約 9,358 件
https://w.atwiki.jp/suiheisinn/pages/108.html
体力(初期):3200 鍛錬で7200まで増加 霊力(初期):250 鍛錬で650まで増加 妖力(初期):350 鍛錬で850まで増加 移動(通常):15 移動(低速):12 格闘:81 LvUPごとに+2 射撃:87 LvUPごとに+2 回避:135 LvUPごとに+2 技量:100 LvUPごとに+2 命中:92 LvUPごとに+2 (Lv毎に獲得するSPで+1ずつ鍛えることが可能) 精神:集中 閃き 加速 狙撃 冷静沈着 疾風迅雷 特殊能力 名称 効果 鴉天狗Lv5 カウンター攻撃発動率+30% カウンター心得 カウンター攻撃が行えます 幻想郷最速 HPが30%未満になると回避率+30%、移動+5、行動回数2回に増加します 白狼天狗召還 椛を召還し、盾防御、切払い、支援攻撃等を発動する。犬走椛のHPなどの状態変動は無い。 スペカ 名称 種類 射程 霊力 妖力 火力 効果
https://w.atwiki.jp/sukichara/pages/548.html
スキジーナ 性別:女 身長:132cm/169cm 体重:32kg/53kg 誕生日:3月25日 年齢:(通常時)見た目は7歳くらい (本気モード)見た目は28歳くらい 一人称:基本的にはわらわ。本当に悲しいときなどつい本音が出てしまったときはわたし 二人称:名前を呼び捨て。 巫女にして現人神。 もともとは砂漠の中にある小さなオアシスの国で王女として生まれ巫女として半ば隔離されて育てられていた。 国民から巫女様と崇められていたために霊力が集まり現人神と化していたため、国を襲った災害から生き延びる。この時護衛として近くにいたスキレオパルドはスキジーナの霊力が届く範囲にいたために助かった。 国が滅んだ後は、自分が知らない世界を見るために旅に出る。 基本的には幼女の姿でいるが、持っている霊力を最大限行使するときは大人の姿になる(今まで一度しかなったことがない)。しかし大人の姿になると非常に体力を消耗するため一度変身した後は丸一日死んだように眠り続ける。 非常に天真爛漫かつ健気な性格。幼い頃に城の外に出たことがないため若干世間知らず。いたずら好きだが人が本当に嫌がること、困ることは絶対にしない。 スキレオパルドに髪を結ってもらうのが好き。ボサボサになっても気にしない。 神として崇められていた時に酒の捧げ物があったのでお酒には強い。ザルではなくて枠。 癒しの系統の能力を持っている。スキレオパルドが死なないのは彼女の能力のおかげ。死んですぐの生物を生き返らせたり、傷、病気を癒したりすることができる。 好きなものはスキレオパルド・スキレオパルドのご飯・散歩・お喋り 苦手なものは特にない。 スキレオパルドに対して、少し依存している気がある。彼のことは自分が守らなきゃいけないという意識がある。が、基本的には精神が子供なので仲良くできればそれで良しといったスタンス。 頭についている宝石飾りは霊力が籠っている。これを着ければある程度は他人でもスキジーナの能力を使うことができる。 旅を始める前からずっと白いワンピースを着ている。旅を始めてからは行った国の雰囲気に合わせてスキレオパルドが作った服を着るようになった。でも白ワンピースは貫き通している。 「かっかっか!レオパルド変な顔じゃ!……まあわらわのせいじゃがの!」 「わ、わたしだって!好きでこんな神様になったわけじゃない!……っ神様になんてなりたくなかった……っ!」 製作者:いろは(@iroha_skkr) 好き要素:銀髪赤眼/魔力がある装飾品/ゆったりした白いワンピース/ぱっちりお目目/ぱっつん前髪/のじゃ口調のロリ/健気/いたずらっ子/元気っ子/若干世間知らず/治癒能力/(年上従者と)年下君主/(人外×)少女/巫女/王女/不老不死/一人称が変わる/ふくらはぎ丈の白靴下/メリージェーン(ストラップシューズ) 使用制限:通常状態での過度なエロ、状態に関わらず過度なグロは無しでお願いします。それ以外ならGLNL性転換なんでも大歓迎です!
