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「私の放つモノは、鏃で穿つのではありません。――文字通りズドン、と行きますよ!」 「はぁ……うちの課は実働がお仕事ではありませんのに、どうしてこんなに気苦労が絶えないのかしら(愛読書を手にしながら)」 基本情報 氏名 御神楽 琴歌(みかぐら ことか) 性別 女性 年齢 30歳 身長・体重 169cm/58kg 戦闘スタイル 弓術・巫術・結界 技能 弓術SR3・巫術SR4・結界SR4 ライセンス Aクラス(退魔庁) イラストレーター 八野モトヤ 一人称 私(わたくし) ●略歴 その巫女、護る力は際限なく。 退魔庁対魔部退魔3課・課長を務める才女。 家系はとある大きな神社の宮司の家系で本人は結界師兼退魔師である。 3課は調査・捜査等、事前・事後的な任務が多いために退魔師はあまり所属しておらず、琴歌はその分激務となっており常にぼやきを絶やさない。 退魔師ライセンスはAクラスだが、退魔師と結界師の実力を合わせればSクラス相当の実力を持つ。 それでも、1課の面々に比べれば一段劣るとはいえ、退魔師としても非常に優秀な人物。 また、結界師として右に出るものがいないため、1課の大規模作戦のときに助っ人で参加することも多い。 愛読書は「耐えろ! 中間管理職」 ●戦闘スタイル 基本、琴歌は現場に足を運ぶことが少なく、大規模作戦のときのバックアップなどが主な仕事となる。 その際の武器は、最新技術によって神木を随所に用いた、コンパウンドボウによる超長距離射撃。 大型のため、弓の下部自体を地面に固定する場合もある。 矢は矢全体に筒状に護符を重ねて貼り付けた大型の筒状矢。矢というよりは棒に近いものを、霊力弾として撃ち出す。 大量の符によって生み出された破壊力は、対淫魔用大型ライフルの威力では足元に及ぶものでもなく、妙神岩の上部に大穴を開けたのも琴歌の狙撃によるものである(ただし、中心部を狙ったのが弾かれての跳弾でである)。 当然ながら矢一本の価格は推して知るべしである。 ざっくり言ってしまえば、矢は霊力ミサイルで射出の点火には退魔師による大量の霊力が必要なために、重火器では発射できないという難点がある。そのために、琴歌は弓を使って霊力を用いて射出するのである。 もっとも、日本の退魔師でこれが行えるのは、今のところ琴歌以外確認されていない(未確認の退魔師が可能な可能性はある)。 琴歌が退魔師で小回りが利く活動をするときは、コンパウンドボウ同様神木を随所に入れたアームボウによって殲滅していく。 結界展開時には鈴のついたブレスレットを鳴らしながら展開させていく。巨大な結界の場合は舞うように時間をかけて展開するが、即席でも小規模で強力な結界を組成することができる。 結界師のときは黒と白を基調とした退魔スーツ系の衣服を着用している。
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[部分編集] 東方魔幻想コンテンツ一覧 東方魔幻想TOP キャラクター 状態異常 幻想図鑑 (アイテム/書本/武具) ミニゲーム 合成 ストーリー攻略 その他施設 ショップ マップ つぶやき・戦闘時セリフ FAQ・小ネタ 実績 関連ページ 主人公・黄昏・三月精/紅魔郷/妖々夢/永夜抄/花映塚/風神録/地霊殿/星蓮船 風神録 秋 静葉 秋 穣子 鍵山 雛 河城 にとり 犬走 椛 東風谷 早苗 八坂 神奈子 洩矢 諏訪子 [部分編集] 秋 静葉 支援効果 5ターン、全員体力15%回復 良相性 穣子、大妖精、燐 悪相性 リリーホワイト、リリーブラック、レティ 解説 ステータスは全体的にやや低いが、必要経験値は少ない。サツマイモプレゼントは自分のSGを消費する代わりに単体だがSGを200回復するため、盗みやドロップ要員には非常に恩恵が良い。秋符【フォーリンブラスト】もSG消費がなく、貫通3回攻撃とゆっくり討伐が確実にできるためゆっくり狩りの最前線で大活躍できる。妹の穣子とのセットで使うと回復役と攻撃役を交互に使えるため必ずセットで使うのが良い。さらに運良ければ序盤で最強武器を入手できる点でも良く、特に静葉はゆっくり狩りが一段としやすくなるため是非ともクリア前に入手していただきたい。しかし全体的にステータスの伸びが悪いので使う際は一工夫がひつようになるだろう。・ラストスペル枯道『ロストウィンドロウ』は全体技である。攻撃しかないため状態異常系は他に任せよう。スペルチャージをしたら通常スペルを使うのも一つの手であろう。・EXスペル≪エナジーフォール≫は味方単体に体力回復に加え、全能力・全耐性上昇に能力守護を付与する。穣子も同じEXスペルを使うため、使う際は被らないようにしよう。EXチャージをしても変化はない。 ステータス 段 体力 攻撃 防御 魔力 速さ 必要経験値 狙われやすさ 50 D28 D49 D33 C27 D37 A10 4 100 D38 D51 D39 C39 E37 A14 150 E39 D40 E46 C41 E47 A14 200 E40 D40 E46 D41 E50 A14 250 E40 D40 E46 D41 E49 A14 300 E40 D40 E46 D41 E49 A14 1毎 69 2 1 3 2 45 - ※隠しキャラを除く65人をSABCDEFの7段階で評価(数字は順位)。ステータスはいくらでもドーピング可能なのであくまで参考程度に。霊力、命中率、回避率、クリティカル率、狙われやすさは昇段では変化なし。パラメータ振分や装備、スペル等で増減可。 ※表中最下段は1段毎に加算される数値。経験値は全キャラ共通で次の段位までの数値に45加算。ただし、加算される数値が表の値になるのは100段弱以上(経験値以外)。経験値はキャラによって異なるが150±30段以上。 