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神具「洩矢の鉄の輪」 神具「洩矢の鉄の輪」 エンチャントC シンボル:白 必要コスト<白:1 無:0> 《自動》:このカードは、手札にある状態で、自分の「洩矢 諏訪子」がいる場合、閃光を得る。 《自動》:このカードがセットされているキャラクターは使用型テキストが無効となる。 「」 illus:白玉団子 コメント 使用型テキスト封印タイプのカードの中では比較的実用レベル。 強力なテキスト能力を持つキャラクター、紅の自警隊「藤原 妹紅」や騒霊相手には割と刺さる。サイドボード要員としては評価できる。 閃光を持った状態で、相手のテキスト宣言に割り込みでセットしても、そのテキスト効果を打ち消す事は出来ない。 根拠は地殻の下の嫉妬心「水橋 パルスィ」のQ&Aより。 関連 地殻の下の嫉妬心「水橋 パルスィ」 土着神の頂点「洩矢 諏訪子」
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昨日 - 今日 - 目次 戻る 通2-108 次へ 通巻 読める控訴審判決「集団自決」 事案及び理由 第3 当裁判所の判断 5 真実性ないし真実相当性について(その1) 【原判決の引用】 (原)第4・5 争点(4)及び(5)(真実性及び真実相当性)について (原)(4) 集団自決に関する文献等の評価について (原)ア 鉄の暴風について (判決本文p204~) (引用者注)当サイトでは、原審判決に大阪高裁が付加あるいは判断を改めた部分等は, 区別しやすいようにゴシック体で表示し, 削除した部分は薄い色で削除した部分示しました。 (原)ア 鉄の暴風について(ア)(取材方法について)* (イ)(初版の誤記)* (ウ)(上陸日時の誤記)* (エ)(取材方法についての曽野綾子の批判は)* (オ)(資料価値は有る)* (カ)(調査不足を謝罪したという梅澤陳述書は疑問)* (ア)(取材方法について)* 第4・5(2)ア(ア)aに記載したとおり,「鉄の暴風」は,軍の作戦上の動きをとらえることを目的とせず,あくまでも,住民の動き,非戦闘員の動きに重点を置いた戦記であり,戦後5年しか経過していない昭和25年に出版されたものである。 第4・5(2)ア(ア)aのとおり,牧港篤三が記載した「五十年後のあとがき」によれば,体験者らの供述をもとに執筆されたこと,可及的に正確な資料を収集したことが窺われる上,戦後5年しか経過していない昭和25年に出版されたこともあり,集団自決の体験者の生々しい記憶に基づく取材ができたことも窺われる。 同じく「鉄の暴風」の執筆者である太田良博は,沖縄タイムスに掲載された「沖縄戦に神話はない-「ある神話の背景」反論〈1〉」, 「同〈3〉」(甲B40の1)において,「鉄の暴風」の執筆に当たっては多くの体験者の供述を得たこと,「鉄の暴風」が証言集ではなく,沖縄戦の全容の概略を伝えようとしたため,証言者の名前を克明に記録するという方法をとらなかったことを記載している。 (イ)(初版の誤記)* 控訴人らは,「鉄の暴風」の初版には, 「隊長梅澤のごときは,のちに朝鮮人慰安婦らしきもの二人と不明死を遂げたことが判明した。」 との記述があり,「鉄の暴風」の集団自決命令に係る記述は,風聞に基づくものが多く信頼性に乏しいと主張し,確かに初版(甲B6・41頁)にそのような記述があることが認められる(これは証拠(甲B6及び乙2)によれば,第10版で訂正されていることが認められる。)。 しかしながら,戦後の混乱の中,体験者らの供述をもとに執筆されたという性質上,住民ではない控訴人梅澤のその後などについては不正確になったとしてもやむを得ない面があり,そのことから,直ちに「鉄の暴風」全般の信用性を否定することは相当でないものと思われる。 (ウ)(上陸日時の誤記)* 控訴人らは,「鉄の暴風」について,米軍の渡嘉敷島への上陸を昭和20年3月26日午前6時ころとするが,「沖縄方面陸軍作戦」によれば正しくは同月27日午前9時8分から43分であって,米軍上陸という決定的に重大な事実が間違って記載されていると旨批判するところ,この批判は,第4・5(1)の認定事実に照らして,妥当するものと思われ,この点でも「鉄の暴風」の記述には,正確性を欠く部分があるといわなければならない。 もっとも,「鉄の暴風」は,前記のとおり,軍の作戦上の動きをとらえることを目的とせず,あくまでも,住民の動き,非戦闘員の動きに重点を置いた戦記であるために生じた誤記であるとも考えられ,こうした誤記の存在が「鉄の暴風」それ自体の資料的価値,とりわけ戦時中の住民の動き,非戦闘員の動きに関する資料的価値は否定し得ないものと思われる。 すなわち,「鉄の暴風」の控訴人梅澤が 「米軍上陸の前日,軍は忠魂碑前の広場に住民をあつめ,玉砕を命じた」 との記載,赤松大尉が 「こと,ここに至っては,全島民,皇国の万歳と,日本の必勝を祈って,自決せよ。軍は最後の一兵まで戦い,米軍に出血を強いてから,全員玉砕する」 と命じたとする部分については,これを聞いた者が十分特定されていないけれども,し,これを聞いた知念副官の心境までも具体的に記述しているが, これを話した者が特定されておらず, どれほど正確なものであるかどうかは全く不明である。しかし少なくともその内容は編集者が創造し, 脚色するようなものとは考えられず, そのような話が仮に伝聞であったにしても当時住民からなされたこと自体は明らかであると考えられ, 座間味島,渡嘉敷島における集団自決に至る経緯等については,第4・5(2)で子細に認定,判示した住民の体験談と枢要部において齟齬することはなく,集団自決の体験者の生々しい記憶に基づく取材ができたとする牧港篤三,「鉄の暴風」の執筆に当たっては多くの体験者の供述を得たとする太田良博の見解を裏付ける結果となっており,民間から見た歴史資料として,その資料的価値は否定し難い。 (エ)(取材方法についての曽野綾子の批判は)* もっとも,曽野綾子が著した「ある神話の背景」では,「鉄の暴風」は直接の体験者ではない山城安次郎と宮平栄治に対する取材に基づくものである旨の批判がなされている。 この点,「鉄の暴風」の執筆者の1人である太田良博は,沖縄タイムスに複数回連載した「沖縄戦に神話はない-「ある神話の背景」反論」(甲B40の1 枝番を含む)の中で,山城安次郎と宮平栄治からは渡嘉敷島の集団自決について取材したのではなく,沖縄タイムスが集団自決について調査する契機となった情報提供者にすぎないと反論し,集団自決の証言者として取材した対象は古波蔵村長など直接体験者であったとしている。「ある神話の背景」には,宮平栄治が太田良博から取材を受けた記憶はない旨述べたことが記述されているが(甲B18・51頁),これは,前記の太田良博の反論と整合する側面を有している。 そして,先に指摘したとおり,座間味島,渡嘉敷島における集団自決に至る経緯等については,第4・5(2)で子細に認定,判示した住民の体験談と枢要部において齟齬を来していないのであって,この事実からすると,「鉄の暴風」は直接の体験者ではない山城安次郎と宮平栄治に対する取材に基づくものである旨の批判には,疑問があるは, 採用できない。 (オ)(資料価値は有る)* 以上のとおりであるから,「鉄の暴風」には,初版における控訴人梅澤の不審死の記載(これは甲B第6号証及び乙第2号証によれば,平成5年7月15日に発行された第10版では削除されていることが認められる。),渡嘉敷島への米軍の上陸日時に関し,誤記が認められるものの,戦時下の住民の動き,非戦闘員の動きに重点を置いた戦記として,資料価値を有するものと認めるのが相当である。 (カ)(調査不足を謝罪したという梅澤陳述書は疑問)* ところで,控訴人らは,執筆者の牧志伸宏が,神戸新聞において, 控訴人梅澤の自決命令について調査不足を認める旨のコメントをしていると主張し,控訴人梅澤の陳述書(甲B33)にも,昭和63年11月1日に新川明と面接した際のことについて, 「私の方から提出した宮村幸延氏の『証言』を前に,明らかに沖縄タイムス社は対応に困惑していました。そして遂には,応対した同社の新川明氏(以下「新川明氏」)が,謝罪の内容をどのように書いたら良いですかと済まなそうに尋ねて来たため,私が積年の苦しい思いを振り返りながら,また,自分自身の気持ちを確かめながら,自分の望む謝罪文を口述し,それ新川明氏が書き取ったのです。」, 「その後,昭和63年12月22日,私の上記要求に対する回答ということで,沖縄タイムス社大阪支社において新川明氏ら3名と会談しました。私の方は前回と同様,岩崎氏に立ち会って貰いました。そうしたところ,沖縄タイムス社は前回の時の態度を一変させ, 『村当局が座間味島の集団自決は軍命令としている。』 と主張して私の言い分を頑として受け入れませんでした。」 と記載している。 先に認定したとおり,沖縄タイムスは,控訴人梅澤と面談した直後である昭和63年11月3日,座間味村に対し,座間味村における集団自決についての認識を問うたところ(乙20),座間味村長宮里正太郎は,同月18日付けの回答書(乙21の1)で回答しているのであり,こうした回答を待つことなく,宮村幸延が作成したとされる昭和62年3月28日付け「証言」と題する親書(甲B8)を示されただけで,困惑して謝罪したというのは,不自然の感を否定できない。