https://w.atwiki.jp/cooledit/pages/91.html
☆カードには大きく分けて5つの種類があります。 1.ユニットカード:戦ったり異変解決したりして信仰ポイントを稼ぐゲームの主役です。五体まで召喚することができます。 2.霊撃カード 『霊力』を消費していろいろな効果を発揮します。『霊力』は毎ターン少しずつたまっていきます。 3.サポートカード:特定のユニットの攻撃力をあげたり、必殺技を使わせたりします。 カードはクリックすることで場に出したり使用することが出来ます。 4.テーマソング:対応ユニットが場に居る場合、非常に強力な効果を得ることが出来ます。一部のカードは対応キャラが居なくても発動します。同時に1枚までしか場に出すことは出来ません。 テーマソングはほぼ全キャラにあります。 5.独立宣言:デッキ内のユニットが特定の縛り条件を満たしている場合のみ使用できます。強力な効果のものが多いです。 例)ユニットカードの種類が4種類以下 ユニットカードが東方紅魔郷に登場したもののみ などなど。 ☆主な用語 1.信仰:このゲームで最も重要な要素で、最後にこれを一番多く持っている人が勝利となります。異変を解決したり敵を襲撃したりすると増えます。また、敵に襲撃されると減ります。信仰を消費しないと召喚できないユニットカードもあります。 2.霊力:信仰の下にあるもので、毎ターン決まった量ずつ貯まっていきます。霊撃を使用する際に消費します。デフォルトでは毎ターン1ずつしかたまりませんが、デッキ次第では毎ターン5以上ずつ貯めることも可能です。 3.ドロー:カードを手札に加えること(多分。デフォルトでは毎ターン一枚ずつ引いてきますが、デッキによってはもっと多くの枚数を毎ターン引くことができるようになります。 4.襲撃:そのまんま。敵をぼっこして信仰を搾り取りましょう。
https://w.atwiki.jp/sfcyuhakumujirushirt/pages/17.html
特徴 呪氷剣は前半アニメが短いので ゲージを全部回収してから行動する癖が付いていると 完全後手で行動することになり、打ち負けてしまうことがある 前々ターン分の報酬は、前ターンの報酬と比べると早く手に入る すぐ手に入る分だけ貰って、残りは次のターンに回収しよう 長所 呪氷剣の前半アニメが短め 前半アニメ時点では魔笛霰弾射と呪氷走妖波の見分けが付かない 短所 呪氷凍結陣の性能値が、他のフィールド技と比べると異様に低い 防御貫通率 58(22.7%) やや硬め ダウン値境界 176よろめき 208ダウン ジャンプ滞空時間 霊撃1.5本分 先手、後手アイテム 自分即効 40 完全後手アイテム 自分即効 30 無行動 無行動 19 パンチ 操作 技名 効果 詳細 性能値 威力 ダウン値 →A,X 強パンチ 接触 ダメージ 40 20 20 →B,Y 弱パンチ 接触 ダメージ 48 10 6 防御 操作 技名 性能値 詳細 ←A 受ける 138 接触と伸びと飛びを受け止める ←B,X 上下ガード 142 接触と対応したパンチをかわす ←Y かわす 119 飛びと伸びをかわす 技 操作 技名 消費 効果 性能値 効果時間 詳細 ↑A 呪氷凍結陣 8 フィールド 57 じわじわダメージ+じわじわ回復 ↑B 呪氷凍身 4 即効 56 3ターン 防御力アップ ↑X ジャンプ 3 ジャンプ 128 霊撃1.5本分 ↑Y あつくなるな 4 即効 58 3ターン 霊力アップ 霊撃 通常時 操作 技名 消費 効果 詳細 性能値 威力 ダウン値 ↓A 呪氷剣 4 接触 ダメージ 124 48 56 ↓B 呪氷走妖波 5 地上 技封じ 120 0 0 ↓X 魔笛霰弾射 8 飛び(霊) ダメージ 128 88 26 ↓Y 呪氷光晶壁 6 反射/飛び(霊) 飛び(霊)を反射orダメージ 128 40 24 霊力アップ時 操作 技名 消費 効果 詳細 性能値 威力 ダウン値 ↓A 呪氷剣 4 接触 ダメージ 131 64 63 ↓B 呪氷走妖波 5 地上 技封じ 136 0 0 ↓X 魔笛霰弾射 8 飛び(霊) ダメージ 148 112 34 ↓Y 呪氷光晶壁 6 反射/飛び(霊) 飛び(霊)を反射orダメージ 144 48 30 ピックアップ 呪氷剣 先手を取ることが前提の性能 前半アニメが短めと書いたが、 入力と同時に霊撃を溜め始めると、9割溜められてしまう程度には遅い 霊力アップしても強キャラの通常時並みの性能値しかない 間違っても後手で撃たないように 魔笛霰弾射 特別篇と違って、反射された時も最大溜めかわす可能 闘気メーターが2回点滅したあたりで入力不能になるため、 早めの入力を心掛けたい 霊力アップ時、後手で撃つならこっち 呪氷凍身 食らうダメージが半減する じわじわダメージは防御力無視なので軽減できない 防御アップしたターンに完全後手で攻撃された場合もダメージが半減される 効果時間は実質4ターン 苦手なキャラ キャラ総評 弱キャラ。最弱争いに参加できる 初心者狩りには適しているかもしれない 呪氷剣の前半アニメの短さも、呪氷走妖波の技封じも ゲージ管理がおぼつかない人にはよく刺さる