属性耐性 格闘 斬突 射撃 炎 氷 雷 水 0% 0% 0% -50% 0% 0% 0% 自然 風 音 思念 光 闇 理 50% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 状態異常耐性 即死 毒 封印 混乱 睡眠 麻痺 衝撃 呪い 暴走 60% 40% 60% 40% 40% 40% 40% 60% 20% 火傷 凍傷 感電 浸水 重力 脱力 ゆっくり 忘却 出血 20% 40% 40% 40% 40% 40% 0% 40% 40% 魅了 虚弱 爆笑 束縛 石化 恐怖 空気 狂気 鬱 60% 60% 40% 40% 40% 40% 20% 40% 40% スペルカード スペル名 習得Lv 効果 消費 CP 属性 範囲 分類 備考 スペルチャージ 30 スペルチャージ状態になる 0【1000】 0 EXチャージ 覚醒 EXチャージ状態になる 0【1000】 0 オーバーアビリティ 9 通常攻撃に暴走の追加効果 0 1 パッシブ ウィークアビリティ 15 通常攻撃に虚弱の追加効果 0 2 パッシブ エアアビリティ 26 通常攻撃に空気の追加効果 0 2 パッシブ 光風霽月 99 毒/呪い/暴走/重力/狂気を無効化する 0 3 パッシブ 霊撃 初期 ダメージ 5 1 射撃 敵単体 魔法 奮起 10 クリティカル率10%上昇 15【100】 1 無 自分 特技 眠る 初期 体力回復/熟睡 10 2 無 自分 特技 明鏡止水 5 精神統一 30 2 無 自分 特技 毎ターン霊力3%回復、50%の確率で反撃 悪巧み 8 魔力上昇 20 1 無 自分 特技 自然のめぐみ 13 体力回復+毒/束縛解除 40 2 無 味方全体 特技 野生の適応力 14 免疫 10【100】 1 無 自分 特技 持続ダメージを無効化する 裁き 初期 ダメージ 20 1 理 敵全体 特殊 サツマイモプレゼント 20 SG200回復 30【100】 2 無 味方単体 特技 サツマイモシュート 初期 3回攻撃 20 1 射撃 敵単体 特技 秋の祝福 6 自然回復/霊力自然回復 35【100】 1 無 味方単体 魔法 葉符【狂いの落葉】 3 ダメージ 25 2 自然/風 敵全体 特技 葉符【宿木の葉脈】 11 霊力吸収 20 2 自然 敵単体 魔法 秋符【フォーリンブラスト】 17 貫通/3回攻撃 30 2 自然 敵単体 魔法 秋符【オータムファンタジア】 23 ダメージ+速さ低下 40 3 自然/光 敵全体 魔法 枯道『ロストウィンドロウ』 35 ダメージ 最大霊力の80% 4 風/闇 敵全体 魔法 ラストスペル ≪エナジーフォール≫ 覚醒 体力回復/全能力・全耐性上昇/能力守護 最大霊力の100% 3 無 味方単体 魔法 EXスペル ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 秋 穣子 支援効果 5ターン、全員体力15%回復 良相性 静葉、大妖精、燐 悪相性 リリーホワイト、リリーブラック、レティ 解説 静葉が攻撃主体なら穣子は補助主体になる。姉の静葉と比べると良い悪いのバランスがよく、姉妹揃って±0にできる。静葉と同様サツマイモプレゼントを持っているため2人分の回復が可能である。焼芋【スイートポテトルーム】は体力と霊力の自然回復を付与できるので回復面では穣子の方が優秀。さすがは豊穣の神である。無論、運良ければ序盤で最強武器を入手できる点もあり、魔力も高いので攻撃役も可能である。ただ幻影戦では戦い方によってはかなり苦戦する場合もあるため注意しよう。・ラストスペル豊作『穀物神の約束』は姉の静葉とは違い支援スペルである。体力回復に自然回復、さらに能力守護と必中効果を全体に付与する。回復面では申し分ないのでボス戦では優秀なスペルである。・EXスペル静葉と同様のスペルである。使う際は被らないようにしよう。EXチャージをしても変化はない。 ステータス 段 体力 攻撃 防御 魔力 速さ 必要経験値 狙われやすさ 50 E40 C35 C18 C32 E57 A17 3 100 E40 D46 D33 B22 E46 A13 150 E37 E52 E42 B19 E37 A13 200 D37 E52 E42 B19 D37 A13 250 D37 E52 E42 B19 D37 A13 300 D37 F52 E42 B19 D37 A13 1毎 74 1 1 4 3 45 - 属性耐性 格闘 斬突 射撃 炎 氷 雷 水 0% 0% 0% -50% 0% 0% 0% 自然 風 音 思念 光 闇 理 50% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 状態異常耐性 即死 毒 封印 混乱 睡眠 麻痺 衝撃 呪い 暴走 60% 60% 40% 40% 40% 40% 40% 40% 40% 火傷 凍傷 感電 浸水 重力 脱力 ゆっくり 忘却 出血 20% 40% 40% 40% 40% 40% 0% 40% 40% 魅了 虚弱 爆笑 束縛 石化 恐怖 空気 狂気 鬱 40% 60% 20% 40% 40% 40% 20% 40% 40% スペルカード スペル名 習得Lv 効果 消費 CP 属性 範囲 分類 備考 スペルチャージ 30 スペルチャージ状態になる 0【1000】 0 EXチャージ 覚醒 EXチャージ状態になる 0【1000】 0 オーバーアビリティ 7 通常攻撃に暴走の追加効果 0 1 パッシブ ラフアビリティ 20 通常攻撃に爆笑の追加効果 0 2 パッシブ エアアビリティ 27 通常攻撃に空気の追加効果 0 2 パッシブ 光風霽月 99 毒/呪い/暴走/重力/狂気を無効化する 0 3 パッシブ 霊撃 初期 ダメージ 5 1 射撃 敵単体 魔法 奮起 9 クリティカル率10%上昇 15【100】 1 無 自分 特技 明鏡止水 15 精神統一 30 2 無 自分 特技 毎ターン霊力3%回復、50%の確率で反撃 自然のめぐみ 13 体力回復+毒/束縛解除 40 2 無 味方全体 特技 野生の適応力 16 免疫 10【100】 1 無 自分 特技 持続ダメージを無効化する 裁き 初期 ダメージ 20 1 理 敵全体 特殊 説教 5 暴走 15 1 無 敵単体 特技 堅守魔方陣 34 体力回復/最大体力30%上昇 40【100】 2 無 味方全体 特殊 サツマイモプレゼント 18 SG200回復 30【100】 2 無 味方単体 特技 サツマイモシュート 初期 3回攻撃 20 1 射撃 敵単体 特技 秋の祝福 8 自然回復/霊力自然回復 35【100】 1 無 味方単体 魔法 秋符【オータムスカイ】 2 ダメージ 30 1 自然/風 敵全体 特技 秋符【秋の空と乙女の心】 10 霊力回復/防御力上昇 40【200】 2 無 味方全体 魔法 実符【ウォームカラーハーヴェスト】 11 ダメージ 40 2 自然 敵全体 特殊 焼芋【スイートポテトルーム】 25 自然回復/霊力自然回復 70【300】 3 無 味方全体 魔法 豊作『穀物神の約束』 35 体力回復/自然回復/能力守護/必中 最大霊力の80% 4 無 味方全体 魔法 ラストスペル ≪エナジーフォール≫ 覚醒 体力回復/全能力・全耐性上昇/能力守護 最大霊力の100% 3 無 味方単体 魔法 EXスペル ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 鍵山 雛 支援効果 5ターン、魔力+5%、呪いなし 良相性 三人組(慧音/雛/にとり) 悪相性 解説 序盤では速さが低いのが目立つが、育つにつれて全体的にバランスのとれたステータスになる。