音19子音。 厳密な設定はなく、ほとんどが類推を元にした記事である。 母音 日本語同様5母音 異音範囲が広く、正確な音声は不明である。 長短で意味の弁別がある 前舌 後舌 狭 I/i/ U/u/(非円と思われる) 半狭 半広 E/e/ O/o/ 広 A/a/ 半母音 y /y/[j] を用いる。 日本語同様ヤ行のみで、ワ行が半母音として活用されることはない。 ちなみに大文字のYは単独では/yu/[ju]と読む。 子音 文字上では22音あることになっているが、 日本人は日本人の発音で十分と主張していることから、BとV、RとL、Nとnの間に音声上の弁別がなく、/b/ /4/(歯茎はじき)音 /n/で表すものと思われ、現実には19子音であるとおもわれる。 両唇 歯茎 後部歯茎 硬口蓋 軟口蓋 口蓋垂 声門 破裂音 P/p/ B/b/ T/t/ D/d/ K/k/ G/g/ 鼻音 M/m/ N/n/ n*/\N/ 接近音 R/4/ 摩擦音 F/f/ V*/v/ S/s/ Z/z/ X/S/ J/Z/ H/h/ 接近音 W/w/ Y,y/j/ 側面接近音 L*/l/ 破擦音 /ts/ /tS/ アクセント 規定なし。 自動的に母語に準拠するとなると、乙種アクセント、つまり東京式アクセントに準拠するものと思われる。 イントネーション 疑問文では文末が上昇調になる。 アンシェヌマン 日本語同様アンシェヌマンする傾向は極めて低い。 というより、一件子音で終わっている語であっても、実際には/u/が挿入されているため、結合しないのだろう。 TO-W HOn-E RI /towa hon e ri/ これは本です。 ホンエとよみホネのようにならない。 変温がヘノンにならないのと同じく日本語風の音韻法則が働く。 文字 ラテン文字またはノシロ文字を用いる。 子音文字は母音文字が付記されていない時は、母音uを続けて読むため、アルファベットのような表音素文字ではなく、正確にはアブギダに分類される文字であろう。 K/ku/ KA/ka/ KI/ki/ KE/ke/ KO/KO/ また、格助詞や接尾辞として用いるW/wa/, O/o/, E/e/, L/olu/, Q/etSu/は、特定の場所で読み方を変えるため、表語文字に分類される。 これらの文字はノシロ文字では専用の表語文字が用意されている。 また過去時制-T/ta/ 未来時制-R/re/で使われる、TとRもまた表す語文字に分類される。 ラテン文字 A~Zまでの26の大文字とnとy二つの小文字を使用する。 外来語は基本的に小文字で書くので、実際には26の小文字全てを用いる。 地名、人名などの外来語の固有名詞は最初の一文字が大文字になると言う英語と同様の規則で表記される。 A I U E O H K G S Z C X J Q T D N F V P B M L R Y W y n AI EI AA II UU EE OO ya y yE yO yAA yU yEE yOO -W -O -L -E -Q nは日本語の「ん」に相当する。恐らくN単独でヌと読まないための対策であろう。 yは半母音/j/に相当するKyAなど他の子音について持ちいられ、ヤ行単独の時はYAなど大文字を用いる。 アブギダゆえに反切表で表記した方が理解が早かろう。 拗音を除き120音節存在する。事実上同じ発音であるF, V, L,を除けば105音節。 このことから、アルファベット表記よりも竜方仮名などの表音節文字を採用した方が合理的と言える作りである。 A/a/ I/i/ U/u/ E/e/ O/o/ AA/a / II/i*/ UU/u / EE/e / OO/o / HA/ha/ HI/hi/ H/hu/ HE/he/ HO/ho/ HyA/hja/ Hy/hju/ HyE/hje/ HyO/hjo/ KA/ka/ KI/ki/ K/ku/ KE/ke/ KO/ko/ GA/ga/ GI/gi/ G/gu/ GE/ge/ GO/go/ KyA/kja/ Ky/kju/ KyE/kje/ KyO/kjo/ GyA/gja/ Gy/gju/ GyE/gje/ GO/gjo/ SA/sa/ SI/si/ S/su/ SE/se/ SO/so/ ZA/za/ ZI/zi/ Z/zu/ ZE/ze/ ZO/zo/ CA/tsa/ CI/tsi/ C/tsu/ CE/tse/ CO/tso/ XA/Sa/ XI/Si/ X/Su/ XE/Se/ XO/So/ JA/Za/ JI/Zi/ J/Zu/ JE/Ze/ JO/Zo/ QA/tSa/ QI/tSi/ Q/tSu/ QE/tSe/ QO/tSo/ TA/ta/ TI/ti/ T/tu/ TE/te/ TO/to/ DA/da/ DI/di/ D/du/ DE/de/ DO/do/ TyA/tja/ Ty/tju/ TyE/tje/ TyO/tjo/ DyA/dja/ Dy/dju/ DyE/dje/ DuO/djo/ NA/na/ NI/ni/ N/nu/ NE/ne/ NO/no/ NyA/nja/ Ny/nju/ NyE/nje/ NyO/njo/ FA/fa/ FI/fi/ F/fu/ FE/fe/ FO/fo/ VA/va/ VI/vi/ V/vu/ VE/ve/ VO/vo/ VyA/vja/ Vy/vju/ VyE/vje/ VO/vjo/ PA/pa/ PI/pi/ P/pu/ PE/pe/ PO/po/ BA/ba/ BI/bi/ B/bu/ BE/be/ BO/bo/ PyA/ja/ Py/ju/ PyE/je/ PyO/jo/ ByA/bja/ By/bju/ ByE/bje/ ByO/bjo/ MA/ma/ MI/mi/ M/mu/ ME/me/ MO/mo/ MyA/mja/ My/mju/ MyE/mje/ MyO/mjo/ LA/la/ LI/li/ L/lu/ LE/le/ LO/lo/ LyA/lja/ Ly/lju/ LyE/lje/ LyO/ljo/ RA/ra/ RI/ri/ R/ru/ RE/re/ RO/ro/ RyA/rja/ Ry/rju/ RyE/rje/ RyO/rjo/ YA/ja/ Y/ju/ YE/je/ YO/jo/ WA/wa/ WI/wi/ W/wu/ WE/we/ WO/wo/ n/N/ /kui/と書きたい時はK Iと書く。 KUIとかくと/ku i/と長音になる。というよりKUのようにUが付くと長音になる。 日本語の促音(っ)に当たる音は子音字を重ねるHOTT /hoQtu/ nは口蓋垂鼻音/\N/が基本であるが[m] [n] [N]などの異音が許容される ノシロ文字 使用実態はほとんどない。 Pに半分の高さの縦棒を左側に書くことでBにするなど、無声音と有声音の対立がある文字の場合、 線を一本加えることで有声音の文字になると言う法則がある。 テングワール・キアスなどのユニヴァーサルアルファベットの流派では一般的な工夫である。 母音文字の上に横棒を書くことで拗音になる。 母音文字の上に丸を書くことで長音になる。 母音文字の上に波(ティルデ)を書くことで拗音の調音になる。 二重母音AI, EIの合字がある。 英語の語順SVOCに対応する格助詞-W/wa/ -O/o/ -E/e/、及び修飾節内の目的語と補語を表す、-L/olu/ -Q/etSu/は、専用の表語文字で表記する。 字形は紙媒体の上に鉛筆やボールペンで書いた時、使用効率が最大化するようになっており、ノシロ語を表記すると言う目的で使った場合、大文字のラテン文字を使うよりも格段に楽に書けるように調整されているようである。 句読点 一類の場合、なぜかJIS環境でないと表示できない「。」「、」を用い、二類の場合"."(KINIB/kinibu/) ","を用いる。 語彙 多言語参照アポステリオリ言語。英語や日本語の影響が色濃く、そのほか、韓国語やドイツ語、フランス語の影響がみられる。 もちろんのこと参照元のないアプリオリな単語も複数存在する。 APLOS(愛する), APLIS(好む)のようなアプラウトによるn対語のような類義語生成も存在する。 ILyAAM(家族) ILyUD(母) ILyUM(父) ILyB(兄弟) ILyBA(兄) ILyBI(弟)のようなボアーボムやプロトタイプ制アルカのインデックス語による語彙生成も存在する。 これらのアプリオリな単語は国際標準単語(ISW)と呼ばれ、Roやボアーボム、図書館分類法のような展開分類法的語彙構成をしている。大まかに言って、母音で始まる語彙が非物質名詞で、子音で始まるものが物質名詞に当てられる。 推定語彙数 2012年7月現在で 13620語 文法 統語 一類はSOV AN 後置詞使用 節前置 二類はSVO AN 前置詞使用 節後置 三類はVSO AN 前置詞使用 節後置 名詞 格・数・性の情報なし。 代名詞 人称代名詞 所有格と複数、そして再帰と所有において屈折する 人称代名詞 単数主格 単数所有格 複数主格 複数所有格 一人称 SE/se/ 私 SEI/sei/ 私の SEN/senu/ 私たち SENI/seni/ 私たちの 二人称 ME/me/ あなた MEI/mei/ あなたの MEN/menu/ あなたたち MENI/meni/ あなたたちの 三人称 FE/fe/ その人 FEI/fei/ その人の FEN/fenu/ その人たち FENI/feni/ その人たちの 三人称男性 MAFE/mafe/ 彼 MAFEI/mafei/彼の MAFEN/mafenu/ 彼ら MAFENI/mafeni/ 彼らの 三人称女性 DAFE/dafe/ 彼女 DAFEI/dafei/ 彼女の DAFEN/dafenu/ 彼女ら DAFENI/dafeni/ 彼女らの 三人称人以外 TE/te/ それ TEI/tei/ それの TEN/tenu/ それら TENI/teni/ それらの 四人称 JE/Ze/ 誰か JEI/Zei/ 誰かの JEN/Zenu/ 誰かたち JENI/Zeni/ 誰かたちの 人称再帰代名詞 単数主格 単数所有格 複数主格 複数所有格 一人称 SEL/selu/ 私自身 SELI/seli/ 私自身の SENL/senulu/ 私たち自身 SENLI/senuli/ 私たち自身の 二人称 MEL/melu/ あなた自身 MELI/meli/ あなた自身の MENL/menulu/ あなたたち自身 MENLI/menuli/ あなたたち自身の 三人称 FEL/felu/ その人自身 FELI/feli/ その人自身の FENL/fenulu/ その人たち自身 FENLI/fenuli/ その人たち自身の 三人称男性 MAFEL/mafelu/ 彼自身 MAFELI/mafeli/彼自身の MAFENL/mafenulu/ 彼ら自身 MAFENLI/mafenuli/ 彼ら自身の 三人称女性 DAFEL/dafelu/ 彼女自身 DAFELI/dafeli/ 彼女自身の DAFENL/dafenulu/ 彼女ら自身 DAFENLI/dafenuli/ 彼女ら自身の 三人称人以外 TEL/telu/ それ自身 TELI/teli/ それ自身の TENL/tenulu/ それら自身 TENLI/tenuli/ それら自身の 四人称 JEL/Zelu/ 誰か自身 JELI/Zeli/ 誰か自身の JENL/Zenulu/ 誰かたち自身 JENIL/Zenuli/ 誰かたち自身の 人称所有代名詞 単数主格 単数所有格 複数主格 複数所有格 一人称 SEM/semu/ 私のもの SEMI/semi/ 私のものの SENM/senumu/ 私たちのもの SENMI/senumi/ 私たちのものの 二人称 MEM/memu/ あなたのもの MEMI/memi/ あなたのものの MENM/menumu/ あなたたちのもの MENMI/menumi/ あなたたちのものの 三人称 FEM/femu/ その人のもの FEMI/femi/ その人のものの FENM/fenumu/ その人たちのもの FENMI/fenumi/ その人たちのものの 三人称男性 MAFEM/mafemu/ 彼のもの MAFEMI/mafemi/彼のものの MAFENM/mafenumu/ 彼らのもの MAFENMI/mafenumi/ 彼らのものの 三人称女性 DAFEM/dafemu/ 彼女のもの DAFEMI/dafemi/ 彼女のものの DAFENM/dafenumu/ 彼女らのもの DAFENMI/dafenumi/ 彼女らのものの 三人称人以外 TEM/temu/ それのもの TEMI/temi/ それのものの TENM/tenumu/ それらのもの TENMI/tenumi/ それらのものの 四人称 JEM/Zemu/ 誰かのもの JEMI/Zemi/ 誰かのものの JENM/Zenumu/ 誰かたちのもの JENMI/Zenumi/ 誰かたちのものの 疑問代名詞 HA/ha/ 何 HI/hi/ どちら HU/hu / 誰 HE/he/ いつ HO/ho/ どこ HyA/hja/なぜ Hy/hyu/どの程度 HyE/hje/どんな方法、どのように 指示代名詞 無生指示代名詞はアルカ同様遠近二種類体制。 これらもまたTOI(この) TON(これら), TONI(これらの)のように屈折するものと思われる。 TO/to/ 近称 これ BOI/boi/ 遠称 それ、あれ SOQI/sotSi/ そのようなもの、そんなもの SEIM/seimu/ 同じもの 格標識 SVOC文法のSOCに当たる格を表す後置詞接尾辞である要素詞と、その他の格を表し、類によって後置詞または前置詞として用いる修飾しの二種類を併用する。 要素詞 ノシロの統語体系は英語から高度な影響を受けており、SVOCのSOCを表す専門の接尾辞をもち、それぞれ専門の表語文字で表記される。 類によらず使用する。 これが後置詞指向に拍車をかけるため、OV語順において使用効率が最大化するようになっている。 W /wa/ 主格 主語 ~が S 代名詞・疑問詞の場合、通常省略される。 O /o/ 対格 直接目的語 ~を O 与格 間接目的語 ~に O SVOOの文型になる場合両方Oが付くため、紛らわしい。 E /e/ 補語 ~で(ある) ~と(呼ぶ) C 省略される傾向が極めて高い。 L/olu/ 修飾節内の目的語 Q/etSu/ 修飾節内の補語 TO-W BEEK(-E) RI. /to wa be ku (e) ri/ これは本です。 TO-W RI BEEK-E. /to wa ri be ku (e)/ これは本です。 SE FE-O EQMII BEEK-O APIS-T /se fe o etSumii beeku o apisu ta/ SE APIS-T FE-O EQMII BEEK-O /se apisu ta fe o etSumii beeku o/ 私はその人に科学の本をあげた ※間接目的語も直接目的語も-Oがつくため紛らわしい。そのため、SVO文型に整形することが望ましい SE FE UT EQMII BEEK-O APIS-T /se fe utu etSumii beeku o apisu ta/ SE APIS-T EQMII BEEK-O UTL FE /se apisu ta etSumii beeku o utulu fe/ SVOC文型の場合、-Oも-Eも省略されやすい。 ILynT-W FEI ILyTE(-O) UKyMIST(-E) BLE /ilyuntu wa fei ilyunte (o) ukyumisuto (e) bule/ ILynT-W BLE FEI ILyTE(-O) UKyMIST(-E) /ilyuntu wa bule fei ilyunte (o) ukyumisuto (e)/ 修飾詞 修飾詞と言う用語を用いる。 約80種類あり、格詞にほぼ相当する概念である。 一類では格助詞として、後置し、二類では前置詞として用いる。 一類の語形にLを後置することで、二類の語形に変換する。 一類 二類 与格(~へ) UT/utu/ UTL/utulu/ 奪格(~から) IM/imu/ IML/imulu/ 関係格(~について) AB/abu/ ABL/abulu/ 場格(~で) AT/atu/ ABL/atulu/ 到達程度格(~するほど) BI/bi/ BIL/bilu/ 目標格?(~するには) CI/tsi/ CIL/tsilu/ 利益格?目的格?(~ための、~ために) DI/tsi/ DIL/tsilu/ 一類:Pari UT/pari utu/ パリへ 二類:UTL Pari/utulu pari/ パリへ 「~への」「~からの」など 英語同様「~へ」も「~への」も同語形であり、格標識のかかった範囲が動詞にかかるか、隣接する名詞に修飾するかは文法依存である。 NIHOn AT /nihon atu/ 日本で NIHOn AT BIIUS /nihon atu bi usu/ 日本の家 ATL NIHOn /atulu nihon/ 日本で BIIUS ATL NIHOn /bi us atulu nihon/ 日本の家 動詞 繋辞 RI/ri/を用いる。 主格-W/wa/が付き、RIが原形場合、高い確率で省略される。 補語に当たる語に付く-E/e/、修飾節内の補語の-Q/etSu/は通常省略される。 BOI BIIUS-W AUB (RI)。/boi bi us wa aubu (ri)/ BOI BIIUS-W (RI) AUB。/boi bi us wa (ri) aubu/ その家は大きい(です) 否定 一類、二類問わず、NAIを前置する。 NAI ITU /nai itu / 行かない 時制 過去・現在・未来の三種。無時制や通時は存在しない模様。 過去 -T/ta/ APLOS-T/apulosu ta/ 愛した 現在 無標 APLOS/apulosu/ 愛する 未来 -R/re/ APLOS-R/apulosu re/ 愛するだろう 相 経過 -In/in/ ETyS-In/etjusu in/ 歌っている 法 一類の場合、後置、二類の場合前置する。記号" " " "を伴って表記される。 「動詞 助動詞」または「助動詞 動詞」の構文になる。 IYUS 欲する IYAA 欲する(丁寧) 勧誘 XAL SEN/Salu senu/ 一緒に~しましょう 文頭 XAL SEN NURI/Salu senu nu ri/ 書きましょう。 許可 // 文頭 // 不許可 // 文頭 // 自己提案 YAL SE/yal se/ ~をしましょうか 文頭 YAL SE NURI/yal se nu ri/ 書きましょうか 相手提案 WADO ME/wado me/~すればどうですか 文頭 WADO ME NURI/wado me nu ri/書いたらどうですか 希望 IYUS/iyu su/ したい 助動詞 NURI IYUS/nu ri iyu s/ 書きたい 希望 IYAA/iya / したい(丁寧) 助動詞 NURI IYAA/nu ri iya / 書きたい 反希望 // 文頭 // 義務 // 文頭 // 必要性大 MAIT ME/maitu me/する方が良い 文頭 MAIT ME NURI/maitu me nu ri/ 書く方が良い 必要性小 // 文頭 // 義務の否定 // 文頭 // 可能 // 文頭 // 不可能 // 文頭 // // 文頭 // 命令 一類二類問わず、文頭にYOを置く。強調形はYOI/yoi/。 丁寧の度合いは、YOI, YO, LyPA, PLII ME, ? PLII MEの順で高まる。 男女や性格による違いによるニュアンスや語形の違いは見られない。 アルカと違い動詞の直前ではない(もっとも新生アルカでも文頭に使う例文は多数散見される)。 主語がME/me/(あなた)の場合は省略する。 YO ITU /yo itu / 行け。行ってください。 LyPA ITU /lyupa itu / 行ってください。 PLII ME ITU /pli me itu / 行っていただけますか ? PLII ME ITU /esuku pli me itu / ご足労願えますか? 禁止命令は「YO (主語) NAI 動詞」構文である。 YO NAI ITU /yo nai itu / 行くな。行かないでください。 YO BEEL-O NAI EIIKLS /yo be lu o nai ei kulusu/ ファイルを閉じないでください。 YO NAI EIIKLS BEEL-O /yo nai ei kulusu be lu o/ また、英語に影響を受けた以下のような構文が存在する。 「命令文, OnD ~」 ~せよ、さすれば~ 「命令文, OZn ~」 ~せよ、次に~ 「命令文, OA ~」 ~せよ、さもなくば~ 受動態 接尾辞-ZE/ze/を用いる FE KyUHE SEI BEA SEI BEA KyUHE FE 使役 BLEを用いる。 運用法は日本語や英語に近い。アルカと違い非使役者が節の中で主格と言うことはなく、SVOCのOという扱いである。 先生は生徒を立たせた EDyUn-W EDyBI MyUR-In BLE-T /edyun wa edyubi myu ru in bule ta/ EDyUn-W BLE-T EDyBI MyUR-In /edyun wa bule ta edyubi myu ru in/ 受動態と合わせて-ZE BLEで(~させることをさせる)と言う構文で「~してもらう」という構文がつくられる。 SE SEI BEA KyUHE-ZE BLE /se sei bea kyu he ze bule/ SE BLE SEI BEA KyUHE-ZE /se bule sei bea kyu he ze/ 私は私の髪が散髪されるをさせる(私は私の髪を散髪してもらう) 敬語 自動詞 動詞ごとに、自動詞と他動詞が設定されている。 アルカのように構文で変化させるわけではないので動詞を自動詞用と他動詞用の2つ覚える必要がある。 SE ZEDI-O PUS /se zedi o pu su/ 私は皿を落とす。 SE PUS ZEDI-O /se pu su zedi o/ ZEDI GAAnZ /zedi ga nzu/ 皿が落ちる。 仮定 動詞化 名詞化・動名詞・連用形 動名詞は-M、または-Dで表す。 英語同様進行相を兼ねる-Inで表すこともある。 形容詞化・連体形 接尾辞NAをつける。 終助詞 形容詞 一類・二類問わず、前置する。 恐らく日本語も英語も前置修飾の言語であるためNA語順は浮かばなかったのではなかろうか。 EILO BEEK /eilo be ku/ 黄色い本 比較 形容詞化 接尾辞NAを付ける。 副詞 副詞化 接尾辞LIを付ける 接続詞 構成詞と言う用語を用いる。 OnD/ondu/ AND, ~と OA/oa/ OR, ~または~ 英語同様、「命令文 OnD ~」で「~せよ。さすれば」となる構文や、「命令文 OA ~」で「~せよ。さもなくば」となる構文を作ることができる。 アルカのようにo, azのほかに、yan(そして)とveil(さもなくば)という別種の語彙を用意すると言うことはない。 文頭純詞 疑問文 文頭に?/esuku/を置く。ESK/esuku/と書くこともある。 砕けた会話では?を/e/と読む。 文末は上昇調で発音する。 YES/NO疑問文 YUP/yu pu/ YES はい NAI/nai/ NO いいえ 強調形はYUPn/yu pun/、NAIn/nain/である。 ? ME BEEK-O PUS-T /esuku me be ku o pusu ta/ あなたは本を送りましたか? ? ME PUS-T BEEK-O /esuku me pusu ta be ku o/ YUP, SE BEEK-O PUS-T /yu pu, se be ku o pusu ta/ はい、私は本を送りました。 YUP, SE PUS-T BEEK-O /yu pu. se pusu ta be ku o/ NAI, SE BEEK-O NAI PUS-T /nai, se be ku o nai pusu ta/ いいえ、私は本を送りませんでした。 NAI, SE NAI PUS-T BEEK-O /nai, se nai pusu ta be ku o/ 否定疑問文の場合、どうなるかの規定がないが、設定しなければ母語に準ずると言うことで、日本語・ロシア語式なのだろう。 その他疑問 アルカ同様語順変化は起こらないようである。 5W1Hという英語に従ったアポステリオリな構成である。 ? AAJI-W HANA NE (RI) /esuku a Zi wa hana ne (ri)/ 今日は何日ですか? ? AAJI-W (RI) HANA NE /esuku a Zi wa (ri) hana ne/ HANAは「何の」である。数字だがHAでいいようである。アルカと違って日付が人名でないため「誰」でもない。 ? HANA AHSA TAU (RI) /e hana ahusa tau (ri)/ 今、何時ですか? ? (RI) HANA AHSA TAU /e (ri) hana ahusa tau/ 反語 ENA/ena/ 不可疑問文 ETOn/eton/ 否定文 動詞にNAIを前置して否定するほか、 印欧語にありがちな「誰も~ない」のような語彙を平叙文に入れて否定することもある。 NAIJE /naiZe/ 誰も~ない NAIT /naitu/ 誰も、何も~ない NAISEL /naiselu/ めったに~ない NAITIn /naitin/ 何もない NAIWEA /naiwea/ どこにもない NAIDE /naide/ いずれでもない(neither) NAIDE ~ NOA -- (~でも--でもない) NAIDLI /naiduli/ ほとんど~ない NAIPA /naipa/ 部分否定の文で有ることを示す 完全否定 SE IXPLEM UB OOL-O NAI GIMA ERyUS-T /se ixulemu ubu o lu o nai gima erjusu ta/ SE NAI GIMA ERyUS-T OOL-O UBL IXPLEM /se nai gima eryusu ta o lu o ubulu ixupulemu/ 私は全ての問題を解答することはできなかった ( = 一問も回答せず) 部分否定 SE IXPLEM UB OOL-O NAIPA GIMA ERyUS-T /se ixulemu ubu o lu o naipa gima erjusu ta/ SE NAIPA GIMA ERyUS-T OOL-O UBL IXPLEM /se naipa gima eryusu ta o lu o ubulu ixupulemu/ 私は全ての問題を解答することはできなかった ( = かなり解答したが、解答出来なかった問題も少し有り) 名詞に次の形容詞を修飾することで否定の程度を指定することができる NAI /nai/ 全てない 0% OnLI SOM /onli somu/ ほんの少し 25% SOM /somu/ いくつか 50% NAI OOL /nai o lu/ 全てではない 75% 関係詞 節理詞という用語を用いる。 My/myu/ 汎用関係詞。~ということ。that節やアルカのleと同様。内包関係詞を兼ね、アルカのlesにもなる。 一類の場合(PA)~My、二類の場合My~(ZA)で括弧構造を作る。 Ky/kyu/ 形容詞節を導く関係詞。~ところの。アルカで言うleにあたる。 UUS/u su/ 譲歩~だけれども。 アルカのfinに相当。これは名詞に係るものではないため、関係詞と言っていいのか不明。 一類:(PA) SE ME-O APLIS My/(pa) se me o apulisu myu/ あなたが好きだということ 二類:My SE APLIS ME-O (ZA)/myu se apulisu me o (za)/ 一類:NIHOn AT RIZ Ky BIIUS /nihon atu rizu kyu bi us/ 日本にある家 二類:BIIUS Ky RIZ ATL NIHOn /bi us kyu rizu atulu nihon/ 日本にある家 オノマトペと感嘆文 自然詞と言う用語を用いる。細かい設定がないため、おそらく、日本語のオノマトペがそのまま転用される。 AA/aa/ あぁ OO/oo/ おお SOO/soo/ そう、とても WAn WAn/wan wan/ ワンワン。犬の鳴き声 AA, NAAS-W SOO AOBI (RI)。 /a , na su wa so aobi (ri)/ ああ、空はとても美しい。 AA, NAAS-W (RI) SOO AOBI. /a , na su wa (ri) so aobi/ 数 日本語と同じく漢数詞万進法の命数法である。 0 XUNyA/Su nja/ 1 WAn/wan/ 2 NI/ni/ 3 SAM/samu/ 4 SII/si / 5 LIMA/lima/ 6 ZEKS/zekusu/ 7 SABAA/saba / 8 WIT /witu/ 9 KOO /ko / 十 TIO /tio/ 百 STO /suto/ 千 MILA /mila/ 万(10^4) MAn /man/ 億(10^8) OK /oku/ 超(10^12) TERA /tera/ 京(10^16) JIn /Zin/ NI JIN /ni Zin/ LIMA MILA SII STO SABAA TIO KOO TERA /lima mila si suto saba tio ko tera/ SAM MILA STO ZEKS OK /samu mila suto zekusu oku/ KOO MILA NI STO TIO WAn MAn /koo mila ni suto tio wan man/ SII MILA NI STO SAM TIO WIT /si mila ni suto samu tio witu/ 2京 5479兆 3106億 9211万 4238 基数と序数 基数はそのまま名詞に前置する。 序数はDAI /dai/(~番目、第~)を数の後に付け、さらに形容詞化のNAや副詞化のLIを付けて修飾する。 だたし、これは省略されがちである。 SAM GOOA/samu go a/ 三つのリンゴ SAM DAINA GOOA /samu daina go a/ 三つ目のリンゴ その他数に関する表現 TEn/ten/ 小数点 NI TIO TEn WAn LIMA SAM 20.153 KRn/kurun/ 半分 1/2 その他分数の慣例 WANSAMS 1/3 WANTIOS 1/10 JOO/Zo / 累乗、指数 SAM JOO NI 3^2 PLS/pulusu/ +、 足す、加算 2 2 PLS 5 2+5 MINS/minsu/ -、引く、減算、マイナス 5 MINS 2 5-2 KARS/karusu/ ×、かける、乗算、倍 2 KARS 二倍 2 KARS 5 2×5 FEn/fen/ ÷、割る、除算、分数 NI FEn LIMA 2/5 5 FEn 2 5÷2 TOOn/to n/ =, 等号 DAn /dan/ > DAnT /dantu/ ≧ XAn /San/ < XAnT /Santu/ ≦ HIn TOOn /hin to n/ ≠ YAK TOOn /yaku to n/ ≒ ISBI/isubi/ ~を超える 100 ISBI AnBAA 百を超える数 TISBI/tisubi/ ~以上 100 TISBI AnBAA 百以上の数 INOL/inolu/ ~未満 100 INOL AnBAA 百未満の数 TINOL/tinolu/ ~以下 100 TINOL AnBAA 百以下の数 KRAn/kuran/ 回 3 KRAn 三回 EI/ei/ EIL/eil/ ~ごとに、~おきに 2 NE EI / EIL 2 NE 二日ごとに 方言 SOV語順を基本とする一類、SVO語順を基本とする二類、VSO語順を基本とする三類の3つの方言が確認されている。 語順のほか、格助詞を使うか、前置詞を使うかの違い、「。」「、」を使うか"."","を使うかという句読点の違い、助動詞が後置か、前置かの違い、形容詞節が前置か後置かという違い、使用する挨拶語が異なるなどの差異が存在する。 二類には、理想英語、簡易英語、ノシリッシュ(NOXILish)という別名があるという。 挨拶 一類 二類 三類 おはよう HAU こんにちは FIINA ALOO SALAM こんばんは BOnSOWAA さようなら KWAHELI ありがとう KAMSA ASAnTE 結構です NAI KAMSA NAI ASAnTE どういたしまして PARAKAALO さようなら KWAHELI ではまた ABIAnTO ようこそ WELKAM ごめんなさい IZVINII, SOORII 申し訳ありません IZVINIITIE, SOORII おめでとう MABLUK 新年おめでとう NOI SAAL AB MABLUK MABLUK ABL NOI SAAL お大事に SMAKKLyANA はい、ほらね NA 良い、格好良い GUT, ALIn 頑張れ YEELA 気軽に楽しんでくださいね QAAMO あなたに幸運あれ GUTENAAS 良くなりますように(苦境好転の祈り) GUTEPOOL 神よ加護を AHA GATEE 宇宙意思よ、救いを AHUL GATEE 可哀そうに POONA なんと可哀そうに SOO POONA 同情します APSIAALE お悔やみ申し上げます KOnDOLAATI さあ行くぞ、さあやるぞ XPAADA いちにのさん WAn NI SAM 用意ドン REDII DAn なるほど、わかりました SEAn ちょっと待って、ちょっと待ってください IDyUTE ちょっと待てる ? IDyUTEBL 賛成し難い 多分そうではないでしょう NNN またお会いしましたね SAIIn おやっ、あれっ、おっと LE, LLE ところで、さて、話変わって BAIZA 語法 設定なし。 設定しなければ自動的に作者の母語に設定されるため日本語族日本語派日本語東日本方言東京方言に準拠すると思われる。 構文に関しては英語のSVOC文法のVを文末に持って来たものという表現が適切であり、「命令文, and~」構文のように英語からの構文借用が目立つ。 文化 設定なし。 設定しなければ、自動的に作者の生活風土に設定されるため、日本列島本州島の関東地方あたりの風土を想定しているのだろう。 人名と敬称 人名は、「家族名 ミドルネーム 個人名」の順で記述される。 MAAS /ma su/ 男性敬称。略称はMR. DAAS /da su/ 女性敬称。略称はDS. 前置修飾の言語にもかかわらず、人名の前につく。 ノシロ歴 基本的にグレゴリオ暦と同一だが、年号の始点がことなる。 グレゴリオ暦2000年1月1日を0年1月1日とする。 0年をXUNyA SAAL/Su nja sa lu/(略称XL)と呼称する。 1年目をEIMA1/eima wan/(赤1年 略称M1)、-1年目をEITA1/eita wan/(白1年 略称T1)と呼称する。 1999年 T1 2000年 XS 2001年 M1 月以下はグレゴリオ暦と同一である。 1988年11月30日はT12. 11. 30(EITA TIO NI SAAL TIO WAN YE SAM TIO NE/eita tio ni sa l tio wan ye sam tio ne/)と表記する。 EITA /eita/ 白 ノシロ歴紀元前 EIMA /eima/ 赤 ノシロ歴紀元後 XUNyA /Su nya/ 無、零 SAAL /sa l/ 年 EUDA AZn /euda azun/ 乾季 LOOn AZn /lo n azun/ 雨季 AZRIn /azurin/ 春 AZMAA /azuma / 夏 AZOOL /azo lu/ 秋 AZnTA /azunta/ 冬 YE /je/ (暦の)月 WIIK /wi ku/ 週 DEI /dei/ 曜日 NE /ne/ 暦の日 基本単語 友好単語 一月 WAn YE/wan je/ TAAnJIEn/ta nZien/ 二月 NI YE/ni je/ WIKATA/wikata/ 三月 SAM YE/samu je/ MAARES/ma resu/ 四月 SII YE/si je/ ABRIL/aburilu/ 五月 LIMA YE/lima je/ MAIOS/maiosu/ 六月 ZEKS YE/zekusu je/ YUNI/yu ni/ 七月 SABAA YE/saba je/ EJLI/eZuri/ 八月 WIT YE/witu je/ WASTOn/wasuton/ 九月 KOO YE/ko je/ XITAnBAR/Sitanbaru/ 十月 TIO YE/wan je/ AKTUBAR/akutu baru/ 十一月 TIO WANnYE/wan je/ NOVEnBER/novenberu/ 十二月 TIO NI YE/wan je/ JIKAAPRI/Zika puri/ 基本単語 友好単語 日曜 WAn DEI/wan dei/ HADD/haddu/ 月曜 NI DEI/ni dei/ LAnDI/landi/ 火曜 SAM DEI/samu dei/ TERSA/terusa/ 水曜 SII DEI/si dei/ RABU/rabu/ 木曜 LIMA DEI/lima dei/ TOOSTAI/to sutai/ 金曜 ZEKS DEI/zekusu dei/ PAATEK/pa teku/ 土曜 SABAA DEI/saba dei/ SABADO/sabado/ IUNAS/iunasu/ 最近 IUNAST/iunasutu/ 直近 2HTES /nihutesu/ 一昨日 HTES /hutesu/ 昨日 AAJI /a Zi/ 今日 BUKAS /bu kasu/ 明日 2BUKAS /nibu kasu/ 明後日 PROIn /proin/ 午前 TIAn /tian/ 正午 AFTIAn /afutian/ 午後 PROI /proi/ 朝 PROIDE /proide/ 昼 PROIDEST /proidesutu/ 真昼 AFTIAnSE /aftianse/ 夕方夕暮れ黄昏 EXTE /eSute/ 晩 Ny I /nyui/ 夜 Ny InT/nyuinto/ 真夜中 AUDI Ny I /audi nyui/ 深夜 AHT /ahutu/ 時、違いによって実存を確立しようとする意志、意欲 TAIM /taim/ 時 AHTA /ahuta/ 時間 AHSA /ahusa/ 時刻 XI /SI/ 時 NAATI /na ti/ 分 MyO /myo/ 秒 期間はKAnを使う KAn /kan/ ~間 1 SAAL KAn 一年間 辞書 オンライン ノシロ辞書 構想 自分の母語の単語を内容語に用いて、ノシロを組み、それをコンピューターにより相手の母語の単語に置き換えることにより、意思疎通が図れるという。 しかしながら、構文の違いや語法範囲の違いを考えれば、通じないと言うことは、アシェットにおいて20年かけて得られたデータにより明らかであり、現実性を欠いた主張と言わざるを得ない。 実例 書籍 水田扇太郎『ノシロ 日本で生まれた共生時代の国際語』(内外ケアー 1996年11月) 水田扇太郎『ノシロ 日本で生まれた共生時代の国際簡易言語』(泰流社 1997年6月) 水田扇太郎『特集 多言語主義の可能性--国民国家を超えて』「英語から人工言語へ」 (藤沢 慶應義塾大学湘南藤沢学会 (発売) 1999年10月) 水田扇太郎『特集 人工言語の世界--ことばを創るとはどういうことか』「人工言語ミニ事典 ノシロ語」(大修館書店 2006年11月) 外部リンク 21世紀の人工国際言語 「ノシロ語」 のホームページ オンライン ノシロ辞書 PLAYARAnS ―ノシロ語を広めよう―