https://w.atwiki.jp/gsyaruo/pages/37.html
__,,.. -‐- 、_,. -‐‐- 、 i''ー---'" _ ,、 _,,..>'二ヽ\ i !, ' ̄二ニ=>=二 ''- __ / ! ヽ ノ!└_'ニ"-'"/l / ヽ`''ー-`__」 \ ,ゝ''"/ i'ヽ、 i/ ,-、ヽ \. ヽ /'"/ー'´`ー' !`ー'" ヽ-'⌒ヽ、ヽ、 \ ´ // / l | ! i! ', ヽ i! ヽ `ヽ_ゝ、 / ) / // /!-‐! i!l ヽ!、 ̄/ il i! ! ! ! ´ 、--、 ,..、 ト! / l ! lィ=‐,、! ィ≠-,、!/ ! ! l ヽ ヽ、_∨_ゝ ! i ! l! !弋zリ ヒzソ'/ ! /l !ー'" /ヽノ'ー-- ..__ ヽ! 〉、! i、"" ' "" i!' i' i' ! '、 〈 . . / \ . . . . . .ヽ ' / iヽ、 ー ' ,.i ! l i! ! ヽ. ∨ `i┬ 、 .ヽ、// / ! i!i'> ._,.. < ! ハ ヽ ヽ '、 \''´ . . . `! / / i'´`ゝ/=ヽ-‐/ /-‐、} i l ヽ ,.. -- .._ヽ . . <l!' ,.!'! ,../ _ノ! |ヽン/ /ー'"´ヽ! ! '、 ,.. '" `'ヽ . .(´ i!,. '´ } //ゞ!|. / / ヽ |ヽ ヽ. '" \ / \、_, -‐‐/ , ' ヽi ! } , ヽ { /'" __ l__!__ /l ! ! i' / ヽ、 ヽ {__ =_| / ! i' l i! / \ ` / ! / ,イ l、 ヽ , ヽ''iヽ__ { /i!_/_,-、__, !ゝ'/ | ヽ ヽ ,.. '´ ヽ ヽ!_ヽ', /、ヽ!、 /|___l/ i! l \ } ━[ステータス]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【 ゆかり / 妖怪・グリード(女) 】 好感度【100】…ごしゅじんさまぁ♥♥♥ 限界突破【+55】 体力[1800/1800] / 霊力[1700/1700] 装備 ・傘 通常攻撃(+50) ・ご主人様のぬいぐるみ(戦闘に使用できない) -アビリティ- ・スキマ … 任意の場所に行動回数を使用できないで移動できる。一日3回まで。 ・弾幕 … [複数][射撃] 1d×100ダメージ 霊力:-20 ・スキマ隠れ … [被弾時] 回避失敗をなくし、回避成功にする。 霊力:-100 ・太古の力 … [常時] やる夫と一緒に戦うとやる夫の全てのダメージに+200 霊力:0 ・マハブフ … [氷結][全体] 2d×100ダメージ 霊力:-200 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ -説明- 都市伝説「隙間女」をベースに色々な都市伝説の概念がくっついて生まれた新たな妖怪「隙間女」。 紫鏡のイメージもあるのかパーソナルカラーは紫。 生まれたばかりの存在の為、好奇心旺盛でやる夫を気に入りスキマから覗き見ていた。 奇妙な縁によってやる夫と契約を結び、「ゆかり」と言う名を貰い、やる夫の保護妖怪となった。 3サイズはB:ダイナマイトッ! W:キュッ H:ムッチムッチ。身体はこんなんでも中身は女の子。 好きな事はやる夫に甘えること全般。今度の目標は(やる夫を)膝枕で耳掃除だ! 実は最後のグリードであり、その事実は彼女が暴走するまで誰も気づかなかった。 現在は暴走する事もなく、今日もやる夫に甘える毎日である。
https://w.atwiki.jp/fantastical_world/pages/477.html
オカルトサークル『まほろば』 時崎空を顧問とし、境井夢子と星野月美が共同で代表を務めるオカルト系サークル。 何某かの超常現象が起こった現地へ赴き、それが何に起因するものかを調べるのを主な活動としている。 分かりやすいところでは、人魂が出るという場所へ行き、それが空気中のガスの自然発火現象なのか 何か人工の光を見間違えたのか、それとも本物の『人の魂』のようなオカルティックなものなのかを見分ける、など。 唯、その為に墓を暴いたり立入禁止の場所へ潜り込んだりなど、実質的犯罪行為を行ったこともある。 現在のところ見つかったりはしていないようだが、非常に危ない橋を渡り続ける実にスリリングなサークルだ。 関連項目 ミステリーサークルの謎を暴け 蜃気楼の小人を捕えよ まほろばと旧き魔術【小人/霊力/遭遇】 まほろばと旧き魔術【霊力/継承/世界】 era1 組織