仮に,控訴人梅澤が陳述書で記載するとおり,昭和63年11月1日に新川明が謝罪したというのであれば,同年12月22日に態度を一転させた場合,前回の謝罪行為を取り上げて,新川明を批判するのが合理的であろうが,会談の記録を録音し,それを反訳した記録である乙第43号証の1及び2には,そうした状況の録音若しくは記載がない。加えて,証拠(乙43の1及び2)によれば,控訴人梅澤は, 「日本軍がやらんでもええ戦をして,領土においてあれだけの迷惑を住民にかけたということは,これは歴史の汚点ですわ。」 「座間味の見解を撤回させられたら,それについてですね,タイムスのほうもまた検討するとおっしゃるが,わたしはそんなことはしません。あの人たちが,今,非常に心配だと思うが,村長さん,宮村幸延さん,立派なひとですよ。それから初枝さん,私を救出してくれたわけですよ。結局ね。ですから,もう私は,この問題に関して一切やめます。もうタイムスとの間に,何のわだかまりも作りたくない以上です。」 と述べて,沖縄タイムスとの交渉を打ち切っているが,それは,控訴人梅澤がいうようなやりとりが昭和63年11月1日に沖縄タイムスとの間であったとすれば(さらに言えば,控訴人梅澤の主張を前提とすれば),控訴人梅澤の名誉を著しく毀損している「鉄の暴風」への追及をやめることは不合理であるといわなければならない。 この点についての控訴人らの主張を踏まえても,「鉄の暴風」の戦時下の住民の動き,非戦闘員の動きに重点を置いた戦記として,資料価値を否定することはできない。 目次 戻る 通2-108 次へ 通巻
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俊足の金霊玉(しゅんそくのきんれいぎょく) 生産技能にて作成される効果付加アイテムの一。 加工回数が残っているアイテムに対して、効果を付与できる。効果を付加すると金霊玉は消滅する。 俊足の金霊玉 取付装備:装飾品 効果:移動速度変化 10% ※移動速度向上効果については、疾駆と重複しない。 疾駆、徒党疾駆の重ねがけに、さらに装飾品の10%を上乗せすることができる。 レシピ 生産技能:霊玉入門・壱(宝飾加工Lv10) 霊石片:30 紅玉:12 毛皮:20 朱砂:10 白水晶の塊:4 生産数:1 ※なお、金霊玉の等級は現在意味がない。つまり等級1でも等級5でも、付加される効果に違いはない。正式サービス以降は等級1のものしか生産できなくなったが、第二次プレオープンサービスまでは、金霊玉に等級が合った。 ※白水晶の塊の入手手段は、宝石商人NPCからの購入のみ。 用語集/加工回数 用語集/疾駆 用語集/移動手段
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トウダ 声 西野純一郎 No.151 レア度 3 レベル 初期Lv.1 最大Lv.40 スキル 戦士の鼓舞 属性 火 体力 355 1027 スキルターン 28 種類 メルヘン 攻撃 222 612 スキルLvMAX 9 限界突破 2 回復 44 116 固定アビリティ 同属性攻撃UP キズナ 50 アビリティ開放 Lv.1 Lv.50 進化後 闘志の式神トウダ 闘志の式神トウダ 声 西野純一郎 No.152 レア度 4 レベル 初期Lv.1 最大Lv.60 スキル 戦士の鼓舞 属性 火 体力 616 1624 スキルターン 28 種類 メルヘン 攻撃 397 983 スキルLvMAX 9 限界突破 3 回復 75 182 固定アビリティ 同属性攻撃UP キズナ 70 アビリティ開放 Lv.1 Lv.50 Lv.75 進化前 トウダ 天空 声 鈴木臨之介 No.153 レア度 3 レベル 初期Lv.1 最大Lv.40 スキル 嘆きの咆哮 属性 水 体力 396 1146 スキルターン 22 種類 メルヘン 攻撃 172 476 スキルLvMAX 5 限界突破 2 回復 54 142 固定アビリティ 5コンボ攻撃UP 中 キズナ 50 アビリティ開放 Lv.1 Lv.50 進化後 迷霧の式神天空 迷霧の式神天空 声 鈴木臨之介 No.154 レア度 4 レベル 初期Lv.1 最大Lv.60 スキル 嘆きの咆哮 属性 水 体力 687 1812 スキルターン 22 種類 メルヘン 攻撃 309 765 スキルLvMAX 5 限界突破 3 回復 91 223 固定アビリティ 5コンボ攻撃UP 中 キズナ 70 アビリティ開放 Lv.1 Lv.50 Lv.75 進化前 天空 ヴイーヴル 声 上村彩子 No.155 レア度 3 レベル 初期Lv.1 最大Lv.40 スキル 毒針 属性 火 体力 259 751 スキルターン 13 種類 獣人 攻撃 196 542 スキルLvMAX 3 限界突破 2 回復 49 130 固定アビリティ メルヘンキラー キズナ 50 アビリティ開放 Lv.1 Lv.50 進化後 煌きの瞳ヴイーヴル 煌きの瞳ヴイーヴル 声 上村彩子 No.156 レア度 4 レベル 初期Lv.1 最大Lv.60 スキル 毒針 属性 火 体力 451 1189 スキルターン 13 種類 獣人 攻撃 352 870 スキルLvMAX 3 限界突破 3 回復 84 205 固定アビリティ メルヘンキラー キズナ 70 アビリティ開放 Lv.1 Lv.50 Lv.75 進化前 ヴイーヴル ニーズヘッグ 声 鈴木臨之介 No.157 レア度 3 レベル 初期Lv.1 最大Lv.40 スキル 幻獣の鼓舞 属性 水 体力 355 1027 スキルターン 28 種類 幻獣 攻撃 212 587 スキルLvMAX 9 限界突破 2 回復 49 130 固定アビリティ 魔族キラー 中 キズナ 50 アビリティ開放 Lv.1 Lv.50 進化後 強靭なる大顎ニーズヘッグ 強靭なる大顎ニーズヘッグ 声 鈴木臨之介 No.158 レア度 4 レベル 初期Lv.1 最大Lv.60 スキル 幻獣の鼓舞 属性 水 体力 616 1624 スキルターン 28 種類 幻獣 攻撃 381 943 スキルLvMAX 9 限界突破 3 回復 84 205 固定アビリティ 魔族キラー 中 キズナ 70 アビリティ開放 Lv.1 Lv.50 Lv.75 進化前 ニーズヘッグ アーヴァンク 声 横田総之 No.159 レア度 3 レベル 初期Lv.1 最大Lv.40 スキル 氷結乱舞 属性 水 体力 336 972 スキルターン 10 種類 幻獣 攻撃 151 416 スキルLvMAX 5 限界突破 2 回復 31 81 固定アビリティ 獣人キラー 中 キズナ 50 アビリティ開放 Lv.1 Lv.50 進化後 怒れる海狸アーヴァンク 怒れる海狸アーヴァンク 声 横田総之 No.160 レア度 4 レベル 初期Lv.1 最大Lv.60 スキル 氷結乱舞 属性 水 体力 583 1537 スキルターン 10 種類 幻獣 攻撃 270 668 スキルLvMAX 5 限界突破 3 回復 52 128 固定アビリティ 獣人キラー 中 キズナ 70 アビリティ開放 Lv.1 Lv.50 Lv.75 進化前 アーヴァンク アルラウネ 声 上村彩子 No.161 レア度 3 レベル 初期Lv.1 最大Lv.40 スキル 妖魔の呪符 属性 風 体力 199 577 スキルターン 18 種類 妖精 攻撃 198 547 スキルLvMAX 6 限界突破 2 回復 68 180 固定アビリティ 同属性攻撃UP キズナ 50 アビリティ開放 Lv.1 Lv.50 進化後 妖花アルラウネ 妖花アルラウネ 声 上村彩子 No.162 レア度 4 レベル 初期Lv.1 最大Lv.60 スキル 妖魔の呪符 属性 風 体力 346 913 スキルターン 18 種類 妖精 攻撃 355 878 スキルLvMAX 6 限界突破 3 回復 116 283 固定アビリティ 同属性攻撃UP キズナ 70 アビリティ開放 Lv.1 Lv.50 Lv.75 進化前 アルラウネ キキーモラ 声 宮地真理子 No.163 レア度 3 レベル 初期Lv.1 最大Lv.40 スキル 光の盾 属性 水 体力 220 637 スキルターン 18 種類 妖精 攻撃 138 381 スキルLvMAX 5 限界突破 2 回復 39 103 固定アビリティ 火属性キラー キズナ 50 アビリティ開放 Lv.1 Lv.50 進化後 お掃除妖精キキーモラ お掃除妖精キキーモラ 声 宮地真理子 No.164 レア度 4 レベル 初期Lv.1 最大Lv.60 スキル 光の盾 属性 水 体力 382 1009 スキルターン 18 種類 妖精 攻撃 247 612 スキルLvMAX 5 限界突破 3 回復 66 163 固定アビリティ 火属性キラー キズナ 70 アビリティ開放 Lv.1 Lv.50 Lv.75 進化前 キキーモラ ケット・シー 声 鈴木臨之介 No.165 レア度 3 レベル 初期Lv.1 最大Lv.40 スキル メテオ 属性 水 体力 307 889 スキルターン 12 種類 戦士 攻撃 214 592 スキルLvMAX 4 限界突破 2 回復 64 168 固定アビリティ 幻獣キラー 中 キズナ 50 アビリティ開放 Lv.1 Lv.50 進化後 猫の王様ケット・シー 猫の王様ケット・シー 声 鈴木臨之介 No.166 レア度 4 レベル 初期Lv.1 最大Lv.60 スキル メテオ 属性 水 体力 533 1406 スキルターン 12 種類 戦士 攻撃 384 951 