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概要 当時韓国を主とするアジア圏向けにネオジオを普及する為にSNKが提携した、韓国に本社を置くビッコム社が開発した対戦格闘ゲーム。 正式名は『王中王 』。1994年6月に稼働。 100メガショックシリーズに数えられるが、ROMの実容量は98Mbit。 とにかく、全てにおいて形容するのが難しいほどの設定と、どうにも作り込みが甘いせいで、 NEOGEOの全タイトルでもダントツの"難解ゲー"として認知されている。 SNKとの提携もあって、効果音素材はSNKの対戦格闘ゲームの効果音集が使われており、非常に聞き覚えのある音が響く。 キャラクターも全員「テコンドー使い」であり、内容も「最強のテコン王を決定する」という、如何にもな感じとなっている。 このあまりにも独特な雰囲気や設定、内容も難解な為、MVSでも導入する所は少なく、 また導入しても対戦格闘ゲームとしては御世辞にもいいとは言えないバランスのためすぐに撤去され、 このゲームの存在すら知らないNEOGEOユーザーも多い。 周知のユーザーからは『FF』と略されるが、 同じ略称のゲームはFatal FuryやらFinal FightやらFinal FantasyやらFighting Fantasyやら一杯あるのでややこしく、原作の知名度以上に浸透していない。 更に格闘ゲーム以外では、Foo Fightersというバンドとか、それが名前の元ネタのプランクトン型スタンドとか、 Fantastic Fourと呼ばれる四人組の宇宙忍者のヒーローチームとか、某漫画家のホームページでも毎年クリスマスになると、 「メぇぇぇ~~~リぃぃぃぃクリっスマぁぁぁーーースぅ!! ひゃーーーはっはっはっはっはぁーーーーっ」 と叫びながら目を血走らせる事でお馴染みのヴァジュリーラFFなるイレギュラーとかもいたりする。 ちなみにヴァジュリーラFFはcesarsombra氏が海外名の「bit」名義で公開しているが、N64Mario氏のシグマのスプライトを差し替えただけのキャラである。 キャラクター 公式設定で全員がテコンドー使いになっているのだが、 素人目でもテコンドーどころか格闘技なのかも怪しいキャラクターが多々混じっている。 これはテコンドーという格闘技の懐の広さを「考えるな感じろ」という事なのだろう……。 ただし、最終ボスだけは最強のテコン王になったプレイヤーに挑戦してくる(自称)カラテチャンプである。 使用可能キャラクター ハン・ベーダル、キム・フーン、ミユキ、ロッペンハイマー、ゴルリオ、チンタオ、マジック・ダンカー、ニック・コマンドー CPU専用キャラクター(隠しコマンドで使用可能。ただし、デバッグが必要) マスター・タエクック(中ボス)、空手健児(最終ボス) システム 1レバー+4ボタン(弱強パンチ、弱強キック)。 必勝技を使うと、ライフバー下に技名が表示される。 体力が減りライフバーが点滅すると超必勝技が使えるようになる。 注)このゲームでは"必殺技"ではなく"必勝技"で名称統一されている。 実の所、上記の際立った特徴以外は目立った所も無く、あるとするならば 全キャラクターが飛び道具を装備しており、一画面中に飛び道具が何個も出せる 立ち通常攻撃の間合いが近距離・中距離・遠距離と三段階ある(しゃがみ攻撃には間合い無し) ダメージを受けている時、仰け反りモーションに入ったら強制で完全無敵となる ジャンプキャンセル(昇りジャンプ攻撃が当たると強制的にもう一回ジャンプし、攻撃ももう一回出せる)が存在する(バグ?) 日本語表記が怪しい 全キャラクター共通エンディング、しかも文字は全部ハングル というくらいである。 むしろ仕様としても首を傾げるような物ばかりが目立ってしまっている。 さらに必勝技が非常に出しづらい、ガードの切り替えが出来ない、その他色々あり操作性も悪い。 またCPUの反応が凶悪な部類に入るので、上記と相まってCPU戦の難易度は高い。 ちなみに3番目の「仰け反りで完全無敵」に関しては理由があり、 これを開発する前にビッコム社は対戦格闘ゲームのノウハウを得るために研修生をSNK本社に送り、 そこで『餓狼伝説2』と『龍虎の拳』の開発に係わらせていた。 『餓狼2』も、仰け反りモーション中は完全無敵となるため連続技が存在せず、『龍虎』も一撃重視でコンボが存在しないゲームで、 この二作品のノウハウを得て作ったために喰らいモーション中無敵の仕様になってしまったと言われている。 喰らいモーションの終わり際1~2フレームで喰らい判定が復活し、連続技を繋げる事は一応できるようだ。 尚、SNKも一応は開発に協力しており、効果音素材の提供や、空手健児の声にリョウ・サカザキでお馴染みの臼井雅基氏を紹介したりしている。 とにかく、説明するより触れた方がその難解っぷりが理解できるという、ある意味難しい対戦格闘ゲームである。 極超豪拳 『ファイトフィーバー』の続編的な作品。海外名は『The Eye of Typhoon』。 1995年に3DO版とPC(MS-DOS)版が発売された。 元々NEOGEOで出す予定で開発しており、日本国内においては1996年のAOUにマスターアップ版が出展されていたが、 残念ながらNEOGEO版は発売中止となり、当時の次世代機3DOでの発売に変更された。 日本での販売は無く韓国での販売のみであり、現在は希少なため入手困難と思われる。 格闘ゲーム全盛期という事もあって、前作の『ファイトフィーバー』と比べるとキャラ数やシステム、グラフィック等が大幅に強化されている。 個性溢れるキャラクターが多数登場し、当時の格闘ゲームファンなら一度はプレイしてみたくなるであろう内容に仕上がっている。 だが必殺技ではなく必勝技で名称統一されているのは相変わらずであった。 また、くねくねした動きで回転アタックを仕掛けるデブキャラ、主人公の師匠で非常に小柄な坊さんといった、 なんとな~くSNKの香りがする様な、そうでもない様なキャラがチラホラ見受けられる。 というか、ムサシ・タロウ専用ステージの背景にどう見ても某伊賀忍軍の人にしか見えない人がいるし。 本作独自のシステムとしては、解放する事で超必勝技が使用可能になる「秘伝書」が挙げられる。 解放時はニュートラルポーズが変化するため、ボス2名を除く各キャラに通常・瀕死・秘伝書解放時の3種類のニュートラルが用意されているという拘り様。 ゲージや体力制限などの制約は無く、任意のタイミングで解放出来るものの、 超必勝技が所持している秘伝書の数だけしか使えない、という欠点も持ち合わせている(デフォルトの所持数は3本=3回)。 ただしテコンドーが成立したのが1955年頃であるのだが、 本作はまだテコンドーが生まれていない1905年(日露戦争直後の「大韓帝国」だった時代)が舞台になっている。 当然テコンドー使いはおらず、主人公ホヤを始め、登場人物の多くはタイトルにもなっている「極超豪拳」なる武術の使い手である。 時代が違うからか続投しているキャラクターはおらず、タイトルも違うので、ストーリーとしての繋がりがあるかどうかも不明。 ストーリー 明の時代から伝わる極超豪拳と呼ばれる、謎の武術があった。 しかしながら今では失われ、過去の伝説以外の何ものでもない。 長い年月が過ぎ、中国や朝鮮などのアジア諸国は混乱の渦中にあった。 極超豪拳の謎について聞いた欧米列強が、それを復活させようとしたのだ。 このために、多くの罪なき戦士が殺され、極超豪拳の秘密の書が開かれようとし始めていた... 果たして誰によって、極超豪拳は蘇るであろうか。 (英語版Wikipediaより翻訳) OP。カラーがゲーム本編と違う人がいるけど気にするな! 3DO版プレイ動画。ほぼ別ゲー キャラクター 使用可能キャラクター ホヤ、ロイ、サウリ、チョホン、ワンチャン、ムイ、ハリー・ネルソン、トラロック、ダルマ大師、ムサシ・タロウ、ナターシャ、ジャキル・マルシアーノ CPU専用キャラクター(それぞれ一度倒すと変身する) パウエル少佐(中ボス)、古代神マヘーシュヴァラ(最終ボス) MUGENにおけるファイトフィーバー&極超豪拳 こんなマニアックな2作だが、なんと『ファイトフィーバー』の全キャラクターがMUGEN入りを果たしている。 ……が、現在は後述の『極超豪拳』も併せ、死門氏製作のキャラが入手出来なくなってしまっている。 ニコニコMUGEN動画では主にゴルリオやミユキ、空手健児の活躍が目立つが、 この独特なる世界観やキャラクター像、誤植等といった様々な濃い要素を兼ね備えた他のキャラクター達も負けず劣らず。 中でもマジック・ダンカーは各大会で優秀な成績を挙げ、知名度を上げてきた。詳しくは彼のページを参照。 ……しかし、いかんせん空手健児の知名度が高すぎ、大会でこの作品のキャラが登場すると「ケンジ勢」と呼ばれる事も少なくない。 作中唯一の非テコンドー使いなので、彼が代表扱いだと本当はおかしいのだが……まあ空手健児先生なら仕方ない。 正しく「テコンドー」と呼んでもらえる場合もあるが、そう呼ばれる時は大抵「お前のようなテコンドーがいるか」という面々である。 全員の活躍を見れる大会。ここでもタイトルは健児先生である。 一方、『極超豪拳』は死門氏製作のサウリ、ナターシャ、Envymask666氏製作のホヤ、ayacos氏製作のムイ、 NGI氏製作のワンチャン、amuro_raigundam氏製作のチョホン、BoyBoyz氏製作のマヘーシュヴァラがMUGEN入りしている。 サウリには5%オフ氏が、ナターシャとワンチャンにはNori氏が外部AIを製作しており、 大会でも『ファイトフィーバー』勢とはまた違ったインパクトを残しているが、 前述した死門氏のものをはじめ、現在はほとんどのキャラが入手不可となってしまっている。 キャラ以外では、ジャキルとサウリの専用ステージがMadkaT氏によって公開されている。
https://w.atwiki.jp/monstergirlsdungeon2/pages/26.html
概要 スキル一覧 魔力珠 センセイ魔物娘限定 中立・敵魔物娘 専用スキル一覧 備考 コメント欄 概要 魔物娘の持つ特技。 アクティブスキルとチャージスキルは、親密度80以上なら[スキルお願い]から 直後のターンで確実に使ってもらったり、オートで使わないように設定したりできる。 スキルの使用にはSPを消費する。SPは自然に回復するがパンなどを投げ当てることでも回復できる いくつかの手段でスキルを新たに覚えさせることもできる 魔力珠と呼ばれるアイテムをプレゼントする ダンジョン内でキャンプしているセンセイから伝授してもらう 自身の仲魔から伝授してもらう(幻魔の結晶泉への道と魔物の闘技場をクリアし、霧源への道解放後にメルトの家のガブリに話しかける) 基本的に同系列で覚えられる技はほとんど同じだが、一部そうでないものもある 主に発火や氷結など属性ダメージが関わるもの、毒や麻痺など状態異常が関わるものが挙げられる 魔力珠の場合はプレゼントするだけでよい。入手は主にモンスターハウスの宝箱からになる 説明には内包されているスキルの効果とスキルを覚えられる仲魔が表示されるので確認して渡そう 伝授してもらう場合はTPと呼ばれるポイントが必要になる TPは仲魔のレベル上昇時・能力解放時・アルファモンスター撃破時などに獲得でき、メルト強化時にリセットされない 仲魔から伝授してもらう場合、習得する側教える側、双方でTPが必要となってくる なおセンセイ役がプロ化している必要はなく、また本来自身で習得していなかった特技を更に伝授させる事もできる。 スキルの中には覚えている敵魔物娘がおらず、仲魔を増やして伝授させ合うだけでは決して入手できないスキルもある。 魔力珠で覚えられる怒り無効、必中、見切り、自然〇〇回復上昇、〇〇の心得系と、下記のセンセイ魔物娘限定のスキルがそれにあたる。 その内、〇〇の心得系以外は一人でも覚えた仲魔がいれば、その後はいつでも仲魔同士で教え合うことが可能となるので、習得機会を逃さないように。 アイコン 種類 説明 備考 該当スキル アクティブスキル SPを消費することで発動するスキル スライム投げ、ちから溜め など チャージスキル 1ターンチャージを行ってから発動するスキル 凍える息、沈黙の歌 など 補助スキル 攻撃する時やされた時に自動で効果を発揮するスキル 消費SP0 状態異常系攻撃、状態異常系各種耐性、浮遊 など 場力スキル 自分やその周囲に特殊な効果を及ぼすスキル 消費SP0 精霊の加護、風の加護 など 移動スキル 移動の方法や傾向を決めるスキル 消費SP0 距離開け、動きたくない など スキル一覧 + 折り畳み 汎用スキルとなっているスキルはどの仲魔でも覚えられるスキル。 種類 名前 ゲーム内説明 消費SP 備考 アクティブ スライム投げ カラダの余分をちぎって投げつける。 5 投擲スキル。風の加護や握力上昇の影響を受けるダメージは通常攻撃の0.8倍程度会心攻撃や毒攻撃等、通常攻撃を強化するスキルの効果が乗る外すことがあり、空振り状態の影響も受けるデフォルト射程は周囲3マス(自身を中心にした7x7マス) アクティブ 超代謝 惡い状態異常がない時、自分のHPを回復するが攻撃と防御の弱化状態になる。 10 HPが500回復し攻撃と防御が1段階下がる。 アクティブ カカオ投げ カカオ成分を投げ、SPやMPを回復する。 20 投擲スキル。風の加護や握力上昇の影響を受ける主人公のMPを5・仲魔のSPを5回復する。デフォルト射程は周囲3マス(自身を中心にした7x7マス) アクティブ 下がり攻撃 攻撃と同時に、自分が1マス後ろに移動する。 5 ダメージは通常攻撃と同程度 アクティブ 吹き飛ばし魔法 魔法を直線状に放ち、相手を吹き飛ばす。 10 魔法弾系スキル アクティブ 発火 自分に隣接している全員に炎ダメージを与える。 5 炎スキル周囲8方向に通常攻撃の0.85倍程度のダメージ味方も巻き込む。 アクティブ 戦乙女の祈り 自分または隣接する味方1人を予防状態にする。 30 魔法スキル「魔法攻撃無効」持ちには効かない。 アクティブ 1回攻撃 1度に1回だけ攻撃する自己縛り。 0 ダメージは通常攻撃と同程度会心攻撃や毒攻撃等、通常攻撃を強化するスキルの効果が乗る外すことがあり、空振り状態の影響も受けるNPCの場合使える状況ならば必ず使用する。事実上のデメリットスキル アクティブ なんともいえない踊り 自分に隣接する相手に何らかの状態異常効果を与える。 30 舞(踊り)系スキル周囲8方向の敵に攻撃弱化、防御弱化、毒、封印、混乱からランダム混乱以外は継続10ターン、混乱は継続5ターン。「舞の呼吸深の型」所持で状態異常持続時間が2倍(深の型Lv2で3倍)に延長 アクティブ 氷結 自分に隣接している全員に氷ダメージを与える。稀に相手を凍結状態にさせる。 5 氷スキル周囲8方向に通常攻撃の0.85倍程度のダメージ50%の確率で凍結させる味方も巻き込む。 アクティブ ふきとばし 相手を直線状に吹き飛ばす。 10 ダメージは通常攻撃と同程度会心攻撃や毒攻撃等、通常攻撃を強化するスキルの効果が乗る外すことがあり、空振り状態の影響も受ける アクティブ ちから溜め 力を込め、自分を攻撃強化状態にする。 5 アクティブ ぶんどる 攻撃と同時に相手のアイテムを盗む。 15 通常攻撃と同程度のダメージを与えながらアイテムを奪いつつ1マス真後ろに飛び退く。アイテムが奪えなかった場合は飛び退かない。会心攻撃や毒攻撃等、通常攻撃を強化するスキルの効果が乗る外すことがあり、空振り状態の影響も受ける盗みは主人公が対象の場合、盗み防止が無い限り確実に成功し、魔物娘が対象の場合では、30%程度の確率で成功する。使い手が敵の場合、盗んだアイテムは最大3個まで所有され、既にアイテムを3個所有している状態では使用しない。使い手が仲魔の場合、盗んだ直後にアイテムを足元に落とす。 アクティブ てんばいにゃー 攻撃と同時に相手のアイテムを盗み、売ろうとする。 15 通常攻撃と同程度のダメージを与えながらアイテムを奪いつつ1マス真後ろに飛び退く。アイテムが奪えなかった場合は飛び退かない。会心攻撃や毒攻撃等、通常攻撃を強化するスキルの効果が乗る外すことがあり、空振り状態の影響も受ける盗みは主人公が対象の場合、盗み防止が無い限り確実に成功し、魔物娘が対象の場合、30%程度の確率で成功する。使い手が敵の場合、盗んだ後フロアのどこかへとワープし、同フロアにお店がある場合は、アイテムを勝手にお店に置いて売り物にしてしまい、お店が無い場合はそのままアイテムを所有し続ける。盗んだアイテムは最大3個まで所有され、既にアイテムを3個所有している状態では使用しない。使い手が仲魔の場合、盗んだ直後にアイテムを足元に落とし、ワープはしない。 アクティブ のろい 相手の所持アイテムを呪い状態にする。または鈍足状態にする。 5 対象が魔物娘の場合、鈍足と弱化状態にする。 アクティブ 茨攻撃 地面から茨を伸ばして攻撃をする。怒り状態になると攻撃範囲が増加する。 0 ダメージは通常攻撃と同程度、角抜け攻撃可。床のない空中にいたり、壁の中にいる敵に対しては失敗する。会心攻撃や毒攻撃等、通常攻撃を強化するスキルの効果が乗る外すことがあり、空振り状態の影響も受ける怒り状態になると射程が伸びる。怒り状態のデフォルト射程は周囲3マス(自身を中心にした7x7マス) アクティブ 毒の粉 自分を中心に毒の霧を発生させる 10 範囲は周囲2マス(自身を中心にした5x5マス)継続6ターン。毒は継続2ターン アクティブ 眠りの粉 自分を中心に眠りの霧を発生させる 20 範囲は周囲1マス(自身を中心にした3x3マス)継続6ターン。睡眠は継続3ターン アクティブ キレイな花植え キレイな花を植える。 15 周囲3マス(自身を中心にした7x7マス)内のランダムな箇所に花を複数設置する。花に乗っている敵全員に30ダメージ。ダメージと同じ値回復する。継続5ターン。 アクティブ 脱力針 ダメージを与え、相手のちからを1下げる。 5 ダメージは通常攻撃の0.75倍程度会心攻撃や毒攻撃等、通常攻撃を強化するスキルの効果が乗る外すことがあり、空振り状態の影響も受ける アクティブ 回復の踊り 自分に隣接する味方のHPを回復する 15 舞(踊り)系スキル周囲8方向の味方に20回復 「舞の呼吸深の型」所持で40(深の型Lv2で60)回復 アクティブ 鈍足針 ダメージを与え、相手を鈍足状態にする。 10 ダメージは通常攻撃の0.75倍程度会心攻撃や毒攻撃等、通常攻撃を強化するスキルの効果が乗る外すことがあり、空振り状態の影響も受ける アクティブ 麻痺針 ダメージを与え、相手を麻痺状態にする。 15 ダメージは通常攻撃の0.75倍程度会心攻撃や毒攻撃等、通常攻撃を強化するスキルの効果が乗る外すことがあり、空振り状態の影響も受ける アクティブ 衰弱針 相手のHPを、現在のHPの1/4にする。 20 外すことがあり、空振り状態の影響を受ける アクティブ 叩きつけ ダメージを与え、相手を怯み状態にする。 15 ダメージは通常攻撃の1.25倍程度2連発しても2回連続で怯むことは無い会心攻撃や毒攻撃等、通常攻撃を強化するスキルの効果が乗る外すことがあり、空振り状態の影響も受ける腰にくるので何度もやりたくない。byエキドナ アクティブ 混乱キス 相手を混乱状態にする。 12 キス系スキル アクティブ 石化キス 相手を石化状態にする。 10 キス系スキル アクティブ 炎の息 炎の息を正面に放ち、炎ダメージを与える。 5 炎スキル。基本20ダメージ。 アクティブ 平和な歩み 範囲内の全員を鈍足状態にする。 10 「スキル」生成・魔法スキル範囲は周囲2マス(術者を中心に5x5マス)味方・術者本人も巻き込む。継続5ターン。 アクティブ 木の矢うち 直線状に木の矢をうつ。 2 矢系スキル アクティブ 癒しの祈り 自分または隣接する味方1人のHPを少し回復する。 12 30回復仲魔の時は自分自身に使わない(バグ?v1212020報告済) アクティブ 鉄の矢うち 直線状に鉄の矢をうつ。 2 矢系スキル アクティブ 爆発の矢うち 直線状に爆発の矢をうつ。 2 着弾範囲を中心に20ダメージの爆発を起こす アクティブ 特殊矢うち 直線状にさまざまな矢をうつ。 6 矢系スキルデフォルトでは鉄の矢を撃つ。「矢切り替え」で様々な矢にランダムで切り替える アクティブ 矢切り替え 「特殊矢うち」でうつ矢を切り替える。 5 特殊矢うちで撃つ矢を「封印の矢」「毒の矢」「脱力の矢」「鈍足の矢」「倍速の矢」「吹き飛ばしの矢」「会心の矢」のいずれかへランダムに切り替える アクティブ 装備腐食 武器や盾の強化値を下げる。または空振り状態にする。 15 「錆」印で無効化。魔物娘が対象の場合、空振り状態になる。 アクティブ 印腐食 武器や盾の印を1つ消す。または空振り状態にする。 20 「錆」印で無効化。魔物娘が対象の場合、空振りと防御1段階弱化状態になる。 アクティブ 2回攻撃 2回連続で攻撃を行う。 2 通常攻撃の0.75倍程度のダメージを2回与える会心攻撃や毒攻撃等、通常攻撃を強化するスキルの効果が乗る追加効果や会心の判定も攻撃の都度行われる。外すことがあり、空振り状態の影響も受ける3回攻撃と両方覚えさせた仲魔の場合、どちらを使用するかは気まぐれ アクティブ みなぎる踊り 自分に隣接する味方を攻撃強化状態にする。 15 舞(踊り)系スキル周囲8方向の味方が、5ターンの間攻撃強化される。術者本人は対象外。「舞の呼吸深の型」所持で2段階(深の型Lv2で3段階)アップ。 アクティブ 3回攻撃 3回連続で攻撃を行う。 3 通常攻撃の0.75倍程度のダメージを3回与える会心攻撃や毒攻撃等、通常攻撃を強化するスキルの効果が乗る追加効果や会心の判定も攻撃の都度行われる。外すことがあり、空振り状態の影響も受ける2回攻撃と両方覚えさせた仲魔の場合、どちらを使用するかは気まぐれ アクティブ やまとばし 相手を山なりに吹き飛ばす。 10 ダメージは通常攻撃と同程度4マス山なりに吹き飛ばす会心攻撃や毒攻撃等、通常攻撃を強化するスキルの効果が乗る外すことがあり、空振り状態の影響も受ける アクティブ 銀の矢うち 直線状に銀の矢をうつ。 2 矢系スキルキャラを貫通する。風まといは有効。 アクティブ 回復の矢うち 直線状に回復の矢をうつ。 10 矢系スキル50回復 本人は対象外癒しの加護の対象外。 アクティブ 影縛りの矢うち 直線状に影縛りの矢をうつ。 6 矢系スキル アクティブ 兜割り 相手の防御力を少し無視した攻撃を行う。 6 固定ダメージスキル扱い(「灰の加護」「固定ダメージ半減」の影響を受ける)で、強化/弱化状態でもダメージは変動せず、会心攻撃や毒攻撃等、通常攻撃を強化するスキルの効果も乗らない外すことはあり、空振り状態の影響も受ける防御力50%無視?(防御力 408 兜割り=防御力 204 通常攻撃)素の威力自体は通常攻撃と同程度 アクティブ 守り硬め 力を込め、自分を石壁状態にする。 16 物理攻撃を1回防ぐ状態になる。 アクティブ 三方向攻撃 前方三方向にいる相手を同時に攻撃する。 2 ダメージは通常攻撃と同程度味方も巻き込む。会心攻撃や毒攻撃等、通常攻撃を強化するスキルの効果が乗る外すことがあり、空振り状態の影響も受ける アクティブ 水の歩み 一部の能力を強化する「水まとい」状態になる。 12 「スキル」生成スキル周囲2マス(自身を中心にした5x5マス)に水辺判定を発生させる。継続15ターン「地力継続」の対象だが「地の恵み」の対象外。 アクティブ 鷲掴み 相手を鷲掴みし、味方付近へ一緒に移動する。 15 掴みスキルダメージを与えつつ強制移動。ダメージは通常攻撃の0.5倍程度会心攻撃や毒攻撃等の、通常攻撃を強化するスキルは、会心攻撃のみが発生する。空振り状態時でも必中。 アクティブ 状態吸収 範囲内の相手の良い状態異常を吸収して自分と周囲の味方のHPを回復する。 8 周囲3マス(術者を中心とした7x7マス)内の敵の全ての良い状態異常を吸収術者と周囲1マスの味方を100回復 アクティブ 魔眼 相手を催眠、または混乱状態にする。 12 魔物娘が対象の場合、混乱状態になる。催眠状態はランダムにアイテムを装備or使用or投擲する。魅了耐性で無効化可能。 アクティブ アイテム投げ アイテムを投げる。 0 投擲スキル。風の加護や握力上昇の影響を受ける投げるにはアイテムの上で1ターンの待機が必要射程は周囲4マス(自身を中心にした9x9マス) アクティブ アイテム使い アイテムを投げたり読んだりする。 0 使うにはアイテムの上で1ターンの待機が必要 アクティブ 本大好き小惡魔 ダンジョンに持ってきた本を読んじゃう。 50 他の魔物に教えられないスキルグレムリン専用。 アクティブ 吸精キス 相手にダメージを与え、自分のHPを少し回復する。 8 キス系スキルダメージは通常攻撃の0.5倍程度与えたダメージの2倍の値(通常攻撃時に与えるダメージと同じ量)回復する。角抜け可能、空振り状態時でも必中。 アクティブ チャームキス 相手を魅了状態にする。 18 キス系スキル アクティブ 全力キス 相手にダメージを与える。 10 キス系スキルダメージは通常攻撃の1.2倍程度角抜け可能、空振り状態時でも必中。覚えている敵魔物娘がいないスキルマクスウェル遺跡:センセイのサキュバスからのみ伝授(TP20)。 アクティブ 脱力キス 相手を攻撃力弱化状態にする。 8 キス系スキル覚えている敵魔物娘がいないスキルマクスウェル遺跡:センセイのサキュバスからのみ伝授(TP20)。 アクティブ 貫通攻撃 正面2マス先までを同時に攻撃する。 0 ダメージは通常攻撃の0.75倍程度味方も巻き込む。会心攻撃や毒攻撃等、通常攻撃を強化するスキルの効果が乗る外すことがあり、空振り状態の影響も受ける アクティブ 夢見せ 相手を眠り状態にする。 15 アクティブ 回復の旋律 自分と周囲の味方のHPを回復する。 15 音系スキル受けた側の最大HPの3割回復する。「高級耳栓」で防がれない。 アクティブ 癒しの旋律 自分と周囲の味方の状態異常を回復する。 10 音系スキル「高級耳栓」で防がれない。 アクティブ 鎧はがし ダメージを与え、稀に相手を防御弱化状態にする。 6 ダメージは通常攻撃と同程度継続10ターン 付与率はおよそ75%会心攻撃や毒攻撃等、通常攻撃を強化するスキルの効果が乗る外すことがあり、空振り状態の影響も受ける アクティブ 目つぶし魔法 魔法を直線状に放ち、相手を目つぶし状態にする。 10 魔法弾系スキル アクティブ 目くらまし魔法 魔法を山なりに放ち、範囲内の全員を目つぶし状態にする。 15 魔法スキル部屋内の敵から1体を対象に選び、対象を中心に3x3マス。魔法弾系スキルと似ているが、「精霊の加護」や「魔法弾反射体質」持ちにも効くので注意。 アクティブ 完熟果実投げ 熟成された回復の果実を味方に投げつける。とても熟している。 8 投擲スキル。風の加護や握力上昇の影響を受けるただし完熟果実投げと握力上昇を同時に覚える魔物娘はいない?25回復。術者自身にも使える熟成術Lv1で50回復/SP12 Lv2で100回復/SP16に強化射程は周囲2マス(自身を中心にした5x5マス) アクティブ 羽飛ばし 前方三方向の直線状に、羽を飛ばして攻撃する。 6 ダメージは通常攻撃の0.8倍程度矢系スキルや投擲スキルではなく、風の加護等の影響も受けない会心攻撃や毒攻撃等、通常攻撃を強化するスキルの効果が乗る外すことがあり、空振り状態の影響も受ける アクティブ 体調不良魔法 魔法を直線状に放ち、相手を体調不良状態にする。 10 魔法弾系スキル アクティブ 混乱超音波 範囲内の全員を混乱状態にする。 12 音系スキル放射状4マス 継続3ターン味方も巻き込む。 アクティブ パニック超音波 範囲内の全員を混乱と目つぶし状態にする。 14 アクティブ クレイジー超音波 範囲内の全員を混乱と目つぶしと封印状態にする。 16 アクティブ ワナ作り あしもとにワナを作る。 10 フロア転移のワナ、銀の矢のワナ、大岩柱の罠、特大岩柱の罠、一方通行のワナは作らない。 アクティブ まかいこうせん 直線状の全員にダメージを与える。自分は怯み状態になってしまう。 40 長射程(直線状32マス)。壁も破壊するダメージは通常攻撃の2倍程度味方も巻き込む。 アクティブ ワナ壊し 正面のワナを壊す。 5 アクティブ 大掃除 部屋内に風柱を発生させる。 15 落ちているアイテムもすっ飛んでいく。 アクティブ 杖使い 所持している杖を使う。 0 効果・消費SPは杖の種類によって異なる。 アクティブ テレポート魔法 魔法を直線状に放ち、相手をどこかに転移させる。 10 魔法弾系スキル アクティブ 怒り魔法 魔法の杖を振り、相手を怒り状態にする。 10 魔法弾系スキル アクティブ 杖拾い 落ちている杖を拾う。 0 アクティブ 鈍足魔法 魔法を直線状に放ち、相手を鈍足状態にする。 10 魔法弾系スキル覚えている敵魔物娘がいないスキルマクスウェル遺跡、大妖精など:センセイの青杖使いからのみ伝授(TP20)。 アクティブ 倍速魔法 魔法の杖を振り、相手を倍速状態にする。 15 魔法弾系スキル アクティブ 透明化魔法 魔法の杖を振り、相手を透明化状態にする。 20 魔法弾系スキル アクティブ 超強化魔法 魔法の杖を振り、相手を最大の強化状態にする。 50 魔法弾系スキル攻撃と防御が5段階強化される。 アクティブ アイテム弾き 相手の所持しているアイテムを弾き飛ばす。 10 対象が魔物娘の場合、低確率で成功。空振り状態の影響は受けない アクティブ 腕輪弾き 相手の装備している腕輪を優先して弾き飛ばす。 10 アクティブ 盾弾き 相手の装備している盾を優先して弾き飛ばす 10 アクティブ 武器弾き 相手の装備している武器を優先して弾き飛ばす 10 アクティブ ぶん投げ 相手を掴んで投げ飛ばす。 15 掴みスキル空振り状態の影響は受けない アクティブ 応急手当 隣接する味方1人のHPを回復する。 12 20回復。残りHPが約7割以下でないと使ってくれない術者自身には使えない アクティブ 味方ぶん投げ 味方を掴んで投げ飛ばす。 15 掴みスキル空振り状態の影響は受けない アクティブ 雪玉投げ 雪玉を投げ氷ダメージを与える。稀に相手を凍結状態にする。 5 氷・投擲スキル。風の加護や握力上昇の影響を受けるただし雪玉投げと握力上昇を同時に覚える魔物娘はいない?ダメージは通常攻撃の0.5倍程度、50%の確率で凍結させる射程は周囲2マス(自身を中心にした5x5マス) アクティブ 氷の息 冷たい息を正面に放ち、氷ダメージを与える。稀に相手を凍結状態にする。 5 氷スキル。基本10ダメージ。45%の確率で凍結させるむき出しのツメ所持で確率50%に上昇 仕様かは不明 アクティブ みんなげんきになあれ 自分と周囲の味方のHPを回復にする。 25 100回復する。説明文と違い、隣接した味方のうち一番体力割合の低いキャラクターを対象として発動し、その対象と術者を下に降ろされる線としたT字型4マスを回復する。術者も回復する。また、術者自身を対象とはしない。 アクティブ 魔酔の鱗粉 「スキル」を発動した相手を強制的に混乱状態にする鱗粉を放つ。 20 「スキル」生成スキル範囲は周囲2マス(術者を中心に5x5マス)混乱耐性を無視する。継続15ターン「地力継続」の対象だが「地の恵み」の対象外。バグか仕様かは不明。 アクティブ 癒しの鱗粉 自分と周囲の味方のHPを回復する。 14 「スキル」生成スキル範囲は周囲2マス(術者を中心に5x5マス)回復量は1ターンにつき受けた側の最大HPの5%癒しの加護の対象外。継続14ターン アクティブ 魔狂の鱗粉 「スキル」を瞬時に出せる「マナ活性状態」になる鱗粉を放つ。 18 「スキル」生成スキル範囲は周囲2マス(術者を中心に5x5マス)継続10ターン。「地力継続」系の効果が短い(「地力継続」で+2ターン、Lv2で+4ターン)。 アクティブ 魔鋭の鱗粉 範囲内の味方を攻撃強化状態にする鱗粉を放つ。 20 「スキル」生成スキル範囲は周囲2マス(術者を中心に5x5マス)ターン毎に攻撃が+1段階される。継続5ターン。強化は鱗粉が消えると同時に消える。「地力継続」系の効果が短い(「地力継続」で+1ターン、Lv2で+2ターン)。 アクティブ 五方向攻撃 前方五方向にいる相手を同時に攻撃する。 3 ダメージは通常攻撃の0.9倍程度味方も巻き込む。