https://w.atwiki.jp/tohorpg/pages/401.html
[部分編集] 東方水神翔コンテンツ一覧 東方水神翔TOP キャラクター(前半/中盤/後半) ZUN帽 装備品 ストーリー攻略(序盤/中盤/終盤) ボス攻略 小ネタ 中盤のキャラクター紹介 霧雨 魔理沙 星熊 勇儀 射命丸 文 小野塚 小町 聖 白蓮 玄爺 霧雨 魔理沙 特徴 耐久力は劣るが高い敏捷と回避を誇るスピード型キャラ。 攻撃力は並程度ながら、強力な全体攻撃スペルや追撃スペルを持つ。 弾幕はパワーを標榜するせいか命中率が低いので、火力役として使う時はそこを補うのが絶対条件である。 彼女が生きるのはどちらかと言えば道中のレベル上げ。 「グリモワールオブマリサ」でEXPを2倍に出来るため、成長の遅れた面々のレベルもガンガン上げることが出来る。 ただし、攻撃を食らうと解除されるため、敵が残り一体になり、一撃で倒せるまで弱らせてから使うといいだろう。 暗闇と沈黙と敏捷低下にやや強く、毒に弱い。 攻撃スペルが消費BG2なので、本領発揮できるよう早めにクラスチェンジさせたい。 タイプ 紙装甲型(体力+120霊力+320攻撃+8弾防+3敏捷+16命中+4回避+20) 仲間になる条件 ストーリー進行上訪れる星蓮船内部で話しかけると仲間になる。 早めに仲間にしたい場合は隠し条件を満たす必要がある(反転)→慧音の歴史テストで満点を取る 特殊技 技名 霊力 BG 効果 会得LV 会得条件 借符「飽くなき魔法の探求」 1% 0 魔法使い系の敵から「魔道書」を盗む - パチュリーに花3つを渡し、南東の光った本棚を調べる グリモワールオブマリサ 60 1 全体に経験値2倍を付与被ダメージで解除 戦闘中限定 - 会得済 恋符「マスタースパーク-Normal-」 100 2 敵全体に多段弾幕攻撃スタン+DEF低下付与 - 会得済 魔砲「ファイナルスパーク」 290 3 敵全体に多段弾幕攻撃スタン+DEF低下付与 55 LVUPor4段階へクラスチェンジ ペット「槌の子召喚」 - - 敵単体に弾幕追撃麻痺付与通常攻撃時に低確率で自動発動 - 3段階へクラスチェンジ 二つ名 段階 二つ名 変更方法 2 魔法使い 初期 3 東洋の西洋魔術師 クラスチェンジアイテムを阿求に渡す 4 普通の魔法使い 新クラスチェンジアイテムを阿求に渡す 星熊 勇儀 特徴 攻撃力と耐久力に優れるパワーファイター。回復技を持つなどやや防御寄り。 基本能力が高くスペルカードも強力だが、燃費が悪かったりマイナス効果があったりと癖も強い。 即死とスタンと攻撃低下に強く、酔いと麻痺と能力低下にやや強いが、毒に弱い。 攻撃スペルが消費BG2なので、本領発揮できるよう早めにクラスチェンジさせたい。 アイテムを消費せずに攻撃力上昇状態になることが出来るキャラなので、 実質的な攻撃力は数値の2~3割増しと考えておこう。 成長の目安としては、防御力・弾幕防御力・HPを上げておき、「耐える」キャラを目指した方がいいだろう。 回避の数値が極端に低く、また、振ることの出来る回数もそれほど多くはないため、 敵の攻撃をよけるのが難しいからである。 しかし、上記三つの数値を徹底的に上げても、中盤以後はダメージを抑えきれず、 必然的に道中やボス戦での出番が少なくなってしまうのが最大の難点。 そこで上記の本人の適性をあえて無視し、攻撃と敏捷と命中に特化する手もある。 ダンジョン入口や回復ポイントを拠点に飲酒でBGを回復しつつ大江山嵐を連発すれば、 安全に雑魚を1ターンKILL可能なのでキャラ育成時の引率役として非常に有能だからだ。 ZUN帽のルーミアの御札や魔理沙のグリモワールオブマリサと組み合わせるとより効果的。 タイプ 装甲型(体力+720霊力+160攻撃+10物防+12弾防+15敏捷+2命中+4) 仲間になる条件 ストーリー進行上訪れる八坂神社で仲間になる。 特殊技 技名 霊力 BG 効果 会得LV 会得条件 飲酒 5% 0 自分のBG増加メニュー限定 - 会得済 酒符「鬼の杯」 20 1 味方単体回復+攻撃力上昇+酔い付与 - 拳~メリケンサックを装備しAPを溜める 力業「大江山嵐」 110 2 敵全体に多段弾幕攻撃DEF低下付与命中+3 - 会得済 四天王奥義「三歩必殺」 230 3 敵単体に多段弾幕攻撃防御低下+麻痺+スタン+ノックバック付与 - 会得済 飲酒「鬼の杯」 - - 自分のHP回復+BG増加+攻撃力上昇+酔い付与通常攻撃時に低確率で自動発動 - 3段階へクラスチェンジ 「鬼の杯」の酔いはステート耐性で回避可能。 またBG満タンで飲酒「鬼の杯」が発動した場合、BG増加→HP回復という処理順の関係で微減する。 