約 9,358 件
https://w.atwiki.jp/midkiseki/pages/654.html
私立玉兎学園小等部の5年生。11歳。冬蛍ゆうきの妹。 彼女も退魔師の血筋を受け継いでおり、彼女も姉と同じく奇跡獣専門の事件屋である。 裏の姿としての通り名は『春桜(しゅんおう)』(この場合の「桜」というのは、本来は冬の季語である『冬桜』を指す。しかし同じ季節が2人いては、と、早春に咲く『寒緋桜』を指す事となった)。 霊力が宿った大鎌を武器に奇跡獣に立ち向かう。大鎌の他、霊札による施術も姉と同じくこなせる。但し、こちらは霊力を持つ味方の強化に使う事が多い。 彼女の繰り出す技は、「ヤエザクラ」「ソメイヨシノ」など春に関連したものや、「ラッカリュウスイ」「リュウアンカメイ」など、花のことわざに関連した技名が多い。 『春風さくら』という名前は世を忍ぶ仮名であり、本名は姉と同じく不明。
https://w.atwiki.jp/aohitolov4/pages/117.html
メンフィス 種族 神族 ジョブ ディフェンダー セフィラ エソド タイプ アピス HP 300 ATK 5 DEF 10 PSY 30 コスト 10 召喚 セフィサクリATK-D 武装 なし 血晶武装 なし 称号 聖刻のヘリオポリス よいか、メンフィス。 異世界におられるラー様を呼び戻すには、 『レムギア』とやらとこの世界をどうにかして繋ぐ必要がある。わかるな。 「ヴモ」 しかし、それには計り知れん霊力が必要になる。そして霊力を高めるに触媒が必要なのだ。 「ヴモヴモ」 召喚の儀に用いる触媒……それは呼び出す対象が好む物であればあるほど成功率が上がる。 「ヴモッフ」 ときにメンフィスよ。 お前は聖牛アピスとして、都市の名を戴くほどの霊力を有する、他とは一線を画す牛だ。 牛の中の牛と言っていい。 「ヴモォーぅ」 いやいや謙遜はいらん。お前はプタハの化身とすら称される一流の牛だ。 自信を持っていい。必ずやこの大役もこなせよう。 「……ヴモ?」 うむ、ラー様は肉料理を好まれる故な。お前の新鮮な肉を触媒として供物に―― 「ヴモォー!! ヴモォーーー!!!」 ああ、こら! 暴れるな! ええい! 仕方なかろう! ラー様が戻らなければワタシがとてつもなく面倒な目に……! それにたかが牛のお前に他にどんな使い道が……!? 「ヴッッッモッシュ!!」 イッタイ!! うぉ……!ちょ……痛たたたた!! なんだお前! 牛のくせに神に―― 「ヴモモモモモッ!!!」 ゲブぅっ!! わかった! よくわかった! お前は戦える! ワタシが悪かった!! 悪かったから尻を突くな!! お前の角はでかすぎて洒落になら――あ。 ~『ゲブ神の一番長い日』より~ 全長 4[meter] 重量 1.5[t] 生息域 古代都市遺跡 角 非常に硬い 肉質 適度な霜降り 苦手 泳ぎ イラストレーター 仙田 聡
https://w.atwiki.jp/moriya_suwako/pages/34.html
諏訪子は他のキャラと操作感がかなり異なるので注意が必要。 諏訪子のみ可能な特殊行動や、逆に諏訪子のみが使えない行動も多い。 立ち状態 操作 名称 特徴 6 前進(前小ジャンプ) 前進という名の小ジャンプで、移動距離の調整は出来ない。ジャンプ中は空中判定になり、空中状態での操作に即移行できる。 4 後退 バックステップっぽい移動で、移動速度は速い。(ver.1.10で遅くなった)前進とは異なり主な地上行動でキャンセル可能。一瞬空中にいるように見えるが、ちゃんと地上判定。 2 葉乗り 地面から蓮の葉が生えてきてその上に乗る。以後葉乗り状態へ移行する。 8 ジャンプ 他のキャラと同様の垂直ジャンプ。 7 後ジャンプ 他のキャラと同様の斜め後ジャンプ。 9 前ジャンプ 他のキャラと同様の斜め前ジャンプ。 66(6D) 前潜行 地中に潜りながら前方へ移動する。潜っている間は地中状態となり、ボタン長押しで移動距離が伸びる。潜る瞬間と出る瞬間にはグレイズがあるが、打撃に対しては無防備。 44(4D) 後潜行 地中に潜りながら後方へ移動する。潜っている間は地中状態となり、ボタン長押しで移動距離が伸びる。