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エリー くるみ サニーミルク ルナチャイルド スターサファイア 光の三妖精 パチュリー・ノーレッジ 小悪魔 河城にとり 秋穣子 秋静葉 鍵山雛 レティ・ホワイトロック [部分編集] エリー +キャラ紹介文 テーマ曲 夢の扉に立つ少女~霊戦 二つ名 なし 能力 なし 登場作品 『東方幻想郷』 キャラクター性能 種族 妖怪 気質 強気 精神コマンド 根性 必中 加速 不屈 レベル 1 1 1 21 消費 20 20 15 15 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 切り払い 1 1 22 援護防御 1 23 底力 1 1 1 1 1 固有スキル L1 L2 L3 パーディション 1 30 床弾幕 1 - - 門番 1 21 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv15 151 135 174 117 161 194 71 Lv30 165 144 185 132 185 224 95 ユニット性能 初期値 5段階 10段階 上昇値 HP 5100 6350 7600 250 MP 140 190 240 10 運動性 80 105 130 5 装甲 1100 1350 1600 50 コスト 2.0 移動力(低速) 6(3) 地形適応 空A 陸A 水C 夜A サイズ M 装備スロット 2 特殊能力 なし 攻撃名称 分類 属性 攻撃力(5・10段階) 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 ブーメランサイズ 格闘 P 1950→2450→3150 1-3 5 - - +15 +25 空A陸A水C夜A 鎌 格闘 PS 2400→2900→3600 1 10 - - +20 +45 空A陸A水B夜A タイル攻撃 射撃 S 2400→2900→3600 4-6 - 7 110 +15 +15 空A陸A水A夜A ブーメランサイズ・コンビネーション 格闘 P 2950→3450→4150 1-3 40 - 120 +10 +30 空A陸A水B夜A 備考鎌のCT率+45%、パーディションでのクリティカル率上昇などクリティカルに関する能力が優秀である。 固有スキル門番のレベルが比較的早く上がるので援護防御役もつとめられるが壁役としてのユニット性能では美鈴、小町にやや劣る。 信頼補正のあるくるみが4以上の射程を得意とするのでパーディションを生かし切れない。門番を付けて援護防御役と割り切るべきか。 [部分編集] くるみ +キャラ紹介文 テーマ曲 紅の音素、湖に浮かべて~紅響曲 二つ名 なし 能力 なし 登場作品 『東方幻想郷』 キャラクター性能 種族 妖怪 気質 楽天家 精神コマンド 応援 加速 閃き 幸運 必中 レベル 1 1 1 23 31 消費 30 15 15 40 20 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 援護攻撃 1 30 支援攻撃 1 - - - - - - - - P回収(被弾) 1 - - - - - - - - 固有スキル L1 L2 L3 ブレイクザサバス 1 - - 夜の眷属 24 - - 吸血 1 1 28 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv15 128 146 167 100 189 192 66 Lv30 137 160 178 111 218 222 90 ユニット性能 初期値 5段階 10段階 上昇値 HP 3500 4500 5500 200 MP 150 200 250 10 運動性 110 135 160 5 装甲 800 1000 1200 40 コスト 2.0 移動力(低速) 6(3) 地形適応 空A 陸B 水D 夜S サイズ S 装備スロット 3 特殊能力 HP回復(小) 攻撃名称 分類 属性 攻撃力(5・10段階) 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 ヴァンパイアクロウ 格闘 PS 1650→2150→2850 1-2 5 - - +25 +35 空A陸A水B夜A ルミナスブレット 射撃 P 1950→2450→3150 2-5 5 - - +20 +15 空A陸A水C夜A スプラッシュレーザー 射撃 L 2350→2850→3550 4-7 20 - 105 +15 +10 空A陸A水C夜A スプラッシュレーザー・フルパワー 射撃 L 2900→3400→4100 5-7 45 - 115 +25 +20 空A陸B水C夜A 備考Sサイズでステータスの回避もそこそこなので、運動性を強化すれば避けてくれる。 HP回復、固有スキル吸血でダメージを回復できるが、少量なのでグレイズダメージ緩和程度。 応援と幸運を持ち、精神コマンドはなかなか優秀。 固有スキルの防御・回避禁止は高難易度でのみ有用。 今回は夜Sが活かせるステージがない。役立てたいなら夜の眷属をセットし、夜闇を付けたルーミアの隣で頑張ろう。 魔理沙ルートで現実的なLvで幸運を覚える唯一のキャラ。28話までには幸運を覚えるLvまで育てておきたい。がんばれば22話で幸運を覚える事も不可能ではない。ここで覚えられればさらに獲得点を伸ばす事も可能。 [部分編集] サニーミルク +キャラ紹介文 テーマ曲 屈折できない好奇心~サニーチルフレクション 大きく輝け、小さな未来~可愛い大戦争のリフレーン 二つ名 輝ける日の光 能力 光を屈折させる程度の能力 登場作品 『東方三月精』他 キャラクター性能 種族 妖精 気質 強気 精神コマンド 根性 ド根性 閃き 不屈 気合 レベル 1 1 1 25 30 消費 15 30 15 15 25 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 気合避け 1 1 1 1 1 底力 1 1 1 P回収(回避) 1 - - - - - - - - 固有スキル L1 L2 L3 リフレクション 1 - - 日の妖精 1 - - 光の三妖精 1 1 26 サニーバリアー強化 1 25 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv16 133 148 164 98 193 192 70 Lv30 141 161 174 108 220 220 92 ユニット性能 初期値 5段階 10段階 上昇値 HP 3900 4900 5900 200 MP 140 190 240 10 運動性 110 135 160 5 装甲 850 1100 1350 50 コスト 1.5 移動力(低速) 6(3) 地形適応 空A 陸A 水B 夜C サイズ S 装備スロット 3 特殊能力 HP回復(小)サニーバリアー合体 攻撃名称 分類 属性 攻撃力(5・10段階) 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 体当たり 格闘 PS 1800→2450→3300 1-3 - - - +20 +15 空A陸A水B夜A レーザー 射撃 LP 1950→2600→3450 2-4 5 - - +10 +5 空A陸A水C夜A Sフォーメーションアタック 射撃 CMB 2500→3150→4000 3-6 15 - 105 +35 +20 空A陸A水B夜A 合体攻撃(ルナ、スター)3人の強化段階の平均(切捨)が適用 備考30話のイベントで合体が使用可能になる。 素の状態ではサイズSで回避はするが、攻撃力は並程度。 合体後の仕様上、合体できるようになるまではあまりレベルを上げないでおくほうがいい合体時に敵を倒した場合サニーのレベルによって取得EXPが決まるため、スター・ルナはレベルが高くともサニーの取得EXPをそのまま取得できる。 ちなみに合体はサニーが基本なので、分離してもサニーは行動せずに再合体すること。 [部分編集] ルナチャイルド +キャラ紹介文 テーマ曲 春だけど気にしない~夜だから眠れない 大きく輝け、小さな未来~可愛い大戦争のリフレーン 二つ名 静かなる月の光 能力 音を消す程度の能力 登場作品 『東方三月精』他 キャラクター性能 種族 妖精 気質 慎重 精神コマンド 集中 鉄壁 必中 努力 信頼 加速 レベル 1 1 1 23 33 40 消費 15 25 15 25 30 20 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 援護防御 1 嘘避け 1 P回収(命中) 1 - - - - - - - - 固有スキル L1 L2 L3 サイレンス 1 23 月の妖精 1 - - 光の三妖精 1 1 26 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv16 131 145 166 103 185 199 76 Lv30 141 158 176 113 210 227 98 ユニット性能 初期値 5段階 10段階 上昇値 HP 4300 5300 6300 200 MP 150 200 250 10 運動性 105 130 155 5 装甲 900 1150 1400 50 コスト 1.5 移動力(低速) 6(3) 地形適応 空A 陸B 水C 夜S サイズ S 装備スロット 3 特殊能力 HP回復(小)合体 攻撃名称 分類 属性 攻撃力(5・10段階) 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 体当たり 格闘 PS 1600→2250→3100 1-3 - - - +20 +15 空A陸A水B夜A 大玉 射撃 S 1850→2500→3350 3-6 - 20 - +10 +5 空A陸A水A夜A Sフォーメーションアタック 射撃 CMB 2500→3150→4000 3-6 15 - 105 +35 +20 空A陸A水B夜A 合体攻撃(サニー、スター)3人の強化段階の平均(切捨)が適用 備考三妖精の中では精神が一番戦闘向き。合体前でも集中と信頼補正で避けてくれる。三妖精の中では回避が一番低く、集中・補正なしだとやや避けにくい。ルナったら鈍くさいんだから サイレンスによる命中率底上げは削りや必中のない面子に役立つ。 合体後は精神要員になる。サイレンス活用自体は分離・合体が自在なのでその後も有効。分離状態での単独戦闘を見込んで戦闘用の技能を追加するか、合体後のためにSPを補強するか悩ましい。 [部分編集] スターサファイア +キャラ紹介文 テーマ曲 トリックスターガール~妖精燦々として 大きく輝け、小さな未来~可愛い大戦争のリフレーン 二つ名 降り注ぐ星の光 能力 動くものの気配を探る程度の能力 登場作品 『東方三月精』他 キャラクター性能 種族 妖精 気質 狡猾 精神コマンド 偵察 応援 閃き 集中 幸運 レベル 1 1 1 24 30 消費 1 30 15 20 40 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 援護攻撃 1 25 見切り 1 - - - - - - - - P回収(撃破) 1 - - - - - - - - 固有スキル L1 L2 L3 レーダー 1 24 星の妖精 1 - - 光の三妖精 1 1 26 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv16 128 143 168 96 196 188 74 Lv30 138 156 178 106 221 216 96 ユニット性能 初期値 5段階 10段階 上昇値 HP 3600 4600 5600 200 MP 130 180 230 10 運動性 115 140 165 5 装甲 800 1050 1300 50 コスト 1.5 移動力(低速) 6(3) 地形適応 空A 陸B 水C 夜A サイズ S 装備スロット 3 特殊能力 HP回復(小)合体 攻撃名称 分類 属性 攻撃力(5・10段階) 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 体当たり 格闘 PS 1500→2150→3000 1-3 - - - +20 +15 空A陸A水B夜A ばらまき弾 射撃 - 1800→2450→3300 2-5 - 20 - +35 -10 空A陸A水C夜A Sフォーメーションアタック 射撃 CMB 2500→3150→4000 3-6 15 - 105 +35 +20 空A陸A水B夜A 合体攻撃(サニー、ルナ)3人の強化段階の平均(切捨)が適用 備考基本的には3人セットで使ってナンボの三妖精だが、スターは応援とレーダーの存在により単独でも十分使いどころがある。 出撃コストが1.5余ってしまった場合の穴埋めなどに便利。 せっかくの幸運はLV30と修得が遅く、生かせる機会は終盤となって多くはないだろう。主力で使いかつサニーのレベルを抑えておけば30~31話で幸運を覚えるので、メインで使う場合は資金稼ぎに役立つようになってくれるだろう。 ルナと同じく合体後は精神要員となる。 レーダーによって周囲の回避を底上げできるので乱戦にはかなり強い。合体可能後でも分離で単独活用できる。 [部分編集] 光の三妖精 ユニット性能 初期値 5段階 10段階 上昇値 HP 6900 8150 9400 250 MP 160 210 260 10 運動性 115 140 165 5 装甲 900 1150 1400 50 コスト 4.5 移動力(低速) 6(2) 地形適応 空A 陸B 水B 夜A サイズ M 装備スロット 3 特殊能力 HP回復(小)サニーバリアー分離 攻撃名称 分類 属性 攻撃力(5・10段階) 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 恐怖の?トリプルアタック 射撃 P 2000→2650→3500 1-3 10 - - +40 +20 空A陸A水B夜A Sフォーメーションアタック 射撃 - 2400→3050→3900 3-5 15 - 105 +35 +20 空A陸A水B夜A スリーフェアリーズ 射撃 L 3400→4050→4900 4-7 60 - 120 +20 +25 空A陸A水C夜A 備考メインパイロットはサニーで、固有スキルはサニーの物のみ効果がある。 強化度は3人の平均(切り捨て)、アイテムは3人が装備枠の一番上に装備しているものが1つずつ反映される。 この形態だと経験値の獲得計算はサニーのレベルが基準になる。なので事前にルナ、スターのレベルをサニーより高くしておけば、二人のレベルがよく上がる。 何気にサイズがMになり、単独運用より与ダメージが上がっている。 それなりの攻撃力に精神タンクと使わない手はない。問題は30話まで三妖精に愛を注げるかどうか。(まあ別に土壇場で努力を使ってもいいのだが)おあつらえ向きというべきか、合体可能になる30話のボスはさほど強くない。ルナの努力を生かして一気にレベルを上げるチャンスになる。 [部分編集] パチュリー・ノーレッジ +キャラ紹介文 テーマ曲 アプシレメロサの魔女~ラクトガール 二つ名 知識と日陰の少女 能力 火+水+木+金+土+日+月を操る程度の能力 登場作品 『東方紅魔郷』他 キャラクター性能 種族 魔法使い 気質 冷静 精神コマンド 集中 狙撃 必中 鉄壁 レベル 1 1 1 24 消費 15 20 15 30 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 魔法使い 1 1 1 1 23 32 気合避け 1 距離補正無視 1 - - - - - - - - 固有スキル L1 L2 L3 高速詠唱 1 - - エンチャント(火符) 1 - - 動かない大図書館 20 - - 障壁強化(パチェ) 1 25 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv19 109 177 196 97 180 225 68 Lv30 116 187 204 108 199 247 86 ユニット性能 初期値 5段階 10段階 上昇値 HP 4300 5300 6300 200 MP 220 270 320 10 運動性 90 110 130 4 装甲 800 1050 1300 50 コスト 2.5 移動力(低速) 5(3) 地形適応 空A 陸B 水C 夜A サイズ M 装備スロット 2 特殊能力 魔法障壁(パチェ) 攻撃名称 分類 属性 攻撃力(5・10段階) 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 本 格闘 P 1250→1650→2150 1 - - - +30 +35 空A陸B水D夜A アグニシャイン 射撃 - 2000→2400→2900 2-5 5 - - +15 +20 空A陸A水D夜A ノンディレクショナルレーザー 射撃 L 2250→2650→3150 3-6 10 - 105 +25 +5 空A陸A水C夜A プリンセスウンディネ 射撃 - 2550→2950→3450 5-7 - 7 110 +10 +15 空A陸B水A夜A フォレストブレイズ 射撃 - 2850→3250→3750 2-6 35 - 120 +20 +20 空A陸A水C夜A サイレントセレナ 射撃 LCMB 3550→3950→4450 6-9 70 - 130 +20 +15 空A陸A水C夜A 合体攻撃(小悪魔)小悪魔もパワー130必要2人の強化段階の平均(切捨)が適用 ※この数値に加えて、「魔法使い」技能が奇数レベルごとに威力+50、偶数レベルごとに命中+5される。 備考サイレントセレナは29話で追加される。29話はターン制限があるので実質運用は30話になるだろう。 回避も防御も低いので運用には注意。ハードまでなら防御しておけば撃墜されることはほぼ無いので壁としても使える。 SP消費を惜しまないなら、鉄壁をかけて魔法障壁で強引に乗り切ることも可能。ボス相手では厳しい。 プリンセスウンディネの陸適正がBなので、気になるなら名もなき骨を装備させておこう。 固有スキルで運用スタイルが変わってくる。普段は動かない~が一番便利。 美鈴やにとりのような耐久型の壁役とは異なる、魔法防御に長けた特殊な壁タイプ。高射程と高命中の射撃攻撃に特化したスペックにも見えるが、単なる後方射撃ユニットとは異なり、2.5コストたらしめているのはこの壁の存在が大きい。例えば魔法障壁の耐久値が1800(1600+魔法使いLV4)有る場合は、反撃せず防御しておけば普段3600喰らう攻撃までは耐えられるということである。 技量値も高く、並みの敵ならばクリティカルヒットによるバリアブレイクも少ない。 この魔法障壁のボーダーラインをパワー上昇・装甲強化・装備・固有による強化で底上げできる。 したがって、ある程度の戦闘ダメージ計算を把握できるとかなり柔軟に行動選択がとれるようになって面白い。 魔法障壁を重視すると、鉄壁無しでもPPの削りやEPの反撃に参加できる機会が増えるが、障壁と攻撃の双方でMPを消費するのでやはり消耗が激しい。 援護防御を取得して狙われそうな反撃ユニットと帯同させておくと手数を減らさずに純粋に魔法壁役に徹することができる。帯同ユニットが隣接マスを埋めることで、パチュリー本人が敵に隣接されにくくなるメリットが生じる。 [部分編集] 小悪魔 +キャラ紹介文 テーマ曲 あくまでも無邪気な心で~ヴワル魔法図書館 二つ名 なし 能力 なし 登場作品 『東方紅魔郷』 キャラクター性能 種族 妖怪 気質 強気 精神コマンド 献身 努力 集中 閃き 激励 レベル 1 1 1 24 35 消費 25 20 15 15 50 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 援護攻撃 1 27 39 気合避け 1 1 1 支援攻撃 1 - - - - - - - - 固有スキル L1 L2 L3 こぁブースター 1 - - 悪魔の契約 20 - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv19 135 154 179 111 193 203 74 Lv30 142 164 187 122 212 225 92 Lv40 148 173 194 132 229 245 108 ユニット性能 初期値 5段階 10段階 上昇値 HP 4600 5600 6600 200 MP 150 200 250 10 運動性 110 135 160 5 装甲 950 1200 1450 50 コスト 2.0 移動力(低速) 6(3) 地形適応 空A 陸A 水B 夜A サイズ M 装備スロット 3 特殊能力 補給能力 攻撃名称 分類 属性 攻撃力(5・10段階) 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 体当たり 格闘 PS 1700→2350→3100 1-3 - - - +25 +35 空A陸A水B夜A 大玉 射撃 S 2050→2700→3450 2-5 - 20 - +20 +15 空A陸A水B夜A 大玉(連射) 射撃 - 2300→2950→3700 3-6 15 - 105 +15 +10 空A陸A水B夜A 備考補給ユニット。こぁブースターで補給に時間がかからないのが穣子との違い。移動して穣子(もしくは大妖精など)を補給→穣子が小悪魔を補給、もしくは穣子が他ユニット補給→移動して小悪魔が補給、とすることで経験値稼ぎが可能。 サポートユニットにしては能力がそこそこ高く、援護、支援攻撃を持つため意外と戦える。本編後半はLV40での参戦が可能なので、1ターン最大3回使える強力・高命中・高射程の支援攻撃を軸にした援護無双キャラと化し、ボス戦での削り効率は非常に高い。援護の大玉連射でMPを使いすぎた場合は精神で即時自己補給もできる。 主戦力として運用する場合、武器強化効率・嫁ボーナスなど、ユニット強化全般の費用対効果も抜群。 SPの高さ故使用可能回数の多い精神(閃き、集中)に加えて気合避けも備え、運動性強化やスロット活用にて並の回避キャラとして前線でも運用可能。 小悪魔の方からサイレントセレナを使うことは出来ない。 積極的に敵と戦わないでサイレントセレナを使う場合はP回収系の技能や気分高揚をつけておきたい。 補給に徹するのであれば高速移動や低速移動をつけておくと良い。 精神コマンドの努力を使うことはほぼ無いだろう。そもそも努力で稼ぐ以上の効率を誇る補給上げが出来る。 [部分編集] 河城にとり +キャラ紹介文 テーマ曲 水対空超妖怪弾頭NITORI~芥川龍之介の河童 谷と河の底から~芥川龍之介の河童 盟友の絆~神々が恋した幻想郷 二つ名 超妖怪弾頭 能力 水を操る程度の能力 登場作品 『東方風神録』他 キャラクター性能 種族 妖怪 気質 強気 精神コマンド 偵察 鉄壁 集中 友情 狙撃 レベル 1 1 13 19 27 消費 1 20 15 50 20 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 援護攻撃 1 25 援護防御 1 29 P回収(被弾) 1 - - - - - - - - 固有スキル L1 L2 L3 のびーるアーム+ 1 - - 盟友の絆 1 - - サポートアタック 1 - - O・カモフラージュ 1 - - 大型リュックサック 29 - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv19 141 151 176 116 150 208 88 Lv30 149 161 184 124 170 230 106 ユニット性能(ノーマル) 初期値 5段階 10段階 上昇値 HP 4900 6150 7400 250 MP 150 200 250 10 運動性 95 115 135 4 装甲 1050 1300 1550 50 コスト 2.0 移動力(低速) 6(2) 地形適応 空A 陸A 水S 夜A サイズ M 装備スロット 3 特殊能力 のびーるアーム 攻撃名称 分類 属性 攻撃力(5・10段階) 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 きゅうり 格闘 P 1900→2400→3100 1-2 5 - - +25 +35 空A陸A水A夜A のびーるアーム 格闘 P 2100→2600→3300 2-5 10 - - +15 +15 空A陸A水A夜A お化けキューカンバー 射撃 S 2400→2900→3600 3-6 - 12 - +15 +20 空A陸A水A夜A ユニット性能(FA) 初期値 5段階 10段階 上昇値 HP 5500 6750 8000 250 MP 170 220 270 10 運動性 80 100 120 4 装甲 1150 1400 1650 50 コスト 2.5 移動力(低速) 5(2) 地形適応 空A 陸A 水S 夜A サイズ M 装備スロット 2 特殊能力 のびーるアーム 攻撃名称 分類 属性 攻撃力(5・10段階) 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 きゅうり 格闘 P 1900→2400→3100 1-2 5 - - +25 +35 空A陸A水A夜A のびーるアーム 格闘 P 2100→2600→3300 2-4 15 - - +10 +10 空A陸A水A夜A ハイパーきゅうり 格闘 P 2400→2900→3600 1-2 15 - - +15 +40 空A陸A水S夜A お化けキューカンバー 射撃 S 2450→2950→3650 3-6 - 8 - +15 +20 空A陸A水A夜A 河童のポロロッカ 射撃 - 3100→3600→4300 3-7 50 - 120 +25 +20 空A陸A水S夜A 備考魔理沙ルートで説得すると早めに参戦する。 サポートと戦闘のどちらでもいける万能キャラ。 換装でノーマル状態とFA状態を切り替えることができる。FA状態ではコスト増、運動性・移動力・装備スロット・のびーるアームの射程が減少、武装追加に耐久面が強化される。 FAは火力や最長射程、近接戦闘力が上がるが、コスト安やスロットの多さ、そしてP射程の長いノーマルも使い勝手は良い 固有スキルのO・カモフラージュは非常にありがたい存在。FA時は是非とも付けておこう。 FAに加えのO・カモフラージュを運用するとやや燃費に不安が残るため、ノーマル時には不要だったENの補強がこちらでは必要となる。 デフォルトで習得している援護攻撃・援護防御を活かす帯同運用重視ならば命中率を補えるサポートアタックが中々有効。(FAにとり) 鉄壁を掛けて一時的に単騎で敵郡を受け持つような運用の場合、パチュリーや美鈴と比較すると使用する反撃武器の射程に全く穴がない。とりわけ鴉や毛玉などの隣接系の敵には滅法強い(低燃費・高CTのハイパーきゅうり)。回避が絶望的な敵隣接かつ反撃選択時こそ、確率発動効果であるO・カモフラージュがなおさら活きる。(FAにとり) [部分編集] 秋穣子 +キャラ紹介文 テーマ曲 滾りの収穫祭~稲田姫様に叱られるから 二つ名 豊さと稔りの象徴 能力 豊穣を司る程度の能力 登場作品 『東方風神録』他 キャラクター性能 種族 神 気質 強気 精神コマンド ド根性 必中 不屈 気合 祝福 レベル 1 1 1 25 36 消費 35 20 15 30 50 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 底力 1 1 1 1 1 P回収(被弾) 1 - - - - - - - - 固有スキル L1 L2 L3 収穫 1 - - 稔り 1 - - 黄金の味 1 - - 姉妹コンビネーション 1 25 35 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv21 155 136 177 120 182 207 83 Lv30 163 141 183 129 196 225 97 Lv40 172 147 190 139 212 245 113 ユニット性能 初期値 5段階 10段階 上昇値 HP 5100 6350 7600 250 MP 140 215 290 15 運動性 95 115 135 4 装甲 1050 1300 1550 50 コスト 2.0 移動力(低速) 6(3) 地形適応 空A 陸A 水C 夜A サイズ M 装備スロット 3 特殊能力 補給能力 攻撃名称 分類 属性 攻撃力(5・10段階) 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 おいも 格闘 PS 1900→2400→3100 1-2 5 - - +15 +40 空A陸A海C夜A オヲトシハーベスター 射撃 PS 2050→2550→3250 2-4 - 15 - +10 +15 空A陸A海C夜A スイートポテトルーム 格闘 - 2650→3150→3850 1-6 - 7 110 +5 +25 空A陸A海C夜A スーパー秋姉妹キック 格闘 PCMB 3300→3800→4500 1-2 45 - 120 +15 +25 空A陸A海C夜A 合体攻撃(静葉)2人の強化段階の平均(切捨)が適用 備考秋姉妹の妹のほう。どちらかというと耐久型のステータスと精神コマンド。地味に格闘が味方キャラ10位という高さ。スイート~は射程6の格闘攻撃なので、あと一撃欲しいという時に便利。補給上げを行えば簡単にレベル40になれるので十分戦力になる 固有技能の稔りにより、補給によるレベルアップでも点とPPを獲得できる。祝福を覚えるレベルが36とかなり遅いが、補給上げを利用すれば割と簡単に到達できる。獲得点にこだわりたい場合は集中してレベルを上げよう。 スーパー秋姉妹キックは移動後に打てて強力だが、射程が短いのがネック。静葉と隣接した上で射程2以内に接近しなければならない。運用するなら姉の静葉も同時に出撃させたい。 秋姉妹キックが格闘のため静葉で使うより穣子で使う方がいい。 なんと言っても収穫によるおいも量産がメイン。終盤に黄金の秋で回復量を増やせる。穣子だけでも出撃させておきたい。 [部分編集] 秋静葉 +キャラ紹介文 テーマ曲 静寂の秋風~人恋し神様 二つ名 寂しさと終焉の象徴 能力 紅葉を司る程度の能力 登場作品 『東方風神録』他 キャラクター性能 種族 神 気質 冷静 精神コマンド 閃き 信頼 集中 感応 レベル 1 1 1 1 消費 15 25 15 30 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 援護攻撃 1 30 かすり 1 P回収(回避) 1 - - - - - - - - 固有スキル L1 L2 L3 寂び 1 - - 黄金の秋 1 - - 姉妹コンビネーション 1 25 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv21 132 155 184 108 202 211 81 Lv30 137 163 190 114 219 229 95 ユニット性能 初期値 5段階 10段階 上昇値 HP 4300 5300 6300 200 MP 150 200 250 10 運動性 115 140 165 5 装甲 900 1100 1300 40 コスト 2.0 移動力(低速) 6(3) 地形適応 空A 陸B 水C 夜A サイズ M 装備スロット 3 特殊能力 なし 攻撃名称 分類 属性 攻撃力(5・10段階) 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 狂いの落葉 射撃 - 1650→2150→2850 4-7 - 10 - +15 +15 空A陸B海C夜A フォーリンブラスト 射撃 P 2100→2600→3300 1-4 10 - - +15 +20 空A陸A海C夜A スーパー秋姉妹キック 格闘 PCMB 3300→3800→4500 1-2 45 - 120 +15 +25 空A陸A海C夜A 合体攻撃(穣子)2人の強化段階の平均(切捨)が適用 備考秋姉妹の姉のほう。こちらは回避型のステータス。 完全に射撃型のステータスなので秋姉妹キックとの相性は悪い。 現味方では唯一の感応持ちなので非常に重要度が高い。 固有スキルの寂びは脱力持ちが少ない現状では地味に便利。タフな強敵相手には先行して当てておきたい。何気に援護攻撃持ち。脱力で下がったパワーを、寂びで固定してトドメのラッシュに。 [部分編集] 鍵山雛 +キャラ紹介文 テーマ曲 MISERY GO ROUND~運命のダークサイド 二つ名 秘神流し雛 能力 厄をため込む程度の能力 登場作品 『東方風神録』他 キャラクター性能 種族 神 気質 冷静 精神コマンド 直感 献身 突撃 直撃 レベル 1 1 1 27 消費 25 30 30 30 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 援護防御 1 P回収(回避) 1 - - - - - - - - 固有スキル L1 L2 L3 バッドフォーチュン 1 - - 回転加速 1 厄流し 1 - - 厄返し 27 - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv21 142 148 184 101 203 209 78 Lv30 147 156 190 107 220 227 92 ユニット性能 初期値 5段階 10段階 上昇値 HP 4600 5600 6600 200 MP 150 200 250 10 運動性 120 145 170 5 装甲 800 1000 1200 40 コスト 2.0 移動力(低速) 6(3) 地形適応 空A 陸A 水A 夜A サイズ M 装備スロット 3 特殊能力 なし 攻撃名称 分類 属性 攻撃力(5・10段階) 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 厄神スピン 格闘 PS 1900→2550→3300 1-3 - - - +30 +35 空A陸A海A夜A ブロークンアミュレット 射撃 P 2000→2650→3400 3-5 - 15 - +15 +20 空A陸A海B夜A ペインフロー 射撃 - 2750→3400→4150 3-6 - 8 115 +15 +30 空A陸A海A夜A 備考典型的な回避型ユニット。地味に(特殊技能を除けば)霊夢と同等の運動性を持つ。 精神コマンドがどれも有用。固有スキルも有用なものばかり。バッドフォーチュンによりシールド防御や分身を無効化できるため、それらの技能を持つ敵を弱体化できる。 バッドフォーチュンのシールド・分身無効効果は1ターン持続…とかなり強力で、それらの特殊効果をもつ難敵のスペカ1ターンブレイクが容易になる。強力な援護攻撃布陣にて、固有スキル付加攻撃と高回避力を生かしたPPの攻撃起点とする使い方であれば雛自身の攻撃力の低さは気にならないだろう。 厄流しによるクリティカル固定も狙うとかなり強力。 接近されると厄神スピンしかできない。MP消費武器がないのでMP面の補強の必要はないとも言える。 2コスト、Mサイズ、高い運動性、優秀な精神コマンド、装備スロット3、全地形適応A、と使いやすいユニットだが攻撃力に欠ける。 [部分編集] レティ・ホワイトロック +キャラ紹介文 テーマ曲 LETTY THE COOL LADY~クリスタライズシルバー 二つ名 冬の忘れ物 能力 寒気を操る程度の能力 登場作品 『東方妖々夢』他 キャラクター性能 種族 妖怪 気質 冷静 精神コマンド 集中 鉄壁 必中 閃き レベル 1 1 1 25 消費 15 25 20 15 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 パターン化 1 1 1 1 1 P回収(命中) 1 - - - - - - - - 固有スキル L1 L2 L3 寒波 1 - - 大寒波 1 - - 雪の舞踏 1 - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv22 149 157 188 116 198 213 83 Lv30 155 165 194 122 213 229 96 ユニット性能(ノーマル) 初期値 5段階 10段階 上昇値 HP 6200 7700 9200 300 MP 160 210 260 10 運動性 80 100 120 4 装甲 950 1200 1450 50 コスト 2.0 移動力(低速) 5(2) 地形適応 空A 陸B 水B 夜A サイズ L 装備スロット 2 特殊能力 なし ユニット性能(雪の舞踏) 初期値 5段階 10段階 上昇値 HP 4200 5700 7200 300 MP 160 210 260 10 運動性 125 145 165 4 装甲 850 1100 1350 50 コスト 2.0 移動力(低速) 6(3) 地形適応 空A 陸B 水B 夜A サイズ L 装備スロット 2 特殊能力 なし 攻撃名称 分類 属性 攻撃力(5・10段階) 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 コールドスナップ 格闘 PS 2000→2650→3400 1-3 5 - - +25 +40 空A陸A海A夜A アンデュレイションレイ 射撃 P 2100→2750→3500 1-4 10 - - +20 +15 空A陸A海A夜A フラワーウィザラウェイ 射撃 - 2800→3450→4200 3-5 35 - 110 +15 +20 空A陸A海B夜A 備考固有スキルの雪の舞踏で高耐久型から高機動型にタイプを変更できる。移動力、運動性、アンディレイションレイの射程がアップ、HPと装甲がダウンする。 雪の舞踏を使うかどうかで特殊技能の習得等、運用方法は大きく変わる。精神コマンドは両タイプに需要のあるものを習得するのでどちらのタイプでも運用は可能。 コスト2なのになぜか武器改造の上昇比率が高い、サイズLも相まって火力はかなり高め。 ステータスも全体的に高く、精神も隙が無くほぼ完成しているので即戦力として戦える。 サイズの都合上高機動型にしても被弾率は高い+固有スキル枠が埋まる為、移動力を重視しないならノーマル推奨。換装でタイプ変更ができればよかったが。 固有スキルで下がるのは相手の回避率。命中率も下げて欲しいものだが…… ver1.0.8でパッチェさん、Lv35にて障壁強化(パチェ)L3習得確認しました。 -- 名無しさん (2013-07-09 21 55 39) 名前 コメント