二つ名 段階 二つ名 変更方法 2 鬼 初期 3 元・四天王 クラスチェンジアイテムを阿求に渡す 4 語られる怪力乱神 新クラスチェンジアイテムを阿求に渡す 射命丸 文 特徴 PT内随一の敏捷性を誇るだけでなく、味方の敏捷性まで強化できる最速の烏天狗。 強力な攻撃スペルを持ち回避もそこそこあるものの、物理&弾幕防御力が低いため撃たれ弱い。 暗闇と酔いとスタンと敏捷低下にやや強いが、毒に弱い。 そのぶっちぎりの敏捷性から、さぞかし回避率も高いのだろうと思いきや、 瞬発力と反応速度は別ということなのか中の上程度なので被弾には注意。 文を育てる場合は、攻撃力、回避、HP、敏捷の順で意識してあげておくといい。 また、スペカの中でも、風符「天狗道の開風」は威力と追加効果の面から仲間になった直後から、猛威をふるう。 中盤以後の敵キャラは弾幕攻撃がメインとなるため、追加効果の沈黙が入ればあっという間に無力化出来るためである。 また、その威力自体も高めなので、攻撃力も上げておけばサブアタッカーとして大活躍するはずである。 手数が多い分BGもたまりやすいので、低めの霊力を底上げしてスペカの使用回数を増やしたいところ。 ボス戦においては、風符「天狗報即日限」メインの支援役になるといい。 派生スペルの敏捷2倍と効果が重複することもあり目に見えて行動回数が増えるので、 強敵相手でも相当戦闘に余裕が出来てくるはずだ。 タイプ 最速型(体力+360霊力+160攻撃+4物防+3弾防+3敏捷+20命中+8回避+12) 仲間になる条件 ストーリー進行上訪れる命蓮寺への道中で仲間になる。 特殊技 技名 霊力 BG 効果 会得LV 会得条件 風符「天狗報即日限」 15 0 味方単体の敏捷性UP - クラスチェンジ 風符「天狗報即日限」 50 1 味方全体の敏捷性UP - 会得済 風符「天狗道の開風」 93 2 敵全体に多段弾幕攻撃暗闇&沈黙付与 - 会得済 「幻想風靡」 230 3 敵単体に多段弾幕攻撃命中補正+10 55 LVUPor4段階へクラスチェンジ 先導「天狗の導き」 - - 味方全体の敏捷性を少しの間2倍にする通常攻撃時に低確率で自動発動 - 3段階へクラスチェンジ 二つ名 段階 二つ名 変更方法 2 鴉天狗 初期 3 文々。新聞記者 星蓮船B4Fの阿求に話しかける(1Fの阿求ではダメ) 4 伝統の幻想ブン屋 新クラスチェンジアイテムを阿求に渡す 小野塚 小町 特徴 攻撃力と耐久力に優れ特殊なスペルを使う業師。 戦闘中に仲間を蘇生したり、味方全体の回避やATBを増やしたり、 味方単体を即時行動可能にしたり、敵の現体力の1/4を削ったりと多芸なキャラ。 即死と沈黙が無効で毒と酔いとスタンにやや強いが、暗闇には弱い。 攻撃力は高いものの、派生スペルが補助で単体攻撃スペルの威力は控えめ、 全体攻撃はとどめを刺せない割合ダメージ。 そのため、火力役というよりも削りもこなせる壁兼支援役という立ち位置である。 道中では微妙に使いづらいが、ボス戦では活躍を期待できる。 特に単体蘇生スペカが非常に有用。小町の状態に気を配っておけば、不意の全滅は防げるはずである。 雑魚相手には今ひとつの「余命幾許も無し」も、ボス戦開幕直後に撃てば一転大ダメージ源になる。 壁や支援をこなしながらメインアタッカーが倒しきれなかった相手の命を削っていく、 死神らしい戦い方が向いているキャラである。 タイプ やや攻撃型(体力+480攻撃+8物防+15弾防+12敏捷+8命中+4回避+8) 仲間になる条件 早めに仲間にしたい場合は中有の道で条件を呑むか、 条件を拒んでも次の露天商の場面で話しかければ仲間にする事が可能。 上記のタイミングで仲間にいれていない場合でも、 ストーリー進行上訪れる地底で一時的に仲間になる模様。 その際にはレベルの低いメンバーの護衛として大活躍するため、小町が抜けるまでに他のメンバーの レベル上げをしておくといい。 特殊技 技名 霊力 BG 効果 会得LV 会得条件 脱魂の儀 1% 0 味方単体のATB+100 - 会得済 死神の大鎌 45 1 敵単体に強力な一撃スタン付与、HP回復解除 - 会得済 霊符「何処にでもいる浮遊霊」 150 2 味方単体の戦闘不能を回復 - 会得済 薄命「余命幾許も無し」 280 3 敵の現体力の1/4のダメージ命中補正-10 55 LVUPor4段階へクラスチェンジ 宵越しの銭 - - 味方全体の回避を+30、ATBゲージ+20通常攻撃時に低確率で自動発動 - 会得済 二つ名 段階 二つ名 変更方法 3 死神 初期 4 三途の水先案内人 新クラスチェンジアイテムを阿求に渡す 聖 白蓮 特徴 防御型の名に違わず耐久力関係のパラメータ上限がずば抜けて高い。 更に攻撃力と霊力の上限も高いのだが、敏捷・命中・回避は最低ランク。 とはいえ、敏捷と命中に関しては、ちゃんと振っておけば終盤でも問題なく運用できるだろう。 