解除系のスペルが豊富であるため解除役に抜擢できる。厄符【厄神様のバイオリズム】は汎用異常無効化を全体に付与するが、自分に全能力50%低下する『悪疫』が付与され、さらに創符【流刑人形】は自分以外に体力回復と汎用異常解除をするのだが、自分を引き換えになる捨て身のスペルとなるため、特にボス戦では致命傷にもなりかねないので注意しよう。しかも属性が闇主体なので魔法を習得すると良いだろう。・ラストスペル災禍『呪いの雛人形』は呪い、脱力、虚弱、鬱、全能力低下を敵全体に付与する。攻撃技ではないので注意。特にボス戦では無意味になる可能性もあるため使い方を誤らないようにしよう。・EXスペル災禍≪ディアボルストーム≫は全体技で呪い、脱力、石化、魔力・回避率低下が付与する。こちらはラストスペルとは違い攻撃スペルなのでボス戦で使える。EXチャージをしても変化はない。 ステータス 段 体力 攻撃 防御 魔力 速さ 必要経験値 狙われやすさ 50 D23 D44 C13 C35 E47 C34 3 100 D24 C32 B08 C23 D27 C37 150 D27 C30 A07 B20 C24 C37 200 D25 C30 A07 B20 C21 C37 250 D23 C30 A07 B20 C19 C37 300 D23 C30 A07 B20 C19 C37 1毎 79 2 2 4 4 45 - 属性耐性 格闘 斬突 射撃 炎 氷 雷 水 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 自然 風 音 思念 光 闇 理 0% 0% 0% -50% 0% 50% 50% 状態異常耐性 即死 毒 封印 混乱 睡眠 麻痺 衝撃 呪い 暴走 60% 60% 40% 40% 40% 40% 40% 100% 40% 火傷 凍傷 感電 浸水 重力 脱力 ゆっくり 忘却 出血 40% 40% 40% 40% 40% 40% 0% 40% 40% 魅了 虚弱 爆笑 束縛 石化 恐怖 空気 狂気 鬱 60% 60% 60% 60% 40% 60% 40% 60% 80% スペルカード スペル名 習得Lv 効果 消費 CP 属性 範囲 分類 備考 スペルチャージ 30 スペルチャージ状態になる 0【1000】 0 EXチャージ 覚醒 EXチャージ状態になる 0【1000】 0 カースアビリティ 5 通常攻撃に呪いの追加効果 0 1 パッシブ グラビティアビリティ 17 通常攻撃に重力の追加効果 0 2 パッシブ ダウナーアビリティ 11 通常攻撃に脱力の追加効果 0 2 パッシブ ウィークアビリティ 20 通常攻撃に虚弱の追加効果 0 2 パッシブ ネガティブアビリティ 25 通常攻撃に鬱の追加効果 0 3 パッシブ ディフェンスアビリティ 29 回避率が上がり、防御の効果が2倍(4分の1)になる 0 4 パッシブ 不撓不屈 99 麻痺/脱力/虚弱/恐怖/鬱を無効化する 0 3 パッシブ 霊撃 初期 ダメージ 5 1 射撃 敵単体 魔法 明鏡止水 10 精神統一 30 2 無 自分 特技 毎ターン霊力3%回復、50%の確率で反撃 狂気の瞳 16 狂気 30【200】 2 無 敵単体 特技 クリアブレイン 9 精神異常解除 40【100】 1 無 味方全体 魔法 混乱/暴走/忘却/魅了/恐怖/狂気 裁き 初期 ダメージ 20 1 理 敵全体 特殊 厄祓いの儀式 23 汎用状態異常解除/免疫 50【200】 2 無 味方全体 魔法 厄弾幕 初期 ダメージ+毒/呪い 15 1 射撃 敵全体 特技 厄符【バッドフォーチュン】 3 ダメージ+毒/虚弱/回避率低下 20 1 射撃/闇 敵単体 特殊 厄符【厄神様のバイオリズム】 8 汎用異常無効化/自身に悪疫付与 30【400】 2 無 味方全体 魔法 全能力50%低下 厄符【厄神様の加護】 13 呪い・脱力・虚弱・鬱解除/闇耐性上昇 35 2 無 味方全体 魔法 疵符【ブロークンアミュレット】 14 2回攻撃+補助解除 35 2 闇 敵ランダム 魔法 悪霊【ミスフォーチュンズホイール】 18 ダメージ+毒/呪い 40 2 射撃/闇 敵全体 特殊 悲運【大鐘婆の火】 22 ダメージ+火傷/虚弱 45 3 炎/闇 敵全体 魔法 創符【流刑人形】 26 体力回復/汎用状態異常解除 最大体力の100%【500】 3 無 味方全体 魔法 災禍『呪いの雛人形』 35 呪い/脱力/虚弱/鬱/全能力低下 最大霊力の80% 4 無 敵全体 魔法 ラストスペル 災禍≪ディアボルストーム≫ 覚醒 ダメージ+呪い/脱力/石化/魔力・回避率低下 最大霊力の100% 3 風/闇 敵全体 特殊 EXスペル ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 河城 にとり 支援効果 敵全体、感電付加 良相性 魔理沙、椛、早苗、三人組(慧音/雛/にとり) 悪相性 萃香、勇儀、ヤマメ 解説 全体的のステータスがやや低く、成長率も低い。そのせいか攻撃面では物足りなく感じることもあるだろう。スペルも水に偏っているため場所によっては手も足も出ないこともある。しかし解析などの補助付与技を持っているため補助役では十分に使える。専用装備のにとりリュックはクリティカル防止は大きいがデッキ+3にCP+1は正直あまり意味はないだろう。・ラストスペル河童『スピン・ザ・セファリックプレート』は単体5回攻撃であり、珍しく斬突のみの属性である。状態異常系の付与が一切なく攻撃のみになるため、周りに状態異常系を付与してもらえば使える。・EXスペル河童《河城式徹底防御装置》は味方全体に防御力2倍に被ダメージを1/4カットする『徹底防御』という特殊効果を付与する。どうしても防御面で不安な場合は保険として使える。場合によってはノーダメージもできるため使う価値はある。ちなみにEXチャージをするとヒソウテンソクに乗る。ここに早苗との相性が良い理由がわかる。 