スキルLvMAX 4 限界突破 3 回復 108 264 固定アビリティ 幻獣キラー 中 キズナ 70 アビリティ開放 Lv.1 Lv.50 Lv.75 進化前 ケット・シー 風神 声 上村彩子 No.167 レア度 3 レベル 初期Lv.1 最大Lv.40 スキル 回復パレット変換風 属性 風 体力 256 742 スキルターン 16 種類 神 攻撃 207 572 スキルLvMAX 4 限界突破 2 回復 63 166 固定アビリティ 同属性体力UP 中 キズナ 50 アビリティ開放 Lv.1 Lv.50 進化後 嵐を呼ぶ者風神 嵐を呼ぶ者風神 声 上村彩子 No.168 レア度 4 レベル 初期Lv.1 最大Lv.60 スキル 回復パレット変換風 属性 風 体力 445 1174 スキルターン 16 種類 神 攻撃 371 918 スキルLvMAX 4 限界突破 3 回復 107 262 固定アビリティ 同属性体力UP 中 キズナ 70 アビリティ開放 Lv.1 Lv.50 Lv.75 進化前 風神 雷神 声 上村彩子 No.169 レア度 3 レベル 初期Lv.1 最大Lv.40 スキル パレット変換火 属性 火 体力 313 907 スキルターン 15 種類 神 攻撃 218 602 スキルLvMAX 4 限界突破 2 回復 44 116 固定アビリティ 同タイプ体力UP 中 キズナ 50 アビリティ開放 Lv.1 Lv.50 進化後 轟く天鼓雷神 轟く天鼓雷神 声 上村彩子 No.170 レア度 4 レベル 初期Lv.1 最大Lv.60 スキル パレット変換火 属性 火 体力 544 1435 スキルターン 15 種類 神 攻撃 391 967 スキルLvMAX 4 限界突破 3 回復 75 182 固定アビリティ 同タイプ体力UP 中 キズナ 70 アビリティ開放 Lv.1 Lv.50 Lv.75 進化前 雷神 カトブレパス 声 鈴木臨之介 No.171 レア度 3 レベル 初期Lv.1 最大Lv.40 スキル グラビトン 属性 風 体力 535 1549 スキルターン 15 種類 幻獣 攻撃 227 627 スキルLvMAX 8 限界突破 2 回復 13 34 固定アビリティ 20消し攻撃UP 中 キズナ 50 アビリティ開放 Lv.1 Lv.50 進化後 重機獣カトブレパス 重機獣カトブレパス 声 鈴木臨之介 No.172 レア度 4 レベル 初期Lv.1 最大Lv.60 スキル グラビトン 属性 風 体力 929 2450 スキルターン 15 種類 幻獣 攻撃 407 1007 スキルLvMAX 8 限界突破 3 回復 22 53 固定アビリティ 20消し攻撃UP 中 キズナ 70 アビリティ開放 Lv.1 Lv.50 Lv.75 進化前 カトブレパス ラミア 声 上村彩子 No.173 レア度 3 レベル 初期Lv.1 最大Lv.40 スキル アサルトブレイク 属性 火 体力 364 1054 スキルターン 25 種類 獣人 攻撃 218 602 スキルLvMAX 10 限界突破 2 回復 47 125 固定アビリティ 火ダメージ軽減 キズナ 50 アビリティ開放 Lv.1 Lv.50 進化後 塒巻く半妖ラミア 塒巻く半妖ラミア 声 上村彩子 No.174 レア度 4 レベル 初期Lv.1 最大Lv.60 スキル アサルトブレイク 属性 火 体力 632 1667 スキルターン 25 種類 獣人 攻撃 391 967 スキルLvMAX 10 限界突破 3 回復 80 196 固定アビリティ 火ダメージ軽減 キズナ 70 アビリティ開放 Lv.1 Lv.50 Lv.75 進化前 ラミア 天女 声 篠原なるみ No.175 レア度 3 レベル 初期Lv.1 最大Lv.40 スキル 聖者の祈り 属性 水 体力 297 861 スキルターン 12 種類 妖精 攻撃 205 567 スキルLvMAX 3 限界突破 2 回復 52 138 固定アビリティ 風ダメージ軽減 キズナ 50 アビリティ開放 Lv.1 Lv.50 進化後 天界の娘天女 天界の娘天女 声 篠原なるみ No.176 レア度 4 レベル 初期Lv.1 最大Lv.60 スキル 聖者の祈り 属性 水 体力 517 1363 スキルターン 12 種類 妖精 攻撃 368 910 スキルLvMAX 3 限界突破 3 回復 89 217 固定アビリティ 風ダメージ軽減 キズナ 70 アビリティ開放 Lv.1 Lv.50 Lv.75 進化前 天女 ミズチ 声 上村彩子 No.177 レア度 3 レベル 初期Lv.1 最大Lv.40 スキル 氷結 属性 水 体力 231 669 スキルターン 8 種類 あやかし 攻撃 202 557 スキルLvMAX 3 限界突破 2 回復 59 154 固定アビリティ 20消し回復 キズナ 50 アビリティ開放 Lv.1 Lv.50 進化後 濁流の主ミズチ 濁流の主ミズチ 声 上村彩子 No.178 レア度 4 レベル 初期Lv.1 最大Lv.60 スキル 氷結 属性 水 体力 401 1058 スキルターン 8 種類 あやかし 攻撃 361 894 スキルLvMAX 3 限界突破 3 回復 100 243 固定アビリティ 20消し回復 キズナ 70 アビリティ開放 Lv.1 Lv.50 Lv.75 進化前 ミズチ 牛頭 声 鈴木臨之介 No.179 レア度 3 レベル 初期Lv.1 最大Lv.40 スキル 紅蓮の炎 属性 火 体力 361 1045 スキルターン 14 種類 メルヘン 攻撃 242 667 スキルLvMAX 8 限界突破 2 回復 17 46 固定アビリティ 同タイプ攻撃UP 中 キズナ 50 アビリティ開放 Lv.1 Lv.50 進化後 赤鉄の獄卒牛頭 赤鉄の獄卒牛頭 声 鈴木臨之介 No.180 レア度 4 レベル 初期Lv.1 最大Lv.60 スキル 灼熱の炎 属性 火 体力 627 1653 スキルターン 13 種類 メルヘン 攻撃 433 1071 スキルLvMAX 8 限界突破 3 回復 30 73 固定アビリティ 同タイプ攻撃UP 中 キズナ 70 アビリティ開放 Lv.1 Lv.50 Lv.75 進化前 牛頭 馬頭 声 鈴木臨之介 No.181 レア度 3 レベル 初期Lv.1 最大Lv.40 スキル 水流波 属性 水 体力 421 1219 スキルターン 13 種類 メルヘン 攻撃 207 572 スキルLvMAX 8 限界突破 2 回復 17 46 固定アビリティ 攻撃UP 中 キズナ 50 アビリティ開放 Lv.1 Lv.50 進化後 青鉄の獄卒馬頭 青鉄の獄卒馬頭 声 鈴木臨之介 No.182 レア度 4 レベル 初期Lv.1 最大Lv.60 スキル 水流波 属性 水 体力 731 1928 スキルターン 13 種類 メルヘン 攻撃 371 918 スキルLvMAX 8 限界突破 3 回復 30 73 固定アビリティ 攻撃UP 中 キズナ 70 アビリティ開放 Lv.1 Lv.50 Lv.75 進化前 馬頭 メリュジーヌ 声 篠原なるみ No.183 レア度 3 レベル 初期Lv.1 最大Lv.40 スキル 妖魔の呪符 属性 水 体力 374 1082 スキルターン 18 種類 獣人 攻撃 147 406 スキルLvMAX 6 限界突破 2 回復 54 142 固定アビリティ 8コンボ回復 キズナ 50 アビリティ開放 Lv.1 Lv.50 進化後 水底の美妖メリュジーヌ 水底の美妖メリュジーヌ 声 篠原なるみ No.184 レア度 4 レベル 初期Lv.1 最大Lv.60 スキル 妖魔の呪符 属性 水 体力 649 1711 スキルターン 18 種類 獣人 攻撃 264 652 スキルLvMAX 6 限界突破 3 回復 91 223 固定アビリティ 8コンボ回復 キズナ 70 アビリティ開放 Lv.1 Lv.50 Lv.75 進化前 メリュジーヌ やまわろ 声 西野純一郎 No.185 レア度 3 レベル 初期Lv.1 最大Lv.40 スキル 火パレット変換回復 属性 風 体力 332 962 スキルターン 14 種類 あやかし 攻撃 156 431 スキルLvMAX 5 限界突破 2 回復 58 153 固定アビリティ 10消し回復 キズナ 50 アビリティ開放 Lv.1 Lv.50 進化後 山駆ける少年やまわろ 山駆ける少年やまわろ 声 西野純一郎 No.186 レア度 4 レベル 初期Lv.1 最大Lv.60 スキル 火パレット変換回復 属性 風 体力 577 1522 スキルターン 14 種類 あやかし 攻撃 280 693 スキルLvMAX 5 限界突破 3 回復 99 240 固定アビリティ 10消し回復 キズナ 70 アビリティ開放 Lv.1 Lv.50 Lv.75 進化前 やまわろ バンシー 声 宮地真理子 No.187 レア度 3 レベル 初期Lv.1 最大Lv.40 スキル 嘆きの咆哮 属性 火 体力 342 990 スキルターン 22 種類 妖精 攻撃 149 411 スキルLvMAX 5 限界突破 2 回復 59 154 固定アビリティ 8コンボ回復 中 キズナ 50 アビリティ開放 Lv.1 Lv.50 進化後 嘆きの妖精バンシー 嘆きの妖精バンシー 声 宮地真理子 No.188 レア度 4 レベル 初期Lv.1 最大Lv.60 スキル 嘆きの咆哮 属性 火 体力 594 1566 