茉理以外のキャラで唯一PT全体のHPを回復させられる貴重な人材。 さらに低コストで自身を強化したり、全体攻撃も使える万能型。 追撃スペルもそこそこの威力であるため、道中で活躍できるタイプである。 即死と毒と防御低下に強く、酔いとスタンと敏捷低下にやや強いが、暗闇とSPI低下には弱い。 防御力・弾幕防御力に関してはずば抜けているものの、仲間になるころには被ダメージを抑えるよりも 回避を上げて当たらないようにする方が重要であるため、その堅さを生かしにくいのが残念。 全体攻撃スペルは高威力でも追加効果が便利なわけでもないので、こちらにBGを使うよりは 全体回復スペカ用に回した方がいいだろう。 タイプ 防御型(体力+480霊力+160攻撃+6物防+18弾防+15敏捷+2命中+8回避+4) 仲間になる条件 ストーリー進行上はどこで仲間になるかは不明。 通常より早めに仲間に入れるためには隠し条件を満たす必要がある(反転)↓ |魔法の森で宝塔をナズーリンに渡す。 |中有の道で小町達の条件を拒み、露天商で隠れている白蓮に話しかける。 |条件を拒んでも露天商で先に小町を仲間に入れてしまっている場合は仲間にできない。 |なお『魔法の森で宝塔をナズーリンに渡す』条件のみだと、「戦場」開始前に仲間になった。 特殊技 技名 霊力 BG 効果 会得LV 会得条件 超人「聖白蓮」 3% 0 自身のステータスを強化攻撃力・防御力・敏捷性UP - 会得済 村紗 水蜜ヒール 50 1 味方全体のHPを中程度回復 - 会得済 光魔「スターメイルシュトロム」 95 2 敵全体に多段弾幕攻撃 - 会得済 大魔法「魔神復誦」 270 3 敵全体に多段弾幕攻撃ノックバック+攻撃低下付与 55 LVUPor4段階へクラスチェンジ 雲山のパンチ - - 敵単体に弾幕追撃通常攻撃時に低確率で自動発動 - 会得済 二つ名 段階 二つ名 変更方法 3 大魔法使い 初期 4 封印された大魔法使い 新クラスチェンジアイテムを阿求に渡す 玄爺 特徴 基本的に茉理の代わりに回復役になるぐらいで戦闘向けではないステータス。 武器もなく攻撃力に乏しいが、物理防御力はぴか一。 そのため弾幕防御力も上げておけば、かなりの安定感があるキャラとなる。 さらに霊力を比較的高めに上げておけば、回復スペルを毎ターン使えるので安心して戦うことができる。 命中・回避・敏捷性が非常に低く、前線に出すよりは控えパーティーの中に置いておいて やくそう代わりに使うのが正しいだろう。 ただし一時加入でありしかも初期Lv1と足手まといだからといって控えにただ放置はしないように。 ストーリーが進み、地底に入るとその重要性が一変するからだ。 ダンジョンの中盤までは玄爺が唯一の回復役なので、パーティーの要と言っても過言ではない。 地底へ来るまでに最低でもレベルを30~程度までは上げておかないとかなり苦労するだろう。 終盤にも再加入するので、できればルーミアのリボンを用意し、仲間になったらすぐに装備させておきたい。 また、先を見越して、攻撃力・回避・敏捷性を上げておけば、まず全滅することもなくなるため、 実は非常に重要なキャラである。 タイプ 鉄壁型(体力+720霊力+80攻撃+0物防+27弾防+0敏捷+0命中+12回避+20) 仲間になる条件 ストーリー進行上訪れる迷いの森~地底で一時的に戦闘メンバーになる。 特殊技 技名 霊力 BG 効果 会得LV 会得条件 玄武「背甲光苔」 80 2 味方全体のHPを中程度回復 8~10 LvUP 回復「治癒光-Easy-」 6 - 味方単体のHPを少量回復 - 会得済 回復「治癒光-Lunatic-」 47 - 味方単体のHPを大幅に回復 20 LvUP 翁符「玄武甲盾-散-」 20 1 一定時間味方全員の防御&弾幕防御UP 25 LvUP 二つ名 段階 二つ名 変更方法 3 忘れられた亀 初期 ▲ページ上部へジャンプ
https://w.atwiki.jp/yamikitan/pages/55.html
「私の放つモノは、鏃で穿つのではありません。――文字通りズドン、と行きますよ!」 「はぁ……うちの課は実働がお仕事ではありませんのに、どうしてこんなに気苦労が絶えないのかしら(愛読書を手にしながら)」 「実働部隊ではないからと言って何もできないわけではないのです。だからこそ――私たちにしかできないこともあるのですよ」 基本情報 氏名 御神楽 琴歌(みかぐら ことか) 性別 女性 年齢 30歳 身長・体重 169cm/58kg 戦闘スタイル 弓術・巫術・結界 技能 弓術SR3・巫術SR4・結界SR4 ライセンス Aクラス(退魔庁) イラストレーター 八野モトヤ 一人称 私(わたくし) ●略歴 その巫女、護る力は際限なく。 退魔庁対魔部退魔3課・課長を務める才女。 