ステータス 段 体力 攻撃 防御 魔力 速さ 必要経験値 狙われやすさ 50 D35 B20 C10 E57 D29 C40 2 100 E41 B21 C22 E50 D31 C40 150 E44 C23 D37 D44 E43 C40 200 E44 C23 D37 D44 E46 C40 250 E43 C23 E37 D44 E46 C40 300 E43 C23 E37 D44 E46 C40 1毎 67 2 1 3 2 45 - 属性耐性 格闘 斬突 射撃 炎 氷 雷 水 0% 0% 0% 0% 0% -50% 50% 自然 風 音 思念 光 闇 理 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 状態異常耐性 即死 毒 封印 混乱 睡眠 麻痺 衝撃 呪い 暴走 40% 40% 40% 40% 60% 20% 40% 40% 20% 火傷 凍傷 感電 浸水 重力 脱力 ゆっくり 忘却 出血 40% 40% 20% 100% 40% 40% 0% 40% 40% 魅了 虚弱 爆笑 束縛 石化 恐怖 空気 狂気 鬱 40% 40% 40% 40% 40% 40% 60% 40% 60% スペルカード スペル名 習得Lv 効果 消費 CP 属性 範囲 分類 備考 スペルチャージ 30 スペルチャージ状態になる 0【1000】 0 EXチャージ 覚醒 EXチャージ状態になる 0【1000】 0 サンダーアビリティ 5 通常攻撃に感電の追加効果 0 1 パッシブ スコールアビリティ 10 通常攻撃に浸水の追加効果 0 1 パッシブ デュアルアビリティ 14 通常攻撃が連続攻撃になる 0 4 パッシブ オールレンジビリティ 19 通常攻撃が全体攻撃になる 0 5 パッシブ ハンターアビリティ 27 クリティカル率が上がり、攻撃対象の回避率を無視するようになる 0 5 パッシブ 千思万考 99 混乱/暴走/忘却/魅了/狂気を無効化 0 3 パッシブ UVカット 17 炎・光耐性上昇 12 1 無 自分 特技 閃き 22 速さ上昇/必中 25 2 無 自分 特技 マグネットボム 初期 ダメージ+感電 7 1 炎/雷 敵単体 魔法 電磁誘導弾 4 ダメージ+衝撃 10 1 射撃/炎 敵単体 特技 機銃掃射 8 6~12回攻撃 15【200】 2 射撃 敵ランダム 特技 解析 13 命中・回避率上昇 20【200】 1 無 味方全体 特技 ウォーターウォール 7 水耐性上昇 17 1 無 味方全体 特技 オプティカルカモフラージュ 15 回避率上昇/隠密 15 2 無 味自分 特技 洪水【ウーズフラッディング】 2 ダメージ+浸水 17 1 水 敵単体 特技 洪水【デリューヴィアルメア】 6 2回攻撃+防御力低下 17 2 水/闇 敵ランダム 特殊 漂溺【光り輝く水底のトラウマ】 11 ダメージ+浸水/命中率低下 20 2 水/光 敵単体 特殊 水符【河童の幻想大瀑布】 20 ダメージ+浸水 25 3 水 敵全体 特技 河童【のびーるアーム】 25 ダメージ+混乱/爆笑 25 3 射撃 敵単体 特技 河童『スピン・ザ・セファリックプレート』 35 5回攻撃 霊力80% 4 斬突 敵単体 特技 ラストスペル 河童《河城式徹底防御装置》 覚醒 防御力2倍/徹底防御 霊力100% 3 無 味方全体 特技 EXスペルダメージを1/4にする ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 犬走 椛 支援効果 5ターン、攻撃力+10%、攻撃力低下無効 良相性 妖夢、にとり 悪相性 萃香、勇儀 解説 妖夢と同じ完全物理専門のキャラであり、連続攻撃に定評のあるスペシャリスト。魔力がワーストクラスながらも防御は育つとかなり高い水準までいく。補助も完全防御や必中といった攻撃面では頼もしいものもあるため使い勝手が良い。全体技はラストスペルしかないが弾幕【の】で補えることもできる。連続攻撃のスペシャリストと言えるのは攻撃スペルカードのほとんどが連続でさらにハンターアビリティを持っているため、クリティカルが入るとかなりの大ダメージを与えることが可能のところからである。専用装備の椛の盾は防御+20%に加え斬突と射撃の耐性が50%上がる効果があり、ただでさえ防御が高いのにさらに補正がかかると申し分ない性能になる。・ラストスペル山窩『エクスペリーズカナン』は全体技に攻撃力低下を付与する。唯一の全体技なので一掃には良い。しかしボス戦では連続攻撃のあるスペルカードを使うのが良いだろう。・EXスペル白狼《大烈風》は単体技で怒涛の14回攻撃。似たようなスペルを持つ文はランダムだったが敵を狙えることができ、ハンターアビリティを入れておけば強烈な大ダメージを与えることができる。ボス戦では積極的に使おう。EXチャージをしても変化はない。 ステータス 段 体力 攻撃 防御 魔力 速さ 必要経験値 狙われやすさ 50 D38 B13 C17 F61 D34 C31 4 100 C20 A11 C18 F63 D29 C31 150 C14 B14 B16 F62 D30 C31 200 B12 B14 B16 F62 D30 C31 250 B10 B14 A16 F62 D30 C31 300 B07 B14 A16 F62 D30 C31 1毎 96 2 2 2 3 45 - 属性耐性 格闘 斬突 射撃 炎 氷 雷 水 0% 50% 0% 0% 0% 0% -50% 自然 風 音 思念 光 闇 理 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 状態異常耐性 即死 毒 封印 混乱 睡眠 麻痺 衝撃 呪い 暴走 40% 60% 40% 60% 40% 60% 60% 40% 20% 火傷 凍傷 感電 浸水 重力 脱力 ゆっくり 忘却 出血 20% 60% 60% 20% 40% 60% 0% 40% 40% 魅了 虚弱 爆笑 束縛 石化 恐怖 空気 狂気 鬱 40% 60% 60% 40% 40% 40% 20% 40% 40% スペルカード スペル名 習得Lv 効果 消費 CP 属性 範囲 分類 備考 スペルチャージ 30 スペルチャージ状態になる 0【1000】 0 EXチャージ 覚醒 EXチャージ状態になる 0【1000】 0 クラッシュアビリティ 9 通常攻撃に衝撃の追加効果 0 2 パッシブ ブラッドアビリティ 20 通常攻撃に出血の追加効果 0 2 パッシブ デュアルアビリティ 11 通常攻撃が連続攻撃になる 0 4 パッシブ ハンターアビリティ 23 クリティカル率が上がり、攻撃対象の回避率を無視するようになる 0 5 パッシブ 眼光炯炯 99 混乱/暴走/魅了/狂気/即死を無効化 0 3 パッシブ 起死回生 31 残存体力依存ダメージ 20【100】 1 格闘 敵単体 特技 ダメージ表示値は基本値 奮起 14 クリティカル率10%上昇 15【100】 1 無 自分 特技 集気法 4 自然回復 0【200】 1 無 自分 特技 挑発 5 