会心攻撃や毒攻撃等、通常攻撃を強化するスキルの効果が乗る外すことがあり、空振り状態の影響も受ける アクティブ 強襲攻撃 正面に移動しつつ相手を攻撃する。 10 ダメージは通常攻撃の0.9倍程度会心攻撃や毒攻撃等、通常攻撃を強化するスキルの効果が乗る外すことがあり、空振り状態の影響も受けるが、ミスしても移動はする。 アクティブ 蜘蛛糸飛ばし 設置型の蜘蛛の糸を飛ばす。 10 10ターン残存 アクティブ すてみ 自分のHPを消費し、相手に大きなダメージを与える。 10 ダメージは通常攻撃の1.75倍程度会心攻撃や毒攻撃等、通常攻撃を強化するスキルの効果が乗る外すことがあり、空振り状態の影響も受ける アクティブ 気合の咆哮 自分と周囲の味方を攻撃強化状態にする。 20 音系スキル「高級耳栓」で防がれない。 アクティブ 薬瓶投げ 何が入っているか分からない薬品を投げつける。何が起きるか分からない。 6 投擲スキル。風の加護や握力上昇の影響を受ける。通常攻撃の0.2倍程度のダメージ+攻撃弱化、防御弱化、毒、封印、混乱からランダムで付与デフォルト射程は周囲2マス(自身を中心にした5x5マス) アクティブ 使い魔召喚 使い魔を召喚する。 30 ワーバット系を2人召喚する。デフォルトの状態ではワーバットを、「R召喚」系スキルを習得していると上位種を召喚する。 アクティブ いかずち魔法 魔法を直線状に放ち、相手にダメージを与える。 10 魔法弾系スキル25ダメージ アクティブ 聖なる波動 部屋内の全員の状態異常を解除する波動を放つ。 25 アクティブ 偽りの祝福 範囲内の相手に、HP回復効果を反転しダメージを与える。 8 「スキル」生成スキル範囲周囲3マス(術者を中心に7x7マス)このダメージでは倒れない継続15ターン。 アクティブ しっぽをふる かわいい 10 舞(踊り)系スキル周囲8方向に攻撃力弱化を与える。「舞の呼吸深の型」所持で2段階(深の型Lv2で3段階)ダウン。 アクティブ くすぐる 正面の相手をくすぐり、怯み状態にする。 5 失敗する場合有り アクティブ アイテム封印の舞 がんばって練習した舞で、アイテムを封印状態にする。 20 舞(踊り)系スキル魔物娘が対象の場合、封印状態になる。 アクティブ 油揚げ化の舞 愛情を込めて、所持アイテムを「極上油揚げ」にする。 75 舞(踊り)系スキル装備しているアイテム、ポーチ、パン系アイテム変化キツネの化けたアイテムは油揚げにされない。敵魔物娘が対象の場合、その場に油揚げを残して拗ねて帰ってしまう。(事実上の即死だが、経験値やドロップアイテムは入手不能。)仲魔が対象の場合、家へと帰ってしまう(油揚げは残らない)。「舞の呼吸深の型(深の型Lv2)」スキルを所持していると「幻の油揚げ」に変化するようになり、仲魔が受けた場合に、家ではなく村へと帰される。 アクティブ 浮遊する狐火の矢 自律して対象に向かう、浮遊する狐火の矢を作り出す。 8 魔法スキル継続5ターン。隣接した敵に矢が発射されダメージを与える。ダメージは通常攻撃の0.9倍程度炎ダメージや矢ダメージではなく魔法ダメージ。 アクティブ ココとび 山なりに移動しながら攻撃する。 10 周囲5マス(術者を中心に11x11マス)の範囲のどこかに移動+攻撃ダメージは通常攻撃の1.25倍程度会心攻撃や毒攻撃等、通常攻撃を強化するスキルの効果が乗る外すことがあり、空振り状態の影響も受けるが、ミスしても移動はする。他の魔物に教えられないスキルココ専用。 チャージ 凍える息 範囲内の全員に氷ダメージを与える。稀に凍結状態にする。 10 氷スキル放射状7マス、基本20ダメージ。範囲内の凍るアイテムは凍る味方も巻き込む。 チャージ 灼熱の息 範囲内の全員に炎ダメージを与える。 10 炎スキル放射状7マス、基本50ダメージ。範囲内の燃えるアイテムは焼失する。味方も巻き込む。 チャージ 呪いの息 範囲内の全員にダメージを与え、鈍足と弱化状態にする。 10 放射状7マス、基本50ダメージ。主人公が対象の場合アイテム呪い。範囲内のアイテムは呪われる。味方も巻き込む。 チャージ 猫とび 山なりに移動しながら攻撃する。 10 周囲4マス(術者を中心に9x9マス)の範囲のどこかに移動+攻撃ダメージは通常攻撃の1.5倍程度会心攻撃や毒攻撃等、通常攻撃を強化するスキルの効果が乗る外すことがあり、空振り状態の影響も受けるが、ミスしても移動はする。 チャージ プチサイクロン 範囲内の全員に風を放ち吹き飛ばす。 15 魔法スキル攻撃範囲は周囲2マス(術者を中心に5x5マス)ダメージは通常攻撃の0.85倍程度味方も巻き込む。アイテムは吹き飛ばない。 チャージ エクスプロージョン 範囲内の全員に炎ダメージを与える。 25 炎スキル周囲4マス(術者を中心に9x9マス)内の敵から1体を対象に選び、対象を中心に3x3マスにダメージを与える。ダメージは通常攻撃の2倍程度範囲内の燃えるアイテムは焼失する。味方も巻き込む。術者本人は対象外。設定上は爆裂する魔法とのことだが、魔法ダメージ扱いではないので注意。 チャージ 雨乞い 天候を雨に変える。 30 チャージ 絶唱 範囲内の相手にダメージを与える。 12 音系スキル攻撃範囲は周囲5マス(術者を中心に11x11マス)ダメージは通常攻撃の0.5倍程度「高級耳栓」で防がれない。 チャージ 沈黙の歌 範囲内の相手を封印状態にする。 12 音系スキル攻撃範囲は周囲5マス(術者を中心に11x11マス)封印は継続10ターン チャージ 混乱の歌 範囲内の相手を混乱状態にする。 12 音系スキル攻撃範囲は周囲5マス(術者を中心に11x11マス)混乱は継続5ターン チャージ 子守歌 範囲内の相手を睡眠状態にする。 15 音系スキル攻撃範囲は周囲5マス(術者を中心に11x11マス)睡眠は継続3ターン チャージ 突進 直線状に移動しつつ、範囲内の全員にダメージを与える。 10 ダメージは通常攻撃の1.5倍程度味方も巻き込む。会心攻撃や毒攻撃等、通常攻撃を強化するスキルの効果が乗る外すことがあり、空振り状態の影響も受けるが、ミスしても移動はする。 チャージ 石化の息 範囲内の全員を石化状態にする。 15 放射状7マス味方も巻き込む。 チャージ あぶない踊り 範囲内の相手を魅了状態にする。 20 3ターン ハート型の範囲舞(踊り)系スキルに見えるが「舞の呼吸〇の型」系スキルの効果を一切受けない。バグ? チャージ 岩砕き 2マス先までにいる相手にダメージを与える。 10 ダメージは通常攻撃の1.5倍程度味方も巻き込む。会心攻撃や毒攻撃等、通常攻撃を強化するスキルの効果が乗る外すことがあり、空振り状態の影響も受ける チャージ 大地砕き 範囲内の全員に大きなダメージを与える。 15 範囲自分の正面1マスを中心とした3x3。ダメージは通常攻撃の1.5倍程度味方も巻き込む。術者本人は対象外。会心攻撃や毒攻撃等、通常攻撃を強化するスキルの効果が乗る外すことがあり、空振り状態の影響も受ける チャージ スプラッシュ 範囲内の相手に大きなダメージを与える。本は濡れてしまう。 15 周囲3マス(術者を中心に7x7マス)内の敵から1体を対象に選び、対象を中心に5x5マスにダメージを与える。ダメージは通常攻撃の1.25倍程度設定上は水魔法とのことだが、魔法ダメージ扱いではないので注意。 チャージ ブラックアウト 範囲内の相手を目つぶし状態にする。 30 魔法スキル持続5ターン チャージ サイクロン 範囲内の全員に風を放ち吹き飛ばす。 25 魔法スキル攻撃範囲は周囲5マス(術者を中心に11x11マス)ダメージは通常攻撃の0.85倍程度味方も巻き込む。アイテムは吹き飛ばない。 チャージ 真空斬り 範囲内にいる全員にダメージを与える。 10 直線状5マス。30ダメージ味方も巻き込む。外すことがあり、空振り状態の影響も受ける チャージ サンダーブレード 範囲内の全員に魔法ダメージを与え、麻痺状態にする。 25 魔法スキル直線状横3x縦5マス。60ダメージ+麻痺味方も巻き込む。 チャージ 次元斬り 範囲内にいる全員に大ダメージを与える。 15 直線状横3x縦5マス。100ダメージ+影縛り状態味方も巻き込む。外すことがあり、空振り状態の影響も受けるダメージと影縛り状態は別判定。攻撃を外してダメージが入らなくても影縛り状態にできる。 チャージ 星に願いを 部屋内の相手にダメージを与え、味方のHPを回復する。夜のみ使用可能。 30 50ダメージ+50回復ダメージ部分は魔法ダメージ。回復部分は非魔法(「魔法攻撃無効」にも効く)。 チャージ アイスクリスタル 範囲内の全員に氷ダメージを与え、凍結状態にする。 15 氷スキル。放射状7マスダメージは通常攻撃の1.25倍程度味方も巻き込む。 チャージ グランドアイシクル 範囲内の全員に氷ダメージを与え、凍結状態にする。 25 氷スキル。放射状17マスダメージは通常攻撃の1.25倍程度味方も巻き込む。 チャージ 応援 味方1人を倍速状態にする。 20 持続9ターン主人公も対象にできるが自身は対象にできない。覚えている敵魔物娘がいないスキル霧源:センセイのモスからのみ伝授(TP50)。 チャージ ライトニング 範囲内の全員に魔法ダメージを与える。 15 魔法スキル周囲3マス(術者を中心に7x7マス)の正方形範囲内の敵に25ダメージの雷を3~5回落とす雷一発一発に全て灰の加護系の効果が乗る為、灰の加護系の影響も他の固定値攻撃スキルの3~5倍となる。覚えている敵魔物娘がいないスキルタイトルダンジョン:センセイのブエルからのみ伝授(TP70)。 チャージ サマーソルト 範囲内の全員にダメージを与え、毒と怯み状態にする。 10 範囲内とは打った方向2マスの事相手を4マス山なりに吹き飛ばす効果もありダメージは通常攻撃の1.75倍程度味方も巻き込む。会心攻撃や毒攻撃等、通常攻撃を強化するスキルの効果が乗る外すことがあり、空振り状態の影響も受ける チャージ フレイムメテオ 範囲内の全員に炎ダメージを与える。 15 炎スキル周囲3マス(術者を中心に7x7マス)内の敵から1体を対象に選び、対象を中心に5x5マスにダメージを与える。ダメージは通常攻撃の1.25倍程度範囲内の燃えるアイテムは焼失する。味方も巻き込む。術者本人は対象外。メテオや星に願いをと違い、魔法ダメージではないので注意。覚えている敵魔物娘がいないスキルタイトルダンジョン:センセイのティアマットからのみ伝授(TP70)。 チャージ メテオ 範囲内の全員に魔法ダメージを与える。 30 魔法スキル周囲3マス(術者を中心に7x7マス)内の敵から1体を対象に選び、対象を中心に3x3マスにダメージを与える。ダメージは通常攻撃の2倍程度味方も巻き込む。範囲内に自分も入っていると自分にもダメージを受けるため注意。 チャージ すいじょうきばくはつ 範囲内の相手に100ダメージを与える。天候が雨の時のみ発動可能。 30 使用後雨が晴れる。 チャージ 魔乱流 天候をマナ乱れに変える。 50 チャージ 祟り尾 範囲内の相手を鈍足と弱化状態にする。 15 舞(踊り)系スキルではない チャージ アリサボルケーノ 範囲内の全員にダメージを与える。自分は怯み状態になってしまう。 20 範囲自分の正面2マス先を中心とした3x3。ダメージは通常攻撃の2倍程度味方も巻き込む。会心攻撃や毒攻撃等、通常攻撃を強化するスキルの効果が乗る外すことがあり、空振り状態の影響も受ける他の魔物に教えられないスキルアリサ専用。 補助(攻) 鈍足攻撃 攻撃時、稀に相手を鈍足状態にする。 - 付与率はおよそ30%汎用スキルスライム系プロなどが習得。 補助(攻) 毒攻撃 攻撃時、稀に相手を毒状態にする。 - 汎用スキルワイバーン系などが習得。 補助(攻) 魅了攻撃 攻撃時、稀に相手を魅了状態にする。 - 汎用スキルピンクスライムなどが習得。 補助(攻) 睡眠攻撃 攻撃時、稀に相手を睡眠状態にする。 - 汎用スキルドーマウスなどが習得。 補助(攻) 呪い付加 体質上呪っちゃうニャ…ごめんニャで…。 - ぶんどる、通常攻撃命中時などでアイテムを呪い状態にする。仲魔時はデメリットスキル。他の魔物に教えられないスキルバステト専用。 補助(攻) 有翼特攻 有翼種に対して与えるダメージが増加する。 - 1.5倍汎用スキルワーラビット系プロ、エアリアル系プロが習得。 補助(攻) 攻撃疲れ 休憩なしで攻撃すると、与えるダメージが減っていく。 - デメリットスキル攻撃2回目…0.8倍、攻撃3回目…0.6倍、攻撃4回目以降…0.4倍他の魔物に教えられないスキルエアリアル系専用。 補助(攻) 影縛り攻撃 攻撃時、稀に相手を影縛り状態にする。 - 他の魔物に教えられないスキルアルラウネ系プロ専用。非プロ個体に後から伝授することはできないので注意。 補助(攻) かなてこ 相手のHPが最大の時、与えるダメージが増加する。 - 1.2倍汎用スキルハニービー系が習得。 補助(攻) 冷血特攻 冷血種に対して与えるダメージが増加する。 - 汎用スキルマイコニド系プロが習得。 補助(攻) 封印攻撃 攻撃時、稀に相手を封印状態にする。 - 汎用スキルプロのマイコニド、プロのモーショボーが習得。 補助(攻) 体調不良攻撃 攻撃時、稀に相手を体調不良状態にする。 - 他の魔物に教えられないスキルプロのファンガス専用。非プロ個体に後から伝授することはできないので注意。 補助(攻) 精霊特攻 精霊種に対して与えるダメージが増加する。 - 汎用スキルなめくじ系プロ、ドール系プロ、ゾンビ系プロが習得。 補助(攻) 夜が好き 時間帯が夜のとき、与えるダメージが増加する。 - 1.15倍汎用スキルサキュバス系などが習得。 補助(攻) 水の加護 自分が水中または水辺にいるとき、与えるダメージが増加する。 - 水中または水路に隣接したマスにいる場合に発動。また雨天時でも発動する。ダメージ上昇幅は等しく1.2倍 補助(攻) 雨が好き 天候が雨のとき、与えるダメージが増加する。 - 汎用スキルサハギン系、ドライアド系が習得。 補助(攻) 昼が好き 時間帯が昼のとき、与えるダメージが増加する。 - 1.15倍汎用スキル覚えている敵魔物娘がいないスキル霧源:センセイのモーショボーからのみ伝授(TP50)。 補助(攻) 混乱攻撃 攻撃時、稀に相手を混乱状態にする。 - 汎用スキルプロのジャバウォックが習得。 補助(攻) 溢気 自分のHPが最大の時、与えるダメージが増加する。 - 1.2倍汎用スキルグリフォン系プロが習得。 補助(攻) 獣特攻 獣種に対して与えるダメージが増加する。 - 汎用スキル覚えている敵魔物娘がいないスキル再幻:センセイのコカトリスからのみ伝授(TP30)。 補助(攻) 人型特攻 ヒト種に対して与えるダメージが増加する。 - 主人公はヒト種扱い。汎用スキルサキュバス系プロが習得。 補助(攻) 水棲特攻 水棲種に対して与えるダメージが増加する。 - 汎用スキルワーラビット系プロが習得。 補助(攻) 惡魔特攻 惡魔種に対して与えるダメージが増加する。 - 汎用スキルミノタウロス系プロが習得。 補助(攻) ドラゴン特攻 ドラゴン種に対して与えるダメージが増加する。 - 説明文は原文ママ。実際は有鱗種に特攻。汎用スキルミノタウロス系プロが習得。 補助(攻) 虫特攻 虫種に対して与えるダメージが増加する。 - 汎用スキルアルケニー系プロ、スキュラ系プロが習得。 補助(攻) HP吸収攻撃 通常攻撃時に、与えたダメージに応じてHPを吸収する。 - 回復量は与えたダメージの20%となる。汎用スキルワーバット系、ヴァンパイア系が習得。 補助(攻) 魔法生物特攻 魔法生物種に対して与えるダメージが増加する。 - 汎用スキルオーガ系プロ、ゾンビ系プロが習得。 補助(攻) 植物特攻 植物種に対して与えるダメージが増加する。 - 汎用スキルユキンコ系プロが習得。 補助(攻) 火事場攻撃 自分のHPが低い時、与えるダメージが増加する。 - HPが最大HPの 50%~31%で1.25倍、30%~21%で1.5倍、20%~11%で2倍、10%~6%で3倍、5%~2%で4倍、1%以下で5倍 補助(攻) 反抗期 自分よりつよい相手への、与えるダメージが増加する。 - 覚えている敵魔物娘がいないスキルタイトルダンジョン:センセイの変化キツネ三尾からのみ伝授(TP50)。 補助(防) 分裂 ダメージを受けた時、稀に分裂する。 - 分裂したスライムが覚えているスキルは、分裂元に関係なく、敵の非プロ個体が覚えているのと同じもの 補助(防) 魅了の反撃 ダメージを受けた時、稀に隣接する相手を魅了状態にする。 - 補助(防) 状態感染 状態異常中に攻撃を受けた時、隣接している相手にも同じ状態異常を与える。 - 補助(防) 炎無効 炎ダメージを無効化する。 - 1ダメージになる。 補助(防) 氷無効 氷ダメージと凍結状態を無効化する。 - 1ダメージになる。 補助(防) 氷耐性 氷ダメージを軽減する。 - 凍結状態にもならない。 補助(防) 七転八起 ダメージを受けた時、稀に自分を倍速状態にする。 - 補助(防) 飛び道具嫌い 遠距離から攻撃を受けると、自分が怒り状態になる - 他の魔物に教えられないスキルアルラウネ系専用。 補助(防) 防御態勢 移動または待機したターンは受けるダメージが減少する。 - 0.75倍 固定ダメージも軽減する汎用スキルマイコニド系プロが習得。 補助(防) 封印の反撃 ダメージを受けた時、稀に隣接する相手を封印状態にする。 - 補助(防) 毒の反撃 ダメージを受けた時、稀に隣接する相手を毒状態にする。 - 補助(防) 体調不良の反撃 ダメージを受けた時、稀に隣接する相手を体調不良状態にする。 - 補助(防) 眠りの反撃 ダメージを受けた時、稀に隣接する相手を眠り状態にする。 - 補助(防) 炎耐性 炎ダメージを軽減する。 - 補助(防) がまん 自分のHPが25%以上のとき、ダメージを受けてもHPが1だけ残る。 - 汎用スキルリザード系プロが習得。 補助(防) ダメージ反射I 近接通常攻撃で受けたダメージを、相手にも少し与える。 - 30%同系統スキルを同時習得した場合、効果は重複する。(ダメージ反射Iとダメージ反射IIを同時に習得した場合、30+50で80%反射する。) 補助(防) ダメージ反射II 近接通常攻撃で受けたダメージを、相手にも少し与える。 - 50%同系統スキルを同時習得した場合、効果は重複する。 補助(防) ダメージ反射III 近接通常攻撃で受けたダメージを、相手にも少し与える。 - 70%同系統スキルを同時習得した場合、効果は重複する。 補助(防) 麻痺の反撃 ダメージを受けた時、稀に隣接する相手を麻痺状態にする。 - 補助(防) 種族熟知 自分と同じ種族の相手から攻撃を受けるとき、受けるダメージが減少する。 - 30%軽減汎用スキル覚えている敵魔物娘がいないスキルタイトルダンジョン:センセイのカーサからのみ伝授(TP25)。 補助(防) ダメージ回復I ダメージを受けた時、自分のHPが少し回復する。 - 2ポイント回復同系統スキルを同時習得した場合、効果は重複する。汎用スキルゾンビが習得。 補助(防) ダメージ回復II ダメージを受けた時、自分のHPが回復する。 - 3ポイント回復同系統スキルを同時習得した場合、効果は重複する。汎用スキルグールが習得。 補助(防) ダメージ回復III ダメージを受けた時、自分のHPが多めに回復する。 - 4ポイント回復同系統スキルを同時習得した場合、効果は重複する。汎用スキルドラウグルが習得。 補助(防) ダメージ回復IV ダメージを受けた時、自分のHPがかなり回復する。 - 5ポイント回復同系統スキルを同時習得した場合、効果は重複する。汎用スキルジャガーノートが習得。 補助(防) 強い意志 溜め動作中に受けるダメージを軽減する。 - 0.33倍? 固定ダメージも軽減する汎用スキルワイバーン系が習得。 場力 精霊の加護 魔法弾と魅了状態を防ぐ「精霊まとい」状態になる。 - 範囲は術者のみ。「地の恵み」所持で周囲1マスの味方にも効果を発揮する。 場力 風の加護 飛んでくるモノを避ける「風まとい」状態になる。 - 範囲は術者のみ。「地の恵み」所持で周囲1マスの味方にも効果を発揮する。 場力 暗闇好み 近くにいると視界が暗くなる。 - 範囲は部屋全体で、主人公の視界が周囲1マスのみになる。昼の屋外など元々視界に制限が無い状態では効果無し。仲魔時には基本的に無意味だが、習得した仲魔が魅了されると主人公に効果が及んでしまう。他の魔物に教えられないスキルフクロウ系専用。 場力 絶対零度の結界 範囲内の相手にダメージを与える。 - 範囲は周囲1マス(術者を中心にした3x3マス)。氷スキル。基本5ダメージ。ただし、対象のHPを1以下にはできない。スキル「氷の加護」系や「氷精霊の」称号装備によってダメージが上がるが、伸び幅は他の氷スキルより低い。 場力 理不尽な裁き 範囲内のアイテムやスキルの使用を行う相手に理不尽な裁きを与える。 - 範囲は周囲3マス(術者を中心にした7x7マス)。裁きは一発100ダメージ。ただし、対象のHPを1以下にはできない。スキル「灰の加護」系の効果は受けないが、「固定ダメージ半減」の効果は受ける。サンダーブレードやライトニングと違い、魔法ダメージではないので注意。他の魔物に教えられないスキルバルバトス専用。 移動 距離開け 相手から距離をとって行動する。 - 移動 とんずら 盗るモン盗ったら逃げる。 - 盗んだアイテムを2つ以上所持した状態で、部屋で主人公と一歩以上離れていると距離を取ろうとする。仲魔時は無意味。他の魔物に教えられないスキルワーキャット系専用。 移動 動きたくない 疲れるから動きたくないわ。 - 仲魔時はスキルの有無、ON・OFFに関係なく移動パターンは変わらない。他の魔物に教えられないスキルアルラウネ系専用。 移動 適正距離 遠距離攻撃するために適切な距離を保つ。 - 移動 急接近 相手の正面に瞬時に移動する。 - 他の魔物に教えられないスキルハーピィ系専用。 移動 アイテム狙い 落ちているアイテムを探す。 - 他の魔物に教えられないスキルノーティ系専用。 移動 気分屋 気の向くままに移動する。 - 他の魔物に教えられないスキルワーバット系、ゴースト系専用。 移動 ワナ探し ワナを探す。 - 他の魔物に教えられないスキルキキーモラ系専用。 移動 杖狙い 杖を所持していない時、杖を探す。 - 他の魔物に教えられないスキル杖使い系専用。 移動 蜘蛛のエモノ視 相手が状態異常になるまで適切な距離を保つ。 - 他の魔物に教えられないスキルアルケニー系専用。 補助(常) 毒無効 毒状態を防ぐ。 - 汎用スキルスコーピオン系などが習得。 補助(常) 魅了無効 魅了状態を防ぐ。 - 汎用スキルピンクスライムなどが習得。 補助(常) 幸福感 自分の入手する経験値が増える。 - 取得経験値1.25倍「しあわせの」「超しあわせの」装飾品と効果が重複する汎用スキルカカオスライムが習得。 補助(常) 握力上昇 「相手やモノを掴む/投げる」スキルの距離が基本値+1マスになる。 - 同系統スキルを同時習得した場合、効果は重複せず、最もLvが高いものの効果のみが優先される。 補助(常) 握力上昇Lv2 「相手やモノを掴む/投げる」スキルの距離が基本値+2マスになる。 - 補助(常) 握力上昇Ex 「相手やモノを掴む/投げる」スキルの距離が基本値+3マスになる。 - 補助(常) 炎まとい 投げられたアイテムを燃やす。 - 補助(常) 爆発軽減 爆発によるダメージを軽減する。 - 汎用スキルカソが習得。 補助(常) 2回行動 1ターンに2回行動する。 - 3回行動と同時に覚えた場合、効果は重複せず、2回行動の方の効果のみが優先される。他のレベル制スキルと違い、効果が低い方のスキルが優先されてしまうので注意。 補助(常) 浮遊 水や奈落の地形を移動できる。 - 水中に落ちたアイテムは拾えない 補助(常) アイテム冷やし 落ちているアイテムを冷やす。 - 落ちているアイテムを凍結状態にする。 補助(常) アイテム焼き 落ちているアイテムを燃やす。 - 燃えたアイテムは消失する。 補助(常) 全状態異常無効 全ての惡い状態異常を防ぐ。 - ひるみ状態は受ける。他の魔物に教えられないスキルニンフ専用。 補助(常) ふきとばし力上昇 相手をふきとばした時、壁を壊せるようになる。 - 補助(常) 盗み防止無効 盗み防止?そんなの関係ないニャ! - 仲魔時は無意味。 補助(常) 地の恵み 「スキル」の範囲が基本値+1マスになる。 - 仲魔時に両立できて且つ効果があるのは「精霊の加護」「風の加護」のみ。「スキル」生成スキルである「〇〇の鱗粉」や「水の歩み」には無意味。 補助(常) 3回行動 1ターンに3回行動する。 - 2回行動と同時に覚えた場合、効果は重複せず、2回行動の方の効果のみが優先される。他のレベル制スキルと違い、効果が低い方のスキルが優先されてしまうので注意。 補助(常) 睡眠無効 睡眠状態を防ぐ。 - 汎用スキルネモフィラ、アマニタが習得。 補助(常) 茨伸ばし 「茨」を使うスキルの範囲が基本値+1マスになる。 - 怒り状態時の「茨攻撃」の射程が伸びる。同系統スキルを同時習得した場合、効果は重複せず、最もLvが高いものの効果のみが優先される。 補助(常) 茨伸ばしLv2 「茨」を使うスキルの範囲が基本値+2マスになる。 - 補助(常) 茨伸ばしEx 「茨」を使うスキルの範囲が基本値+3マスになる。 - 補助(常) 封印無効 封印状態を防ぐ。 - 汎用スキルマイコニド、フレスベルグが習得。 補助(常) 状態異常延長 相手に状態異常を与えたとき、継続ターンが上昇する。 - +3ターン 補助(常) 麻痺無効 麻痺状態を防ぐ。 - 汎用スキルケツァコアトル、ファンガスが習得。 補助(常) 怯ませドロップ 相手を怯み状態にした時、アイテムを少し落とすようになる。 - 怯み判定成功で無効化されても落とす 補助(常) 仲間思い 味方に当たらないように考えて投擲/遠距離攻撃を行う。 - 汎用スキルラミア系、エルフなどが習得。魔力珠でも習得可能。 補助(常) 石化特攻 相手が石化状態のとき、与えるダメージが増加する。 - 石化状態の敵に対し攻撃をした時、石化を解除させる代わりに通常の1.5倍のダメージを与える。汎用スキルミノタウロス系などが習得。 補助(常) 怯ませドロップLv2 相手を怯み状態にした時、アイテムを落とすようになる。 - 補助(常) 怯ませドロップEx 相手を怯み状態にした時、アイテムをたくさん落とすようになる。 - 補助(常) 鈍足無効 鈍足状態を防ぐ。 - 汎用スキルハイリザードなどが習得。 補助(常) 癒しの加護 HPを回復するスキルの効果が基本値から少し上昇する。 - +防御力の10%癒しの鱗粉、回復の矢うちは対象外。同系統スキルを同時習得した場合、効果は重複せず、最もLvが高いものの効果のみが優先される。 補助(常) 百発百中 投げたアイテムが必ず当たる。 - 矢に適用、投擲攻撃に不適用。「風まとい」を無効化して命中する。「アイテム返し」や「アイテム収納」は無効化できない。 補助(常) 癒しの加護Lv2 HPを回復するスキルの効果が基本値から上昇する。 - +防御力の15%癒しの鱗粉、回復の矢うちは対象外。同系統スキルを同時習得した場合、効果は重複せず、最もLvが高いものの効果のみが優先される。 補助(常) 爆発大好き 爆発によるダメージでHPを回復する。 - 補助(常) 癒しの加護Ex HPを回復するスキルの効果が基本値から大きく上昇する。 - +防御力の20%癒しの鱗粉、回復の矢うちは対象外。同系統スキルを同時習得した場合、効果は重複せず、最もLvが高いものの効果のみが優先される。 補助(常) 水棲 水中を移動できる。 - 補助(常) 弱酸性追加 「装備腐食」の効果が上昇する。 - 武器と盾の修正値を3減少させるようになる。魔物娘が対象の場合、「装備腐食」に防御1段階弱化効果が追加される。 補助(常) 強酸性追加 「印腐食」の効果が上昇する。 - 「錆」印を消せるようになる(「錆」印は最優先で消される)。魔物娘が対象の場合、「印腐食」の防御弱化効果が2段階弱化になる。 補助(常) 舞の呼吸拡の型 「舞(踊り)」系のスキル範囲が基本値+1マスになる(消費SP+2) - 元々単体対象の「アイテム封印の舞」「油揚げ化の舞」には効果無し(消費SPは増える)同系統スキルを同時習得した場合、効果は重複せず、Lv2の方の効果が優先される。(消費SPは重複して増える) 補助(常) 舞の呼吸深の型 「舞(踊り)」系のスキルの効果が少し強くなる(消費SP+2) - 同系統スキルを同時習得した場合、効果は重複せず、Lv2の方の効果が優先される。(消費SPは重複して増える) 補助(常) 舞の呼吸拡の型Lv2 「舞(踊り)」系のスキル範囲が基本値+2マスになる(消費SP+4) - 元々単体対象の「アイテム封印の舞」「油揚げ化の舞」には効果無し(消費SPは増える)同系統スキルを同時習得した場合、効果は重複せず、Lv2の方の効果が優先される。(消費SPは重複して増える)覚えている敵魔物娘がいないスキルタイトルダンジョン:センセイの変化キツネ九尾からのみ伝授(TP50)。 補助(常) 舞の呼吸深の型Lv2 「舞(踊り)」系のスキルの効果が強くなる(消費SP+4) - 同系統スキルを同時習得した場合、効果は重複せず、Lv2の方の効果が優先される。(消費SPは重複して増える)覚えている敵魔物娘がいないスキルタイトルダンジョン:センセイの変化キツネ九尾からのみ伝授(TP50)。 補助(常) 踊り防止 スキルによる舞(踊り)の効果を防ぐ。 - 汎用スキルスコーピオン系が習得。 補助(常) 魔法攻撃無効 魔法による攻撃や状態異常を無効化する。 - 補助(常) ふくよか 吹き飛ばしや掴みによる強制移動を防ぐ。 - 他の魔物に教えられないスキルオーガ系、ミノタウロス系、アルケニー系、キャンサー系専用。 補助(常) 割り技術向上I 「兜割り」時の防御力無視率を基本値から少し上昇する。 - +5%?同系統スキルを同時習得した場合、効果は重複する。 補助(常) 割り技術向上II 「兜割り」時の防御力無視率を基本値から上昇する。 - +10%?同系統スキルを同時習得した場合、効果は重複する。 補助(常) 割り技術向上III 「兜割り」時の防御力無視率を基本値から大きく上昇する。 - +20%?同系統スキルを同時習得した場合、効果は重複する。 補助(常) 音素効果 「音」系スキルの範囲が基本値+1マスになる(消費SP+5) - 「音素の」装飾品と同時装備しても効果は+1マス。 補助(常) むき出しのツメ 状態異常攻撃時の、相手が状態異常になる確率が上昇する。 - +30% 「むき出しの」装飾品と競合する汎用スキルハーピィ系プロなどが習得。 補助(常) 石化無効 石化状態を防ぐ。 - 汎用スキルガーゴイル系とコカトリスが習得。 補助(常) 帯電 「鷲掴み」の際、相手と、相手に隣接する者を麻痺状態にする。 - 補助(常) 剛力 耐性を無視し、必ず相手を掴める。 - 補助(常) 奇跡 「鷲掴み」の後、自分と、自分に隣接する味方のHPを回復する。 - HP100回復+悪い状態異常を回復 補助(常) 栄養素 惡い状態異常中は、HPが毎ターン回復する。 - 5% 補助(常) 根力 「状態吸収」時の範囲が上昇する。 - +3マス周囲6マス(術者を中心とした13x13マス)へ効果を及ぶようになる同系統スキルを同時習得した場合、効果は重複せず、最もLvが高いものの効果が優先される。 補助(常) 根力Lv2 「状態吸収」時の範囲がとても上昇する。 - +9マス周囲12マス(術者を中心とした25x25マス)へ効果を及ぶようになる同系統スキルを同時習得した場合、効果は重複せず、最もLvが高いものの効果が優先される。 補助(常) 吸根技術者 「状態吸収」時に、味方の惡い状態異常も一部吸収する(消費SP+12) - 補助(常) 根力Ex 「状態吸収」時の範囲が物凄く上昇する。 - +21マス周囲24マス(術者を中心とした49x49マス)へ効果を及ぶようになる同系統スキルを同時習得した場合、効果は重複せず、最もLvが高いものの効果が優先される。 補助(常) アイテム返し 投げられたアイテムを投げ返す。 - 「アイテム知識」と同時に覚えた状態で未識別アイテムを投げられるとアイテムの正体をつぶやく。 補助(常) アイテム知識 アイテムの効果を理解している。 - 「アイテム返し」と同時に覚えた状態で未識別アイテムを投げられるとアイテムの正体をつぶやく。 補助(常) キスの心得 「キス」系スキルが、離れている相手にも届くようになる(消費SP+4) - 同系統スキルを同時習得した場合、Lv2の方の効果が優先される。(効果/消費SP共にLv2のみ習得した場合と同じ) 補助(常) キスの心得Lv2 「キス」系スキルの攻撃範囲が部屋内に及ぶようになる(消費SP+8) - 補助(常) 上位淫魔 相手を魅了状態にするとき、魅了の効果を高める。 - ? 補助(常) 魔法弾反射体質 魔法弾を反射する。 - 補助(常) 会心攻撃 通常攻撃時に低確率で与えるダメージが上昇する。 - 20%?会心印付き装飾品を装備したうえで習得した場合は、会心率が上昇する(+10%?)。汎用スキルミノタウロス系が習得。 補助(常) 闘志上昇I 「会心攻撃」時の会心率が上昇する。 - +10%?同系統スキルを同時習得した場合、効果は重複する。汎用スキルホルスタインが習得。 補助(常) 闘志上昇II 「会心攻撃」時の会心率がさらに上昇する。 - +20%?同系統スキルを同時習得した場合、効果は重複する。汎用スキルアトラスが習得。 補助(常) 闘志上昇III 「会心攻撃」時の会心率がさらにさらに上昇する。 - +30%?同系統スキルを同時習得した場合、効果は重複する。汎用スキルタイタンが習得。 補助(常) 恵みの果実 投げられた果実の効果を、周囲または部屋内の全員に与える。 - 拡散した果実効果は果実拡散のポーチと異なり魔法扱い他の魔物に教えられないスキルドライアド系専用。 補助(常) 熟成術 「完熟果実投げ」の効果が「回復の実」になる(消費SP+4) - 50回復/消費SP12(アップデートにより当初より消費SPが軽減されている)同系統スキルを同時習得した場合、効果は重複せず、Lv2の方の効果が優先される。(効果/消費SP共にLv2のみ習得した場合と同じ) 補助(常) 熟成術Lv2 「完熟果実投げ」の効果が「大きな回復の実」になる(消費SP+8) - 100回復/消費SP16(アップデートにより当初より消費SPが軽減されている)同系統スキルを同時習得した場合、効果は重複せず、Lv2の方の効果が優先される。(効果/消費SP共にLv2のみ習得した場合と同じ) 補助(常) 目つぶし無効 目つぶし状態を防ぐ。 - 汎用スキルワーバット系とヴァンパイア系が習得。 補助(常) 羽付加【沈黙】 「羽飛ばし」攻撃時に、稀に沈黙状態を付与する。 - 補助(常) 羽付加【暗闇】 「羽飛ばし」攻撃時に、稀に暗闇状態を付与する。 - 補助(常) 羽付加【麻痺】 「羽飛ばし」攻撃時に、稀に麻痺状態を付与する。 - 補助(常) 混乱無効 混乱状態を防ぐ。 - 汎用スキルワーバット系が習得。 補助(常) 吸収効率 「HP吸収攻撃」の効果が少し上昇する。 - 40%同系統スキルを同時習得した場合、効果は重複せず、Lv2の方の効果が優先される。 補助(常) 吸収効率Lv2 「HP吸収攻撃」の効果が上昇する。 - 60%同系統スキルを同時習得した場合、効果は重複せず、Lv2の方の効果が優先される。 補助(常) 高級耳栓 「音」系スキルの効果を防ぐ。 - 厳密に言えば音系スキルでバッドステータスにならない効果「回復の旋律」「癒しの旋律」「絶唱」「気合の咆哮」は対象外汎用スキルドール系が習得。 補助(常) ワナ職人 「ワナ作り」でワナを作る範囲が1マス広がる。 - 周囲1マス(術者を中心に3x3マス)内に、合計2個ワナを設置するようになる同系統スキルを同時習得した場合、効果は重複せず、Lv2の方の効果が優先される。 補助(常) ワナ職人Lv2 「ワナ作り」でワナを作る範囲が2マス広がる。 - 周囲2マス(術者を中心に5x5マス)内に、合計3個ワナを設置するようになる同系統スキルを同時習得した場合、効果は重複せず、Lv2の方の効果が優先される。 補助(常) 小さな違和感 「ワナ壊し」で隣接している隠れたワナも対象になる。 - 補助(常) ホウキ技術 「ワナ壊し」をした時に周囲8マスも対象になる。 - 補助(常) ホコリ神経質 「ワナ探し」で隠れたワナも探せるようになる。かなり神経質。 - 補助(常) 器用 範囲攻撃をした時、味方はダメージを受けない。 - 「銀の矢うち」は対象外汎用スキルしのつかい系、ゴブリン系プロなどが習得。魔力珠でも習得可能。 補助(常) 氷の加護I 氷で与えるダメージが基本値から少し上昇する。 - +10(「絶対零度の結界」のダメージは+5)同系統スキルを同時習得した場合、効果は重複する。 補助(常) 氷の加護II 氷で与えるダメージが基本値から上昇する。 - +20(「絶対零度の結界」のダメージは+10)同系統スキルを同時習得した場合、効果は重複する。 補助(常) 氷の加護III 氷で与えるダメージが基本値から大きく上昇する。 - +30(「絶対零度の結界」のダメージは+15)同系統スキルを同時習得した場合、効果は重複する。 補助(常) 壁抜け 壁の中を自由に移動できる。 - 壁の中では被ダメージが0.25倍 補助(常) 隠密 定期的に透明状態になる。 - 補助(常) 糸付加【防弱】 「蜘蛛糸飛ばし」の効果に、防御弱化の状態異常を付加する。 - 10ターン 補助(常) ひるみ無効 ひるみ攻撃によるターン消費を防ぐ - 自身のスキルの反動によるひるみ状態は防げない。汎用スキル覚えている敵魔物娘がいないスキルタイトルダンジョン:センセイのカーサからのみ伝授(TP10)。 補助(常) 糸付加【火炎】 「蜘蛛糸飛ばし」の効果に、炎ダメージの効果を付加する。 - 炎スキル。20ダメージ 補助(常) 糸付加【体病】 「蜘蛛糸飛ばし」の効果に、体調不良の状態異常を付加する。 - 50ターン 補助(常) アイテム収納 投げられたアイテムを2つまで収納する。 - 敵の場合、収納すると同時に攻撃・防御が1段階強化され、倒すことで収納させたアイテムをドロップさせることができる。仲魔の場合、親密度が100未満ならば、収納せずアイテムを足元に落とす。親密度が100ならば容量-1の数までアイテムを収納する。収納時の攻撃・防御強化は発生しない。容量と同じ数まで収納すると、その瞬間全てのアイテムを足元にばら撒き、親密度が70になる。アイテムを収納したまま自宅へ帰した場合、アイテムを足元に落とす。アイテムを収納したままフロアを移動した場合、アイテムは消失する。 補助(常) 魔法の壺 投げられたアイテムを収納する時、可能であれば合成を行う。 - 敵の場合複数個同時に合成するが、倒さない限りドロップしない。仲魔の場合アイテム2つを合成後即座に足元に落とし、親密度が70になる。 補助(常) アイテム収納Lv2 投げられたアイテムを3つまで収納する。 - 同系統スキルを同時習得した場合、効果は重複せず、元々持っているはずのLvのスキルの効果が最も優先される。元々持っているはずのLvのスキルが無い場合、最もLvが高いものの効果が優先される。(例:ポットフェアリーにアイテム収納、アイテム収納Lv2、アイテム収納Exを覚えさせた場合、アイテム収納の効果が優先され、そこからアイテム収納を忘れさせた場合、Exの効果が優先される。インヘーラーに同様の事をした場合、アイテム収納の有無に関係なくExの効果が優先される。) 補助(常) アイテム収納Lv3 投げられたアイテムを4つまで収納する。 - 補助(常) アイテム収納Ex 投げられたアイテムを5つまで収納する。 - 補助(常) 激励 召喚した使い魔に倍速状態を与える(消費SP+4) - 補助(常) R召喚 召喚する使い魔のランクが1つ上がる。 - 吸血バットが召喚される同系統スキルを同時習得した場合、効果は重複せず、最もLvが高いものの効果のみが優先される。 補助(常) SR召喚 召喚する使い魔のランクが2つ上がる。 - ダークバットが召喚される同系統スキルを同時習得した場合、効果は重複せず、最もLvが高いものの効果のみが優先される。 補助(常) SSR召喚 召喚する使い魔のランクが3つ上がる。 - カマソッツが召喚される同系統スキルを同時習得した場合、効果は重複せず、最もLvが高いものの効果のみが優先される。 補助(常) 地力継続 「スキル」生成スキルの効果時間を少し延長する。 - +5ターン「魔狂の鱗粉」「魔鋭の鱗粉」の場合は5ターン加算される代わりに元々のターンの1.2倍になる。同系統スキルを同時習得した場合、効果は重複せず、Lv2の方の効果が優先される。 補助(常) 地力継続Lv2 「スキル」生成スキルの効果時間を延長する。 - +10ターン「魔狂の鱗粉」「魔鋭の鱗粉」の場合は10ターン加算される代わりに元々のターンの1.4倍になる。同系統スキルを同時習得した場合、効果は重複せず、Lv2の方の効果が優先される。 補助(常) 炎の加護I 炎で与えるダメージが基本値から少し上昇する。 - +10同系統スキルを同時習得した場合、効果は重複する。 補助(常) 炎の加護Ⅱ 炎で与えるダメージが基本値から上昇する。 - +20同系統スキルを同時習得した場合、効果は重複する。 補助(常) 炎の加護Ⅲ 炎で与えるダメージが基本値から大きく上昇する。 - +30同系統スキルを同時習得した場合、効果は重複する。 補助(常) 灰の加護I 「固定ダメージ」系スキルの威力に攻撃力が少し上乗せされる。 - 攻撃力の10%装飾品やスキルによる+値は計算に含まれない同系統スキルを同時習得した場合、小数点未満を切り捨てて合算する汎用スキルプロのドラゴンが習得 補助(常) 灰の加護Ⅱ 「固定ダメージ」系スキルの威力に攻撃力が上乗せされる。 - 攻撃力の12%同系統スキルを同時習得した場合、小数点未満を切り捨てて合算する汎用スキルプロのブルードラゴンが習得 補助(常) 灰の加護Ⅲ 「固定ダメージ」系スキルの威力に攻撃力がかなり上乗せされる。 - 攻撃力の14%同系統スキルを同時習得した場合、小数点未満を切り捨てて合算する汎用スキルプロのダークドラゴンが習得 補助(常) 灰の加護Ⅳ 「固定ダメージ」系スキルの威力に攻撃力がとても上乗せされる。 - 攻撃力の16%同系統スキルを同時習得した場合、小数点未満を切り捨てて合算するプロのルーツドラゴンが習得 補助(常) 龍の加護 「炎の息」の範囲が部屋内に及ぶようになる(消費SP+2) - 同系統スキルを同時習得した場合、最もLvが高いものの効果が優先される。(効果/消費SP共に最もLvが高いもののみ習得した場合と同じ) 補助(常) 龍の加護Lv2 「炎の息」の範囲がフロア全体になる(消費SP+4) - 同系統スキルを同時習得した場合、最もLvが高いものの効果が優先される。(効果/消費SP共に最もLvが高いもののみ習得した場合と同じ) 補助(常) 龍の加護Ex 「炎の息」の範囲がフロア全体になり、着弾地点から衝撃波が発生する(消費SP+6 ) - 衝撃波の範囲は3×3衝撃波は味方を巻き込む。術者本人は対象外。同系統スキルを同時習得した場合、最もLvが高いものの効果が優先される。(効果/消費SP共に最もLvが高いもののみ習得した場合と同じ) 補助(常) 黄衣の憑代 「浮遊する狐火の矢」の威力が少し上昇する(消費SP+2) - ダメージが通常攻撃の1.2倍程度になる同系統スキルを同時習得した場合、効果は重複せず、Lv2の方の効果が優先される。(効果/消費SP共にLv2のみ習得した場合と同じ) 補助(常) 黄衣の憑代Lv2 「浮遊する狐火の矢」の威力が上昇する(消費SP+4) - ダメージが通常攻撃の1.5倍程度になる同系統スキルを同時習得した場合、効果は重複せず、Lv2の方の効果が優先される。(効果/消費SP共にLv2のみ習得した場合と同じ) 補助(常) 掘り出し物 稀に素材アイテムを発見し、あしもとに置いてくれる。 - ココ初期習得スキル他の魔物娘に教えさせることは可能。 補助(常) 怒り無効 怒り状態を防ぐ。 - 汎用スキル魔力珠限定スキル 補助(常) 必中 自分の通常攻撃が必ず命中する。 - 空振り状態でも当たる。事実上の空振り状態無効。汎用スキル魔力珠限定スキル 補助(常) 見切り 相手の攻撃を避けやすくなる。 - 汎用スキル魔力珠限定スキル 補助(常) 自然HP回復上昇 HPの自然回復速度が上昇する。 - 汎用スキル魔力珠限定スキル 補助(常) 自然SP回復上昇 SPの自然回復速度が上昇する。 - 汎用スキル魔力珠限定スキル 補助(常) 〇〇の心得【体/攻/防/速】Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ/Ⅳ/Ⅴ 最大HP/攻撃力/防御力が10/11/12/13/14%すばやさが20/40/60/80/100上昇する。 - 〇〇には種族が入り、その種族のみ習得できる。虫、精霊、竜、魔物(全種族対応)など名前の異なるスキルであれば、複数の心得系スキルを同時習得可能。効果も重複する。他の魔物に教えられないスキル魔力珠限定スキル 魔力珠 魔力珠を使うことで習得可能なスキル。全てが補助(常)スキルとなっている。 〇〇の心得系以外はどの仲魔でも覚えられ、センセイシステムで他の仲魔に伝授することも可能。 誰も習得していないスキルの魔力珠は、倉庫の空きに余裕があるなら預けておくのも良いが、 東国の修練場を容易にクリアできる仲魔や幸福感を持つ仲魔がいるならば、覚えさせてセンセイ役にするのも良いだろう。 逆に既に習得している仲魔がいるスキルや必要TPが多いスキルについては、必要とする仲魔をよく吟味して少しでもTPを節約したい。 + 折り畳み 種類 名前 効果 伝授時必要TP 備考 補助(常) 〇〇無効 〇〇状態を防ぐ。 20 毒、麻痺、鈍足、混乱、睡眠、封印、怒り、魅了、目つぶし、石化無効の10種が存在。怒り無効は魔力珠限定スキルほか、毒無効はスコーピオン系麻痺無効はケツァコアトルとファンガス、鈍足無効はハイリザードなど、混乱無効はワーバット系、睡眠無効はネモフィラとアマニタ、封印無効はマイコニドとフレスベルグ、魅了無効はピンクスライムなど、目つぶし無効はワーバット系とヴァンパイア系、石化無効はガーゴイル系とコカトリスからも習得可能 補助(常) 必中 自分の通常攻撃が必ず命中する。 100 空振り状態でも当たる。事実上の空振り状態無効。魔力珠限定スキル 補助(常) 見切り 相手の攻撃を避けやすくなる。 50 魔力珠限定スキル 補助(常) 仲間思い 味方に当たらないように考えて投擲/遠距離攻撃を行う。 10 ラミア系、エルフなどからも習得可能。 補助(常) 器用 範囲攻撃をした時、味方はダメージを受けない。 10 しのつかい系などからも習得可能。 補助(常) 自然HP回復上昇 HPの自然回復速度が上昇する。 50 魔力珠限定スキル 補助(常) 自然SP回復上昇 SPの自然回復速度が上昇する。 50 魔力珠限定スキル 補助(常) 〇〇の心得【体/攻/防/速】Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ/Ⅳ/Ⅴ 最大HP/攻撃力/防御力が10/11/12/13/14%すばやさが20/40/60/80/100上昇する。 - 〇〇には種族が入り、その種族のみ習得できる。虫、精霊、竜、魔物(全種族対応)など名前の異なるスキルであれば、複数の心得系スキルを同時習得可能。効果も重複する。他の魔物に教えられないスキル魔力珠限定スキル センセイ魔物娘限定 覚えている敵魔物娘がおらず、ランダムで出現する中立魔物娘のセンセイからのみ習得可能なスキル。 上述の通り、一人でも覚えた仲魔がいれば、センセイシステムによって仲魔同士でいつでも教え合うことが可能となるので、 ダンジョン内でこれらを教えてくれるセンセイを見かけたら最優先で覚えさせたい。 + 折り畳み 種類 名前 ゲーム内説明 消費SP 必要TP センセイ(出現ダンジョン例) 習得できる仲魔 備考 アクティブ 全力キス 相手にダメージを与える。 10 20 サキュバス(マクスウェル遺跡への道) サキュバス系ワーウルフ系オーガ系ゾンビ系等 角抜け可能、空振り状態時でも必中。キス系スキル アクティブ 脱力キス 相手を攻撃力弱化状態にする。 8 20 サキュバス(マクスウェル遺跡への道) サキュバス系フェアリー系ワーキャット系ラミア系等 キス系スキル アクティブ 鈍足魔法 魔法を直線状に放ち、相手を鈍足状態にする。 10 20 青杖使い(マクスウェル遺跡への道・大妖精の住処への道・再幻の遺跡への道) 杖使い系スライム系ワーラット系見習いエルフ系等 魔法弾系スキル チャージ 応援 味方1人を倍速状態にする。 20 50 モス(霧源への道) モス系スライム系ワーキャット系ワーラット系等 持続9ターン主人公も対象にできるが自身は対象にできない チャージ ライトニング 範囲内の全員に魔法ダメージを与える。 15 70 ブエル(魔物娘と不思議な冒険) シーレ系杖使い系ガーゴイル系ケツァコアトル 魔法スキル周囲3マスの正方形範囲内の敵に25ダメージの雷を3~5回落とす。雷一発一発に全て灰の加護系の効果が乗る為、灰の加護系の影響も他の固定値攻撃スキルの3~5倍となる。 チャージ フレイムメテオ 範囲内の全員に炎ダメージを与える。 15 70 ティアマット(魔物娘と不思議な冒険(505F以降?)) ワイバーン系ドラゴン系杖使い系 炎スキル。範囲5x5。範囲内の燃えるアイテムは消失する。味方も巻き込む。ダメージは通常攻撃の1.25倍程度。メテオや星に願いをと違い、魔法ダメージではないので注意。 補助(攻) 昼が好き 時間帯が昼のとき、与えるダメージが増加する。 - 50 モーショボー(霧源への道) 全種 補助(攻) 獣特攻 獣種に対して与えるダメージが増加する。 - 30 コカトリス(再幻の遺跡への道) 全種 補助(攻) 反抗期 自分よりつよい相手への、与えるダメージが増加する。 - 50 変化キツネ三尾(魔物娘と不思議な冒険) 変化キツネ系(一~六尾)スライム系フェアリー系ゾンビ系等 補助(防) 種族熟知 自分と同じ種族の相手から攻撃を受けるとき、受けるダメージが減少する。 - 25 カーサ(魔物娘と不思議な冒険) 全種 30%軽減 補助(常) ひるみ無効 ひるみ攻撃によるターン消費を防ぐ - 10 カーサ(魔物娘と不思議な冒険) 全種 自身のスキルの反動によるひるみ状態は防げない。 補助(常) 舞の呼吸拡の型Lv2 「舞(踊り)」系のスキル範囲が基本値+2マスになる(消費SP+4) - 50 変化キツネ九尾(魔物娘と不思議な冒険(505F以降?)) 変化キツネ系(全種)サキュバス系スコーピオン系ドール系 元々単体対象の「アイテム封印の舞」「油揚げ化の舞」には効果無し(消費SPは増える)拡の型(無印版)と同時に覚えた場合、効果は重複せず、Lv2の方の効果が優先される。(消費SPは重複して増える) 補助(常) 舞の呼吸深の型Lv2 「舞(踊り)」系のスキルの効果が強くなる(消費SP+4) - 50 変化キツネ九尾(魔物娘と不思議な冒険(505F以降?)) 変化キツネ系(全種)サキュバス系スコーピオン系ドール系 深の型(無印版)と同時に覚えた場合、効果は重複せず、Lv2の方の効果が優先される。(消費SPは重複して増える) 中立・敵魔物娘 専用スキル一覧 プレイヤー側が仲魔に習得させる手段の無いスキル。 仲魔に出来ない種類の魔物娘や、特定の状況の中立・敵魔物娘のみが習得している。 + 折り畳み 種類 名前 ゲーム内説明 スキル所有者 備考 移動 休憩中 休憩していて動かない。 キャンプ中・家主 瞬間移動など、敵対化を伴わない形で移動した場合、元の位置に戻ろうとする。元の位置にたどりつくとまた座る。 補助(防) 平和主義 やられたらやり返すけどそれまで平和主義者だよ! キャンプ中・家主 一度矢やアイテムなどによる攻撃を受けると敵対化。 アクティブ 商売魂 アイテムの売買に必要なのじゃ! たぬきち・バイト 補助(防) 店員の心構え 2回までは誤射かもしれないサービス精神 たぬきち・バイト 三回矢やアイテムなどによる攻撃を受けると敵対化。 移動 古物商許可証 アイテムの売買に必要なのじゃ! たぬきち・バイト + 敵・ボス専用。ネタバレ注意 種類 名前 ゲーム内説明 スキル所有者 備考 アクティブ 龍神剣 波動の力を正面に放つ。 ヴォルテイル アクティブ 間合い管理 相手の直線上に移動する。 ヴォルテイル チャージ 剣技一閃 範囲内の全員にダメージを与え、吹き飛ばす。 ヴォルテイル チャージ 波状斬り 範囲内にいる全員に大ダメージを与える。 ヴォルテイル チャージ 世界砕き 範囲内の全員に致命的なダメージを与える。 ドナ アクティブ 勇者行動 アイテムを食べたり振ったり読んだりする。 メタキツネ アクティブ 勇者の波動 部屋内の相手の状態異常を解除する波動を放つ。 メタキツネ アクティブ 勇ましき者の祝福 正義を貫く加護を得る。勇者だけが使える秘奥義。 メタキツネ チャージ 選ばれし者の祝福 部屋内の相手にダメージを与える。勇者だけが使える秘奥義。 メタキツネ 補助(防) 固定ダメージ半減 炎・氷・爆発以外の固定ダメージを半減する。 MGMAモードにてタイトルダンジョンの敵魔物娘にランダム付与仲魔になると消失 補助(常) 〇〇取扱者 通常攻撃時に確率で〇〇の状態異常を与える。また、自身は〇〇の状態異常を無効化する。 MGMAモードにてタイトルダンジョンの敵魔物娘にランダム付与仲魔になると消失虚いの夢11~15Fの敵魔物娘に鈍足取扱者付与虚いの夢16~20Fの敵魔物娘に混乱・麻痺・睡眠・怒り取扱者付与 毒・麻痺・鈍足・混乱・睡眠・怒り・封印・魅了取扱者の8種が存在。 補助(攻) ダメ押し攻撃 状態異常の相手に与えるダメージ増加 虚いの夢11~15Fの敵魔物娘に付与 補助(攻) やせ我慢攻撃 自身が状態異常の時、与えるダメージが増加する 虚いの夢41~45Fの敵魔物娘に付与 補助(防) 不動防御 直前のターンに移動をしていなければ、受けるダメージを軽減する 虚いの夢41~45Fの敵魔物娘に付与 補助(常) マナ活性状態 チャージが必要とする行動をチャージせずに行える 虚いの夢46~50Fの敵魔物娘に付与 備考 [Ver 0.1.05141] ・遠距離スキル(直線)の挙動 目標との間に目標以外の味方や敵がいても使う 目標との間に水晶・氷柱・素材オブジェクト・焚き火などがあるか中立魔物娘がいると使わない 目標と隣接していればどういう状況でも使う 部屋内にいると通路にいる目標に使わない + 例 使わない 壁 壁 目 娘 壁 壁 使わない 壁 壁 壁 壁 目 娘 壁 壁 壁 壁 使う 壁 壁 壁 壁 目 壁 壁 娘 壁 壁 通路内にいると隣接していなければ使わない + 例 使う 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 目 壁 壁 娘 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 使わない 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 目 娘 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 コメント欄 魔力珠【必中】タイトルダンジョン300Fで回収。steam版のカジュアルモードです。これは良いモノだ。 -- (名無しさん) 2023-07-03 10 52 02 「灰の加護」による上乗せはクヤリの修行による攻撃底上げも乗らないのかな? -- (名無しさん) 2023-07-18 16 05 15 "幸福感"というスキルを発見 -- (名無しさん) 2023-08-15 08 22 37 カカオスライムが幸福感スキルを持ってた!取得経験値が少し増えるスキルだ。 -- (名無しさん) 2023-09-10 16 48 06 ジンに2回行動と3回行動を搭載したら、重複しますか? -- (名無しさん) 2024-06-09 21 57 01 します!!! -- (名無しさん) 2024-06-09 21 59 15 ジンに2回行動付けて…、あれ?3回行動のままのような?5回行動になっていない? -- (名無しさん) 2024-06-09 22 10 03 両方覚えさせても5回にはなりません。 -- (名無しさん) 2024-06-09 23 52 48 回答ありがとうございます。ってことは、ジンに2回行動付けても意味がないと言うことですね。 -- (名無しさん) 2024-06-10 04 59 14 2回行動と3回行動は重複しないとスキル欄に記載されてますね -- (名無しさん) 2024-06-10 07 50 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
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波乗りまりさ(平穏編) さて、目の前にありますは中から外を見ることが出来ない水槽。 半分ほど水で満たされている中に、島みたいに出っ張っている場所が唯一の足場だ。 ゆっくり一匹分しかないスペースなので満足に動くことが出来ず、水を恐怖するゆっくりが被るストレスはどれほどだろうか。 しかし普通のゆっくりでは動き回ることが出来ないし、面白くない。 捕食種では飛べてしまうし、泳ぐことが出来る種も面白くない。 そこで、どうにか面白いものは無いだろうかと森を散策している時に見つけたのだ。 帽子を船の代わりにして川を渡っているゆっくりまりさの姿を。 衝撃だったと同時に、コレは使えると虐待お兄さんの灰色の脳細胞が語りかけた。 早速適当なゆっくりまりさを冷却スプレーで眠らせて捕獲し、家に戻る。 とりあえず帽子を外して中を覗くと、棒切れが入っているのを発見。 お兄さん渾身のガッツポーズ! …が、そんなことをしているうちに目覚めて騒がれると面倒なのですぐさま帽子を戻す。 「よし、それじゃあ本番と行こうか」 小声で気合を入れると、水槽に取り付けた蓋を外してまりさを足場に置く。 ゆぅゆぅと眠っている姿は握り潰したくなるが、そこは我慢。 ゆっくりと蓋を閉めて、中の観察を始めることにした。 「…ゅ…………て……ね…」 ただ寝ているのを眺めていてもつまらないので本を読んでいると、小さく声が聞こえた。 どうやら目を覚ましたようだ。改めて観察を始める。 この水槽は音で外の様子に気づかれないために防音素材で周りを囲ってあり、少々聞き取りづらいのは仕方が無い。 ゆっくりまりさは狭くて思うように動けないので、身を捩りながら周囲を確かめているようだ。 当然周りには仲間など居るはずもなく、あたり一面水で満ちているだけ。 飛び跳ねようとしても、すぐ天井にぶつかりさらに喚き散らしている。 そんなことをしていれば足(?)を踏み外すのは当たり前だろう。 足場からずり落ちそうになるのを必死に踏ん張り、何とか踏みとどまった。 このまま眺めていてもいいのだが、今回はそれがメインではない。 そして用意したのは、ちびゆっくりの焼き饅頭。別に親子と言うわけではない。 ゆっくりだと分からないように削って焼いてあるので、ただの饅頭にしか見えないだろう。 軽く引っ張れば落ちるように括り付けたその饅頭を蓋の一部を開いて中に吊るす。 焼き饅頭の匂いで平静を取り戻したまりさは、自分の横に饅頭が浮いているのを発見した。 食べようと舌を伸ばしてみるが届かない。 饅頭と水面を交互に見ながら絶望している。 「ゆ……り……ちに……ね!」 ゆっくりこっちにきてね、だろうか。 饅頭に話しかけるなどと無駄な行為をすること10分。 それまで絶望で染まった顔をしていたまりさだが、何かに閃いたようだ。 「…れ…ゆ……り…けるよ!」 まりさは帽子を器用に外し、帽子を水に浮かべた。 お、遂に来たかな。 水に落ちないように、帽子に水が入らないように慎重に帽子に乗り込んでいる。 ここで水槽を揺らして落としたい衝動に駆られるが、そこは鋼の虐待ハート。 拳を握り締めながら耐えているとどうやら乗り込めたようだ。 口に咥えた棒切れを動かして饅頭に近づく。 まりさには目の前にある饅頭しか映っていない。 それを確認した俺は、水槽の横に取り付けられている取っ手を回し始めた。 ゆっくりと回すとそれに連動して足場がゆっくりと水の中へ沈み込む。 これで水槽の中にあった唯一の足場も消えた。 そしてまりさは後ろで起こっていることに気づくこともなく饅頭にかぶりついていた。 「…ーし…むー…ゃ…し……せー♪」 その幸せとやらも、後ろに気づいた瞬間に終わるだろうがね…! 「ゆ…く…もど……! ゆゆゆゆ!!!」 食べ終えたまりさが地面に戻ろうと向きを変えると、あったはずの足場が無い。 「じ…ん…ん……ー!? ……くり…く…てな…で……きて…!!!」 足場のあった場所まで戻ったまりさは、ぐるぐると周りに足場がないか探すが見つかるわけも無い。 「か……て…いで…て……よー!! …っぐ…やず…ぜて゛ー!!!」 よほど大声で喚いているのか外からでもそれなりに何を言っているのかがわかる。 暫くの間泣き叫んでいたが、それも段々と聞こえなくなった。 覗き込んでみると、どうやら疲れて眠ったようだ。 眠っている間に落ちないのだろうか…。 疑問は尽きないが、今回はここまでにしておこう。 三日三晩寝ずに作成した自信作が、こうして上手く稼動したので気が抜けてしまった。 一旦睡眠をとることにして、新たな実験をしてみようと思う。 目覚めたときに水槽が餡子で染まっていないことを願いつつ、俺は布団に潜り込んだ。 続く あとがき。 何度かネタ振りをしてみたものの、誰も書いてくれそうに無いので自分で書いてしまった。 今回は平穏(準備)編。 続きは未定。 物足りない場合は適当に派生させて欲しい。 未定だけど予定しているのは、にんっしんっ編、家族編、津波編の名前だけ。 この馬鹿が書いたもの →ゆっくりのある生活 このSSに感想を付ける
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波乗りまりさ(平穏編) さて、目の前にありますは中から外を見ることが出来ない水槽。 半分ほど水で満たされている中に、島みたいに出っ張っている場所が唯一の足場だ。 ゆっくり一匹分しかないスペースなので満足に動くことが出来ず、水を恐怖するゆっくりが被るストレスはどれほどだろうか。 しかし普通のゆっくりでは動き回ることが出来ないし、面白くない。 捕食種では飛べてしまうし、泳ぐことが出来る種も面白くない。 そこで、どうにか面白いものは無いだろうかと森を散策している時に見つけたのだ。 帽子を船の代わりにして川を渡っているゆっくりまりさの姿を。 衝撃だったと同時に、コレは使えると虐待お兄さんの灰色の脳細胞が語りかけた。 早速適当なゆっくりまりさを冷却スプレーで眠らせて捕獲し、家に戻る。 とりあえず帽子を外して中を覗くと、棒切れが入っているのを発見。 お兄さん渾身のガッツポーズ! …が、そんなことをしているうちに目覚めて騒がれると面倒なのですぐさま帽子を戻す。 「よし、それじゃあ本番と行こうか」 小声で気合を入れると、水槽に取り付けた蓋を外してまりさを足場に置く。 ゆぅゆぅと眠っている姿は握り潰したくなるが、そこは我慢。 ゆっくりと蓋を閉めて、中の観察を始めることにした。 「…ゅ…………て……ね…」 ただ寝ているのを眺めていてもつまらないので本を読んでいると、小さく声が聞こえた。 どうやら目を覚ましたようだ。改めて観察を始める。 この水槽は音で外の様子に気づかれないために防音素材で周りを囲ってあり、少々聞き取りづらいのは仕方が無い。 ゆっくりまりさは狭くて思うように動けないので、身を捩りながら周囲を確かめているようだ。 当然周りには仲間など居るはずもなく、あたり一面水で満ちているだけ。 飛び跳ねようとしても、すぐ天井にぶつかりさらに喚き散らしている。 そんなことをしていれば足(?)を踏み外すのは当たり前だろう。 足場からずり落ちそうになるのを必死に踏ん張り、何とか踏みとどまった。 このまま眺めていてもいいのだが、今回はそれがメインではない。 そして用意したのは、ちびゆっくりの焼き饅頭。別に親子と言うわけではない。 ゆっくりだと分からないように削って焼いてあるので、ただの饅頭にしか見えないだろう。 軽く引っ張れば落ちるように括り付けたその饅頭を蓋の一部を開いて中に吊るす。 焼き饅頭の匂いで平静を取り戻したまりさは、自分の横に饅頭が浮いているのを発見した。 食べようと舌を伸ばしてみるが届かない。 饅頭と水面を交互に見ながら絶望している。 「ゆ……り……ちに……ね!」 ゆっくりこっちにきてね、だろうか。 饅頭に話しかけるなどと無駄な行為をすること10分。 それまで絶望で染まった顔をしていたまりさだが、何かに閃いたようだ。 「…れ…ゆ……り…けるよ!」 まりさは帽子を器用に外し、帽子を水に浮かべた。 お、遂に来たかな。 水に落ちないように、帽子に水が入らないように慎重に帽子に乗り込んでいる。 ここで水槽を揺らして落としたい衝動に駆られるが、そこは鋼の虐待ハート。 拳を握り締めながら耐えているとどうやら乗り込めたようだ。 口に咥えた棒切れを動かして饅頭に近づく。 まりさには目の前にある饅頭しか映っていない。 それを確認した俺は、水槽の横に取り付けられている取っ手を回し始めた。 ゆっくりと回すとそれに連動して足場がゆっくりと水の中へ沈み込む。 これで水槽の中にあった唯一の足場も消えた。 そしてまりさは後ろで起こっていることに気づくこともなく饅頭にかぶりついていた。 「…ーし…むー…ゃ…し……せー♪」 その幸せとやらも、後ろに気づいた瞬間に終わるだろうがね…! 「ゆ…く…もど……! ゆゆゆゆ!!!」 食べ終えたまりさが地面に戻ろうと向きを変えると、あったはずの足場が無い。 「じ…ん…ん……ー!? ……くり…く…てな…で……きて…!!!」 足場のあった場所まで戻ったまりさは、ぐるぐると周りに足場がないか探すが見つかるわけも無い。 「か……て…いで…て……よー!! …っぐ…やず…ぜて゛ー!!!」 よほど大声で喚いているのか外からでもそれなりに何を言っているのかがわかる。 暫くの間泣き叫んでいたが、それも段々と聞こえなくなった。 覗き込んでみると、どうやら疲れて眠ったようだ。 眠っている間に落ちないのだろうか…。 疑問は尽きないが、今回はここまでにしておこう。 三日三晩寝ずに作成した自信作が、こうして上手く稼動したので気が抜けてしまった。 一旦睡眠をとることにして、新たな実験をしてみようと思う。 目覚めたときに水槽が餡子で染まっていないことを願いつつ、俺は布団に潜り込んだ。 続く あとがき。 何度かネタ振りをしてみたものの、誰も書いてくれそうに無いので自分で書いてしまった。 今回は平穏(準備)編。 続きは未定。 物足りない場合は適当に派生させて欲しい。 未定だけど予定しているのは、にんっしんっ編、家族編、津波編の名前だけ。 この馬鹿が書いたもの →ゆっくりのある生活 このSSに感想を付ける
https://w.atwiki.jp/kunigaesi/pages/49.html
参考外部リンク このページでは、製作の参考にさせて頂いている外部のサイト様を並べさせてもらっています。 スタッフの皆さんもチェック、随時追加していってくだされば幸いです。 【音楽(効果音)】 ザ・マッチメイカァズ2nd 【フリー効果音素材】さま http //osabisi.sakura.ne.jp/m2/ WEB WAVE LIBさま 音と声のOnLine素材集 効果音を無料でダウンロード http //www.s-t-t.com/wwl/ 煉獄庭園さま http //www.rengoku-teien.com/ 「Senses Circuit 」さま(BGM、ジングル、主題歌調、生ギター 全て揃ったサイト様) http //www.senses-circuit.com/material.html 「Sentive」さま(年度別、ジャンル網羅。 曲数多い。加工フリーダム) http //sentive.net/ TAM Music Factoryさま(汎用BGMの定番) http //www.tam-music.com/index.html 「ASOBEAT」さま http //yonao.com/asobeat/ 「SAM Free Music」さま(日常からオケまで) http //sam-free.com/ 「音々亭」さま(神秘的なの) http //soundarbour.sakura.ne.jp/ 「SHWフリー音楽素材」さま(和風おおし) http //shw.in/ 「無料音楽素材提供サイト」さま http //www.media.t-kougei.ac.jp/kuhalaaa/xproject/music/long.html 「Blue Planet」(情緒あふれる) http //ad794.sakura.ne.jp/b_planet/main.html 「SOUND FACTORY CAROLINA」(生ギター) http //carolina.web.infoseek.co.jp/index.html 【ドット絵】 高機能ドット絵エディタ EDGE|TAKABO SOFTさま http //takabosoft.com/edge 【戦闘エフェクト】 十二星座の欠片さま(「ツクール素材」から炎氷雷剣槍…などの戦闘エフェクト) http //zodiacfragment.sakura.ne.jp/index.html シュガーポットさま(上部フレーム「Sozai」から「ゲーム素材」炎や氷など) http //www.icnet.ne.jp/%7Esugarpot/ かもネギプラントさま(「極東封姫伝」内「戦闘アニメ」東方風レーザーなど) http //www.katch.ne.jp/~hol-9000/ 【マップチップ】 First Seed Materialさま(「DOWNLOADS」から「マップチップ」緑野の道など) http //www.tekepon.net/fsm/ すきまの素材さま(コンテンツ「素材」「マップチップ」からページ下段、和風素材) http //wato5576.hp.infoseek.co.jp/index.html Loose Leafさま(ページ上部「色々使えるジャンク素材」から。マップ素材) http //homepage3.nifty.com/looseleaf/ たからじまさま(右下、塔のアイコンから「マップチップ」) http //www7b.biglobe.ne.jp/~uma-casa/ 【背景】 ぐったりにゃんこのホームページさま http //guttari8.hp.infoseek.co.jp/ 背景写真補完の会さま(時代ものの背景写真あり) http //masato.ciao.jp/haikei/furemu.html RUTA~自由に使える背景用写真さま http //ruta2.fc2web.com/frame.html きまぐれアフターさま http //www5d.biglobe.ne.jp/~gakai/ 背景素材店さま 中性的なアニメ風背景 http //shass.sakura.ne.jp/ 素材提供:K’sFactoryさま (Materialより郊外1)二次元絵 http //clickjump.net/ks_factory/』 Fair Fable Factory.さま (サンプル2 公園/山・森林 等)実写真 http //www.dx.sakura.ne.jp/~cogawa/fff/index.html Neo Nostalgiaさま (ゲームサイズではない等、クセはあるものの素材多数)実写真 http //www.tsubasa-webrary.com/nostalgia/ EnsiLumiさま (チェックボックス式キーワード検索あり。2000点以上) http //ensilumi.aquasky.jp/ R-C free web graphicsさま (アイコン素材借りました) http //www.rc-webgraphics.com/ 【武器など】 google sketch ttp //sketchup.google.com/3dwarehouse/search?q=GUN styp=m start=24 .