スキルターン 22 種類 妖精 攻撃 267 660 スキルLvMAX 5 限界突破 3 回復 100 243 固定アビリティ 8コンボ回復 中 キズナ 70 アビリティ開放 Lv.1 Lv.50 Lv.75 進化前 バンシー ゾンビ 声 篠原なるみ No.189 レア度 3 レベル 初期Lv.1 最大Lv.40 スキル 毒針 属性 水 体力 275 797 スキルターン 13 種類 魔族 攻撃 172 476 スキルLvMAX 3 限界突破 2 回復 51 135 固定アビリティ 10消し攻撃UP キズナ 50 アビリティ開放 Lv.1 Lv.50 進化後 可憐な亡者ゾンビ 可憐な亡者ゾンビ 声 篠原なるみ No.190 レア度 4 レベル 初期Lv.1 最大Lv.60 スキル 毒針 属性 水 体力 478 1261 スキルターン 13 種類 魔族 攻撃 309 765 スキルLvMAX 3 限界突破 3 回復 87 213 固定アビリティ 10消し攻撃UP キズナ 70 アビリティ開放 Lv.1 Lv.50 Lv.75 進化前 ゾンビ ガーゴイル 声 横田総之 No.191 レア度 3 レベル 初期Lv.1 最大Lv.40 スキル シールドブレイク 属性 水 体力 196 568 スキルターン 10 種類 魔族 攻撃 202 557 スキルLvMAX 4 限界突破 2 回復 53 140 固定アビリティ 5コンボ攻撃UP キズナ 50 アビリティ開放 Lv.1 Lv.50 進化後 魔石像ガーゴイル 魔石像ガーゴイル 声 横田総之 No.192 レア度 4 レベル 初期Lv.1 最大Lv.60 スキル シールドブレイク 属性 水 体力 341 899 スキルターン 10 種類 魔族 攻撃 361 894 スキルLvMAX 4 限界突破 3 回復 90 220 固定アビリティ 5コンボ攻撃UP キズナ 70 アビリティ開放 Lv.1 Lv.50 Lv.75 進化前 ガーゴイル ガルム 声 横田総之 No.193 レア度 3 レベル 初期Lv.1 最大Lv.40 スキル グラビトン 属性 火 体力 297 861 スキルターン 15 種類 幻獣 攻撃 225 622 スキルLvMAX 8 限界突破 2 回復 28 73 固定アビリティ 10コンボ回復 中 キズナ 50 アビリティ開放 Lv.1 Lv.50 進化後 番犬ガルム 番犬ガルム 声 横田総之 No.194 レア度 4 レベル 初期Lv.1 最大Lv.60 スキル グラビトン 属性 火 体力 517 1363 スキルターン 15 種類 幻獣 攻撃 404 999 スキルLvMAX 8 限界突破 3 回復 47 116 固定アビリティ 10コンボ回復 中 キズナ 70 アビリティ開放 Lv.1 Lv.50 Lv.75 進化前 ガルム 貧乏神 声 宮地真理子 No.195 レア度 3 レベル 初期Lv.1 最大Lv.40 スキル 水パレット変換回復 属性 火 体力 377 1091 スキルターン 14 種類 あやかし 攻撃 189 522 スキルLvMAX 5 限界突破 2 回復 39 104 固定アビリティ 妖精キラー 中 キズナ 50 アビリティ開放 Lv.1 Lv.50 進化後 粗放なる者貧乏神 粗放なる者貧乏神 声 宮地真理子 No.196 レア度 4 レベル 初期Lv.1 最大Lv.60 スキル 水パレット変換回復 属性 火 体力 654 1725 スキルターン 14 種類 あやかし 攻撃 339 838 スキルLvMAX 5 限界突破 3 回復 67 163 固定アビリティ 妖精キラー 中 キズナ 70 アビリティ開放 Lv.1 Lv.50 Lv.75 進化前 貧乏神 トロール 声 木場ヨシユキ No.197 レア度 3 レベル 初期Lv.1 最大Lv.40 スキル 魔族の鼓舞 属性 風 体力 364 1054 スキルターン 28 種類 魔族 攻撃 209 577 スキルLvMAX 9 限界突破 2 回復 25 65 固定アビリティ 10消し攻撃UP 中 キズナ 50 アビリティ開放 Lv.1 Lv.50 進化後 心優しき鬼トロール 心優しき鬼トロール 声 木場ヨシユキ No.198 レア度 4 レベル 初期Lv.1 最大Lv.60 スキル 魔族の鼓舞 属性 風 体力 632 1667 スキルターン 28 種類 魔族 攻撃 374 926 スキルLvMAX 9 限界突破 3 回復 42 102 固定アビリティ 10消し攻撃UP 中 キズナ 70 アビリティ開放 Lv.1 Lv.50 Lv.75 進化前 トロール 比丘尼 声 上村彩子 No.199 レア度 3 レベル 初期Lv.1 最大Lv.40 スキル セフィラの祈り 属性 火 体力 266 770 スキルターン 16 種類 メルヘン 攻撃 194 537 スキルLvMAX 4 限界突破 2 回復 28 73 固定アビリティ 魔族キラー キズナ 50 アビリティ開放 Lv.1 Lv.50 進化後 退魔師比丘尼 退魔師比丘尼 声 上村彩子 No.200 レア度 4 レベル 初期Lv.1 最大Lv.60 スキル セフィラの祈り 属性 火 体力 462 1218 スキルターン 16 種類 メルヘン 攻撃 348 862 スキルLvMAX 4 限界突破 3 回復 47 116 固定アビリティ 魔族キラー キズナ 70 アビリティ開放 Lv.1 Lv.50 Lv.75 進化前 比丘尼
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登録日:2023/03/12 Sun 16 40 08 更新日:2023/10/03 Tue 12 26 11NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DQ はがねのつるぎ ドラクエ ドラクエアイテム項目 ドラゴンクエスト ロングソード 剣 鋼野剣 鋼鉄 鋼鉄の剣 駆け出し戦士の憧れ 「ぶきや ぼうぐを もっていても そうびしてないと こうかが ありません。 鋼鉄の剣(はがねのつるぎ)とはドラゴンクエストシリーズ常連の武器である。 ドラクエシリーズにおいては「鋼鉄」と書いて”はがね”と読む。 銅の剣とはちがい職人の手で一本一本丁寧に鍛造され、刃が両側に突いた本格的な剣。 そのため、僧侶や商人といった自衛はともかく積極的に前線に出るタイプではないキャラでは使いこなせず、実質的に戦士や剣士専用の剣となっている。 また、スタート直後のモンスターの脅威が低い地域では取り扱っていないことも定番。お値段も大体4桁で落ち着いている。 形状的には青みのかかった白色の金属でできた西洋風のロングソード。英語表記は長らく「Broad Sword(幅広の剣)」だったが、近年は「Steel Sword」となった。 □鋼鉄と鉄の関係 ドラクエシリーズにおいては銅や青銅が金属初期カテゴリで次が鉄、そしてその上位に位置するのが鋼鉄となっている。 武器の方だと「鉄の剣」は長らく登場しておらず、「鉄の槍」や「鉄の斧」が銅の剣と鋼鉄の剣の中継点的存在となっていた。 ところが8にて武器のスキル制を導入した際に、剣カテゴリーが銅の剣からしばらく間が開いてしまうという問題が露呈したため、主人公のメイン武器にイメージしやすい剣がコレではまずいということもあってか、 9からは中間武器として「てつのつるぎ」が本編でも登場するようになった。 防具の方は初代から「鉄の鎧」と、その上位装備の「鋼鉄の鎧」が登場している。 盾の方は「鉄の盾」が常連枠という傾向が続いた後、8から「鋼鉄の盾」との共演がようやく定着した。ちなみに鋼鉄の盾はそれ以前だと2や不思議のダンジョンシリーズでしか見かけない。 一方2で初登場した「鉄兜」は3で上位装備「鉄仮面」が登場したため、長らく「鋼鉄の兜」が存在しない期間が続いていた。 □ナンバリングタイトル どのナンバリングでも序盤と中盤の境目辺りの町の店で売られている。 一方でⅢ以降のナンバリングでは鉄の斧や鉄の槍、破邪の剣やブーメランや鞭との競合で悩まされる。 DQⅠ 攻撃力は20。 このゲームは一人旅なので一撃のダメージ量で生死が直結することもしばしば。資金が貯まり次第即銅の剣や鉄の斧からアップグレードしたい。 また、次のメルキドで売られている炎の剣までは相当間が開くので、コレを愛用する期間は長い。なんならロトのつるぎ入手までコレで粘る猛者もいるとか。 ちなみに、ゲームブック版では鉄の斧のポジションとして鉄の剣が登場している。 DQⅡ 攻撃力は30。 ローレシアの王子のみ装備可能。 鉄の斧の代わりに登場した鉄の槍とくらべてひとまわり攻撃力が高い。大陸を渡ってムーンペタからドラゴンの角、ルプカナで船を手に入れてアレフガルド大陸…と長い間お世話になる。 次のおおかなづちが値段が倍以上するにもかかわらず攻撃力の差がたったの5というコスパの悪さもあり、節約するならロトの剣までローレシアの王子のメイン武器となる。 そこそこの武装しかできないサマルトリアの王子は装備できない、ということで今作からは剣術の専門家でないとうまく使いこなせないという肉付けがなされている。 リメイクではサマルトリアの王子もロトの剣を装備できるようになったため、ローレシアの王子のメインウェポンとして使う期間が長くなった。 DQⅢ 攻撃力は33。 FC版では勇者・戦士・商人・賢者・武闘家が装備可能。ただし武闘家が装備すると攻撃力が落ちてしまう。 