挑発 20【50】 2 無 自分 特技 敵が自分に対する攻撃しか行えなくなる 明鏡止水 17 精神統一 30 2 無 自分 特技 毎ターン霊力3%回復50%の確率で反撃 疾風斬り 初期 ダメージ 10 1 斬突/風 敵単体 特技 発動が早い 捨身剣醒 19 捨身剣醒 体力10% 2 無 自分 特技 魔力/防御-50%+持続ダメージ攻撃力2倍/クリティカル率+10% 炎熱斬り 初期 ダメージ+火傷 10 1 斬突/炎 敵単体 特技 氷雪斬り 初期 ダメージ+凍傷 10 1 斬突/氷 敵単体 特技 雷鳴斬り 初期 ダメージ+感電 10 1 斬突/雷 敵単体 特技 構え斬り 10 ダメージ 30【100】 2 斬突/風 敵単体 特技 攻撃後、防御状態になる 威嚇 12 魅了/速さ低下 20【200】 2 無 敵全体 特技 狼剣【風牙】 8 貫通 20 1 斬突 敵単体 特技 弾幕【の】 7 6回攻撃 25 1 射撃 敵ランダム 特技 哨戒【警戒態勢】 3 防御力・速さ上昇 30 1 無 自分 特技 哨戒【反撃態勢】 13 完全反撃 40【100】 3 無 自分 特技 哨戒【千里眼】 6 必中 20 1 無 自分 特技 哨戒【千里複眼】 15 必中 30【50】 2 無 味方単体 特技 狗符【疾風】 21 7回攻撃 45【100】 2 斬突 敵単体 特技 狗符【レイビーズバイト】 24 5回攻撃+出血 50 2 斬突 敵単体 特技 山窩『エクスペリーズカナン』 35 ダメージ+攻撃力低下 最大霊力の80% 4 射撃/音 敵全体 特技 ラストスペル 白狼《大烈風》 覚醒 14回攻撃 最大霊力の100% 3 斬突/光 敵単体 特技 EXスペル ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 東風谷 早苗 支援効果 3ターン、消費霊力半分 良相性 守矢一家(諏訪子/神奈子/早苗)、にとり 悪相性 解説 最近の整数作品で復活した5人目の自機である守矢神社の巫女。霊夢と同じ巫女ながらも霊夢とは対照的でかなりステータスが低い。体力はパチュリーに次ぐワースト2の少なさに、防御も低いのですぐにやられてしまうのがしょっちゅうある。ただドロップマジックや堅守魔法陣が使える所や祈願【商売繁盛守り】でお金集めもできる所は結構強い点である。回復役として使うのが無難であるが、攻撃面でも優秀なスペルが多いので振り分けをしっかりしておけば主力で十分いける。しかし状態異常の解除は精神異常しか解除できないのが痛手であるため注意。・ラストスペル秘法『九字刺し』は全体貫通技で出血を付与する。出血は入ると大きいがボス戦では無効になっていることが多いのでEXスペルを使うのが無難。・EXスペル格言≪常識に囚われてはならない≫は『常識に囚われない』という意味不明な特殊効果を自分に付与する。効果はゲーム内では?になっているが10ターン体力霊力5倍に自然大回復、さらに消費霊力が0というドーピングすぎる効果を持つ。なんとも早苗らしいスペルカードである。ちなみにEXチャージをするとにとりと同様ヒソウテンソクに乗る。にとりと一緒に使うと早苗とにとりの区別が一目ではできないカオスな状態に・・・ ステータス 段 体力 攻撃 防御 魔力 速さ 必要経験値 狙われやすさ 50 D24 D50 C15 B10 E47 B24 3 100 E45 D38 C21 C30 E49 B23 150 F59 C33 D36 C36 E38 B23 200 F64 C33 D36 C36 D38 B23 250 F64 C33 E36 C36 D38 B23 300 F64 C33 E36 D36 D38 B23 1毎 53 2 1 3 3 45 - 属性耐性 格闘 斬突 射撃 炎 氷 雷 水 0% 0% -50% 0% 0% 0% 0% 自然 風 音 思念 光 闇 理 0% 50% 0% 50% 0% 0% 50% 状態異常耐性 即死 毒 封印 混乱 睡眠 麻痺 衝撃 呪い 暴走 60% 60% 60% 60% 40% 40% 40% 80% 20% 火傷 凍傷 感電 浸水 重力 脱力 ゆっくり 忘却 出血 40% 40% 40% 40% 40% 60% 0% 40% 40% 魅了 虚弱 爆笑 束縛 石化 恐怖 空気 狂気 鬱 40% 20% 20% 40% 40% 40% 0% 60% 60% スペルカード スペル名 習得Lv 効果 消費 CP 属性 範囲 分類 備考 スペルチャージ 30 スペルチャージ状態になる 0【1000】 0 EXチャージ 覚醒 EXチャージ状態になる 0【1000】 0 コンフューズアビリティ 9 通常攻撃に混乱の追加効果 0 1 パッシブ ダウナーアビリティ 13 通常攻撃に脱力の追加効果 0 2 パッシブ エアアビリティ 19 通常攻撃に空気の追加効果 0 2 パッシブ 千思万考 99 混乱/暴走/忘却/魅了/狂気を無効化する 0 3 パッシブ 霊撃 初期 ダメージ 5 1 射撃 敵単体 魔法 スターショット 初期 3回攻撃 15 1 射撃/光 敵単体 特殊 ドロップマジック 12 ドロップ確率上昇 30【200】 2 無 敵全体 魔法 奮起 6 クリティカル率10%上昇 15【100】 1 無 自分 特技 クリアブレイン 11 精神異常解除 40【100】 1 無 味方全体 魔法 混乱/暴走/忘却/魅了/恐怖/狂気 堅守魔方陣 33 体力回復/最大体力30%上昇 40【100】 2 無 味方全体 特殊 風吹かし 18 追い風 25 1 無 味方単体 魔法 速さ+5%息攻撃を反射 風起こし 初期 2回攻撃 10 1 風 敵ランダム 特技 乾神招来/突 4 ダメージ 20 1 格闘 敵単体 特技 坤神招来/盾 8 泡の盾 25【100】 2 無 味方単体 魔法 防御力2倍、ダメージで壊れるメニュー内から使用可能 祈願【商売繁盛守り】 3 ダメージ+1/2の確率でお金獲得 15【100】 1 射撃 敵単体 特技 自身の段位*30と同値を獲得 祈願【健康促進守り】 7 体力回復+毒/出血/虚弱解除 25 1 無 味方単体 魔法 メニュー内から使用可能 祈願【無病息災守り】 14 体力回復+毒/麻痺/出血/虚弱/鬱解除 40 2 無 味方全体 魔法 メニュー内から使用可能 秘術【グレイソーマタージ】 10 3回攻撃 25 1 光 敵単体 魔法 開海【海が割れる日】 15 ダメージ+浸水 25 1 水 敵全体 特技 開海【モーゼの奇跡】 24 ダメージ+衝撃/浸水 40 2 水 敵全体 特技 奇跡【ミラクルフルーツ】 16 ダメージ+爆笑/空気 30【50】 2 自然 敵単体 特殊 