https://w.atwiki.jp/yukkuri_gyakutau2/pages/1459.html
波乗りまりさ(平穏編) さて、目の前にありますは中から外を見ることが出来ない水槽。 半分ほど水で満たされている中に、島みたいに出っ張っている場所が唯一の足場だ。 ゆっくり一匹分しかないスペースなので満足に動くことが出来ず、水を恐怖するゆっくりが被るストレスはどれほどだろうか。 しかし普通のゆっくりでは動き回ることが出来ないし、面白くない。 捕食種では飛べてしまうし、泳ぐことが出来る種も面白くない。 そこで、どうにか面白いものは無いだろうかと森を散策している時に見つけたのだ。 帽子を船の代わりにして川を渡っているゆっくりまりさの姿を。 衝撃だったと同時に、コレは使えると虐待お兄さんの灰色の脳細胞が語りかけた。 早速適当なゆっくりまりさを冷却スプレーで眠らせて捕獲し、家に戻る。 とりあえず帽子を外して中を覗くと、棒切れが入っているのを発見。 お兄さん渾身のガッツポーズ! …が、そんなことをしているうちに目覚めて騒がれると面倒なのですぐさま帽子を戻す。 「よし、それじゃあ本番と行こうか」 小声で気合を入れると、水槽に取り付けた蓋を外してまりさを足場に置く。 ゆぅゆぅと眠っている姿は握り潰したくなるが、そこは我慢。 ゆっくりと蓋を閉めて、中の観察を始めることにした。 「…ゅ…………て……ね…」 ただ寝ているのを眺めていてもつまらないので本を読んでいると、小さく声が聞こえた。 どうやら目を覚ましたようだ。改めて観察を始める。 この水槽は音で外の様子に気づかれないために防音素材で周りを囲ってあり、少々聞き取りづらいのは仕方が無い。 ゆっくりまりさは狭くて思うように動けないので、身を捩りながら周囲を確かめているようだ。 当然周りには仲間など居るはずもなく、あたり一面水で満ちているだけ。 飛び跳ねようとしても、すぐ天井にぶつかりさらに喚き散らしている。 そんなことをしていれば足(?)を踏み外すのは当たり前だろう。 足場からずり落ちそうになるのを必死に踏ん張り、何とか踏みとどまった。 このまま眺めていてもいいのだが、今回はそれがメインではない。 そして用意したのは、ちびゆっくりの焼き饅頭。別に親子と言うわけではない。 ゆっくりだと分からないように削って焼いてあるので、ただの饅頭にしか見えないだろう。 軽く引っ張れば落ちるように括り付けたその饅頭を蓋の一部を開いて中に吊るす。 焼き饅頭の匂いで平静を取り戻したまりさは、自分の横に饅頭が浮いているのを発見した。 食べようと舌を伸ばしてみるが届かない。 饅頭と水面を交互に見ながら絶望している。 「ゆ……り……ちに……ね!」 ゆっくりこっちにきてね、だろうか。 饅頭に話しかけるなどと無駄な行為をすること10分。 それまで絶望で染まった顔をしていたまりさだが、何かに閃いたようだ。 「…れ…ゆ……り…けるよ!」 まりさは帽子を器用に外し、帽子を水に浮かべた。 お、遂に来たかな。 水に落ちないように、帽子に水が入らないように慎重に帽子に乗り込んでいる。 ここで水槽を揺らして落としたい衝動に駆られるが、そこは鋼の虐待ハート。 拳を握り締めながら耐えているとどうやら乗り込めたようだ。 口に咥えた棒切れを動かして饅頭に近づく。 まりさには目の前にある饅頭しか映っていない。 それを確認した俺は、水槽の横に取り付けられている取っ手を回し始めた。 ゆっくりと回すとそれに連動して足場がゆっくりと水の中へ沈み込む。 これで水槽の中にあった唯一の足場も消えた。 そしてまりさは後ろで起こっていることに気づくこともなく饅頭にかぶりついていた。 「…ーし…むー…ゃ…し……せー♪」 その幸せとやらも、後ろに気づいた瞬間に終わるだろうがね…! 「ゆ…く…もど……! ゆゆゆゆ!!!」 食べ終えたまりさが地面に戻ろうと向きを変えると、あったはずの足場が無い。 「じ…ん…ん……ー!? ……くり…く…てな…で……きて…!!!」 足場のあった場所まで戻ったまりさは、ぐるぐると周りに足場がないか探すが見つかるわけも無い。 「か……て…いで…て……よー!! …っぐ…やず…ぜて゛ー!!!」 よほど大声で喚いているのか外からでもそれなりに何を言っているのかがわかる。 暫くの間泣き叫んでいたが、それも段々と聞こえなくなった。 覗き込んでみると、どうやら疲れて眠ったようだ。 眠っている間に落ちないのだろうか…。 疑問は尽きないが、今回はここまでにしておこう。 三日三晩寝ずに作成した自信作が、こうして上手く稼動したので気が抜けてしまった。 一旦睡眠をとることにして、新たな実験をしてみようと思う。 目覚めたときに水槽が餡子で染まっていないことを願いつつ、俺は布団に潜り込んだ。 続く? あとがき。 何度かネタ振りをしてみたものの、誰も書いてくれそうに無いので自分で書いてしまった。 今回は平穏(準備)編。 続きは未定。 物足りない場合は適当に派生させて欲しい。 未定だけど予定しているのは、にんっしんっ編、家族編、津波編の名前だけ。 この馬鹿が書いたもの →ゆっくりのある生活? このSSに感想を付ける
https://w.atwiki.jp/kotodaman-memo/pages/63.html
コトダマンのキャラ名の元ネタ 追記・編集して 廻る魂のゆくえ 前編 エンキツネ 冤鬼+キツネ 冤罪を着せられ処刑された者の亡霊 イィタル 依依たる 依依とは離れるのも嫌なほどに恋慕う様子の言う言葉 ンケーワイ KY(空気読めない)+KY(危険予知活動) 場の流れや雰囲気を加味せず、自分の思ったまま振る舞う様。危険予知は工事現場等で使用される言葉で、仕事内で起こる危険要素を事前に予測・共有する活動 ホムラ 焔 クレジスタ ?+レジスタンス ロゲローゲ げろげろ+カエル 1980~90年代に流行した言葉。最悪な気分や物事を嫌に感じた際に、驚きを交えつつ反応するために使われる。なお、この言葉を作ったのはお笑いコンビ・とんねるずの石橋貴明 ゾッコン ゾク+ぞっこん 1970年代に流行した言葉。大好きな相手に対してとにかく一途であることを指す。江戸時代以前よりあった言葉「底魂(そっこん・そここん)」が転化したとも言われる。ゾクは暴走族の通称。同じく70年代に誕生した ラビゾバ rabbit(うさぎ)+ラヴ・イズ・オーヴァー 1980年に発売された欧陽菲菲の楽曲。一途な彼氏との関係を女性側が思い切って解消する内容の歌 ダ=ベール 駄弁る 明治時代に誕生した言葉。「駄弁」はおしゃべりを意味する単語で、「る」を付けて動詞化したもの。とりとめもなくおしゃべりをする様子を指す。ちなみに画面内にいる犬の名前は「ダーシー」 ミカケダマシイ 見かけ騙し+魂 戯言戦 モメンメン 燃える+面々+お面 レメンメン ?+面々+お面 天地に託せし願い 最終章 シヨウチヨウ 止揚+蝶 うきよ 浮世+憂世 クシュリーム ラクシュミ?+シュークリーム ラクシュミはインド神話の女神 ケイウ 恵雨 アシタ 明日 ニィナ 新名・新名 現存はしないが日本最古とされる国語辞典 クァーヤカルマ kāya-karma サンスクリット語で「身業」を意味する。カルマはインド哲学や仏教における思想のひとつで、身業とは体を使った物理的な行動によって起こされる因果応報を指す マナスカルマ manas-karma サンスクリット語で「意業」を意味する。カルマはインド哲学や仏教における思想のひとつで、意業とは欲望や感情など思ったことによって起こされる因果応報を指す ツゥミナムチ 罪+ナムチ インド神話のアスラ。インドラを一度裏切り許された後、また裏切る ロクレーシャ 漏(ろ)+kleśa サンスクリット語で「煩悩」を意味する。漏は仏教において心の穢れを指す言葉で、煩悩とほぼ同義 ヌゥルナムチ null+ナムチ ドイツ語で0のこと ヨサリ 夜さり 日が暮れて以降の夜の時間帯を指す言葉 アラタマ 荒魂 年月や夜にかかる枕言葉。『あらみたま』とも読む。祟りのような荒々しく害を及ぼす神の側面のこと。逆に慈愛や平穏を司る面は『和魂(にきたま・にぎみたま)』と呼ぶ ヌバタマ 射干玉 アヤメ科の植物ヒオウギの種子。光沢のある黒色で、和歌では夜や黒を表す枕詞として使われる 天地に託せし願い 尊源の章 ウイリース 憂い+イリス ギリシャ神話に登場する虹の女神 ウィルガルド will?+Guard Guard(守護)のもじり ウサタターラ 兎+たたら 古代から大正辺りまで行われていた日本の製鉄技法。「たたら」の語源はサンスクリット語説やタタール族由来説などがあるものの詳細不明 ソンシンプ 尊信+神父 クパラケルル クール+パラケルスス 16世紀ドイツの医学者。本名はテオフラストゥス・フォン・ホーエンハイム。錬金術研究にも熱心で、賢者の石やホムンクルスを精製したという逸話も残る ヤクトオーダ Jagd+殴打 Jagtはドイツ語で狩るという意味。言葉の響きからはガンダムシリーズのモビルスーツ、ヤクト・ドーガの要素もあるかもしれない リコメイス 利己+メイス マッドズゥム マズム クダジャク クズ+孔雀+惰弱 チヨウシヨウ 嘲笑+蝶+止揚 ニードタブー need+タブー ヴァークカルマ vāk-karma サンスクリット語で「口業」を意味する。カルマはインド哲学や仏教における思想のひとつで、口業とは発した言葉によって起こされる因果応報を指す 天地に託せし願い 精令の章 デンシィカ 伝承+詩歌 イシュターリア(精令) ザババ 「サババの希求」のサババはメソポタミア神話の神ザババが由来で、都市キシュではイナンナの配偶神 イロケウナヤ 色気+ウナヤ アマゾン先住民族シピボ族のシャーマン。薬草を用いて精霊と交信する ンーホンゾ 本草 おもに薬草などを指す言葉、および学問(本草学)。薬効のある動植物や鉱物を研究する本草学という分野がある イドリス イドリス+リス(ラタトスク) イドリスはギリシア神話のヘルメスの別名。キリスト教のエノクの別名でもある。ラタトスクは北欧神話に登場するリス。世界樹ユグドラシルに棲む ホルスター holster 道具を収納する入れ物。現代では特に拳銃を収納するものを指す コイカナッハ 恋+ギャンカナッハ ギャンカナッハ(ガンコナー)は、ケルト民話に登場する妖精。名前の意味は「愛を語る人」 ントムメデル 疎む+愛でる トルミナ Terminal 英語で終端、手の施しようが無いという意味 ゾウオーン 憎悪+怨 オブシーン obscene+瘟部神(オンブシン) 不道徳、常識外れといった意味の英語。瘟部神は中国に伝わる鬼の一種 ウズキノハ 疼き+葛の葉+刃 葛の葉(クズノハ)は日本民話に登場する化け狐 天地に託せし願い 希械の章 ユンボディガード ユンボ+ボディガード 工事などで使われる油圧ショベルの俗称 ウェラジーモフ ウェラ+アイザック・アジモフ(アシモフ) ウェラはドイツ語で波、アジモフはロボット三原則を作ったSF作家。黒後家蜘蛛の会というミステリーシリーズも書いている クグツミ 傀儡+ツミ タカ科の猛禽類 雌雄で色模様が異なり、シエサイのデザインは進化前がオス・進化後がメスのツミに似ている ヤントコモン ヤットコ+顧問? 鍛冶で使用するハサミのような形の工具 ましろ 真白 シラベ 調べ ちかげ 千+影 キューモルタル 急襲+mortar(迫撃砲) 戦闘において歩兵が使用する兵器のひとつ。物陰から発射して曲線を描きながら目標に落下する ンフィージス んふ~+イージス ギリシャ神話の戦神アテナが持つ盾。災厄を退ける魔除けの力を持つ ケイセキエン 形跡?+積怨 サースモダイ sir+アスモダイ(アスモデウス) ゴエティアの悪魔の1人。激怒と情欲を司る セラケセラ qué será, será(ケ・セラ・セラ) スペイン語で「なんとかなる」といった意味の言葉 タイマンドラ 怠慢+サラマンドラ 火の精霊サラマンダーの別表記。イモリ科の動物の名前でもある スレイヤー slayer 殺人者や凶漢といった意味 イリザベート エリザベート・バートリ(*1) 16世紀のハンガリーの貴族。使用人に対する数々の虐待行為で悪名を馳せ、『処女の血を張った風呂に入った』等の伝説が後世に生まれた。現代の吸血鬼イメージのベースの1つとされる モブデス モブです+death 千の戦を越えて ンティルチャット ティルテュ+chat(おしゃべり) ケルト神話に登場する平野を切り開いた女神で、過労で亡くなっている ヨジョッシュ ヨシュア(ジョシュア)+助手 旧約聖書に登場する預言者 タオディーン 道(タオ)+オーディン 北欧神話に登場する神。「ムギンとフニン」という2匹カラスを従えている サイボクウォリアー サイボーグ+?+ウォリアー ユーザソルジャー ユーザー?+ソルジャー ソシャネデイム ソーシャルネットワーク+初音ミク+デイム デイムはヨーロッパ圏内における女性騎士の称号 大罪者 エンセータイホウ 厭世+西太后+大鳳 西太后は19世紀の清の皇妃。大鳳は鳳凰の別名 ヂルドレイン ジル・ド・レ+チルドレン+ドレイン 15世紀のフランス貴族。百年戦争末期にジャンヌ・ダルクに協力したことで有名。少年誘拐・殺人の噂があり、殺人鬼「青ひげ」のモデルとなった フギウォレス 不義+フウフォレ+ガレス フウフォレはウィル・オ・ウィスプの別名。ガレスはアーサー王伝説の円卓の騎士の1人 月下狂宴 コレークト correct(正しい)+アレークト ギリシャ神話の女神 カワユイシス かわゆい(可愛い)+イシス エジプト神話に登場する豊穣神 ヨロイリジウム 鎧+イリジウム 原子番号77番目の元素。結晶そのものは銀白色だが、キャラがカラフルなのは名前の元ネタがギリシャ神話の虹の女神イリスだからだろうか クスィルギャ ?+フィルギャ 北欧神話に登場する精霊。ワルキューレの原型になった存在 ユゼツ 愉絶 この上なく愉快な様子を表す言葉 ユイガ 唯我 ユウキョウ 雄強 幻深山の絶結界 ヨビソトース 呼び水+ヨグ=ソトース クトゥルフ神話に登場する神。無数の触手に覆われた姿をしている グラセル シュブ=ニグラス+Swell(波)? クトゥルフ神話に登場する黒山羊の姿をした神。ヨグ=ソトースの妻とされる ヤルトゥナ やる+フォルトゥナ ローマ神話の幸運の女神 ソーボウシャ saw(ノコギリ)+怱忙+消防車 「怱忙」とは慌ただしく落ち着かないという意味 ンリ霧チュー 五里霧中+チュー 五里にも渡る範囲が霧に覆われ見通しが利かないさま。転じて「方針や見込みが立たず困り果てる」といった意味で使われる四字熟語 ンヴァンクール アーヴァンク+クール ケルト神話の海の悪魔 ユグーデリアン ユグ+ハインツ・グーデリアン ユグはクトゥルフ神話に登場するウミウシのような姿をした深海にすむ神。グーデリアンはドイツの軍人 キートルウィトル キート+ウィトルウィウス キートはロシア語などで鯨の意味。ウィトルウィウスは古代ローマの建築家で、水車をより有用に利用する理論を提唱し、ヨーロッパの水車普及の基礎を築いた レッサーニャ レッサーパンダ+アーニャ ケルト神話の女神。ダヌと同一視される マディーグル マンティコア+グル(導師)? 人の顔、ライオンの体、コウモリの翼、サソリの尾を持つ怪物 ダヌダルマ ダヌ+たぬき+達磨大師 ダヌはケルト神話に登場する女神。達磨は禅宗の開祖をされている僧侶。置物のダルマの由来でもある 騎士団遠征 スライフ スライス+グライフ ギリシャ神話に登場するグリフォンの別名 ボコリュウ 木+ボコる+龍 プリスペル プリースト+spell(呪文) 司祭という意味の英語 コウフォルス 鉱夫+掘る+? ンヴァジオ オヴァン+geography(地理) アーサー王伝説、マビノギオンに登場する騎士 ンモック モックス+モップ モックスはケルト伝承の狩人の守護神 ウミュトス ?+ミュトス 神話。語り伝えられるものの意味 ソーリーコート Sorry+シーリーコート イギリスの民間伝承における善の妖精 オールマグナ オール+マグナム ヤシューティン 夜襲+シューティング+流れ星(シューティングスター) キルデイン トゥーカン大橋 テンカーム 天下+点火+テンカム 沖縄県の与路島に伝わる妖怪 ケムンパ 煙+ムンバ オーストラリアのアボリジニが信仰している精霊。黒イグアナと関連付けられる ケイケン深 敬虔+献身+? マグラップル ミツアナグマ(ラーテル)+grapple 直訳すると「掴む」だが、格闘技の試合においては投げ技や関節技などを指す ンクロウ フクロウ+law(法律) ンボウル トンボ+クロスボウ イシュターリア イシュタル+バビロニア メソポタミア神話に登場する神様。豊穣や戦を司る タズレイジ ?+レッドウィズレイジ 「神曲」に登場するマレブランケの一人ルビカンテの別名。「真っ赤に怒る者」の意味 モーリアス 森?+ペリアス アーサー王伝説に登場する円卓の騎士の一人 ホルーヴァ ホルサ+? アーサー王伝説などに登場する「ヘンギストとホルサ」兄弟の弟 コルーンスト ?+ヘンギスト アーサー王伝説などに登場する「ヘンギストとホルサ」兄弟の兄 狂気の影 テツギリメ 斬鉄剣+ギリメカラ インド神話に登場する魔王マーラが乗る悪象。 ソルドラ ソード+ルドラ+ドラゴン インド神話に登場する暴風の神 リューダリオン 拉縄+榴弾砲+ケーダリオン 拉縄は大砲等を発射するために使用する装置。ケーダリオンはギリシャ神話に登場する職工で、ヘパイストスの弟子 ンガコック 監獄+アンガコック エスキモー・イヌイット族の祈祷師いわゆるシャーマン バロンギルタ baron(男爵)+ギルタブルル メソポタミア神話に登場するサソリ人間 トウテイル 問うている+ジルバーントテイル イングランドの地方に伝わる女性のウイルオウイスプで意味は火付き尻尾のジル チカマナフ 近間+アカ・マナフ ゾロアスター教の悪神。取り憑いた者の善悪の区別をつかなくさせる ツカノマリナ 束の間+マリナ エスキモー・イヌイット神話に登場する太陽の女神。月神アニンガンの妹 ンニンガン アニンガン エスキモー・イヌイット神話に登場する月の神。アニンガンはグリーンランドでの呼び名。地域によってはイガルクとも呼ばれる。太陽神マリナの兄 スクセドナ 救う+セドナ エスキモー・イヌイット神話に登場する海の女神。神話では人間はすべて彼女の末裔とされる モラクタ ラモラック+? アーサー王伝説に登場する円卓の騎士の一人 ヤークトリ鬼ト Jagd+厄+Licht+鬼 Jagd(ヤークト)はドイツ語で狩る、Licht(リヒト)は光という意味。→狩光厄鬼 マザイタチ マザー(母)+鎌鼬 鎌鼬は日本の妖怪。つむじ風が吹き抜けると同時に人の肌を斬るが、傷口から血は出ないのだという ドハスダグラン 怒(弩)+ハスター+濁乱 ハスターはクトゥルフ神話の旧支配者。触手を持つ邪神という点で似ている。 サヴァント Servant 召使いを意味する英語 自由を拓く大統領 ユラピス ゆらめき+アピス アピスは古代エジプトで信仰された聖なる牛 クドヴェルド くどくど+ドヴェルグ 北欧神話に登場する小人族。ドワーフの原型 ヤンデローズ ヤンデレ+rose? ンモールス んもー+モールス信号+mole(モグラ) ヴァレフォール バレる+ウァレフォル+fall(落ちる) ゴエティアの悪魔の1人。人々に盗みに走らせるような誘惑をするという ントラテム strategy(戦略)+ストラテイム ロシアの民衆宗教詩『鳩の書』に登場する駝鳥 ジャベリール 投槍(Javelin)+地対空ミサイル(ジャベリン)+ジブリール 天使ガブリエルのアラビア語名 ヨバシリエス ヨバシリ+? 山口県阿武郡に伝わる妖怪 キメルキメデス 決める+アルキメデス 紀元前3世紀のギリシャの発明家。数学・物理学・天文学などに精通した偉人 スケアピアン scare(怖がらせる)+? メガナグル メガ+金棒+殴る ディルガル ディーラー+ネルガル ネルガルはメソポタミア神話の戦争と冥界の神 誇りを顕す女王 ヨムシュマ 読む+ムシュマッヘ メソポタミア神話に登場する怪物。7つの首を持つ蛇、もしくは蛇・ライオン・鳥を合わせたキマイラのような姿をしているとされる クローギー 苦労人+ロギ 北欧神話に登場する巨人 ソードラゴ ソード+ドラゴン ントレンテ 筋トレ+トレーナー+アトランテー アトランテー(アタランテ)はギリシア神話に登場する女狩人 ンディア メディア ギリシャ神話に登場する王女。魔法使いでもある ウェイシュト ウェイン+? 「中世騎士物語」に登場する円卓の騎士の一人ユーウェインの別名 ホルフェッチ ?+フェッチ イングランドやスコットランドの生霊 ソレイーン それいい+セイレーン ギリシャ神話に登場する怪物。航海中の船乗りを歌で誘惑し、船を難破させる トドロフローラ 轟く+フローラ ギリシャ神話に登場する女神。花や春を司る リクセンコー 陸戦+先行 クーヤステン 空也+アステン 空也は平安時代の僧侶。アステンはエジプトの古代神 チョバムア魔スラ チョバムアーマー+魔+アスラ チョバムアーマーは戦車に使われる装甲。アスラはインド神話の神 星を束ねし王 ダエエワア ええわ+ダエーワ ゾロアスター教の神話に登場する悪神 アンマジーニー あんま(あんまり)+マジ+魔人+ジン(ジーニー) アラブ神話に登場する精霊 サトリノク 悟り+エノク エノク(イーノク)は旧約聖書の登場人物。神により天使メタトロンとなったと言われる ン文ヤルド ブン屋+ルドラ? ンクロシフ ネクロマンサー+不死 ネクロマンサーは死霊や死体を使った術を使う術師のこと。 インスワン インキュバス+吸わん 古代ローマ神話などに登場する精を奪う悪魔。男性型がインキュバス、女性型がサキュバスと一般的には語られることが多いものの、実際は性別区分などなく同一の存在なのではという説もある ゲラベラ げらげら+カラベラ カラベラはメキシコの「死者の日」に飾られるドクロ。死の表象であり、「メメント・モリ」の精神を生きる者に思い出させる バットーリョウ バット(コウモリ)+抜刀+頭領 セイダイコク 盛大+大黒天+大黒柱 七福神の一柱。元はヒンドゥー教の軍神マハーカーラ(シヴァ神)が由来だが、仏教として取り入れられる過程で商売や五穀豊穣を司る神になった ローウェル ローウェイン+ホーウェル いずれも「中世騎士物語」やアーサー王伝説に登場する人物。 ノイムス ノーム+? ヨーロッパに伝わる大地の精霊 オヴラダマンテ お兄ちゃん+ブラダマンテ イタリアの叙事詩「恋するオルランド」「狂えるオルランド」に登場する伝説上の女性騎士。兄のリナルドも同じく騎士 黒い月 エリカソ エリート+リカオン+火鼠(かそ) 火鼠は中国に伝わる怪物。 ソーダジーヌ ソード+?+メリュジーヌ フランスの伝承に登場する水の精霊 チーフォカス チーフ+フォーカス ンブラー ギャンブラー クウィンヘリヤ タークウィン+エインヘリヤル タークウィンは「中世騎士物語」に登場する騎士。エインヘリヤルは北欧神話における死した戦士の魂。ラグナロク発生に備えて日夜戦いの訓練をしている ダーグニー ダーキニー?+アグニ アグニはインド神話の火の神。 フトオクレール ふと?+遅れる+オートクレール 古フランス語叙事詩『ローランの詩』に登場する剣。アーサー王伝説に登場する「アロンダイト」と同一のものと言われている リキュレタァ カリキュレーター(電卓)+キュレーター 博物館や図書館において資料の鑑定をする管理職 ンルメス ヘルメス ギリシャ神話の神。オリンポス十二神 ステュール 捨てる+テュール 北欧神話の神。戦いを司る軍神 ホコルターナ 誇る+コルタナ コルタナ(カーテナ)はイギリス王家に代々伝わる剣。 ニヤ流キツケ ニヤる+やる気+焼き付け ラフラガン rough(粗野な)+フラカン+雁(がん) マヤ神話に登場する風、嵐、火などを司る創造神。 ハガイダカル 破壊+害?+イタカ+? イタカはクトゥルフ神話に登場する邪神。クトゥルフの中では珍しく人間に似た姿だが、人間よりも巨体 平穏を望む者 ゆるサラキア 許さない+サラキア ローマ神話の神。海水を司る ンベルック ?+ルック(見る) クラアチ クランチ+クラッチ クランチは筋トレの一種で、腹筋を重点的に鍛えるやり方のこと。クラッチは回転力を伝達・遮断する装置。車に使われるものが有名 オドォール 踊る+ドール キルヘカテ kill+キルケー+ヘカテー キルケーはギリシア神話に登場する魔女。ヘカテーはギリシャ神話の冥界に住む死の女神 ウナリスト 唸り+アナリスト 分析家 ヨイシレシプロ 酔いしれる+レシプロエンジン 燃料のエネルギーをピストン運動に変換し、それを回転運動に出力する機構。航空機や自動車など幅広く使われている ンルダネーワ ダルい+ダエーワ+ねぇわ ダエーワはゾロアスター教の神話に登場する悪神。 ヨーミル よく見る+ユーミル 北欧神話に登場する巨人 シュタイン フランケンシュタインの怪物 19世紀の小説『フランケンシュタイン』に登場する、ヴィクター・フランケンシュタイン博士が作り出した怪物(よく勘違いされるが怪物の名前は「フランケンシュタイン」ではない) ケッシルシュ 蹴る+決死+シルシュ(ムシュフシュ) 古代メソポタミアの伝承などに登場するキマイラのような生物。かつてはシルシュと呼ばれていたが、言語の研究が進んだ現在はムシュフシュのほうが発音として正しいのではと言われている ナスカル ナスカの地上絵+スカル ペルーのナスカ川近辺にある巨大地上絵画の総称。いつどのような方法で描かれたのか未だに謎が多い ハクジイン ハクビシン+寺院 誇りを継ぐ者 オリガン 御守(おもり)+モリガン ケルト神話の神。両手に矛(もしくは槍)を持った戦いの女神 プオウカ プーカ+桜花 ケルト神話の妖精。 ツブラコーン つぶら+レプラコーン アイルランド伝承に登場する妖精。目を離した隙にイタズラを仕掛け、笑いながら消え去るという ンモジーナ モージ+レジーナ フランスの武勲詩に登場する魔法使い。レジーナはフランス語で女王 ヴェルトー ヴェール+ベルト ンダグザ んだ+ダグザ ケルト神話の神。ダーナ神族の最高神であり豊穣や戦いなど様々な要素を司る トウクロウ アホウドリの別名がトウクロウだが関連あるかは不明 ソードギー ソード+ボギー イギリス各地に棲むといわれる悪戯好きの妖精の総称 ウィクトリア ウィクトーリア(ヴィクトリア) ローマ神話の神。勝利を司る女神 ゴーキエ 剛毅+聲皈依尊者?+ゴーティエ? 聲皈依(ショウキエ)尊者は仏教五百羅漢の一体。ゴーティエは『騎士道』の著者名。 ビーコンジョー ビーコン+根性 光や無線などでその場の情報を伝える手段、もしくは場所のこと ヤリミズミル 槍+遣り水+ミーミル ミーミルは北欧神話に登場する巨人。 リョードロー 領導+文武両道 星を追う者 エンタイコウ 炎帝+大昊 炎帝は古代中国の神農の別名。大昊は同じく中国神話の伏犠の別名 テッカアテン 鉄火+アテン エジプト神話の神。太陽神のうちの一柱 バックル ンム火テプ イムホテプ 紀元前2600年代エジプト第3王朝の神官。世界で一番最初にピラミッドを設計したと伝わる サイレット サイ+スターレット サイ(シャイ)はエジプト神話で運命を意味する神。スターレットは小さな星、スターになることを期待される者のような意味。 タリスヴァン タリスマン+リス+? イリオクツ イリオモテヤマネコ+オキツ(オクツ)ヒメノミコト 日本神話の神。火と竈を司る。別名:かまど神 ンゲルラー ?+ラー エジプト神話の神。太陽神のうちの一柱 イシュム イシュム メソポタミア神話の火神 カセイ 火星 ソレイベガ 祖霊+スレイベガ イギリス中部のマン島に伝わる妖精 モールト モルト+モルオルト ドイツの伝承に登場する妖精。モルオルトはアーサー王伝説に登場する騎士 ドゥレッドキャップ dread(恐れ)+レッドキャップ イギリスの伝承に登場する妖精。非常に狂暴かつ残虐で、帽子の赤は返り血の色だという ントリニティ隊 ントリニティ トリニティ 3重、3つ組などを意味する言葉。キリスト教では神・キリスト・精霊の3つを一つの存在として考える際に使用される タキア 秋田犬 トルシッド 取る?+lucid+イロンシッド イロンシッドはアーサー王伝説に登場する赤き国の騎士。 ヨウキー 陽気 三言詩人 スイクシェピア ウィリアム・シェイクスピア 16世紀イギリスの劇作家。『ハムレット』『ロミオとジュリエット』『夏の夜の夢』など戯曲を数多く製作した スゥゲーテ すげぇ+ヨハン・ヴォルフガング・フォン・ゲーテ 18世紀ドイツの詩人、劇作家。『若きウェルテルの悩み』『ファウスト』など悲劇作品を製作した スーハイダンテ 崇拝+ダンテ・アリギエーリ 13世紀イタリアの詩人。『神曲』などの作品が有名。ちなみにキャラテキスト内に出てくる「リトリタ橋」「ベニート」の元ネタはフィレンツェのサンタ・トリニタ橋と初恋相手のベアトリーチェ 三言賢士 ツメルキオール 詰める+メルキオール 新約聖書に登場する三賢者。イエス・キリストの誕生を予見し、誕生の際には彼を拝した ツウカスパール 通過+カスパール ツムルタザール 瞑る+バルタザール 三美女 ビ色小町 美色+小野小町 世界三大美女の1人(厳密には小野小町がカウントに入るのは日本だけ)。平安時代の貴族。美容のために鯉を好んで食していたと言われている……が、コトダマンでは何故か鮭と関連付けられている ビ艶キ妃 美艶+楊貴妃 世界三大美女の1人。8世紀の唐の皇帝妃。ライチ(茘枝)が大好物で遠方からわざわざ運ばせた逸話などが有名 ビ麗パトラ 美麗+クレオパトラ7世フィロパトル 紀元前プトレマイオス朝の14代目ファラオ。モロヘイヤを好んで食べていた……と言われているが、この時期にエジプトでモロヘイヤが栽培・食用されていた資料等が一切無いため、この逸話は疑問視されている 三大国のレガリア カーン カーン(ハーン) モンゴル帝国を築いたチンギス・ハーン(カン)や、それらモンゴルなどの騎馬民族の君主や有力者が名乗った称号 コーシュ 公主 中国において皇帝の娘のこと シーザー シーザー 後のローマ帝国の礎を築いた政治家ジュリアス・シーザー(カエサル)の名は、カイザーやツァーリなど各国で皇帝を意味する言葉の語源となった アガット 瑪瑙 宝石としても知られる鉱物、瑪瑙(メノウ)の英語名。古代メソポタミアでは権力の象徴 イナンナ イナンナ シュメール神話やメソポタミア神話に登場する豊穣と戦いの神。古代メソポタミアでは彼女に選ばれた者に王の素質があるとされた アイビー アイビー(セイヨウキヅタ) ヨーロッパや西アジアで自生するツタ。ツタが絡みつく様子から生命力や不滅、誠実さと関連付けられる ウジャト ウジャト エジプト神話の女神。湿地のためにコブラが多く生息していた下エジプトの守護女神とされる。古代エジプトのシンボルである「ウジャトの目(またはホルスの目)」のマークは太陽神と関連付けられ、王たるファラオの象徴とされた アズール アズール フランス語で青色を意味する言葉 ウミストラ 海+ミスラ(ミトラス) インド神話に登場する太陽神。「契約」や「盟友」といった意味を持ち、友愛を司る。ミトラスはミスラのギリシアでの呼び名 無音世界 ン流バート テンポ・ルバート カツナヒコナ 勝つ+スクナビコナ 日本神話の神 ツァイルトーン モーツァルト+?+トーン ムオン 無音 ムコウ 無効 ムボウ 無謀 キュウセイ 「キ」ボウ・「ユ」ーキ・「ウ」ラミ+救世 遮音ノ界門 セトリスタム セットリスト+トリスタム セットリストは音楽コンサート等の曲目をまとめた表。通称セトリ。トリスタムはアーサー王伝説のトリスタン(トリストラム)の別名 イスルト ?+スルト 北欧神話に登場する巨人 エンドレスアジンガー エンドレス+アジンガーX デクアルテット 木偶+カルテット 四重奏を意味するイタリア語 ンシャープ シャープ 演奏中に半音を上げることを示す楽譜記号。# タクハタノビヒメ タクハタチヂヒメ+伸びる 日本神話に登場する神。名前の「チヂ」の部分は縮むが由来とも言われる ケイボオオン 警棒+防音 ラクシャノン ラクシャサ+シャノン ラクシャサはインド神話に登場する鬼。日本語では羅刹と呼ばれる。シャノンはケルト神話の女神 エルレシェント エール?+クレッシェンド+エンシェント 音楽用語。だんだん強くの意 聖火カガリビ神殿 カータリィ カーララートリィ? ラートリー及びカーララートリーはともに別々のインド神話の神。(ただし聖歌要素は無いため可能性低) イフェンス 畏怖+ディフェンス パリディヤ イネルス イムヌス+? カトリックの聖歌 ケノーヴァー マルコス マルコ・ポーロ+エコス 13世紀ヴェネツィアの商人。アジア諸国を旅した記録を「東方見聞録」として残した。エコスは聖歌の用語 ンティフォマ アンティフォナ+? キリスト教聖歌の隊形の1つ タルチピカ タルチシオ+ティピカ タルチシオはキリスト教の聖人。ティピカは聖歌の用語 セイレヴァティン セイレーン+レーヴァテイン 北欧神話に登場する炎の剣。ただ名前を直訳すると「害を為す魔法の杖」となるので、訳によっては槍や矢のような解釈をされるときもある エスクワライア エスクァイア+笑い+クワイア エスクァイアは騎士見習い。クワイアは聖歌隊を意味する言葉。同時に、教会で聖歌隊が歌う区画も指す 罪音四戒 ソディナンス ソード+dissonance(不協和音) オンサイズ 音叉+Scythe(刈り入れ用の大鎌) デストカオス 死+distortion+カオス 直訳すると「歪み」。音楽方面では、エレキギター等に繋いで音を歪ませる装置を指す セイ死ヴァリエー 生死+シュヴァリエ+セイバー フランス語で騎士を意味する。勲章の階級でもある ノーサウンド 無音 律動ノ大陸 トリグラファス トリグラフ+アンファス トリグラフはスラブ神話の神。アン・ファスはバレエ用語で「正面を向いて」 オディルヴィトー オディール+スヴェントヴィト 「白鳥の湖」の黒鳥のオディール。スヴェントヴィトはスラブ神話の神 ヴェレシュ ヴェレス+バレエシューズ ヴェレスはスラブ神話の豊穣神。 コリフェー コリフェ バレエ団のダンサー階級の一種。端役などを担当し、集団で踊る際に中心になったりもする モネージュ マネージュ 舞台で円を描くように動き進むことを指すバレエ用語 ンベランス レベランス バレエで踊り終わったあとのおじぎの動作 ソリャーセ ゾリャー+グリッセ ゾリャーはスラブ神話のオーロラの神。グリッセはバレエで蹴り出す動きの一つ ロムニバスレイル ロムルス+オムニバス+フレイル ローマ神話においてローマを建国して初代国王となったと伝承される人物。フレイルは棒の先に鎖と錘を取り付けた打撃武器 ボールドブラン ミラーボール+ポールドブラ 腕の動きのことを表すバレエ用語 ゲッツバル歌ル カッツバルゲル+歌 15~16世紀頃に神聖ローマ帝国の兵士を中心に使用された剣 音調ノ大陸 ウェリズモレク ヴェリズモ・オペラ+モレク(モロク) ご都合主義やフィクション性を廃し、暴力や現実的なストーリー描写を中心とするオペラ形式。モロクはユダヤ教の神話に登場する悪魔。人間の肉体に牛の頭部という姿で表現される スリスバティ スリスリ+リス+ソリスト+サラスヴァティー サラスヴァティーはインド神話の女神で、創造の神ブラフマーの妻 フォラトリオン phoneme(音素)+オラトリオ+lion(ライオン) 音素は言語学で使われる単位。オラトリオは宗教的題材をもとに作られた楽曲。声楽・管弦楽から構成される ンルバシェーナ ルンバ+シェーナ ルンバはキューバで生まれたラテン音楽。シェーナはオペラにおける独唱の一つ。劇唱とも呼ばれる ホルトリー ホルス+? ウェルテルドラ ウェルテル+ルドラ ゲーテの小説「若きウェルテルの悩み」を題材にしたオペラ。ルドラはインド神話に登場する暴風の神 オッフェンバックル ジャック・オッフェンバック+バックル 喜歌劇『地獄のオルフェ(邦題 天国と地獄)』の作曲者。バックルはバックラー(小盾)に付いている突起物の部分で、バックラーの名の由来 モノ魔トベア 魔物?