価格が約半分ながら攻撃力が28もあり、更には僧侶と遊び人も装備できる鉄の槍との兼ね合いが悩みどころ。もっとも「勇者といえば剣でしょ!?」的なスタンスで購入する者もいるだろう。 ただし、今作からはアイテムのバリエーションが増えたため、鉄の斧が初代とは逆に鋼鉄の剣より上位の武器となり、またゾンビキラーなどより強力かつ軽い剣も登場している。 そのため、今作では活躍期間が相対的に狭くなっている。 地味に賢者は鉄の斧が装備できない一方で鋼鉄の剣が装備できる。そのためFC版ならダーマ神殿での転職後に戦士や勇者のお下がりをもらうこともありうる。 SFC版&GBC版ではロマリア北のすごろく場のゴール報酬としても手に入る。また、価格が1300Gに。 なお、商人が装備不可能になりモーニングスターが範囲攻撃武器として追加されたため、お下がり運用がしづらくなった。 DQⅣ 攻撃力は40。 主人公・ライアン・ピサロが使用可能……なのだが、今回は初登場の破邪の剣(攻撃力45)にお株を奪われがち。 まず、一章では鋼鉄の剣が出てこないまま章の後半で破邪の剣が手に入る。 次に、三章ではトルネコは鋼鉄の剣は装備できず、一方で破邪の剣は装備できるので装備としての出番はない。 ただしひのきの棒を鋼鉄の剣と偽って販売する場所があったり、装備の貧弱さが取り沙汰されるエンドールで兵士の装備を新調する依頼でそれなりの本数を集める等、出番自体はある。 また、この章で行ける「女神像の洞窟」で1本タダで拾える。 そして、偶数章ではそもそも装備できるメンバーがいないどころか姿すら見せない。 ……というわけで、使用する可能性があるのは五章の主人公くらい。 先述の「女神像の洞窟」には五章の序盤でも行くことが可能なので、三章では宝箱を取らずに残しておくことでここの鋼鉄の剣を五章で活用できる。 ここには鋼鉄の剣以外にも有用なアイテムがたくさん眠っているので、むしろ三章では高値で売れる「銀の女神像」以外取らないことを推奨。(*1) 知らずに他の宝箱を取ったケースの時は購入する可能性もある。 DQⅤ 攻撃力は33。 主人公・ヘンリー・息子・ピピン・一部のモンスターが装備可能。 入手するころにはパパスの剣・スネークソード・破邪の剣と次々と攻撃力が上回る剣が現れるのが悩みどころ。 お財布と仲間モンスターの加入具合で要相談となる。 ムチやブーメランなど複数攻撃武器を装備できないピエール用の武器として使われることが多い。 また、ピピンの初期装備だがこの頃には若干今更感が漂う。 同じく初期装備の鉄の鎧、鉄の盾、鉄兜と合わせて「城の兵士」感を出すための演出かもしれない。 これらが一般兵の支給品ならグランバニアはなかなか裕福である。 DQⅥ 攻撃力は33。かっこよさ16。2000G 主人公・ハッサン・テリー・アモスが装備可能。また、仲間モンスターの中にも装備できる者がいる。 アモールで購入できる本作では次の主人公のメイン武器である破邪の剣までかなりの間が開き、その間にホラービースト(アモール北の洞窟)・ポイズンゾンビ(月鏡の塔)・ムドー(地底魔城)とボス戦がいくつかある。 更には寄り道だがトルッカで起こる誘拐イベントでも選択肢次第ではビッグ&スモッグとも交戦しうる。 主人公は鎖鎌で我慢するのはさすがに無謀すぎるのでアモール北の洞窟で手に入る刃のブーメランと一緒にそろえておきたい。 ハッサンの方は炎の爪が手に入るまで鉄の爪で我慢するという選択肢もあるが、主人公はこれの次にあたる破邪の剣を装備可能、ハッサンは不可能なので、力の強いハッサンに優先的に購入して主人公は破邪の剣まで待つ&ムドーの城では炎の爪を主人公にもたせてメラミ砲台に徹してもらい、ハッサンは主人公の使ってきた鋼鉄の剣で正拳突きを強化するという手もある。 前後作で近いラインの武器に押されがちだったことを思えば、恵まれている方かもしれない。 漫画版では主人公のボッツが背中に背負っている剣として登場。ムドーの封印のせいでしばらく使えなくなっていたが、試練の塔でハッサンからのアドバイスで使えるようになった。以降はムドー戦までメインウェポンとして使用していた。 DQⅦ 攻撃力33。かっこよさ16。買値2800G。 主人公・ガボ・メルビン・アイラが装備可能。 メルビンにとっては初期装備。ガボは装備すると攻撃力が落ちてしまう。 過去のダーマ神殿編のふきだまりの街で売っている……のだがよりにもよって同編スタート地点の旅の宿の地下にあるカジノでラッキーパネルがあるのが運の尽き。 本作のカジノは意外に稼ぎやすい上にそこの景品に鉄の斧はおろか”のこぎりかたな”や”ウォーハンマー”といった鋼鉄の剣の倍近い攻撃力を持つアイテムが意外にたやすく手に入ってしまうのだ。 しかも、カジノを封印しても過去のフォーリッシュで度々交戦するからくり兵もガボがまともに使用できる鉄の斧をフライング気味に落とす(ただし、低確率)ので、今作では4以上に肩身が狭い。 さらにスマホリメイクでは移民の街の仕様変更で、なんと最短でダイアラッククリア時点でカジノが解禁。上記のウォーハンマーがこの時点で少々粘れば手に入るという鋼鉄の剣にとって涙目としかいいようのない事態に……。 DQⅧ 攻撃力は35。 デフォルトで装備できるのは主人公のみ。但し、短剣使いのゼシカとゲルダもスキルポイントが一定値に達すると装備可能。 序盤のトラペッタで登場する銅の剣以降音沙汰なしだった次の剣が、次の大陸に移動しある程度旅して訪れたアスカンタにてようやく登場。推奨レベルは17辺りで登場が歴代でもかなり遅め。 その間にコンスタントに代替えしているであろう槍やブーメランにスキルポイントを費やしてたり、ここから発展する錬金レシピがない等、かなりの不遇。 3DS版ではDLCでいにしえのロトの剣が手に入るので多少はマシかもしれないが……。 DQⅨ 攻撃力44。初めて破邪の剣より攻撃力が高くなった。 但し今作では店売りされておらず、ゲーム本編で初登場した鉄の剣を錬金術で強化することで初めて鋼鉄の剣となる。 DQⅩオフライン 初期攻撃力は33。2000G。 【戦士】、【バトルマスター】、【魔法戦士】、【遊び人】、【ヒューザ】が装備可能。 DQⅪ 初期攻撃力は35。 主人公・カミュ・シルビア・グレイグが装備可能。 2000Gで店でも売っているが、鍛冶でも作成可能。但しなぜか作成に”ぎんこうせき”が必要。 コスパに優れる銀のレイピアの存在が悩みどころ。但し”なぞなぞ大勝負!”というクエストで必要なアイテムなので、最低でも一本は作っておきたい。 過去編ではデルカダール王もこの剣で戦っており、アンクルホーンを瞬殺する強さを見せた。 □トルネコの大冒険シリーズ 初代では登場しなかった。 2からは本編とは違いトルネコが使用可能な武器として登場する。本編の戦いから鍛え直したのか、それとも鎧兜が要らなくなったからより重い武器と盾を装備できるからなのか。 また、盾の方はシリーズおなじみの鉄の盾ではなく2でピンチヒッター的に登場した鋼鉄の盾が採用された。剣に合わせたのだろうか。 トルネコの大冒険2 攻撃力は9。 鉄の斧より強い剣として登場。火吹き山では手に入れると役に立つが、同ダンジョンではまれにはぐれメタルの剣もおちてるため、一緒に拾うと悲しい気分になれる。 戦士スタイルではセットできる技が少ないのがネックなため、技をセットせず壊されにくい武器として扱うのがいいかもしれない。 トルネコの大冒険3 攻撃力10で印数は3。 エンディング前の武器では攻撃力は高い方だが、特殊能力をつける印数が少ないのが欠点。 □ドラゴンクエストビルダーズシリーズ はがねのインゴットを加工して作ることができる。 どちらの作品でも作れば長らく主力武器として使える一品。 2では味方NPCに配備する剣としても活躍。 □アニメ・漫画作品 主人公の2番目の武器として登場する事が多い。 ドラゴンクエスト 勇者アベル伝説 失われた都・モーラでアベルが女王から与えられ、最初の武器である鉄の剣を大王イカとの戦いで失ったアベルの2番目の武器となる。 鉄の剣を上回る威力を発揮するも、入手当時はその威力がアベルを慢心させ、アベルは未熟なままバラモスに戦いを挑んで敗北してしまう。 アベルが吹雪の剣を手に入れてからは、ガメゴンロードとの戦いで自分の剣を失ったデイジィが使用するようになったが、後にジキドとの戦いで折られてしまう。 ドラゴンクエスト ダイの大冒険 ロモス王からクロコダイン討伐の褒美としていただいた装備のひとつとして、やや幅広の剣として登場。 パプニカでのヒュンケル戦からバルジ島の戦いのメインウェポンとして活躍した。 火炎大地斬、ライデインストラッシュ、真アバンストラッシュなど、この鋼鉄の剣で初披露した技も多い。 しかしバルジ島までの激戦を潜り抜けてきた疲労で限界を迎えており、ベンガーナでの戦いで折れてしまった。 その後、レオナがベンガーナで購入していた二本目をバランとの戦いで使用するも、竜闘気に耐えらえる剣が必要になった都合で、それ以降は使用されていない。 また「弘法筆を選ばず」を地で行くアバンは量産品の鋼鉄の剣を愛用しており、最終決戦においても無銘の鋼鉄の剣を差してやってきている。 キルバーンとこの剣で激闘を繰り広げるが、密かに設置されていたファントムレイザーに触れて折れてしまった。 ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章 読み切りの過去編でフルカスが使用し、居合抜きでデスストーカーを倒した。 ドラゴンクエスト 天空物語 主人公テンの2番目の武器。 ただし使用したのはチゾットの山道でのみ。 