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Q1: 105 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/27(金) 07 59 36 ID YFMusJZx 壁の向こう側にいても咆哮をくらうのにガードしてると防げるってどういうことですか Q2: 530 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/02/05(火) 19 37 09 ID xPwoSkvw 大音量で耳を塞がせるモンスターの咆哮ですが 武器でのガードで無効化するのが理不尽です。 音は大気中を振動により伝わるものと認識していますが 武器でガードしたとしても耳を塞がなければ意味が無いと思うのですが。 Q3: 246 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/14(金) 04 00 54 ID qnOU1l+M 盾で咆哮などの音を防ぐことができるのは何故ですか? 気になってるかと言われると案外そうでもありません。 Q4: 276 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/14(金) 23 54 36 ID hfEhO27e 273 それは確かにおかしいな。 それと同じ原理で、モンスの咆哮にも同じ事が言える。 叫び続けてるのに、一度ガードすれば後は静かになるのか? でも横で太刀は耳ふさぎ続けてるから、静かになった訳でもないようだし。 まぁ修正して欲しくはないが。 A1: 110 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/27(金) 10 36 26 ID 1ct3hcJ1 105 バインドボイスはただの大声ではなく生物が竦み上がる特殊な音域を含んでるので物理的に音を緩和してなおかつバインドボイスを凌ぐ心の準備が必要。 ガードモーションを取る事で物理的な防御の他に精神的な落ち着きが得られる 厳密にいうと壁に隠れるとボイスが来るタイミングがわからなって精神的にはかえってよくない 112 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/27(金) 12 22 03 ID oJ8TNx9j 105 ハンターは元々特殊な訓練を受けているので咆哮に耐える技術を備えています。 ただしそれには集中力を必要とするので、 110の言うような精神的な安定が必須となります。 ちなみに音なので遮蔽物は密閉されてない限りなんら意味を持ちません A2: 531 :530:2008/02/05(火) 19 47 58 ID e+NgjKFI 530吠えるの塞ぐの防ぐには耳栓をつけるが当たり前 当方バサルモス等の糞ゴミやろうにはシールドの付けるで終わりますくせに ディアブロスなどはないあるの違いの大きいに左右がありますので 絶対につけるべきが当たり前なのは知ってるの知識です フルフルも一見はシールドで良いの安易の知識になりますかもしれないくせに ズザザの酷いの隙の逃しの殊更になりますからこれもスキルが良いの ラージャンのエテコオやミラボレアス各種らは中々効きませんから要らないの要項です 532 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/02/05(火) 20 03 48 ID tFR4M28m なぜボウガンスレのエキサイト君がここにいるのか理不尽です 549 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/02/06(水) 15 44 25 ID BEdkt/Yw 530 例えば 人と普通に話をしていても、間に会議とかで使うホワイトボードを置くと 聞こえるには聞こえるけど聞き取りづらいですよね? そんなもんです。 それに武具は対モンスター用に作られているため盾(大剣にも)に防音素材とか構造が 施されている可能性もあります。 A3: 247 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/14(金) 05 07 49 ID 5uO3XUMm 246 心構えの問題ですね。 現実でも突然大声を出されるとビックリしますが、 あ、大声を出すなとおもって心の準備が出来ているとあまりビックリしません。 ガードというのは物理的なものだけでなく、精神的な警戒も含めての防御行為であると言えるでしょう。 A4: 280 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/15(土) 01 06 08 ID 66QKiPUB 使い捨て耳栓の説明@マイトレにもありますが、恐怖が人の身を竦ませるのです。 耳栓と称していますが、あれは恐ろしさを和らげるだけの効果しかないのです。 よくある質問 ガード 咆哮
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登録日:2018/08/05 Sun 22 20 00 更新日:2024/04/09 Tue 10 27 21NEW! 所要時間:約 55 分で読めます ▽タグ一覧 イルカ エコロケーション クジラ コウモリ コメント欄ログ化項目 厨二項目 属性 所要時間30分以上の項目 振動 振動操作 擬音 曲名!運命!ジャジャジャジャーン! 歌 武器項目 特殊能力 能力 衝撃波 超低周波 超音波 雄叫び 音 音属性 音災のジャイアン 音痴 音響 騒音公害 鼓膜破り 本項では、読んで字のごとく音を武器とする事を解説する。 武器としての楽器を介する音響使いは「楽器(武器)」を参照。 音そのものではなく内容である「言葉」に効力があるものは「言霊」を参照。 ●目次 概要 主な音の使い方 音の使い手一覧リアル 漫画 アニメ 映画・特撮 ゲーム 小説 その他 概要 音とは聴覚によってとらえうる空気の振動を指し、我々の生活になくてはならない概念である。 コウモリやクジラのように超音波を使う生物も存在するなど、人間に限らず動物にとっても欠かせない。 人は音を耳にして四方の状況を掴み、それが安全なものか危険なものかまでをも判断する。 危険を示す大きな音・異様な音は人に警戒心を与え、静かで優しい音色は人にやすらぎをもたらす。 音とはまず人の精神に直接働きかけることができる手段なのだ。 現実世界においても騒音問題や音の公害があったり、スピーカーから凄まじい音を流して相手を行動不能にしたり、 時には死に至らしめる音響兵器というものがあるように大きな音は凶悪な武器にもなり得る。 ピアノ騒音殺人事件のように騒音にチャックをする目的で人が殺された事件すらある。 反面、人の心にプラスの影響を与える音も存在する。 その最たるものは、そのために人が作り上げてきた音楽・そして歌である。 優しい音色は人の心を癒し、勇ましい凱歌は人々の心を大いに昂らせ勇気を与えるだろう。 音を戦闘に用いる場合、これらを用いて敵を弱体化させたり味方を回復・強化させたりする場合が多い。 さらに「空気の振動」としての音を強化していけば、最終的にそれは衝撃波(ソニックブーム)と化す。 こうなると爆音で鼓膜を破壊するだけでなく、物体をも破壊し得る威力になる。 そこまで強力でなくとも空気の振動である音は周囲に響き遠くまで届くので、細かな振動でもダメージを受ける相手なら回避困難な遠距離・範囲攻撃となる。 また音が物体に当たったときの反射音を聞き分けることにより周囲・内部の状況を調べることも可能。 これら振動としての音も、戦闘手段としてしばしば活用されている。 武器としての音は得物や暗器といった目に見える武器ではない。 声を用いるなら道具を持つ必要すらなく、放たれた攻撃も目に見えないのは勿論、ものによっては耳にも届かない。 そのため発生を察知しづらく、察知できたとしても盾やバリアーでは防げないためガードし辛いという厄介な特性がある。 発生した時点でほぼ手遅れな為、如何に使わせないか、如何に無効化するかが攻略のカギとなる。 音を放つという特殊な動きをあまり必要としない技術である事から、使い手も 大音響の音を力任せに放つパワーキャラから特殊な歌を歌うテクニシャンと幅広い。 武器として音を使う者は主に「超音波で相手に頭痛を感じさせる」か「大音響の雄叫びで不意打ちし怯ませる」という2つのパターンが多い。 他にも搦め手として「相手の心に干渉する歌を歌って暴れる相手を鎮める」「子守歌のような歌を歌って眠らせる」等の精神干渉にも用いられる。 欠点は、大声を出すなら肺活量も必要で、やり過ぎると酸欠になるか喉が枯れて喋ることができなくなってしまい、連発や長期戦ができない事。 発声器官は構造が繊細なので、大音量を出そうとすれば消耗も大きく傷もつきやすい。 体力の消耗が激しい割には直接的に与えるダメージはけして大きくないので、燃費の悪い武器になりがち。 またしょせん音なので、耳栓等で聞こえないようにされればあっさり無効化されてしまう事か。 また精神攻撃としての音は機械やゾンビなど心のない相手には通じないし(それらのジャンルでも心と耳にあたる部分があればもちろん別)、 衝撃としての音は吸収・反射されることもあれば普通に耐えられてしまうこともあって、なかなか万能とはいかない。 音攻撃自体がそこまで強力な攻撃手段ではないため、的確に用いてその一度で決定的な打撃を与えることが求められる。 また音の指向性、つまり狙った方向にだけ音を出すことが難しいのも見逃せない。どうしても周囲に音が漏れるし、そこに味方がいれば巻き添えを出すことになる。 また破壊効果ではない音波の回避方法として、振幅や周波数などを鏡像反転させた波動である「逆位相」の音波で中和相殺可能だったり、 カクテルパーティー効果で脳に認識させない、などの対処法を使うものもいる。 主な音の使い方 ・精神的ショック 基本の一つ。轟音・爆音・不協和音などで相手をひるませる。雑音・ノイズ攻撃とも。 例え一瞬であっても、攻撃が乱れ飛ぶ戦闘中なら十分すぎる効果がある。 さらに効果が大きければ混乱・気絶等で戦闘不能にまで追い込むことも可能。 一方で、長時間爆音にさらし続けた場合は精神的なストレスも見逃せない。 現実世界でも裂帛の気合一閃で相手の動きを止めたり、暴徒用の音響兵器などがあったりする。 ゲームなどでは獣系モンスターなどが大きな「吠え声」でもって相手の動きを止めたり鈍らせたり出来ることが多い。 ・鼓膜破り 基本の一つ。文字通りの大音響で相手の鼓膜ほか感覚器官を使えなくする。 威力が高ければ鼓膜破壊もあり得るし、そうでなくとも一時的にせよ耳鳴りで音が聞こえなくなる。 単純ながらも地味に強烈だが対策もされやすい。 また、不意打ちで使わないとあっさり防御されることも多い。 ・歌 こちらも基本の一つ。歌を歌って攻撃する。 ただし普通に歌うのではなく、歌に呪いが込められているか、眠らせる等の精神効果を持つケースが多い。 他にも「歌声自体に聖なる要素があり、味方の回復・強化の効果を持つ」という設定の作品もあったりする。 またギャグ的な描写として音痴な歌というものもある。 ・超音波 やや上級向けの技。 可聴域(人間に聞こえる域)を上回る周波の音を発し、相手に頭痛を発生させることが多い。 攻撃以外にもソナー(音響探知)として目に頼らない障害物感知を行う事も可能。 それなりに使い手が多く、後述するコウモリはソナーのように使用してエサを探すし、クジラやイルカはこれで会話している。 ・超低周波 上述の超音波とは逆に、可聴域を下回る音を発する。 聞こえずとも、大きくなると圧迫感や頭痛などの症状が出始める。 使い手は少ないが、現実の象はこの超低周波で会話している。 ・破壊 鼓膜破り以上の威力で直接モノを破壊してしまう荒業。 周波数等を合わせて振動で破壊する場合と、音量で破壊するパターンの概ね二つに分かれるか。 単純ながら普通に鍛えても使えないことが多いので超上級者向け。 前者の場合、物体には固有振動数というものがあり、これに一致する振動を受けると小さな振動でも振幅が増大し続け、やがて自壊する。 グラスを声で割ることのできる人間は現実にも存在するが、これはグラスの固有振動数と一致する高さの声を出しているからである。 そのほか地震の振動とビルの固有振動数が合致してしまった場合、ビルの揺れは増大しやがて崩落してしまう。そのため、現代のビルの固有振動数は地震の周波数に合致しないように設計されている。 後者の場合は固有振動数など関係なしに音量で対象の振幅を自壊まで増大させるという力技。 実際にやろうとすると、ものを破壊する前にまず鼓膜が破れる。 ・情報伝達 上記の超音波の発展型ともいえる使い方。 特定の相手にのみ聞こえるほどの小さな音を送り、機密情報などを伝える。 また音を自在に操れるなら任意の場所に任意の音を発生させることにより、こちらの位置を誤認させるなど相手に誤った情報を与えることも可能。 音の本来の使い方でありながら、能力としては音を使った術を極めないと使えない超上級者向け。 ・擬音語 擬音文字の形をした塊。 言ってしまえば、漫画的表現が確立されたからこそ生まれた攻撃方法。 振動でも精神効果でもない謎原理で、音攻撃屈指の異彩を放つ空想科学ぶり。 先駆と言えるのが、大声をこの形にするドラえもんのひみつ道具「コエカタマリン」。 また、擬音語から音を発したり、擬音語が表す現象を具現化させるキャラクターも存在する。 音の使い手一覧 リアル ・マッコウクジラ 現生動物最大の脳と牙を持つ。 他の大型種同様、本気を出せばシャチの群れ相手に一騎当千をしたり、捕鯨船 (大型帆船) を一頭で沈める事も可能。 鯨類で一般的なツールである音を使用(*1)(*2)。 ハクジラはコウモリのように、超音波を使ったレーダー「エコーロケーション」(*3)を駆使して地形や獲物などを把握するが、マッコウクジラは攻撃力を持つ程に昇華させ、「サウンドビーム」と呼ばれる攻撃音波でダイオウイカなどを麻痺させる。 その他にも、超音波を使ったレントゲン(*4)やSOSの発信も可能(*5)。 ・竜脚類 俗に言う首長恐竜。 厳密には音を武器にしている訳ではないが、近年の研究によれば、彼らが尻尾をムチのように使うことにより、 尻尾の先が音速を越えてソニックブームを発生させることが判明した。 これにより、可能性としては尾自体の攻撃力をさらに増大させ、ソニックブームによる破裂音は敵に対するプレッシャーになったことも考えられる。 ・テッポウエビ 大きさの違う左右の鋏を持つエビ。大きいほうをかち合わせて起こす破裂音は獲物を気絶させることすら可能。 人間にはなんてことはないが小さい生き物にはこの上もなく効果的である。 ・音波砲(ドイツ軍:第二次世界大戦) 下記のワギャンのようなものではなく、音のエネルギーを使って目標を破壊する一種の指向性エネルギー兵器。 ・コウモリ ご存知空飛ぶ哺乳類。 こちらも武器としてではなく餌である虫を探すためのソナーのような使い方をする。 超音波を発する動物の代名詞というイメージが強いがオオコウモリなど超音波を発しない種類も多い。 ・金田朋子 一介の人間であるにも関わらず、その声の中に人間の可聴域を超えた成分が含まれているということが判明している女性声優。 もちろん意図的に武器として使っているわけではないが、普通に喋っているだけで超音波が発生してしまうため周囲の者に対して影響を及ぼすことがあり、 共演者の耳がキンキンしたり、夫である森渉に謎の頭痛を起こさせたり、録音機材にノイズを発生させた。 本人も、たまに自分の声のせいで具合が悪くなることがあるんだとか。 漫画 ・ゼブラ(トリコ) 美食四天王の一人にしてそのうちで最も危険な人物。 武器に凄まじい大音響の声を使うが、大量の体力を消耗する上にやり過ぎると喉が枯れてしまう。 また自身も超聴力を持っており、数km先の人物と会話したり、かなり小さな音を聞いたりできる。 その他多くの音の応用技を持つ。 詳細は個別項目で。 ・ドス・キヌタ(NARUTO‐ナルト‐) 大蛇丸の部下で彼が里長を務める音隠れの里に所属する忍者。 右腕に仕込んでいるスピーカーのような忍具により音を増幅させ、チャクラでそれを統制し敵の聴覚を攻撃する。 この際に耳の奥の三半規管まで攻撃し、平衡感覚も狂わせる。 ・ウソップ(ONE PIECE) 麦わらの一味の狙撃手。アラバスタで黒板を引っ搔いて不快な音を出す「ウソップノイズ」を使用。 B・Wの雑魚には効いた。 ・ショウジョウ(ONE PIECE) ショウジョウ海賊団船長で、猿山連合軍の大園長。 破壊の歌声(ハヴォック・ソナー)という、音波で周囲の物を無差別に破壊する技を使う。 しかし船や味方に被害が出るため、普段はソナーとして魚群探知や海底探索に使っている。 ・ブルック(ONE PIECE) 元ルンバー海賊団で、スリラーバーク編で麦わらの一味に加入した音楽家。 メインの戦闘は仕込み杖による剣術だが、音楽を利用して催眠・幻惑をかける技も使用している。 その剣技も必殺技の「鼻唄三丁矢筈斬り」をはじめ、音楽関連の技が多く揃う。 ・スクラッチメン・アプー(ONE PIECE) 「最悪の世代」の一人。身体を楽器化させ、そこを演奏した際の音に破壊力を持たせる「オトオトの実」の能力者。 ・鳳橋楼十郎(BLEACH) 護廷十三隊三番隊隊長。 音を操る能力を持つ斬魄刀「金沙羅」を持つ。 卍解「金沙羅舞踏団」では音を聞かせた相手に幻覚を見せることができ、幻覚のダメージが現実に反映される。 ・ガイア(グラップラー刃牙) 二重人格の持ち主にして環境利用闘法の使い手の自衛隊員。 飛び抜けた肺活量を利用し、鼓膜破りという技を不意打ちで使う。 ・愚地克巳(グラップラー刃牙) マッハ突きを極めた結果、ソニックブームをぶつける 当てない打撃 に開眼。 本作屈指の強力な技だが腕を犠牲にした。 ・モルジアナ(マギ) ファナリスの少女。強靭な筋肉を活かした格闘戦がメインだが奥の手として 猛獣を怯ませるほどの雄叫びを使うことも可能。 ・ステカセキング(キン肉マン) 7人の悪魔超人の一人。 様々な超人の技を再現し使う超人大全集の使い手として有名。 しかし、最大の武器は脚のヘッドフォンを足の耳に押し当てて100万ホーンというすさまじい音を放つ地獄のシンフォニー。 100万ホーンという言葉にあまりピンと来ないかもしれないが、 柳田理科雄先生の考察によると、これは実際に使うと 地球どころか宇宙が崩壊する エネルギーである。 お陰で氏から物理的な破壊力としては空想科学界最強の技に認定されてしまった。 ・ジェロニモ(キン肉マン) アイドル超人の一人であり、岩をも砕くと言われるアパッチのおたけびの使い手。 ステカセと違い具体的な音量は不明だが、こちらは雄叫びというだけあって離れた位置にいる相手にも届く。 その威力はサンシャインの体を崩壊させ、完璧・無量大数軍の面々をも唸らせるほど。というか他に大した技がない ・シングマン(キン肉マン) 完璧超人始祖の一人。 全身が未知の金属で構築されており、マッ!というどこかで聞いたことがある掛け声とともに 両腕を叩き合わせて音叉の原理で放つ超振動波・シングデモリッションウェーブを使う。 ・天宝院遊騎(CODE BREAKER) 「音」の異能者。 基本は音による索敵を使うが、薬で一時的に能力をブーストしたときには超音波を攻防一体の技へと昇華させ、 その薬や異能力の譲渡で消耗した状態でも超音波を反射しやすい地形を有効活用し音を増幅させていた。 また終盤では自身に刻まれた「バーコード」内の情報(遺伝子)に覚醒し、覚醒モードでは正に音速で動き敵を粉砕した。 ・鬼太郎(ゲゲゲの鬼太郎) ご存知不死身の主人公。 「共鳴反射の術」と呼ばれる、相手の音波攻撃をのどちんこで反射する技を持つ。目玉親父いわく「のどちんこの鍛練が必要」らしい。 ・夜叉(ゲゲゲの鬼太郎) 中国出身の髪の毛で構成された妖怪。 登場する回によって異なるが憑りついた宿主の放つ音楽を利用して魂を奪い取るという使い方をすることが多い。 ・キングゴジュラス(ゾイドシリーズ) 問答無用の最強ゾイド。咥内に装備するサウンドブラスターは、デスザウラーすら瞬時に粉砕する超兵器。(*6) 似たような武装を持つ種類は、他には例えばウオディックやワイルドライガー等がいる。(*7) ・緋村剣心(るろうに剣心) 主人公。飛天御剣流・龍鳴閃がこれにあたる。義理の弟、雪代縁には効果抜群。 飛天御剣流には、「開祖以来技が加えられたのは雷龍閃だけ」という(アニオリ)設定があるため 当然、初代比古清十郎からはじまる歴代の継承者達も使用可能だと思われる。 ・剛田武(ドラえもん) 誰もがみんな知っている、知らぬは本人だけの破滅の歌い手。むしろレジェンド。 本編のギャグのみならず、大長編・映画だと窮地を乗り越える武器として用いられることも多く、多くのゲーム作品でも攻撃手段として登録されている。 その評価は「公害の一種」「フグがフグ毒で死ぬか?」(*8)「核兵器と並んでこの世を脅かすもの」など 詳細はジャイアンリサイタルへ。 ちなみにあまりピックアップされないが、ドラえもんも中々の悪声の持ち主。 なお、「コエカタマリン」の場合は音波攻撃に区分するべきかどうか意見が分かれるかもしれない。 攻撃手段ではないが「無生物さいみんメガフォン」のように、音にまつわるひみつ道具が他にも多数存在している。 ・プレゼント・マイク(僕のヒーローアカデミア) 凄まじい音量の声を出す事が出来る「個性」、 ヴォイス を持つプロヒーロー。 物理的な破壊力を持っている様子は現状無いが、その音量は周囲の人間を行動不能に至らしめ、場合によっては鼓膜を破壊する程に凄まじい。 射程・攻撃範囲も数十~数百m程と広く、大声を発し続けている限り彼には近付くことすらままならない。 ・耳郎響香(僕のヒーローアカデミア) 主人公緑谷出久のクラスメイト。 耳たぶがプラグになっている「個性」、 イヤホンジャック を持つ。 自身の増幅した心音を届けられ、またプラグを介したエコー探査も得意。 詳細は項目で。 ・ガイバー(強殖装甲ガイバー) 通常は発声に使用する金属振動球「バイブレーション・グロウヴ」を用いた共鳴振動波放射 ソニック・バスター で相手を粉砕する。 共鳴周波数のチューニングに時間が掛かるため時間稼ぎが必要だが、効果範囲や対象数・破壊力は作中内でも高めでマトモに喰らったら動きも取れなくなって粉砕消滅する。 回避以外だと同種武装で相殺中和するか物質ではない力場でのガードか逆位相振動装備による打消し中和位しか防御方法が無い。 チューニング無しの即時放射でも不快音による相手への牽制には使えない事もない。 ・喜界島もがな(めだかボックス) 箱庭学園第98〜99代生徒会会計兼水泳部所属の女子。 水泳で鍛え上げたという肺活量は1ヶ月呼吸しなくても平気と自己申告する(しかもこの時息を止めているにも関わらず何故か普通に喋っている)ほど自信があり、「更にそれを活かし大声を張り上げることである程度人間にダメージを与えられる。 黒神めだかが近くにいれば、彼女がその声の反響を正確に聞き分けて巨大迷路などの全体像を容易に把握できる。 ・葉隠覚悟(覚悟のススメ) 零式防衛術「超振動」を使用する。 兄・散は「螺旋超振動」も使用する。 ・無空波(修羅の門) 拳を至近距離からめり込ませる技と思われていたが「波」つまり「振動」が無空波であった。 ちなみに誤解されていたのは見た目の違いがほとんどない別の技「虎砲」である。 ・風林寺隼人(史上最強の弟子ケンイチ) 梁山泊が長老。 流派は我流であり、多種多様な無敵超人108秘技を持つ中に、音に関するものが存在する。 「二重声法」:気道、声帯、横隔膜を全て左右バラバラに動かし、同時に二人分の発声を可能にする荒業。 恐らく左右半身を全く同時かつ別に動かす「二重身法」の原理に基づく技。 これにより、二人の人間に対しそれぞれに応じた言葉を投げかけることが可能で、戦場での即座の情報伝達に有用。 これにより「宴会芸の域」の一人デュエットをも可能である。 「肺力狙音声(ハイパワーソニックボイス)」:肺から発する声を超音波ビームに変えることで指向性をごく狭域に収束、 不特定多数がいる場であっても狙った人物のみに声を届けることを可能にする。 これにより大観衆ひしめくコロシアムで、弟子二人のみに秘伝を授けることができた。 また、建物の外から内への伝達は反響が凄まじいらしく、直接届かされる者以外には思わず耳を塞ぐほどの轟音に聞こえてるらしい。 長老はこれにより、こっそり趣味の密約を取り付けていた。 ・ジークフリート(九弦院響)(史上最強の弟子ケンイチ) “不死身の作曲家”の異名をとる超変則カウンター使い。 組技を弱点としていたが、チベットでマニ車を師と仰いだ修行で強靭な内功・横隔膜を獲得。 単なるデカい声、しかし効果的な「天使のささやき」によって組技への対応策を身に着けた。 その他詳細は項目で。 ・広瀬康一(ジョジョの奇妙な冒険 Part4 ダイヤモンドは砕けない) 音を触れた相手に貼り付けるスタンド『エコーズ』Act1を使用。 上記の「精神的ショック」で相手を降参させたり、メッセージを貼り付けることで人の心を動かすことも可能 (但しあくまで効果的に伝えられるだけで根本的に話が通じない相手には無効)。 成長したエコーズAct2では、貼り付けた音に「実感」も伴う様になった。 「バギャ」なら殴られた様な衝撃を現実に感じるし、「ボヨヨン」なら崖下の岩に激突しても弾力を感じて跳ね返される。 ・サンドマン(ジョジョの奇妙な冒険 Part7 スティール・ボール・ラン) サンドマンじゃなくてサウンドマンなインディアン。 物理破壊の効果をもたらす戯画化された擬音を操るスタンド『イン・ア・サイレント・ウェイ』を使用。 音の重ね合わせによる増幅・奇襲といった使い方も可能。 ・ブラックボルト(MARVEL COMICS) 超人類・インヒューマンズの静かなる王。 インヒューマンズは一人一人異能の力を持つが彼のそれは「声」。 その気になれば都市はおろか惑星ですら破壊するほどの規模で行使できるが、さすがに危険すぎるため普段からしゃべることはない。 ・クロー(〃) 本名:ユリシーズ・クロー。ブラックパンサーの宿敵。 「マスター・オブ・サウンド」の異名を持ち、右手に仕込んだ音波ブラスターや音を生物や物質に変換する装置を持つ。 果ては自分自身を音波へと変換した生体音波として不死の存在となった。 でもちょくちょく負けてます。 ・その他マーベルの音系能力者 口からソニックストリームを放つミュータントのバンシーやサイリーン 音を光に変換し、音系攻撃の無効化もできるミュータントのダズラー 声に変成や催眠効果を付与するミュータントのイカルス 後天的改造で超音波を放つようになったソングバード 体から発する振動で自らの剣を強化するシャッタースター 脳震盪レベルから地震クラスまでの振動波を撃てるクエイク 虫の音を増幅する装置を持つヴィランのハムバグ 超音波や催眠音声を放つカーネイジのカキタレ、シュリーク 振動兵器・能力を持つヴィランとしてアヴァランチ、ビブロ、ショッカー、モーゼス・マグナムなど ・ブラックキャナリー(DCコミックス) DCの代表的スーパーヒロイン。 二代目のダイナ・ローレル・ランスは、卓越した格闘技術とともに「キャナリークライ」と呼ばれる超音波を正確に操って物体を壊し、砕き、敵を無力にする能力を持つ。 ・その他DCの音系能力者 手から放つ超音波が特徴のヴァイブ 攻撃だけでなく治癒効果やエコー検査もできる声を使う、十豪侠・グレートテンのアコンプリッシュド・パーフェクト・フィシシアン 声を聴いた相手は死ぬというヴィラン、シルバーバンシー 歌で相手を洗脳できるヴィラン、ミュージックマイスター(初出はアニメ『バットマン ブレイブ ボールド』) などがいる。 ・ニケ・ルメルシエ(それでも世界は美しい) 「アメフラシの歌」を歌い続ける限り雨を降らせ続けられる「雨の公国」出身のお姫様。 一族由来の技術なので前公王の祖母トハラなども当然歌える。 由緒ある設定の割にアニメ版だとふつーにアニソンなのは気にしてはいけない ・カイン(NEEDLESS1.5、BLACK SPOT) 短編版NEEDLESSとそれ以前の同人誌(発表と時系列の順は逆)での主人公。 「声」のフラグメントを持つ。 少年期はせいぜい声を聴いた相手を一瞬停止させる程度だが青年期には純粋な破壊能力にまで達した。 ・音使い(ニライカナイ 〜遥かなる根の国〜) 沖縄を舞台とする伝奇バトル漫画に登場する、神々に立ち向かう異能者たち。 基本的に不可視の音を媒介とした切断や催眠などを用い、さらに神々を「殺す」術さえやってのける。 該当者に皇言霊、柊八皇、柊乱空など。 ・アンプロボ(空想科学大戦!4) モドキングの侵略メカの一つ。巨大なスピーカーを持つ三つ脚。 騒音災害をもたらすはずだったが、アンプがSAMONのキレイ隊員にそうとは知らずに拾われた結果その生活音をまき散らすカオスなことになった。 ・ARMSに登場する振動兵器 キース・レッドの持つアドバンストARMSグリフォンは腕部ブレードからビルを倒壊させる超音波を放つ。 サイボーグ部隊ネクストは全員がARMSを分解させるほどの超振動武装を保有する。 隼人の持つオリジナルARMSナイトは右腕にARMS殺しのための超振動する「ミストルテインの槍」を持つ。 涼のジャバウォックも成長の過程で類似の能力を得た。 ・少年ジェット 1959年に誕生した同名の漫画及び特撮の主人公。 「ウーヤーター!」の掛け声とともに発する必殺技「ミラクルヴォイス」は大地を揺らし悪人たちを失神させる。 ・ハットリシンゾウ(忍者ハットリくん) 60年代後半の忍者ギャグ漫画に登場する忍者の子供。ハットリくん(カンゾウ)の弟。 その泣き声は耳を塞いでも響くほどの忍術「涙パワー」 ファミコン版では画面全体の敵を叩けてスコアを稼ぎやすい強技として再現された。 ・チビ丸(忍者あわて丸/ピュンピュン丸) 60年代後半の忍者ギャグ漫画/アニメに登場する以下ほぼ同文。 泣き虫だがその泣き声ははた迷惑な破壊性能を持つ「忍法鼓膜破り」。 ・人魚の皆さん(瀬戸の花嫁) 伝承の人魚も歌で知られるが、彼女らのそれは人魚古代歌詞(エンシェントリリック)と呼ばれる人間や魚人の脳に各種刺激を与える詩。 その効果は歌唱力やテンションで左右されるが、バフ効果や洗脳効果を発揮する。 瀬戸燦の超音波崩壊励起(ハウリングボイス)は物理効果を伴う超音波だが、 長時間歌い続けられれば核融合を発する無限原子核崩壊励起(インフィニティボイス)に至る。 