+オノマトペ+ベア(熊) 「ワンワン」「ドカーン」「めらめら」等の声や音を文字で表現することをオノマトペと呼ぶ ボイスレイヤー ボイス+Slayer(~を殺す者) アウルセース あーうるせぇ+アルセイス ギリシャ神話に登場する森の精霊。ついでに『うっせぇわ』の要素も(おそらく)含まれている 和声ノ大陸 エサソデ エサソン+舞台袖+(服の)袖 ウェールズに伝わる妖精。キノコと“妖精のバター”なる物が主食 ンテンコルカ 点呼+カーテンコール+コルカント(col canto) 主旋律に従ってと言う音楽用語 ランパステマネ ランパス+ステージマネージャー(舞台監督) ギリシャ神話の冥界のニンフ ティダイソニア ティターニア+代奏 戯曲『夏の夜の夢』に登場する妖精の女王の名前 インプルート インプ+フルート 妖精、悪魔 ザントラン ザントマン+トランペット ドイツなどの伝承に登場する睡魔 ティンクアルコ ティンカーベル+アルコ(弓) ヴァイオリンなどに使う演奏具 インテンペリ インテンポ+インペリテリ インテンポは正しい速度で演奏をという意味の言葉。インペリテリはアメリカのヘヴィメタルバンド ノルガ流ーキー (リズムに)乗る+ルーガルー+ショルキー(ショルダーキーボード) カリブ海の伝承に登場する怪物。狼男 モライドーン 貰い+ライドゥン+トロンボーン ライドゥンはアーサー王伝説に登場する騎士 レイズィリズム lazy(怠惰・のろのろした)+リズム オウ魔街 ファーザゼル ファー(毛皮)+アザゼル ユダヤ神話や旧約聖書に登場する堕天使 ンベールゼバブ んべー+ベルゼバブ キリスト教の悪魔。名前は直訳すると「蠅の王」なのでそのままハエの姿で描かれることもあるが、これはヘブライ人たちが蔑称としてつけたもの。本来はバアル・ゼブルという豊穣神 ソーラアモン ソーラー+アモン ゴエティアの悪魔の1人。名前や特徴からエジプト神話の太陽神アメンが悪魔の元ネタではないかという説もある ゴルゴオン ゴルゴーン+ご恩 ギリシャ神話の怪物。石化能力を持ち、髪の毛が蛇になっている。ステンノ。エウリュアレ、メデューサの3姉妹 ウルメ 潤目 ドラウマ ドラゴン+トラウマ ウガカルル ウガルル(ウガルルム)+狩る バビロニア神話の創世記『エヌマ・エリシュ』に登場する怪物。ライオンの頭部、ロバの耳、ワシの脚で両手に剣とメイスを持った姿をしている ホウ水モン 放水+パイモン+水門 ゴエティアの悪魔の1人。トランペットやシンバルなどの楽器を持つ精霊たちを従えるやかましい悪魔 ラバーミィ lover(恋人)+lava(溶岩)+アミー ゴエティアの悪魔の1人。燃え上がる炎の姿で現れ、魂と引き換えに知識を授けてくれる ナラクシオン 奈落+グシオン ゴエティアの悪魔の1人。紫色のローブを纏い、過去から未来までの様々な知識を持つ ゲキゼン 闃然 ひっそりと静まりかえっている様子 ノヴァウシナ nova+ウシナ ラテン語で「新しい」を意味する 竜言島 はく誾ちよ 白銀+立花誾千代 戦国時代の九州の女武将。「誾」は「慎んで人の話を聞く」という意味合いで名づけられた せかち光秀 せっかち+明智光秀 戦国時代の武将・大名。織田信長に仕えたが後に謀反し本能寺の変を起こした ま直あい まっすぐ(真直ぐ)+直江兼続+愛 戦国時代の武将。兜に「愛」の字を装飾していた んやま勘助 ヤマ勘+山本勘助 武田信玄に仕えた武将。ヤマ勘がそもそもこの武将が由来とする説もある いえ久びさ 島津家久+久々 戦国時代の薩摩の大名 がらしゃ々 細川ガラシャ+しゃしゃり出る 戦国時代の女性で明智光秀の娘。細川忠興の正室、せかち光秀の説明文で本名の珠が出ている せい龍じん玄 青龍+竜神+武田信玄 戦国時代の甲斐の大名 いけ杉けん信 イケ過ぎ+上杉謙信 戦国時代の越後の大名 ぼう巨う 暴挙+巨大+道鏡 奈良時代の僧侶。天皇位を得ようと画策した めだし坊べんけー 目出し帽+武蔵坊弁慶 源義経に仕えた僧衆 ろう砲ねん 朗報+大砲+法然 浄土宗の開祖 ぞうちょう天海 増長天+南光坊天海 徳川家康に仕えた天台宗の僧。増長天は仏教の四天王の一人 言冬王国 ウタ寒イエネコ 歌+心寒い(うらざむい)+イエネコ コオリンキョク 氷+行進曲 ンパニノラ カンパニュラ(カンパネラ)+野良猫 カンパニュラはキキョウ科ホタルブクロ属の植物の学名(Campanula)。直訳すると「小さな鐘」。イタリア語におけるカンパネラも意味と語源的には同じもの。ちなみに小さい鐘状のもの=カンパネラなのいで、猫の首輪に付ける鈴も一応カンパネラと言える オヒザモトウニー お膝元+トゥ(爪先)+ニー(膝) ヨウジョウヒンヤ 養生+上品+ひんやり トウカクール 頭角+クール ソウガンカルー 蒼眼+カンガルー ウラヤマアラ 羨ましい+ヤマアラシ ノもにゅ~んグスタ (酒を)飲む+マングース+モーニングスター 酒要素は元ネタ的にハブ酒だろうか? なおマングースは昼行性でハブは夜行性なので、実際はマングースがハブを襲って食べることは無い。モーニングスターは棍棒の先に鉄球を付けた打撃武器 メリ拳マック メリケンサック+剣幕 拳にはめて殴る力を強化させる武器。別名ナックルダスター、ブラスナックル ヘ冷エストク ヘビ+冷える+エストック 中世ヨーロッパで使用された剣の一種。斬ることのできない金属製のチェインメイルの隙間を貫いて人体にダメージを与える突き特化型の剣 デタイ 出た+タイガー 蒸気街ナットヴィル バリトα バリ取り+リトライ?+α版 金属やプラスチックなどの材料を加工した際、切断面にできる尖った部分を「バリ」と呼び、そこを削って滑らかにする行為をバリ取りと言う。すごわざ発動時のセリフにある「β拳」はおそらくベータテストが元ネタ イプクラα プロトタイプ+クラッシュ+α版 クラッシュはパソコンに異常が起きて停止や終了を引き起こす動作。すごわざ発動時のセリフ「アルファ四拳(よんけん)」はおそらくアルファテストが元ネタ(試験→しけん→四拳) イグナイタッチ イグナイター+タッチ 点火装置の総称。車やバイクのエンジンの他、ガスコンロの点火にも使われる ングレディース グレード+レディース グレードはパソコンのソフトウェアにおけるバージョンのこと(例:ver1.02)。レディースはメンバーが女性だけで構成された暴走族 アイカギーク 合鍵+ギーク(geek) 英語圏におけるオタクの呼ばれ方の1つ。ギークの場合コンピューターや技術系が好きないわゆる機械オタクを指す ゼンマイシンマイ ゼンマイ+邁進+新米 サーキットイ サーキットレース場+回路+トイ 機械などに使用される電子回路や通信回線を英語ではサーキットと呼ぶ。レースのサーキットも語源は同じ カナノ 金物+ナット+ナノ(テクノロジー) ナットはキャラの説明文から ホタキナー ホット+? ロクセンカ鼠 六千貫+鼠 貫はかつて日本で使用されていた重さの単位。1貫=約3.75kg。6000貫=22.5t レギュレーシ恨 レギュレーション+私恨 ボウラボォ ポーラーベア(北極熊)+ラボ(研究室) 共鳴する戦律 コテン 古典・転んだ事を表す擬音 ヨルベ 寄る辺 ウシナ 失う 音聖神 すべて音楽用語。五人の頭文字で『コトダマン』 マルガート マルカート はっきりと ンダージョ アダージョ ゆるやかに ダント タント 多い、非常に 他の音楽記号を補助する語 トーンシュルス トーン+シュルス トーン:音色 シュルス:終止(独) コルダー コルダ 弦 邪音神 すべて音楽用語 ロンド ロンド 音楽形式の1つ。途中途中に異なる旋律を挟みつつ、メインの旋律を繰り返し演奏すること。輪舞曲とも呼ばれる モノフォニー モノフォニー 1つの旋律だけで構成された曲。グレゴリオ聖歌が特に有名 べモール モール 短調のドイツ語読み ラルガンド アラルガンド だんだん遅く、たんだん強く レガート レガート なめらかに を意味する。途切れさせず連続した演奏 六奏の競技者 ボウイケイショウ ボウ(弓)+王位継承 アーチェリー ソウサイ重リョウ 葬祭+サイ+最重量 重量挙げ エスプリェオタード エスプリ+レオタード 新体操。エスプリは精神や霊を指すフランス語 デンジボクサー 電磁+ボクサー ボクシング ゲントウテキ 厳冬期+投擲 やり投げ オオマガツ姫ン オオマガツヒ+姫+面 剣道。オオマガツヒは日本神話に登場する災厄の神 ンキンキッシュ ンキンキ(ウキウキ)+キッシュ ンマーバー 麻婆豆腐+ばあさん ンフォー ンモー(牛)+フォー ンドンクエ うどん食え+クエ(魚) ンボルンシチ ボルシチ+ボルンボルン ンランジェット オランジェット+ジェット気流 オレンジなど柑橘系の皮を砂糖漬けにしてチョコをかけたお菓子 モラルハザードク モラルハザード+毒 レンゲキュウショ 連撃+急所 ソルティミス ソルトレイク+アルテミス アメリカ・ユタ州の都市。2002年に冬季オリンピックが行われた ヴァテネ ヴァート+アテネ+アテナ ヴァートとはスケートボード競技で使用される半円形のフィールド(「ハーフパイプ」という名称のほうが有名)。アテネはギリシャの首都。ギリシャはオリンピック発祥の地であり、19世紀以降の近代オリンピック第1回目はアテネで開催された。街名の由来になったのは同じくギリシャ神話の女神アテナ ゼカイキロク ?+世界記録 希捜隊 イワ長ヒメ イワナガヒメ 日本神話の女神。コノハナサクヤヒメの姉。あまりに不細工だったため嫁ぎ先の神から拒否されたという可哀想な逸話がある テイサチュウバツ 偵察+誅伐 おそらく偵察バチの意味合いも含まれている スナイパーカー スナイパー+パーカー ブトーキャンプ ブートキャンプ+武闘家 キャノンパレード キャノン+オンパレード 巨言要塞 ツウ路ノウェ 通路+ロノウェ ゴエティアの悪魔の1人。弁論や演説など言葉に関する知識を授ける セーレディベル セーレ+レディベル ゴエティアの悪魔の1人。どんな物でも瞬時に離れた場所へ運ぶことができる。レディベル(ladybell)はキキョウ科ツリガネニンジン属の植物の英語名。名前の通り釣鐘型の花を咲かせる ヒ癪死ニョライ 柄杓+癇癪+死+薬師如来 破言乃麓 モードケイポス モード系+イポス ファッション用語+ゴエティアの悪魔の1人。勇敢さを呼び起こす力を持つ サンゼンネコン 燦然+三千世界+ゼネコン+ネコ+コン(狐) ストーリー上、異世界の名前を含むキャラが複数いるため(三千世界) デッドオアアダイク デッド・オア・アライブ+大工 「生死を問わず」西部劇の決まり文句 スミマム すみません+マム(母) ストーリーで謝ってばかり 解縛の要石 すべて伝説・神話などの地名 ヨソドム ?+ソドム 旧約聖書に登場するヤハウェの裁きにより滅ぼされたとされる背徳の都市 オーヴルカシャ オーブ+ヴォウルカシャ ゾロアスター教における天海 タルタロス タルタロス ギリシャ神話に登場する奈落の神、あるいは奈落そのものを指す。いわゆる地獄 ザンナドゥ ザナドゥ+? ザナドゥとはモンゴル帝国皇帝クビライ・カーンが作った街「上都」が、マルコ・ポーロによってヨーロッパに紹介された際の名前。その後は楽園や桃源郷と同様に理想の地の意味合いで使用される ティ月ノーグ ティル・ナ・ノーグ+月(ルナ) アイルランドのケルト神話に登場する妖精の国 ンガルタ アガルタ 伝説上の地下都市。都市全体が太陽のようにまばゆく光り輝いており、高度な科学技術を持つとされる 無言軍三大巨言 マズム 真面目? フバラ バラバラ?(すごわざボイスにバラバラが登場) ダバド ダブル+バディ(相棒) バダド ソウ巨言 壮挙+巨+虚言 ラッシャ ライト(右) ソウ巨言の雑魚 レッセ レフト(左) ソウ巨言の雑魚 ノーワード 無言→no wordから。ニューワードとの関係性は不明。進化後の紋章は「No」「の」(+おそらく咎人の印)を組み合わせたもの ムクチ 無口 ムゴン 無言 五傑神 テンケイダルク 天啓+ジャンヌ・ダルク 15世紀のフランスの女性。百年戦争で兵士達を率いて戦果を挙げた後、敵軍に捕縛され火刑に処された タンキュウ十兵衛 探求+柳生十兵衛 17世紀の日本の剣術家。十兵衛は通常で本名は柳生三厳。眼帯を付けた隻眼の剣豪というイメージが強いが、実際は本当に隻眼だったのかを証明する資料は無い ダァヴィンチ 何だぁ?+レオナルド・ダ・ヴィンチ 15世紀のイタリアの芸術家。化学や解剖学なと様々な分野に手広く挑戦した。進化後に戦車に乗っているのは、ダ・ヴィンチが生前に戦車のような装甲車をデザインしていることが由来(実用化はしなかった) ホウゾウホウシ 大砲+三蔵法師(玄奘三蔵) 7世紀の中国の僧侶。インドに本場仏教を学び中国へ文献を持ち帰った。「三蔵(法師)」はあくまで役職名。玄奘が名前 ブンノ剣ティウス ?+剣+インノケンティウス三世 12世紀の第176代ローマ教皇。異端者や異教徒の徹底弾圧、対立する西欧諸侯達の破門など苛烈な手段を次々行ったことで有名 勇言隊 0番隊 ユウゲン 有言+有限 ノーワード(=無言)や無言軍の名称と対になる言葉。また無言と読み・字面の似ている「無限」の対になっている可能性もある ンレフ レフト(左) ンライ ライト(右) 1番隊 カレン 可憐 ココウ 股肱(孤高) 一番頼みとする部下。ただし三姉弟で彼だけ種族が違うため「孤高」の意味も含まれているかもしれない(音遺物カレンが【孤高なる威圧】なので、孤高の方が正解かも) イアツ 威圧 2番隊 ウツロ 虚ろ 中身が空であること フロインライン Fräulein(フロイライン) ドイツ語で「お嬢さん」「令嬢」。未婚女性の敬称として用いる場合もある(英語でいうところのミス・〇〇のような感じ) ソスディオ ディオニソス ギリシャ神話のブドウ酒の神 ンシャカ 釈迦+感謝 イカイスカ 怒り+イスカ スズメ目の鳥。嘴が交差している モーフォルトゥナ morph(変化させる)+フォルトゥーナ ローマ神話の幸運の女神。英語のFortuneの語源になった。左手に持っているのは車輪ではなく船の舵輪 オ勤メルクリウス お勤め+メルクリウス ローマ神話の商業の神。マーキュリー デッドクター デッド+マッドサイエンティスト+ドクター ンリキマ 万力 木材や石材などの加工をする際に材料を挟み込む工具。バイスとも言う 3番隊 トウカイ逆ト 韜晦+諧謔+逆徒 韜晦 本心や地位、才能を包み隠すこと 諧謔 気のきいた冗談 ナイセンドウ士 内戦+扇動+道士 4番隊 すべて雨に関わる名前 ホシグレ 星+時雨 タリヤンダリ 降ったり止んだり+ダリ 進化前イラストに「ダリの時計」がある エスコール エコ(ロジー)+スコール 熱帯地方特有の激しいにわか雨、キャラ説明文でエコな男 レイグズツキ レイン(雨)+ぐずつき ぐずついた天気 ロウ夜雨 牢屋+夜雨 マサキリ マサキ+霧 ニシキギ科の樹木 ンメ 新芽+雨 5番隊 すべて通貨に関するもの ん円 円 名前(んえん)が回文で循環を表している。また赤色と富の平等再分配思想は共産主義の特徴でもある ソムンクルス 総務+ホムンクルス ツウカイン 通貨+痛快+カイン 聖書の人物。アダムとイヴの息子、カインとアベルの兄弟。カインが兄 6番隊 すべてゾロアスター教関連 ツラシュトライブ ツラシュトラ+トライブ ザラシュトラ(ゾロアスター)のこと。トライブは部族の意味 ダンラマンユ ?+アンラマンユ ゾロアスター教の悪神、断魔→ダンマの可能性あり スクミスラ すくみ+スク水+ミスラ イラン神話、ゾロアスター教等の神 クラインドラ 暗い+インドラ バラモン教、ヒンドゥー教の神。ゾロアスター教では悪魔 ホカスラオシャ ほかす+スラオシャ ゾロアスター教の神。名前は「聞くこと」を意味する ソルトワタート ソルト+ハルワタート ゾロアスター教の水の神 所属部隊不明 ツイオクタビア 追憶+オクタヴィア 戯曲オクタヴィア?ネロの妻オクタウィア? ハルバトラー ハルバード(武器)+バトラー(執事)+虎 ゆめみえる 夢見る+ラミエル 天使。幻視を司る。夢でお告げをする せのびきゃく 背伸び+飛脚+美脚 ンニーロゴ ゴローニン+牢 いわゆるゴローニン事件で日本に拿捕されたヴァシリー・ミハイロヴィチ・ゴロヴニンの可能性。逆さ読みで囚人から看守に変わったと思われる 学園都市マジワド イカウン 医科+カウンセラー ングライズ ケイオスクリーン ケイオス+スクリーン ギリシャ神話の原初の神 ソクドクサンドラ 速読+カサンドラ おそらく予言者カッサンドラ テクノコウギリ (ハイテクノロジー)+テクノカット+ノコギリ+講義 レアメタラー レアメタル+メタラー ヘヴィメタルもしくはメタル系音楽を愛好する人の通称 ラージカルメイヤー ラージ+ラジカル(急進的)+?+メイヤー(市長) 日輪の誓い すべて宇宙に関わる名前 ソル Sol 太陽 カノープス Canopus りゅうこつ座α星 ギェナー Gienah からす座γ星 バテンカイトス Baten Kaitos くじら座ζ星 サビク Sabik へびつかい座η星 コラプサー collapsar ブラックホールの旧称 港町デルハイール セーヌ・アルパン アルセーヌ・ルパン 小説家モーリス・ルブランの作品『アルセーヌ・ルパン』シリーズに登場する怪盗。変装の名人 イッセンジッペン 一閃+千手観音+十返舎一九+Gペン 18世紀の日本の作家。弥次さん喜多さんがすったもんだしながら旅をする『東海道中膝栗毛』シリーズが有名 サン死ゴエモン 345+死+石川五右衛門 16世紀の日本の盗賊。創作で伝説の義賊にように扱われているが、実際は特にそういった面はなく普通に泥棒だった模様 ンライカナイ ニライカナイ+ライン(糸) 沖縄地方に伝わる伝説の理想郷。沖縄方言でマブイ=魂、ナダ=涙 スレイン 水冷 機械の内部に水を循環させて冷却するシステム。ついでに属性と種族の「水・霊」とも掛けている オルフェウス オルフェウス ギリシャ神話の吟遊詩人 コンロン 崑崙(こんろん)+龍(ロン) 中国古代の伝説上の山岳 ハンサムガネメ ハンサムメガネ+「ガ」ーターベルト+ネメシス 生放送にて杉田智和が名前の由来を解説 クチハッ丁ボリ 口八丁手八丁+八丁堀 口が上手く行動も早いことを指す言葉 三語句地 すべて三国志関連の人名 サイコウ張ヒ 最高潮+張飛 蜀の武将 ヨウネンコウ忠 幼年+年功+黄忠 蜀の武将 テイオウ関ウ 帝王+王冠+関羽 蜀の武将 ツンショウ香 ツンデレ+孫尚香 孫堅の娘、劉備の妻 ドクガン孔メイ 独眼+眼光+孔明 蜀の軍師。諸葛亮孔明 ウンリュウ備 雲竜+劉備 蜀の皇帝 ノ老シ 呪う+老子 春秋時代の思想家 スペースイ項ウ スペース行こう+項羽 楚の武将 タイ公ボーグ 太公望+サイボーグ 周の軍師・呂尚。釣り好きの比喩としても使われる キ襲ユ 奇襲+周瑜 呉の武将 リ想ソウ 理想+曹操 魏の建国者 ヤイ刃チョウ 刃+馬超 蜀の武将 ハク鳥ウン 白鳥+趙雲 蜀の武将 ラン調カク 乱調+張角 太平道の教祖 ヒ道タク 非道+董卓 三国時代の動乱のきっかけを作った武将 オン霊フ 怨霊+呂布 董卓の元部下の武将。創作物ではその強さがよく引き合いに出される グン魏エン 軍議+魏延 蜀の武将 音言神 すべて音楽用語。五人の頭文字で『コトダマン』 トリコルド トリコルド 3音列。ドレミ、レミファ等 マエストーソ マエストーソ 荘厳に、威厳を持って、堂々と コンフォーゴ コン・フォーコ 熱烈に、火のように ダセット タセット 楽章一つのような長い休み ンカーポ ダ・カーポ はじめから ドラ言騎士団 すべてチェス用語 ングキメイト キング+チェックメイト チェスの駒 ゼックイーン 絶句+クイーン コロビショップ 転び+ビショップ ディアナイト ディアナ+ナイト ガナルーク がなる+ルーク イッサイポーン ?+ポーン クリアンパサン クリア+アンパッサン チェス用語 ソレ言ユ(訴レ威ユ) ソレ言ユの組織名はエンターテイメント集団「シルク・ドゥ・ソレイユ」から エン舞レイズ 炎(えん)+演舞+ブレイズ(炎) マジックーシー マジック+クー・シー スコットランドに伝わる犬の妖精 おしゃーまン おしゃま+シャーマン ウィルオウィフープ ウィル・オ・ウィスプ+フープ 何もないところに火の玉が浮かぶ怪奇現象。名前は異なるが世界各地に似たような伝承がある セイ銅ール 青銅+ドール バクロバット 暴露+アクロバット レイピアサシン レイピア+アサシン ク難ポリン 苦難+トランポリン ドラ言城 モウネロ ネロ+もう寝ろ ユリウス=クラウディウス朝第5代ローマ皇帝ネロ。暴君 オドラコ オト+ドラコ(ドラゴン) ネロの親友、ローマ内戦時代の2番目の皇帝オト エン征ヤヌス 遠征+セイヤヌス 古代ローマの親衛隊長官 ペンデュラハン ペンデュラム(振り子)+デュラハン アイルランドの妖精、首なし騎士 ホ暴ロン ほぼ暴論+ロン(龍) デスマーチメイド デスマーチ+マーメイド+知名度 レンドゥエリスト 連弩+デュエリスト 弩はかつて中国で使われたクロスボウの一種。連弩は複数の矢を一度に発射できる仕様の弩 メッキマリエス メッキ+キマリエス ゴエティアの悪魔の1人。キマリスとも。アフリカに棲む悪魔すべてを従える戦士 ヴィルヘリュウム ヴィルヘルム+竜 ヴィルヘルムの名を持つ歴史上の人物が多数いるため詳細不明。絶対王政を敷く君主の甥、隣国の王子、革命で王位を奪取の点からイングランド王ウィリアム3世か? イケロスヌーズ イケロス+スヌーズ ギリシャ神話の神。獣の姿をしていて悪夢を生む。別名ポベートール 新世代の精鋭 ケージェディム ケージ(檻)+シェディム ユダヤ神話の悪霊 ゼンコウテイマー 全肯定+テイマー(調教師) デュランだる~ デュランダル+だる~ フランスの叙事詩「ローランの歌」に登場する英雄ローランが持つ聖剣 反撃の豪傑 コド窟オウ 蠱毒+岩窟王 蠱毒は古代中国で行われていた呪術様式。ヘビやムカデなどの毒生物達を壺に閉じ込めて共食いさせ、最後に生き残った1体の毒を相手の飲食物に混ぜて殺害する。巌窟王はアレクサンドル・デュマ・ペールの小説『モンテ・クリスト伯』の邦訳 クールセイバー クール+クルセイダー+セイバー カリギュ乱 カリギュラ+乱 ユリウス=クラウディウス朝ローマ帝国第3代皇帝カリギュラ ノムンダ街 ローグレイオス ローグ(悪党)+クレイオス ギリシャ神話の神。ティーターンの一人 メイ毒ガ メイド+毒牙 サロメェ サロメ+メェ(羊の鳴き声) オスカー・ワイルドの戯曲のタイトル及び登場人物のサロメ ナラゴート ナラボート+ゴート(ヤギ) 戯曲サロメの登場人物。衛兵隊長 シャベルンダ村 ウタワレ 謳われる 人々に評判される、言いはやされるの意味 ホシガリザード 欲しがり+リザード オハナミセス お花見+ミセス モサイクロプス 猛者+サイクロプス ギリシャ神話の巨人 オルドロドロス オルトロス+ドロドロ ギリシャ神話の双頭の犬の怪物 セイ惨ソン 凄惨+シャルル=アンリ・サンソン 18世紀フランスの死刑執行人 ソウダガナーン そうだがな+ヨカナーン 戯曲サロメの登場人物。預言者 グラシャ恩 グラシアス+謝恩 スペイン語で「ありがとう」を意味する イシンジ 維新+信じる ウィナス ?+ヴィーナス ギリシャ神話の神 希望を継ぎし者 ユーキ 勇気 シノブ 忍ぶ ウタイ 歌い ココロ 心 コンチェ コン(狐)+コンチェルト(協奏曲) ウマクイク 上手くいく オルドル ordre フランス語でオーダーの意味だが、「組曲」を指す言葉でもある ハメツとゼツボウ シンジツ 真実 ゼツボウ 絶望 カオスヤァ 混沌(カオス)+ビヒモスヤァ サタンン 嗟嘆+サタン キリスト教やイスラム教における悪魔。元は天界の天使だったが、堕天して地獄の統率者となった ダンコウ 断行 ハメツ 破滅 サクソウ 錯綜 コンメイ 混迷 シッキョ 失拠 五神託 五人の頭文字で『コトダマン』 ダシュリ dashuri アルバニア語。「愛」を意味する コーパ 可怕 中国語。「恐ろしい」を意味する マリージア malicia ポルトガル語。「ずる賢い」を意味する ンート mut ドイツ語。「勇気」を意味する トウスイ 陶酔 日本語。「気持ち良く酔う」あるいは「心を奪われる」を意味する 五邪神 ライガーゴイル ライガー+ガーゴイル 雨どいの機能を持った、怪物をかたどった彫刻 ロゴスヨゴス ロゴス+ショゴス+汚す ロゴスは古代ギリシャ語で言葉や言語を意味する単語。ショゴスはクトゥルフ神話に登場する生物。スライムのように不定形で形や大きさを自由に変えられる ワンターンキ龍 ワンターンキル+龍 レツアクエル 劣悪+レリエル? 出産を見守る女性的な天使だが、悪魔と見なされることも ニチ没ティス 日没+ボティス ゴエティアの悪魔の1人。争いごとを調停する力を持つ。2本の角と大きな牙を生やした姿で現れることもある キョゼツ 拒絶 イフゥシン イフゥイン+神 ミメイ 右手+未明 ヒガン 左手+彼岸 傀儡五将 サギツネ 詐欺+キツネ ホロリアー ホロリ(涙が流れる様)+ウォーリアー リスクラウン リスク+クラウン(道化師) 名前から間違えられそうだが動物のリスが元ではない ハデージョ 派手+アデージョ アデージョは女性向けファッション雑誌NIKITAが作った、裕福で派手な中年女性を指す造語。漢字では艶女。男性を指すときはアデオス(艶男)と言う チェキラー チェキラ(check it out)+キラー 邪神器 ケイタクシャカ 恵沢+タクシャカ インド神話の蛇の王 ソウボー筋ス 僧帽筋+ジョン・ホーキンス 16世紀の海賊。彼のいとこが同じく海賊のフランシス・ドレイク おんそわか君 オンソワカ+若君 仏教の真言。オンは「帰名」、ソワカは「成就」を意味しお経の開始・末尾に付けられる(オン〇〇××△△ソワカといった具合) スワンピエル スワン+カスピエル? ダンベルダンディ ダンベル+ベルダンディー 北欧神話の運命の女神の一人 天下五将 トリ首領 トリトン+首領(ドン) ギリシャ神話の海神 トモエ御炎 巴御前+炎 平安時代の女武者 ギル亀ッシュ ギルガメッシュ+亀 メソポタミア神話の伝説的な王 ヤシャリエル 夜叉+サリエル キリスト教やユダヤ教の聖書に登場する大天使 オウロラ オーロラ+アウローラ ローマ神話の曙(夜明け)の女神 十闘神 すべて日本神話から カグ槌 カグツチ+槌 日本神話の火の神 イザ波 イザナミ+波 日本神話の女神 ヨミドノ狼 ヨミドノオオカミ+狼 黄泉比良坂を塞ぐ大岩 シタッテル秘メ 慕ってる+シタテルヒメ+秘め 日本神話の女神 ウ好ミタマ ウカノミタマ+好み 日本神話の女神。お稲荷さん さるタヒコ 猿+サルタヒコ 日本神話の神 ヤマとらタケル ヤマトタケル+虎 日本神話の英雄 リすクナヒコナ リス+スクナヒコナ 日本神話の神 トヨうまヒメ トヨタマヒメ+馬 日本神話の女神 クシナダヒめぇ クシナダヒメ+めぇ(羊) 日本神話の女神 十鬼夜行 ヌラリ豹 ぬらりひょん+豹 妖怪。「勝手に人の家に上がり込んで茶を飲んだり煙草をふかす」「全妖怪の総大将」という印象はすべて後年に作られた創作イメージ(おもにゲゲゲの鬼太郎の影響)であり、実際はどういう妖怪だったのか詳細不明 れおバリヨン レオ+おばりよん 新潟県の妖怪。おんぶおばけ ニュウドウ蜘蛛 入道+入道雲+蜘蛛 頭に被っている白い布は帽子(もうす)という名前 ムマタノおろち 夢魔+ヤマタノオロチ ねこタマ 猫又+タマ 「タマ」は日本における猫の名前として紐付けされることが多い 神器 五人の頭文字で『コトダマン』 コトバの勾玉 八尺瓊勾玉 三種の神器 ダイヤの剣 天叢雲剣 三種の神器 トキの鏡 八咫鏡 三種の神器 ンカイの壺 ン・カイ+マナの壺 ン・カイはクトゥルフ神話の地下世界 マンカイの傘 花笠+傘 祭礼や神事で被る装飾付きの笠。笠は傘と同義。古来の信仰では笠を依り代に神が宿るとされた 執政官 タカミオ結ビ タカミムスビ+おむすび 日本神話の創造の神。ちなみに神話上ではカミムスビの配偶神ではない カミオ結ビ カミムスビ+おむすび 日本神話の創造の神。ちなみに神話上ではタカミムスビの配偶神ではない 言葉龍 カドモスペル カドモス+スペル ギリシャ神話の英雄 ヴリトライト ヴリトラ+ライト(書く) 古代インドの聖典リグ・ヴェーダに登場する蛇の怪物 ジャバウォトーク ジャバウォック+トーク ルイス・キャロルの小説『鏡の国のアリス』に登場する生物 ンゴラワード ドラゴン→ンゴラド+ワード ワードラゴンのアナグラム ヨルムンガリード ヨルムンガルド+リード 北欧神話の蛇の怪物。古ノルド語で大いなる精霊を意味する ギルティアマト ギルティ(有罪)+ティアマト メソポタミア神話に登場する女神。同神話の神々を生んだ創造神であるが、ひとたび暴れだすと手を付けられない狂暴性も持っていた 五魔将軍 マルゴシアス 丸腰+マルコシアス ゴエティアの悪魔の1人。グリフォンの翼とヘビの尻尾を持ち、口から火を吐く ケルピ威 ケルピー+威 イギリスに伝わる幻獣 セク滅ト セクメト+滅 エジプト神話の女神 ラミア弥陀仏 ラミア+南無阿弥陀仏 ギリシャ神話の怪物。上半身が人、下半身が蛇の姿をしている。 ビヒモスヤァ ビヒモス+スヤァ 旧約聖書の怪物。ベヒーモス。バハムート 軍団長 スルトーテム スルト+トーテムポール 北欧神話の巨人 リバールキリー リバー+ヴァルキリー 北欧神話の登場人物 バラウールチル バラウル+ルチル(宝石) ルーマニア民話のドラゴン。宝石を作り出すと言われる。ルチルは金紅石とも呼ばれる鉱物の一種 アジンガーX 亜人+マジンガーZ 日本のアニメから。人とは異なる人 亜人 サブナブック サブナック+ブック ゴエティアの悪魔の1人。高層建築物や城郭といった建物やそれらを護る大量の武具を生成することができる ぼうけん サード サードニクス オニキスの一種。紅縞瑪瑙とも ハイアシンス ヒヤシンス(ハイアシンス) 「ヒヤシンス」の英語読み。ジルコン(ヒヤシンス鉱) スフェーン チタン石(チタナイト) 鉱物名としてはチタナイト、宝石名としてはスフェーンで知られる トルマリン 電気石 電気石は一種の通称。トルマリンの名前のほうが有名 ゴシェナイト 緑柱石(ベリル) 緑柱石の中で無色透明のものを指す コーラル 珊瑚 珊瑚は鉱物ではなく生き物だが、古来より宝石と同様の扱いをされてきた ツァボライト グリーンガーネット 緑色のグロッシュラー。ツァボライトは宝飾品ブランドのティファニーが付けた名前 グロシュラー グロッシュラー 灰礬柘榴石。ガーネットの亜種 クリソコラ 珪孔雀石 クリソプレーズ 緑玉髄(りょくぎょくずい) カルセドニーの一種 クンツァイト リシア輝石 桃色か紫色のリシア輝石がこう呼ばれる クリソベリル 金緑石 これの変種がアレキサンドライト サラ サラ 聖書の人物 ヤコブ ヤコブ 聖書の人物 キング キング牧師 「龍信教の牧師」 パンドラ パンドーラー ギリシャ神話の女性。イラストにパンドラの箱がある ダミアン ダミアン神父?悪魔の子ダミアン? 「死者蘇生の研究をしていた」設定からすると医師のダミアン神父? 勇者の冒険 タテ たて座 88星座のうちの一つ。17世紀に制定された比較的新しい星座で、特に神話などは無い トビウオ とびうお座 88星座のうちの一つ。16世紀に制定された比較的新しい星座で、特に神話などは無い オリオン オリオン座 88星座のうちの一つ。ギリシャ神話の狩人オリオンを題材にしたもの。サソリに刺されて死亡した逸話が有名だが、これはオリオン座とサソリ座が作られた後にできた創作であるとも言われており、アポロンもしくはアルテミスから射殺されたという説も存在する サソリ さそり座 88星座のうちの一つ。黄道十二星座の一つとしても有名。ギリシャ神話でオリオンを刺し殺した逸話で知られるが、それとは別に太陽神アポロンの息子パエトーンの乗る戦車を引く馬を毒針で刺した話も伝わっている ケンタウロス ケンタウルス座 88星座のうちの一つ。ギリシャ神話に登場する半人半馬のケンタウルス族がモチーフ。英雄ヘラクレスの親友で、彼の持つ猛毒の矢が誤って足に当たって死んでしまったことから星座になった という逸話がある セベク エジプト神話の神。ワニと関連付けられる豊穣神。ナイル川を神格化した存在で、頭部が同川に生息するワニになっている。古代都市クロコディロポリスでは篤く信仰されていたらしく、神殿ではワニを飼育し崇めていた ホルス エジプト神話の神。ワシやハヤブサと関連付けられる太陽神。頭部がワシ(文献によってはハヤブサ)になっており、古代エジプトのファラオ達はホルスの化身であるとされた。各旧王の眼のようなモチーフは「ホルスの目」と呼ばれる古代エジプトのシンボル プタハ エジプト神話の神。雄牛と関連付けられる鍛冶神。彩色された壁画では皮膚を緑色にされる。手に持つ十字架のようなアイテム「アンク」は生命の象徴 サフ エジプト神話の神。オリオン座を神格化した存在。冥界神オシリスと同一視されており、それ故にオシリス神の持つ農耕や死の象徴もそのまま司ったとされる テフヌト エジプト神話の神。雌ライオンの頭部を持つ大気と湿気の神。蛇を司る女神(ウラエウス)と同一に見られることもあるためか、本作ではライオン+コブラの意匠になっている インゼクス インセクト(昆虫)+? ウォン九龍 ウォン=クーロン ウメダーグ (大阪の)梅田+ダーグ 相棒妖精ククルゥの元ネタはたこ焼き・明石焼き料理店の「たこ家道頓堀くくる」。ダーグは北欧神話に登場する昼の神 イシュタルテ イシュタル+アスタルテ メソポタミア神話の女神。ウガリット神話ではアスタルテとなる イヴカーミラ イヴ+訝しい+カーミラ ゑいゆう ゑ+英雄 「え」の旧字体。正式には「うぇ」という発音 ゐふういん ゐ+封印 「い」の旧字体。正式には「うぃ」という発音 封印の森 ウレイア 憂い+フレイヤ 北欧神話 イルミス イルミナ(光)+イグニス(炎) テン供 天狗+伝供? スレイプニプニル スレイプニル+プニプニ 北欧神話の神獣。オーディンが乗る8本足の馬 セエルフィ セルフィー(自撮り)+エルフ ソバー樹 ソバージュ+樹 ホン木ダズ 本気出す+江頭2 50 セリフ・見た目・キャラ説明などほとんどが江頭2:50の要素 ヨヨヨミ よよ(しゃくりあげて泣くさま)+黄泉 ヨモツヒラサカ 黄泉比良坂 日本神話に登場する、黄泉の国と現世の境目にある坂。日本書紀における名称 イフゥイン 伊賦夜坂+封印 日本神話に登場する、黄泉の国と現世の境目にある坂。古事記における名称 天言界 戦乙女 フルガオーディン 古顔+オーディン 北欧神話の主神 ディスクルド ディスク+スクルド ワルキューレ。古ノルド語で「義務」 サシソエイル 差し添える+エイル ワルキューレ。古ノルド語で「慈悲」「救済」 タイコンドゥル 太鼓+ゴンドゥル ワルキューレ。古ノルド語で「魔力を持つ者」「杖を振るう者」 スコグルーヴ スコグル+グルーヴ ワルキューレ。古ノルド語で「戦」「震わす者」 モウ想グン 妄想+ソグン ワルキューレ。古ノルド語で「沈黙」 ウカミスト 窺見+ミスト ワルキューレ。古ノルド語で「霧」 ザン酷リーズ 残酷+ザングリーズ ワルキューレ。古ノルド語で「乱暴」「残酷」 タイコバラプター 太鼓+太鼓腹+ラプター 猛禽類を意味する英語。戦闘機F-22の愛称でもある デスサインズ カシャネコ 火車+チェシャ猫 火車は悪人の亡骸を奪いに来る妖怪。長生きした猫が火車に化けるとされている パンダンナ パンダ+旦那+ゴッド・ファーザー リョウ銃リン 猟銃+蹂躙 ンモーリョウ モー+魍魎 クヨウジンボウ 供養+用心棒 ユウキヒ 幽鬼+楊貴妃 8世紀の中国皇妃。傾国の美女とも呼ばれる 言冥界 チョベリバーン チョベリバ+? 超ベリーバッドの略。1990年代中盤~後半に女子高生間で流行した言葉 シュ銭童子 酒呑童子+守銭奴 大江山に住んでいたとされる鬼 プッツンガロス プッツン+?+オルトロス 1980年代に流行した、いわゆる「キレる」を指す言葉。キレるの登場に合わせて廃れた表現 ノルカチコミ ノルディックバイキング+伸るか反るか+カチコミ 相棒「ソルカ」と合わせて「伸るか反るか(成功するか失敗するか)」 メンゴウキン メンゴ+超合金 1980年代辺りから使われだした言葉。