追記・修正は父王から餞別に銅の剣をもらった人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ゲーム中ではほとんど使わない表記であるし、「はがねのつるぎ(ドラクエシリーズ)」の方が項目名としては妥当だと思います -- 名無しさん (2023-03-12 16 46 30) ぼくのわたしの勇者学でも鉄や銀や伝説の武器じゃなくて選ばれたくらい強そうな印象の武器 -- 名無しさん (2023-03-12 18 53 51) DQ5の息子の初期装備が鋼鉄の剣、という記述があったけど誤りなので削除。息子の初期装備は正しくはモーニングスター -- 名無しさん (2023-03-12 19 10 21) 次は鉄の槍かな?斧かな?それともドラゴンキラーだったりして -- 名無しさん (2023-03-12 19 42 36) リメイク3だと勇者はしばらく鞭振ってるだろうから戦士がいないとあんまり出番ないかも -- 名無しさん (2023-03-12 19 46 00) 別のゲームだとハヤブサキャンセルの媒体・必殺の武器に育てられる・武器レベル上げに活躍する。どれだけわかるかな…なんてね -- 名無しさん (2023-03-12 22 24 26) 刃が無ぇ!の剣 -- 名無しさん (2023-03-12 22 50 48) 銅の剣もそうだけど漢字だとドラクエ感ないな。ドラクエで漢字表記だったことってあったっけ? -- 名無しさん (2023-03-13 10 47 41) 和風的に例えると日本刀かな -- 名無しさん (2023-03-13 11 04 47) ドラクエははがねのつるぎを手に入れた辺りが一番ワクワクする説 -- 名無しさん (2023-03-13 15 49 44) 漫画版ドラクエ6じゃ1話で勇気出して抜いて戦ったり前半まではしっかり使って出番あったし、真ムドー戦で折れてしまったけどその後剣に付けてあった紋章から本当は王子だってわかったりするのでもう少し追記してもいいんじゃないかな。 -- 名無しさん (2023-03-13 15 55 32) この武器を買えたら本格的な冒険の始まりのはずなんだけど、まともに活躍するのが1と2くらいなのがな… -- 名無しさん (2023-03-13 23 30 12) ↑3はともかくⅣ~ⅥやⅪだと破邪の剣が鋼鉄のの剣ポジっぽい。Ⅷはどれだろう -- 名無しさん (2023-03-14 08 26 18) はがねのつるぎ、だったのね。こんな武器あったっけ?ってみたら馴染みのものだった…ドラクエじゃ鋼鉄で「はがね」読みだとは知らなかったな。 -- 名無しさん (2023-03-14 10 48 46) 異論なければ「はがねのつるぎ(ドラクエシリーズ)」に項目名変更したいのですが、いいでしょうか? -- 名無しさん (2023-03-14 11 02 28) ステンレス製大型モンキーレンチで殴ればどんな動物も死ぬ -- 名無しさん (2023-03-15 17 51 39) ↑2賛成。ついでに『銅の剣』も『どうのつるぎ』に変更した方がいいかも -- 名無しさん (2023-03-15 18 21 15) 項目名に作品指定が無ければドラクエ大辞典との違いをいろいろ盛れたと思うのだが… -- 名無しさん (2023-03-16 22 58 42) 名前 コメント
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ネオネクタール - バイオロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】:あなたのターン中、あなたのカード名に「銃士」を含むヴァンガードかリアガードが4枚以上なら、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:微力ながらも、助太刀いたしましょう。 蘇鉄の銃士 エミル ネオネクタール - バイオロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】:あなたのターン中、あなたのカード名に「銃士」を含むヴァンガードかリアガードが4枚以上なら、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:チビって言うな!オレも立派な銃士だぜ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (50%) 2 強いと思う 1 (50%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 2 あんまりな条件だったので変更。 (2013-04-06 01 43 52) こいつらパイナポー見る限り元が9k、7kでも問題なさそうだがな (2013-12-24 12 34 19) コメント
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鋼鉄の咆哮 ◆XkQ1qdE.bE 「訳判んねー」 これがあたしの感想だった。 そりゃいきなり殺し合いをしろとか言われても判るわけがない。 それにグラーフアイゼンだって……どこ行ったのか判らない。 何でこんな事になったんだ。誰かあたしに説明してくれ。 ……なんて、愚痴を零しても仕方無い。あたしは支給品を確認する事にした。 中に入っていたのはまず、なんか爆弾みたいなのが五つ……これで一セットって訳だな。 説明書には「音と光で相手を無力化する兵器、所謂スタングレネードです」と書いてある。 …………アイゼンゲホイルみたいなもんか? よし、次。 次に出てきたのはハルバードだ。柄がアイゼンみたいに長いな……。 でも慣れてる長物で助かった。ハンマーじゃなくて刃物だけど、これで襲われた時に対処しやすい。 更に他には何か、と確認すると出てきたのは……なんだこりゃ。セーラー服……? 説明書には「北高の女子生徒用制服です」と書かれてある。どこだよ、北高って。 とりあえずかさ張るし、ハルバード以外の道具は袋に入れておいた。 これからどうするか……。 いや、答えは最初から決まってる。はやてを捜さないと。 こんな殺し合いがどうとか言われて、混乱しないはずが無い。 はやては優しいから……だから、あたしが護らなくちゃならない。 人を殺してでも生き延びようとする奴がいたら、あたしが倒すんだ。 そうだ、はやてを護る為にあたしが……人殺しになっちまった奴らを……。 ……大丈夫、落ち着け。あたしには出来る。ベルカの騎士なんだから。 それにここには、はやてだけじゃない……なのは達もいるんだ。 あいつらに降りかかるかもしれない火の粉は払わないと。 そうなんだ、あたしがそうしなきゃいけないんだ。 そうでもしないと、ここでは何が起こるかわかったもんじゃない。 ……そうなんだろ? ギガなんとか! ……と、あたしが決心を固めた瞬間だった。 あのとんでもない奴が来たのは。 「ヴルぁァアアアアア゛ア゛ア゛ア゛ッッッ!!!!」 本当にそれは突然だった。突然辺りに奇声が響いた。 更にその妙な叫びが合図みたいに、あたしがさっき立っていた位置に衝撃が走った様だ。 同時に鉄が鉄をぶッ叩いた様な音が響く。これは相当な攻撃だ、耳を劈く音が威力を物語ってる。 だけど、咄嗟にバックして回避したおかげであたしは助かった様だ。 多分運が良かった。ありきたりだけど「後数秒気づくのが遅かったら死んでた」と思う。 殺意を込めて攻撃を放ってきた相手が、まさかここまで気配を殺して近付いてたなんてな。 あたしもちょっと平和ボケしてたか……? だけど、丁度良い。 速攻で勝てるかどうかは判らねーけど、このグラーフア……じゃなかった、ハルバードで……倒す。 「随分と戦い慣れているのだね……ならば本気で行こう。Amen」 男がさっきとは打って変わって、落ち着いた声で何か言った。 そして言葉と同時に相手が右手を高く上げた。月明かりに相手の得物が照らされ、光る。 何を持っているのかをあたしが理解する暇も与えず、そのまま男は肉薄してきた。 命知らずな突撃のおかげで加速した、相手の右手の何かをハルバードで受け止める。 すると、まただ。またあの耳を劈くような音が聞こえた。 その時やっと判ったんだ。相手の得物は何の変哲も無い”鉄パイプ一本だけ”だって事に。 まさか……冗談だろ? こんな物であんな激しい攻撃をしてたのか!? 嘘みたいな話だけど、でもあたしが今そんな馬鹿力の人間と戦ってるのは現実だ。 こんな奴と鍔迫り合いを続けるわけにはいかない。あたしはすぐにバックステップで距離を置いた。 さぁこれからどうする。逃げるか……いや、でも……。 馬鹿かあたしは! 敵を倒すと誓ったばっかりじゃないか! はやてが身の危険に晒される前に摘み取らなきゃいけないんだろ!? はやてが死んじゃったり、笑わなくなったりしたら一番困るのはあたしだろっ!? よし、決まりだハルバード! お前を存分に振るってやる! このあたしにこんなに大事にされる事に感謝しろよ! その代わり、あんな鉄パイプなんかに音を上げたら承知しないからなっ!! あたしは意を決して接近。そのまま跳躍し、ハルバードを相手に振り下ろそうと振りかぶった。 …………それがまずかった。 「え……?」 あたしが男の構えの変化に気づいたのは跳躍した後。 右じゃない、左腕をこっちに向けていた。相手の腕の先にあったものは……筒? 月明かりで照らされて、男が笑みを浮かべた事に気づく。 ……それが、あたしが最後に見たこの男の姿だった。 「ドォゥゥゥカァァァァアアアアアアアンンッッッ!!!!」 男が叫んだ瞬間、あたしの体に何かがぶつかった。 あたしにぶつかったのは見えない何か……一体……何だ、これ。 まともにくらった所為か、痛い。 「うあッ!」 何かの塊みたいな何かは、漏れた叫びを無視してあたしの体を容赦なく吹き飛ばした。 空中でくらったのがまずかったのか、そのままあたしはボロ切れの様に飛んでいく。 吹っ飛ばされた先に地面が無いみたいだ。上にも下にも右にも左にも地面は続いてない。 つまり橋の上から吹っ飛ばされたって事……当然落ちる先は川だ。完全に不用意だった。 ……痛みに耐えて冷静に考えてみたけど、それもここまでみたいだ。 橋が視界から消えた。あたしの体が川へと沈んだ所為だ。 力を振り絞って浮き上がり、気合で離さなかったハルバードを袋に入れる。 泳いで岸へと移動したかったけど、突然の痛みと水の冷たさで体が思うように動かない。 これって、溺れて流されてるって言うんだよな……? やば……死ぬのかな、あたし。 それに……なんか……景色が、遠のいてき……た……。 はやて……ごめ、ん…………。 ○ 「死んだか?」 そう呟いたアンデルセンは、流されていくヴィータを案外あっさりと見失っていた。 深夜での外の暗さと水の流れによる作用だろう。完全に滅殺出来たか確認できない事を彼は残念がった。 だが、まあ良い。次に会った時に滅してしまえば良いだけの事なのだから。 心中で呟きつつ、アンデルセンは両手の得物を比べるように眺めた。 鉄パイプと空気砲、これがヴィータに奇襲を行う前に袋を開いた結果。 自分の最も得意とする武器ではなく、全く違うものが出てきてしまったという現実がそこにある。 まず浮かぶ言葉は「忌々しい」。 もしもバヨネットが、愛用の銃剣があればあの小娘を抹殺出来たというのに。 鉄パイプであった事の不運に、悔しさを飛び越え憤りすら覚える。 だが一方で感謝もする。左手に装着された空気砲とやらの性能は、なかなか目を見張るものがあった。 「”ドカンと叫べば空気の塊が発射され、相手を吹き飛ばす”……素晴らしいではないか」 戦闘能力、こと接近戦に重要である「間合い」を理解している自分なら、これは非常に利用価値を生む。 バヨネットを手に入れれば世話になる事も無くなるだろうが、これは良い。 喉を鳴らすように笑みを浮かべ、アンデルセンはその場に座った。 鉄パイプをいつでも構えられる場所に置き、再び袋を開く。 ランタンを取り出して辺りを照らし、地図とコンパスを手早く取り出す。 そしてコンパスの針の向き、地図をじっくりと確認した。 「B-3……」 アンデルセンが今いる場所は地図で言うと「B-3地点の橋の上」である。 ここから浮かび上がる選択肢は、西に行くか東へ行くか。 しかし西には大した物は無い。学校と駅があるが、ただそれだけだ。 「ならば、東だ」 東の方角には様々な建物がある。近い場所では映画館に図書館、病院と三つもの建物が点在している。 ならば人の集まるであろう東方向に行くべきだろう。アンデルセンはこう判断した。 本人には知る由も無いが、東には確かに人間が沢山いる。彼の読みは確実に当たっている。 「我は神罰の地上代行者。我が使命は全ての悪を塵に滅する事。 即ちこの世界を生み出した悪を滅する為、全ての存在を滅する事……Amen」 立ち上がり、呪文の様に唱える。 それはこの世界全てに対する敵対宣言であった。 彼は東へと歩き出す。塵を塵に帰す為。全ての存在を滅する為に。 ○ 「はぁっはあっ……ここは……うっ、げほっげほっ!」 咳き込みつつ、あたしは目を開いた。死んでなかった、助かった。 本当に良かった。ずぶ濡れになっただけで済んだんだ。ここまで悪運が強いなんてな。 とりあえず肩で息をしつつ、あたしは辺りを見渡した。 「どこだよ……ここ……」 急いで袋を開く……前に濡れた手を袋でよく拭いて地図を取り出す。 凄い、全然中のものは濡れちゃいない。って、感心してる場合じゃない。 辺りの風景と照らし合わせる。北を向くと、川が分岐しているのがわかった。 そうか、ここはこの地図で言うC-2……丁度川の分岐を生む岸に流れ着いたみたいだ。 でも橋で会ったあいつ、なんて強さだったんだ。 あの変な筒とただの鉄パイプだけでこのあたしに互角以上、いや……あたしよりも強かったかもしれない。 この状況じゃ……一人で戦っても負けるだけか。一対一ではベルカの騎士に負けはねーはずだったんだけど。 もしかしたらあんなのがまだ沢山いるのか? 更に強い奴が人を殺しにかかってたりするのか? ……まいった。一人で戦うなんて馬鹿な事、考えないほうが良かったかな。 こうなったら信頼できる人間を捜す事も頭に入れないとな。そしてもう一回あの男を倒してやる。 「ベルカの騎士は……こんな事じゃ倒れねぇっくしょん!!」 盛大にくしゃみが出た。寒い。当たり前だ、全身がずぶ濡れなんだ。 どうしようかと考えていると、ふと思い出した。 「そうだ、北高とかいう学校の制服があった……」 とりあえず着替えないとな。風邪ひいて動けなくなるわけにはいかないし。 ずぶ濡れでも服脱いで適当に水気取れば大丈夫だ。濡れた服のままより十分マシ! よし、思い立ったが吉日だ! ……誰も来ませんように。 【C-2川の分岐点の岸・1日目 深夜】 【ヴィータ@魔法少女リリカルなのはA s】 [状態]:疲労、空気砲のダメージが現存、ずぶ濡れ [装備]:無し [道具]:支給品一式、ハルバード、スタングレネード(残り五つ)、北高の制服@涼宮ハルヒの憂鬱 [思考・状況] 1:北高の制服に着替える 2:信頼できる人間を捜し、PKK(殺人者の討伐)を行う 基本:元の世界の仲間を探す(八神はやてを最優先) 【B-3橋・1日目 深夜】 【アレクサンド・アンデルセン@HELLSING】 [状態]:健康 [装備]:鉄パイプ、空気砲@ドラえもん [道具]:支給品一式 [思考・状況] 1:東方向に向かい、出会った人間を滅殺する 基本:ゲームに勝利し、ギガゾンビを滅殺する ※ダメージの程度 体は動かせますが、暫くの間は痛みによる身体能力への枷が発生しています。 ※空気砲の威力 威力がいくらか制限されている様です。 時系列順で読む Back 飢えた獣と魔法少女 Next Fact or Fiction? 投下順で読む Back 飢えた獣と魔法少女 Next Fact or Fiction? ヴィータ 66 悲劇 アレクサンド・アンデルセン 61 神父 アレクサンド・アンデルセン
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鍛冶屋 鍛冶屋生産修得値 参考 鍛冶屋生産 鍛冶屋生産一覧・武器 鍛冶屋生産一覧・防具 鍛冶屋生産一覧・その他 鍛冶屋生産修得値[#pbb67b76] 鍛冶之心得 [#za585100] 鍛冶基本書 [#u954c8e9] 武具之書 [#l23d448c] 防具之書 [#z6f7f297] 刀刃之書 [#h89906b9] 槍剣之書 [#x79df69a] 鈍器之書 [#x79df69a] 兜之書 [#x79df69a] 鎧之書 [#j70c21bf] 鋳鉄之書 [#ab030e7d] 鍛冶家具之書 [#od0b0cb5] 武器鍛冶 [#n4fdad14] 刀刃之書 [#va944c80] 槍剣之書 [#h95e7aab] 鈍器之書 [#r7a6cfbd] 鎧鍛冶 [#p4542524] 兜之書 [#r7187857] 鎧之書 [#mabe2c3b] 鉄砲鍛冶 [#b444eb64] 鋳鉄之書 [#ab030e7d] 情報募集中 [#b19f0279] 鍛冶之心得 目録名 技能名 生産品名 難易度毎の修得値 3 5 6 8 9 10 11 12 13 鍛冶之心得・壱 鍛冶之い 包丁 4-5 1 はちまき 5-6 1-2 竹の棒 竹刀 槍 5-6 竹槍 竹の腹当 棍棒 6-7 鍛冶基本書 目録名 技能名 生産品名 難易度毎の修得値 備考 3 5 6 8 9 10 11 12 13 鍛冶基本書 鍛冶之ろ 木の腹当 7-8 鉄 12-4 4-5 3 5? 