また、不知火明乃は代々伝わる音叉剣「明星」に音波を伝えることで振動剣として使用できる。 ・アヤ・エイジア(魔人探偵脳噛ネウロ) 「世界で自分はひとりきり」という感覚を持つ人間を揺らす歌を歌える世界的歌手。 故にこそ自らも孤独でないとその真価は発揮されえない。 後に普通の洗脳音声だの植物や虫の操作だのよくわからん成長を遂げた。 ・ソプラ/ランジュ(RAVE) デーモンカードの女戦士部隊員。 前者のダークブリング「サウンドキャンセラー」は消音能力を持ち、魔法詠唱の無効化などに使える。 後者のDB「ユーズドサウンド」は数えた数字の分だけ大声がだせる能力持ち。 ・ココエット/グレイアーツ(エレメンタルジェレイド) オルガナイトのエージェントである音属性のエディルレイドとその同契者。 戦闘ではグレイアーツの特技である歌を超高音に増幅する「音波の初弦(サーパス・レンジ)」を放つ。 任務失敗の責で両腕とココエットを喪失して狂気にまみれながらもグレイアーツが最期に求めたのは彼女が愛した自分の歌であった。 ・M(マイコー)=J(ジャック)さん(DANDANだんく!) キャノンボール二回戦で主人公のだんくと試合をした時は度々シャウトするだけで攻撃力がある描写はなかったが、 妨害を排除してだんくを決勝戦へ送るために再登場した時、超音波のシャウトで戦闘ヘリを落としたことがある。 この大会は武器を持ち出してくるバスケプレイヤーがシリーズ中でも多いので、そうでない参加者も対抗策を持っているのだろう… …バスケって何だっけ。 ・魔導鬼(ゴーレム)ジョニー(タフシリーズ) 米軍の特別工作員四大幻獣(モンスター)の一人で、口から大音量の絶対不快音を発することが可能。 ・マーメイドプリンセス(ぴちぴちピッチ) 人魚なのでe-karaでの歌が力を持つ。 ノイズで攻撃しているという設定の敵の方が歌が上手い疑惑アリ。 ・スクリーム・ドーパント(風都探偵) 五条一葉がガイアドライバーrexとスクリームメモリで変身する上級ドーパント。 「絶叫」の名に相応しく、叫び声を上げるように大きく開いた口の中に目玉が一つあるという恐ろしい風貌。 その口から叫びのような超高周波を直線的に放ち、あらゆる物をズタズタに傷つける能力をもつ。 一声で森を削ったり高層ビルを真っ二つにしたりと破壊力はひとたまりもなく、常人が食らえば死は免れない。 加えてアクセルトライアルとも互角に渡り合うほどの機動力も備えており、裏風都の幹部だけあってかなりの強敵。 変身者の五条一葉は自身が惨殺した人間をインスタ映えしそうな構図で撮影するという趣味をもつ猟奇殺人鬼。しかも強い相手を好むらしく、照井竜と戦って以降は彼に偏執的な好意を抱くようになる。「ウチの旦那に超ヤバげなストーカーがっ……!」 また、遠くからでも音を聞き取れるハイドープ能力に覚醒している。 ・ミッドバレイ・ザ・ホーンフリーク(トライガン・マキシマム) ラスボス直属の殺し屋集団「GUN-HO-GUNS」の一員。白スーツにサックスを携えたミュージシャン風の青年。 あらゆる位相の音を奏でることができ、「音界の支配者」の異名を持つ。 聴く者の脳を揺さぶって破壊する殺人音波を放つ他、周囲の音と同じ位相の音を放って相殺し、無音状態にするといった離れ業も可能。 ・音遠(烈火の炎) 横笛型の魔導具「不協和音」を武器とし、破壊力を持った音波を放つ。 烈火たちとの戦いで不協和音を破壊されてしまったため、以後は戦死した同僚の刀を使用した。 ・金糸雀(ローゼンメイデン) ローゼンメイデン次女。専用のバイオリンを奏でることで生じる音波などで戦う。 自称頭脳派だが、殆どの状況で正面から戦った方が強い。 アニメ ・ロロン・コロブ(スター・ウォーズ クローン大戦) 発達した声帯と二つの口を持つアイソリアンのジェダイ。 戦いではドロイド軍団を相手に雄叫びで蹴散らしたがグリーヴァス将軍には効かなかった。 ・パワーパフガールズ 元々音波攻撃はバブルスの特権のように思われていたが、ブロッサムとバターカップも普通にできる。 文字通り大都市を破壊する威力を持つ。たぶんブリスもできる。先祖であるスティーミーパフガールズ、バニー、ブレットはできるのかは不明。 カウンターパートとも言えるラウディラフボーイズとパワーパンクガールズも使えたら、そして万が一合唱合戦が始まったら、それはそれは恐ろしいことになるだろう…。 ・マイナーランドの皆さん(スイートプリキュア♪) プリキュアと敵対する謎の組織。 怪物ネガトーンの音波をばらまくかメイジャーランドに伝わる伝説の楽譜に刻まれている『幸福(しあわせ)のメロディ』を改ざんした『不幸のメロディ』を歌うことで聞いた者を悲しみに染め、首領ノイズを復活させようと日々奮闘する。 逆に多くの人々が奏でる楽しい曲や美しい曲をマイナーランドの人間が聞くと酷く苦しんでしまう。 ちなみに『不幸のメロディ』と『幸福のメロディ』はキー以外同じ作りの曲。 ・キュアハニー/大森ゆうこ(ハピネスチャージプリキュア!) 愛乃めぐみの友人である彼女もある意味音楽を武器にする。 専用武器であるトリプルダンスハニーバトンをマイク代わりにして「しあわせごはん愛の歌」を歌うことで敵味方構わず和ませる効果を持つ。 ・熱気バサラ、ミレーヌ・ジーナス、ビヒーダ・フィズ(マクロス7) 音楽を武器(ただしバサラは武機扱いされるのを嫌っているが)にプロトデビルンの軍勢に対抗する。 もっとも、バサラは歌いたいように歌っていただけだが、たまたまその歌のパワーがプロトデビルンの欲する力「アニマスピリチア」であり効果が絶大であった。 ・エルドラゴ(ONE PIECE(2000年劇場版)) 超人系悪魔の実「ゴエゴエの実」により、ビーム状に飛来する大声を操る能力を得た海賊。 最終的にはルフィの「ゴムゴムの風船」で攻撃をはじき返され、「ゴムゴムのバズーカ」で彼方へ吹き飛ばされていった。 ・バイアン海賊団(ONE PIECEアニメ版) 貝獣島の財宝を狙う海賊団。 船長バイアンの指揮による合唱「シンフォニーコンダクター」は聴いている相手の身体を操作する。 ・シンフォギア装者の皆さん(戦姫絶唱シンフォギアシリーズ) 適合係数の高い少女たちが歌によって聖遺物と結びついて産まれる絶大な力こそがこの世界において対ノイズの切り札となっている。 その最終手段「絶唱」は更なる力を与えるが負担も大きく、終わるとよく血まみれになる。 ・ライディーン(勇者ライディーン) ゴッドバードの形態も知られる主役機体。 必殺武装としてパイロットひびき洸の「ゴォォォォッド、ラ・ムゥゥゥゥゥ!」の掛け声とともに三基の超音波砲から繰り出す「ゴッドボイス」がある。 強力だが余りの負担のため洸の寿命を削ってしまう。そのためかスパロボ(第3次、第4次)では使いすぎると強制離脱イベントになる。 ・ラーゼフォン(Rahxephon) ライディーンをオマージュした同名の作品の主役機体。 真の役目である「世界の調律」の一貫としてか、「ラ―――――――」と繰り出す高周波や音の障壁を武装に持つ。 真聖ラーゼフォンの「調律の歌」に至っては世界そのものを消滅させるほど。 『スーパーロボット大戦MX』では元ネタのライディーンともコラボした。 ・ドライアス(太陽の勇者ファイバード) デスブレードという長剣から「デスフォーン」という技を繰り出す。 これは音叉状の刀身を共鳴させることで、超音波だけでなくプラスのエネルギー生命体を苦しめるマイナスエネルギーを流し込ませ大打撃を与える恐ろしい技である。 ・ラミア(ベターマン) ネブラ形態においては超音波を操る能力を得る。 振動による飛行、攪乱、電磁パルスなどその効用は多彩。 必殺技「サイコヴォイス」はクラッシュウィッパーで固有振動を解析し、それに合わせた音波で特定の物質のみ破壊する。 ・マイク・サウンダース13世(勇者王ガオガイガー) 合衆国製のテンションの高い自律AI搭載機体。名前通り13号機目。 歌の熱唱を含めた数々の振動武装を持つが、「ディスクX」から放つソリタリーウェーブはこの世界のあらゆる物質を分解することが可能なほど。 なおこの技術の下になったのは上記のベターマン・ネブラである。 ・アンジュ、エンブリヲ、サラマンディーネ(クロスアンジュ 天使と竜の輪舞) ラグナメイルの真の力を解放するための歌「永遠語り」を歌う者たち。それぞれヴィルキス、ヒステリカ、焔龍號搭乗にて披露。 なおサラのみ生身で対象のマナ(=ドラグニウム)に干渉する咆哮によってエマ・ブロンソンへの洗脳を解除したなんてことがある。 ・ジュラル星人(チャージマン研!) レコード屋になりすまし、普通のレコードと偽って聴いた人間を苦しめたり老化させたりする実に回りくどい音響兵器入りのレコードを一般市民に売りつけていた。 キャロンもこのレコードを購入してしまい泉家揃って一時期窮地に陥るも、 何故か効果のなかったバリカン によってレコードは破壊され事なきを得た。 元々ロボットには効かないのか、それとも「 良い曲じゃないですか 」と絶賛していたバリカンがヤバかったのか…。 ・デビルマン(デビルマン(テレビアニメ)) デビルアローは超音波♪ とオープニングで歌われている通り、角から超音波を放つ。明らかに電撃が放たれているように見えるが気にしてはいけない。 映画・特撮 超音波に弱い怪獣は、チタノザウルス、ゲゾラ、ガニメ、カメーバ、ジャイガーと少なくとも5種いる。 ・ギャオス(ガメラシリーズ) ご存知ガメラの第二のライバル的なポジションとして知られる怪獣。 口から殺人音波と称される「超音波メス」を放って物体を切断できる。(*9) 平成ガメラシリーズでは、ガメラとギャオスの双方が進化しており、 『3』の段階では、ギャオスの超音波メスの威力も上がっていたが、ガメラの皮膚そのものがその超音波メスを部分的に反射する程になっていた。 亜種のイリスも使用可能であり、1999mもの触手から自在な角度をつけての同時発射が強力。 ・ジャイガー(ガメラ対大魔獣ジャイガー) 角から発射する「マグネチューム光線」は、驚異の威力を持つ超高周波であり街を破壊したり人間を瞬時に白骨化させる。 だが、ジャイガー自身は「悪魔の笛」を使って奏でる特殊な低周波が弱点であり、幼体もトランシーバー等の低周波が弱点とされる。 ・ジグラ(ガメラ対深海怪獣ジグラ) 地球の環境に適応しきれずに巨大化した、ミツクリザメやカジキのような姿をしたエイリアン。(*10) 額の単眼から発射する三つの光線は、実は超音波の要素を含んでいるため、物体の透過なども可能だが、妨害音波で錯乱させられる。 ・ゴジラ・アース 史上最大・最強の呼び声も多い金属生命体である植物性ゴジラ。(*11) 白熱光や放射火炎とは異なる三つのブレス攻撃の一つ「超振動波」が音波攻撃に該当する。(*12) とんでもない超音量の咆哮を放つことにより、それが指向性を持ち、共振作用により破壊効果を持つ。 ・サイバーゴジラ 『ゴジラ・ザ・シリーズ』にて、悪の宇宙人が初代ゴジラの遺体をサイボーグ化した怪獣であり、アメリカ版機龍とも言える。 胸に装備されたアンテナは、大コウモリなどの音波攻撃を反射できる。 ただし、これは急所でもあるらしく、洗脳を解かれた息子がアンテナを噛み砕いて機能停止した。 ・モスラ 『ゴジラVSモスラ』にて、成虫状態で触覚から「超音波ビーム」を発射する。 ・メガギラス 成長前とは違い、ラドンの天敵。 高周波を破壊音波として使用。ゴジラのエネルギーを吸ったあとにエネルギー球を発射したが、これは高周波攻撃でもあったのかは不明(*13)。 ・マンダ ムー帝国の守護龍。『怪獣惑星』シリーズでは軍艦すら爆砕する「超音波砲」を会得している。生体ソナーを発達させたものらしい。 ・スカナー 『パシフィック・リム』に登場する、2025年までではカテゴリー4最大の怪獣(企画段階ではカテゴリー5)。 ゲームでは「ソニック・ボール」という一撃必殺の蒼緑色の音波エネルギー球を口から発射する。 ・バオーン(ウルトラマンダイナ) 催眠効果のある鳴き声を発する。本人に害意がないためほのぼの回となったが 威力自体は絶大で「最強の怪獣かも知れない」と作中でも言われている。 ・ラドン 必ずしも意図した破壊ではないが、高速飛行によるソニックブームで西海橋をはじめ地上の様々なものを破壊している。 このほか、ラドン以外にも超高速で飛ぶ怪獣は地上をソニックブームで破壊するケースが多い。 ・シスター・マリー・クラレンス(天使にラブ・ソングを…) ひょんなことから修道院入りすることになったベガスのショーガールスター。 本人の明るくパワフルな生き方そのままの力強い歌声は周囲の人の心が冷たく凍りついていようと熱く沸き上がらせ、あらゆる困難に一丸となって立ち向かう力をもたらす。 また2では黒板をひっかくことによる音響攻撃も使いこなして悪ガキたちを圧倒した。 ・元秋(ユン・チウ)(カンフーハッスル) 豚小屋砦の大家(妻)。いかつい顔でタバコを吸っているおばさん。 その正体は小龍女。 獅咆哮の使い手で、脅威的な肺活量による絶叫の音圧や衝撃波で敵を圧倒する。 素の威力でも地面のタイルを引っぺがし、相手の服をズタズタにするなどとんでもないものだが、 釣り鐘のてっぺんを壊して作ったメガホンを使用した時は局所的台風というべき猛威を振るった。 ・スクランブルホッパー(仮面ライダーV3) 26話のみ登場。V3が作って少年ライダー隊員に渡した武器。蛇腹のホースを輪にしたような形で、 伸ばして振り回すことでデストロン戦闘員に苦痛を与える音波を出すことができる。 ・ビーファイターミン(ビーファイターカブト) セミ型のインセクトメダルから生み出された、音の戦士。 中国の教師・李文(リー・ウェン)が超重甲し、胸部アーマーを展開することで超音波攻撃・ソニックプレッシャーが発動する。 ・仮面ライダーナイト(仮面ライダー龍騎) アドベントカード「ナスティベント」で契約したコウモリ型モンスター・ダークウィングによる超音波攻撃・ソニックブレイカーを発動する。 破壊力はほぼ無いが、相手を漏れなくひるませてナイトの窮地を度々救っている。 ・音撃戦士(仮面ライダー響鬼) 日本各地に出現する魔化魍(いわゆる妖怪)を浄化する戦士。 専用の武器によって奏でる「清めの音」を流し込む「音撃」で浄化を行う。 仮面ライダーゴースト ベートーベン魂(仮面ライダーゴースト) 天空寺タケルがベートーベンゴースト眼魂で変身した姿。 武器は使わず、指揮者のように指を振ることでメロディーを奏でて音の攻撃を放つ。 仮面ライダースラッシュ(仮面ライダーセイバー) ソードオブロゴスの刀鍛冶である大秦寺哲雄が、音銃剣錫音の力で変身する仮面ライダー。 錫音は剣型の「剣盤モード」と銃型の「銃奏モード」の2形態に変形し、それぞれ音にまつわる攻撃を繰り出す。 ワンダーライドブック「ブレーメンのロックバンド」を使いフォームチェンジすると良くも悪くもハイテンションになるのが玉に瑕。 ・音波怪獣アノシラス(電光超人グリッドマン) 電子楽器のコンピューターワールドに住む電子生命体。 元々温厚で入力された音楽を吸収し雑音を取り除く能力を持つが、裂刀怪獣バギラを倒したのを見た藤堂武史はその能力に目をつけ、殺人音楽を取り込ませ凶暴化させた。 最終的にアノシラスの友人のコンポイド・ユニゾンと井上ゆかのジャンクに接続したキーボードによる「夢のヒーロー」を演奏したおかげで正気に戻ったが、後に武史が超音波怪獣ニセアノシラスを生み出す。 ゴッドゼノンを消滅させ、グリッドマンの動きを鈍らせる戦闘力を見せつけた。 ・ダイナドラゴン(電光超人グリッドマン) 設定によるとダイナドラゴンの雄叫びはカーンデジファーの怪獣のプログラムデータを破壊する電荷を帯びており、そのエネルギーを変換しドラゴンロアーという火炎攻撃を口から放出する。 ・セミネジレ(電磁戦隊メガレンジャー) 邪電王国ネジレジアが生み出したネジレ獣。 武器としても右肩から破壊音波を放つが、作中ではギレールと共に開発した超振動波発生装置をノア宇宙通信センターに設置し、人間の脳を破壊しようと目論んだ。 ・キーラ・フォード/イエローダイノレンジャー(パワーレンジャー・ダイノサンダー) 『爆竜戦隊アバレンジャー』の北米リメイク版におけるイエローレンジャー。 『ダイノサンダー』のレンジャーはそれぞれ固有の超能力を持っており、キーラのそれは口から吐く音波攻撃。 威力自体は低く、戦闘員を吹き飛ばしてダウンさせられるくらいが精々のため、変身前の格闘シーンでのみ使われる。 ゲーム ・プリン(ポケットモンスターシリーズ) ふうせんポケモン。 「うたう」という技が得意で、聞いた相手は一部の例外を除き皆眠ってしまう。 アニポケではマジックペンを持った個体が有名で、眠った人やポケモン全員に怒って落書きする。なんてこった。 他に生態として音技を主体に攻撃するポケモンはバクオング系やオンバーン系などが挙げられる。 ちなみにポケモンシリーズ自体「ハイパーボイス」「ばくおんぱ」など攻撃方面の音関係の技もやけに充実しており、それに対応する形で音系の技を一切無効化する特性「ぼうおん」もある。 音系の技には『X・Y』から「みがわり」を貫通する効果が付与されており、スキン系の特性のポケモンやむしタイプがメインとして多用する。 ・ストリンダー(ポケットモンスターシリーズ) パンクポケモン。『ソード・シールド』で初登場。 パンクロックをモチーフにしたポケモンだけあってか、自分の体が弦楽器の役割を果たすという特異な姿をしている。 胸の突起をかき鳴らして専用技「オーバードライブ」を放つだけでなく、特性「パンクロック」で自分の音技を強化し、相手の音技を軽減してしまう。 ・マイクカービィ(星のカービィシリーズ)、フレンズヘルパー(スターアライズ) コピー能力が無い初代から出てる能力。 力の限りメガホンやマイクで叫ぶと画面内の敵全員にダメージをくらわせられる。 何気にゲームだと音痴のせいなのか単なる爆音のせいなのかははっきりしていない。 大抵のメディアミックスでは前者の解釈をされているが、谷口版だけは後者であり通常時では普通に歌う。 いずれにせよ「彼が歌ったあとにはぺんぺん草も生えない(SDX能力説明文より)」「観客失神(TDX能力説明文より)」とまで言われる威力である。 スターアライズではフレンズヘルパーがいる時のみ、全員がノリノリで歌う事で威力をあげた「デスボイコーラス」という新技が登場し、カービィのフレンズは皆カービィの歌声に対する耐性と同レベルの歌声を習得するようになってしまった。 アニメ版では破滅的な音痴と物理的な破壊が両立した最悪なものであり、 いかに危機的状況であっても選びたくない本当の本当に最後の手段となっている。 幸いにして(?)人体への致命的殺傷力は備えていないものの、強固であるはずの魔物はすぐに爆発四散し、 周囲のものや機械類はもちろんのことデデデ城ごと瓦礫の山へ変える威力がある。 人によってはいっそのこと殺傷力があったほうが楽かもしれない しかも特に制限時間がないらしく、文字通りのデス・リサイタルはカービィ自身が飽きるまで続く。 楽しそうに歌うカービィが大変カワイイのが唯一の救いだろうか。本人に一切の悪意はない。 ・アナイアレイタービーム、ソニックブーム(メトロイドプライム2 ダークエコーズ) 主人公サムス・アランの装備として登場。 二つの相反するビームアモを混合して放つアナイアレイタービームはそれ自体の威力も強力だが、音波の性質もある。これを用いて解く仕掛けもある。 また、アナイアレイタービームのチャージコンボであるソニックブームは、その名の通りソニックブームを発する超高速の弾丸を放つ。 ビームアモの他にミサイルも大きく消耗するのであまり撃てないが、放てば大抵のザコ敵は一撃。ただし速すぎて当てるには少しコツがいる。 ・ティガレックス(モンスターハンターシリーズ) モンハンにおける強大なモンスターの多くは、「バインドボイス」と呼ばれる咆哮でハンターを怯ませる。 その中でもティガレックスはその咆哮が大音量故に、ダメージソースにもなっている。 亜種や二つ名個体と呼ばれる特殊なティガレックスは「大咆哮」と呼ばれる1つの技となっており、威力も桁違い。 外伝作品のMHSTでは、「大咆哮」は言わずもがなティガレックス亜種が持っているアクティブスキルであるのだが、 「伝承の儀」でオトモンのスキルを伝承できるシステムがあるため、その使い手はティガレックス亜種に限定されない。 ちなみに音爆弾効果である普通の「咆哮」もフルフルが持っている。 ・狩猟笛(モンスターハンターシリーズ) 殴る楽器の代名詞である狩猟笛だが、作品によっては音そのものを攻撃に用いるアクションが存在する。 MHFでの音響攻撃は、ダメージこそごく少量だがモンスターをエリア移動させなくしたり、ステータスを弱体化させたりできる。 MHXRでは響音波が存在し、超遠距離まで爆音を飛ばしてモンスターを攻撃する。 威力にも優れる必殺級の技だが、攻撃を繰り返してゲージを溜めたりと前準備が大変。 MHW Iでは響周波という超音波攻撃を会得した。 【打】と【龍】の二つの属性があり、他の旋律と同じくストックと追加演奏も可能。 特に【打】三つをストックし追加演奏する通称「3倍響周波」は演奏時の隙こそ大きいものの威力もスタン値もかなりのもの。 上手くハマれば他の武器種の大技に勝るとも劣らないダメージを叩き出す。 ・ジョニー・シデン(テイルズ オブ デスティニー) アクアヴェイル公国の1つ、シデン領当主の三男坊。 表向きは飄々とした吟遊詩人で、戦闘でも音を武器に戦う。 楽器から発することもあるが自らの声を使うことも。 ・ワルトゥ(テイルズ オブ リバース) コウモリに似たガジュマ(獣人)。王国屈指の実力者の1人で、音のフォルス能力で催眠を行う。 作中では主人公パーティの泊まった宿屋に居た人全員に催眠を掛けて襲わせたり、ある町の一部の住民に催眠をかけ足止めしたりした。 催眠に使ったのと同じ音を聞かせる事で催眠は解けるが、操られている間の記憶は無くなる。また一般人でもかなりの身体能力を発揮するようになり、即席の兵士としても使える。ただし単純な会話しか出来なくなる。 これを巧みに利用したトリックを仕掛けるが、ワルトゥはいたずらに人を操るのを嫌うため、後に影響を残さないよう必ず「協力者」を残すようにして可能な限り短時間で事を終えようとする。 他にも、相手の意識を保ちつつ暗示をかけたり、相手の意識を失わせる芸当も可能。 他、作中では披露されなかったが、漆黒の翼のリーダー・ギンナルは声のフォルス能力者で、伝令としては優秀らしい。 ・譜術、譜業(テイルズ オブ ジアビス) あらゆる物質・存在が固有振動数を持つ音素(フォニム)で構成された作品世界観における、魔術的干渉と技術的干渉の体系。 音素やこれらによる現象が本作のキーである。 当然戦闘システム上は攻撃・回復・補助などの効果を持つ譜術、及び歌を介する譜歌を使うことになる。 ・ヒメ(Splatoon2) タコゾネスのイイダと組んでいるインクリング。 小柄で童顔なので幼く見えるが、こう見えて21歳。 凄まじい声量を誇っており、幼少期の頃に歌謡祭で機材を破壊したことがあるとのこと。 ・シアン/モルフォ(蒼き雷霆 ガンヴォルト) ヒロインとその第七波動「電子の謡精(サイバーディーヴァ)」により顕現したバーチャルアイドル。 能力としては、歌を介して他の能力者の精神に干渉し、また波長が会えばその第七波動を増幅するというもの。 システム上では条件によって、BGMが挿入歌になったり、HPが0になった時にガンヴォルトを復活させる「SONG OF DIVA」が発動する。 ・ワギャン(ワギャンランド) ワギャンランドの主人公のロボット怪獣。口から発する音波砲で敵をしびれさせ、足止めしたり足場にしたりする。 ・ましら(桃太郎伝説Ⅱ、新桃太郎伝説) お供のブルーモンキーズらを引き連れ、音痴の自覚がないまま歌を四六時中大声で歌い続けてほほえみの村の住人を困らせているサルの鬼。 ましらが歌っている間ほほえみの村のBGMは専用のものになる。 Ⅱでは○口靖子みたいに音痴(PS版Ⅱはぬかみそが腐る)と言われ激昂、新ではビートルズのパロディである経歴を語った後ライブのノリで戦闘になる。 媒体が変わるごとにパワーアップされていてFC版のⅡではへたくそな歌を歌って味方を弱体化させる程度だが、 新以降は鍵盤のコードによる攻撃を行いそれによって攻撃・回復・支援など様々な効果を得るようになっており、 PS版Ⅱではお供のブルーモンキーズたちが楽器を持って演奏をするようになって臨場感も増している。 戦闘後は音痴を自覚しショックを受けつつも改心、更に新ではコードによる攻撃はそのままに仲間になる。 武器を装備できない上にコードと効果を覚える必要があるため攻略情報を見ないと使いこなすのが難しいが、使いこなせればかなりの強キャラ。 特に味方全員の攻撃力が毎ターン上がるようになるクレッシェンド、味方の中で最も高い攻撃力を自身にコピーするフォルテシモ、 敵の防御力を無視して自身の攻撃力以下のランダムダメージを敵全体に与えるスラーが強力。 ましら以外の敵味方の術を封印するアカペラもリスクはあるものの相手によっては高い効果を発揮する。 桃太郎電鉄でも時々登場しており、宮崎のシードームなどでコンサートを行い相変わらずの歌声でプレイヤーの資金にダメージを与える。こっちでも専用BGMは健在。 ・母体(ドラッグオンドラグーン) ・花(ドラッグオンドラグーン3) それぞれラスボス。 世界を滅ぼす歌を魔力で中和し、相手の活動が止まるまでその身と世界を守らなくてはならない。 何なのだこれは!どうすればいいのだ!?と言ってるところに始まるのが超絶難度の鬼畜音ゲーである。 前者は押すタイミングこそ自由だが二種類の攻撃があり、それぞれに適切に対応しなければならない。 後者は攻撃は一種類だが押すタイミングが限られておりより音ゲー感が増している。 どちらも自分にまで音波が達せばゲームオーバーで最初からなので実質フルコンしなければクリア不可なのも鬼畜さの理由。 しかも前者は暗記しててもラッシュを捌くのが難しく、後者は7分以上と長い上にソフラン有カメラワークも鬼畜で時々見えない上におまけに画面が暗転して語りに移ってなお続く。 スタッフの悪意がうかがえる。 ・シェードマン(ロックマン7) Dr.ワイリーの改造で破壊音波「クラッシュノイズ」を放てるようになったドラキュラ風ロボット。 音波の癖に大したスピードではないが壁にあたると反射され、反射波をチャージして強化することもできる。 エグゼ版の同名の攻撃は放射状の音波攻撃。 ロックマンX5のダーク・ネクロバットも攻撃範囲の広い超音波を放つことが可能。 ・コンドロック・ザ・バルチャロイド(ロックマンゼクスアドベント) コンドル型のナルシストなフォルスロイド。 ギター型のコントローラーから発する微弱なマイクロウェーブで機械の人工筋肉を活性化させ、動かす能力をもつ。 戦闘ではその能力を使って雑魚敵を召喚したり、プレイヤーを一定時間攻撃不能にしてくる。 この他にもギターをかき鳴らし、音波でこちらの攻撃をガードすることも可能。音波発生中に攻撃を当てるとガード時間が長くなり地味に厄介。 ・音術(サガフロンティア2) 「術」系の6系統の一つ。仕様上他の系統と組み合わせることも多く、他の系統にも音が混ざる術がある。 ツール、クヴェル、武器としても音系統があるが、弓が妙に豊富。まさか弾いてるのか… ・トルネコ(ドラゴンクエストⅣ 導かれし者たち) 戦闘時に1/4の確率で特殊行動をとるが、音系っぽいものとして「子守唄」「駄洒落」「大声をあげる」がある。 効果はおおむねラリホーか1ターン行動封じ。小説版ではエスタークを眠らせ撃破の糸口になってたり。(ゲームの仕様だと逆) ・デスタムーア、オルゴ・デミーラ等(ドラゴンクエストシリーズ) 6以降のナンバリング作品のラスボス、裏ボスの多くが「おぞましい雄叫び」という特技を用いる。味方サイドで使えたケースはテリワンSPのみ。 咆哮によって巻き起こる波動でパーティー全体に150前後のダメージを与えるという物で、威力だけを見るなら灼熱よりもちょっと劣る程度。 しかしこの技は所謂「無属性規定ダメージ攻撃」の一種で、平たく言えば"防御力や耐性を無視する"効果がある。 はぐれメタルやプラチナキングの職業についていようとお構いなしにダメージを与えてくる為、それらのキャラに仁王立ちをさせて攻撃を完封するという戦術が使えないのだ。 この技を使ってくる敵が相手の場合は常にHPを高く保っておきたいところ。 9の歴代魔王が用いるものは宝の地図のレベルに応じて威力が上がるほか、11では通常の雄叫びと同様1ターン休みも付与するようになった。 ・吟遊詩人(ゲーム全般) おおむね歌を介した術による支援や攻撃を得意とする職業として登場。 装備が楽器である場合もあればそうでない場合もある。 ・トルネンブラ(クトゥルフ神話TRPG) 外なる神の一柱で、無形の生きている音そのもの。 才能ある音楽家に深い技量を与えるが最終的に全てをアザトースの前に捧げるという。その一つの例がかの「エーリッヒ・ツァンの音楽」である。 設定がTRPG版及び『マレウス・モンストロルム』での後付けなのは内緒だ。 その他に、旧支配者や外なる神を目覚めさせようと歌いながら宇宙を飛ぶ目ん玉グロースなんてのもいる。 ・ハヌマーン(ダブルクロス) ダブルクロスの世界において確認されている13のシンドローム(能力の形態)の一つで、「最速のシンドローム」の肩書きを持つ『振動』を操る能力。 振動により物体を粉砕したり地震を起こす、音により味方を鼓舞するなど精神的な効果を与えるといった能力の他にも風属性としての性質も持ち、 時には風によって味方を支援したり、その肩書き通り超スピードの挙動により凄まじい攻撃力を発揮したりする器用万能。 ・音楽系?サーヴァント(Fateシリーズ) 元ネタズバリなアマデウスやサリエリはやはり魔術的音曲を宝具として用いる。 筆舌に尽くしがたい音痴のバートリは宝具において、その声をアフリカゾウ一万頭を再起不能だの、東京ドーム一個分に響き渡りだの、天候を変えるだの、霊子干渉だのというレベルに拡張できる。 ・犬若あかね/音のアルカナ・フェネクス(すっごい!アルカナハート2以降) 足技を得意とする美声の犬耳少女とその声を気に入ったアルカナ。 アルカナ技は、その他の技と共鳴させるべく撒く設置技カノンや飛び道具消しのタセットなどが特徴。 …本体が強いのでどのアルカナでも割と戦えるのは禁句。 ・パティ/パトリシア・マイヤーズ(サイキックフォース2012) 音を操るサイキッカー。その歌には治癒能力がある。 戦闘では音塊を設置するプレリュードキーとその追加技や周囲に音を放つ技群が特徴。 …本体があまり強くないのでこうした技の戦略を考えて使う必要がある。 ・まるるん(わくわく7) 迷子の幼女を背負うサスカッチみたいな生き物。 ハラハラアタック(超必)の「みらくるボイス」は前方に超音波を放つ技だが、ガー不、発生の速さ、射程などの点で高性能。 ・麻宮アテナ(サイコソルジャー) 歌うことによって自らのサイコパワーを増幅することができるため、おなじみ「サイコソルジャー」を熱唱して戦うこともある。 ボーカル曲を使いたいから作った設定なのは気にしてはいけない。 なお椎拳崇には特にそんな特性はない。 ・昏式・高濱作品(light)の音・振動系能力者 盲目の縛血者(ブラインド)アルフライラ・ワ・ライラは、超音波によるエコーロケーションや周囲に脳波攻撃を放つ賜力(ギフト)「皇響愕断(クイーン・オブ・ザ・ダムド)」を持つ。(Vermilion ‐Bind of Blood‐) 時計機構(ホロロギウム)の刻鋼人機(イマジネーター)アレクサンドル・ラスコーリニコフの殲機は、聴力を強化する輝装「絶戒鉄槌(アブソリュート・ジャッジメント)」と物体を原子レベルで分解する振動を放つ影装「絶戒刑刀(アブソリュート・パニッシュメント)」である。(Zero Infinity -Devil of Maxwell-) 主人公の星辰奏者(エスペラント)ゼファー・コールレインの振動を操る星辰光(アステリズム)「狂い哭け、罪深き銀の人狼よ(Silverio Cry)」は、万物に影響を与えられるということで干渉性・汎用性は高いものの自身への反動も大きい。特技は相手の仲間の生首を投げつけつつ振動爆破する生首爆弾。(シルヴァリオ ヴェンデッタ) つーかルビ多すぎだろ。 ・天王星うずめ/オレンジハート、暗黒星くろめ(新次元ゲイムネプテューヌVⅡ) ネプテューヌの2代前の先代女神で、うずめとくろめは表裏一体の存在。 彼女ら二人はメガホンを武器としており、同時に体術も使用している。通常技に音波攻撃が、スキルに体術が多めに使用される傾向にある。 スキルとしては飛び蹴りからの音波攻撃である「咆哮夢叫」や、連続パンチや音波攻撃を兼ね合わせた超必殺技「必殺・裂波夢双絶拳」が存在しており、後者では召喚されたオプションからビーム砲も発射される。 ちなみに彼女ら以外にも音技を駆使するキャラは存在しており、うずめの登場前に発売された激ノワでは、 うずめと同じくメガホンを武器とし音波攻撃に特化したツネミや、マイクを武器としつつサポートに特化した増島愛が存在している。特に後者では超必殺技で広範囲に存在している味方に全てのバフを与える「ライブパフォーマンス!(*14)」という強力なサポート技を持っている。 ちなみに、5pb.含めて彼女ら3人には歌手の要素を兼ね合わせていたが、うずめとくろめはそういった音楽的要素を一切持ち合わせていない。 ・デジモンシリーズ 音を必殺技とするデジモンは数多く存在する。 何かと出演作が多いゲコモンの「クラッシュシンフォニー」、トノサマゲコモンの「コブシトーン」辺りが知られる。 特に有名なのはエテモンの「ラブセレナーデ」だろう。原作設定はは歌で戦意を喪失させるという特異な技。 アニメではなんとデジモンを強制退化させるという驚異的な効果があった。ちなみにキャラソンまで出ている。 テイルモンの進化前であるプロットモンも「パピーハウリング」という必殺技を持つがアニメでは全く使われてなかった。 ・ハム(モンスターファーム) 初代のみ遠距離攻撃「大声」「超大声」を取得する。「ワーッ!」と結構可愛い声で攻撃するので一度はモーションを見てみよう。 とはいえハムはちからの適正の方が優れており、かしこさ技がこれ以外におならしかないためあまり使用されることはない。 かしこさ適正が上昇するハムリーフやハムオウジが、育成期間に余裕をも持たせられるなら習得してみるのも面白いだろうか。 ハムと相性のいい回避の修行で取得するため、鍛えているとちから型でも自然に覚えている事も多い。なお超大声の方は唯一の距離4技である。 なお他にはスエゾーの「歌う」、マジンの「ひきがたり」、バクーの「さかりうた」などが音攻撃に該当。この辺りはダメージよりガッツダウン重視という点で共通している。 ・ドールハウス(AREA4643) ニンジャスレイヤーの公式スピンオフゲームのプレイアブルキャラであるベーシストの少女。 原作本編には登場しない、エイプリルフールの特別企画「ブーブス・バンド ~ロックンロール女囚軍団~」の登場人物である。 ベースによる音波攻撃を使う。