潜る瞬間と出る瞬間にはグレイズがあるが、打撃に対しては無防備。 1or2or3 8または8D 垂直ハイジャンプ 他のキャラと同様の垂直ハイジャンプ。 1or2or3 7または7D 前ハイジャンプ 他のキャラと同様の斜め後ハイジャンプ。 1or2or3 9または9D 後ハイジャンプ 他のキャラと同様の斜め前ハイジャンプ。 システムカード 全てのカードを使用可能。 スキルカード 地上対応のカードを使用可能。レバー入れ(2or4or6)使用なら全て使用可能。 スペルカード 地上対応のカードを使用可能。 空中状態 操作 名称 特徴 66 空中前ダッシュ 他のキャラと同様の空中前ダッシュで、回数も同じ2回。 44 空中後ダッシュ 他のキャラと同様の空中後ダッシュで、回数も同じ2回。 8D 上飛翔 手をバタバタさせての飛翔。 かわいい。入力前の慣性をそのまま維持しながら移動し、飛翔中に別の方向を押しても移動方向は変わらない。入力直後に霊力を0.25消費し、Dを押し続けた時間によって霊力を徐々に消費する。霊力が残っている限り何回でも使用可能。 9D 斜め前飛翔 見た目は8Dと同じだが、入力前の慣性に徐々に前のベクトルを追加していく。他の性能は上飛翔と同じ。 7D 斜め後飛翔 見た目は8Dと同じだが、入力前の慣性に徐々に後のベクトルを追加していく。他の性能は上飛翔と同じ。 2D 急降下潜行 霊力を1消費し、真下に急降下してそのまま地面に潜り前潜行に移行する。前潜行中に6を押していると移動距離が伸びる。急降下中はグレイズがあるが、打撃をくらうとCHする。 3D 前急降下潜行 霊力を1消費し、前方伏角45度に急降下してそのまま地面に潜り前潜行に移行する。他の性能は急降下潜行と同じ。 1D 後急降下潜行 霊力を1消費し、後方伏角45度に急降下してそのまま地面に潜り前潜行に移行する。他の性能は急降下潜行と同じ。 スキルカード 空中対応のカードを使用可能。ただしレバー入れ使用は出来ず、かならず技が発動する。 スペルカード 空中対応のカードを使用可能。 注意:諏訪子には横方向の飛翔は存在しない。 地中状態 諏訪子のみが持つ特殊状態で、地中に居る限りほぼ全ての攻撃が無効になる。 操作 名称 特徴 何もしない 浮上 地上へ何もせずに浮上する。とても無防備。実は地上に戻った直後に、一瞬地中入力技を受け付ける瞬間がある。 システムカード 一部カードを使用可能。浮上モーションを一切行わずに地上に出てカードを使用する。 スキルカード 地中対応のカードを使用可能。ただしレバー入れ使用は出来ず、かならず技が発動する。 スペルカード 地中対応のカードを使用可能。 葉乗り状態 蓮の葉に乗った状態で、一部の下段攻撃をスカす事が出来る。 他キャラのしゃがみと同じくガードは下段扱いとなり、中段攻撃は誤ガード。 なお、葉上からの(小)ジャンプには全てグレイズが付く。 操作 名称 特徴 N 葉乗り解除 葉が無くなり立ち状態に移行する。 8 垂直ハイジャンプ 葉に乗って垂直ハイジャンプ。葉に乗っている分通常のHJよりも少し高くジャンプする。 7 前方ハイジャンプ 葉に乗って斜め前ハイジャンプ。葉に乗っている分通常のHJよりも少し高くジャンプする。 9 後方ハイジャンプ 葉に乗って斜め後ハイジャンプ。葉に乗っている分通常のHJよりも少し高くジャンプする。 66(6D) 前小ジャンプ 葉の上から前にちょっとジャンプする。しゃがんでいる相手の頭の上を飛び越えることができる。 44(4D) 後小ジャンプ 葉の上から後にちょっとジャンプする。他キャラのバックステップ互換のようで、無敵時間がある。 システムカード 全てのカードを使用可能。葉乗り解除モーションを一切行わずに使用する。 スキルカード 葉乗り対応のカードを使用可能。レバー入れ使用なら全て使用可能。 スペルカード 葉乗り対応のカードを使用可能。
https://w.atwiki.jp/touhou_srpg/pages/69.html