1 0-1 銅 20 8 6 1-2 2 0-1 刀子 手突矢 8-9 馬手差 10 鍛冶之は 鋼板 100 100 100 40 20 7 4 1 玉鋼 100 100 100 40 20 7 4 1 銅板 100 40 26 8 1 鉄板 50 20 13-14 布の腹当 10-1 まき割り 革のはちまき 5 大鎌 12 4-5 鍛冶基本書・弐 鍛冶之に 鋼鋲 鋼やじり 板札 鉄製鎧板 1 鋼 飾り鍔 鍛冶之ほ 縁頭 上板札 鋼製鎧板 剛鋼板 額鉄 鍛冶基本書・参 鍛冶之へ 金槌 白金合金 白金箔 鍛冶之と 金合金 上金箔 南蛮鉄の金槌 鍛冶之ち 鋼合金 上白金箔 和鉄の金槌 武具之書 目録名 技能名 生産品名 難易度毎の修得値 備考 3 5 6 8 9 10 11 12 13 武具之書 武具作成之い 鼻捻 武具作成之ろ 皮の鞭 6-7 武具作成之は 口金 50 20 13-4 4 段平 28 11-2 1 妖注杵 防具之書 目録名 技能名 生産品名 難易度毎の修得値 備考 3 5 6 8 9 10 11 12 13 防具之書 防具作成之い 革の腹当 14-5 木の額当て 7-8 防具作成之ろ 赤銅の腹当 90 36 防具作成之は 黒金の腹当 67 45 13 妖注杵 刀刃之書 目録名 技能名 生産品名 難易度毎の修得値 備考 3 5 6 8 9 10 11 12 13 刀刃之書・壱 小刀作成之い 小柄 10 3 0-1 あいくち 100 72 48 15 2 斧作成之い 手斧 39 26 小斧 100 刀作成之い 脇差 32 22 1 小太刀 100 39 20 6 薙刀作成之い 大刀 49-50 10 長巻 100 62-3 刀刃之書・弐 小刀作成之ろ 短刀 100 100 88-9 44 15 斧作成之ろ 戦斧 100 50 刀作成之ろ 野剣 100 39 細太刀 100 薙刀作成之ろ 薙刀 100 64 32 刀刃之書・参 小刀作成之は 小刀 74 37 19 斧作成之は まさかり 刀作成之は 太刀 100 50 薙刀作成之は 大薙刀 100 槍剣之書 目録名 技能名 生産品名 難易度毎の修得値 3 5 6 8 9 10 11 12 13 槍剣之書・壱 手槍作成之い かぎ棒 枕槍 槍作成之い 素槍 菊池槍 宝剣作成之い 鉄の剣 鋼の剣 槍剣之書・弐 手槍作成之ろ 短槍 86 28 槍作成之ろ 片鎌槍 78 26 宝剣作成之ろ 象牙剣 36 槍剣之書・参 手槍作成之は 手槍 100 73-74 36-37 槍作成之は 十字槍 100 宝剣作成之は 飾剣 鈍器之書 目録名 技能名 生産品名 難易度毎の修得値 3 5 6 8 9 10 11 12 13 鈍器之書・壱 打棒作成之い 鉄刀 打鞭作成之い 木の鞭 棍棒作成之い 八角棒 くろがね棒 鈍器之書・弐 打棒作成之ろ なえし 打鞭作成之ろ 鉄鞭 棍棒作成之ろ 狼牙棒 100 100 100 100 22 鈍器之書・参 打棒作成之は 十手 打鞭作成之は 鋼の鞭 棍棒作成之は 金砕棒 兜之書 目録名 技能名 生産品名 難易度毎の修得値 3 5 6 8 9 10 11 12 13 兜之書・壱 面具作成之い 足軽はちまき 12-3 4 面具作成之ろ 銅の額当て 7 面具作成之は 鉄の額当て 100 43-4 兜之書・弐 星兜作成之い 星兜 八間星兜 44 8 星兜作成のろ 十六間星兜 星兜作成之は 三十二間星兜 兜之書・参 筋兜作成之い 筋兜 26 八間筋兜 筋兜作成之ろ 三十二間筋兜 96 筋兜作成之は 六十四間筋兜 兜之書・四 烏帽子兜作成 烏帽子兜 唐人笠兜作 唐人笠兜 鎧之書 目録名 技能名 生産品名 難易度毎の修得値 3 5 6 8 9 10 11 12 13 鎧之書・壱 腹巻作成之い 軽革の腹巻 25 堅革の腹巻 腹巻作成之ろ 銅の腹巻 100 88 27 鉄の腹巻 腹巻作成之は 鋼の腹巻 100 鎧之書・弐 胴丸作成之い 鉄の胴丸 96 29 鋼の胴丸 80 胴丸作成之ろ 威鎧 100 胴丸作成之は 大鎧 100 64-5 鎧之書・参 具足作成之い 具足鎧 桶側胴具足 66 具足作成之ろ 仏胴具足 100 南蛮具足 具足作成之は 大金箔押南蛮具足 100 鋳鉄之書 目録名 技能名 生産品名 難易度毎の修得値 3 5 6 8 9 10 11 12 13 鋳鉄之書・壱 手裏剣作成之い 苦内 マキビシ 鉄砲作成之い 細筒銃 16 8 短筒銃 手裏剣作成之ろ 手裏剣 2 十字手裏剣 鉄砲作成之ろ 火縄銃 種子島銃 100 鋳鉄之書・弐 手裏剣作成之は 車手裏剣 八方手裏剣 3,800 鉄砲作成之は 拾匁筒銃 連銃作成 連銃 100 66 三連銃作成 三連銃 鍛冶家具之書 目録名 技能名 生産品名 難易度毎の修得値 3 5 6 8 9 10 11 12 13 鍛冶家具之書・壱 鍛冶家具之い 粗末な鍬 小壁 鍛冶家具之ろ 壁掛け鎌 5 おかめの能面 鍛冶家具之は 質素なかまど 五つ寄せ敷石 鍛冶家具之に 五右衛門風呂 壁掛け刀 中壁 鍛冶家具之書・弐 鍛冶家具之ほ 金棒 稲荷像 鍛冶家具之へ 槍立台 まずまずのかまど 鍛冶家具之と 刀立て 五つ三連敷石 大壁 鍛冶家具之ち 立派な手水鉢 鉄砲立て 鍛冶家具之書・参 鍛冶家具之り 空の鉄瓶 両替台の柵 鍛冶家具之ぬ 空の鉄鍋 両替台の段 鍛冶家具之る お釜 両替台 鍛冶家具之を 鉄製南蛮湯筒 火のついた七輪 武器鍛冶 刀刃之書 目録名 技能名 生産品名 難 易 度 毎 の 修 得 値 N売り(文) 5 6 8 9 10 11 12 13 刀刃之書・四 小刀作成之に 懐刀 斧作成之に 割斧 刀作成之に 打刀 薙刀作成之に 筑紫薙刀 180,000 刀刃之書・伍 小刀作成之ほ 蕨手刀 柴打 斧作成之ほ 重斧 剛まさかり 刀作成之ほ 舞草刀 胴太貫 薙刀作成之ほ 薙鎌 槍剣之書 目録名 技能名 生産品名 難 易 度 毎 の 修 得 値 N売り(文) 5 6 8 9 10 11 12 13 槍剣之書・四 手槍作成之に 片鎌手槍 槍作成之に 筑紫槍 宝剣作成之に 環頭大刀 槍剣之書・伍 手槍作成之ほ 十字手槍 槍作成之ほ 大身槍 宝剣作成之ほ 三鈷柄剣 70,000 鈍器之書 目録名 技能名 生産品名 難 易 度 毎 の 修 得 値 N売り(文) 5 6 8 9 10 11 12 13 鈍器之書・四 打棒作成之に 鉄如意 24,000 打鞭作成之に 竹篦 48,000 棍棒作成之に 釘棍棒 127,540 鈍器之書・伍 打棒作成之ほ 独鈷 打鞭作成之ほ 警策 棍棒作成之ほ 七星棒 鎧鍛冶 兜之書 目録名 難易度 技能名 生産品名 難易度毎の修得値 3 5 6 8 9 10 11 12 13 兜之書・伍 11 面具作成之に はちがね ひょっとこの面 星兜作成之に 紫裾濃星兜 筋兜作成之に 脇立付筋兜 兜之書・六 12 唐人笠兜之ろ 黒漆塗唐人笠兜 烏帽子兜之ろ 畳兜 面具作成之ほ 鋼の額当て 狐の面 兜之書・七 13 星兜作成之ほ 紺糸威星兜 筋兜作成之ほ 金覆輪筋兜 唐人笠兜之は 金箔押唐人笠兜 烏帽子兜之は 金箔押烏帽子兜 兜之書・八 13 兜作成之い 双角形兜 南蛮帽子兜 小星兜 兜作成之ろ 古頭形筋兜 厳星兜 南蛮頭巾兜 兜作成之は 一九孔札筋兜 鯰尾形兜 阿古陀形筋兜 武者面具付飾星兜 兜之書・九 13 兜作成之に 黒韋威星兜 熊面形兜 兜作成之ほ 烏帽子筋兜 魚尾形兜 唐物羽根付筋兜 鎧之書 目録名 難易度 技能名 生産品名 難易度毎の修得値 3 5 6 8 9 10 11 12 13 鎧之書・四 11 腹当作成之い 黒韋威腹当 腹巻作成之に 黒糸威腹巻 胴丸作成之に 段威大鎧 具足作成之に 具足羽織 紺糸威当世具足 鎧之書・伍 12 腹当作成之ろ 革小札腹当 腹巻作成之ほ 本小札腹巻 胴丸作成之ほ 本金箔大鎧 具足作成之ほ 黒漆塗五枚胴具足 鎧之書・六 13 鎧作成之い 玄威短甲小具足 黒糸威当世具足 鎧作成之ろ 陣立甲冑 具足鎧山岳仕様 鎧作成之は 獣毛腹巻 軽威鎧 鎧作成之に 唐紅毛具足 青糸威革包具足鎧 素懸威一枚胴 鎧之書・七 13 鎧作成之ほ 南蛮甲重ね具足 卯花威鎧 鎧作成之へ 赤富士胴具足 伊予札二枚胴 鎧作成之と 源平鎧 楔石胴丸 革包仏丸胴具足 鎧作成之ち 鬼紋甲大陣具足 漆塗桶川二枚胴 鉄砲鍛冶 鋳鉄之書 目録名 技能名 生産品名 難 易 度 毎 の 修 得 値 N売り(文) 5 6 8 9 10 11 12 13 鋳鉄之書・参 手裏剣作成之に 星形手裏剣 鉄砲作成之に 堺筒 47 手裏剣作成之ほ 卍手裏剣 鉄砲作成之ほ 国友筒 鋳鉄之書・四 連銃作成之ろ 堺連銃 三連銃作成之ろ 堺三連銃 320,000 連銃作成之は 稲富連銃 三連銃作成之は 種子島三連銃 100 100 400,000 情報募集中 銅板、難5で修得40でした。 -- 難12で修得47-49でした -- 太刀 細太刀、難10で修得60でした。 -- ななし侍さん? 太刀、難易度12では50-51のようです。↑↑修正しときます。 -- ななし侍さん? 太刀、難易度13では25です。 -- ななし侍さん? 鉄の腹巻 難度8 価値5(通常)で58、価値4(-1)で48でした -- 名前 コメント
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■天鉄の戦斧 新世界樹の迷宮に登場する武器。甲殻から精製した天鉄を用いた切れ味鋭く扱いやすい戦斧。 コメント
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鉄のおたま(てつのおたま) 概要 PS2版デスティニーから登場した調理具系の武器。 登場作品 + 目次 デスティニー(PS2) TOWレディアントマイソロジー2 レイズ 関連リンク関連品 ネタ デスティニー(PS2) どこの家庭にもある一般的なおたま。叩かれたらそれなりに痛いです。 リリス用の武器、調理具の一種。 攻撃+163、術攻+163、命中+163、集中+99、最小CC6、最大CC6でクリティカル時の敵の気絶時間+0.25秒の特殊効果を持つ。 リリスの初期装備。 どこの家庭にもあるとは思えないほど高性能なおたま。その強さ故リリスの成長バランスを大きく歪めている原因でもある。 分類 おたま 備考 非売品 攻撃 163 術攻 163 命中 163 集中 99 最小CC 6 最大CC 6 買値 - 売値 765 特殊効果 クリティカル時の敵の気絶時間+0.25秒 装備者 リリス 入手方法 他 リリスの初期装備 ▲ TOWレディアントマイソロジー2 分類 おたま 備考 - 攻撃力 38 装備Lv. 1以上 買値 100 売値 装備者 リリス 入手方法 店 バンエルティア号(ノーマル:最初から) 拾 獄門洞(ノーマル:1層目) 落 デスビー(ノーマル) ▲ レイズ リリス用の☆3武器。 サンダーソード(小声)を習得。 ▲ 関連リンク 関連品 ネタ