攻撃力は低く射程も長いとは言えないが、全方位かつ障害物を貫通して攻撃判定が発生するという唯一無二の特性を持つ。 ・鈴、歌舞(御城プロジェクト RE~CASTLE DEFENSE~) どちらも遠隔武器種の一つ。 鈴は日本の城娘なら神楽鈴型の、海外の城娘ならハンドベル型の鈴(一部例外あり)を振り鳴らして音による攻撃を行う。 瞬間的な火力は低いが、射程内に入った敵全てに防御力無視の継続ダメージと各種デバフを与える事ができるサポート向け武器。 歌舞はいわゆるヒーラーで、射程内の味方や殿がダメージを受けた時に歌声や舞(*15)で範囲内の味方全てに回復を行う。また味方へのバフを常時与える。 主要な敵「兜」には一切攻撃を行わないが、「妖怪」に対してはその歌声でダメージを与える事が可能。 妖怪は物理攻撃のダメージを半減する特性を持つが防御力無視効果を持つ攻撃はその特性の対象外で、歌舞も対象外に含まれる(↑の鈴もだが)。 対妖怪の瞬間火力は鈴を大きく上回るので、妖怪メインのステージでは火力職にさえなり得る。 ・自機(パロディウスシリーズ) 『パロディウスだ!』『極上パロディウス』『実況おしゃべりパロディウス』の3作品では、白ベル取得により自機に一定時間メガホンがつき、伸びる台詞がそのまま攻撃になる。 内容は「お前はもう死んでいる」「この紋所が目に入らぬか」「私自らが出る!!」といったどこかで聞いた様な台詞、「給料上げて!!」「腰ふらせてよ!!(*16)」といった開発陣の嘆き、「底辺×高さ÷2」「明朗会計3000円ポッキリ」等々と多種多様。 なお台詞の長さがそのまま攻撃範囲となるため、「チュッ(はぁと)(*17)」という短い台詞だと悲しみを背負う事に…。 ・シンデル(モータルコンバットシリーズ) 奇声を上げて飛び道具として用いる女性。 フェイタリティ(*18)ともなると、至近距離で音波を浴びせて頭を爆発させたりできてしまう。 またフレンドシップ(*19)では奇声でワイングラスを割ろうとするが、グラスではなく彼女を映しているカメラのレンズを割ってしまったりも。 小説 ・那河銀八(魔天忍法帖) 伊賀鍔隠れ衆の一人。 肛門や内臓まで含めた体の各部位を振動させ、楽器の再現やソニックウェーブを放つ「忍法肉雅楽」を用いる。 ・箒天四郎、塵ノ辻空也(天保忍法帖/忍者黒白草紙) 両者とも伊賀忍者。 得意とする忍術の一つに遠くの相手の耳元に自らの声を届かせたり大声で鼓膜を破ったりできる「忍法帚木の術」を持つ。 ・緋村恭介(レべリオン) アマチュアバンドで鍛えた喉から破壊的超音波を放つ「滅びの咆哮(ブラスティングハウル)」に覚醒した高校三年生。 絶叫という都合上連射が聞かなかったり、本人自体は一般人なので超音波を反射しやすい地形に誘導されて痛い目に遭うなど苦戦する場面も多かったが、 一方で歌に音をのせて暴走状態の暴徒を鎮静化させ、披露したのは2回だけだが共鳴で軍用輸送機すら落とす歌「滅びの旋律(ブラスティング・ハウル・ディスコード)」にも開眼している。 ・森の音楽家クラムベリー(魔法少女育成計画) その二つ名が示す通り、魔法で音を自由自在に操れる。 これだけだと本人のエルフっぽい見た目もあって優雅なイメージを持つだろうが、実際のところは殆ど攻撃手段や戦闘用の搦め手として使う。 劇中では車のサイレン音を鳴らして敵の注意をそらしたり莫大な音波を発生させて大ダメージを与えるなどした。 一応仕事で作曲を請け負ったり都合の悪い相手を追い払うため噂話をばらまいたりと普通に『音』として使うこともなくはない。 なお本人は手足を使って戦うのが好きなので、基本的に上記の戦法はそれしか手段がない時に限られる。 ・とある魔術の禁書目録の音系能力者 劇場版『エンデュミオンの奇蹟』のヒロインで、歌声によって「奇蹟」を誘発する鳴護アリサ、 聖化を帯びた「和音」を一種のパイプオルガンにより生み出す魔術師フラック=アンカーズ、 拡声器を媒介にする音響系能力者扶桑彩愛などが該当する。 ・誘宵美九(デート・ア・ライブ) 精霊兼アイドル。 その声には洗脳効果を持つ。その効果は直接でなくスピーカーを介しても通用するが耳を塞ぐ対策は有効。 発現する天使「破軍歌姫(ガブリエル)」は巨大な光るパイプオルガンの形をしているが、やはり見た目通り音を操る。 得意とするのは自らの声を拡大して洗脳効果を増幅することであるが、単純な音響衝撃などもあり多彩。 ・宇多良カナリア(クオリディア・コード) 唄による能力活性化の〈世界〉を持ち、何百人もの味方陣営へのバフを行える。 ・神音大系(円環少女) 作品における魔法大系の一つで、音を媒介とする索引型魔術。 音を武器として使うのではなく、音それぞれが何かしらの魔術に対応するという形式。 「私自身」を指す神音を用いて分身や復活をなす「ゆらぎの化身」「聖霊騎士」や、人体に浸透した音を介した魔法干渉などが特徴。 ・魔狼ヴァイト(人狼への転生、魔王の副官) 同作の主人公である人狼ヴァイトは、基本は魔法で自分の身体を地味に強化する地味な活躍しか出来ない(本人談)が、 唯一の派手な攻撃が、人狼固有の威圧効果を持つ咆哮を強化し、より強力な威圧と物理&魔法ダメージを与えるようにした咆哮「ソウルシェイカー」である。 これだけでもそこそこ強いが、その真価は周囲の魔力をヴァイト専用にしてしまうことであり、対魔法使いにおいて強力な一手となる。 第二部と外伝では更に別方向への進化を遂げた。 ・シルヴィア・リューネハイム(学戦都市アスタリスク) クインヴェール女学園の生徒会長にして、「戦律の魔女(シグルドリーヴァ)」の異名を持つ歌姫である彼女も音にまつわる能力の持ち主。 彼女の歌声はあらゆる事象を操る能力を持っており、ユリス=アレクシア・フォン・リースフェルトに仕えるロリ侍女フローラを探す際に 某X教授のセレブロよろしく居場所を探知したことも。 ・バンシー(ニンジャスレイヤー) ザイバツ・シャドーギルド所属のマスター位階ニンジャ。グランドマスター位階ニンジャ・サラマンダーの側近を務める。 両掌にサイバネ機構を移植しており、質量を感じるほどの強力な有害音波を放つ事ができる。この音波を非ニンジャが受ければ鼓膜が破れ耳から血を噴き出し、ニンジャであってもまともに立っていられないほどの衝撃を受ける。 攻撃範囲はある程度の調整が可能で、他にも周囲の騒音に対し逆位相の音をぶつける事で任意の範囲を無音化するなど応用範囲が広い。 ちなみに「バンシー」という名前に反し男である。物理書籍版の名鑑イラストでは女性を思わせる細身かつロングヘアーの姿で描かれていたが。 ・零崎曲識(人間シリーズ) 殺人鬼集団「零崎一賊」の一員にして、その中でも抜きん出た「零崎三天王」もう一人なんとかならなかったのかの一角。「音」で殺人を行う。 大音量による破壊も旋律による精神操作もこなす上、これは楽器や機械ではなく彼の技術によるものなので、ピアノでもマラカスでも最悪肉声でもできるというかなりの万能型。 かつては後者しかできなかったが、初恋の人の勧めで両方を習得した。 零崎一賊で唯一の、殺人衝動をある程度抑制できる殺人鬼であり、「少女以外は殺さない」という縛りを己に課している。 ・伊坂恭明(岸辺露伴は動かない) T県でオーディオ機器店〈サカモチレコード〉を営む男。身体が各種オーディオ機器と半ば一体化している〈怪物〉。 脳波を再現した音を出すことで聴衆の思考をコントロールできる。例えば攻撃対象の恐怖心を消すことで危機を危機と認識させず、完全に無力化出来る。 伊坂は〈黄金のメロディ〉と呼ばれる楽曲を〈ピュア・オーディオ〉の哲学──〈純粋〉の精神に則って再生すべく、上記の能力を駆使して〈ノイズ〉を除去していき、結果的に町を一つ滅ぼした。 その他 ・トキ(けものフレンズ) 無論鳥類トキのフレンズ 歌うことが大好きだがジャイアンやカービィ同様その歌は壊滅的。自覚はあり、うまくなりたいとも思っている。 これは現実のトキの鳴き声が悪かったからという、ちゃんと意味のある設定で、アニメ版では「カラスに似た濁った声」と説明された。 結局はほとんどのフレンズが悶絶し、ラッキービーストを引っくり返し、セルリアンから危険視されるレベルなわけだが。 なおこの危険な歌、アプリ上の仕様では回復型であり、スキル「魅惑の大激震ボイス」は攻撃速度全体上昇バフである。 「3」でもけものミラクル(必殺技のようなもの)で使用する。事前登録配布キャラで全体攻撃なので使いやすい。なおこちらだと音痴の指摘を認識はしているがあまり重大に受け止めてない。 アニメ版では中の人が上記の金田朋子なおかげもあって視聴者に強烈なインパクトを与え、一躍トキを最上位の人気キャラに押し上げた。 ・SCP-1012秘密の音色(SCP Foundation) 現象系のKeter級オブジェクト。 5つの周波数の音色が同時に奏でられると、微粒子レベルの共鳴が発生し、素粒子崩壊を起こして周囲のものを段々と崩壊させてゆく現象。 財団は一部の音の逆位相を世界中のスピーカーから流すよう裏工作したり、鳴き声が一つの音と合致するクジラを絶滅させたりと地球を消滅から守るべくドス黒い陰謀に手を染めている。 ・サンダー(レスリングシリーズ) ヒーローチーム絶倫隊の一人。ナウい息子を攻められると名前通りの雷鳴の如き声で反撃する。 追記・修正は耳栓をしてお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ なんで仮面ライダー響鬼が無いの? -- 名無しさん (2018-09-17 22 28 13) ↑あいつらは「楽器」のほうに入っているから -- 名無しさん (2018-09-17 23 34 31) ↑3 ずいぶん前に追記したはずなんだが消えてる。調べてみる。 -- 名無しさん (2018-09-27 21 53 37) ああ、楽器のほうに移したのか。 -- 名無しさん (2018-09-27 21 56 44) ん、詩魔法やTOAのやつとかは別項目か -- 名無しさん (2018-11-14 05 43 48) 大暮の魔人は超音波の振動破壊をその場にあった鉄パイプで音叉を作って跳ね返したのが印象に残ってる -- 名無しさん (2018-12-24 21 52 20) サイキックフォース2012のパティが音のサイキッカーやね -- 名無しさん (2018-12-24 22 55 28) ニンジャスレイヤーのセミニンジャ・クラン -- 名無しさん (2019-01-01 08 04 41) スプラトゥーン -- kiramaru1025 (2019-01-26 19 37 19) 風都探偵のスクリームドーパント -- 名無しさん (2019-08-12 19 09 29) 鬼滅の刃の「音柱」宇髄天元は? -- 名無しさん (2019-08-12 19 28 41) DCキャラにブラックキャナリーも追加お願いします -- 名無しさん (2020-01-12 11 17 26) 大喝で大群を撤退させたことで知られる張飛はその後の平話ではかなり誇張されて雄たけびで橋を破壊する人型兵器と化していたりする -- 名無しさん (2020-03-14 14 38 36) ゼファーさんは振動操作で自身の行動音を消して切れ味上げたナイフで侵入、暗殺とか完璧に決めるキリングレシピ完成させてたのがホント酷かった、生首爆弾も大概だけど -- 名無しさん (2020-10-10 04 55 05) モーコンのシンデルも声で相手の皮膚をひっぺがして殺すフェイタリティがある -- 名無しさん (2021-08-30 18 51 56) 仮面ライダー響鬼に出てくる鬼の皆さんとかもモロにそうだね。有名な方だと思うけど載ってないのか、意外。マイナーなキャラだと西尾維新の人間シリーズに出てくる『零崎曲識』とかかな。ロリ限定の殺人鬼とかいう変態だけど音使いとしては精神干渉で身体のコントロール乗っ取るのは勿論、音を衝撃波として物理的に武器する使い方も両方可能な万能型という。後そのまま楽器で撲殺するという合理的だけど演奏者としてどうなんだソレって殺し方もする。 -- 名無しさん (2021-10-22 16 01 22) 音の能力者にスクラッチメン・アプーが無いとはどういうことだ? -- 名無しさん (2021-10-27 16 45 20) DTBのオペラ歌手みたいな契約者とか 銀のピアノ回でもあるし契約者にもそれぞれ感情はあるのだと示された印象深い話 -- 名無しさん (2021-10-27 17 00 31) 夫である森渉に謎の頭痛を起こさせたり←演技もすごいが声が武器並とは、さすが金朋 -- 名無しさん (2021-12-22 21 13 59) TRPGなら"日本刀相当の歌声" -- 名無しさん (2022-03-19 17 42 30) ↑5曲識さんのあの撲殺は楽器壊された時だけだったから・・・ -- 名無しさん (2022-03-19 17 53 42) 6↑楽器で撲殺してくるってある意味正しいような正しくないような複雑なものをかんじる -- 名無しさん (2022-03-19 23 08 26) マイナーゲーではあるが、シグマハーモニクスの主人公黒上シグマ。 -- 名無しさん (2022-03-20 00 45 04) エコーズやコエカタマリンが入るならヒロアカの吹出漫我も同じ系統じゃないか? -- 名無しさん (2022-05-27 13 02 37) ↑9響鬼勢は「楽器」のほうに入っている -- 名無しさん (2022-05-27 21 33 57) ONE PIECEのウタは……漫画?アニメ?どっちに分類されるんだろ… -- 名無しさん (2022-09-29 21 45 27) ログ化を提案します。 -- 名無しさん (2023-07-07 15 27 00) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2023-07-21 13 04 30 る、ルナヴァルガー…(小声) -- (名無しさん) 2023-07-31 21 02 35 ドンキホーテ・ロシナンテのような音そのものを無効化(静寂化)するキャラはどういった分類になるんだろう? -- (名無しさん) 2024-04-09 06 21 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
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とろっせるのつるき【登録タグ 2012年 JASRAC管理曲 OSTER project Roletta VOCALOID gaga と 曲 曲た 殿堂入り 鏡音リン 鏡音レン】 作詞:OSTER project 作曲:OSTER project 編曲:OSTER project ストーリー:Roletta 絵:gaga 唄:鏡音リン・鏡音レン 曲紹介 昔々、一人の王女がおりました。 彼女の名はドロッセル。美しく聡明な王女でした。 王女にはかつて双子の弟がおりました。 ですが弟は国を裏切り、隣国へと行ってしまったのです。 愛する弟の裏切りは、王女の心に深い悲しみをおとし、 いつしか憎しみへと変わったその想いは、王女を狂わせていくのでした。 「私を裏切ったあなたを、許せない」 曲名:『ドロッセルの剣』(どろっせるのつるぎ) 麗しき鶫の王女と祖国を裏切り隣国へと赴いた王子、彼らの繰り広げる愛憎劇。another story:レツェルの騎士 歌詞 咽び泣く 悲哀の鶫 忘れ難きは在りし日の記憶 祖国に背を向けし肉親の 凍てつくような最後の視線と 小さくなっていく未だ幼き背中 嗚呼 哀しみの雨はやがて 憎しみの雷(いかずち)へと変わり 覆い尽くす厚い雲が 私(彼女)の視野を黒く染めゆく 交わした契りをなぞる度に 灼ける心はまるで 愛おしさも美しさも 切り裂く剣のように 背徳の咎に裁きを 可憐な翼に慈愛を 壊れた歯車の音さえも 聞こえぬまま 夢に見る在りし日の王女(きみ)の姿 鮮やかに 悲愴の鶫 凍てつく微笑(えみ)で踏む異国の大地(つち) 祖国に背を向けし肉親の 在りし日のまま変わらぬ姿に 嗚咽と共に目覚める狂気の業火 嗚呼 その刹那無我のままに 手にしたものは白銀の剣 振りかざしたその刃が切り裂くものは 鮮血と二人の絆の欠片が 過ちを告げるように 雷と化した憎しみは 心を盲目にして 愛する者さえ等しく 切り裂く剣に変える 沈黙の悲鳴を上げて 横たわる亡骸を 幾度となく揺らす 腕に滴る紅き息吹 非道の過ちに慈悲を 悔恨の業に救済(すくい)を 全ては手にしたその剣の赴くまま コメント OSTERさんだぁ! -- やまさん (2012-07-30 17 11 03) ページ作成乙です! -- 名無しさん (2012-07-30 17 26 20) 説明がないと何でラストそうなったのかいまいち分からんね 曲は良いけど -- 名無しさん (2012-08-01 20 20 58) こういうのすきだ! -- 名無しさん (2012-08-02 18 06 21) さすがOSTERさん、クオリティやべぇ! -- 名無しさん (2012-08-02 19 25 50) レンの低音に聞き惚れる(´д`)ハァハァ -- 名無しさん (2012-08-03 13 20 18) 歌詞がなくても聴いてて歌詞がすんなりわかる。毎回そうだが本当にOSTERさん調教巧いな… -- 名無しさん (2012-08-05 01 07 28) zektbachっぽい。 -- 名無しさん (2012-08-20 20 28 20) 素敵です!! -- こんにちは (2012-08-23 11 04 54) ふぁ…さいこーです\(^o^)/素敵です!鏡音! -- 名無し (2012-08-24 09 22 47) 悲しーなー。 -- 鏡音ファン (2012-08-31 11 29 04) いーねぇー -- み (2013-02-04 21 41 23) 悲劇だけど、マジハマりしました!最後の方は泣きそうに…自分の中で神曲です。もっと伸びてもおかしくないです。 -- 名無しさん (2013-02-20 09 32 00) ジョイサウンド交渉中! +(0゚・∀・)+ワクテカ+ -- 名無しさん (2013-04-07 15 05 30) レツェルさんの行動の意味がちとわからん -- もちろん大好きです (2013-05-13 23 00 48) こういう曲好き -- 名無しさん (2013-05-18 20 11 54) 続編(?)「レツェルの騎士」がカッコ良すぎてヤバいです。( 〃▽〃) -- 名無しさん (2013-09-06 21 07 59) 王子は国と王女を守る為に強国の人質になったんだね・・・。( _ 。)なんという運命のいたずら、そして悲劇・・・。 -- 名無しさん (2013-09-10 12 58 42) PVすらzektbachのパクリっぽい。 -- 名無しさん (2013-10-23 00 40 36) レン超ヤバイ(//∇//)てか、可哀想! -- 鈴 (2013-12-08 07 13 56) あ、悲しい・・・゚(゚´Д`゚)゚ -- 赤ずきんと林檎 (2014-01-24 18 10 06) この曲で初めてOSTERさんに出会った。もう尊敬するを超えて崇めているw -- レファン (2014-02-04 20 15 43) この曲好き\(^o^)/ -- コハク (2014-02-16 17 12 03) リンの調教やばいし、レンもすごい。低音素敵。この曲大好き -- ココア (2014-04-09 14 56 52) リンの声がリンじゃないみたい -- リンリン (2016-08-22 12 09 42) 名前 コメント
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サービスが終了した某ゲームのシミュレータです。 仕様 設定ファイル 譜面ファイル(.iss)のフォーマット EditMode メニュー画面でのフォルダ分け メニュー画面でのジャケット画像 動画の再生 免責とか 仕様 音声ファイルはwavとoggとmp3に対応しています(速度・容量の観点からoggの使用を推奨していましたがmp3でもたぶん問題ないです)。 譜面ファイルには、「太鼓さん次郎」独自フォーマットのtjaを基に設計した、独自仕様のissフォーマットを利用します。 一応tjaファイルも読み込みますが(難易度的な意味で)大変なことになります。 設定ファイル ゲーム中のConfigから直接変更するか、ISconfig.iniを書き換えると設定がかわります。 書き換えた際はソフトを再起動するか、ゲーム中のConfig内のLoadConfigを選択してください。 また、画面表示の位置等に関してはimageフォルダ内にdisplayconfig_xxx.iniというファイルがありますのでそちらを書き換えてください。 譜面ファイル(.iss)のフォーマット 譜面ファイルには、「太鼓さん次郎」独自フォーマットのtjaを基に設計した、独自仕様のissフォーマットを利用します。 各小節は「,」で区切って改行してください。 小節の途中で改行して命令を挟むことで、小節の途中からBPM変更やアドリブゾーン開始ができます。 詳しい説明は譜面作成のページをご覧ください。 EditMode ver.1.20βから搭載、感覚的に譜面を書きたいとのことなので搭載しました。 ゲームのプレイ画面を利用して譜面を入力できます。 操作方法は操作方法のページの通り、上下でリズムを選んで1~7をポチポチ押して入力します。 ヘッダファイルは現在自動での書き込みできないので手動で用意してください。 譜面等テンプレートのページからコピーしてくるのが良いでしょう。 また、作成途中の譜面をスペースキーで再生できるので確認もしやすいです。 今のところ譜面のコピペとかそういうのはないのですが気が向いたら実装しようかと思います。 あといろいろとバグが眠っているので、バグ報告をしていただけるとありがたいです。 メニュー画面でのフォルダ分け フォルダ内にfolder.iniというファイルを作成すると、そのフォルダ以下にあるファイルをゲーム内で格納します。 folder.iniはissファイルと同様にTITLE とSUBTITLE とIMAGE が利用できます。 譜面等テンプレートのページにテンプレートがあります。 メニュー画面でのジャケット画像 それぞれのissファイルとfolder.iniについて、同じフォルダにimage.pngを置いておくとジャケットとして利用します。 デフォルトでは256×256を想定おり,それより大きいファイルは縮小表示されます。 また、先述の通りissファイルとfolder.iniのIMAGE からファイルを指定することもできます。 動画の再生 友人の素晴らしい提案により背景で動画を流せるようになりました。 aviとmpgに対応しています。mp4は勘弁してください。 表記法などの設定は譜面作成のページに。 動画の位置を変えたい時はimageフォルダ内にあるdisplayconfig_game.iniのMoviePosを書き換えてください。 動画のサイズを変えたい時は、上に同じくdisplayconfig_game.iniのMovieWidth, MovieHeightを書き換えてください。 免責とか このソフトを利用して他者の著作物を使用する場合、個人利用の範囲を超える著作者の許可なきデータの配布・転載については自己責任でお願いします。 この点に関して何らかのトラブルが起きたとしても、こちらで責任は負いかねますのでご了承ください。 バグ報告等はバグ報告のページへお願いいたします。 このソフトはDirectX、及びDXライブラリを利用しています。 また、効果音素材はザ・マッチメイカァズ様よりお借りしました。
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刺激材料の基準化 エビングハウスは,記憶する刺激の意味情報の影響を統制するため,無意味つづりを用いました。 今日では,様々な有意味材料を用いた実験が広く行われるようになっています。 有意味材料を刺激とする実験では,材料の特性を統制することが重要になります。 さらには,無意味な材料を用いたときにも,材料によって有意味性(意味がありそうに見える)の度合いが違っており,そのことが結果に影響することも明らかになってきました。 そこで,様々な材料の様々な材料に関する基準化が行なわれてきました。 このページは,何らかの基準化・標準化を行った材料をリスト化し,今後の研究に生かしていくことを目的としています。 特に,コレクションとして挙げた文献よりも後に出版されたものを中心にまとめていきたいと思っています。 【材料のカテゴリー】 文字 語彙特性(ひらがな) 語彙特性(カタカナ) 語彙特性(漢字熟語) 語彙特性(その他) 英単語 連想 カテゴリー 虚偽記憶 ノンセンス・シラブル 特性語・評価語 比喩 一般的知識 絵・動画 音・音楽 コレクション 文字 五島 史子 (2019). 漢字1文字の感情価と覚醒度調査 田園調布学園大学紀要,14, 35-49. 【Link to 田園調布学園大学学術機関リポジトリ】漢字1文字の感情価と覚醒度を調べたもの。調査対象は大学生。 川上 正浩・小野 菜摘・佐々木 美香・西尾 麻佑 (2012). 仮名一文字で表される音韻から想起される漢字データベース 大阪樟蔭女子大学研究紀要, 2, 95-103. 【Link to CiNii】 川上 正浩・辻 弘美 (2012). ひらがな文字の形態的類似性評定調査 読書科学, 54(3-4), 80-88. 【Link to J-STAGE】 中島 彩花 (1996). 「新文字」の感情価について(その3) 日本心理学会第60回大会発表論文集, 157. 齋藤 岳人・樋口 大樹・井上 和哉・小林 哲生 (2022). 仮名文字の複雑性を表す指標としての周囲長複雑度の妥当性 心理学研究,93(2), 139-149. 【Link to J-STAGE】ひらがな・カタカナ一文字に対する主観的な複雑度を測定し,文字の物理的な特徴に基づく複雑度の指標(周囲長複雑度)との相関を算出しています。 語彙特性(ひらがな) 藤田 哲也・齊藤 智・高橋 雅延 (1991). ひらがな清音5文字名詞の熟知価について 京都橘女子大学研究紀要, 18, 79-93.清音(濁音,半濁音を含まない)5文字のひらがなの名詞の熟知価を調べたもの。調査対象は大学生。 山下 光 (2006). 大学生における清音仮名44文字の文字流暢性 神経心理学,22, 112-118. 語彙特性(カタカナ) 八田 恵 (1994). 外来語の理解度調査 学海, 10, 49-57. 【Link to Cinii】 川上 正浩 (1998). カタカナ3文字語及びカタカナ4文字語の正書法的類似語・音韻的類似語数表――Macintosh版岩波広辞苑第四版に基づく類似語数調査―― 名古屋大學教育學部紀要(心理学), 45, 95-139. 【Link to Cinii】カタカナ3文字語と4文字語の正書法的類似語数と音韻的類似語数を調べたもの。Macintosh版広辞苑に基づく。 川上 正浩 (2000). カタカナ3文字語及びカタカナ4文字語の正書法的類似語・音韻的類似語数表(Ⅱ)――Macintosh版岩波広辞苑第四版に基づく音素単位類似語数調査―― 名古屋大学大学院教育発達科学研究科紀要(心理発達科学), 47, 325-374. 【Link to Cinii】カタカナ3文字語と4文字語の正書法的類似語数と音韻的類似語数を調べたもの。Macintosh版広辞苑に基づく。 川上 正浩 (2000). カタカナ表記語の正書法的類似語数表――親密度ごとの検討―― 名古屋大学大学院教育発達科学研究科紀要(心理発達科学), 47, 375-406. 【Link to Cinii】カタカナ3,4,5文字語の正書法的類似語数を類似語(もとの語を1文字だけ置き換えて作れる単語)の親密度ごとにまとめたもの。NTTデータベース「日本語の語彙特性」に基づく。 川上 正浩 (2001). カタカナ3・4文字表記語を構成するカタカナバイグラムの発音容易性評定調査 名古屋大学大学院教育発達科学研究科紀要(心理発達科学), 48, 343-358. 【Link to Cinii】カタカナ3,4文字語を構成するバイグラム(2文字の組)の発音容易性(主観的評定に基づく)を調べたもの。調査対象は大学生。 川上 正浩 (2002). カタカナ3文字表記語449語の発音容易性調査 大阪樟蔭女子大学人間科学研究紀要, 1, 43-52. 【Link to Cinii】カタカナ3文字語の発音容易性(主観的評定による)を調べたもの。調査対象は大学生。 川上 正浩 (2002). カタカナ4文字表記語504語の発音容易性調査 読書科学, 46(1), 27-34. 【Link to 読書学会】カタカナ4文字語の発音容易性(主観的評定に基づく)を調べたもの。調査対象は大学生。 川上 正浩 (2002). カタカナ文字の形態的類似性評定調査 読書科学, 46(4), 132-139. 【Link to 読書学会】カタカナの各文字同士の形態的類似性の評定を集めたもの。調査対象は大学生及び短大生。 川上 正浩 (2005). 5拍以上の拍を持つカタカナ表記語434語の主観的出現頻度とカタカナ表記頻度 読書科学, 49(2), 72-82. 【Link to 読書学会】5拍以上のカタカナ語の主観的出現頻度(どのくらい目にするかの評定)とカタカナ表記頻度(カタカナ-ひらがなで書く頻度の評定)をまとめたもの。調査対象は大学生。 川上 正浩 (2013a). カタカナ4拍語の類似語数表 (1) 大阪樟蔭女子大学研究紀要,3, 127-134. 【Link to Cinii】4拍で発音可能なカタカナ表記語について正書法的類似語数を算出したもの。拗音,促音,長音を含めたカタカナ語を含めている点が川上(1998)との違いです。(1)はア行からサ行までの報告。 川上 正浩 (2013b). カタカナ4拍語の類似語数表 (2) 大阪樟蔭女子大学研究紀要,3, 135-143. 【Link to Cinii】4拍で発音可能なカタカナ表記語について正書法的類似語数を算出したもの。拗音,促音,長音を含めたカタカナ語を含めている点が川上(1998)との違いです。(2)はタ行以降の報告。 川上 正浩・藤田 知加子 (1998). 3拍カタカナ表記語449語の主観的出現頻度とカタカナ表記頻度. 読書科学, 42(4),125-134. 【Link to 読書学会】 語彙特性(漢字熟語) 五島 史子 (2018). 感情語(漢字二字熟語)の覚醒度調査――感情価と覚醒度の差異について―― 埼玉学園大学紀要 人間学部篇, 18, 195-206. 【Link to 埼玉学園大学・川口短期大学機関リポジトリ】 五島 史子 (2019). 漢字1文字の感情価と覚醒度調査 田園調布学園大学紀要,14, 35-49.【Link to 田園調布大学学術機関リポジトリ】 五島 史子 (2020). 音声言語の感情価調査 田園調布学園大学紀要,15, 45-57.【Link to 田園調布大学学術機関リポジトリ】 五島 史子・太田 信夫 (2001). 漢字二字熟語における感情価の調査. 筑波大学心理学研究, 23, 45-52. 【Link to つくばリポジトリ】漢字二字熟語の感情価(ポジティブ-ネガティブ),心像性(イメージしやすさ),学習容易性(FOL feeling of learningに相当すると思われる)を調べたもの。調査対象は大学生。 樋上 巧洋・藤田 知加子・兼子 唯・巣山 晴菜・伊藤 理紗・佐藤 秀樹・松元 智美・鈴木 伸一 (2015). 漢字二字熟語における感情価および情動性の調査 アカデミア 人文・自然科学編(南山大学紀要),10, 195-204. 【Link to 南山大学機関リポジトリ】五島・太田(2001)で検討した漢字二字熟語の感情価に加え,情動性も調査したもの。調査対象は大学生。 厳島 行雄・石原 治・永田 優子・小池 庸生 (1991). 漢字二字名詞600語の諸属性調査――心像性,具象性,学習容易性―― 日本大学心理学研究, 12, 1-19.漢字二字名詞の心像性,具象性,学習容易性を調べたもの。小川・稲村(1974)と同じソースから小川・稲村が対象としなかった語を選んで調査しています。調査対象は大学生。 川上 正浩 (1997). JIS一種漢字2965字を用いて作成される漢字二字熟語表 Macintosh版岩波広辞苑第四版に基づく類似語数調査 名古屋大學教育學部紀要(心理学),44, 243-299. 【Link to Cinii】3種類の熟語の定義に基づいて,JIS一種漢字2965字から作られる二字熟語の数を調べたもの。各漢字が熟語として現れる数をリストアップしています。Macintosh版広辞苑に基づく。 川上 正浩 (1999). 漢字二字熟語の主観的出現頻度調査 名古屋大學教育學部紀要(心理学),46, 245-264. 【Link to Cinii】漢字二字熟語の主観的出現頻度を調べたもの。客観的な出現頻度との相関分析も行っています。調査対象は大学生。 川上 正浩 (2000). JIS一種漢字2965字を用いた漢字二字熟語の累積類似語頻度表 読書科学,44, 150-159. 【Link to 読書学会】漢字二字熟語の累積類似語頻度(一文字目を共有する二字熟語,二字目を共有する二字熟語の頻度の合計,それらの総計)をまとめたもの。国立国語研究所の雑誌調査資料に基づく。 川上 正浩 (2015a). 4拍漢字二字熟語の類似語数表(1) 大阪樟蔭女子大学研究紀要,5, 3-14. 【Link to 大阪樟蔭女子大学リポジトリ】4拍で発音される漢字二字熟語について正書法的類似語数,音韻的類似語数を算出したもの。NTTデータベース『日本語の語彙特性 第2期』に基づく。本稿は“アシモト”から“ジョウレイ”まで。 川上 正浩 (2015b). 4拍漢字二字熟語の類似語数表(2) 大阪樟蔭女子大学研究紀要,5, 15-26. 【Link to 大阪樟蔭女子大学リポジトリ】4拍で発音される漢字二字熟語について正書法的類似語数,音韻的類似語数を算出したもの。NTTデータベース『日本語の語彙特性 第2期』に基づく。本稿は“ショクイン”から“ワリビキ”まで。 川上 正浩 (2018a). 漢字二字熟語の意味とそれを構成する漢字の意味との関連性(透明性)データベースの構築 大阪樟蔭女子大学研究紀要,8, 19-28. 【Link to 大阪樟蔭女子大学リポジトリ】漢字二字熟語の意味とその構成要素の漢字の意味の一致を主観的に評価したデータを集めたもの。調査対象は大学生。 川上 正浩 (2018b). 漢字二字熟語415語の発音容易性データベース 大阪樟蔭女子大学研究紀要,8, 29-38. 