小野塚小町おのづかこまち 名前 小町 タイプ 突撃系 攻撃力 C 防御力 C 霊力 C 移動力 6 指揮修正 C スペルカード B 攻撃方法 名前 霊力 攻撃力 距離 相殺 コメント 浮幽霊 0 +0 近遠 × 基本攻撃 黄泉中有の旅の雨 4 +0 近遠 ○ 八重霧の渡し 8 0 近 ○ 弾幕技 ザコ 幽霊 歩兵系 幽霊赤 突撃 幽霊青 防御系 魔法 アタック2 シールド2 コメント 一定条件で仲間になる隠しキャラ。 仲間にする方法は12-A参照。 仲間で唯一の霊系ザコを雇う事が出来る。 しかし小町自体は霊の通過能力をもっていないので注意。 黄泉中有の旅の雨はコストも安く性能が高い。 ノーマルモードでは小町を仲間にしない場合代わりに美鈴が仲間になる。
https://w.atwiki.jp/touhou_srpg/pages/67.html
射命丸文しゃめいまるあや 名前 文 タイプ 飛空系 攻撃力 B 防御力 A 霊力 C 移動力 10 指揮修正 B スペルカード A 攻撃方法 名前 霊力 攻撃力 距離 相殺 コメント 風斬弾 0 +0 遠 × 射程2。遠距離だとボスには効きづらい 疾風扇 8 +8 近遠 ○ 弾幕技 幻想風摩 3 +0 近遠 × 出が早い ザコ 河童 水兵系 カラス 飛空系 ガーゴイル 飛空系 魔法 トルネード クイック シールド テレポート アタック シールド2 コメント 13-Aにて、文を撃破すれば仲間になる。仲間になる唯一の飛空ボス。 風斬弾が消費0で射程2なので、空から一方的に攻撃可能。 攻撃速度がどれも早く魔法も優秀なのが揃っており 移動力の高さもあって非常に強い。
https://w.atwiki.jp/touhouisouketu/pages/88.html
エリアEx3 地獄の門「深く昏い地の底から」クリアで解放 奈落の口 ステージ名 敵Lv wave 属性 霊力 初クリア ハード ルナティック ステージ1~3 71 3 地 20 50000銭 50000銭 50000銭 ステージ4 71 4 地 40 虹玻璃 虹玻璃 虹玻璃 *雷獣 75 1/16 光 80 禁呪の書 月天石×3 禁呪の書 遠野の森 解放条件:奈落の口 ステージ4 ステージ名 敵Lv wave 属性 霊力 初クリア ハード ルナティック ステージ1~3 71 3 理 20 50000銭 50000銭 50000銭 ステージ4 71 4 理 40 虹玻璃 虹玻璃 虹玻璃 *異界に沈む伝承の地 71 2 地理 60 ゴールドエッグ×3 月天石×3 ゴールドエッグ×3 紅夢回廊 ステージ名 敵Lv wave 属性 霊力 初クリア ハード ルナティック ステージ1~3 72 3 火 20 50000銭 50000銭 50000銭 ステージ4 72 4 火 40 虹玻璃 虹玻璃 虹玻璃 *神籬、紫に燃え 75 1 火然光 80 ガーンディーヴァ 月天石×3 黒装束 靈魔殿 ステージ名 敵Lv wave 属性 霊力 初クリア ハード ルナティック ステージ1~3 73 3 闇 20 50000銭 50000銭 50000銭 ステージ4 73 4 闇 40 虹玻璃 虹玻璃 虹玻璃 *幽玄乱舞 80 2 闇 80 禁呪の書 月天石×3 覚醒の書 *エキストララブ 70 1/12 火然光闇理 100 禁呪の書 ガラスの靴 博麗の涙 *戦車むすめのみるゆめ 80 1/6 火闇 100 ゴールドエッグ×10 ゴールドエッグ×10 ゴールドエッグ×10 帰らずの森 解放条件:奈落の口 ステージ4 ステージ名 敵Lv wave 属性 霊力 初クリア ハード ルナティック ステージ1~3 71 3 然 20 50000銭 50000銭 50000銭 ステージ4 71 4 然 40 虹玻璃 虹玻璃 虹玻璃 奈落の闘技場 解放条件:帰らずの森 ステージ4 ステージ名 敵Lv wave 属性 霊力 初クリア ハード ルナティック ステージ1 80 1/6 火 80 鬼切丸 ジャガーノート ガーンディーヴァ ステージ2 80 1/6 水 80 アイスコフィン クリスタルソード 村雨 ステージ3 80 1/6 地 80 七支刀 ラブリュス クトネシリカ ステージ4 80 1/6 然 80 ガラティーン ローゼスクィーン ゼピュロス ステージ5 80 1/6 光 80 クラウソラス デュランダル 雷切 ステージ6 