奇跡【客星の明るすぎる夜】 17 ダメージ+命中率低下 45 3 光 敵全体 魔法 奇跡【神の風】 21 魔力上昇/自然回復 50【200】 3 無 味方全体 魔法 大奇跡【八坂の神風】 27 ダメージ+封印/魔力低下 60【150】 3 風/光 敵全体 魔法 秘法『九字刺し』 35 貫通+出血 最大霊力の80% 4 斬突/光 敵全体 特殊 ラストスペル 格言≪常識に囚われてはならない≫ 覚醒 体力と霊力の最大値が5倍になる体力自動回復スペルの消費霊力が全て0になる(10ターン) 最大霊力の100% 3 無 自分 特殊 EXスペル ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 八坂 神奈子 支援効果 味方全体、攻撃力・魔力+10% 良相性 守矢一家(諏訪子/神奈子/早苗) 悪相性 解説 速さは遅く魔力も平均的で必要経験値はワースト4の量が必要なのだが、それ以外は全キャラ屈指の性能を持つ。防御は最初から最後まで1番高く体力の多さも全キャラ2番目で、さらに攻撃も6番目でありさすがは軍神である性能の良さ。高火力の神祭【エクスパンデッド・オンバシラ】や単体6回攻撃の奇祭【目処梃子乱舞】、さらに全キャラ唯一の全体貫通技でSG消費がない【マウンテン・オブ・フェイス】といった攻撃面では申し分ない。ただ残念ながら速さは遅いので発動前にゆっくりに逃げられることもあり、消費霊力も多い所があるので注意。小技も揃ってはいるのだが物理がメインで魔力も平均的なので物理耐性のある敵には弱い。魔法を習得するなどの対策をしておけばマシにはなる。・ラストスペル『風神様の神徳』は全体技で速さ低下を付与する。元々性能が高いので通常スペルでもいけるので正直あまり使うことはないだろう。・EXスペル《山の産業革命》は反撃、貪欲、分析、免疫に全耐性上昇を味方全体に付与する。恩恵が大きいのは良いのだが獲得金や経験値がない闘技場などでは空回りするので注意。ちなみにEXチャージをすると代名詞でもある御柱が出現する。 ステータス 段 体力 攻撃 防御 魔力 速さ 必要経験値 狙われやすさ 50 B09 A04 S01 B09 E46 F62 4 100 S03 A06 S01 B18 F57 F62 150 S01 S06 S01 C26 E60 F62 200 S02 S06 S01 C29 E59 F62 250 S02 S06 S01 C29 E59 F62 300 S02 S06 S01 C29 E59 F62 1毎 115 3 2 3 2 45 - 属性耐性 格闘 斬突 射撃 炎 氷 雷 水 0% 0% 0% -50% 0% 0% 0% 自然 風 音 思念 光 闇 理 50% 0% 0% 0% 0% 0% 50% 状態異常耐性 即死 毒 封印 混乱 睡眠 麻痺 衝撃 呪い 暴走 60% 60% 40% 60% 60% 40% 80% 60% 60% 火傷 凍傷 感電 浸水 重力 脱力 ゆっくり 忘却 出血 40% 40% 40% 40% 40% 40% 0% 40% 40% 魅了 虚弱 爆笑 束縛 石化 恐怖 空気 狂気 鬱 60% 60% 40% 80% 40% 80% 60% 60% 40% スペルカード スペル名 習得Lv 効果 消費 CP 属性 範囲 分類 備考 スペルチャージ 30 スペルチャージ状態になる 0【1000】 0 EXチャージ 覚醒 EXチャージ状態になる 0【1000】 0 クラッシュアビリティ 11 通常攻撃に衝撃の追加効果 0 2 パッシブ プラントアビリティ 20 通常攻撃に束縛の追加効果 0 2 パッシブ オールレンジアビリティ 25 通常攻撃が全体攻撃になる 0 5 パッシブ 泰然自若 99 毒/衝撃/呪い/重力/虚弱を無効化 0 3 パッシブ 起死回生 31 残存体力依存ダメージ 20【100】 1 格闘 敵単体 特技 ダメージ表示値は基本値 霊撃 初期 ダメージ 5 1 射撃 敵単体 魔法 奮起 6 クリティカル率10%上昇 15【100】 1 無 自分 特技 挑発 9 挑発 20【50】 2 無 自分 特技 敵が自分に対する攻撃しか行えなくなる 威圧 23 恐怖 25【50】 2 無 敵全体 特技 身構える 初期 反撃 30【100】 2 無 自分 特技 物理攻撃に対して、80%の確率で反撃する クリアブレイン 10 混乱/暴走/忘却/魅了/恐怖/狂気解除 40【100】 1 無 味方全体 魔法 裁き 初期 ダメージ 20 1 理 敵全体 特殊 慧眼 29 分析 30【200】 1 無 味方全体 特技 この状態中に戦闘に勝つと取得経験値が30%増える オールクリア 18 汎用状態異常解除 60【300】 1 無 味方全体 魔法 崩されぬ構え 27 完全反撃 40【200】 3 無 自分 特技 全ての攻撃に対して、100%反撃する 度胸殴り 5 ダメージ+度胸 15 2 無 味方単体 特技 衝撃/鬱/恐怖に罹らなくなる ヘッドバット 2 貫通 15 1 格闘 敵単体 特技 喝 13 魅了/虚弱/恐怖/鬱解除 20 2 無 味方全体 特技 鼓舞 19 クリティカル率10%上昇 45【150】 1 無 味方全体 特技 神祭【エクスパンデッド・オンバシラ】 3 ダメージ 30 3 射撃 敵全体 特技 奇祭【目処梃子乱舞】 7 6回攻撃 35 2 格闘 敵単体 特技 筒粥【神の粥】 12 体力30%回復+虚弱解除 35【100】 2 無 味方単体 魔法 メニュー内から使用可能 贄符【御射山御狩神事】 16 5回攻撃 40【200】 2 射撃 敵ランダム 特技 天流【お天水の奇跡】 21 ダメージ+浸水 50 2 水 敵全体 特殊 天竜【雨の源泉】 24 霊力ダメージ/SG150減少 60 3 無 敵単体 魔法 【マウンテン・オブ・フェイス】 28 貫通 60 3 射撃 敵全体 特技 『風神様の神徳』 35 ダメージ+速さ低下 最大霊力の80% 4 風/理 敵全体 特殊 ラストスペル 《山の産業革命》 覚醒 反撃/貪欲/分析/免疫/全耐性上昇 最大霊力の100% 3 無 味方全体 特殊 EXスペル ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 洩矢 諏訪子 支援効果 5ターン、魔力+10%、水耐性上昇 良相性 守矢一家(諏訪子/神奈子/早苗) 悪相性 チルノ 解説 神奈子よりは性能が劣ってしまうがそれでも高めを維持している。攻撃スペルカードが少々少ない気がするが魔力が高めであるため威力は出るので問題ない。土着神【ケロちゃん風雨に負けず】は消費霊力が多いのが気になるが全能力上昇とSG100回復は大きい。