【Link to 大阪樟蔭女子大学リポジトリ】漢字二字熟語の主観的な発音容易性評定を集めたもの。調査対象は大学生。 木村 年晶・鈴木 直人 (2020). 二字熟語を用いた感情喚起語リストの作成 感情心理学研究,27(2), 43-50. 【Link to J-STAGE】漢字二字熟語の感情価と覚醒度を調べたもの。調査対象は大学生。 小川 嗣夫・稲村 義貞 (1974). 言語材料の諸属性の検討――名詞の心像性,具象性,有意味度および学習容易性―― 心理学研究,44(6), 317-327. 【Link to J-STAGE】漢字二字名詞の心像性,具象性,有意味度,学習容易性を調べたもの。調査対象は大学生。 齋藤 洋典・都築 誉史 (1989). 連想記憶における検索過程――48同音異義語に対する検索多様性に関する基準表―― 名古屋大学教養部紀要B(自然科学・心理学),33, 70-106.同音異義語の漢字表記の想起頻度を調べたもの。ひらがな表記の刺激語に対して思いついた漢字熟語をできるだけたくさん書き出してもらっています。調査対象は大学生。 齋藤 洋典・都築 誉史 (1991). 連想記憶における検索過程(2)――文脈と共に提示された48同音異義語に対する想起反応に関する基準表―― 名古屋大学教養部紀要B(自然科学・心理学),35, 49-80. 齋藤・都築(1989)と同じ48項目について,文脈をいっしょに提示した場合の想起頻度を調べたもの(“[いぎ]の申し立てがない場合は,了承したものと認める”など)。文脈と音の情報がある文脈・同音異義語条件と文脈のみを与える文脈単独条件で調査を行っています。調査対象は大学生。 高橋 雅延 (1998). 自由連想事態における情動語の偶発記憶 聖心女子大学論叢, 90, 124-102. 【Link to 聖心女子大学学術リポジトリ】 高橋 雅延 (2005). 日本語四字熟語833語の熟知価 聖心女子大学論叢, 104, 43-79. 【Link to 聖心女子大学学術リポジトリ】漢字四字熟語の熟知価を調べためずらしい一品。むずかしい四字熟語もたくさん載っています。調査対象は大学生。 高村 大也・乾 孝司・奥村 学 (2006). スピンモデルによる単語の感情極性抽出. 情報処理学会論文誌ジャーナル,47, 627-637. 【Link to 情報処理学会】 語彙ネットワークを利用して計算された単語の感情極性値(ポジティブ,ネガティブ)です。データは単語感情極性対応表を参照。 語彙特性(その他) 秋田 清 (2009). 主として形容詞から主として形容詞の書記連想反応語の分析 あいり出版 秋田 清 (2012). 種々の刺激語資料の尺度付け あいり出版日本語単語に対する連想反応を中心に,10種類の基準データおよびその分析を報告。DVDが付属。いずれも著者在職時に収集された未公刊資料。収載内容は,あいり出版ショッピングサイトで目次を参照のこと。 天野 成昭・笠原 要・近藤 公久 (2008). NTTデータベースシリーズ 日本語の語彙特性 第4期(第9巻)書籍+CD-ROM版 三省堂膨大な量の日本語語彙の様々な特性を採集しています。この巻は,第1巻に収録された単語親密度データベースの増補分を収録しています。 天野 成昭・近藤 公久 (1999/2003). NTTデータベースシリーズ 日本語の語彙特性 第1期(第1巻~第6巻)CD-ROM版 三省堂膨大な量の日本語語彙の様々な特性を採集しています。この巻は,単語親密度(familiarity),表記妥当性,アクセントなどのデータを収録しています。 天野 成昭・近藤 公久 (2000/2003). NTTデータベースシリーズ 日本語の語彙特性 第2期(第7巻)CD-ROM版 三省堂膨大な量の日本語語彙の様々な特性を採集しています。この巻は,単語頻度(frequency),文字頻度のデータを収録しています。 千原 孝司 (1987). 40カテゴリー・500語の色連想基準表 滋賀大学教育学部紀要(人文科学・社会科学・教育科学),37, 91-110. 【Link to 滋賀大学学術情報リポジトリ】 千原 孝司・辻村 祐子 (1985). 清音3音節名詞について-40カテゴリー・500語の熟知価-. 滋賀大学教育学部紀要, 35, 75-99.清音3音節名詞の熟知価を調べたもの。調査の際にはカタカナによって提示していますが,カタカナ語を意図したものではないようです(カタチ,キオチなどがあります)。また,カテゴリー情報を参照できるようになっているのが特徴です(小川, 1972と対照することができます)。重複音節のある語の数など細かい特性についても表にしています。調査対象は大学生。 市村 賢士郎・上田 祥行・楠見 孝 (2017). 清音ひらがな5文字のアナグラムデータベースの作成 心理学研究,88(3), 241-250. 【Link to J-stage】清音ひらがな5文字で構成されるアナグラム課題の3分間正答率,解決時間,主観的困難度,熟知価,心像性,感情価を調べたもの。調査対象は大学生。 石黒 圭・阿保 きみ枝・佐川 祥予・中村 紗弥子・劉 洋 (2009). 接続表現のジャンル別出現頻度について 一橋大学留学生センター紀要,12, 73-85. 【Link to HERMES-IR】新聞,小説,エッセイ,シナリオなどの複数のジャンルのコーパスに基づいて,様々な接続表現の出現頻度を調べたもの。ジャンルを超えて「しかし」が強いようです。 本間 喜子 (2014). 単語の感情価と覚醒度にもとづいた単語刺激の作成 愛知工業大学研究報告,49, 13-24. 【Link to 愛知工業大学学術情報リポジトリ】日本語1034単語の感情価と覚醒度を調べたもの。 恵羅 修吉・大庭 重治 (2008). 知的障害児における語想起課題の分析――知能と性差の影響―― 香川大学教育実践総合研究,16, 105-113. 【Link to 香川大学学術情報リポジトリ】 恵羅 修吉・大庭重治 (2008). 小学校低学年児童における語想起課題に関する検討――予備的研究―― 香川大学教育学部研究報告第Ⅰ部, 129, 71-78. 【Link to 香川大学学術情報リポジトリ】 岩佐 和典・小川 俊樹 (2011). 触覚イメージ鮮明性尺度の作成と信頼性・妥当性の検証 筑波大学心理学研究, 41, 61-67. 【Link to つくばリポジトリ】 森 直久・太田 信夫 (1991). 単語完成課題の作成 II. 筑波大学心理学研究, 13, 135-140. 【Link to つくばリポジトリ】5文字,6文字の名詞単語フラグメント完成課題を作成し,その正答率を調べたもの。Ⅰ(太田他, 1991)とは調査時期,調査項目が異なるようです。調査対象は大学生。 中尾 和人・小川 隆夫・村井 敏宏・安井 千恵・山下 光 (2005). 小児用語想起課題作成の試みⅢ――カテゴリー語想起課題の質的検討―― 大阪教育大学紀要 第Ⅳ部門, 53(2), 95-104. 【Link to 大阪教育大学リポジトリ】 NTT (2021). 令和版単語親密度データベース NTT印刷 販売ページ日本語の語彙特性に続くNTTの語彙データベース。単語親密度を中心に,表記の妥当性,単語アクセントなどを収録。 落合 正行 (1997). 発達の時期を示す語に対する大学生の連想反応の分析 追手門学院大学人間学部紀要, 4, 1-13. 小野 文路・堀内 隆彦・富 永昌治 (2010). 現代日本人を対象とした色彩語彙の調査と分析 日本色彩学会誌, 34, 2-13. 【Link to 国立国会図書館デジタルコレクション】 太田 信夫・小松 伸一・原田 悦子・寺澤 孝文 (1991). 単語完成課題の作成 Ⅰ 筑波大学心理学研究, 13, 131-134. 【Link to つくばリポジトリ】5文字,6文字の名詞単語フラグメント完成課題を作成し,その正答率を調べたもの。調査対象は大学生。 佐久間 尚子・伊集院 睦雄・伏見 貴夫・辰巳 格・田中 正之・天野 成昭・近藤 公久 (2005). NTTデータベースシリーズ 日本語の語彙特性 第3期(第8巻)書籍+CD-ROM版 三省堂膨大な量の日本語語彙の様々な特性を採集しています。この巻は,単語心像性(イメージ性),多義語心像性のデータを収録しています。 山下 光・藤井 友美・小川 隆夫・村井 敏宏・中尾 和人・藤田 香名子・瀧口 紗緒理・川渕 瑞恵・安井 知恵 (2006). 小児用語想起課題作成の試みⅣ ――文字語想起課題の質的検討―― 愛媛大学教育学部紀要, 53, 107-111. 【Link to 愛媛大学教育学部紀要】 山下 洋子 (2010). 視聴者はどのくらい“漢字表記”を求めているのか(2) ――「平成21年12月・放送における漢字表記についての調査」から―― 放送研究と調査, 2010年6月号, 42-51. 【Link to NHK放送文化研究所】 英単語 馬場秀行 (1997). 高校英語使用教科書の語彙研究 日本私学教育研究所紀要, 33(2), 247-265. 金敷大之・山本晃輔 (2013). 大学受験英単語-日本語450対の主観的熟知価 ―メタ記憶研究のために― 畿央大学紀要, 10, 7-15. 中條清美・吉森智大・長谷川修治・西垣知佳子・山﨑淳史 (2007). 高等学校英語教科書の語彙 日本大学生産工学部研究報告B,40, 71-92. 【Link to 著者ページ】 連想 水野りか (編). (2011). 連想語頻度表-3モーラの漢字・ひらがな・カタカナ表記語- ナカニシヤ出版 村西昭三 (1990). 語の連想と有価性の関係 埼玉大学紀要 教育学部(教育科学), 39(2), 1-21. カテゴリー 秋田清 (1980). 50のカテゴリーに属する語の出現頻度表 人文学(同志社大学), 135, 42-87. 【Link to DOORS】カテゴリー名からの連想をまとめたもの。調査対象は大学生。 松井三枝・中坪太久郎 (2007). 55カテゴリーにおける単語の出現頻度 研究紀要 富山大学杉谷キャンパス一般教育, 35, 61-84. 【Link to 富山大学学術情報リポジトリ】カテゴリー名からの連想をまとめたもの。調査対象は大学生及び短大生。 小川嗣夫 (1972). 52カテゴリに属する語の出現頻度表 人文論究(関西学院大学), 22, 1-68. 【Link to 関西学院大学リポジトリ】カテゴリー名からの連想をまとめたもの。調査対象は大学生。 虚偽記憶 濱島秀樹 (2000). 実験室で作り出された虚偽の記憶-日本語による単語リスト作成- 情報文化研究, 11, 175-193.DRMパラダイムのための単語リストを作成するため,提示された連想語をどの程度思い浮かべそうかの評定を求めた。調査対象は大学生。 星野祐司 (2002). 関連語の学習による誤再生とリスト構成:ブロック呈示条件とランダム呈示条件の比較 基礎心理学研究, 20, 105-114.Deese(1959)と同じ手続きを用いて作成した日本語の刺激リストの基本的な再生率と再認率。調査対象は大学生。 宮地弥生・山祐嗣 (2002). 高い確率で虚記憶を生成するDRMパラダイムのための日本語リストの作成 基礎心理学研究, 21, 21-26.【Link to Cinii】 ノンセンス・シラブル 川上正浩 (1996). 仮名3文字で表記される非単語の類似語数(N-size)表. 名古屋大學教育學部紀要(教育心理学科), 43, 187-220. 【Link to Cinii】ひらがな3文字の組み合わせで作られる非単語の類似語数(系列位置を変えずに1文字だけを入れ替えることで作れる単語の数)を調べたもの。Macintosh版広辞苑に基づく。 特性語・評価語 生駒忍 (2008). オノマトペによる笑い表現は1次元か 日本認知心理学会第6回大会発表論文集, 120. 【Link to J-STAGE】 生駒忍 (2009). オノマトペが表す歩行速度の次元性 第5回日本感性工学会春季大会予稿集・Proceedings of International Conference on Kansei Engineering and Emotion Research 2009, 12H-09(CD-ROM) 【Link to 著者ページ】 生駒忍 (2009). オノマトペによる笑い表情表現の次元性 日本認知心理学会第7回大会発表論文集, 110. 【Link to J-STAGE】 生駒忍 (2010). 触感を表すオノマトペの主観的出現頻度 日本心理学会第73回大会発表論文集, 864. 【Link to 著者ページ】 生駒忍 (2011). 触感を表すオノマトペの主観的使用頻度 日本認知心理学会第9回大会発表論文集, 90. 【Link to J-STAGE】 井上裕光 (2002). 官能評価分析のための程度量表現用語の定量的研究 日本官能評価学会誌, 6, 20-27. 【Link to J-STAGE】 岩佐和典・小川俊樹 (2009). テクスチャ画像による触覚擬態語へのプライミング効果の検討 筑波大学心理学研究, 38, 97-107. 【Link to つくばリポジトリ】 岩崎紘二・吉田準史・佐藤美恵・長谷川光司・春日正男 (2007). ゲーム評価用語の抽出と選定 日本感性工学会第3回春季大会予稿集, D15. 神田一伸・田畑亨・矢野隆 (2002). 心理評価に用いる程度副詞の感性工学的検討 感性工学研究論文集, 2(2), 49-56. 小林ゆかり・宮谷真人 (2005). 感情が発話過程に及ぼす影響を調べるための感情語と非感情語の選定. 広島大学心理学研究, 5, 211-217. 【Link to 広島大学 学術情報リポジトリ】 古根川円・中島祥好・上田和夫 (2009). 音楽で表現しうる感情を示す言葉の収集 日本音楽知覚認知学会平成21年度春季研究発表会資料, 1-6. 村上宣寛 (2002). 基本的な性格表現用語の収集 性格心理学研究, 11, 35-49. 【Link to Cinii】 中村國則 (2007). 理に適った驚き方 言語確率情報に対する“驚き”の情報論的分析 日本心理学会第71回大会発表論文集, 564. 中村國則 (2007). “十分にありえる”方が“見込みがない”より意味があるか? 言語確率の情報としての有益さとその情報理論的解釈 日本認知科学会第24回大会発表論文集, 20-25.言語確率表現から想定される確率の定量化,およびそれらの間での一対比較による有益性の評価。下記の中村(2008)と同一のデータと思われるが,こちらのほうが情報量がわずかに多い。 中村國則 (2008). 「十分にありえる」方が「見込みがない」より有益な情報か? 言語確率の情報としての有益さとその情報理論的解釈 認知科学, 15, 174-187. 【Link to J-STAGE】 織田揮準 (1970). 日本語の程度量表現用語に関する研究. 教育心理学研究, 18, 166-176. 【Link to Cinii】程度量を表す語(かなり,たぶん,ときどきなど)の意味の強さに関する一対比較調査。調査対象は小中学生及び大学生。 太田公子・熊本忠彦 (2002). 言語知識に基づく印象尺度の設計 日本音楽知覚認知学会平成14年度春季研究発表会資料, 97-102. 丹野眞智俊 (1996). 日本語オノマトペの清音と濁音の対比 研究論文集(佐賀大学教育学部), 44(2), 143-164. 戸塚唯氏 (2004). リスク表現とそれを受け取った場合に生起するリスク認知 ―どのようなリスク表現が適切であるのか― 中国四国心理学会論文集, 37, 100. 山下富美代 (2005). 感性評価のモデル化に関する試み(Ⅰ) ―私的生活空間内の行動状態の感情評価について― 立正大学心理学研究所紀要, 3, 47-54. 【Link to Rissho-IR】 比喩 中本敬子・楠見孝 (2004). 比喩材料文の心理的特性と分類-基準表作成の試み-. 読書科学, 48, 1-10.「AはBのようだ」型の直喩文の理解可能性,構成語類似性,独創性,面白さの評価を調べたもの。調査対象は大学生及び短大生。 一般的知識 浅野昭祐 (2008). 潜在記憶研究のための一般知識課題の作成 大学院研究年報(文学研究科篇,中央大学), 38, 115-124. 【Link to 著者ページ】特定の概念(名詞)で答えられる一般的知識質問の回答を集めたもの。回答候補の項目はNishimoto et al.(2005)から採用されており,概念的潜在記憶課題として使用することを想定しています。調査対象は大学生。 橋本美香・名木田恵理子・田中伸代・板谷道信 (2009). 医療系大学生における医学用語の読みの力に関する調査 川崎医学会誌 一般教養篇, 35, 27-33. 【Link to 川崎医学会】 生駒忍 (2007). 楽器の認知度とその構造 第9回日本感性工学会大会予稿集2007, F78(CD-ROM) 【Link to 著者ページ】 叶田博美 (2008). 大学生の喫煙に対する知識の実態 茨城キリスト教大学紀要 Ⅱ 社会・自然科学, 42, 325-336. 【Link to CiNii】 川口潤・清水寛之 (1992). 一般的知識に関する質問項目の難易度および既知感基準表. 日本認知科学会テクニカルレポート, 21. 【Link to 認知科学会】一般的知識に関する質問文への正答率とその知識の既知感(FOK feeling of knowing)を調べたもの。Nelson Narens(1980)の日本語版に相当。調査対象は大学生。 川上正浩 (2011). 野菜・果物等の典型色に関する調査 大阪樟蔭女子大学研究紀要, 1, 55-65. 【Link to Cinii】野菜や果物の典型的な色のイメージについて調査したもの。色単語や色名を答えるのではなく,色見本との照合によっている点が特色です。使用した色見本も付録についており,それらのRGB設定も記載されています。調査対象は大学生。 小板橋靖夫 (2009). 高校3年生は,「新・常用漢字」をどのくらい読めるか(1) ~「全国高校3年生・漢字認識度調査(11,000人回答)」集計報告~ 放送研究と調査, 2009年10月号, 34-45. 【Link to NHK放送文化研究所】 小板橋靖夫・柴田実 (2009). 高校3年生は,「新・常用漢字」をどのくらい読めるか(2) ~「全国高校3年生・漢字認識度調査(11,000人回答)」分析報告~ 放送研究と調査, 2009年11月号, 34-55. 【Link to NHK放送文化研究所】 守田保 (1940). 漢字印象の形態に關する研究 應用心理研究, 4, 281-285.漢字一文字(名詞)の正しく書き取れる率を調べたもの。画数(3~11)ごとの正答率を挙げています。調査対象は戦前の尋常小学校及び高等学校の生徒。 住田幸次郎・高井直美・向山泰代 (2003). 心理学専攻学生に対する一般知識検証テストの結果. 京都ノートルダム女子大学研究紀要, 33, 53-73.厳密には基準表ではないかもしれませんが,心理専攻の大学生に心理学に関する一般的知識の多肢選択問題を行なったものです。問題全文と解答,各種分析結果が掲載されています。 住田幸次郎・高井直美・上田恵津子・向山泰代 (2004). 心理学専攻学生に対する基礎学力検証テストの結果. 京都ノートルダム女子大学研究紀要, 34, 49-69.上の住田他(2003)の問題の一部を改作,他は新作した問題を使用しています。同様に,問題全文と解答,分析結果が掲載されています。 則定百合子・井上雅勝・井関良美 (2009). 保育士における発達心理学用語の理解度に関する研究 日本心理学会第73回大会発表論文集, 1128. 谷晋二・大尾弥生 (2011). ABA基礎知識理解到達度テスト(TK-ABA)の作成と妥当性の検討 行動療法研究, 37, 171-182. 絵・動画 広田実 (1982). 図形の有意味度とその特徴について-制限連想法による- 愛媛大学法文学部論集(文学科編),15, 1-18.抽象図形,幾何図形などの概念形成実験のための刺激の有意味度を制限連想反応(動詞か形容詞による回答を指定)の数によって測定したもの。調査対象は大学生。 本田梨佐・稲田勤・吉村知佐子・野々篤志・塩見将志・石川裕治 (2009). シンボルに対する受信者側の命名度とイメージ評価に関する研究 高知リハビリテーション学院紀要, 10, 49-53. 【Link to Cinii】 稲田勤・野々篤志・本田梨佐・吉村知佐子・石川裕治 (2008). シンボルコミュニケーションにおける受信者側のイメージに関する研究 -モノクロシンボルとカラーシンボルのイメージ測定- 高知リハビリテーション学院紀要, 9, 49-53. 【Link to Cinii】 加地雄一・仲真紀子 (2008). 手話の記憶における実演効果 認知心理学研究, 6, 21-33. 【Link to J-STAGE】日本語手話の単語の実演を撮影した動画について,再現容易性(自由再生),イメージ性の評定を調べたもの。調査対象は大学生。 川上正浩 (2008). 顔文字が表す感情と強調に関するデータベース. 大阪樟蔭女子大学人間科学研究紀要, 7, 67-82. 【Link to Cinii】31の顔文字(エモティコン;(^_^)など)について,喜び・悲しさ・怒り・楽しさ・焦り・驚きの6つの感情の強さを調べたもの。調査対象は大学生。 木村あやの・鈴木竜太・吉田宏之・渡邊伸行・續木大介・N. P. チャンドラシリ・小泉憲生・時田学・森島繁生・山田寛 (2009). 平均顔を用いた実験用日本人表情刺激作成の試み 日本顔学会誌, 9, 53-69. 北神慎司・清水寛之・井上智義 (2003). 視覚シンボルの評価 ―PICシンボルの意味明瞭度・日常重要度― 清水寛之(編) 視覚シンボルの心理学, ブレーン出版 pp. 87-102. 西本武彦・林静夫 (1996). 記憶実験用Picture刺激の標準化(第2次) 早稲田心理学年報, 28(1), 59-85. 西本武彦・高橋優 (1996). 記憶実験用の無意味絵(droodle)刺激 早稲田心理学年報, 29(1), 63-90. Nishimoto, T., Miyawaki, K., Ueda, T., Une, Y., Takahashi, M. (2005). Japanese normative set of 359 pictures. Behavior Research Methods, 37, 398-416.線画の命名の速さと正確さ,熟知性,絵に表された概念の獲得年齢の評定を調べたもの。刺激には,Snodgrass Vanderwart(1980)から採用した素材に,新たに作成したものも加えられています。Psychonomic Societyのアーカイブから画像データをダウンロードできるようです。調査対象は日本の大学生。 齋木潤・乾敏郎・中尾陽子・遠藤信貴 (2000?). 心理量を含んだ形態パタンデータベースの開発 平成10年度~平成12年度科学研究費補助金(基盤研究(B)(2)) 音・音楽 木目田芳美・大貫礼子・沢口尚子・毛塚陽子・秋山幸子・渡邊朋子・二階堂邦子 (2000). 手あそびうたの研究 VIII ~保育園で歌われているうたの10年間の動向~ 日本保育学会第53回大会研究論文集, 266-267. 【Link to Cinii】 古賀弘之 (2006). 音楽聴取に伴う気分変化が絵画評定へ及ぼす影響 音楽知覚認知研究, 12, 25-35. 村上晴美・米澤好史 (2002). 日本人の歌の記憶 ―質問紙を用いたタイトルからの再生― 認知科学, 9, 230-243. 【Link to J-STAGE】 仲田真理子・宮越可奈・山崎敬史・生駒忍 (2008). 音色の空間的イメージと感性印象との関連 第10回日本感性工学会大会予稿集2008, P01-02(CD-ROM) 齊藤陽子・佐久間尚子・石井賢二・水澤英洋 (2009). 歌の認知における詞とメロディの役割 ―歌の認知はなぜ速いのか?― 心理学研究, 80, 405-413. 【Link to J-STAGE】 谷口高士 (1997). 音楽作品の聴取によって喚起される感情の違いについて 大阪学院大学人文自然論叢, 35, 85-88. 渡辺嘉久 (2008). 高齢者の歌はどれほど知られているか? ~歌に関するアンケート調査より~ 帝塚山大学心理福祉学部紀要, 4, 123-137. 【Link to Cinii】 コレクション 荒木 紀幸・梅本 堯夫 (1984). わが国における言語材料総覧 兵庫教育大学研究紀要, 3, 59-96.1923~1982年までの日本の様々な基準表をリスト化しています。しかも,ただ並べただけでなく,それぞれの材料の調査対象者の種類,刺激の数,データ測定や信頼性の検討の方法までくわしく述べられており,総覧の名にふさわしいものとなっています。 今井 久登・高野 陽太郎 (1995). 記憶をさぐる 高野 陽太郎 (編) 認知心理学2 記憶 東京大学出版会 pp. 27-48.記憶研究の方法に関する一般的な概説です。付録として「刺激特性表を掲載している代表的な文献一覧」を掲載しています。刺激の種類,調べてある特性ごとに分類してあり,必要な材料を探しやすくなっています。 清水 寛之 (2012). 記憶 大山 正 (監修). 箱田 裕司 (編). 心理学研究法2 認知 誠信書房 pp. 47-96.記憶研究に関する様々な測定法の概説と具体的な研究テーマごとの実験法を詳しく論じています。刺激材料の主要な基準表のほか,主要なメタ記憶質問紙,記憶検査についてもまとめられています。また,この本に収められている「イメージ」や「推論と意思決定」の章も,刺激や推論問題の選定といった点で参考になる情報が載せられています。 最終更新:2024年06月06日 (木) 15時43分10秒
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戦闘開始時 [#tc4b75b9] 戦闘中 [#u5d48d28] 戦闘終了時 [#rf899616] 特定の敵との戦闘中の会話 [#aa98640] 詠唱文句、FOF変化時の掛け声 [#ae98640] 敵ボイス一覧 アリエッタ [#red45175] ラルゴ [#c826f66e] リグレット [#z8c84030] シンク [#h8f2e8fa] ヴァン [#z403f25a] リッド [#xd8f0d4b] ミント [#h1106e90] フィリア [#h0c99015] ナナリー [#aba7ce02] コメント 戦闘開始時 通常時 ルーク 「いくぜ!」 「ぶっつぶす!」 「蹴散らしてやる」 「雑魚が出てくるなよ」 ティア 「敵よ、注意して」 「覚悟しなさい」 「いきましょう」 ジェイド 「仕方ありませんねぇ…」 「では、いきますか」 「ふむ…戦うのですか」 アニス 「ぶっつぶせー!」 「みんな頑張ろー!」 「やっつけちゃうもんね!」 ガイ 「覚悟しな」 「油断するなよ」 「さてと、やりますか」 ナタリア 「みんな、準備はよくって?」 「容赦しませんわ」 アッシュ 「死にたいらしいな」 「グズグズするなよ」 「ちっ、邪魔ったらねえ」 敵よりLVが高い場合 ルーク(+ティアorガイ) ルーク「雑魚が出てくるなよ!」 ティア「調子に乗らないで…」 ガイ「気を抜くとやられるぞ」 ジェイド(+ルークorティア) ジェイド「楽できそうですねぇ」 ルーク「そんな感じだな」 ティア「油断は禁物です」 アニス(ガイorナタリア) アニス「楽勝って感じ」 ガイ「よーし、やるか!」 ナタリア「えぇ、早く片付けましょう」 敵よりLVが低い場合 ティア(+ルーク) ティア「気をつけて。強いわ…」 ルーク「わかってるっつーの!」 ガイ(+ルークorナタリア) ガイ「こいつはやばいな…」 ルーク「やられてたまるかよ!」 ナタリア「怯んではなりませんわ!」 アニス(+ジェイドorガイ) アニス「ぐは!なんかやばそう!」 ジェイド「ま、最悪でも死ぬだけですね」 ガイ「やばくてもやるしかないな」 敵の数が多い場合 ルーク(+ジェイドorアニス) ルーク「うじゃうじゃうぜぇー!」 ジェイド「貴方も相当ですけどねぇ」 アニス「ホントだよぉー」 ガイ(+ティアorアニス) ガイ「多勢に無勢か…」 ティア「しょせん数だけよ。勝てるわ」 アニス「ウザイけど潰すしかない!」 ナタリア+ティアorガイ ナタリア「なんて数ですの…!」 ティア「数に惑わされないで」 ガイ「各個撃破でいけってか?」 敵に後ろを取られた場合 ルーク(+ティアorガイ) ルーク「うおっ、どうなったんだ!?」 ティア「落ち着いて、敵が来るわ」 ガイ「立て直していくぞ」 ティア(+ジェイド・ガイ) ティア「っ…陣形が…」 ジェイド「ハハハ、大変ですねぇ」 ガイ「本気で思ってないだろ…」 ルーク+アニス アニス「はぅあー!ぐちゃぐちゃー!」 ルーク「誰のせいだよ!誰の!」 ルーク+アニス+ナタリア アニス「はぅあー!ぐちゃぐちゃー!」 ルーク「誰のせいだよ!誰の!」 ナタリア「文句は後ですわ! 行きますわよ!」 戦闘中 気絶 ルーク 「いってぇ〜」 アニス 「目が回る〜」 ナタリア 「動けません…」 敵に詠唱を邪魔される ティア 「詠唱中は守って!」 ティア+ルーク ティア「詠唱中は守って!」 ルーク「わかった、任せろ」 ティア+ルーク その2 ティア「詠唱中は守って!」 ルーク「手が放せねぇよ!」 ナタリア+ルーク ナタリア「前衛、ぼんやりしないで!」 ルーク「次は気をつけるって!」 ジェイド 「詠唱中です。援護を!」 ジェイド+ルーク ジェイド「詠唱中です。援護を!」 ルーク「手が放せねぇよ!」 ジェイド+ルーク ジェイド「詠唱中です。援護を!」 ルーク「分かった!まかせろ!」 ジェイド+アニス ジェイド「詠唱中です。援護を!」 アニス「おまかせ!」 ジェイド+アニス その2 ジェイド「詠唱中です。援護を!」 アニス「ちょっとムリ〜」 ジェイド+ガイ ジェイド「詠唱中です。援護を!」 ガイ「悪かった!」 敵に譜術を使われる ジェイド+ルーク ジェイド「敵の 譜術士 (フォニマー)を放置しない!」 ルーク「次は気をつけるって!」 ジェイド+ガイ ジェイド「敵の 譜術士 (フォニマー)を放置しない!」 ガイ「悪かった!」 敵のクリティカルヒットを受ける ルーク 「しくった!」 ティア 「迂闊…」 ジェイド 「やりますね〜」 アッシュ 「馬鹿な!」 敵を倒す ルーク 「次来いよ!」 「あばよ!」 ティア 「次!」 ジェイド 「お別れですね」 アニス 「いっちょあがり〜♪」 「アニスちゃん天才!」 ガイ 「こんなところか」 ナタリア 「討ち取りましたわ」 アッシュ 「話にならんな」 仲間が敵を倒す ティア 「調子に乗らないで!」(ルークに対してのみ) ジェイド 「やりますねぇ」 アニス 「大佐、カッコイイ〜」 ガイ 「いい感じじゃないか」 ナタリア 「見事な働きですわ」 オーバーリミッツ ルーク 「調子に乗んな!」 ティア 「そこまでよ!」 ガイ 「俺の本気見てみるか?」 ジェイド 「さあ、行きますよ」 アニス 「フォニムばくはーつ!」 ナタリア 「わたくしに任せなさい!」 アッシュ 「そこまでだ!」 挑発 ルーク 「タルいってーの」 ティア 「容赦しないわよ!」 ガイ 「かかってこないのかな?」 ジェイド 「いつでもいいですよ?」 アニス 「かかってこ〜い!」 「雑魚共…こいこい」(ルーク・ジェイドがパーティにいない時) ナタリア 「まあ、品の無いこと…」 アッシュ 「馬鹿が!」 残りTPが少ないのに術技を使う ルーク 「術技使いすぎじゃねえの?」 ガイ 「考えて技を使えって」 ガイ+ナタリア ガイ「考えて技を使えって」 ナタリア「まあ、貴方に言われたくありませんわ」 ガイ+アニス ガイ「考えて技を使えって」 アニス「てへ、気持ちいいんだもん」 自分の体力が大幅減 ルーク 「やられちまうって…!」 「これって、ヤバくね…?」 「全滅はゴメンだぞ!」(断髪前) ティア 「まだやれるわ…!」 「一旦立て直しましょう」 ガイ 「やばいかもな…」 「立て直さないとまずいな」 ジェイド 「まずいですね…」 「押されてますねぇ」 アニス 「マジヤバですぅ…」 「うぅ〜負けちゃうよぉ」 「死ぬっちゅーのぉ…」(ジェイド・ルークがパーティにいない時) ナタリア 「このままでは…」 「危険な状況ですわ…」 アッシュ 「追いつめられるとは…」 「死にたくなければ立て直せ!」 仲間の体力が大幅減 ルーク 「これってやばくね…?」 ジェイド 「まだ無事のようですね!」 ナタリア 「私たちも気を付けましょう」 ルーク+ガイ ルーク「大丈夫か!」 ガイ「ああ、今のところはな…!」 ルーク+アニス ルーク「大丈夫か!」 アニス「大丈夫くない〜!」 ティア+ルーク 「気をつけて、かなりの衝撃よ!」 「そっちも無理すんな!」 作戦変更 (一気に行くぜ) ルーク 「俺について来い!」 ティア 「例の作戦で」 ガイ 「アレやってみようか!」 ジェイド 「動いて下さい」 アニス 「アレで行こう!」 ナタリア 「私に続きなさい」 作戦変更 (温存して戦え) ルーク 「おらおら、動け!」 ティア 「切り替えるわ」 ガイ 「例のヤツで!」 ジェイド 「作戦を変えますよ」 アニス 「話した通りでね!」 ナタリア 「指示に従いなさい」 アッシュ 「動け!」 作戦変更 (今は耐えろ) ルーク 「いつものでな!」 ティア 「作戦変更よ」 ガイ 「遅れるなよ!」 ジェイド 「指示通りにね」 アニス 「作戦変更!」 ナタリア 「作戦変更しますわ」 作戦変更 (デフォルトに戻す) ルーク 「もういいぜ」 ティア 「元の動きで」 ガイ 「さっきのナシで!」 ジェイド 「もう結構ですよ」 アニス 「もういいよ♪」 ナタリア 「もう結構ですわ」 アッシュ 「もう充分だ」 アイテムを使う ルーク 「それっ」(自分に使うとき) 「ほらよっ」(自分以外に使うとき) 「大丈夫かよ?」 ティア 「それっ」(自分に使うとき) 「これを!」(自分以外に使うとき) 「危険よ!」 ジェイド 「これですねぇ?」(自分に使うとき) 「世話が焼けますねぇ」(自分以外に使うとき) 「効きましたか?」 アニス 「それぇ!」(自分に使うとき) 「どぞ〜ん」(自分以外に使うとき) 「だいじょぶ?」 ガイ 「それっ」(自分に使うとき) 「受け取りな!」(自分以外に使うとき) 「元気出たかい?」 ナタリア 「それっ」(自分に使うとき) 「これを!」(自分以外に使うとき) 「注意なさって!」 アイテムを使ってもらう ルーク 「助かったぜ!」 