「ごめん」を逆に言って軽いノリで謝罪するときに使われる ボルカルマ ボルケーノ(火山)+カルマ サンスクリット語で因果応報を指す言葉 レテンパ レーテー+貂+天パ レーテーはギリシャ神話の水の精霊、もしくは冥界の河そのものを指す名称。忘却を司る サイノクワバラ サイ+賽の河原+くわばら 雷が鳴ったときに「くわばら」と唱えると雷避けになるとされた呪文の一種 イヴィ バレア イビサ島&バレアレス諸島 クラブミュージックの聖地。イヴィ→竜、バレア→女の子 公正の塔 オウテンビン 王+横転+天秤 ケンカイカン 喧嘩いかん+快感 テストベンゴ テスト勉強+弁護士+テスタメント(聖書) 進化時セリフの「罪を憎んで人を憎まず」は、中国の書物『孔叢子』およびキリスト教の聖書にも見られる表現 ウイ忍グ ウイニング+忍具 エンブランコ 演舞+ブランコ マテン狼 摩天楼+狼 カオスヤァ配下 スカンキュウ スカンク+緩急 ロードオブウオ ロード・オブ・ウォー+魚 武器商人をテーマとした2005年のアメリカ映画 若悪衆 スイキョウ 酔狂 モクサツ 黙殺 センリツ 戦慄 テイネイ 丁寧 コウカツ 狡猾 ソウシツ 喪失 シュウネン 執念 龍人の里 ユユシキシャ 由々しき+記者+有識者 キラメキメラ きらめき+キメラ チョッパヤ チョッパー(改造バイク)+ちょっ早 ウズキズウズマサ 疼き+古傷+太秦 ビジュアルのモデルとしては「るろうに剣心」の緋村剣心と思われる カテーサイエン 固い+家庭菜園 ランドスラッガー ランドセル+スラッガー リメイクトリア リメイク+メイク(化粧)+ティシュトリヤ ゾロアスター教の神 マルナゲリータ 丸投げ+アリゲーター+マルゲリータ ストーリーイベント時にワンターンキ龍に対して言った「キ龍の旦那」というセリフは『龍が如く』のパロディ レトロノーム レトロ+メトロノーム 闘争の儀 ンカムイデア カムイ+イデア カムイはアイヌ語で神的存在を指す言葉。イデアは哲学の概念の一つで、ざっくり言えば「心の目で見たときの真実の姿」のような感じ ンルシャナユタ 盧遮那仏+那由多 仏教における仏のひとつ。サンスクリット語のバイローシャナ(直訳で「広く照らす」)の音写。下記の毘盧遮那仏とは同じ存在。東大寺の大仏が有名 オルタルシャナ オルタナティブ+毘盧遮那仏 仏教における仏のひとつ。サンスクリット語のバイローシャナ(直訳で「広く照らす」)の音写 コウ鈺将カムイ 鋼玉+玉将+カムイ 鋼玉は別名コランダムとも呼ばれる鉱物 クロリケル クロケル+ロリ ゴエティアの悪魔の1人。天使の姿で召喚者の前に現れる。天使のような悪魔(メスガキ)というデザインだろうか ショウリンジー 少林寺+臨死 ヨイヤミカブキ 宵闇+歌舞伎 フォモーギル フォモール+もぎる ケルト神話の巨人 論理汚染 オウ吐マタ 嘔吐+オートマタ ク錆ビ くさび+錆 タイ災 太歳+災害 中国の祟り神 ツクモクズ 付喪神+藻屑 モブナック モブ+サブナック ゴエティアの悪魔の1人。青ざめた馬にまたがって現れる(本人が青ざめているわけではない) ハデニエル 派手+ハニエル キリスト教の七大天使のの1人。愛と美を司る 除戦隊 カイリムーバー カイム+リムーバー ゴエティアの悪魔の1人。鳥のような姿の人間とも、大きな鳥そのものとも言われる クノスイーパ くのいち+スイーパー ジャタウォッシュ ジャターユ+ジャバウォック+ウォッシュ ジャターユはインドの叙事詩『ラーマーヤナ』に登場する鳥の王。ジャバウォックはルイス・キャロルの小説『鏡の国のアリス』に登場するキマイラのような生物 海賊 サロスキッド サロス+ウィリアム・キッド ゴエティアの悪魔の1人。サレオスとも。穏和な性格で相手に愛情を芽生えさせる力を持つ。ウィリアム・キッドは17世紀の海賊 イマシメアリー 戒め+メアリ・リード 18世紀に活躍した女海賊 ハザードレイク ハザード+フランシス・ドレイク 17世紀の海賊(正確には奴隷船長→海賊→海軍提督と遍歴)。ちなみに彼のいとこがジョン・ホーキンス ンモンロー コモン・ロー イギリスにおける裁判の基礎となった法制度(厳密に言うとものすごく面倒くさいので割愛)。説明文で彼が行っている「パーレイ」とは、海賊同士で揉め事が起こったときに行う交渉・調停のことである くまールテン 熊+マールテン・トロンプ 17世紀のオランダ海軍提督 崩天教 オートリオル 大鳥/鵬/鳳(おおとり)+バリオル グリモアの悪魔 ナアマデウス ナアマ+アマデウス ユダヤ教の悪魔。アマデウスはアントニオ・サリエリとアマデウス・モーツァルトの対立を描いた戯曲および映画 グノ鵜シス グノーシス+鵜 古代地中海地域に起こった宗教、思想 サイ神コー ?+再信仰 そうぞうロン 創造論+象 ン雷コウッコ 雷光+ウッコ フィンランド神話の空と雷の神 チャクラーマー チャクラム+ハインリヒ・クラーマー 15世紀ドイツの異端審問官 ウォーウル ウォー+オウル シグルイーグル 死狂い+イーグル ウラブレイヴン うらぶれる+レイヴン(カラス) 神殲組 ンチュミセイメイ んちゅみ+安倍晴明 んちゅみ:琉球語で米。五斗米道→神(ゴッド)米道 モエルゥ 燃える+エール スイ銀 水銀 もう一つの人格「ミズカネ」も水銀の別称 フスマカラ ふすま+マカラ インド神話に登場する怪魚。ヴァルナが海の悪魔の監視をする際に乗る ンダ ンジテミス&ガジュマル んじ+アルテミス+ガジュマル んじ:琉球語で真意を聞き返す際に使う言葉(「マジ?」と似たような意味と使用法)。ガジュマルは沖縄等の亜熱帯地域に生える樹木。アルテミスはギリシャ神話の月の女神 マ剣ムラサメ 魔剣+村雨 江戸時代に曲亭馬琴が書いた小説「南総里見八犬伝」に登場する刀。本作では火属性キャラだが厳密に言えば原典における村雨は水属性 ヒンドの里 すべてインド神話関連 ヴァルナッグル ヴァルナ+殴る+ナックル インド神話の神 シュラシュマー 修羅+ブラフマー ヒンドゥー教の神。シヴァとヴィシュヌに並ぶ同教の最高神の1柱。本作では6本腕だが原点では10~12本とさらに多い。所持しているのはおそらくヴィシュヌとヤマからそれぞれ貰ったチャクラムと杖 ドゥルガオー ドゥルガー+ガオー ヒンドゥー教の女神 クリ酒ナー クリシュナ+酒 ヒンドゥー教の神 イミナ羅シンハ 忌み名+ナラシンハ+羅刹 ヒンドゥー教の獣人 メビウス監獄 デザイ網バシリ デザイア+網走刑務所 クチナシ花コ 死人に口なし+クチナシ+トイレの花子さん クチナシの花も衣装と同じく白色 言卓の騎士 すべてアーサー王伝説より リョウ駕ウェイン 凌駕+ガウェイン 円卓の騎士。すごわざ名「語呂ティーン」の元ネタはガラティーン パー淑ヴァル パーシヴァル+淑女 円卓の騎士。わざ名「論演グリン」の元ネタはローエングリン テ柄ハッド 手柄+ガラハッド 円卓の騎士 リョウ駕レス 凌駕+ガレス 円卓の騎士 ナマーリン なまり+マーリン 魔術師 エムドレッド ドM+モルドレッド 円卓の騎士 イニシアーサー イニシアチブ(主導権)+アーサー アーサー王。わざ名・すご技名の「論語ミニアド」「エクスカリワード」の元ネタはそれぞれロンゴミニアドとエクスカリバー ヴィランスロット ヴィラン+ランスロット 円卓の騎士。すごわざ名「ア論題ト」の元ネタはアロンダイト ネ坊ルス 寝坊+ボウルス 円卓の騎士 ケイ備ビアン 警備員+ヴィヴィアン アーサー王伝説に登場する湖の乙女。ランスロット卿の養母。アーサー王にエクスカリバーを授けた メンクイネヴィア 面食い+グィネヴィア アーサー王の妻 忠ニン軍 ↑忠忍+チューニング オウラクチナワ ?+蛇(くちなわ) ユキムライネル 真田幸村+ライオン+ネイル(爪) ソト檻ヒメ 衣通姫(そとおりひめ)+檻 古事記、日本書紀に登場する伝説の美女 ン魂ヴァリアント ?+ヴァリアント ユウヅル 夕鶴 鶴の恩返しを題材とした木下順二の戯曲 ンタラカンタラ なんたらかんたら ナンバーにゃん ナンバーワン+にゃん フットビサル 吹っ飛び+猿+猿飛佐助 ホウダイカンリュウ 砲台+お代官+?+龍 神々の系譜 カネメアテナ 金目当て+アテナ ギリシャ神話の女神 テレパデス テレパシー+ハデス ギリシャ神話の冥界の神 ハープロメテウス ハープ+プロメテウス ギリシャ神話の神 リベラルセポネ リベラル+ペルセポネ ギリシャ神話の女神。ハデスの妻 トワーレス 問わない+アレス ギリシャ神話の神 ノンビリプノス のんびり+ヒュプノス ギリシャ神話の眠りの神 フロディーテ 風呂+アフロディーテ ギリシャ神話の女神 ルーレットゥポーン ルーレット+テュポーン ギリシャ神話の巨人、怪物 ワラエキドナ 笑え+エキドナ ギリシャ神話の怪物 天界の扉 カガミカエル 鏡+ミカエル 天使 テンチュウリエル 天誅+ウリエル 天使 ホガラファエル 朗らか+ラファエル 天使 ユメタトロン 夢+メタトロン 天使 マダラキエル まだら模様+バラキエル 天使または堕天使 ソーサリエル ソーサラー(魔法使い)+サリエル 天使または堕天使。堕天使扱いされる場合は月と魔術が関連付けられる ロックザファン ロック+グザファン 地獄の辞典の堕天使 辛愛の賢妹 アイ 愛 ツラミ 辛み セツナ 刹那 サクシュ 搾取 シンシャク 斟酌 相手の事情・感情を察して汲み取るという意味 ヨウサイ 要塞 新たなる災厄 ケ異論 ケイローン+異論 ギリシャ神話のケンタウロス族の賢者 ソーランパス ソーラン節+ランパス ギリシャ神話の妖精 ホウ帯モーン 包帯+ダイモーン 古代ギリシャの神話や哲学における概念。善悪を超越した霊的な存在。英語におけるデーモン(悪魔)の語源 ワッショイバーン ワッショイ+ワイバーン イギリスで昔から紋章等に使用される架空の生物。竜をベースにコウモリやヘビの特徴を合わせた合成生物なので、厳密にはドラゴンとは異なる 最後の聖戦 すいトン すいとん+豚 日本料理 スフィン楠 スフィンクス+楠 モノ欲シザオ 物干し竿+物欲しい 佐々木小次郎の刀、太刀・備前長船の通称 チハヤフルメタル ちはやふる+フルメタル 和歌の枕詞の一つ。「勢いが強い」といった意味があり、次に続く言葉で何の勢いが強いかを表現する(川や神など) Trick or Treat!! フ眠の森の美女 不眠+眠りの森の美女 ホラ雪姫 ホラ吹き+白雪姫 チョウ身デレラ 長身+シンデレラ ズボラプンツェル ズボラ+ラプンツェル ユウエンドラゴン 幽遠?悠遠?+エンド+ドラゴン ララン犬シュタイン ララン+犬+フランケンシュタイン ラランはアレスやマーズに相当する軍神 ロバキュラ ロバ+ドラキュラ 歴史に残る名勝負 クラウンケン クラウン(王冠)+クラーケン 北欧伝承の海の怪物 チトセイレン 千歳+セイレーン ギリシャ神話の海の怪物 サクラードーン 桜+ラードーン ギリシャ神話の百の頭を持つドラゴン リント辰 凛と立つ+辰 コボクドラ識ル 古木+ユグドラシル+識る ライタートスク ライター+ラタトスク 北欧神話でユグドラシルに住んでいるリス テンパティとスコル テンパる+ハティ&スコル 北欧神話の二匹の狼 バッチ虎イ ばっちこい+虎 プロポーズ大作戦~七つの大罪~ ツキガ綺麗デウスネ 月が綺麗ですね+アスモデウス 夏目漱石が「I love you.」を和訳する際、このように詩的に表現したと言われるエピソードから。アスモデウスはキリスト教の悪魔。七つの大罪では色欲を司る ヤンでれヴィアタン ヤンデレ+レヴィアタン 旧約聖書の怪物。七つの大罪では嫉妬を司る ブブゼラブ ブブゼラ+ベルゼブブ キリスト教の悪魔。蝿の王。七つの大罪では暴食を司る キン勉フェゴール 勤勉+ベルフェゴール キリスト教の悪魔。七つの大罪では怠惰を司る シルグリード シルクロード+グリード(強欲) セブン真珠 セブンシンズ+真珠 seven sins=7つの大罪 ナアンガータボガ アナンタボガ+アンガー(憤怒) インドネシア伝承の蛇の大王 ソプライドン ソプラノ+サプライヤー+プライド(傲慢)+ドン サプライヤーはキャラ説明文の買い付けから オシャレ戦争勃発?幻の素材を求めて! プラチナーガ プラチナ+ナーガ インド神話の蛇神 ケツァルコロナ ケツァルコアトル+コロナ アステカ神話の神 オーロラホタル オーロラ+ホタル ソケットシー ソケット+ケットシー アイルランドに伝わる猫の妖精 竹取物語 クウチュウ楼閣 空中楼閣 架空の物事、蜃気楼のこと ハイスイ陣 背水の陣 一歩もあとに引けない切羽詰まった状況・立場 タカネ花 高嶺の花 見えてはいるが手の届かないもの サン顧レイ 三顧の礼 人に仕事を頼むのに、何度も訪問して礼を尽くすこと ツルヒト声 鶴の一声 意見や利害が対立する多くの人を否応なしに従わせる権威者・権力者の一言 最強料理バトル! ランダロス ランダ+ティンダロスの猟犬 クトゥルフ神話の生物 オオグイグアナ 大食い+イグアナ メ火ストフェレス 火+メフィストフェレス キリスト教、ファウスト伝説の悪魔 フサイデミル貝 塞いでみる+ミル貝 マリンアントネット マリン+マリー・アントワネット 18世紀のフランス王妃 ツルロ木 蔓(つる)+ロキ+木 北欧神話の神 キョン死ィめたもるふぉ~ぜ★ キョン死ィ キョンシー+死 中国の妖怪 マー雷王 マーライオン+雷+王 シンガポールの像 ビアッコ 白虎+ビア(ビール) タヴァナルシス ジョン・タヴァナー+ナルシスト 16世紀のイングランドの作曲家 グレンテイル グレンデル+テイル(尻尾) 北欧の叙事詩ベオウルフに登場する巨人 洗濯大作戦! ツインロースタ ツイン+ロースター+オルトロス ギリシャ神話の双頭の犬の怪物 タンザナイト タンザナイト(宝石)+ナイト(騎士) ハイモデウス 灰+アスモデウス ゴエティアの悪魔の1人。激怒と情欲を司る。1人の女性にこだわるのはキリスト教の『トビト記』が由来だろうか コドクエレブレ 孤独+クエレブレ スペイン伝承のドラゴン サラウーマンダー サラマンダー+ウーマン 火を司る精霊 ミス摂ルティン ミストルティン+摂る 北欧神話のヤドリギ ハ竜ケーン ハリケーン+竜 リンドウブルム 林道+リンドヴルム ドイツ等に伝わるドラゴン フェイントリル フェイント+フェンリル 北欧神話の狼の怪物 キントウロボロス 均等+ウロボロス 龍の親友 シンリュウ 親友+神龍 うるウール うるうる+ウール ウルウーリュウジン うるウール+シンリュウ+龍神 三天獣 ドハッ犬 怒髪天を衝く+犬 激しい怒りの状態を表す言葉。厳密に言えば「怒髪天」の略語は間違い(「怒髪」が「天を衝く」様子なので) ツイゲ雉 追撃+雉 クルワ猿 狂わざる+猿 三銃神 イブスナイパー 燻す+スナイパー ンタカタ 泡沫 ヴァル幹 バルカン砲+幹 ヨアケミカル 夜明け+ケミカル ジャミングール ジャミング+グール アラブ神話に登場する怪物 若神子 リップク 立腹 キユウ 杞憂 トキメキ ときめき コウイ 厚意 ハクジョウ 薄情 言魔大戦 キボウ 希望 ウラミ 恨み イカリ 怒り カナシミ 悲しみ ヨロコビ 喜び ヤサシサ 優しさ ネタミ 妬み ニューワード 新語(new word)+新世界(new world) リーフ 葉 おそらく「言の葉」が由来 となリーフ 隣+リーフ 「みんなであそぶ」タブでリーフくんの隣にいるタヌキ。公式アカウントのツイートで判明 クリスマス クバルフ 配る+ルドルフ サンタが連れているトナカイの名前 ノエリュウ ノエル+竜 Noël 仏語でクリスマス ネージュエル ネージュ+ジュエル Neige 仏語で雪 ワルサーンタ ワルサー(拳銃)+悪さ+サンタ ドイツのワルサー社(カール・ヴァルター社)および製造する銃の名前。ルパン三世の愛用銃として有名 ワケルベロス 仕分ける+ケルベロス 蓮舫議員。髪型も同じ ンニコラ 聖ニコラウス サンタクロースのモデル サイシキャロル 祭式+祭司+才色兼備+キャロル 正月 ゾウニ 雑煮 日本各地で食されている正月料理 オイ炊鬼 追い炊き+鬼 ミヤビ凧 雅+凧揚げ ヤク獅子 ヤクシニー+獅子舞 ヒダル猪 ヒダル神+猪 山道などを歩いている人間に取り憑く妖怪。憑かれると急激な飢餓感と疲労感で動けなくなるという。方言の「ひだるい」から転じた名称。なお猪なのは実装時期(2019年)の干支がイノシシだから 夏 エロス エロース ギリシャ神話の神。恋愛や性欲を司る ンポレオーガ ナポレオン・ボナパルト+オーガ 18世紀のフランス軍人 ウンディーヴァ ウンディーネ+ディーヴァ(歌姫) 水を司る精霊 イフリートーン イフリート+トーン(声調) アラブ神話に登場するジン(悪魔や精霊のような人外の存在の総称)。そのジンの中でも最高位にいる存在。炎を自在に操る ンシルフィール シルフ+フィール(感情) 風を司る精霊 サーフケイビ サーフィン+婦警+警備員 モーターゴート モーターボート+ゴート(ヤギ) クンレッスン 訓練+レッスン その他季節系キャラ チハヤフルゴールド チハヤフルメタル+ゴールデンウィーク ノボリ鯉 鯉のぼり エンゲージ エンゲージリング 婚約指輪 メイゲツ 中秋の名月 お月見の別名。8月15日の夜 ホラー horror 恐怖という意味の英語 ワクワク わくわく 胸が高鳴ることを指す擬情語 その他ガチャ★5キャラ ※★5配布キャラも一応ここに記載 キヨ蛇メ 清姫+蛇 安珍・清姫伝説の登場人物 ヤ宝ス 八咫烏+宝 日本神話の神。三本足のカラス シュウマツテイル 週末+終末+待っている ホーンテイルも入っている? ウォン=クーロン 黄飛鴻(ウォン・フェイフォン)+九龍(クーロン) 中国の武術家かつ医師 イーニャン ジュテームーン ジュテーム+ムーン フランス語で「愛してる」 グラマリー グラマー+グレモリー ゴエティアの悪魔の1人。美しい女性の姿で現れ、女性たちに愛をもたらす イカルマ 斑鳩+カルマ+イカサマ カムイアカツキ カムイ+暁 ンギスハンター チンギス・ハン+ハンター 13世紀のモンゴル帝国の初代皇帝 リリース リリース+リリス 聖書などに登場する悪魔 リムール リムる+リリム リリスの娘 ウガツキ 穿つ+月? カスピエル カスピエル 悪魔 ソムネンジェル ソムニウム+エンジェル ラテン語で「夢」を意味する タノシンキュー 楽しい+鍼灸 鍼は針を使った、灸は患部に熱を当てる療法 ンヘループ ヘルプ トレビアロマ トレビアン+アロマテラピー 芳香剤の香りでストレス解消やリラックスをさせる療法 チューンパルス チューン+パルス治療 低周波の電流を体に流して痛みを緩和させたり筋肉をほぐす療法 その他ガチャ★4キャラ ユキダオレンジ 行き倒れ+オレンジ デシャ薔薇 出しゃばり+薔薇 ミカ桐 見限り+桐 チマヨ銀杏 血迷い+銀杏 フジらす フジ+じらす ンザケンジャネ ふざけんじゃねぇ イチバンカブキ ツイッターの名前募集企画により決定したキャラ名 ヨクアワダツヒメ ツイッターの名前募集企画により決定したキャラ名 ウサキュバス ウサギ+サキュバス ヤクシ魔ヤギ ヤクシマヤギ+魔 トカラウ魔 トカラウマ+魔 コディアック魔 コディアックヒグマ+魔 ツシマヤ魔ネコ ツシマヤマネコ+魔 パタゴニア魔ーラ パタゴニアマーラ+魔 ロベリア Lobelia erinus ルリミゾカクシの学名:Lobelia erinusから エクメア Aechmea fasciata シマサンゴアナナスの学名 ダリア Dahlia 同名の花 ボロニア Boronia 同名の花 モレア Moraea アヤメ科の一種、モラエア(モレア)属から コウボウ 光芒+ボウ(弓) ククリスタ ククリナイフ+クリスタル キコリリック 木こり+リリック リテラシスター リテラシー+照らし+シスター ツタナイトメア 拙い+ナイトメア 八ツ橋マリス 八ツ橋+シマリス ハッカワウソ ハッカ+カワウソ リンゴ飴ジロ リンゴ飴+メジロ キナコ餅-ター 黄粉餅+チーター ササ団子アラ 笹団子+コアラ ドラ焼きツネ ドラ焼き+キツネ ヘルメールス ヘルメス+メール ギリシャ神話の神。オリンポス十二神 メイ王カミ 冥王+狼 狼の姿の冥王という点からおそらくエジプト神話のアヌビスもしくはウプウアウトが元ネタと思われる ★5降臨キャラ ユウゴウキング 融合+合金+キング ツイッターの名前募集企画により決定したキャラ名 マガツカ 禍津日神 ボセイドラゴン ポセイドン+母性+ドラゴン ソープチプチ ソープ+プチプチ ケイジトリー ニコラス・ケイジ+シトリー ゴエティアの悪魔の1人。人を裸にすることができる ド鍋ンジャーズ 土鍋+アベンジャーズ 映画のアベンジャーズから ロードアジンガー ロード+アジンガーX+グレートマジンガー エリ業ノミ 選り好み+業+エリゴール ゴエティアの悪魔の1人。エリゴスとも。槍と杖を持った騎士 セッキョクテキ 積極的 テレカクシ 照れ隠し ザン骸ズ 残骸+ガイズ(guys) センニュウソ兎 潜入捜査+兎 リアトギスマス リアトリス+研ぎ澄ます キク科の花 ドゥームドラゴ doomsday+ドラゴン 直訳すると「破滅の日」。この世の終わりを意味する言葉 ★4降臨キャラ ウォオリアー ウォーリアー+檻 ヨーヨーコウ ヨーヨー+陽光 ンナバカラ そんなバカな+バカラ イヤシミズ 癒やし+岩清水 岩から湧き出るきれいな水 シュンシー 種+キョンシー ダイノリト ダイノソア(恐竜)+祝詞 ユルハゲモノ ゆるい+なまはげ+ナマケモノ アメエ 甘い+メエ ヌマイラ 沼+キマイラ モロギ百波 モロ+ロギ+アキラ100% モロはおそらくモロ見えのモロ。ロギは北欧神話の巨人。名前が似ているが同じく北欧神話のロキとは別 おたのしみ券 サンシン 三線+マシン 沖縄の楽器 マル婆寿 マルバス+婆+寿+ルージュ ゴエティアの悪魔の1人。マルファスとも。建築物を建造する力を持ち、敵の思惑や作戦など戦いに関わる情報も教えてくれる スサノ王 スサノオ+王 育成クエスト アゲポン アゲダマ+あげる?+ポン(タヌキ) タエコン 耐える+コン(キツネ) HPコエダマ タオコン 倒す+コン(キツネ) ATKコエダマ コトノマシーン コトの木+マシーン 大討伐戦 アジンガーDX アジンガーX ムゲン 無限 ムキュウ 無窮 大討伐イベント 天地に託せし願い キツケルヌゥ 着付ける+縫う+ケルヌンノス ケルト神話の狩猟の神で、「角の生えたもの」の意味 ヨキオッカケ よき+おっかけ 「良い」「いいね」のニュアンスを含んだ言葉 ハースガード ?+ライフガード プールや海水浴場で事故者を救助する人 サラゴニュート ?+ドラゴニュート ドラゴンニュートは人と竜の特徴を合わせた竜人 テレフリャミア 照れる+レフェリー+ラミア ギリシャ神話の怪物。上半身が人、下半身が蛇の姿をしている エピタフリル エピタフ+フリル 墓石に刻む文章の総称。個人の功績を詩として刻むものの他、戒名や「〇〇家之墓」といったものも該当する タイコウィスプ 太閤+太古+ウィル・オ・ウィスプ ロンリーナイト ロンリー+聖夜(ホーリーナイト)+騎士 ホウメルシ 奉仕+メェ+メルシー? クオン 久遠 物事が途切れることなくいつまでも続くことを意味する言葉 トシミコ 年神+巫女 正月に家に迎える神様。豊作を司る。その家の先祖が神様になった存在とも言われる コネツク 捏ねる+搗く もっちーもち もちもち+餅 チューピッド チュー+キューピッド ローマ神話に登場する愛の神。別名アモール。創作物などでは天使と混同されることが多いが、実際は前述のように天使ではなく神 オーランシェ オランジェット オレンジなど柑橘系の皮を砂糖漬けにしてチョコをかけたお菓子 ケショウザクラ 化生+桜+化粧桜 サクラソウの一種、プリムラ・マラコイデスの和名(樹木のサクラとは別種)。葉や茎に付く白っぽい粉が化粧に見えるのが由来 廻る魂のゆくえ ルーズルック ルーズ+ルックス ホンポップ 自由奔放+POP トウセイフク 統制+制服 キャラの見た目のベースはおそらくスケバン刑事 メーデサワワ 愛でる+? アキズシゲク 飽きず+繁く 繁くは草などがたくさんある様子(繁ると同義)から転じて、回数を多く重ねる様子を指す ケイトウリ 傾倒+? 未登場キャラ ゲーム中で言及はあるがキャラとして登場していない名前だけの存在など アスクレピ皇ス アスクレピオス+皇 オウラクチナワ進化後のセリフより。死者を蘇らせることすらできるほど凄腕の医術神。蛇と関連付けられ、WHO(世界保健機関)のロゴマークにもその意匠が使われている アルテミセス アルテミス+ミセス リョウ駕ウェイン進化後の説明文より。名前からジュテームーンとの関連性も考えられるが不明 カマセーヌ 噛ませ犬 「天地に託せし願い 尊源の章 矜持4話」のウイリースおよびウィルガルドのセリフより。故人。作中キャラでトップクラスに名前がひどい。後に「廻る魂のゆくえ 前編 公爵はよく駄弁る」で意外な形で登場する ココアニキ ココア+アニキ 2019年バレンタインイベント収集アイテムの説明文より。木の大陸にいるらしいのでおそらく木属性 サンゴク龍 三国志+龍 三語句地の各キャラの説明文より。無言の影と新たな光ストーリーのタイ公ボーグの発言から考えると、厳密には生き物ではなくアイテムらしいが、一応ここに記載 ヘルニーア ヘルニア 大討伐イベント「幸せ願う、聖夜の贈り物」のウミュトスのセリフより。ケーキ職人。名前通り腰を痛めているらしい ヘル兄ィやん 「廻る魂のゆくえ 前編 キミにゾッコン」より。腰が弱点らしい。またかよ
https://w.atwiki.jp/playyugiohvip/pages/381.html
499 :名無しさん:2009/11/26(木) 03 08 04 ID LUvp2kDEO カヲル「遊戯王の話しろとの御達示が」 士「誰からだよ」 カヲル「プライバシー保護のため控えさせてもらうよ。ところでガチってなんだろうね?」 士「その話してもまとまらないぜ」 カヲル「個人的見解ぐらいいいんじゃない?」 士「そうだな…勝ちにしかこだわらんデッキ、かな」 カヲル「まあWikiにはそんな事書いてあるよね」 士「にしても本当相手の事慮るってことしないデッキあるだろ」 カヲル「ああ、コレクターなんたらとか」 士「あれじゃないか、相手をリスペクトするっての忘れてんじゃないのか」 カヲル「最近薄れ気味な気もするね」 500 :名無しさん:2009/11/26(木) 03 16 16 ID LUvp2kDEO カヲル「1キルってどう思う?」 士「好きとは言えないけど嫌いとも言えんな」 カヲル「作者も度々やるしね」 士「あれは手札がやれと言ってくるんだ」 カヲル「でもよく飽きもせず5年前から使ってるよね」 士「一時期やってない時期もあったからな」 501 :名無しさん:2009/11/26(木) 13 56 41 ID OgpEjMYk0 続きマダァ 502 :名無しさん:2009/11/26(木) 16 59 13 ID LUvp2kDEO カヲル「士君!まさかの続投要請だよ!」 士「そんな大それた事じゃないだろ。それに作者今入社試験の帰りだ」 カヲル「カードショップに寄ってるからもうちょっと時間かかるかな」 503 :名無しさん:2009/11/26(木) 21 14 20 ID OgpEjMYk0 ガゼタンがにゅーしゃできそうかも気になるし 504 :名無しさん:2009/11/28(土) 13 34 22 ID hAMD6GE2O カヲル「そういや試験どうだったの?」 士「まあいいんじゃないか。第一印象悪いのばっかだったし」 カヲル「って言うと?」 士「陰険な奴ばっかだったぜ、女子は知らんけど」 カヲル「そりゃこんな不景気じゃ落ち込みがちでしょ」 士「ま、結果は月曜か火曜ぐらいに来るからそん時だな」 505 :名無しさん:2009/12/02(水) 02 04 26 ID tShCHy2.O これ強制sageだっけ 506 :名無しさん:2009/12/02(水) 02 04 51 ID tShCHy2.O やっぱな、後で書こう 507 :名無しさん:2009/12/26(土) 11 09 26 ID E25RqtDc0 つづきまだー 508 :名無しさん:2010/01/06(水) 19 42 21 ID DpULPbswO さて。 規制されてるのでここでまったり書く。 509 :夢追い人★:2010/01/06(水) 19 42 38 ID ???O つづきまだー? 510 :名無しさん:2010/01/06(水) 19 46 35 ID DpULPbswO すげ、かぶった。 511 :名無しさん:2010/01/06(水) 19 50 18 ID DpULPbswO バシン「zzzz」 アイボウ「おいバシン、早く起きろ!」 バシン「んー。あと10分……」ムニャムニャ アイボウ「今日はJ達とバトスピするんだろー!」 バシン「……アー!! すっかり忘れてた!!」 アイボウ「やれやれ」 512 :名無しさん:2010/01/06(水) 19 53 40 ID DpULPbswO アイボウ「ほら、早く準備しろー」 バシン「デッキは持ったし、今日もイセカイカイトォォォタルゥ!」 バシン「あ、なぁアイボウ」 アイボウ「なんだ? バシン」 バシン「移動するの面倒だからゲート開こうぜ!」 アイボウ「そんな理由で輝石の力をry」 バシン「いいからいいから。ゲートオープン、解放!」 513 :名無しさん:2010/01/06(水) 19 59 38 ID DpULPbswO バシン「ん、なんだここ?」 アイボウ「いつものイセカイカイじゃない?」 クロウ「ん、誰だお前ら!!」 バシン「俺はトッパ、バシントッパって言うんだ」 クロウ「あぁそうか。俺様はクロウ--って違う!!」 クロウ「なんでこんなとこに居るか聞いてるんだよ、なぁ遊星」 遊星「そうだな」 バシン「そんなの俺が聞きたいよ、なぁアイボウ」 アイボウ「チューチュー!」 514 :名無しさん:2010/01/06(水) 20 03 07 ID DpULPbswO 遊星「ここは俺達が住んでる家だが……」 クロウ「おめぇらどっから入ってきたんだよ!」 バシン「イセカイカイに来たはずなんだけどなぁ」 バシン「早く帰らないとスイレンに怒られそうだし…」 バシン「まぁでもとりあえずバトスピしようぜ!」 クロウ「バトスピ? なんだデュエルか?」 遊星「なんだからよくわからないがいいだろう、相手しよう」 遊星「おい、デュエルしろよ」 515 :名無しさん:2010/01/06(水) 20 07 08 ID DpULPbswO バシン「デュエルってなんだ? よくわからないけど俺のターンからだ!」 バシン「スタートステップ、ドローステップ、メインステップ!」 アイボウ「チューチューチュー!!(バシン、そんなことより早く帰り方を見付けないと!)ボソボソ」 バシン「まぁまぁ、いいじゃないか!《リザドエッジ》レベル1を召喚してエンドだ!」 バシン ライフコア 5 手札 4 リザーブ 3 リザドLV1 516 :名無しさん:2010/01/06(水) 20 10 31 ID DpULPbswO 遊星「(……コア?)俺のターン、ドローだ」 遊星「俺は《スピード・ウォリアー》を召喚!!」 遊星「《スピード・ウォリアー》でリザドエッジに攻撃、効果により攻撃力は2倍になる。ソニックエッジ!!!」 バシン「ライフで受ける!!」 バシン ライフコア 4 手札 4 リザーブ 4、ボイド 1 リザドLV1 517 :名無しさん:2010/01/06(水) 20 16 00 ID DpULPbswO 遊星「なん……だと……」 クロウ「なんでバニラのモンスターが破壊されないんだ、インチキ効果も大概にしろ!」 バシン「な、何言ってるんだ!?」 遊星「ライフらしきものが5つあるのか……。このままエンドだ」 バシン ライフコア 4 手札 4 リザーブ 4、ボイド 1 リザドLV1 遊星 ライフ 8000 手札 5 SWa900 518 :名無しさん:2010/01/06(水) 20 20 18 ID DpULPbswO バシン「俺のターン、スタートステップ、ドローステップ、コアステップ、リフレッシュステップ、メインステップ!」 クロウ(長すぎだろ………) バシン「飽きた!」 クロウ「ってぉぉぉぉぉい!」 519 :名無しさん:2010/01/06(水) 23 20 05 ID cVZHhsXs0 これは飽きるw 520 :名無しさん:2010/01/20(水) 12 23 23 ID dIPYueDo0 大ショッカーの力に支配された、世界の破壊者ガーゼター。幾つかの世界を巡り、その瞳は何を見る 見上げる星 それぞれの歴史を 目撃せよ Journey through the Gaezett 第一章「GXの世界」 ~デュエルアカデミア・レッド寮前~ ガーゼター「ここは…?ん?この建物はデュエルアカデミア、もしかして俺は…!」 十代「おーい!こんな所で何やってるんだ、新入生か!?」 ガーゼター「遊城十代!?新入生だと?確かに俺はデュエルアカデミアの制服を着ているが…」 十代「なんだ?お前、制服を着てるのにここが何処だか知らないのか?」 ガーゼター「俺を馬鹿にするな、ここはデュエルアカデミア、デュエルを学ぶための学校だ」 十代「おっ、知ってるじゃないか!そうだ、お前、ここにいるってことはデッキを持ってるんだろ?俺とデュエルしようぜ!」 ガーゼター「フッ、いいだろう。デュエルだ!」 【十代vsガーゼター】 十代「先攻は俺がいただくぜ!ドロー!、E・HEROスパークマンを召喚、カードを2枚伏せて、ターンエンドだ!」 手札:3 LP4000 1「E・HEROスパークマン/攻撃力1600」 ガーゼター「俺のターンだ、ドロー。サイクロンを右のカードに発動だ」 十代「くっ、攻撃の無力化が破壊!」 ガーゼター「手札からサイバー・ドラゴンを特殊召喚、ライフポイントを800払い、洗脳を発動。 E・HEROスパークマンのコントロールをこのターンのみ得ることができる!」4000→3200 十代「洗脳か、厄介なカードだぜ…!」 ガーゼター「サイバー・ドラゴンを生贄に捧げ、偉大魔獣ガーゼットを召喚。ガーゼットの攻撃力は、生贄に捧げたモンスターの倍となる! 偉大魔獣ガーゼットでダイレクトアタック!バスクード・クライシス!」 十代「一ターンで、しかも一撃で……ぐわああぁぁ!!」4000→-200 ガーゼター「リバースカードは使わないのか」 十代「残りのリバースカードはヒーロー・シグナルだ、もしお前がこっちを破壊してれば、まだ勝負はわからなかったかもな! カイザー亮のサイバー・ドラゴン、そしてこの強さ、お前は何者なんだ…?」 ガーゼター「通りすがりのデュエリストだ、覚えておけ!」 十代「通りすがりのデュエリスト…面白ぇ、覚えておくよ、ガッチャ!楽しいデュエルだったぜ! …っておっと、授業が始まっちまう!今日の授業は遅刻できないんだ、お前も遅れないで来いよ、お先に!」 ガーゼター「遊城十代…まさか奴とデュエルできるとは思わなかったな…デュエルアカデミアを楽しみたいところだが、帰るか あの扉をくぐれば…元の世界に帰ることができそうだ…」 ~ガーゼター自宅~ ガーゼター「帰ってきたようだな、だが、なぜ俺はベッドにいるんだ…今のは夢だったのか? …デッキの中にスパークマンが…やはり現実だったのか…!!」 ~デュエルアカデミア・広場~ クロノス「今日は実技試験ナノーネ!さんさわ…三沢大地とドロップアウトボーイ、遊城十代は前に出るノーネ!」 十代「クロノス先生…授業の前にデュエルした相手にスパークマンを返してもらうのを忘れてたんだ、少しだけ、少しだけ待っててくれませんか?」 クロノス「授業の前には準備をしておくものナノーネ!5分以内にその相手からカードを返してもらってくるノーネ。1秒でも過ぎた場合、失格とするノーネ!」 十代「わかったぜ!」 ~デュエルアカデミア・レッド寮前~ 十代「うおぉぉ!あの時の人が居ない!名前も聞いてないし、どうすればいいんだよぉ~!誰か助けてくれ~!」 第一章 完 次回のデュエルライダーガーゼターは! ガーゼター「俺の知らないガーゼットだと…!?」 