80 1/6 闇 80 村正 フルンティング アサシンダガー ステージ7 80 1/6 理 80 オートクレール ガンバンテイン クロノスロッド *奈落の決戦 100 1 地然闇 100 バトルチケット 覚醒の書 エクスカリバー *奈落の場外乱闘 100 1 火闇理 100 霊酒×20 霊酒×20 霊酒×20 名もなき祠 解放条件:帰らずの森 ステージ4 ステージ名 敵Lv wave 属性 霊力 初クリア ハード ルナティック ステージ1~3 73 3 闇 20 50000銭 50000銭 50000銭 ステージ4 73 4 闇 40 虹玻璃 虹玻璃 虹玻璃 *東方怪奇談 80 1/15 闇 100 ミスリルアーマー 時渡りの羽根 博麗の涙 腐界へ至る道 解放条件:名もなき祠 ステージ4 ステージ名 敵Lv wave 属性 霊力 初クリア ハード ルナティック ステージ1~3 72 3 地 20 50000銭 50000銭 50000銭 ステージ4 72 4 地 40 虹玻璃 虹玻璃 虹玻璃 炎の腐界 解放条件:腐界へ至る道 ステージ4 ステージ名 敵Lv wave 属性 霊力 初クリア ハード ルナティック ステージ1~3 73 3 火 20 50000銭 50000銭 50000銭 ステージ4 73 4 火 40 虹玻璃 虹玻璃 虹玻璃 *地獄の月 70 2 火地 80 禁呪の書 月天石×3 禁呪の書 静かなる神殿 ステージ名 敵Lv wave 属性 霊力 初クリア ハード ルナティック ステージ1~3 74 3 光 20 50000銭 50000銭 50000銭 ステージ4 74 4 光 40 虹玻璃 虹玻璃 虹玻璃 *星幽剣士 80 3 光 80 禁呪の書 月天石×3 禁呪の書 *星幽天使 80 2 光闇 100 秘伝の書×5 秘伝の書×5 秘伝の書×5 混沌の海 解放条件:腐界へ至る道 ステージ4 ステージ名 敵Lv wave 属性 霊力 初クリア ハード ルナティック ステージ1~3 73 3 水 20 50000銭 50000銭 50000銭 ステージ4 73 4 水 40 虹玻璃 虹玻璃 虹玻璃 *腐りゆく世界 73 3/32 闇 60 ゴールドエッグ×3 ゴールドエッグ×3 ゴールドエッグ×3 根源の渦 解放条件:混沌の海 腐りゆく世界 ステージ名 敵Lv wave 属性 霊力 初クリア ハード ルナティック ステージ1~3 74 3 闇 20 50000銭 50000銭 50000銭 ステージ4 74 4 闇 40 虹玻璃 虹玻璃 虹玻璃 *原初の魔龍 74 3/29 闇 200 エクストラチケット 覚醒の書 カオスブレイド *アイリス 80 1/10 光闇 100 魂鏡 リフレックス 博麗の涙 コメント欄 投稿欄は下の方にあります。最新の25行まで表示されます 神玉はタンクに受け止めてもらって、それ以外はCT削って封殺。明羅は初撃をバリアで無効化して防デバフを阻止して受け止める。この程度受け止められないと竜宮とかが辛い。コンガラと靈夢は動く前に沈めるも良し、デバフ浸けにしてダメージを軽減して耐えるも良し。 ところで何を装備してる?Evエリアは消費霊力0だからイージーでクリアしてからルナでやり直しても損失は無い。だからイージーでクリアして日緋色金ゲットして、セパレートや武器に交換してもらうと楽。 -- (名無しさん) 2017-10-24 00 59 35 アイリスは理属性の単体アタッカー(個人的にはさとりんがおすすめ)を連れて行って、休憩地点を作ってそこでしっかり休むことを意識するといいと思う。打点を出しすぎると良く無いから、全体攻バフは居ないほうが良い。 -- (名無しさん) 2017-10-24 01 02 46 明羅は7人目(旧作魔理沙、魅魔の次)に出てくるという事を意識しておけば対処しやすい 上手くCT調整して動かさないのがベストだけど行動させても補助スキルは持たないし二段攻撃も範囲が狭いから100%バリアを維持出来ていれば被害は軽微で済む -- (名無しさん) 2017-10-24 09 00 30 速デバフ手段がサンタ小悪魔や霊夢、咲夜等が持つ2Tディレイの補助しかない場合は 9人目のコンガラ、ラストの旧作霊夢の2人を出す前に再使用可能できる状態にしてから2人同時に登場させてデバフかけるのが良い 出来れば旧作霊夢は動く前に集中放火して倒したいけど弱体回復は22%止まりなので速度を50%まで下げられればなんとかなる -- (名無しさん) 2017-10-24 09 02 09 8人目のサリエルはCT削りもデバフも通るから足止め自体は容易だけどデバフをかける前に行動を許してしまうと攻速バフからの背水が乗った緩和攻撃と大変な事になるから放置はしないように -- (名無しさん) 2017-10-24 09 04 19 結局装備も書も、タンクも新たに用意すらせず突破。神玉は防速デバフで動く前にさとりんが沈める。明羅の先制余裕で喰らったが、神玉同様に。旧魔理沙らは出た直後に上手く速デバフかけて封殺。コンガラ、靈夢は水着大妖精、キクリの回復、霊夢が防御下げつつ、TP減らしてさとりんが玉砕。葉の気絶回避撒きは要らなかったから回復+CT削り持ちなら良かった感。あと、原初の魔龍ルナも霊夢の炸裂TP削りに助けられた。TP削りの強みが感じられた戦いだった。皆ありがとう -- (名無しさん) 2017-10-28 14 52 50 アイリスもそうですが、光属性のクエストがクリアできません。今育ててるのがアリス、慧音、パチュリー、鈴仙です。全員90でスキルレベルも全員5です。サブ?のスキルはまだ強化途中です。この四人の組み合わせが弱いのでしょうか?理属性で誰かおすすめはありますか? -- (名無しさん) 2017-12-29 13 17 00 ↑乙 -- (名無しさん) 2017-12-29 13 31 42 そもそも理で統一を組むこと自体が半分間違ってる。サポートスキルを鍛えた上で火力でねじ伏せる、くらいしかまともな選択肢が無い。回復交えた耐久とかヒーラーの使い勝手の悪さとかCT削りが鈍足かつ燃費が悪いといった理由のせいで理だけだと難易度高い。他属性交えて良いなら話は変わってくるけど。 アタッカーにパッチェを採用するなら、他で攻速バフを補わないとロクに使えやしないから、こーりんやら神綺やらでサポートをすること。 そのパーティーCT削りを軽視しすぎ。そのくせ火力もパッチェとアリス -- (名無しさん) 2017-12-29 13 45 15 誤送信。 パッチェとアリスだけだから火力も足りない。 CT削りとしてこーりんか神綺を連れて来て、別属性から回復連れてくるだけでも大分変わる。 それと、最低限速度、SPリジェネ、CTブーストのサポートスキルはMAXにすること。レベル90にするよりよっぽど強くなる。 -- (名無しさん) 2017-12-29 13 48 34 鈴仙は兎も角、CT削りが足りない。こいしや天子などの永久機関が1人は欲しい。また、CTを削れない敵は優先して落とす。また、デバフ、速度バフも重要。抜くべきキャラはアリスかな -- (名無しさん) 2017-12-29 13 58 59 速バフ、デバフに関しては控えに頼んだ方が良いね、特に速バフ。 速バフ CTブーストは学園魔理沙、シュガーサテラちゃん、サンタ小悪魔の三人がいるけど、この内サンタ小悪魔と残りの二人のどちらかがオススメ。紫と神綺みたいなペアでも良い。 -- (名無しさん) 2017-12-29 14 40 10 勝手に送信しないでくれ…。デバフに関しては通常小町、サンタ小悪魔だけで足りることが多い。時間を稼いでバフ積んで、後はデバフ抜きで粉砕、って感じでやったり、逆に時間を掛けてディレイ回復まで待ってから敵を倒して、増援にデバフ使って…を繰り返すのもあり。 -- (名無しさん) 2017-12-29 14 43 05 理じゃなきゃ嫌だってならEX2枚使って蓮メリでぶっぱするのが楽かな弱体防御持ち以外なら基本ワンパンだし。アタッカーは理にして他を別属性にするのが良いよ闇だからって紫とか使わないのはNG -- (名無しさん) 2017-12-29 16 35 18 ↑流石にダメな訳ないだろ、いた方が楽なのは間違ってないけど -- (名無しさん) 2017-12-29 17 31 35 理統一?