ティア 「ありがとう」 ジェイド 「すぅいませんねぇ」 アニス 「ありがとー!」 ガイ 「わーるい悪い」 ナタリア 「助かりますわ」 AI時のアイテム使用 ルーク 「使うぜ?」 ティア 「使うわよ」 ジェイド 「使いますよ」 アニス 「使うよ!」 ガイ 「使うぞ」 ナタリア 「使いますわ」 AI時のアイテム使用をL1で却下 ルーク 「ダメなのかよ」 ティア 「やめるわ」 ジェイド 「やめましょう」 アニス 「やめるのぉ?」 ガイ 「やめろってか?」 ナタリア 「やめますわ」 アッシュ 「やめるか」 アイテムを複数個使う ルーク 「アイテム使いすぎじゃねえの?」 ティア 「アイテムの使いすぎは危険よ!」 戦闘不能 ルーク 「かっこわりぃ……」 「ぎゃぁああああ!」 ティア 「情けないわ…」 「きゃぁああああ!」 ジェイド 「油断…しましたか…」 「ぐあぁぁぁぁ…」 アニス 「もう、ダメ…」 「ふわぁ〜!」 ガイ 「まず…た、か…」 「ぐわぁああああ!」 ナタリア 「不覚、ですわ…」 「きゃぁあああ!」 アッシュ 「この、俺がぁ…」 仲間が戦闘不能 ルーク 「ゆるさねぇ!」(ティア、ガイ、アニス、ナタリアが戦闘不能) 「何でこんなことに…」(ティア、ガイ、アニス、ナタリアが戦闘不能) 「遅かったか!?」 「ちゃんと回復してやれよ!」 ティア 「調子に乗って…!」(ルークが戦闘不能) 「そんなことって…!」(ルークが戦闘不能) 「間に合わなかった…」 「私の力不足だわ…」 ジェイド 「いい加減になさい!」(アニスが戦闘不能) 「私の落ち度です」(アニスが戦闘不能) 「遅かったですか…」 「悔いるより敵に集中なさい!」(ティア・ナタリアの後に) アニス 「もう許さないよ!」(ルーク、ジェイドが戦闘不能) 「はりゃりゃ…」(ルーク、ジェイドが戦闘不能) 「あちゃ、遅いかぁ…」 ガイ 「やってくれるねぇ」(ルーク、ナタリアが戦闘不能) 「すまない…」(ルーク、ナタリアが戦闘不能) 「遅かったか!」 ナタリア 「もう許しませんわ!」(アッシュ、ルーク、ガイが戦闘不能) 「なんてことですの…」(アッシュ、ルーク、ガイが戦闘不能) 「ごめんなさい…」 「助けられませんでしたわ…」 アッシュ 「ふざけるなよ!」(ナタリアが戦闘不能) 戦闘不能から復活 ルーク 断髪前:「遅ぇんだよ!」 断髪後:「悪い、助かった!」 ティア 「ごめんなさい…」 ガイ 「ふー…助かったぜ」 ジェイド 「失礼しました」 アニス 「復活ぅ〜……」 「ふっかつぁー!!!」(ジェイド・ルークがパーティにいない時) ナタリア 「ありがとう」 アッシュ 「礼は、言わんぞ」 逃走 ルーク 「あばよ!」 ティア 「離脱するわ」 ガイ 「さぁて退散退散!」 ジェイド 「此処は退きましょうか」 アニス 「ばいば〜い」 ナタリア 「退きますわよ」 アッシュ 「付き合ってられるか・・・」 戦闘終了時 1人 ルーク 「はっ、相手見てケンカ売れっての!」 (秘奥義で倒した場合) 「ま、当然の結果ってコト」 (秘奥義で倒した場合) 「軽い軽い〜!」 (戦闘終了後味方全員のHPが75%以上残っている場合) 「余裕だぜ!」 (戦闘終了後味方全員のHPが75%以上残っている場合) 「また強くなったな!」 (ルークで最後の敵を倒しレベルが上がった場合) 「こんなもんだろ」 「さて、片付いたぜ」 「へっ、出てくんなっつーの」 「かっこわりぃ……」 (戦闘不能時? 「手こずっちまった…」 (HP大幅減状態で倒した場合) 「何とか勝ったな…」 (HP大幅減状態で倒した場合) 「もうイヤだ…」 (初期・セントビナーへ向かう途中でのイベントで) 「手段を選んじゃいられないんだ」 (倒した敵が人間タイプの場合) ←なぜかエルドラントのガーディアンでも 「正義の使者!アビスレッド参上!」 (C変化称号アビスレッド装着時) ティア 「さよなら…せめて安らかに眠りなさい」 (秘奥義で倒した場合) 「馬鹿ね、一瞬の隙が死を招くのよ」 (秘奥義で倒した場合) 「手加減するのは、得意じゃないの」 (戦闘終了後味方全員のHPが75%以上残っている場合) 「敵への情けは…持ちたくないから」 (戦闘終了後味方全員のHPが75%以上残っている場合) 「これも生きるためよ」 「もう大丈夫ね」 「終わったわね」 「まずまずだったわね」 「こんなに苦戦するなんて…」 (HP大幅減状態で倒した場合) ジェイド 「手加減が欲しかったですか?これは失礼」 (秘奥義で倒した場合) 「いけませんねぇ…もっと命を大事にしては?」 (秘奥義で倒した場合) 「まずまずですね」 (ジェイドで最後の敵を倒しレベルが上がった場合) 「ま、頑張った方でしょう」 (戦闘終了後味方全員のHPが75%以上残っている場合) 「おや?もう抵抗しないのですか?」 (戦闘終了後味方全員のHPが75%以上残っている場合) 「お別れです」 「ごきげんよう」 「さて、行きましょうか」 「いやぁ〜大変でしたねー」 (HP大幅減状態で倒した場合) 「おお〜無事生きてますねー」 (HP大幅減状態で倒した場合) アニス 「やった、大勝利!」 (秘奥義で倒した場合) 「もぉ、私ってば最強!」 (秘奥義で倒した場合) 「成長期って感じ♪」 (アニスで最後の敵を倒しレベルが上がった場合) 「負けられないもんね!」 「もっと頑張らないと、ウザいだけだよ」 「アニスちゃんの敵じゃないね〜♪」 「いいかんじだったね」 「ふふっ、おしま〜い」 「んも〜、勘弁して〜!」 (HP大幅減状態で倒した場合) 「はぁ〜…きっついぃ〜…」 (HP大幅減状態で倒した場合) 「えへへ、勝利勝利♪」 (時をかける少女の人形装備時) 「僕らの勝ちだ!」 (時をかける少年の人形装備時) 「出直してらっしゃい」 (戦乙女の人形装備時) 「データ採取完了〜!」 (稀代の天才の人形装備時) 「時間は戻ってこない…」 (うつろな少女の人形装備時) 「スポットライトが欲しいですね」 (ワンダーな人形装備時) 「おのれ〜カズヤ〜! …なんてね♪」 (鉄拳の人形装備時) 「機械って…崇高です」 (大海賊の人形装備時) ガイ 「俺の技に見惚れてたのかい?」 (秘奥義で倒した場合) 「相手が俺とは、ツイてなかったな」 (秘奥義で倒した場合) 「力の差が歴然だな」 (戦闘終了後味方全員のHPが75%以上残っている場合) 「殺らなきゃ殺られちまうからな」 (戦闘終了時味方のいずれか一人でもHP残量が25%〜74%の場合) 「相手にならなかったな」 (戦闘終了後味方全員のHPが75%以上残っている場合) 「ま、こんなとこだろ」 (戦闘終了時味方のいずれか一人でもHP残量が25%〜74%の場合) 「悪く思うなよ」 (戦闘終了時味方のいずれか一人でもHP残量が25%〜74%の場合) 「こっちも遊びじゃないんでね」 (戦闘終了時味方のいずれか一人でもHP残量が25%〜74%の場合) 「ふぅー、危ない危ない」 (HP大幅減状態で倒した場合) 「皆、無事か!?」 (HP大幅減状態で倒した場合) ナタリア 「私の勝利は…我が国民の勝利です!」 (秘奥義で倒した場合) 「これぞランバルディア流の力ですわ!」 (秘奥義で倒した場合) 「新たな力ですわ!」 (ナタリアで最後の敵を倒しレベルが上がった場合) 「あら、もうおしまいですの?」 (戦闘終了後味方全員のHPが75%以上残っている場合) 「まあ、情けないこと」 (戦闘終了後味方全員のHPが75%以上残っている場合) 「ふふ…まずまずですわね」 「ふふ…皆良い働きですわ」 「さ、終わりましたわ」 「当然の勝利ですわ」 アッシュ 「ちっ…うぜえんだよ」 「さっさと行くぞ」 「この程度で浮かれるな!」 「ふん、雑魚が」 「ふん、片付いたようだな」 「勝って当然だ」 「手こずらせやがって」 (HP大幅減状態で倒した場合) 2人 ルーク+ティア (断髪後) ルーク「楽勝楽勝!向かうところ敵なしだな!」 ティア「ご苦労様…でも、いい気になり過ぎないでね」 ルーク「わかってるよ」 ルーク+ティア その2 ルーク「今の敵、なんて名前だ?」 ティア「わんたろう…」 ルーク「はぁ?」 ティア「だと可愛いのに……」 ルーク+ティア その3 (断髪前) ルーク「今の戦い方、ちょっといけてねぇ?」 ティア「踏み込みが甘いわ。急所も外していたし、なにより雑よ」 ルーク「うっ…うるせえなぁ…」 ルーク+ティア その4 (断髪前) ルーク「楽勝楽勝!向かうところ敵なしだな」 ティア「調子に乗って痛い目にあっても、知らないわよ」 ルーク「……」 ルーク+ティア その5 (断髪後) ルーク「今の戦い、自分ではいけてたと思うんだけど」 ティア「無駄な動きが多いわね。考える前に反応できなければだめよ」 ルーク「相変わらず厳しいなぁ…」 ルーク+ティア その6 (スペクタクルズ使用時?) ティア「新しい知識が増えたようね」 ルーク「で、まとめるのは俺なんだよな…」 ルーク+ジェイド(戦闘不能) ルーク「あーれー? 死霊使い (ネクロマンサー)が倒れてますよー」 ジェイド「くっ…末代までの恥ですね…」 ルーク+ティア(戦闘不能) (断髪前) ルーク「偉そうな割に、倒れてるみてぇだけど?」 ティア「っ…不覚だわ…」 ルーク+ティア(戦闘不能) (断髪後) ティア「ごめんなさい、後れを取ったわ」 ルーク「いや、こっちも守れなくてごめんな」 ルーク+ティア (ルーク称号アビスマンレッドで倒した場合) ルーク「正義の使者ッ!アビスレッド参上ッ!」 ティア「あなた…馬鹿?」 ルーク「言うなよ…自分でも恥ずかしい…」 ティア+ナタリア (バチカル廃工場一回目) ナタリア「もっと早く回復してくださらないこと?」 ティア「むやみに敵に突っ込む方も悪いわね」 ナタリア「無愛想な上に嫌味まで…最低ですわね」 ティア+ナタリア (工場クリア後) ナタリア「今の戦い、見事でしたわ」 ティア「あなたこそ、見直したわ」 ナタリア「こんなところで負けられませんもの」 ティア+ナタリア (中盤以降) ティア「助かったわ、さすがナタリアね」 ナタリア「私も貴方が一緒で心強いですわ」 ティア「ありがとう」 アニス+ガイ アニス「 神託の盾 (オラクル)騎士団、 導師守護役 (フォンマスターガーディアン)所属、アニス・タトリン奏長、しょーりっ!」 ガイ「長いなぁ…」 アニス+ナタリア アニス「 神託の盾 (オラクル)騎士団、フォンマスターガーディアぁふごごごご…」 ナタリア「噛みましたわね」 アニス「長いんだもーん…」 アニス+ナタリアその2 (バチカル廃工場一回目) アニス「ちょろちょろ邪魔だよ!」 ナタリア「あなたこそ、大きくて邪魔ですわ」 アニス「むっか〜後で潰してやる!」 ナタリア「返り討ちにして差し上げますわ」 アニス+ナタリア その3 (工場クリア後) ナタリア「悔しいけれど良い動きでしたわ」 アニス「そっちこそ、お姫様とは思えないよ」 ナタリア「誉め言葉として受け取っておきますわ。ありがとう」 アニス+ナタリア その4 (中盤以降) アニス「ナタリアつよ〜い」 ナタリア「アニスこそ、素晴らしい動きでしたわ」 アニス「二人なら向かうとこ敵なしだね!」 ジェイド+アニス アニス「大佐、ズバリ強さの秘訣は?」 ジェイド「人の生き血を飲むことですかね」 アニス「はわわわわぁー!」 ジェイド「本気にされると複雑です」 アッシュ+ジェイド アッシュ「邪魔なんだよ、雑魚が!」 ジェイド「雑魚ほど雑魚という言葉を使いますよねぇ」 アッシュ「う、うるさい!」 アッシュ+ナタリア アッシュ「悪の貴公子アビスブラック見参!」(なぜかブラック) ナタリア「か、格好いいですわ〜!」 アッシュ「…これは拷問か?」 アッシュ+ナタリア (アッシュ瀕死) ナタリア「アッシュ…ごめんなさい」 アッシュ「いいから回復してくれ…」 3人 最初のボス戦 ジェイド「おや、案外あっけなかったですね」 ルーク「すっげぇ…!なんだ、今のは…?」 ティア「ただの 譜術士 (フォニマー)ではないわね…」 ルーク+ガイ+ジェイド ルーク「ちょろいぜ!」 ガイ「甘いぜ!」 ジェイド「ちょろ甘ですね。」 アッシュ+アニス+ナタリア アッシュ「ふん…三下が」 アニス「はぅあ!かっこいいー!」 ナタリア「流石ですわ」 アッシュ「…さ、先を急ぐぞ」 ルーク+アニス+ジェイド ルーク「俺たちの武器は!地位と!」 ジェイド「謀略と」 アニス「だましうちっ♪」 ルーク+ティア+アニス (1000ガルド以上持っている敵を倒した場合) アニス「わっは〜今の敵、ガルド沢山落とすよ〜!」 ルーク「ガルドにいち早く気づくとは…」 ティア「さすがアニスね…」 ルーク+ティア+アニス (1000ガルド以上持っている敵を倒した場合) アニス「わっは〜、こいつ超金持ち!」 ルーク「すぐに落としたガルドに気付くとは…」 ティア「さすがアニスね…」 ルーク+ティア+ガイ (断髪前) ティア「さよなら…安らかに眠りなさい」 ガイ「はは、俺たちの出る幕は無しか」 ルーク「くそぉ…ムカツクぜ!」 ルーク+ティア+ガイ (断髪後) ティア「さよなら…安らかに眠りなさい」 ガイ「はは、俺たちの出る幕は無しか」 ルーク「さすがティアだな」 ルーク+ティア+ジェイド ルーク「誰のせいだよ、こんなに苦戦したの」 ジェイド「誰のせいでしょうねぇ」 ティア「自分の胸に手を当てて考えるのね」 ルーク「……ごめん」 ルーク+ガイ+アニス (アビスマン称号で倒した場合) アニス「正義の使者、トクナガに敵はないのであった!」 ルーク「正義っつーか…」 ガイ「むしろ、悪の親玉っぽいよな…」 ルーク+ガイ+ジェイド (水着コス称号で倒した場合) ガイ「なーんだよ、そのご機嫌な格好は」 ジェイド「人のこと言えますか?」 ルーク「俺たちは露出狂かっつーの」 ティア+ナタリア+アニス (水着コス称号で倒した場合) ナタリア「水着が外れそうで心配ですわ…」 ティア「そうね…特に胸が動いて…」 アニス「うらやまし〜い」 ルーク+ジェイド+ナタリア (ジェイド・称号ドクトルマンボで倒した場合) ジェイド「魔物の死体はそのままで」 ルーク「どうするんだ?」 ジェイド「解剖します」 ナタリア「悪趣味ですわ」 ルーク+ナタリア+ガイ (ナタリア・服装変化の称号で倒した場合?ウィルインペリアルだった) ナタリア「怪盗キムラスカの星、華麗なる勝利ですわ」 ルーク「ガイ止めろ〜」 ガイ「やだよ、まだ死にたくない」 ルーク+アニス+ジェイド (ルーク・称号アビスレッドで倒した場合) ルーク「正義の使者!アビスレッド参上ッ!」 ジェイド「いやぁ〜アツイですねぇ〜もう邪魔くさい程に」 アニス「しぃ〜…ホントのこと言っちゃだめですよぅ」 アッシュ+ガイ+ティア (アッシュ・称号アビスシルバー&ガイ・称号アビスオレンジ) アッシュ「悪の貴公子アビスシルバー見参!」 ガイ「お前ら…やっぱり似てるんだなぁ〜…」 ティア「そういうあなたも似てると思うけど…」 ルーク+ガイ+アニス (ルーク・称号アビスレッド&アニス・称号アビスピンク) アニス「と、トクナガが!トクナガが変なものにぃ!」 ガイ「中身か、それ…?」 ルーク「正義の使者!アビスレッド参上!」 アニス「ゴラァ聞けぇ!」 4人 ガイ+ティア+アニス+ナタリア ティア「顔色が悪いわ」 ナタリア「体調が悪いのですか?」 アニス「あれー?あぶら汗でてるよー」 ガイ「く…君たちが離れてくれれば治るから…!」 ルーク+ガイ+ティア+ナタリア ルーク「俺達は、必ず勝つ!」 ガイ「勝って勝って勝ちまくって」 ナタリア「我が国に栄光あれ!ですわ」 ティア「え?そういうことなの?」 ルーク+ティア+アニス+ガイ ルーク 「すげぇな」 ティア 「ええ、大したものだわ」 アニス 「さすが女嫌い!」 ガイ 「誤解を招く言い方は止めてくれ!!」 ナタリア+ティア+アニス+ガイ ナタリア 「さすがですわ」 ティア 「ええ、大したものだわ」 アニス 「さすが女嫌い!」 ガイ 「誤解を招く言い方は止めてくれ!!」 ルーク+ティア+アニス+ナタリア アニス「行くよ!ダアト美女、アニス!」 ナタリア「キ、キムラスカ美女、ナタリア」 ティア「…マ…マルクト…美女…ティア…」 アニス「美女軍団、華麗に勝利!!」 ルーク「アホか…」 ルーク+ティア+アニス+ナタリア その2 ルーク「早速この勝利を日記に書くぞ!」 ナタリア「わたくしの活躍も」 アニス「私の美貌もー!」 ティア「買い出し表もね」 ルーク「…そうだ、俺買い物当番だった」 ルーク+ティア+ジェイド+ナタリア ルーク「早速この勝利を日記に書くぞ!」 ナタリア「わたくしの活躍も」 ジェイド「私の知性も」 ティア「買い出し表もね」 ルーク「…そうだ、俺買い物当番だった」 ルーク+ティア+アニス+ジェイド ルーク「早速この勝利を日記に書くぞ!」 アニス「私の美貌もー!」 ジェイド「私の知性も」 ティア「買い出し表もね」 ルーク「…そうだ、俺買い物当番だった」 ルーク+ジェイド+ガイ+ナタリア ジェイド「やぁ〜皆さん。足を引っ張ってくれてありがとう」 ナタリア「何もできませんでしたわ…」 ルーク「どうせ俺は足手まといだよ!」 ガイ「悪かったな…」 ルーク+ガイ+アニス+ナタリア ガイ「我が剣に斬れぬものなし!」 ナタリア「我が弓に貫けぬものなし!」 アニス「トクナガに潰せぬものな〜し!」 ルーク「最後が納得いかねぇ…」 ルーク+ガイ+アニス+ジェイド ルーク「俺たちの武器は!地位と!」 ジェイド「謀略と」 アニス「だましうちっ♪」 ガイ「最低だ…」 ティア+ルーク+ガイ+ジェイド (ティア以外のHP平均25%未満) ティア「ご、ごめんなさい、私の回復が遅れて…」 ルーク「おいおい」 ガイ「次からは気をつけてくれ?」 ジェイド「頼みますよ?」 ティア+ルーク+ガイ+アニス (ティア以外のHP平均25%未満) ティア「ご、ごめんなさい、私の回復が遅れて…」 ルーク「おいおい」 アニス「勘弁してよ〜」 ガイ「次からは気をつけてくれ?」 ティア+ルーク+ジェイド+アニス (ティア以外のHP平均25%未満) ティア「ご、ごめんなさい、私の回復が遅れて…」 ルーク「おいおい」 アニス「勘弁してよ〜」 ジェイド「頼みますよ?」 ティア+ガイ+ジェイド+アニス (ティア以外のHP平均25%未満) ティア「ご、ごめんなさい、私の回復が遅れて…」 アニス「勘弁してよ〜」 ガイ「次からは気をつけてくれ?」 ジェイド「頼みますよ?」 ナタリア+ルーク+ジェイド+アニス (ナタリア以外のHP平均25%未満) ナタリア「あ、あら?回復が追いつきませんでしたわねぇ…」 ルーク「暢気なこと言うなぁ」 ジェイド「しっかりして下さい?」 アニス「早く回復してぇ〜」 ナタリア+ルーク+ガイ+アニス (ナタリア以外のHP平均25%未満) ナタリア「あ、あら?回復が追いつきませんでしたわねぇ…」 ルーク「暢気なこと言うなぁ」 ガイ「相変わらず天然だなぁ」 アニス「早く回復してぇ〜」 ルーク+ジェイド+ガイ+アニス (全員アビスマンコス?) ルーク「正義の使者アビスレッド参上!」 ジェイド「ブルー」 アニス「ピンクー!」 ガイ「オ、オレンジかよ…」 ルーク+ジェイド+ガイ+アニス (全員アビスマンコス?) ルーク「正義の使者アビスレッド参上!」 ジェイド「ブルー」 アニス「ピンクー!」 ガイ「オ、オレンジ!いや、戦闘終わってるし…」 アッシュ+ティア+ガイ+ナタリア (全員アビスマンコス?) アッシュ「悪の貴公子アビスシルバー見参!」 ティア「ブラック!」 ナタリア「グリーン!」 ガイ「オ、オレンジかよ…え〜微妙な色だな〜」 アッシュ+ナタリア+ガイ+アニス (全員アビスマンコス?) アッシュ「悪の貴公子アビスシルバー見参!」 ナタリア「素敵ですわね、殿方の熱い姿…」 ガイ「…えっ?」 アニス「趣味悪い…」 特定の敵との戦闘中の会話 アリエッタ戦(コーラル城) アニス 「根暗ッタ!いい加減にしてよね!」 アリエッタ「アニスこそ私のイオン様を返してよぉ」 アニス 「イオン様の邪魔する奴をイオン様が認める訳ないでしょ!」 アリエッタ「わあああああぁぁ〜ん!バカバカバカー!」 ルーク 「っ、うるせえな」 ガイ 「やりにくいな」 ティア 「惑わされないで」 ジェイド 「見た目は子供ですが、魔物を使役する力は侮れません」 アリエッタ「みんな大嫌い!あっちへ行ってよ!」 アニス 「うぅるっさーい!引っ込むのはお前だっつーの!」 ジェイド 「ちっ、殺しておくべきでしたか」 ルーク 「うわああ、うぜえ」 アリエッタ「もぉいやー!倒れちゃえ!」 撃破:アリエッタ「負けちゃった…の…?」 全滅:アリエッタ「ママの痛み、思い知って!」 シンク・ラルゴ戦(ザオ遺跡) シンク 「ちょろちょろ目障りなんだよね」 ティア 「黙りなさい!」 ルーク 「余計な事してやがるのは、そっちだろうが!」 ナタリア 「目障りなのはこちらも同じですわ」 アニス 「ほんと感じワルッ!イオン様を返してよね!」 ラルゴ 「はっ!威勢のいいガキ共だ」 ルーク 「うるせぇ!ジジイはすっこんでろ!ぶっ潰すぞ!」 ガイ 「老兵は死なず、ただ去るのみ、ってね!」 シンク 「ごちゃごちゃウザイんだよ!吹き飛びな!」 ジェイド 「それはこちらのセリフですねぇ。さっさと消えなさい!」 ラルゴ 「今度は簡単にはやられんぞ。怪我をしたくなければ退け!」 撃破:シンク「油断したか…」 撃破:ラルゴ「ぬぅ…こんな事が…」 全滅:シンク「これでとどめだ!」 全滅:ラルゴ「小僧共にしてはなかなかだったぞ」 リグレット戦(デオ峠) リグレット「ティア、その馬鹿な坊やから離れなさい」 ルーク 「人を坊や扱いするんじゃねぇ!」 ティア 「教官こそ、兄と一緒になって何を企んでいるんですか!」 ガイ 「俺たちの邪魔をすることもヴァン様の指示なのかい?」 アニス 「総長は私たちの到着を待ってるはずなんだよ!どいて!」 リグレット「ここで説明することは何もない。私はティアを止めたいだけだ」 ジェイド 「理由も聞かずにそちらの言うことを聞くわけにはいきません」 ナタリア 「こちらも全力で阻止するまでですわ」 ルーク 「くそっ!俺を無視するな!」 リグレット「くっ、どこまでも面倒な奴らだ。邪魔をするな!」 撃破:リグレット「なかなか…やるようだな」 全滅:リグレット「だから甘いと言ったのだ」 アッシュ戦(ユリアシティ) アッシュ「邪魔なんだよ!レプリカが!」 ルーク 「うるさい!」 (烈破掌衝突時) ルーク、アッシュ「烈破掌!」 ルーク 「ぐあぁっ」 アッシュ「ちいっ」 ルーク 「俺は…お前なんかじゃない!」 アッシュ「認めたくねぇのはこっちも同じだ!」 (穿衝破衝突時) ルーク、アッシュ「穿しょ…うおぉっ!」 ルーク 「っ、くそっ!同じ技ばかり…!」 アッシュ「てめぇがレプリカだからだろ!」 撃破:アッシュ「この…俺がぁ…」 全滅:アッシュ「てこずらせやがって」 シンク戦(地殻) シンク 「このタルタロスをおまえたちの墓にしてやるよ!」 ルーク 「させるかよ!」 ナタリア「私たちは、生きて地上に帰りますわ」 アニス 「あんたなんて、引っ込んでれば!」 シンク 「無駄な足掻きだね。ボクはおまえたちには負けない!」 ティア 「あなただってここで死ぬかもしれないのよ。退きなさい!」 ジェイド「しつこいですねぇ。まさか私たちと心中しようとでも?」 シンク 「心中?上等だね!一緒に死んでやるからさっさとくたばりな!」 ルーク 「冗談じゃないぞ!俺たちは死なない!」 ガイ 「心中なんてお断りだ。寂しくても一人で逝くんだな」 シンク 「いいや、お前たちはここで死ぬのさ!」 撃破:シンク「ボクは…認めない…」 全滅:シンク「どうせ、もう…みんな消えるのさ…」 リグレット・アリエッタ・ラルゴ戦(ロニール雪山) ラルゴ 「タルタロスで始末できなかったことが尾を引いたな」 ルーク 「俺はもう、あの時の俺じゃない!」 ジェイド 「私もしくじりましたね。殺しておけばよかった」 アニス 「どこまでもイオン様を無視して、勝手ばかりして!」 ティア 「導師イオンは、レプリカ世界を否定しているのよ!」 アリエッタ「イオン様を危険に巻き込んでるのはあなたたち!」 アニス 「ふざけんな根暗ッタ!悪いのはそっちでしょ!」 ナタリア 「仕えるべき主人を無視してぬけぬけと!」 ラルゴ 「アリエッタの言葉は正しいぞ」 リグレット「導師の示す道は、破滅の道だからな」 ガイ 「聞き捨てならないな。自分たちのしていることは何だと言うんだい?」 ティア 「この世界を滅ぼそうとしているのは教官たちです!」 リグレット「お前たちは、あまりにこの星を知らな過ぎるのだ」 ラルゴ 「知ったところで、中途半端な正義を振りかざすだろう」 アリエッタ「総長ならこの星を変えてくれる」 リグレット「閣下の邪魔はさせない!」 撃破:リグレット「くっ…!侮ったか」 撃破:アリエッタ「どうして…勝てないのぉ…」 撃破:ラルゴ「力…及ばぬか…」 全滅:リグレット「この雪がせめてもの手向けだ」 全滅:アリエッタ「邪魔ばかりするからそうなるの!」 全滅:ラルゴ「よくやった方だ。安らかにな」 ヴァン戦(アブソーブゲート) ティア 「兄さん!他にやり方は無かったの!?」 ガイ 「お前のやっている事は無茶苦茶だ!」 ヴァン 「愚か者め!この星はユリアの 預言 (スコア)の支配下にある。 預言 (スコア)から解放された、新しい世界を作らねば、人類は死滅するのだ!」 ルーク 「それなら、俺のことはどう説明するんですか!?俺はユリアに詠まれていない!」 ティア 「 預言 (スコア)は絶対の未来ではないわ!」 ナタリア「 預言 (スコア)は、無数の選択肢の一つに過ぎませんわ!」 ジェイド「ルークという存在がある以上、 預言 (スコア)にも歪みが生じているのです!」 ヴァン 「違うな!お前たちは 預言 (スコア)の本質を知らない… 預言 (スコア)は、詠まれずとも存在し、我々を定められた滅亡へと導くのだ!」 ルーク 「人はそこまで愚かじゃない!人には滅亡を回避する、意志の力があるんだ!」 ヴァン 「レプリカが…小賢しい」 アニス 「ふん、総長ってば相当頑固者!だったらもう、ぶっ潰すしかないじゃんね!」 ヴァン 「潰れるのはお前達だ。滅せよ! 預言 (スコア)に支配された人類よ!」 撃破:ヴァン「侮ったか…」 全滅:ヴァン「我が理想を邪魔立てさせぬ」 アリエッタ戦(チーグルの森) アリエッタ「イオン様とママたちの仇!」 アニス 「許してもらおうなんて思ってない。負けるつもりもないけどね!」 ルーク 「お前がアニスを責めるんなら、俺たちが味方になる」 アリエッタ「ぬけぬけと!イオン様を守るのが役目だったくせに!人殺し!」 ティア 「あなたも軍人なら、それが仕事だという事を理解なさい!」 ジェイド 「私にしてみれば、あなたこそ我が部下たちの仇!」 ガイ 「悲しいことだが、互いが仇なんてざらにあるんだよ。お嬢ちゃん」 アリエッタ「そんなこと分かってる!だけど…、だけど!」 ナタリア 「人は誰しも、他人には推し量れない事情がある。あなたにも、こちらにも」 アニス 「もうグダグダ言っても仕方ないでしょ。あんたの恨み、飲み込んであげるよ!」 アリエッタ「さよならだよ…アニス!」 撃破:アリエッタ「ママぁ…」 全滅:アリエッタ「イオン様、ママ、仇は取ったよ」 ラルゴ戦(アブソーブゲート) ナタリア「ラルゴ…」 ※ラルゴ 「敵に情けをかけるなよ、王女よ。例え何者であろうと、敵としてまみえた以上、情けは無用だ」 ※ナタリア「あなたは、倒すべき敵なのですわね。ならば、こちらも戦士として向き合うまで」 ※上記二つはナタリアの参戦・非参戦にかかわらず発生する模様 ジェイド「私も本気でお相手しましょう。どこまでも愚直なあなたのために」 アニス 「ラルゴの馬鹿!ほんと大馬鹿なんだから!」 ガイ 「あんたみたいな馬鹿、嫌いじゃないだけに残念だよ」 ラルゴ 「ふははははははは。これはいい。この黒獅子ラルゴ、愚か者だが弱くはないぞ」 ルーク 「俺たちだって弱くはないぜ。必ず勝つ!」 ティア 「同じ 神託の盾 (オラクル)として、引導を渡すわ」 ナタリア「私も、負けません!」 ラルゴ 「良かろう。小僧共…叩き潰してくれよう!」 撃破:ラルゴ「ふっ…見事…だ……」 全滅:ラルゴ「許せよ。これも理想の為だ」 リグレット戦(エルドラント) ティア 「教官!あなたの意志はどこにあるんです!」 リグレット「私の意志は閣下の改革を貫くこと。その為には、お前達を全力で排除する」 ガイ 「こちらも簡単に排除されたりはしないぜ」 ジェイド 「ここで消えるのは貴方の方だ」 アニス 「そっちが総長の為なら、こっちはイオン様の為に負っけられない!」 リグレット「当然だ。我々とお前達の未来は違う。我らは敵同士なのだ」 ティア 「もう…私と教官の目指す未来は違ってしまったのですね…」 ナタリア 「ならば最早、言葉は必要ありませんわね」 ルーク 「俺達も俺達の未来が大事だ。だから…お前をここで倒す!」 リグレット「やらせはしない!消え失せなさい!」 撃破:リグレット「ここまでね…」 全滅:リグレット「さらばだ、栄光の大地に眠れ」 アッシュ戦(エルドラント) 撃破:アッシュ「この…俺がぁ…」 全滅:アッシュ「ちっ…邪魔ったらねえ」 シンク戦(エルドラント) シンク 「どうだい?イオンと同じ顔のボクと戦うってのはさ?」 アニス 「その手は喰わないんだからね!アンタは違う!」 ルーク 「顔は同じでも、お前はイオンじゃない!」 ティア 「あなたはイオン様の代わりとして生きたかった訳ではないでしょう!?」 シンク 「あははははは!ボクはボクだとでも言いたいのかい…言っただろう?ボクは空っぽだって!ボクの存在は無意味なんだ!」 ガイ 「無意味だと思ってる奴が、こんな所で命を張るとはな?」 アニス 「シンク、本当にそう思ってるの?そんなことないでしょ?」 ジェイド「死ぬ前にもう少し素直になったらどうですか?」 シンク 「ボクを惑わせようとしても無駄だ!この世界、ウンザリだよ!みんな滅びてしまえば良いんだ!」 撃破:シンク「あはははは…、……っ…はっ…」 全滅:シンク「どうせ、もう…みんな消えるのさ…」 ネビリム戦 ネビリム「さあ、どんなふうに楽しませてくれるのかしら?」 ジェイド「流石、強気な発言ですね。」 ルーク 「戦いを楽しむ余裕なんて作らせないぜ!」 アニス 「そんな減らず口、いつまでも叩かせないんだからっ!」 ガイ 「アンタもいつまで余裕でいられるかな?」 ネビリム「ふふふふふ…そうこなくちゃね。私を捕まえるんでしょう?」 ジェイド「生け捕りにするとは言っていませんよ。」 ティア 「こちらも本気よ。逃がさないわ。」 ナタリア「お前のような不届き者、放置する訳には参りません。」 ネビリム「まあ怖い。雑魚が群れると自信過剰になるのね。」 ジェイド「雑魚に雑魚呼ばわりされる謂れはありませんね。」 ルーク 「自信過剰なのはそっちかもしれないぜ。」 ネビリム「うるさい坊や達ね!さっさと倒れて呻き苦しむが良いわ。サヨナラ、消えて頂戴ね。」 撃破:ネビリム「私が…!負けるなんて…」 全滅:ネビリム「あぁ…まだ足りないわぁ」 ラスボス戦 ルーク・ティア二人ともPTにいる場合 ヴァン「……譜歌か。確かにその旋律はローレライを目覚めさせる。だがおまえは、譜歌に込められた本当の願いを知らない。私には……効かぬぞ」 ティア「いいえ……兄さん。……私にはわかるの。ユリアがこの譜歌に込めた想いがわかるような気がするのよ」 ヴァン「……それが真実なら見事詠いきってみせよ、メシュティアリカ!」 (第一形態撃破後) ヴァン「遅い!……忘れたか。おまえに剣を教えたのは、私だ」 ルーク「ローレライを解放しろ!」 ヴァン「私が……ここまで追いつめられるとは……結局、この疎ましい力を解放せねばならぬようだな」 ヴァン「……やはり……強くなったな」 ルーク「ヴァン……」 (ここで仲間それぞれの台詞が) ガイ 「この圧力……!これが……ローレライの力って奴か」 ジェイド「とうとうその力を使ってきましたか。……それでも勝つのは私ですが」 アニス 「……やっぱ総長……強い。でも……絶対負けないんだから」 ナタリア「く、負けませんことよ。私の矢で、あなたを奈落の底へ追い落として見せますわ」 ヴァン「心強い仲間がいるな」 ルーク「そうです。みんなはこんな俺をずっと助けてくれた……みんなのためにも俺は負けない!いや、俺という存在にかけて負けない!」 ティア「兄さんがローレライの力を使うときローレライの制御に隙ができる。それをわかっていて、使わざるを得ない状況に追い込んでいるのはルークよ。兄さんがずっと認めようとしなかったルークなのよ。ルークは……いいえ。私たちは負けないわ!」 ヴァン「……確かに、私にこの力を使わせたことはほめてやろう。さすがは我が弟子だとな。だが、それもここまで。さらばだ!ルーク!」 (第二形態撃破後) ルーク 「くそっ……この力は……!?」 ジェイド「これは……ヴァンの中のローレライが暴走して私たちの音素を引き寄せようとしている……このままでは生命力を吸い上げられてしまいます!」 ルーク 「冗談じゃねぇ!!」 ティア 「ルーク!第二超振動よ!第二超振動はあらゆる音素を無効化するわ」 ルーク 「ローレライを解放する!ティア、力を貸してくれ!」 ティア 「……ええ」 PTにルークがいてティアがいない場合 ヴァン「……まだまだだ。その程度の攻撃では私に隙を作らせることはできぬ」 ルーク「くっ……!」 ヴァン「私からローレライを解放するのだろう?その願い、叶えたいのならば死にものぐるいで来い」 ルーク「そうだ……!俺は……あなたに勝つ!」 (第一形態撃破後) ルーク「……喰らえっ!」 ヴァン「……遅いっ!……忘れたか。おまえに剣を教えたのは、私だ」 ルーク「……だからこそ俺はあなたを越えるっ!!」 ヴァン「私が……ここまで追いつめられるとは……結局、この疎ましい力を解放せねばならぬようだな」 ヴァン「心強い味方がいるな」 ルーク「そうです。みんなはこんな俺をずっと助けてくれた……。みんなの為にも負けられないっ!いや、俺という存在にかけて負けない!」 ヴァン「……フ。私にこの力を使わせたことはほめてやろう。さすがは我が弟子だとな。だが、それもここまで。さらばだ!ルーク!」 PTにティアがいてルークがいない場合 ヴァン「……譜歌か。確かにその旋律はローレライを目覚めさせる。だがおまえは、譜歌に込められた本当の願いを知らない。私には……効かぬぞ」 ティア「いいえ……兄さん。……私にはわかるの。ユリアがこの譜歌に込めた想いがわかるような気がするのよ」 ヴァン「……それが真実なら見事詠いきってみせよ、メシュティアリカ!」 (第一形態撃破後) ヴァン「……ぐぅ……ローレライが……目覚める!?」 ティア「……ヴァンデスデルカ!覚悟!!」 ヴァン「……さすが我が妹。ユリアの譜歌の正当なる継承者だ。……もはや、この疎ましい力を解放するしかないようだな」 ヴァン「……勝てると思っているのか」 ティア「ええ。勝てるわ。兄さんがローレライの力を使う時ローレライの制御に隙ができる。だからこそ私たちは負けない!」 ヴァン「……メシュティアリカ。