パラドックス「貴様のガーゼットの力を我が手に!Sinガーゼット!」 遊星「アドバンス召喚の脅威…俺達はただ見ていることしかできないのか!」 十代「ガーゼター!俺のスパークマンを返してくれ!」 遊戯「ガーゼター、パラドックスを倒せるのは君だけなんだ!頼んだよ…!」 続かない 521 :名無しさん:2010/02/04(木) 01 59 34 ID BMLjtX4.O 次回の仮面ライダーディケイドは! 士「おい待て!赤髪野郎!!」 ?「…つまり貴方達は別次元の人間、というわけですか」 夏海「…音素?」 ?「…なんで…なんでお前が…!?」 ?「クク…レプリカ風情に私が負けるわけがなかろう?」 ?「…兄さん…」 士「必要のない人間なんて、一人もいない!」 第XX話「1と0の間」 やるかどうか不明 522 :名無しさん:2010/02/18(木) 04 17 01 ID f2U7YwY.O てす 523 :名無しさん:2010/02/18(木) 04 19 08 ID f2U7YwY.O あまりにも暇だし、携帯規制でもう投下出来ないから3時間ぐらいで書いた。 もらったお題は 復活祭 帰ってきた〇〇 てきとーなので面白くなくても文句はうけつけません。 524 :あ、貰ったお題を無理矢理に遊戯王にぶち込んだだry:2010/02/18(木) 04 19 59 ID f2U7YwY.O 1. ( A`)「出張から帰ってきた姉に安価でなにかするっと」 おっす、おらドクオ。 デュエルアカデミアのオシリスレッドに在学中の学生さ。 今日はなぜこんなにテンションが高いかと言われれば、姉が帰ってきたからと言わざるを得ない。 ( A`)「姉ちゃん帰ってくんの本当久しぶりだからな~」 当の姉さまはと言うと、デュエルアカデミアの特別講師として全国各地を飛び回っている。 今日は地元に帰ってきていて、今頃は自分の部屋でくつろいでる頃だろう。 ( A`)「くくく、どんな安価だろうと実行する。それがVIPクオry」 ( A`)「そんなことはどうでもいい。そろそろスレを」 525 :名無しさん:2010/02/18(木) 04 20 40 ID f2U7YwY.O 2. 1 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2010/02/01(月) 16 39 21 .86 ID DOKKN[sage] 出張から帰ってきた姉に安価でなにかする 5 5 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2010/02/01(月) 16 40 23 .86 ID BOOOON[sage] まずは軽目にキスからいくお! 6 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2010/02/01(月) 16 45 21 .46 ID giGOGIGo[sage] 5 10GJ ( A`)「軽目がキス……だと…」 ( A`)「………よし!」 8 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2010/02/01(月) 16 50 00 .00 ID DOKKN[sage] 逝ってくる ( A`)「さてさて。俺の命はここまでかもわからんね」 526 :しっかし暇だ。:2010/02/18(木) 04 21 24 ID f2U7YwY.O 3. ( A`)「こちらスネーク、今部屋の前に到着した。……って誰が居る訳でもないんですがね」 アカデミアの職員用の部屋の前に立つ俺。 扉を少し開け、その隙間から中を窺う事にする。 ⅠA`Ⅰ「どれどれ……って汚なっ!」 部屋の中は散らかった洗濯物、雑誌。 そして食べ残しのパンやらお菓子やら。 ⅠA`Ⅰ「でもカードだけは綺麗にされてるのね」 そこはなんともデュエルアカデミアの先生ぽいと言うか……。 ⅠA`Ⅰ「さて肝心の目標は……」 ---居た。 部屋のベットでぐっすり眠ってるみたいだ。 今の時刻は夕方17時前後。 窓から夕日が差し込み、気温も下がってきて肌寒いというのにまぁ。 ⅠA`Ⅰ「よく寝ていらっしゃる」 俺は寝てるのを確認するとこっそりと部屋の中に入った。 527 :というか一人称の地の文かなり久しぶりだ。:2010/02/18(木) 04 22 31 ID f2U7YwY.O 4. ( A`)「あらあら。布団も掛けないで……風邪ひくってーのに」 ベットの上には乱雑に布団を蹴り飛ばし、真ん中で堂々と寝てる姉の姿があった。 (-、-*川「クークー」 ( A`)「んー。いつもの制服じゃなくて、私服の姉ちゃん見るのも久しぶりだなぁ」 (* A`)「ふひひ。テンションあがってきた」 私服と言っても上下黒のスウェットで、セクシーさのかけらもないのだが、仰向けに寝ているせいか胸がとても強調されている。 確か姉ちゃんは……Cだっけかな?Dだっけ? そんな事を考えながら顔を近づける。 (* A`)「憧れの姉ちゃんとキス」ハァハァハァ (p、-*川「……ん?」 ( ゚A゚)「!?!?」 528 :初投下作品以来かも。:2010/02/18(木) 04 23 28 ID f2U7YwY.O 5. --その時、身体に電流が走る!!-- 姉ちゃんに悪戯しようとしてるのがばれたら、良くて半殺し……。 普通にいけば……。 ( ゚A゚)「こ、ころ……」 ( 、`*川「んぁ、ドクオじゃない。おはよう」 ( ゚A゚)「殺されるぅぅぅぅ」 ( 、`;川「えぇぇ!?」 ( ゚A゚) ( A`)「おはよう、姉ちゃん」 よし、クールだドクオ。今の俺はクール、クールにいくんだ。 ( 、`*川「はい、おはよう。それでドクオ?」 ( A`)「なに?」 ( 、`*川「私の部屋で……なにしてたのかな?」ゴゴゴゴ み、見える! 間違いなく見える。姉ちゃんの後ろにどす黒いオーラが。 529 :蛇屋にまとめられた時は嬉しかったと。:2010/02/18(木) 04 24 33 ID f2U7YwY.O 6. (; A`)「やだなぁ、姉ちゃんが布団も被らずに寝てるから掛けに来たんだよ」 ( 、`*川「へぇ、わざわざ職員用の部屋に?」 (; A`)「う……ん」 ( 、`*川「………」 (; A`)「………」 固まる二人。 これが恋人同士なら見つめ合う至福の一時なんだろうけど。 俺にとっては生か死か。まさしく、デッドオアアライブ。 ( 、`*川「今なら本当の事言えば許してあげるわよ?」 (; A`)「なにもないよ! そんなに聞きたいなら、おい、デュエルしろよ!」 ( 、`*川「あら、私に勝負を挑むの?」 ( 、`*川(何かあるって言ってるような物じゃない。まぁ、付き合ってあげるか) (; A`)「いつまでもやられてばっかりじゃないんだよ!」 お互いにデュエルディスクを付け、構える。 このライトロードでフルボッコにしてやる! ( A`)「デュエル!!」( 、`*川 530 :というかなんだこれ。黒歴史化必須。:2010/02/18(木) 04 25 46 ID f2U7YwY.O 7. ( 、`*川「私の先攻ね、ドロー!」 ( A`)(こっちの手札には光の援軍やらソラエクやら……裁きまであるし。) ( A`)(これは勝った!!) ( 、`*川「私は、《未知ガエル》をコストに《ワン・フォー・ワン》を発動ー!」 ( 、`*川「デッキから《イレカエル》を特殊召喚。モンスターをセットして、セットした《魔知ガエル》をリリースして《イレカエル》の効果発動!」 ( 、`*川「デッキから《鬼ガエル》を特殊召喚して、《鬼ガエル》効果で《粋カエル》を墓地に送るわね」 ( 、`*川「あ、ドクオ?」 (; A`)(嫌な予感しかしねぇ)「何?姉ちゃん」 ( 、`*川「あなたが私に秘密なんて生意気だしもう終わらせちゃうね?」 (; A`)「えぇぇぇぇぇ」 ( 、`*川「《イレカエル》の効果レンダァ!」 《黄泉ガエル》《デスガエル》《裏ガエル》など様々なモンスターが墓地に送られていく……。 その瞬間、あ、俺終わったと確信するのであった。 531 :とりあえず一人称は難しい。死ねる。恥ずかしい。:2010/02/18(木) 04 26 51 ID f2U7YwY.O 7. ( 、`*川「私の先攻ね、ドロー!」 ( A`)(こっちの手札には光の援軍やらソラエクやら……裁きまであるし。) ( A`)(これは勝った!!) ( 、`*川「私は、《未知ガエル》をコストに《ワン・フォー・ワン》を発動ー!」 ( 、`*川「デッキから《イレカエル》を特殊召喚。モンスターをセットして、セットした《魔知ガエル》をリリースして《イレカエル》の効果発動!」 ( 、`*川「デッキから《鬼ガエル》を特殊召喚して、《鬼ガエル》効果で《粋カエル》を墓地に送るわね」 ( 、`*川「あ、ドクオ?」 (; A`)(嫌な予感しかしねぇ)「何?姉ちゃん」 ( 、`*川「あなたが私に秘密なんて生意気だしもう終わらせちゃうね?」 (; A`)「えぇぇぇぇぇ」 ( 、`*川「《イレカエル》の効果レンダァ!」 《黄泉ガエル》《デスガエル》《裏ガエル》など様々なモンスターが墓地に送られていく……。 その瞬間、あ、俺終わったと確信するのであった。 532 :あれ、7が二つある。:2010/02/18(木) 04 28 00 ID f2U7YwY.O 8. ( 、`*川「《マスドライバー》発動~!墓地の《粋カエル》の効果で《未知ガエル》を除外して蘇生、射出~!」 ( 、`*川「射出ジュウウウウウウグォォォレンダァァァ」 ( A`)LP8000→0 なんという糞ゲー。 仮にもデュエルアカデミアの先生がこんなデッキ使っていいのかよ。 ( 、`*川「私の勝ち~。大方、『先生がこんなデッキ使っていいのかよ』みたいな事考えてるんでしょ?」 (; A`)ギクゥ ( 、`*川「ふふーん、いいの! 久しぶりの普通のデュエルだからね!!」 やっぱり、最近の姉ちゃん忙しいみたいだし疲れてるのかな? こんな頑張って働いてるのに俺と来たら……。 ( 、`*川「それでドクオ?」 ( A`)「ん?」 ( 、`*川「ん、じゃないわよ。私の部屋になんで来たの?」 やばい、すっかり忘れてた。 ここは……素直に言って、姉ちゃんを早く休ませてあげよう。 俺が死ねばいいだけだし。 533 :ペーストミスは誰にでもある!:2010/02/18(木) 04 28 50 ID f2U7YwY.O 9. ( A`)「あ、あの」 ( 、`*川「なになに」 (* A`)「キ、キスしようとしました!!」 ( 、`*川「……へ?」 (* A`)「その、姉ちゃん久しぶりに帰ってきたでしょ?寂しくて……構ってほしくて」 (* A`)「だからVIPでごにょごにょ…」 さぁ、男ドクオ。偉い! 後は鉄槌を喰らうだけ-- ( -A-)「………?」 来ない? いつも悪戯すると飛んできる伝説の右が飛んで来ないぞ? ( -A`)「ん?」 ( 、`*川「ぷ、ははははは」 ( A`)「!?」 わ、笑われた!? 一生懸命、覚悟して言ったのに? なぜ!?!? 534 :黒歴史投下終わるよー^q^:2010/02/18(木) 04 29 51 ID f2U7YwY.O 10. ( A`)「な、なに笑ってるんだよ。姉ちゃん! 素直に言っただろ!」 ( 、`*川「くっくっ、ごめんごめん。いやぁ、ドクオも成長したなぁと思って」 成長したなぁって俺ももう中学生ですよ? 思春期真っ盛りなんですよ!! ( 、`*川「そんな事ならいつでもいいよ」 中学生は色々大変なんですよ! 好きな人の髪くんかくんかしたり。靴をペロペロしたり。 --って! (; A`)「いまなんと?」 ( 、`*川「だからぁ、それぐらいならいつでもいいよって」 そう言うと姉ちゃんは静かにこっちに近づいてきた。 俺はと言うと頭の中を姉ちゃんの言葉がぐるぐる回ってそれどころではない。 姉ちゃんはもう目の前だ……。 顔と顔が近くなる。 憧れの姉ちゃんと……。 そんな事を考えると頭が真っ白になって。なにも考えられなくて。 俺は自然と目をつぶっていた。 535 :やめて、そんな目で見ないで。悔しい、でも感じry:2010/02/18(木) 04 31 01 ID f2U7YwY.O 11. ( -A-) 待つ。 その時間がひたすら長く思えた。 そしてそっとおでこにとてつもない衝撃が-- (# A`)「っていってぇぇぇぇ」 ( 、`*川「やーい、騙された。騙された!」 そこには、デコピンを構え万遍の笑みを浮かべる姉ちゃんが居た。 ( 、`*川「本当にキスすると思った?やーい、童貞~」 (# A`)「ど、ど、どうていちゃうわ!!」 ( 、`*川「ほら帰った帰った。悪戯はもうやめろよ」 ( ;A;)「もうこんなところ二度来るか。うわああああん」 ( 、`*川「ドクオがもう少し大人になったらね……」ボソッ 走って自分の部屋に帰ろうとする。 後ろから何か聞こえたけど、ムカつくし聞こえなかったふりをしてやるわ! 今日はワンキルされるわ、デコピンされるわで散々な一日だったよ。 けど、姉ちゃんにも会えたし、また明日から頑張るぜ!! 終わり 536 :名無しさん:2010/02/20(土) 03 19 52 ID f2U7YwY.O てす。 537 :名無しさん:2010/02/20(土) 03 24 07 ID f2U7YwY.O 春上「初春さん、カードゲームしてみたいのー」 佐天「あー! これって今流行りの遊戯王ってやつだよね!」 初春「遊戯王?」 佐天「そう、遊戯王。随分昔からあるみたいだけど、最近はまた人気が出てるみたいよ!」 初春「そうなんですか~」 春上「初春さん達と遊んでみたいのー」 初春「いいですよ! じゃあカード買いに行きましょうか」 538 :名無しさん:2010/02/20(土) 03 27 40 ID f2U7YwY.O 春上「いいかもなの。早く行「ストーップ!」 初春「佐天さん?」 佐天「せっかくだからさ、みんなで秘密のデッキ作って対戦しようよ。 あ、デッキって言うのは、山札みたいなものね?」 初春「佐天さんってばまた悪い事考えてるー」 佐天「え? あはは。そ、そんな事はないぞー?」 初春「もうっ、春上さん? こんな佐天さんは置いて、カード買いに行きましょう」 539 :名無しさん:2010/02/20(土) 03 31 48 ID f2U7YwY.O 春上「……勝負するの」 初春「え?」 佐天「!! やっぱりやるからには勝負がいいよね! 罰ゲームなんかあるともっと燃えるよね!」 初春「ば、罰ゲ~ム!? そんなの私嫌ですよ~?」 春上「罰ゲームやるの。一位の人が一日二人を好きに出来るなの」 佐天「くぅー! 春上さんわかってるね。 それじゃあ、期限は一ヶ月後。それまでにルールを覚えるのと、デッキ準備してね」 初春「佐天さーん。春上さーん。やっぱり止めましょうよ~」 540 :ナガラはやっぱり難しい:2010/02/20(土) 03 36 34 ID f2U7YwY.O 佐天「初春~? 今回は二対一でこっちの方が有利なんだよ?」 初春「わかりましたよー。誰かに聞くのはいいんですか?」 春上「私、まだこちらに来たばっかりだかりあんまり知り合いが居ないの…」 初春「はわわ。そういうつもりじゃあ」 佐天「まぁまぁ。春上さんもそれぐらいわかってるって! えー、私の情報によりますと。白井さんと御坂さんもやってるらしいので二人になら聞いていいんじゃない?」 春上「わかったの」 佐天「そのかわり、他の二人の事を探ったりしたらダメだからね!」 初春「佐天さんじゃないんだからそんなことしませんよー」 541 :名無しさん:2010/02/20(土) 03 41 04 ID f2U7YwY.O 佐天「ムムム。最近の初春は大人になったと思ったら随分生意気ですね」 初春「悔しかったらこのカードゲームで勝って下さい!」 佐天「遊☆戯☆王」 初春「じゃ、じゃあ悔しかったらこの遊戯王でry」 佐天「遊戯王じゃあ闘いの事をデュエル、と言うのだよ」 初春「悔しかったら来週のデュエルで勝ってみな」キリッ 佐天「おー言うねー。それじゃあ来週にここ集合ね、解散!」 春上「私、空気なの……」 542 :一ヶ月と一週間がごっちゃになってるかも。こまけぇことはry:2010/02/20(土) 03 46 26 ID f2U7YwY.O --そして一ヶ月後-- 初春「佐天さーん、春上さーん!!」 佐天「お、来た来た」 春上「おはようなの」 初春「おはようございます。すみません、緊張してたら寝るの遅くなっちゃいまして」 佐天「お、初春には勝ったかなー」 初春「む、そんな事ないですよーだ。春上さん、調子はどうですか?」 春上「上々なの。誰にも負ける気がしないの」 佐天「言うねー。それじゃあはじめようか?」 初春「それなら私と春上さんの部屋でやりましょう?」 春上「賛成なの」 佐天「それじゃあ、レッツゴー!」 543 :これが恐怖のながらの恐ろしさ。:2010/02/20(土) 03 53 11 ID f2U7YwY.O 佐天「そしてとーちゃく!」 初春・春上(あれ、部屋が一緒なら佐天さんがこっちくればよかったんじゃ……(なの)) 初春「では、はじめましょう!!」 佐天「まぁ、待ちたまえ。ルールの確認をしようではないか」 春上「その前に提案なの」 佐天「ん? なに?」 春上「ライフが8000あると長くなるし、4000がいいの」 佐天「私はいいけど初春は?」 初春「私も構いませんよ?」 春上(にやっ) 春上「ありがとうなの」 佐天「んじゃあ確認、ルールは現在のOCGルールと一緒! ライフは……4000になったけど、初期手札は5枚。制限リストはOCGに準ずるっと」 初春「この場合、新制限でいいですよね?」 544 :区切りが難しいだろ、jk:2010/02/20(土) 03 57 35 ID f2U7YwY.O 佐天「それで組んできちゃったけどいいよね?」 春上「問題はないの」 初春「大丈夫です」 佐天「それでは順番を決める、じゃん!」 初春「けん!!」 春上「ぽんなのー」 順番 佐天→初春→春上 佐天「にしし、いっちばーん!」 初春「それではお願いしますね」 春上「お願いしますなの」 佐天「お願いします、ドッロー!」 佐天「私は、モンスターをセットしてターンエンドだよ!」 佐天 LP 4000 手札 5 墓地 0 モンスター セット 魔法・罠 545 :名無しさん:2010/02/20(土) 04 00 00 ID f2U7YwY.O 初春「様子見ですかー? 怖いです。ドロー!」 初春「残念ながら私もモンスターをセットしてターンエンドですね」 初春 LP 4000 手札 5 墓地 0 モンスター セット 魔法・罠 春上「臆病なのは駄目なの。ドローなの」 春上「私はカードを二枚伏せてターンエンドなの」 春上 LP 4000 手札 4 墓地 0 モンスター 魔法・罠 伏せAB 546 :ながらでデュエル考えるとか無理ゲーwwwww:2010/02/20(土) 04 09 37 ID f2U7YwY.O 佐天「さぁ、ここからが本当の勝負だよ、ドロー!」 佐天「私はセットモンスターの《ジェルエンデュオ》をリリース!」 初春「天使デッキですか!? 佐天さんらしくありませんよ!」 春上「豪快に【最上級多用】とかだと思ったの」 佐天「私は勝ちに来たの! 手札から《光神機-轟龍》をアドバンス召喚。 この子の攻撃は痛いよー! 初春のセットモンスターにアタック!」 初春「ライフ4000なのに貫通なんてひどいです! セットモンスターは《ダンディライオン》です。 きゃあああああああああ」4000→1400 佐天「貫通は偉大なのさ、ターンエンド!」 佐天 LP 4000 手札 5 墓地 1 モンスター 轟龍a2900 魔法・罠 初春 LP 1400 手札 5 墓地 1 モンスター 綿毛、綿毛 魔法・罠 547 :単調なのしか書けないや。:2010/02/20(土) 04 15 37 ID f2U7YwY.O 初春「うぅ、痛いです。私のターン、ドロー」 佐天「泣くな、初春!」 春上「頭ナデナデしてあげるの」ナデナデ 初春「もう、佐天さんのせいなんですからね! 春上さんはありがとうございます//// 私は綿毛トークンをリリースして《超栄養太陽》を発動します」 佐天「ガチンコ植物きたー」 春上「初春さんらしいの」 初春「花がいっぱいなんですよ! デッキから《ローンファイア・ブロッサム》を守備表示で。 《ローンファイア・ブロッサム》の効果で綿毛トークンをリリースして《ギガプラント》を特殊召喚!」 佐天「うげぇ。春上さん、なんとかならない?」 春上「もうちょっと待つの。まだ、まだなの」 548 :この春上はいつか「今宵のミズryは血に飢えてるの」とか言いそう:2010/02/20(土) 04 23 01 ID f2U7YwY.O 初春「私はデュアルを宣言して効果を発動します! 手札から《コピープラント》を特殊召喚しま 春上「この瞬間、《自業自得》を初春さんにおみまいするの……」 初春「私はレベル6《ギガプラント》に……って、え?」 佐天「ま、まさか……」 春上「その、まさかなの」 初春「ライフ4000でのバーンデッキ……」1400→-100 佐天「……は!」 ~~~ 春上「長くなるからライフは4000で~」 ~~~ 佐天「全てはこの時の為に……!」 春上「天使で勝ちに来たなんて甘すぎるの」 初春、脱☆落! 罰ゲーム決定! 佐天 LP 4000 手札 5 墓地 1 モンスター 轟龍a2900 魔法・罠 春上 LP 4000 手札 4 墓地 1 モンスター 魔法・罠 A 549 :春上さん、腹黒いっすね。:2010/02/20(土) 04 26 25 ID f2U7YwY.O 春上「これで初春さんは私のものなの」 佐天「なっ。初春はあなたのものなんかじゃない!」 春上「このデュエルで全てが決まるの。私のターンはモンスターをセット、一枚伏せてエンドなの」 春上 LP 4000 手札 3 墓地 1 モンスター セット 魔法・罠 AB 550 :もー無理っ!:2010/02/20(土) 04 31 13 ID f2U7YwY.O 佐天「くっ、私のターン!」 佐天(ハネワタさえ引ければ……っ) 初春(あーあ、佐天さん。死亡フラグが) 佐天「くぅ、轟龍でセットモンスターにアタックするよ!」 春上「いいのなの? セットモンスターは《デスコアラ》なの」4000→2900 佐天「うぐぅぅぅ」4000→1600 初春「これはもう駄目かもですね」 佐天「私はまだ諦めない!! カードを一枚伏せてターンエンド」 春上「エンドフェイズに《死霊ゾーマ》打ちますね^^」 佐天「^q^」 佐天「投了……するしかなさそうね…」 551 :おやすみー^p^:2010/02/20(土) 04 40 53 ID f2U7YwY.O 春上「私の勝ちなの…」 佐天「デュエルする前から勝負をしかけた春上さんの戦略勝ちってところかな~。悔しい!」 初春「私なんて瞬殺ですよー。もう」 春上「罰ゲームなの」 佐天「しょーがない、潔く聞くよ!」 初春「私達に出来る事にしてくださいね?」 春上「みんなで、学園都市主催の大会に出場してほしいの」 佐天「ほえ? そんなこと?」 初春「そんな事なら大歓迎ですよね、佐天さん!」 春上「そう……なの? 嬉しいの////」 こうして少女三人のチームが不動遊星やジャック・アトラス達とデュエルするのは別のお話。 おわり。 552 :名無しさん:2010/02/20(土) 08 43 59 ID 72lozgHoO 532 マジレスすると15発では足りない 553 :名無しさん:2010/02/25(木) 20 34 30 ID LEXxxQHUO 書きたいけどストーリー思いつかない 駄目になったなぁ 554 :名無しさん:2010/02/27(土) 03 32 55 ID 5ZOXJ15E0 自サイトで毎週ノルマに終われてたせいでここのことをすっぱり忘れてた まだ続いててちょっとびっくり。 555 :名無しさん:2010/03/07(日) 19 39 13 ID TtX1IN42O お題を4つほどください 見てる人がいたら良いですが 556 :ガーゼター★:2010/03/07(日) 21 34 44 ID ???O 下剋上 557 :名無しさん:2010/03/07(日) 23 53 22 ID OJ8QZ7cU0 ケーキセット 558 :名無しさん:2010/03/08(月) 22 00 50 ID YQvW1HakO あと一つ位欲しいところですが人いるのかな 559 :名無しさん:2010/03/08(月) 22 20 25 ID CAhkG/C.O 逆転劇 560 :名無しさん:2010/03/08(月) 22 33 57 ID YQvW1HakO あい ありがとうございます 近い内に書いて載せます 561 :名無しさん:2010/03/08(月) 23 25 09 ID YQvW1HakO 登場人物はブーン系なのでそこは悪しからずご了承下さい 562 :名無しさん:2010/03/21(日) 00 39 48 ID FptUIApQO いつビギナー様の処女作は公開になるんですか? 563 :名無しさん:2010/03/21(日) 06 32 33 ID LM8VZP3oO うっ なぜばれてるーさ 設定なら思いついてるのに字に起こせません もうちょっと待っててください 564 :名無しさん:2010/03/23(火) 23 07 18 ID xq9joqcY0 PC復帰したし以前書いたやつの続き書きたいなー 四か月も前のだが 565 :名無しさん:2010/04/19(月) 20 29 33 ID 5pfk7l0cO 前書いた自分の文読むと恥ずかしくなる 見れなかった 566 :名無しさん:2010/04/20(火) 23 43 04 ID 5pfk7l0cO ある世界に三つの国がありました。 三つの国の名前はそれぞれ、vip国、ラウンジ国、ニー国と名前が別れていました。 そしてそれぞれの国には王が居り、それぞれの国を治めていました。 けれど三人の王は、三人が三人、強欲でどうしょうもない王達でした。 これは、そんな世界で起こった出来事です。 567 :名無しさん:2010/04/20(火) 23 45 52 ID 5pfk7l0cO ( ФωФ)ロマネスク伝記のようです 568 :名無しさん:2010/04/21(水) 00 04 00 ID 5pfk7l0cO | ━◎┥「ははは…」 vip国の王、歯車王は机の上に置いてある水晶に向かって、笑いかけていた。 | ━◎┥「いやー、凄いな、この水晶は…」 (十)「そうでしょう、そうでしょう、我がラウンジ国の技術の力は凄いでしょう」 歯車王の言葉に答えたのは、ラウンジ国の王、原子王であった。 [ Д`]「ふん…こんな物、我が国でも簡単に作れるわい」 歯車王の前に置いてある二つの水晶の内、原子王じゃない水晶に写るのはニー国の王、エンジン王であった。 569 :名無しさん:2010/04/21(水) 00 04 55 ID 5pfk7l0cO 逃げます 570 :名無しさん:2010/04/21(水) 01 21 16 ID 5pfk7l0cO 今の私じゃ糞な作品になってしまうので勉強してきます 571 :名無しさん:2010/04/21(水) 01 28 35 ID I.tPv0sMO 遊星「…というわけで、場繋ぎだ」 遊戯「…いやいやいや」 十代「俺らでどうすんのさ?」 遊星「適当に話題を出して、話していれば時間も過ぎるだろう」 遊戯「デュエルで時間潰した方がいいんじゃないか?」 十代「そうだぜ!二人ともどんなデュエルするのかワクワクするぜ!」 遊星「残念だが…作者はデュエル描写は苦手でな」 遊戯「それなら仕方ないか」 十代「(´・ω・`)」 572 :名無しさん:2010/04/21(水) 01 31 42 ID I.tPv0sMO 遊星「おっと、作者のデュエルが始まるようだ」 遊戯「タイミング悪いな…」 十代「じゃあデュエル終わったら俺らでそのデュエルについて話せばいいんじゃないか?」 遊星「ナイスアイデアだ。そうしよう」 573 :名無しさん:2010/04/21(水) 02 16 43 ID I.tPv0sMO 遊戯「…負けたな」 遊星「何がいけなかったんだろう…」 遊戯&十代「「運だろ」」 遊星「…いや、無駄なあのカードはいらないとかあるだろ」 十代「あの状態じゃ何も言えないって。数ターンだぜ?」 遊戯「リアルだと10分かかったどうかも怪しい」 遊星「そんなもの…か?」 遊戯「あと撲滅の件は除外されないらしいぜ」 十代「あちゃー…、ミスったな…」 遊星「彼には悪い事をした…」 ひのまるたんマジすみませんでした(´・ω・`) 574 :名無しさん:2010/05/01(土) 19 04 00 ID 72lozgHoO 意欲はあるが、デュエル描写が全くできなくて泣いた 575 :名無しさん:2010/05/17(月) 18 19 23 ID 72lozgHoO みんなデュエル描写はやっぱりじっくり考えて書いているもの? 576 :名無しさん:2010/06/03(木) 01 39 21 ID 72lozgHoO もしかしてこのスレもう死んでる? 577 :名無しさん:2010/06/04(金) 08 55 44 ID 09XlEf8M0 まだみてるよ 578 :名無しさん:2010/06/05(土) 00 14 47 ID 5pfk7l0cO なにが死んでるんだ (;゙゚ ω゚ ) 579 :名無しさん:2010/06/08(火) 21 40 48 ID wxf7Cl7c0 未だにSS考えてるけどこのスレじゃなくブログに投下予定 ここにも投下しようかな ■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■
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概要 タイトル名 辺境警備隊入隊案内(ヘンキョウケイビタイニュウタイアンナイ) 作者名 シロヤマ カズ(シロヤマ カズ) 機種 Switch 作品ID 957 制作年/月 2023/1 部門 長編 バトル グラフィック 世界観 プレー時間 4~8時間 作品PR 43さい男性が幼なじみへ告白するきっかけを探しています。20名の人物に背中を押してもらえばクリア。そのほかにもエンドがあり、魔王を倒すことが必要なエンドもあります。 実況動画 一言コメント ネタバレあり掲示板コメント + ネタバレあり掲示板コメント ゲスト さん# 2 2023年03月18日14時56分 作者です。レベル1でコカトリスと戦う場合、弓(反撃50%)を装備して、冷凍魔法(MP吸収)で反撃の火力を維持し、もしあれば魔法カード「嵐」を10ターン以降に使うと良さそうでした。 ゲスト さん# 1 2023年03月01日10時06分 作者です。 独りで戦わなくてはならないコカトリスが強すぎると思ったので、攻略法を載せます。 ①【槍/黄金竜/冷凍魔法】を装備する。 会心のMP吸収で、前衛から順に攻撃力を奪いつつ、自MPが高いターンに魔法カード「嵐」で攻撃する。 過去の作品ですが、ツクールフェス「シールドメーカー」の魔王ティルゼをイメージした戦法です。 ②【力走/黄金竜/かぼちゃの種】を装備する。 かぼちゃの種のスキルで召喚できる戦車は、召喚するたびにHP・MPが恒常的に増えるので、予め戦車を育てる。力走の2回行動で、複数の戦車を召喚する。 コカトリスと戦うとき、事前の駆け付けは発生しませんが、戦闘中に戦車を召喚することは可能です。 この戦法は、るるるの母親が現役時代に得意とした戦法です。 掲示板コメント matsudakeita さん # 8 2023年12月24日16時57分 動画を視聴しました! ツクトリでもシロヤマさんワールド全開ですね! 個性的なキャラクターたちと独特な台詞回し、不思議な世界観。 システム的にもビジュアル的にも本当に良い意味で意味不明でしたw 常にミニマップとチャートが画面に表示されてるのと、 ネズミが回し車を回し始めたのを見たときは目が点になりました! XAE12sM7Qq5AfWT さん # 7 2023年04月05日02時08分 やり込み倒しました。独創的で素晴らしい作品でした!入隊案内完成後にじっくり読みましたがそこだけで読み物作品みたいでした。 カードアクションを見たいがために拾いまくり仲間を鍛え倒し、鍛えてなかったちるせを急遽鍛えてラストのあそこを乗り切り、情報戴いたので無事全エンド回収できました! ピクチャ芸は全員に見て貰いたかったので ネタバレ領域までTwitterに貼りましたが 動く状態で見て欲しいと渇望する作品でした。 luna_le_air さん # 6 2023年04月02日02時03分 【Twitterからの再掲感想です】 広いマップを探索しながら、「人」と話して条件を埋めていく感じですね。独特のシステムが面白いです? ピクチャを駆使した自作アニメーション、打ち込みのピアノ曲がすさまじい ステキでした!! エンド4つ回収、完成した入隊案内をひと通り読む時間も含めて3時間40分ほど 前作「方舟の魔女ティルゼ」の世界観とも関係あり、壮大な歴史とドラマが顕に。前作でもナツメグ陣営好きだったんですけど、入隊案内のナツメグ様の記述がめちゃくちゃ好きです! ゲスト さん# 5 2023年03月25日10時34分 入隊案内を作ろう!ミニマップを頼りに探索だ! ピクチャによる演出が凄い! 戦闘開始時に仲間が参戦するシステムも面白い! 自動発動する敵のHPとMP(攻撃力)のサーチが状況判断に便利。 装備やポイントで色々な確率を調整できるのも斬新でした! Ev2rUYa9T0O1eWr さん # 4 2023年03月03日18時20分 響さんの実況で視聴しました 43歳の男性が幼馴染に告白する為 20名の人物に背中を押してもらうお話 最初に驚いたのが ランダムに出現する宝箱や敵シンボル リージョンかな? 私にはよくわからない(-_-;)けど凄いシステム そしてピクチャ 今回の自主コンでも何作かピクチャ芸の凄い方を見てきましたが 竜までピクチャで表現されてて しかも動いてて驚きました あとはピアノです ド~ドしかなかったと思うのですが それだけで曲を演奏されてて もう訳がわかりませんw キャラも複数人仲間になるのですが 通常はパーティに主人公しかおらず 戦闘になると駆けつけてくれるシステム また、駆けつけてくれるのは確率で決められるようでした これも特徴的で面白かったです エンドは複数で実況では全回収されてないので またプレイしようと思います 楽しく視聴させていただきました 制作お疲れ様です ゲスト さん# 3 2023年03月01日13時28分 作者です。 エンド4を目指すとき、コカトリスが強すぎると思ったので、困った場合の攻略法を、ネタバレあり掲示板へ投稿しました。 かぼちゃの種のスキルについても語っているので、気になった方はご覧いただけると幸いです。 deepsukiyaki99 さん # 2 2023年02月28日13時37分 ツクトリでミニマップを作られているのが凄いですね。 またランダムで主人公の周囲に敵・宝箱・商人が現れるのが面白いです。これを実装したシステムが本当にすごい! 竜の中でネズミが歯車を回してエネルギー充填する所と、 黄金の竜が目覚める所は素晴らしいピクチャ技術で胸が熱くなりました。 音楽が凄いんですよ。ツクトリのピアノ音素材を使って綺麗な曲を作っております。 あの曲は本当に素晴らしかったです。ぜひ聞いて下さい。 Rigaldo440 さん # 1 2023年02月07日23時34分 クリア3時間25分。エンド1とエンド4回収。 入隊案内を作るために色々な人に話しかけていく物語。多分何らかの続編?と思いました。 特筆すべきはピクチャとゲームシステム!両方とも作り込みが凄かったです。 音楽を作れるのも凄いなと思いました。前作を知らないんですがゲームに中毒性があり、探索と戦闘を主に楽しめました。面白かったです。