土着神【宝永四年の赤蛙】もSG消費が気になるが、威力は高めなので特にボス戦ではメインで使っても良い。しかし雷属性の耐性が一切ないので何らかの対策は必須だろう。・ラストスペル祟符『ミシャグジ様』は単体2回攻撃で呪いと全能力低下を付与する。ボス戦では優秀なスペルになるので積極的に使おう。・EXスペル祟符≪カラミティハザード≫はラストスペルの強化版であり、全体技で毒、混乱、呪い、虚弱、全能力低下を付与する。ボスが複数いる闘技場ではかなり強力なスペルになるので複数いる場合に限って使おう。ちなみにEXチャージをすると剣と盾を持った勇ましい諏訪子に変化する。 ステータス 段 体力 攻撃 防御 魔力 速さ 必要経験値 狙われやすさ 50 C11 B18 C18 B24 E51 F60 3 100 C15 B14 C17 B17 E45 F60 150 C20 B17 B15 B18 D36 F60 200 D27 B17 B15 B18 D36 F60 250 D27 B17 A15 B18 D36 F60 300 D32 C17 A15 B18 D36 F60 1毎 72 2 2 4 3 45 - 属性耐性 格闘 斬突 射撃 炎 氷 雷 水 0% 0% 0% 0% 0% -100% 50% 自然 風 音 思念 光 闇 理 0% 0% 0% 50% 0% 50% 50% 状態異常耐性 即死 毒 封印 混乱 睡眠 麻痺 衝撃 呪い 暴走 60% 80% 40% 40% 40% 20% 40% 100% 40% 火傷 凍傷 感電 浸水 重力 脱力 ゆっくり 忘却 出血 40% 40% 20% 80% 40% 40% 0% 40% 40% 魅了 虚弱 爆笑 束縛 石化 恐怖 空気 狂気 鬱 40% 40% 40% 40% 40% 60% 60% 60% 80% スペルカード スペル名 習得Lv 効果 消費 CP 属性 範囲 分類 備考 スペルチャージ 30 スペルチャージ状態になる 0【1000】 0 EXチャージ 覚醒 EXチャージ状態になる 0【1000】 0 カースアビリティ 9 通常攻撃に呪いの追加効果 0 1 パッシブ スコールアビリティ 11 通常攻撃に浸水の追加効果 0 1 パッシブ ストーンアビリティ 22 通常攻撃に石化の追加効果 0 1 パッシブ 不撓不屈 99 麻痺/脱力/虚弱/恐怖/鬱を無効化する 0 3 パッシブ 霊撃 初期 ダメージ 5 1 射撃 敵単体 魔法 悪巧み 16 魔力上昇 20 1 無 自分 特技 高飛び 20 高飛び 50【200】 2 無 自分 特技 1ターンの間、全攻撃を無効化する 野生の適応力 12 免疫 10【100】 1 無 自分 特技 持続ダメージを無効化する 裁き 初期 ダメージ 20 1 理 敵全体 特殊 ウォーターウォール 10 水耐性上昇 17 1 無 味方全体 特技 大地の湖 初期 ダメージ 15 1 水/自然 敵単体 特技 古の鉄輪 5 ダメージ+防御力低下 20 1 射撃 敵単体 特技 古の間欠泉 13 ダメージ+浸水 30 1 水 敵全体 魔法 祟られた大地 17 ダメージ+呪い 40 1 自然/闇 敵全体 魔法 開宴【二拝二拍一拝】 3 SG150回復 40【300】 2 無 味方全体 特殊 源符【厭い川の翡翠】 8 ダメージ+毒/浸水 35 2 水/闇 敵全体 魔法 【獄熱の間欠泉】 15 ダメージ+火傷 40 2 炎/闇 敵単体 魔法 土着神【ケロちゃん風雨に負けず】 18 全能力上昇/SG100回復 70 3 無 自分 特殊 土着神【宝永四年の赤蛙】 27 3~6回攻撃 50【300】 3 射撃 敵ランダム 特技 祟符『ミシャグジ様』 35 2回攻撃+呪い/全能力低下 最大霊力の80% 4 闇 敵単体 特殊 ラストスペル 祟符≪カラミティハザード≫ 覚醒 ダメージ+毒/混乱/呪い/虚弱/全能力低下 最大霊力の100% 3 闇 敵全体 特殊 EXスペル ▲ページ上部へジャンプ TOPページへ戻る
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名前:白毬 種族:魔法使い 容姿:腰まである白い髪、碧眼 白いローブをまとい、ずきんをかぶっている 魔理沙と共同開発の魔法薬を使った副作用で今は身長が縮んでいる。153cm→98cm 能力:???? 設定:外来人だが大分長く幻想郷に住んでいる。 魔法の森で魔理沙に助けられ、それ以降魔理沙に教わって魔法が使える。 ちょっと前までは人間だったが今は魔法使いである / 特性値 B / 種族 C / スキル D / 能力 A / +成長 参加したセッション 成長点 割り振り内約 (例)セッション① CDDE 特性値 C / スキル D / 特殊能力 D / その他係数 E 特性値 Cost ??/?? 身体 [ ?+? ] = ? 耐久 [ ?+? ] = ? 知性 [ ?+? ] = ? 感覚 [ ?+? ] = ? 意思 [ ?+? ] = ? HP (耐久)x[5]+10 = ?? 霊力 (意志)x4 = ?? DP最大 [ (身体)+(耐久)+(意志) ]+10 = ?? DP回復 [ (知性)+(感覚) ]/3 = ?? スキル cost ??/?? 【 ???? Lv? 】 cost ?? 【 ???? Lv? 】 cost ?? 特殊能力 cost ??/?? 陰陽術 Lv? Cost ?? ?? 目標値 ?? / 消費霊力 ?? 魔法 Lv? Cost ?? 魔道書【????】 ?? 目標値 ?? / 消費霊力 ?? 妖力 Cost ? ?? Lv? Cost ?? / 目標値 ?? / 消費霊力 ?? 鍛錬[??] Lv? Cost ?? 魔法のアイテム Cost ? 魔法の武器(????) Cost ?? スペルカード Cost ?/? 刻符 Cost 2 ??『????』 所持枚数 ? ??強化 ??『????』 所持枚数 ? ??展開 戦闘関連 近接攻撃(??) [命中](身体)+(近接武器Lv) = ? / [威力](身体)+(鍛錬)D ショット(神術・陰陽術、魔法、妖弾) [命中](知性)+(ショットLv) = ? / [威力](知性)+(能力Lv)D ショット(属性使い) [命中](知性or感覚)+(ショットLv) = ? / [威力](知性or感覚)+(属性使いLv)D ショット(射撃武器) [命中](身体)+(ショットor射撃武器Lv) = ? / [威力](身体)+(鍛錬Lv)D 接近判定 (身体)+(回避Lv) = ? ガード(近接武器) [判定](身体)+(近接武器Lv) = ? / [軽減](耐久)+(近接武器Lv) = ? 回避 (感覚)+(回避Lv) = ? 近接目標(??) (身体)+(回避or弾幕Lv)+15 = ?? 肉体抵抗 (耐久)+(抵抗Lv) = ? 精神抵抗 (意志)+(抵抗Lv) = ? 所持品 金銭 ??円 ???? ???????? コネクション 東方キャラコネ キャラクター名 感情 備考 ???? [P]??[N]?? ???????? PCコネ キャラクター名 感情 備考 ???? [P]??[N]?? ???????? NPCコネ キャラクター名 感情 備考 ???? [P]??[N]?? ????????