ヒーラーなら攻速単体デバフ・回復を超高速で回せる朱鷺子が個人的なお勧め。CT削りは鈴仙あたりがデバフと両立できる上細かく立ち回れて汎用性が高い。あと個人的に、夢見教授はいろいろ(SPと攻バフ)サポートしてやるととても愉快な動きをするようになる。 まあ、分かりやすく打点の高い純アタッカーは少ないのは否めないが… 属性統一パを組むこと自体に関しては、色々工夫の余地ができるし、一つの選択肢として十分にありだと思う -- (名無しさん) 2017-12-31 22 08 12 奈落の決戦が勝てん。攻略方法教えてくれ。難易度はルナ。 -- (名無しさん) 2018-03-06 15 53 12 開幕CTブーストのぬえは、闘士ぬえや小兎姫あたりでCTカット。デバフとバフカットor上昇反転を徹底しつつ、CTを削りつつ。CTブースト100のキャラを複数この時点で用意してれば開幕ぬえは怖くない。 -- (名無しさん) 2018-03-06 17 36 10 一番危険なのは正邪…と思いきや紫。ドレッドノート持ちな上最悪の場合紫が正邪を引っ張る。なので倒す順番は紫→正邪→その他 -- (名無しさん) 2018-03-07 09 09 37 奈落の口の雷獣に勝てない... おすすめユニットいないか? -- (名無しさん) 2018-03-11 21 12 32 最初に聖龍が出てくるから、必要なら速デバフかかるまでリタマラ。後はCT削りでどうとでも 敢えて上げるならCT削りが強力なこいしかな -- (名無しさん) 2018-03-11 22 40 46 星幽天使がクリアできない 誰かコツを教えて 特にヴァルキリーの対処とか・・・ -- (名無しさん) 2018-07-31 07 06 21 闘技場 -- (名無しさん) 2018-11-17 22 16 23 靈魔殿のエキストララブがクリアできない。誰か攻略法教えてくれ -- (名無しさん) 2019-01-28 08 09 17 こいしと魔天使対策にバリア役置いて、残りは全部CT削り。バリア役はSP回復も兼ねて里乃推奨。 弱体防御組がウザいだろうが、リリブラやエリー等消費CT50%CT削り持ちなら余裕で封殺できる。別に居なくても封殺できるならそれで良いが。アタッカーはCT削り兼任出来るハロウィン天子、春霊夢、こいしなどでも良いし、CT削りが足りてるならヘカーティアで属性相性ガン無視して全体攻撃し続けたりするのも一興 -- (名無しさん) 2019-01-31 09 53 32 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/gsyaruo/pages/55.html
/ . ___ . \ \ ノ .i / . x<, ` 、 ヽ ´⌒ヽノ / . 〃 ● ヘ ハ i /l \ | { 〉 } レ ! ' , ! / ∧ ト、 八 〈 ○ ハ i ' , ノ / / ハ{ \ ヽ. ヘ イ . ,' i 7 .厶'^二二ミメハハ `ト=‐ァ≦-、 ∨ ' ,ヽ i / ト、/7´ んハ `Y } ノ ノイ んハ ト\ ! ヽ ' ,. 〉 トヘ.{ 弋ツ j' i . 、ゞツ レ' ヽ _ ヽ \ ' , / ヘ ー一' | . . .  ̄ 厂 ̄/ ヽ !ヽ ヽ. Iレィ ヘ.__, ヽ | . . , | ! l \/'レ 从 八{ヘ 〉 ハ | レ ヽ | { Vヘ / i | ヽ | .{ lV\ ___ .イ | | .) | 八 、ハ\ '‐―一' .イ | | | __ヽ \ \ ー / | | \くx'⌒)⌒)⌒ ) ` . . `ト . __,/ ノ | \//^/ /Y // '; | | ━[ステータス]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【 大妖精 / 妖精(女) 】 好感度【42】…依頼したGSの人 体力 [300/300] / 霊力 [200/200] 装備 ・なし -アビリティ- ・弾幕 … 1の振ったダイスの目の合計×10 消費霊力:20 ・ディア … 対象の体力を 1の振ったダイス(1個)×100回復させる。 消費霊力:50 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ -説明- 妖精温泉の妖精の一人。チルノの友人。 優しい性格。本人?はとても弱い。