家系はとある大きな神社の宮司の家系で本人は結界師兼退魔師である。 3課は調査・捜査等、事前・事後的な任務が多いために退魔師はあまり所属しておらず、琴歌はその分激務となっており常にぼやきを絶やさない。 退魔師ライセンスはAクラスだが、退魔師と結界師の実力を合わせればSクラス相当の実力を持つ。 それでも、1課の面々に比べれば一段劣るとはいえ、退魔師としても非常に優秀な人物。 また、結界師として右に出るものがいないため、1課の大規模作戦のときに助っ人で参加することも多い。 愛読書は「耐えろ! 中間管理職」 ●戦闘スタイル 基本、琴歌は現場に足を運ぶことが少なく、大規模作戦のときのバックアップなどが主な仕事となる。 その際の武器は、最新技術によって神木を随所に用いた、コンパウンドボウによる超長距離射撃。 大型のため、弓の下部自体を地面に固定する場合もある。 矢は矢全体に筒状に護符を重ねて貼り付けた大型の筒状矢。矢というよりは棒に近いものを、霊力弾として撃ち出す。 大量の符によって生み出された破壊力は、対淫魔用大型ライフルの威力では足元に及ぶものでもなく、妙神岩の上部に大穴を開けたのも琴歌の狙撃によるものである(ただし、中心部を狙ったのが弾かれての跳弾でである)。 当然ながら矢一本の価格は推して知るべしである。 ざっくり言ってしまえば、矢は霊力ミサイルで射出の点火には退魔師による大量の霊力が必要なために、重火器では発射できないという難点がある。そのために、琴歌は弓を使って霊力を用いて射出するのである。 もっとも、日本の退魔師でこれが行えるのは、今のところ琴歌以外確認されていない(未確認の退魔師が可能な可能性はある)。 琴歌が退魔師で小回りが利く活動をするときは、コンパウンドボウ同様神木を随所に入れたアームボウによって殲滅していく。 結界展開時には鈴のついたブレスレットを鳴らしながら展開させていく。巨大な結界の場合は舞うように時間をかけて展開するが、即席でも小規模で強力な結界を組成することができる。 結界師のときは黒と白を基調とした退魔スーツ系の衣服を着用している。
https://w.atwiki.jp/saturdayalice/pages/55.html
戦闘中に、弾幕を出した状態で攻撃を受けるなどして発生する天気玉や、単純な時間経過により、中央上の天気玉カウントが上昇する。 カウントが50.0を超えると、ランダムで「予報」が表示される。 天気玉カウントが99.9を超えるか、気質発現カードを使用すると、天候が発現する。 予報は、ダウン、叩き付け、スペカ発動が行われる度に一定の順番に従って変化する。具体的には以下の順番 快晴>霧雨>曇天>蒼天>雹>花曇>濃霧>雪>天気雨>疎雨>風雨>晴嵐>川霧>台風>極光>快晴 晴嵐予報あたりから、台風回避を意識していこう。6Aを当ててしまうと台風になるので注意。 システムカードの気質発現が上方修正され、天候操作がしやすくなった。 快晴(空を飛ぶ程度の天気) 効力飛翔性能の強化(飛翔角度の強化、消費霊力減少)。 回避結界のコスト免除 霧雨(スペルはパワー程度の天気) アリスには高火力スペカはなかったが、ver1.03より蓬莱・和蘭の威力が上がり恩恵を受けられるようになった。 効力スペルカードの威力増加(約1.25倍) 曇天(符を器用に扱う程度の天気) レギオンや上海がコスト1で使えたり、リターンがコスト2になったりとうれしい天候。 効力スペルカードのコストが-1される(最小1枚) カードゲージが2倍の量で増える 蒼天(連繋が鋭くなる程度の天気) 効力必殺技を別の必殺技でキャンセル可能になる 雹(霊力が強まる程度の天気) アリスの天候。 効力霊力回復速度の上昇(回復速度が倍化) コマンド技の威力増加(約1.25倍) 花曇(打撃が使えなくなる程度の天気) アリスの射撃は出が遅いため、撃つなら相手より早く動こう。千槍があるなら打撃攻撃も可能。 効力打撃属性の通常技が使用不可(必殺技は可) 霊力回復開始と回復速度が速まるつい蓬莱人形を発動したくなる天気だが、普段より大幅にグレイズ磨耗が下がって弱体化しているので注意。 濃霧(吸血鬼っぽくなる程度の天気) ver1.03以降、射撃にも吸収効果が付いた。 効力全ての攻撃に体力吸収効果付加(50%) 削りでも吸収 雪(幽霊っぽくなる程度の天気) 大切なカードは後ろのほうに送って壊されないようにしておくと吉。 効力攻撃をヒットorガードさせると相手のスペルカードゲージが減少 1枚分ゲージが減るとカード破壊(破壊エフェクトが出るようになった) 天気雨(防御が怪しくなる程度の天気) 効力ガード方向をミスると即クラッシュ クラッシュした霊力の回復速度が速まる ver1.03よりクラッシュ時に天気球が出るようになっており、連続クラッシュするとすぐ終わる 疎雨(必殺技全開になる程度の天気) Lvに関わらず人形を4体まで置けるように。