その決意、見事だ。私は兄であるが故におまえと本気で対峙することを躊躇していた。だが、それもここまで。さらばだ!我が妹よ!!」 ガイが操作キャラの場合(ルーク・ティアがいない) ヴァン「まさかガイラルディア様と戦うことになるなんてな」 ガイ 「それはこっちの台詞だ あのヴァンデスデルカがこんな馬鹿げた計画を実行しようとしていたなんてな」 ヴァン「古より我がフェンデ家を守り続けてくれたガルディオス家には感謝をしている。幼い頃剣を捧げた貴公と戦うのは心苦しい。だが…」 ガイ 「退く訳にはいかないな。お互いに。そうだろう?」 ヴァン「そうだ。我々は互いに違う方法で未来を勝ち取ろうとしている。相容れることはない」 ガイ 「お前の剣はアルバート流 俺の剣はシグムント流 どちらが優れているのか勝負をつけようぜ」 ヴァン「面白い。行くぞ!」 (第一形態撃破後) ヴァン「……やってくれるな」 ガイ 「そちらこそ」 ヴァン「貴公を始末するためには私の中の疎ましい力を解放せねばならぬようだ」 ガイ 「俺たちがお前を倒せば後はルークとティアがローレライを解き放ってくれる。だからこそ全てを出してお前を倒す!」 ヴァン「一度は主人と仰いだ貴公を殺すのは忍びないが、仕方あるまい。せめて苦しまずに逝かせてやろう。さらばだ!ガイラルディア・ガラン!!」 ジェイドが操作キャラ(ルーク・ティアがいない) ヴァン 「…これも因縁かバルフォア博士。こうしてあなたと戦うとは」 ジェイド「因縁だとか奇跡だとか信念だとか……そういうものには興味がないんですよ。ただ私は、私の引き起こした事に始末をつけたいだけです」 ヴァン 「そう。あなたの生み出したレプリカが超振動の研究を加速化させ、ホド消滅を引き起こした。そして同時に世界を 預言 (スコア)から解放する手段となっている」 ジェイド「そう。ですからフォミクリーは私の手に戻してもらいますよ。少なくともあなたより私の方がもう少し利口な使い方ができそうですからね」 ヴァン 「言ってくれる。だが戯れ言は私を倒してからにしてもらおう!」 (第一形態撃破後) ヴァン 「……さすがは 死霊使い (ネクロマンサー)殿」 ジェイド「いえ、今のでしとめられないとは私の腕も鈍ったものです」 ヴァン 「あなたを始末するためには私の中の疎ましい力を解放せねばならぬようだ……」 ジェイド「私たちがあなたを倒せば後はルークとティアがローレライを解き放ってくれる。安心して逝きなさい」 ヴァン 「死の世界へ旅立つのはそちらだ。研究のために犠牲にした骸たちがあなたを待っている。さらばだ! 死霊使い (ネクロマンサー)!!」 アニスが操作キャラ(ルーク・ティアがいない) アニス「さすが総長……」 ヴァン「レプリカイオンを導師に据えたとき、おまえがこれほどまでに戦えるとは思っていなかったぞ」 アニス「強くなりたかった訳じゃない。イオン様の役に立ちたかっただけ。総長にとっては 被験者 (オリジナル)の代わりだったかもしれないけど私にとっては……」 ヴァン「 被験者 (オリジナル)と変わらぬ唯一無二の存在か……そうだろう。あの導師は 被験者 (オリジナル)とあまりに違いすぎた」 アニス「当たり前でしょ。違うんだから!私は 預言 (スコア)が世界を滅ぼすとかそんなこと、ホントはどうでもいい イオン様やフローリアンや……シンクを苦しめた総長が大っ嫌い!」 ヴァン「シンクが聞けば不愉快に思うだろうな」 アニス「それでも私はアンタが大嫌いなの!だから倒す!」 ヴァン「よかろう。ではそのふざけた人形ごと消し炭にしてくれよう!」 (第一形態撃破後) アニス「どーだっ!」 ヴァン「……くっくく……。所詮人形遊びと思っていたが……本気で戦わねばならぬという訳か」 アニス「トクナガを馬鹿にしてると痛い目を見るからね!イオン様たちのためにも必ずあんたを潰す!」 ヴァン「どちらが先にイオンの元へ逝くことになるかな……ゆくぞ!」 ナタリアが操作キャラ(ルーク・ティアがいない) ナタリア「……さすがルークとアッシュの師匠ですわね」 ヴァン 「城で暮らす王女にしてはなかなかの腕前だな。ラルゴの血がそうさせるのか……」 ナタリア「そうかも知れませんわね。でも私は、あの方とは違います。 預言 (スコア)が私の運命を狂わせたのだとしても、私自身でその運命を変えて見せますわ」 ヴァン 「傲慢なまでの強さだな。しかし血であがなわれた玉座に君臨するには、それだけの強さが必要という事か……」 ナタリア「ええ。私が座る椅子は、民の犠牲の上に作られています。だからこそ私は、彼らを守らなければならない。それがアッシュとの約束でもありますわ」 ヴァン 「よかろう。ナタリア王女よ。その肩に載せたオールドラントの民見事守ってみせよ!」 (第一形態撃破後) ヴァン 「アッシュが成し得なかったことをおまえがするというのか?」 ナタリア「そこまでうぬぼれてはいませんわ。アッシュがその願いを託したのはルークです。私はルークのために……いえルークとアッシュのためにあなたの力を奪うだけ」 ヴァン 「なるほど……。ならば私はおまえを全力で消そう。私の中の疎ましい力を解放してでも……」 ナタリア「覚悟なさい。私は父バダックの力を継ぐ者。そしてキムラスカの民を守る者ですわ!」 ヴァン 「ならば私はアッシュの手向けにおまえを葬ってやろう。さらばだ!王女ナタリアよ!!」 撃破:ヴァン(第一形態)「まだ…まだだ!」 全滅:ヴァン(第一形態)「星の記憶諸共、消え去るのだな」 全滅:ヴァン(最終形態)「さらばだ」 詠唱文句、FOF変化時の掛け声 ルーク 襲爪雷斬:受けろ雷撃!襲爪…雷斬ッ! 紅蓮襲撃:吹き飛びな!紅蓮襲撃! 烈震天衝:ぶっ潰れちまえ!烈震!天衝! 剛招来:力がみなぎる…!剛招来! 絶破烈氷撃:砕け散れ!絶破!烈氷撃! 翔破裂光閃:貫く閃光!翔破!裂光閃! 守護氷槍陣:凍っちまえ!守護!氷槍陣! 魔王地顎陣:駆けろ!地の牙!魔王、地顎陣! 斬魔飛影斬:連撃、受けな!斬魔、飛影斬! レイディアント・ハウル: (発動時)やってやるぜ! (超振動)うぉぉぉおおおおっ! (カットイン)これでも! (ふっ飛ばし)喰らえぇいっ! イオン召喚(北米/3DS版のみ): イオン「僕でお役に立てるでしょうか…いきます!」 戦闘メンバーにアニスがいる場合に会話 アニス「イオン様!」 イオン「大丈夫です」 レイディアント・ハウル(ラストイベント時): (発動時)うぉぉぉおおおおっ! (ふっ飛ばし)これで!終っわりだあぁぁっ! ロスト・フォン・ドライブ: (発動時)やってやるぜ! (超振動)これで決めてやる! (滅多斬り)響け!集え!全てを滅する刃と化せ! (レーザー)ロスト・フォン・ドライブ! ティア ファーストエイド:癒しの力よ。ファーストエイド! ハートレスサークル:命を照らす光よ、此処に来たれ。ハートレスサークル! レイズデッド:彼の者を、死の淵より呼び戻せ。レイズデッド…! チャージ:活力を分け与えよ。チャージ! スペル・エンハンス:詠じる力を助けよ。スペルエンハンス! エクレールラルム:仇なす者に、聖なる刻印を刻め。エクレールラルム! ホーリーランス:聖なる槍よ、敵を貫け!ホーリーランス! アピアース系:譜の力よ…アピアース○○○! ナイトメア:深淵へと誘う旋律…。 トゥエ・レィ・ズェ・クロア・リュオ・トゥエ・ズェ。 フォースフィールド:堅固たる守り手の調べ…。 クロア・リュオ・ズェ・トゥエ・リュオ・レィ・ネゥ・リュオ・ズェ。 ホーリーソング:壮麗たる天使の歌声…。 ヴァ・レィ・ズェ・トゥエ・ネゥ・トゥエ・リュオ・トゥエ・クロア。 リザレクション:女神の慈悲たる癒しの旋律…。 リュオ・レィ・クロア・リュオ・ズェ・レィ・ヴァ・ズェ・レィ。 ジャッジメント:魔を灰燼と為す、激しき調べよ…。 ヴァ・ネゥ・ヴァ・レィ・ヴァ・ネゥ・ヴァ・ズェ・レィ。 グランドクロス:破邪の天光煌めく、神々の歌声…。 クロア・リュオ・クロア・ネゥ・トゥエ・レィ・クロア・リュオ・ズェ・レィ・ヴァ。 第七譜歌(大譜歌として登場するのみ): レィ・ヴァ・ネゥ・クロア・トゥエ・レィ・レィ。 コチコチハンマー:凍てつく玩具よ!コ、コチコチハンマー! インリィノクターン:散りなさい…!インリィノクターン! フェイタルサーキュラー:魔を討つ力となれ!フェイタルサーキュラー! シアリングソロゥ:焼き尽くせ…!シアリング、ソロゥ! メディテーション:清純なる明水よ。メディテーション! フェアリーサークル:大気に舞いし精霊たちよ、清浄なる調べを奏でよ。フェアリーサークル! リジェネレイト:彼の者たちの魂を呼び戻す、道標となれ。リジェネレイト! トリビュート:皆に届いて!トリビュート…! ウィッチクラフト:彼の者たちの言の葉を早めよ。ウィッチクラフト! フラムルージュ:炎の刻印よ、敵をなぎ払え!フラムルージュ! クラスターレイド:降り注げ…光の結晶!クラスターレイド! イノセント・シャイン: (発動時)行くわよ! (発動中詠唱)穢れなき風、我に仇なす者を包み込まん…。 (カットイン)イノセント・シャイン! フォーチューン・アーク: (発動時)行くわよ! (発動中詠唱)天地に散りし白き光華よ…定めに従い、敵を滅せよ…! (カットイン〜降光)フォーチューン・アーク! 北米版のみ追加 (カットイン〜セイクリッドブレイム)そして、我らには光の加護を!! ジェイド ドレイン・マジック:頂きますよ。ドレインマジック! エナジーブラスト:炸裂する力よ!エナジー、ブラスト! ロックブレイク:狂乱せし地霊の宴よ!ロックブレイク! グランドダッシャー:大地の咆哮、其は怒れる地竜の爪牙!グランドダッシャー! スプラッシュ:荒れ狂う流れよ。スプラッシュ! セイントバブル:出でよ、敵を蹴散らす激しき水塊!セイントバブル! フレイムバースト:終わりの安らぎを与えよ。フレイムバースト! イグニートプリズン:業火よ、焔の檻にて焼き尽くせ!イグニートプリズン! タービュランス:唸れ烈風!大気の刃よ、切り刻め!タービュランス! サンダーブレード:雷雲よ、我が刃と為りて敵を貫け!サンダーブレード! アブソリュート:受けよ!無慈悲なる白銀の抱擁!アブソリュート! プリズムソード:断罪の剣よ、七光の輝きを持ちて降り注げ!プリズムソード! メテオスォーム:無数の流星よ、彼の地より来たれ!メテオスゥォーム!! 雷神旋風槍:行きますよ!雷神、旋風槍! 岩砕烈迅槍:破砕の一撃!岩砕ッ!烈迅槍! 墜牙爆炎槍:爆炎!受けなさい!墜牙!爆炎槍! 水塵渦龍槍:水に呑まれなさい!水塵!渦龍槍! アブソプション:彼の者たちより力を奪え!アブソプション! フォトン:煌めきよ、威を示せ!フォトン! イラプション:燃え盛れ…赤き猛威よ!イラプション! フリジットコフィン:慈悲深き氷麓にて、清冽なる棺に眠れ!フリジットコフィン! アイシクルレイン:氷の刃よ、降り注げ!アイシクルレイン! ディバインセイバー:聖なる意思よ、我に仇なす敵を討て!ディバインセイバー! エクスプロード:全てを灰燼と化せ!エクスプロード! レイジングミスト:煮え湯を飲ませてあげましょう!レイジングミスト! フレアトーネード:炎帝の怒りを受けよ!吹き荒べ業火!フレアトーネード! グラビティ:この重力の中で悶え苦しむがいい。グラビティ! ミスティック・ケージ: (発動時)消えなさい! (発動中詠唱)旋律の縛めよ、 死霊使い (ネクロマンサー)の名の下に具現せよ! (カットイン)ミスティック・ケージ! (終了後)力と言うものを思い知りなさい! インディグネイション: (発動中詠唱)天光満つる処我は在り、黄泉の門開く処に汝在り…出でよ、神の雷! (カットイン)これで終わりです! (神の雷)インディグネイション! 惑星譜術(イベント時演出): 母なる大地よ、その力を我に与えたまえ。天の禍、地の嘆き、 あらゆる咎を送らんがため今断罪の剣が振り下ろされる、滅せよ! アニス リミテッド:くらえ!光のてっつい!リミテッド! ネガティブゲイト:歪められし扉、今、開かれん…。ネガティブゲイトぉ! ブラッディハウリング:魂をも凍らす魔狼の咆哮、響き渡れ!ブラッディハウリング! ミラクルハンマー:でっかいトンカチ、あたってくだけろォ!ミラクルハンマー! ディバインセイバー:聖なる意思よ、我に仇なす敵を討て!ディバインセイバー! レイズデッド:彼の者を、死の淵より呼び戻せ!レイズデッド! 昂龍礫破:必殺ぱーんち!こーりゅーれっぱ! 雷旋豪転牙:しびれちゃえ!らいせんごうてんがぁ〜あぁぁぁぁぁ…。 火龍焼破:りゅうのおたけび!火龍、しょーはー! 氷爪襲落:とっておきの…!ふぎゃっ! 流舞崩瀑波:どかーんといっぱつ!流舞、崩瀑波! 空破爆炎弾:巻きこめ!空破爆炎弾! ぐるぐるぐんぐにる:神槍の一撃!ぐるぐるぐんぐにる! ハッピーライト:みんなに幸運を!はっぴぃらいとぉ! マイティサーキット:みんな行くよ!マイティサーキット! スパークウェブ:紫電の槌よ、ビリビリにしちゃって!スパークウェブ! クリムゾンライオット:黒コゲになっても知らないからね!クリムゾンライオット! メイルシュトローム:水よぉ、もぉこいつらどーにかしてぇっ!メイルシュトローーム! ロックマウンテン:なんでもかんでも降りそそげ!ロックマウンテン! 殺劇舞荒拳(通常): (発動時〜連打)荒れ狂う殺劇の宴!殺劇舞荒拳! (翔舞煌爆破)とっどめぇ〜っ! 殺劇舞荒拳(ルーク&ジェイド不在): (発動時〜連打)ヤーローッテメ、ぶっころぉおおおおおおす! (続き)殺劇舞荒拳! (翔舞煌爆破)とっどめぇ〜っ! 十六夜天舞: (発動時)続けていくよ♪ (譜陣展開後)十六夜天舞! フィーバータイム: (発動時)お楽しみを始めるよ♪ (大型払い戻し)フィーバーターイム! (摩天楼強制送致)そ〜れ〜! (カットイン)派手に、いっくよ〜♪ ガイ 魔王炎撃波:炎よ集え!魔王炎撃波! 氷月翔閃:雪月花ってな!氷月翔閃! 龍爪旋空破:刃よ乱れ飛べ!龍爪旋空破! 龍虎滅牙斬:喰らえ!龍虎の牙!龍虎滅牙斬! 柔招来:漲れ…!柔招来! 獅吼爆雷陣:紫電の光!獅吼爆雷陣! 熱破旋風陣:業火に呑まれろ!熱破旋風陣! 烈震千衝破:ただで済むかよ!烈震千衝破! 絶衝氷牙陣:貫け、氷の刃!絶衝氷牙陣! 鳳凰天翔駆: (発動〜上昇)気高き紅蓮の炎よ! (鳳凰天駆)燃え尽くせ! (カットイン〜上昇突撃)鳳凰…天翔駆! 閃覇瞬連刃(北米/3DS版のみ): (発動時)神速の斬り、見切れるか? (衝撃波連発)閃覇…瞬連刃! (カットイン)勝てない勝負はするもんじゃないぜ? (トドメ)一閃! ナタリア ヒール:癒しの光よ。ヒール! キュア: 命 (ミコト)を育む、女神の抱擁。キュア! リカバー:穢れを浄化せよ。リカバー! リヴァイブ:消散せぬ、命の炎を宿したまえ…。リヴァイブ! ヒーリングフォース:再生の力よ、宿れ…!ヒーリングフォース! バリアー:堅き守りよ!バリアー! シャープネス:刃に更なる力を!シャープネス! レジスト:譜に抗う力を!レジスト! スケアベイン:参ります!スケアベイン! ヴォルテックライン:聖なる雷よ!ヴォルテックライン! ブラストエッジ:聖炎の裁きですわ!ブラストエッジ! アストラルレイザー:お逝きなさい!アストラルレイザー! ファランクス:怯まぬ魂への賛美。ファランクス! ストローククエイカー:砕けましてよ!ストローククエイカー! エンブレスブルー:輝ける青よ!エンブレスブルー! ヒールウィンド:優しき癒しの風よ、ヒールウィンド! レストア:大地の護りよ、包め!レストア! リキュペレート:不浄を退ける力と為れ。リキュペレート! エンジェルブレス:神々の御使いの祝福を、此処に…、エンジェルブレス! アクアプロテクション:水気よ、盾と為れ!アクアプロテクション! ブレイズエミッター:消え得ぬ炎を宿せ!ブレイズエミッター! アンチマジック:譜を拒む結晶。アンチマジック! カラミティベイン:厄災を滅せ!カラミティベイン! アストラル・レイン: (発動後) 私 (わたくし)から逃れられると思って!? (カットイン)降り注げ、星光! (聖光)アストラル・レイン! ノーブル・ロアー(北米/3DS版のみ): (発動後)譜の欠片よ、 私 (わたくし)の意思に従い、力となりなさい! (カットイン)これで決めますわ! (光線発射)ノーブル・ロァァァ! アッシュ 襲爪雷斬:轟雷喰らいやがれ!襲爪雷斬! 紅蓮襲撃:吹き飛びな!紅蓮襲撃! 烈震天衝:ぶっ壊れろ!烈震天衝! 剛招来:力よ!剛招来! 絶破烈氷撃:凍てつく一撃!絶破烈氷撃! 翔破裂光閃:瞬速の剣閃!翔破裂光閃! 守護氷槍陣:凍るがいい!守護氷槍陣 魔王地顎陣:来い!地の 顎 (アギト)!魔王地顎陣! 斬魔飛影斬:こいつで失せろ!斬魔飛影斬! ロックブレイク:狂乱せし地霊の宴よ!ロックブレイクッ!! アイシクルレイン:氷の刃よ、降り注げ!アイシクルレインッ! エクスプロード:全てを灰燼と化せ!エクスプロードッ!! サンダーブレード:雷雲よ、我が刃と為りて、敵を貫け!サンダァアブレェード!! 絞牙鳴衝斬: (発動後、味方時のみ)雑魚が近寄んじゃねぇ! (オーラ攻撃)砕け散れ! (カットイン〜超振動)絞牙!鳴衝斬! アリエッタ シャープネス、バリアー:いきます!シャープネス!orバリアー! ブレイズエミッター、アクアプロテクション:助ける力を(術名なし) リミテッド:光の鉄槌よ…リミテッド! ネガティブゲイト:歪められし扉よ、開け!ネガティブゲイト! ブラッディハウリング:魔狼の咆哮よ…ブラッディハウリング! オーバーリミッツ:私…だって! クリティカルヒット:そんなっ!? イービルライト: (発動後〜オーラ攻撃)本気…出しちゃうんだから! (カットイン)終わり! (レーザー攻撃)イーービルライトッ! ビッグバン: (発動時〜詠唱)許さないんだから!始まりの時を再び刻め… (カットイン)倒れて! (爆発)ビッグバン! ラルゴ 紫光雷牙閃:雷光よ貫けぇ!紫光雷牙閃! 烈火衝閃:炎よ唸れぃ!烈火衝閃! オーバーリミッツ:…本気が見たいようだな! クリティカルヒット:抜かったか! 紅蓮旋衝嵐: (発動時)本気で行くぞ! (火竜爪)業火に呑まれろ! (カットイン〜竜巻)紅蓮…旋・衝・嵐ッ! シンク 挑発:消えなよ… 昴龍礫破、空破爆炎弾:受けてみろぉ! 昴龍礫破!/空ー破爆炎弾ッ! タービュランス:唸れ烈風!タービュランス! サンダーブレード:雷雲よ刃となれ!サンダーブレード! グランドダッシャー:大地の咆哮よ…グランドダッシャー! アブソリュート:いくよ!(術名なし) フレアトーネード(非FOF変化)など:こいつでどうだ? クリティカルヒット:やるね! オーバーリミッツ:終わりにするよ! ガード:甘い! 疾風雷閃舞: (発動時)連撃、行くよ! (回し蹴り〜双撞掌底破〜乱舞)疾風、雷・閃・舞! (カットイン〜フィニッシュ)これでとどめだ! アカシック・トーメント: (発動時)これでとどめだ! (譜術発動)はあああぁぁ…! (カットイン〜トドメ)アカシック・トーメント! リグレット シアリングソロゥ:焼き尽くせ!シアリングソロゥ! インリィノクターン:散れ!インリィノクターン! ホーリーランス、セイントバブル、リジェネレイト:受けてみろ! レイズデッド:光よ、此処に来たれ!レイズデッド! オーバーリミッツ:そこまでだ! プリズム・バレット: (発動時)光の欠片よ、敵を討て! (オーラ攻撃〜銃撃)プリズム・バレット! (カットイン〜レイジレーザー)終わりだ! ヴァン 光龍槍、光龍槍(強化)(北米/3DS版のみ):受けよ!光龍槍! 閃空剣:目障りだ!(技名なし) 襲爪雷斬:喰らうがいい!襲爪雷斬! 守護氷槍陣:目障りだ!守護氷槍陣! ネガティブゲイト、グランドダッシャー:耐えてみせよ! ホーリーランス:目障りだ!(術名なし) イグニートプリズン:吹き飛べ!(術名なし) プリズムソード、FOF変化術:消えよ!(術名なし) オーバーリミッツ:好きには、させんぞ! クリティカルヒット:しまった! 星皇蒼破陣: (発動時〜オーラ攻撃)後悔するのだな! (カットイン)滅びよ! (超振動)星皇…蒼破陣! エンシェント・レクイエム: (発動時〜オーラ攻撃)ローレライの力…見るがいい! (カットイン)さらばだ… (超振動)エンシェント…レクイエム! 神葬星条破(北米/3DS版のみ): (発動時)後悔するのだな! (闘気集中)おぉあぁぁぁぁっ!! (振り下ろし〜奔流)神葬…星条破!! リッド・ハーシェル 極光壁: (発動)俺だって… (光の壁&北米版のみカットイン)負けられなぁいっ! 緋凰絶炎翔 (カットイン)緋凰! (ダッシュ)絶炎翔ぉっ! ライフボトル:これを! オーバーリミッツ:まだまだぁっ! クリティカルヒット:何っ!? 撃破:ぐぁああああっ!? 全滅: ナナリー・フレッチ スプラッシュ:捉えた!スプラッシュ! FOF変化術:まだまだ!(術名なし) アワーグラス:それっ! オーバーリミッツ:自惚れんじゃないよ!? ワイルドギース: (発動時~連射)炎よ! (トドメ)潰す!(技名なし) ワイルドギース(北米版): (発動〜太陽)それ! (太陽爆裂〜カットイン)捉えた! (連射)炎よ! (トドメ)潰す!(技名なし) ライフボトル、アワーグラス:それ! 撃破:ちくしょう… 全滅:ま、こんなもんね。 フィリア・フィリス イラプション、フレアトーネード、サンダーブレード:いきますよ! ホーリーランス:お仕置きです!ホーリーランス! エクスプロード:許しません! クラスターレイド:当たれ〜!(術名なし) レイズデッド:皆さん、がんばって! メテオスォーム:懺悔なさい! オーバーリミッツ:ここは任せてください! ビッグバン: (発動時)いきますよ! (爆裂)おいたが過ぎますよ(術名なし) ビッグバン(北米版): (発動時〜詠唱)いきますよ!お仕置きです! (カットイン~爆裂)おいたが過ぎますよ。 (終了時)懺悔なさい!(術名なし) セイクリッドブレイム(北米版のみ): (カウンター発動)お仕置きです! (詠唱)悪しき魂に神の裁きを… (カットイン〜裁き)セイクリッドブレイム! 撃破:きゃああああ!! 全滅: ミント・アドネード 各種補助術:いきますよ! 各種回復術(リザレクション以外):みなさん、大丈夫ですか? レイズデッド:みなさん、死なないで! FOF変化術:いきますよ!(術名なし) オーバーリミッツ:私に任せてください! クリティカルヒット:いった~い… ガード:やめて! タイムストップ:恨まないで下さいね 撃破:きゃあああああ!! 全滅: ネビリム グングニル(非FOF変化):神槍の一撃! その他各種奥義(非FOF変化):これはどう? セイントバブル、サンダーブレード、グランドダッシャー:行くわよ… FOF変化術:逝かせてあげるわ。(術名なし) イグニートプリズン:焔の檻にて焼き尽くせ! アブソリュート:白銀の抱擁を受けよ! メテオスォーム:無数の流星よ、来たれ! タイムストップ:時よ、凍結せよ! オーバーリミッツ:力を見たい? ビッグバン、フォーチューン・アーク(北米版のみ): (発動)ふふふ… (カットイン)死ぬかもねぇ?(術名なし) ミスティック・ケージ(北米版のみ): (発動)受けきれるかしら? (カットイン)死ぬかもねぇ?(術名なし) イノセント・シャイン(北米版のみ): (発動)本気を出すわよ! (カットイン)後悔するのね!(術名なし) 絞牙鳴衝斬(北米版のみ): (発動)ふふふ… (カットイン)思い知りなさい!(技名なし) インディグネイション(北米版のみ): (発動~譜陣構築)ふふふ…身の程を知ることね。 (カットイン~神の雷)逝かせてあげるわ。(術名なし) エンド・オブ・フラグメント(北米版のみ): (発動)身の程を知ることね。 (光球召喚~レーザー連射)真の力というものを思い知りなさい。 (カットイン〜ハイパーレーザー)エンド・オブ・フラグメント!! 敵ボイス一覧 アリエッタ CV:雪野 五月 行動 セリフ ガード こないで ピンチ そんなぁ! オーバーリミッツ 許さないんだから・・・ FOF変化 助ける力を リミテッド 光の鉄槌よ・・・ ネガティブゲイト 歪められし扉よ開け・・・ ブラッディハウリング 魔狼の咆哮よ・・・ 秘奥義 本気出しちゃうんだから、終わり!イービルライト! 始まりの時を再び刻め、倒れて!ビッグバン! 撃破 どうして・・・勝てないの ママァ・・・ 全滅 ママの痛み思い知って 邪魔ばかりするからそうなるの イオン様、ママ、仇は取ったよ ラルゴ CV:玄田 哲章 行動 セリフ ガード ふんっ! ピンチ ぬかったか! オーバーリミッツ 本気が見たいようだな FOF変化 こいつでどうだ! 紫光雷牙閃 雷光よ貫け!紫光雷牙閃! 烈火衝閃 炎よ唸れぃ!烈火衝閃! 獅吼爆炎陣 吹き飛ぶがいい!獅吼爆炎陣! 秘奥義 本気で行くぞ!業火に飲まれろ、紅蓮旋衝嵐! 撃破 力及ばぬか ふ、見事、だ・・・ 全滅 小僧どもにしてはなかなかだったぞ よくやったほうだ。安らかにな 許せよ。これも理想のためだ リグレット CV:伊藤 美紀 行動 セリフ ガード させるか! ピンチ そんな! オーバーリミッツ そこまでだ FOF変化 これはどうだ! シアリングソロゥ 焼き尽くせ!シアリングソロゥ インリィノクターン 散れ!インリィノクターン! エクレールラルム 力よ集まれ レイズデッド 光よここに来たれ 秘奥義 光の欠片よ敵を討て!プリズムバレット、終わりだ! 撃破 くっ、侮ったか・・・ ここまでね・・・ 全滅 だから、甘いと言ったのだ この雪がせめてもの手向けだ さらばだ。栄光の大地に、眠れ・・・ シンク CV:大谷 育江 行動 セリフ ガード 甘い! ピンチ やるねぇ! オーバーリミッツ 見せてあげるよ FOF変化 こいつでどうだ 奥義 受けてみろ! タービュランス 雷雲よ刃となれ、サンダーブレード グランドダッシャー 大地の咆哮よ、グランドダッシャー アブソリュート いくよ・・・ 秘奥義 これでトドメだ!はぁぁぁ!アカシック・トーメント! 連撃、行くよ、疾風雷閃舞!これでとどめだ! 撃破 ぼくは・・・認めない・・・ あはは、はははは! 全滅 勝てるわけないだろ ご苦労様。もう死んでいいよ どうせもう・・・みんな消えるのさ ヴァン CV:中田 譲治 行動 セリフ ガード させぬ! ピンチ しまった! オーバーリミッツ 好きにはさせんぞ! FOF変化 吹き飛べ! 奥義 食らうがいい! 詠唱 耐えてみせよ 秘奥義 後悔するのだな、滅びよ星皇蒼破陣 後悔するのだな、はああぁぁぁぁッ! 神葬星条破! ローレライの力、見るがいい! さらばだ・・・ エンシェント・レクイエム! 撃破 侮ったか・・・ まだ・・・まだだ! 全滅 我が理想を邪魔だてさせぬ 星の記憶もろとも消え去るのだな さらばだ・・・ リッド CV:石田 彰 行動 セリフ ガード 見切った! ピンチ なにぃ! オーバーリミッツ まだまだぁ! 受け身 やっ! ライフボトル これを 極光壁 俺だって、負けられない! 撃破 ぐぁああああっ! 全滅 そう簡単に負けられるか ミント CV:岩男 潤子 行動 セリフ ガード やめて! ピンチ 痛い オーバーリミッツ 私に任せてください 回復 皆さん大丈夫ですか レイズデッド 皆さん死なないで、レイズデッド タイムストップ 恨まないでくださいね、タイムストップ 撃破 きゃぁぁぁ!! フィリア CV:井上 喜久子 行動 セリフ ガード 負けません! ピンチ 痛! オーバーリミッツ ここは任せてください FOF変化 当たれー! レイズデッド 皆さんがんばって ビッグバン おいたがすぎますよ、懺悔なさい セイクリッドブレイム 悪しき魂に神の裁きを…セイクリッドブレイム! 撃破 きゃああああ! ナナリー CV:川上 とも子 行動 セリフ ガード 甘い! ピンチ やばぁ! オーバーリミッツ 自惚れんじゃないよ! FOF変化 まだまだ! スプラッシュ 捉えた ネガティブゲイト そこだ ワイルド・ギース それ、捉えた!炎よ。潰す 撃破 ちきしょう... 全滅 ま、こんなもんね コメント
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2000年[編集] 天才・伊集院光プロデュース 音楽ユニット大ブレイクプロジェクト「プロデュる!?」 当時、つんくプロデュースによる歌手グループが大ブレイクしていたのを見た伊集院が、「自分も儲けたい」と称して『ASAYAN』(テレビ東京系)のパロディ風にリスナーから歌い手を一般公募、2000年4月17日(第236回)、ユニット「水死隊」(後に「焼死隊」→「変死隊」)を結成した。もちろん実際は売れ筋とは程遠い展開で、しかも男性陣の多くは顔の面白さでジャケット写真でのウケを狙って選ばれていた。またアイドル番組風のコーナー「ホップステップ東尋坊」「燃えろ!花火工場」なども作られた。発売されたCD「走馬燈」については関連書籍・CDを参照のこと。メンバーは前期の手焼きシングルCD発売の頃はいろいろと活動していたが、ファーストアルバムの制作に時間がかかり(呼ぶと交通費がかかることもあり)、「変死隊」と名が変わる直前あたりから近況報告されるだけで登場しなくなり、2001年5月28日(第294回)のCD完売発表後、しばらくしてコーナー自然消滅。 裏伊東家の食卓 自虐系の「だめにんげんだもの」に送られたネタの一つ「ビッグマックでご飯三杯いける裏技」から派生、当初「不細工伊東家」と呼ばれたが、後にコーナーとして独立した。『伊東家の食卓』(日本テレビ系)では放送されないような珍奇な「裏技」「大発見」「法則」「新競技」(具体的な内容ではなくそのタイトルだけ)を送ってもらう。読まれた後に鳴る評価の鐘(後にコイン)の音の回数で貰えるお尻コインが決まった。コーナー初期では「 - する裏技」という形式を無視した珍文は最後にまとめて「見せしめ」と称して紹介されていたが、後に「大発見 - 」「 - 法則」「新競技 - 」の形式で珍文を認めることになった。使われていた曲は「ジャングル黒べえ」のエンディングソング。2000年3月6日(第230回) - 2001年7月2日(第299回)。 逆世界遺産 21世紀までに消したいモノ100 フリートークとFAXでの募集から派生、新世紀に残しておきたくない物事を投稿するコーナーで、時間の都合でよくコーナーをとばされながらも21世紀に入る直前に終了した。最終回ではそれまでに採用された99個の「逆世界遺産」が披露されたが、最後の1個はギャグ抜きの「いじめ」(それ以前にも「腐敗した政治家」というのもあった)が選ばれ、伊集院は当時としても古いCMネタで「かっこ悪いからね」という「正論」を盾に押し切るというネタでしめた。逆世界遺産として認定されたものとしては、「森進一・五木ひろしのモノマネ」「西田ひかるの歌」「フミヤート」「アメリカから来るダンスソング・ダンスブーム」「中日ドラゴンズのサンデーユニフォーム」「神田うののオリジナル・ブランド」「トゥナイト発のエロ言葉」など。なおオープニングには、『世界遺産』(TBS系『THE世界遺産』の前身)のテーマ曲であった鳥山雄司の「The Song of Life」が流されていた。2000年1月17日(第223回) - 2000年12月25日(第272回)。 1999年[編集] 夏のタイムマシン(全13回) タイムマシンに乗って過去の自分に忠告をしに行けるならどんな場面か、というコンセプトでリスナーからハガキを募集するコーナー。実際には忠告という名目で「このままだとこういう目に逢うぞ!」と言う形式のトラウマ的体験談を披露する自虐系コーナー。タイトルの元ネタは小泉今日子の「夏のタイムマシーン」、コーナー開始時にかかる曲も同曲。1999年11月22日(第215回)開始、2000年3月6日(第230回)までで自然消滅。2006年夏のスペシャルウィークに伊集院の過去を振り返るということでコーナー名が復活、ハガキ募集などはなく番組の過去を振り返るというものだった。 早押しクイズQQQのQのQ(全53回) 伊集院が早押しクイズ王を名乗るためと称し、先に決めたクイズの正解に合わせた問題を募集。当然、いつものように激しくボケたネタハガキや、有名人いじりネタが多数を占めた。タイトルの元ネタは1998年秋に放送されていた『おサイフいっぱいクイズ! QQQのQ』(TBS系)。初回では無音をバックに伊集院が問題を読み上げ、それに伊集院が自分で答えを言うという非常に微妙な感じになり、伊集院本人も「このコーナーは短命に終わる」という程の物だったが、2回目以降ではスピーディーでクイズ番組っぽいBGM(『クイズタイムショック』の提供バックBGMを編集したもの)をバックに鈴木順が次々と問題を読みあげて伊集院が回答していくという形式になり、結果的に1年以上続く人気コーナーとなった。また、2回ほど鈴木が急病のため代理として小島慶子と小倉弘子が読んだこともあった。途中より進藤晶子がTBS内の女帝的キャラとなり、他の局アナをいじめまくる妄想ストーリーまで展開。スペシャルウィークでは実際に進藤と鈴木が出演しての同時収録を行い、永久保存版と称された。また終盤には電波系な「○○おじさん」をネタにするのが流行した。1999年11月8日(第213回) - 2000年12月25日(第272回)。 3点ゲーム ゲーム雑誌『ファミ通』のクロスレビューで「3点しか取れないようなゲーム」を考えて投稿するコーナー。自分で考えた架空のゲームの駄目な点を、句読点含む14文字×9行(実際のファミ通クロスレビューと同じ方式)で辛口レビューするという方法で紹介する。1999年9月13日(第205回)開始、2000年1月3日(第221回)までで自然消滅。 夢廃工場 99 タイトルはフジサンケイグループが開催したイベント『夢工場 87』のパロディ。リスナーから自分の見た夢を送ってもらう、天然の電波系コーナー。淫夢とも悪夢とも言えない夢特有のカオスなネタばかりで伊集院がギブアップ。珍しく自然消滅せずに最終回を迎えた。1999年9月13日(第205回) - 1999年10月25日(第211回)。 UP S音頭で踊ろうよ 「♪ - てなこた忘れて踊ろじゃないか アップス音頭でソソレソレ」につなぐ歌詞をリスナーから募集。ネタが出揃うと参加者を公募して、TBS内で放送中延々と踊り続ける盆踊り大会を開催した。ちなみにできあがった曲は演歌歌手尾鷲義仁に歌ってもらい、後に自作CD「走馬燈」にカップリングされた。1999年7月19日(第197回)から1999年8月16日(第201回)の「夏休みエンジョイスペシャル・大盆踊り大会」まで。 集まれガシャポンコレクター(全13回) リスナーが集めているガシャポンフィギュアのコレクションを披露するという建前で、実際はありもしない芸能人・有名人フィギュアを捏造してその人をからかう有名人いじり系コーナー。1999年4月26日(第185回) - 1999年9月6日(第204回)。 俺は平成のモテキング 芸能人の女性がこんなにも伊集院のことを想っていてモテモテですよ、と報告するという名目で実際はその女性に対する悪口を書き連ねる有名人いじり系コーナー。