https://w.atwiki.jp/ladida/pages/17.html
デッキ コンボ AAA2B6Cで安定 6Cが一発のこることも大きい AAA6A2Bだとスフィアはちょっと都合が悪いかも スフィア 舞〆の後に壁を背負える(直ぐにスフィアを出すと光に化けることがあるのでワンテンポ遅らせる) スフィアの後直ぐハイジャンプで移動起き上がり、その場には飛翔で移動起き上がりにスフィアを一応絡ませれる 霊力削りはさらに微妙になるが低空スフィア>ダッシュJ2Aがその場起き上がりであれば表裏になる(ダッシュの際の高度で変わる) 2B6Cの後にバクステ スフィアで移動起き上がりした場合アリスが後ろで起き上がる 霊力削りはそこまで強くないのが難点 バクステしないでスフィアならその場起き上がりに大して地獄を見せれる 移動起き上がりにはバクステしても先に動けるので悪くない 両方に対応しやすいかもしれないのは 舞〆 その場でスフィア 6C〆 バクステしてスフィア ダイヤモンド出すなら 6C〆スフィア
https://w.atwiki.jp/suiheisinn/pages/108.html
体力(初期):3200 鍛錬で7200まで増加 霊力(初期):250 鍛錬で650まで増加 妖力(初期):350 鍛錬で850まで増加 移動(通常):15 移動(低速):12 格闘:81 LvUPごとに+2 射撃:87 LvUPごとに+2 回避:135 LvUPごとに+2 技量:100 LvUPごとに+2 命中:92 LvUPごとに+2 (Lv毎に獲得するSPで+1ずつ鍛えることが可能) 精神:集中 閃き 加速 狙撃 冷静沈着 疾風迅雷 特殊能力 名称 効果 鴉天狗Lv5 カウンター攻撃発動率+30% カウンター心得 カウンター攻撃が行えます 幻想郷最速 HPが30%未満になると回避率+30%、移動+5、行動回数2回に増加します 白狼天狗召還 椛を召還し、盾防御、切払い、支援攻撃等を発動する。犬走椛のHPなどの状態変動は無い。 スペカ 名称 種類 射程 霊力 妖力 火力 効果
https://w.atwiki.jp/cooledit/pages/91.html
☆カードには大きく分けて5つの種類があります。 1.ユニットカード:戦ったり異変解決したりして信仰ポイントを稼ぐゲームの主役です。五体まで召喚することができます。 2.霊撃カード 『霊力』を消費していろいろな効果を発揮します。『霊力』は毎ターン少しずつたまっていきます。 3.サポートカード:特定のユニットの攻撃力をあげたり、必殺技を使わせたりします。 カードはクリックすることで場に出したり使用することが出来ます。 4.テーマソング:対応ユニットが場に居る場合、非常に強力な効果を得ることが出来ます。一部のカードは対応キャラが居なくても発動します。同時に1枚までしか場に出すことは出来ません。 テーマソングはほぼ全キャラにあります。 5.独立宣言:デッキ内のユニットが特定の縛り条件を満たしている場合のみ使用できます。強力な効果のものが多いです。 例)ユニットカードの種類が4種類以下 ユニットカードが東方紅魔郷に登場したもののみ などなど。 ☆主な用語 1.信仰:このゲームで最も重要な要素で、最後にこれを一番多く持っている人が勝利となります。異変を解決したり敵を襲撃したりすると増えます。また、敵に襲撃されると減ります。信仰を消費しないと召喚できないユニットカードもあります。 2.霊力:信仰の下にあるもので、毎ターン決まった量ずつ貯まっていきます。霊撃を使用する際に消費します。デフォルトでは毎ターン1ずつしかたまりませんが、デッキ次第では毎ターン5以上ずつ貯めることも可能です。 3.ドロー:カードを手札に加えること(多分。デフォルトでは毎ターン一枚ずつ引いてきますが、デッキによってはもっと多くの枚数を毎ターン引くことができるようになります。 4.襲撃:そのまんま。敵をぼっこして信仰を搾り取りましょう。