天候終了しても余剰分は消えないので積極的に置いていこう。 効力全ての必殺技のレベルがMAXになる人形帰巣は帰りに当たり判定が復活する 風雨(空中戦に強くなる程度の天気) 効力空中移動(空中ダッシュ・飛翔)の回数増加 一部打撃技がHJC可能になる 晴嵐(符が見えなくなる程度の天気) 直前の手持ちカードを暗記しているなら勝負に出られる、してないならカードは使わないように。 効力スペルカードゲージが見えなくなる 川霧(距離が変になる程度の天気) コンボがつながらなくなる厄介な天候だが、他キャラから見ると川霧アリスは厄介らしい。 遠Aや6Aが入りやすくなる。 効力一定距離を保つように引力と斥力が働く 台風(勝負が荒れる程度の天気) アリスとしては極力避けて通りたい天候、なってしまった場合は人形振起などで時間を稼ごう。 具体的な戦術と立ち回りについては台風考察を参照。 効力常時スーパーアーマー状態 ガードができなくなる天手力男投げ、ブレイジングスター、ロイヤルフレアなどには細心の注意を 「霊撃」「ガード反撃」は全く機能しない ver1.03より台風時にも被ダメージ時に天気球が出るようになり、大型スペルが決まるとすぐ終わる 極光(何が起こるか不明程度の天気) 何の天候効果が出ているかを早期に判別するのが勝利の鍵。 効力全ての天候からランダムで一つの効力が現れる 見た目は何が起きているかわからないすぐ分かる効果としては花曇、晴嵐、川霧、曇天。ダメージを受けて分かるのが雪、台風。 人形がいつもより置けるなら疎雨。
https://w.atwiki.jp/gensou-trpg/pages/79.html
名前:白毬 種族:魔法使い 容姿:腰まである白い髪、碧眼 白いローブをまとい、ずきんをかぶっている 魔理沙と共同開発の魔法薬を使った副作用で今は身長が縮んでいる。153cm→98cm 能力:???? 設定:外来人だが大分長く幻想郷に住んでいる。 魔法の森で魔理沙に助けられ、それ以降魔理沙に教わって魔法が使える。 ちょっと前までは人間だったが今は魔法使いである / 特性値 B / 種族 C / スキル D / 能力 A / +成長 参加したセッション 成長点 割り振り内約 (例)セッション① CDDE 特性値 C / スキル D / 特殊能力 D / その他係数 E 特性値 Cost ??/?? 身体 [ ?+? ] = ? 耐久 [ ?+? ] = ? 知性 [ ?+? ] = ? 感覚 [ ?+? ] = ? 意思 [ ?+? ] = ? HP (耐久)x[5]+10 = ?? 霊力 (意志)x4 = ?? DP最大 [ (身体)+(耐久)+(意志) ]+10 = ?? DP回復 [ (知性)+(感覚) ]/3 = ?? スキル cost ??/?? 【 ???? Lv? 】 cost ?? 【 ???? Lv? 】 cost ?? 特殊能力 cost ??/?? 陰陽術 Lv? Cost ?? ?? 目標値 ?? / 消費霊力 ?? 魔法 Lv? Cost ?? 魔道書【????】 ?? 目標値 ?? / 消費霊力 ?? 妖力 Cost ? ?? Lv? Cost ?? / 目標値 ?? / 消費霊力 ?? 鍛錬[??] Lv? Cost ?? 魔法のアイテム Cost ? 魔法の武器(????) Cost ?? スペルカード Cost ?/? 刻符 Cost 2 ??『????』 所持枚数 ? ??強化 ??『????』 所持枚数 ? ??展開 戦闘関連 近接攻撃(??) [命中](身体)+(近接武器Lv) = ? / [威力](身体)+(鍛錬)D ショット(神術・陰陽術、魔法、妖弾) [命中](知性)+(ショットLv) = ? / [威力](知性)+(能力Lv)D ショット(属性使い) [命中](知性or感覚)+(ショットLv) = ? / [威力](知性or感覚)+(属性使いLv)D ショット(射撃武器) [命中](身体)+(ショットor射撃武器Lv) = ? / [威力](身体)+(鍛錬Lv)D 接近判定 (身体)+(回避Lv) = ? ガード(近接武器) [判定](身体)+(近接武器Lv) = ? / [軽減](耐久)+(近接武器Lv) = ? 回避 (感覚)+(回避Lv) = ? 近接目標(??) (身体)+(回避or弾幕Lv)+15 = ?? 肉体抵抗 (耐久)+(抵抗Lv) = ? 精神抵抗 (意志)+(抵抗Lv) = ? 所持品 金銭 ??円 ???? ???????? コネクション 東方キャラコネ キャラクター名 感情 備考 ???? [P]??[N]?? ???????? PCコネ キャラクター名 感情 備考 ???? [P]??[N]?? ???????? NPCコネ キャラクター名 感情 備考 ???? [P]??[N]?? ????????