1999年5月3日(第186回)開始、1999年7月12日(第196回)までで自然消滅。 だめにんげんだもの 自虐ネタコーナー。駄目人間だなと思わせるような短文を募集。元ネタは相田みつをの『にんげんだもの』なので、初期の頃はネタが読まれた後に「みとぅを」と名前が入っていたが、後に省略されるようになった。1999年4月26日(第185回)から2002年1月7日(第325回)までと、長寿コーナーだった。 伊集院光が今、ユリ・ゲラーを越える! 史上最大の公開超能力実験 / 奇跡の石「インチキストーン」 モニターの皆様からの喜びの声 1999年1月18日(第171回)から「伊集院光が今、ユリ・ゲラーを越える〜」のタイトルで始まり、ラジオを通じて伊集院が送ったパワーの効能を報告するコーナーであったが、1999年2月8日 (第174回)から「奇跡の石『インチキストーン』 - 」に改題。今までの不幸のどん底人生が、買うと300万円はするという奇跡の石「インチキストーン」の偶然の入手で一転、いかに幸福な体験をしたかを報告する、という建前で開運グッズのうさんくささを皮肉った捏造ネタコーナーである。実物は石屋より「キロ幾許か」で購入した小石に白マジックで「インチキ」と書き込んだもので、このコーナーでハガキを読まれたリスナーにプレゼントされた。新コーナーに時間をとられ連続休止し、結局1999年5月10日(第187回)を最後に自然消滅。 芸能人選手権シリーズ 特定の芸能人( - のような、ではなく本人を)を目指すリスナー2名が電話で出演、本物かどうかを10問のチェック問題で判定するという建前で、似てない物真似とボケ回答を連発するコーナー。正解数に応じて点数を与えられるが基準は適当で、伊集院が面白いと思った方が勝者となる。3週勝ち抜くと(実際は3週のみしか行わないため、途中からのエントリーでも最終週に勝利しただけで)「本人」として認定され、幻のノベルティ「100オシリコイン」が贈呈された。当初、伊集院本人はこのコーナーにとても悲観的であったが、構成渡辺が絶対当たると猛プッシュして実現した。「勝ち抜き森進一選手権」に始まり、松任谷由実選手権、桑田佳祐選手権、谷村新司選手権、長嶋茂雄選手権と続き、その後、中には架空の人物(古畑任三郎、ルパン三世など)や人間以外のキャラクター(ドラえもん、ピカチュウ など)の回もあった。1999年1月18日(第171回)- 2000年4月3日(第234回)。 ラジオ青春アニメ劇場 燃えろヒカル製作委員会(ラジオドラマ、全12回) 恋愛モノをベースとした珍文系ラジオドラマ。「ヒカル(伊集院)が何らかの理由で部活を辞めるが、カオリ(野村真弓)が励ますことでやる気を取り戻し、別の部に入部する」というパターンのストーリーを作っていく。しかし予算上の都合でカオリの台詞は使いまわし、ヒカル側の台詞のみを変えなければならない。終盤、「オクラホマミキサー部」(オクラホマミキサーのリズムに乗って相手の急所を的確に突く部活動)に入部してからストーリーが完全に暴走。最終回は前の回でヒカルが「金輪際部活には入らない!」と宣言するが、帰宅部も『部』がつくから部活になるんじゃないかと指摘され家にも帰られず、愛と陰謀の世紀末世界での壮大な物語となり収拾がつかなくなるかと思われたが、夢オチの亜流で一応の決着がついた。なお、最終回のみ総統閣下役として園部啓一が「2万円+出演情報の告知」という格安の報酬で特別出演している。1999年1月11日(第170回) - 1999年4月5日(第182回)。 豆知識予備校 話のネタとして使えるように、豆知識(≒うんちく)を紹介するコーナー。当時、伊集院自身がテレビなどで豆知識を披露することがあってもまだ「うんちくブーム」は始まっていなかった。1回目は伊集院が送られた豆知識を読んでいたが、2回目以降は鈴木順が豆知識を読む形になる(途中代役として小島慶子が読んだこともあった)。ブーム到来と前後してこのコーナーは終了、かわりに「ウソチクの泉」(前述)が始まる。1999年1月11日(第170回)の伊集院の例題から始まり、1999年11月15日(第214回)から2000年12月8日(第269回)までは、コーナー形式ではなくサウンドステッカーとして使われた。 かかったかな?と思ったら中二病 リスナーの、中学2年生頃にありがちな恥ずかしい言動(症状)を「伊集院(女医)」が診断する、あるある系コーナー。俗語として使われる「中二病」という言葉はここから広まったと言われている。ただし、俗語の「中二病」は、世代に関係なくある言動を「中二」的でみっともないと揶揄する言葉であり、伊集院が考えていた自虐や共感を含んだ本来の意味からは変わっている(中二病#概要を参照)。1999年1月11日(第170回)開始、1999年3月22日(第180回)までで自然消滅。 なお、「中二病」の現状について伊集院は「もう僕の作った時の意味と違うから言葉自体に興味無いです」とコメントしているが、2012年2月に意味をめぐってZeebraと伊集院がTwitterで論争せざるを得なくなったことがあり(伊集院光 深夜の馬鹿力の出来事#通常放送時の主な出来事を参照)、同年11月5日の「アレの名前を僕達はよく知らない」(前述)の前振りとして「中二病」に言及した際には「(中二病について)番組で取り上げるのは本当にこれで最後ですよ。めんどくさいから」と明言している。 1998年[編集] 番組クロストーク 1998年10月5日(第156回)から開始された、深夜1時まで放送されていた『DB』のDJである市川展丈と次の時間帯の(当時)UP Sのパーソナリティたちによる1分ほどの繋ぎの対話コーナー。しかし月曜日は、スタジオ間の仕切りガラスのカーテンが開けられると、伊集院が全裸で尻を鞭打たれていたり、横田基地から連れて来たマッチョの黒人が座っていて「コンバンワ! イジューインデス!」としか答えなかったり、スタジオにぎっしり一般リスナーが詰めていて「そうですね!」としか答えなかったり、伊集院とスタッフによる生バンドでプリンセス・プリンセスや大事MANブラザーズバンドの曲のコピーを練習していたり、本物の水森亜土がガラスに絵を描いていたりと、ほとんど対話なしの無意味なパフォーマンスを連発、また何をやるかネタも募集された。『DB』時間枠のコーナーであるが番組自体がTBSローカルだったため、未放送地域のリスナーのために直後の『深夜の馬鹿力』内でも番組冒頭で再放送された。しかし無駄に手間と費用がかかりすぎ1回分の番組予算を放送開始前に使い果たしてしまう事態も起こったため、1999年1月4日(第169回)からは普通の対話形式で「○○スペシャル」と言ってウソスペシャルの予告と「ゲストはおなじみドロボー7」がお約束のオチとなり、再放送も無くなった。 ど忘れ日本語博士 自称「語学博士」の伊集院が、リスナーがど忘れした言葉を即座に解説するという建前で、「おとり太郎」「予知ゲロ」「学級汁」などの珍奇な造語の意味を即興で考えて解説する珍文系コーナー。伊集院は毎回無駄話で考える時間を稼ぐなど、いっぱいいっぱいな様子だった。1998年12月14日(166回)では番外編として、リスナーから送られてきた適当な落語の題名から即興であらすじを解説する「ど忘れ古典落語辞典」が放送された。1998年7月27日(第146回) - 1998年12月28日(第168回)で自然消滅。 伊集院光のUP Sドキュメンタリー企画 その時マイクは見た リスナーから送られてきたカセットテープの中の、録音していることを意識していない日常の素の対話に含まれるイイ味の部分を抜粋して取り上げるコーナー。長い録音の中から面白い部分を切り出す手間がかかりすぎたためか、1998年5月18日(第136回)から間をおきながら数回やったのみで自然消滅。採用者には100お尻コインが贈られた。 おしゃれ大戦 / ネオおしゃれ大戦 オシャレさん達により居場所を失いつつあるブサイクさんを自認するリスナーによる、オシャレな物から浴びせられる罵倒(被害妄想による幻聴)に対し宣戦布告。オシャレな物をブサイクに貶めることを宣言する、やや自虐+電波系なコーナー。1998年5月4日(第134回)の「帰ってきたあそび」から派生し、1998年5月11日(第135回)開始、1998年11月2日(第160回)までで、以降はブサイクなものをオシャレ風トークでPRする「ネオおしゃれ大戦」に模様替えしたが1998年12月7日(第165回)で終了した。 過剰接待の現状 真剣な口調で会社における過剰な接待営業を告発するコーナー。もちろん、実際はおおげさな内容の馬鹿ネタを考えるもの。大手都市銀行が当時の大蔵官僚をノーパンしゃぶしゃぶなどで接待していた汚職事件が元ネタ。1998年3月30日(第129回)開始、1998年5月4日(第134回)までで自然消滅。 栄冠は君に輝く 電波歌系コーナー。「栄冠は君に輝く」の替え歌を募集し、それを男声合唱で歌う。当初は伊集院やスタッフが合唱(「あきる野市立関東ローム層大学」という架空の大学の合唱部が歌っていることになっているが、参加していないときは「(実際にありそうにない理由を付けて)欠席」となっていた)していたが、後にスタジオで実在する大学のコーラス部などに協力してもらって収録され、最終回はTBSホールで全参加者での大合唱が行われた。また、始まるやいなや大学のコーラス部で評判になり、「是非ウチで」とオファーが殺到。参加したコーラス部同士で交流が始まるなどほほえましい光景もあった。1998年2月16日(第123回) - 1998年5月25日(第137回)。 人生ゲームネガティブ版 人生ゲームでの人生のコースを、主に子供・学生時代のネガティブな思い出風に作るコーナー。他の自虐系と異なり、基本的に実体験が元となっている訳ではない。1998年1月12日(第118回) - 1998年5月25日(第137回)。 1997年[編集] 三行革命 三行(20文字×3行=60文字)で珍奇な文章を作るコーナー。「日本一短いデブへの手紙」での珍文系ネタに字数制限を加えたもので、珍文系コーナーの極みといわれた。1997年10月6日(第104回) - 1998年7月13日(第144回)。 紀ちゃん日記 当時、裏番組『Across The View』(J-WAVE)に出演していた加藤紀子の日記を考えてもらう有名人いじり系コーナー。後の「番長日記」や「勝手にブログ」と違い、加藤1人のキャラクターをいろいろでっちあげるという制限もあり短命に終わった。1997年10月6日(第104回)開始、1997年11月3日(第108回)までで自然消滅。 スターQ A スターへのファンレターを、前もって伊集院へ送り添削をしてもらうという設定だが、ファンレターと称しながら有名人への悪口を婉曲的に書き連ねたり、その有名人に関する認識がほとんどデタラメだったり、なめきった態度の手紙だったりする有名人いじりネタを送るコーナー。1997年10月6日(第104回)開始、1997年12月1日(第112回)。 自ギャグの詩(うた) リスナーが過去に経験したトラウマ的な思い出(親の財布からカネを盗んだ経験など)を募集し、その思い出を自分の持ちネタとして昇華する自虐系コーナーの元祖。必ず最後に「伊集院さん、こんな僕は大丈夫なんでしょうか?」というフレーズが入り、伊集院が無理矢理にでもどんな人にもありがちな思い出だと誘導し「大丈夫です」と言う。1998年11月からは「頭血(ズヂ、頭部からの出血の意味)」をした経験を募集した。1年半弱継続した人気コーナーであり、「全国自ギャグ甲子園」としてスペシャルウィーク企画にもなった。後の「夏のタイムマシン」「ミスチョイ」「思エロ、セピアエロ」「イジュパパの子育て日記」の原点となる。コーナーのテーマ曲は杉田かおるの「鳥の詩」。投稿を読み上げる時のBGMは映画「禁じられた遊び」のテーマ曲「愛のロマンス」。1997年7月21日(第93回)開始、1998年12月7日(第165回)までで自然消滅。 UP Sウィークリーブックメーカー(全17回) 次回放送までの間にあるイベント等で起こりそうな出来事を予想して投稿してもらうコーナー。その様子を現場で録音した「正解」を発表する、という建前で一番面白かった投稿をわざわざドラマ仕立てにして放送していた。後半、次回テーマ発表時に伊集院が「来週辺り爆発するんじゃないか〜?」とお約束のコメント=次回も爆発オチ希望ということで、ほとんど爆破オチで終わっていた。1997年5月12日(第85回) - 1997年9月29日(第103回)。 オナラ・スペシャル(オナラ・オーディション 97 〜 ツユ) オナラのスペシャリストである伊集院のオナラの音を公開。また、リスナーからいろいろなシチュエイションでのオナラの音の録音を募集するコーナー。すばらしい音の投稿の数々をまとめてCD化を計画。1997年5月12日(第85回) - 1997年6月16日(第89回)。 漢師匠かく語りき(全16回) リスナーの悩みに「漢(おとこ)とはどうあるべきか」ということで自称、漢師匠の伊集院が答えるコーナー。1997年5月5日(第83回)にはピエール瀧が師匠としてゲスト出演。悩みの内容が漢らしさとは程遠い物が大半だった。1997年4月28日(第082回) - 1997年9月29日(第103回)。 サウンドノベルツクーレ サウンドノベルを自分達で作ってしまおうという、株式会社 アスキーとのタイアップ企画コーナー。プロローグと3つの選択肢を発表し、それらの続きの話と、そこからの3つの選択肢を募集。次回にうち一つが採用され、同じ繰り返しでストーリーを作っていく。番組内で選ばれなかった選択肢の続きは、没投稿や番組スタッフからのアイデアを元に伊集院自身が執筆したが、膨大な量となりゲームの発売を遅らせてしまった。完成したストーリーの内、「卒業証書」はプレイステーション版の、「ユキピーの最短3分下手すりゃ3世紀クッキング」はセガサターン版のサウンドノベルツクール2にサンプルゲームとして実際に収録されることとなった。両サンプル収録作の完成後は「風が吹く〜桶屋が儲かる」までの間の展開を考えるコーナーとして継続。この内、「卒業証書」は他のサンプルゲームと比して突出したボリュームを誇り、全27のミニシナリオへと分岐。展開はそれぞれ全く異なっている。ギャグ一辺倒のシナリオもあれば、シリアス一辺倒の悲恋譚や活劇もある。恋愛ゲーム風のマルチシナリオにもかかわらず、ヒロインと結ばれてのハッピーエンドやそれに準ずる結末は極めて少ない。27のシナリオの内の大半は悲劇的末路(失恋、逃避、遭難、事故死、他殺、ヒロインが病死、ヒロインが主人公に殺される等)。冒頭では凡人として描かれる主人公だが、シナリオの展開次第では、深刻ないじめの被害者や人間不信の塊といったネガティブな側面が強調される。1997年3月10日(第75回) - 1997年7月14日(第92回)。 ジャッジオブゴッド 〜神の判断〜 リスナーの個人的な趣味や好み、性的嗜好等の正常・異常を判断するコーナー。伊集院は投稿内容が正常であるように弁護し、陪審員役のディレクター池田、AD柳沢、アルバイト見習松上(当時の役職)ら「神」たちが判断を下す。1997年2月17日(第72回)の放送では内田有紀と松本ハウスが「神」としてゲスト出演した。また、1997年3月10日(第75回)の放送ではTOKIOの城島・長瀬・山口の3人が「神」としてゲスト出演した。1997年1月6日(第66回) - 1997年3月24日(第77回)。 1996年[編集] DK95.4(ダイエットキング95.4、全20回) ニッポン放送のオーディションを受けた時、"体重を同局の放送周波数(1242kHz)に合わせて124.2kgに調整したという伊集院がTBSに来たのだから、当時の144.6kgからTBSの周波数である954kHzと同じ95.4kgにすべきではないか"という事から発生したコーナー[4]。二部構成で、第一部は伊集院の体重測定が行われた。先週より体重が増えた、または全く変わらない場合は即企画終了して伊集院が罰金5万円となる。さらに、測定前に減少量を(1.5〜1.8kgというように)いくつかのブロックに分けてスタッフが選択しておき、見事的中させてしまったスタッフはリスナー考案の過酷な罰ゲームを受けることになる。なぜかこの賭けにも伊集院が巻き込まれており、最も減少量が少ないブロック(1kg未満が多い)は減量に成功していても伊集院が罰ゲームとされた。第二部では様々なコンプレックス解消ビジネス(例:ハゲに朗報!(内容)、喜びの声 - など)のネタの募集を行っていた。フィナーレではリスナーを集め、全員が見守る中測定するが95.4kgを割る94.6kgだったため、その場で「ジャム牛丼」(吉野家の牛丼にアヲハタのイチゴジャム)、「ジャムうどん」(うどんにソントンのピーナッツバター)、「ウーロン酢」などを摂取し調整し、見事95.4kgを達成。しかし、企画途中に映画へ太った役で出演のため減量されては困るとのクレームがあり[5]、また激しいリバウンドもあり結局元の体重より増えてしまった。タイトルは、当時話題になっていたバーチャルアイドル「DK-96」こと伊達杏子にちなむ。コーナーBGMはスネークフィンガー(電気グルーヴ)。1996年11月11日(第58回) - 1997年3月31日(第78回)。 輝け! 紅白電波歌合戦 「日本一短いデブへの手紙」や「つよいロボ」でも扱われていた馬鹿歌、電波歌系の初の専門コーナー。リスナーから脈絡のない珍文で構成された電波歌の歌詞を募集、それを伊集院が歌ったりリスナーの歌ったものが流される。年末のスペシャル(1996年12月16日・第63回)では優秀な歌詞を集め、特に『また逢う日まで』の替え歌は尾崎紀世彦本人に熱唱してもらう予定であったが、企画説明のミスにより突然キャンセルされてしまい、代わって尾崎の事務所の社長が熱唱した。なお当時からのリスナーで、コーナーでも一番人気であったポアロはこのコーナーへの投稿時にラジオネームを決め、今でもそのまま使用している。1996年10月21日(第55回)- 1996年12月16日(第63回)。 声を弱にして言いたい 気弱なキャラクターによる、言ったからといって何がどうなるということも無いのだが、オドオド、ビクビクしながらちょっと言ってみたかった一言の後、気弱さを強調する一言で締めるコーナー。1996年10月7日(第53回)開始、1996年11月11日(第58回)までで自然消滅。 ポメラニアン助リバの俺なりの正義 「叫ぶ詩人の会」のドリアン助川風に、電話でリスナーの悩みに答えるコーナー。タイトルもドリアン助川の正義のラジオ!ジャンベルジャン!のパロディ。しょうもない悩みとメチャクチャな回答、伊集院もリスナーもボケたり小芝居を入れたりして演じるコーナーだった。冒頭に電波現代詩の朗読(伊集院とスタッフによる『叫び』)あり。1996年9月2日(第48回)開始、1996年9月30日(第52回)までで自然消滅。 ちょちょしびりのコーナー 伊集院(当時28歳)自身の「20歳以降、6回くらいウンコを漏らした経験がある」というトークから暴走して、突然コーナー化。コーナー名の由来はアントニオ猪木と異種格闘技戦で戦ったショータ・チョチョシビリ(柔道家)より。リスナーが脱糞体験を告白、特に便意や脱糞シチュエーションの比喩表現(例:『銀河鉄道が尻穴星に到着』『バーバパパがお出かけ』等)が笑いの肝であった。関連のスペシャル企画「青春の過ち・うんこもらスペシャル」ではゲストの宮川賢とバカルディ、真心ブラザーズがそれぞれの体験を披露。1996年7月8日(第40回) - 1996年8月26日(第47回)。 つよいロボ(ラジオドラマ、全29回) スーパーロボットアニメ風の馬鹿ラジオドラマ。伊集院や声優志望の専門学校生により演じられたが、学生たちの交通費に予算を喰われ自然消滅。リスナーはストーリーや必殺技の名前の他、毎回「つよいロボ」のテーマ(『マジンガーZ』の替え歌)の珍奇な歌詞を考えて送る電波歌系コーナーでもある。1996年5月20日(第33回) 開始、1997年2月3日(第70回)までで、ドラマが完結しないまま自然消滅。 あそび / 帰ってきたあそび お金をかけずに脳内の想像・妄想だけで楽しめる遊びを送ってもらうコーナー。「○○は実は××」だと仮定してみる、など。最初は「日本一短いデブへの手紙」への投稿として登場し、後に独立したコーナーとなった。1996年4月22日(第29回)開始、1997年4月28日(第82回)までで「飽きた」と言って一度終了したが、「帰ってきたあそび」で復活(ただし、タイトルに「帰ってきた〜」と付いたのは初めのうちだけで、後に「あそび」に戻る)。1997年10月13日(第105回)- 1998年12月7日(第165回)。 夢の町 俺City 伊集院の心の中にある街の一角、例えば寂れた喫茶店、近所の公園、縁日の情景、小学校2年生の教室など、その場所にありそうな風景を募集するあるあるネタ系。場所だけでなく「俺の心の中の佐々木」、「いいお父さん」など、人物像も募集されたが、続けるか終わるか曖昧なまま保留され、結局スペシャルウィーク後に消滅していた。1996年3月18日(第25回) - 1996年6月3日(第35回)。 私はマインドコントロールされていたんでしょうか? リスナーが過去に体験した、まるで誰かにマインドコントロールされていたかのように何かにハマっていた自分や、どうかしていた行動を紹介してもらうコーナー。初回募集の時のタイトルは「僕はマインドコントロールされていたんでしょうか?」。次回募集をかけたままスペシャルウィーク後に自然消滅。1996年1月15日(第15回) - 1996年4月1日 (第26回)。 マジカル無脳パワー 『マジカル頭脳パワー!!』(日本テレビ系)の番組中でこんなことがあった、というウソの報告をする有名人いじりコーナー。1996年1月8日(第14回)の1回きりで終了。 アン・ルイスコーナー タイトルだけ発表され、リスナーがこんなコーナーだと予想してネタを考える有名人いじりコーナー。「アン・ルイスの家に盗聴器をしかけたらこんなことを言っていた」などのネタが送られてきたが、1996年1月8日(第14回)の1回きりで終了。同時期に「良い子悪い子プルプル星人」「俺は髭もじゃピーターバラカン」「ガンダムコーナー」など、構成渡辺がタイトル先行ででっちあげたコーナーが募集されていたが、大半が当日中に募集打ち切り、「私はマインドコントロールされていたんでしょうか?」コーナーのみが生き残った。 馬鹿ニュース(不定期) 鈴木順・鈴木史朗・小島慶子などTBSアナウンサー(鈴木史朗・小島は当時)たちに馬鹿でくだらないニュースを淡々と読ませるコーナー。ヒントになったのは昔の『タモリのオールナイトニッポン』(ニッポン放送)の「NHKつぎはぎニュース」という、真面目なニュースをMAD化して電波文風にしたものだが、このコーナーでは珍文をいかに真面目なニュース風に読み上げるかが肝であった。特にスペシャルウィークには、最も多く馬鹿ニュースを担当し、かつNGを出さない鈴木順にNGを出させるために朗読中色々邪魔をする1997年8月18日(第97回)に「夏休み恒例! ドキッ! 丸ごと背広 局アナだらけの毒ニュース大会 ポロリもあるよ」を企画、鈴木史朗なども参加させたが、NGゼロの結果に終わった。近年ではこのコーナーの音素材を流用したフラッシュアニメが作られ、ネットに流れているのが見受けられる。1996年1月1日(第13回)に松宮一彦により読まれた「ウソニュース」が最初で、次いで1996年4月8日(第27回)にコーナーとして鈴木順によって読まれた。以降数回不定期に放送されて以降、長い間休止していたが、伊集院が入院して出演できなかった2006年10月2日(第572回)の放送では、久々に鈴木順による新作のニュースが読まれた。 東京毒名所めぐり ラジオ史上初・ひとり20元中継 1996年2月19日(第20回)放送のみの特別企画。東京の名所を、現地からのリレー中継を装って紹介する。ゲスト出演に緒方恵美とキャイ〜ン・天野ひろゆき。 1995年[編集] 日本一短いデブへの手紙 ゆったりとしたBGMをバックに送るフリーネタコーナー。当初『電気グルーヴのオールナイトニッポン』における「平成新造語」初期タイプの珍造語・電波文コーナーを目指したようだが、電波歌・小噺・川柳・「 - だったらイヤなもの」等のお題物などネタに広がりをみせ、後の様々なコーナーの雛形となった。長寿コーナーではあったが、放送時間が90分に短縮されていた時期に新コーナーに時間をとられたせいか自然消滅。1995年10月23日(第3回) - 1997年4月28日(第82回)。 珍肉番付 リスナーの身近に存在した、頭は悪いが体力だけはある通称珍肉君にまつわるエピソードを紹介してもらうコーナー。横綱、大関、関脇といった相撲の格付けで伊集院がその珍肉ぶりを判定する。1995年10月23日(第3回) - 1996年7月1日(第39回)。 金持ち(正式なコーナー名なし) 一般的に「金持ち」と思われる人物像、持ち物、生態を投稿してもらうコーナー。 チケット入手(正式なコーナー名なし) 人気が高くてチケットの入手の困難なアーティストのライヴのチケットを入手する悪戦苦闘を報告。 豚頭麗香の少しだけメランコリー 伊集院自身が演じる不気味なアイドル豚頭麗香(ぶたがしら れいか=愛称「ブタレイ」、身長183cm、体重約120kg、挨拶は「ばわ〜ん」)のコーナー。ファンレター、質問、曲のリクエスト(伊集院による即興電波歌)を送ってくれた人には麗香のサインつきブロマイドが贈られた。『SURF SNOW』にゲスト出演した時の録音という設定で松宮一彦を相手にサウンドステッカーも使用して番組のパロディを収録した回もある。リスナーを呼んでのファンクラブ結成記念イベントで、「バナナの皮で滑って豆腐の角に頭をぶつけて死亡」となり終了。提供会社として、架空の「トータル・アミューズメント・カンパニー、風小僧グループ」という会社の名前が読み上げられ、同社の架空CMも放送された。同社のキャッチコピーは「あしたはきのうの2日あと」。1995年10月9日(第1回) - 1996年4月1日(第26回)。 次第に豚頭麗香のプロフィールが明らかになり、ブルガリア出身、元・グリーンベレーに所属、スカウト・キャラバンのローマ大会でグランプリ獲得、親友は上原さくらなどが本人の発言によって知られている。上原さくらがゲスト出演した対談企画あり。 テーマ曲は映画『小さな恋のメロディ』のBGMである、リチャード・ヒューソン・オーケストラの演奏によるビージーズの『メロディ・フェア』のインストゥルメンタル。 イジュウインターネット リスナーの疑問に対し、伊集院自身が独自の情報網(電話など)を駆使して調査するコーナー。しかしあまりにも取材に時間と手間がかかりすぎ、何者かにスタッフが暗殺されていくドラマをでっち上げて続行不可能ということにして終了。1995年10月9日(第1回) - 1996年3月11日(第23回)。 コーナー呼びかけ バナナの皮で滑って転んで死んだ人は何人いるのか?(堀内のホクロは何? 食べられるのか?) 「ギャランドゥ」とは何ぞや? 日本で一番売れなかったCDは? ショッカーの中の人は誰? - 調べていくうちに『仮面ライダー』のスーツアクターや『仮面ライダーV3』でヨロイ元帥を演じた中村文弥に電話をかけることになったが伊集院は、上記の経歴は知らず「ショッカーにとても詳しい人」として電話したため、経歴を知りかなりテンションをあがっていた。 男性器の映像での修正基準 つのだ☆ひろの「☆」は何星? いらないのならください。 樋口薬局の目標が「1327店」と言うハンパな数字なのはなぜ? その薬局のCMの象の行方 マツモトキヨシの社長の声が聞きたい。 調べていくうちにマツモトキヨシの社長・松本清は故人で、松戸市の元市長でもあったことが判明。 ヒグマとツキノワグマ、えらいのはどっち? 映画の原題と邦題がテキトウなのは何故? 「フルーツ味」は何の味? この声は誰?特集 「―Yes,TBS.」(当時のTBSテレビ・ラジオのキャッチコピー)のサウンドロゴの声の持ち主は誰(スタッフ名義…)? カーナビの声は誰? バックします機能はどうやって付ける?(トラック野郎キャラで話) 歌舞伎町にあるテレクラ「リンリンハウス」の呼び込みの声の持ち主は誰? CMの料金 (グラビアアイドルやモデルなどで体の一部分に保険をかけることが話題になったことから)おっぱい等の保険のかけ方は? 薬のCMの審査は厳しいらしいが、どんな基準がある?(トークのみで調査なし) 美味しいカレーの作り方を教えてください。 スタッフが暗殺されて全滅するでっち上げドラマを放送し、コーナー終了。 みんな悩んで大きくなった 伊集院がアニキとして質問にアドバイスするコーナー。『UP S』共通の悩み相談コーナー…だが、この番組では勝手に悩みも回答も共にボケたおすネタコーナーになっていた。オープニングナレーションは鈴木史朗。1995年10月9日(第1回) - 1996年1月8日(第14回)。 ニュースの林 タイトルは当時TBSで放送されていた『JNNニュースの森』のパロディ。伊集院が今週1週間でおきた事件の中から適当にコメントしていくコーナー。1995年10月9日(第1回) - 1996年1月8日(第14回)。 バーチャファイター7 格闘ゲーム風の複雑なコマンドを町のいろいろな生き物に設定していくコーナー。例 犬なら「Aボタン:鼻が湿る」「Bボタン:歩くとチャカチャカ音がする」「Cボタン:自分のしっぽをいいものと間違えてぐるぐる回る」など。1995年10月9日(第1回)開始、1995年12月11日(第10回)までで自然消滅。 プライス オブ プライド 「〜円貰えるなら〜をやってもいい」という自分の価値観を募集するコーナー。伊集院が自信満々で提示したコーナーだったが、1995年10月9日(第1回) に開始し、翌週10月16日(第2回)であっさり終了。
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波乗りまりさ(平穏編) さて、目の前にありますは中から外を見ることが出来ない水槽。 半分ほど水で満たされている中に、島みたいに出っ張っている場所が唯一の足場だ。 ゆっくり一匹分しかないスペースなので満足に動くことが出来ず、水を恐怖するゆっくりが被るストレスはどれほどだろうか。 しかし普通のゆっくりでは動き回ることが出来ないし、面白くない。 捕食種では飛べてしまうし、泳ぐことが出来る種も面白くない。 そこで、どうにか面白いものは無いだろうかと森を散策している時に見つけたのだ。 帽子を船の代わりにして川を渡っているゆっくりまりさの姿を。 衝撃だったと同時に、コレは使えると虐待お兄さんの灰色の脳細胞が語りかけた。 早速適当なゆっくりまりさを冷却スプレーで眠らせて捕獲し、家に戻る。 とりあえず帽子を外して中を覗くと、棒切れが入っているのを発見。 お兄さん渾身のガッツポーズ! …が、そんなことをしているうちに目覚めて騒がれると面倒なのですぐさま帽子を戻す。 「よし、それじゃあ本番と行こうか」 小声で気合を入れると、水槽に取り付けた蓋を外してまりさを足場に置く。 ゆぅゆぅと眠っている姿は握り潰したくなるが、そこは我慢。 ゆっくりと蓋を閉めて、中の観察を始めることにした。 「…ゅ…………て……ね…」 ただ寝ているのを眺めていてもつまらないので本を読んでいると、小さく声が聞こえた。 どうやら目を覚ましたようだ。改めて観察を始める。 この水槽は音で外の様子に気づかれないために防音素材で周りを囲ってあり、少々聞き取りづらいのは仕方が無い。 ゆっくりまりさは狭くて思うように動けないので、身を捩りながら周囲を確かめているようだ。 当然周りには仲間など居るはずもなく、あたり一面水で満ちているだけ。 飛び跳ねようとしても、すぐ天井にぶつかりさらに喚き散らしている。 そんなことをしていれば足(?)を踏み外すのは当たり前だろう。 足場からずり落ちそうになるのを必死に踏ん張り、何とか踏みとどまった。 このまま眺めていてもいいのだが、今回はそれがメインではない。 そして用意したのは、ちびゆっくりの焼き饅頭。別に親子と言うわけではない。 ゆっくりだと分からないように削って焼いてあるので、ただの饅頭にしか見えないだろう。 軽く引っ張れば落ちるように括り付けたその饅頭を蓋の一部を開いて中に吊るす。 焼き饅頭の匂いで平静を取り戻したまりさは、自分の横に饅頭が浮いているのを発見した。 食べようと舌を伸ばしてみるが届かない。 饅頭と水面を交互に見ながら絶望している。 「ゆ……り……ちに……ね!」 ゆっくりこっちにきてね、だろうか。 饅頭に話しかけるなどと無駄な行為をすること10分。 それまで絶望で染まった顔をしていたまりさだが、何かに閃いたようだ。 「…れ…ゆ……り…けるよ!」 まりさは帽子を器用に外し、帽子を水に浮かべた。 お、遂に来たかな。 水に落ちないように、帽子に水が入らないように慎重に帽子に乗り込んでいる。 ここで水槽を揺らして落としたい衝動に駆られるが、そこは鋼の虐待ハート。 拳を握り締めながら耐えているとどうやら乗り込めたようだ。 口に咥えた棒切れを動かして饅頭に近づく。 まりさには目の前にある饅頭しか映っていない。 それを確認した俺は、水槽の横に取り付けられている取っ手を回し始めた。 ゆっくりと回すとそれに連動して足場がゆっくりと水の中へ沈み込む。 これで水槽の中にあった唯一の足場も消えた。 そしてまりさは後ろで起こっていることに気づくこともなく饅頭にかぶりついていた。 「…ーし…むー…ゃ…し……せー♪」 その幸せとやらも、後ろに気づいた瞬間に終わるだろうがね…! 「ゆ…く…もど……! ゆゆゆゆ!!!」 食べ終えたまりさが地面に戻ろうと向きを変えると、あったはずの足場が無い。 「じ…ん…ん……ー!? ……くり…く…てな…で……きて…!!!」 足場のあった場所まで戻ったまりさは、ぐるぐると周りに足場がないか探すが見つかるわけも無い。 「か……て…いで…て……よー!! …っぐ…やず…ぜて゛ー!!!」 よほど大声で喚いているのか外からでもそれなりに何を言っているのかがわかる。 暫くの間泣き叫んでいたが、それも段々と聞こえなくなった。 覗き込んでみると、どうやら疲れて眠ったようだ。 眠っている間に落ちないのだろうか…。 疑問は尽きないが、今回はここまでにしておこう。 三日三晩寝ずに作成した自信作が、こうして上手く稼動したので気が抜けてしまった。 一旦睡眠をとることにして、新たな実験をしてみようと思う。 目覚めたときに水槽が餡子で染まっていないことを願いつつ、俺は布団に潜り込んだ。 続く あとがき。 何度かネタ振りをしてみたものの、誰も書いてくれそうに無いので自分で書いてしまった。 今回は平穏(準備)編。 続きは未定。 物足りない場合は適当に派生させて欲しい。 未定だけど予定しているのは、にんっしんっ編、家族編、津波編の名前だけ。 この馬鹿が書いたもの →ゆっくりのある生活 このSSに感想を付ける