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シュネーヴァルツァー 作品名:ストライク・ザ・ブラッド 使用者:姫柊 雪菜 別呼称:雪霞狼(せっかろう) ストライク・ザ・ブラッドに登場する武器。 世界に三本しかない秘奥兵器。姫柊 雪菜の七式突撃降魔機槍の銘は雪霞狼。 変形機構を持つ銀製の槍で"神格振動波駆動術式"による魔力消滅と霊力増幅の能力を持つ。 作中において最初期より持っていた(Ver.1)が、一度破壊され、 後に未来からの介入によって強化された形で修復された(Ver.2) + 詠唱:祝詞(姫柊 雪菜) 獅子の神子たる高神の剣巫が願い奉る 破魔の曙光、雪霞の神狼、鋼の神威をもちて我に悪神百鬼を討たせ給え。 + 詠唱2:広域範囲の魔力無効化を行う祝詞 獅子の神子たる高神の剣巫が願い奉る 雪霞の神狼、千剣破の響きをもて楯と成し、兇変災禍を祓い給え。 + 詠唱:祝詞(羽波 唯里) 獅子の神子たる高神の剣巫が願い奉る 炎血の神刀、御津羽(みつは)の銀龍、闇き淵より出でて我に悪神百鬼を討たせ給え 武器について来歴 エネルギー増幅 降魔光 結界 欠点 強化修復後(Ver.2)真祖殺しの聖槍 霊力変換効率上昇 使用者との関連性使い手を選ぶ 模造天使化 元ネタ 関連項目 関連タグ リンク 武器について 来歴 最強クラスの対魔武器武器の核が量産不可能なものであるため、世界に三本しか存在しない。 武器の核以外にも高度な製錬技術を用いている。 七式突撃降魔機槍は、特殊能力を持つ魔族に対抗するために、獅子王機関が開発した武器だ った。高度な製錬技術で造られたその穂先は、最新鋭の戦闘機にも似た流麗なシルエッ トを持ち、まさしく機槍の呼び名に相応しい。 だが武器の核として古代の宝槍を使用しているため量産がきかず、世界に三本しか存在し ないともいわれていた。いずれにせよ個人レベルで扱える中では間違いなく最強と言い切れる、 獅子王機関の秘奥武器である。 結晶構造の隅々にまで凄まじい祈りが籠められている材質自体はありふれた特殊鋼だが、祈りの純度から創造は困難。錬成だけで活きのいい霊能力者の四、五人を生贄にする必要がある。 「材質自体は普通のものでも、この槍を鍛えた人間は普通ではない。結晶構造の隅々にまで、 凄まじい量の呪詛──いや、祈りが刻みこまれている。狂気か、あるいは純粋さか。何者かは 知らんが、壮絶な執念よな。雪菜以外に使いこなせなかったというのも道理だ」 エネルギー増幅 使用者の霊力及び呪力を増幅させるこらができなかった零式突撃降魔双槍は廃棄兵器となった。 「……この零式突撃降魔双槍は失敗作です。七式は歪なる魔力を無効化しつつも、巫女である あなたの霊力を増幅する……ですが、この零式は、魔力も霊力も等しく消滅させる」 降魔光 神格振動波駆動術式によってあらゆる魔力を無効化する魔力で編まれた結界等も裂いて消滅させる。 雪菜の呪力に呼応して、銀色の穂先が青白い閃光に包まれる。 真祖の眷獣をも滅ぼし得る、降魔の聖光。いかなる魔族の権能をもってしても、この槍の一撃は防げない。 祝詞の詠唱によって一点集中の形に収束させる。薔薇の指先と違い、牙のような形をしている。薔薇の指先が使う神格振動波の防御結界を突き破った。 仄白いその光は、あらゆる結界を切り裂く神格振動波。だが、その形はアスタルテのものとは違う。細く、鋭く、まるで光り輝く牙のように――― (中略) 次の瞬間、銀色の槍が、アスタルテの防御結界を突き破って、顔のない人型の眷獣の頭部に深々と突き刺さる。 結界 聖光を放って範囲内の魔力を鎮静化する直系四、五メートル程を覆う半球状の結界 第四真祖の眷獣の暴走をも止めている ありとあらゆる結界を切り裂き、真祖の魔力をも無効化するという獅子王機関の秘奥兵器、 "七式突撃降魔機槍"の輝きである。 その輝きに圧倒されたように古城の魔力放出も止まった。 瘴気や呪詛といった外部から悪性も無効化する六式重装降魔弓の降魔破邪の呪矢から生じた瘴気を無効化した。 神々の兵器が耐えられないほどの壮絶な瘴気。普通の人間が浴びれば確実に命はない。吸血鬼といえども耐えきれるかどうか。だが、あらゆる魔力を切り裂く雪菜の槍が、その瘴気を無効化する。 外部からの物理現象も弾く結界を張ることで氷柱や吹雪の冷気を防いでいる。 その純白の光が消えたとき、雪菜たちの周囲には、直径四、五メートルほどの半球状の空間 が出現していた。"雪霞狼"の神格振動波で防護結界を張ったのだ。 結界の外側にあるのは、氷河のような分厚い氷の壁。 欠点 発生した物理現象は消えない余波の運動エネルギーや熱エネルギーは消せない。 しかしアンジェリカの斬撃が生み出す運動エネルギーまでは、〝雪霞狼〟では消しきれない。 防御した反動で、雪菜はそのまま数メートル近く吹き飛ばされて、どうにか着地する。 強化修復後(Ver.2) 真祖殺しの聖槍 複製品ではなく真正の神格振動波駆動術式を内蔵する破損前よりも完全な状態で復元された。 杭の表面に刻まれた紋様は、獅子王機関の七式突撃降魔機槍に使われているものと同じ、神 格振動波駆動術式だ。否、この杭の紋様こそがオリジナルの術式であり、七式突撃降魔機槍 のものは、単なる複製に過ぎない。この杭を内部に埋めこむことで、修復不可能とされた〝雪 霞狼〟は蘇る。破損前よりも、より完全な形で── 霊力変換効率上昇 打ち直しで未来の霊力変換効率化回路を実装したバヴァアグラ理論による霊力変換効率がパワーアップしている。 魅入られたように杭を凝視するニーナの前で、零菜はさらさらとメモ用紙になにかを書き つける。意味不明な模様にしか見えないその落書きを、ニーナは、ほう、と興味深そうに眺め た。 「ふむ、面白い。バヴァアグラ理論による霊力変換効率化回路の原理は、昨年ようやく発表さ れたばかりだ。実用化には十年……いや、二十年はかかると言われていたはずだが……?」 使用者との関連性 使い手を選ぶ 使い勝手ではなく武器との相性で使い手が決まる武器調整が利かないため剣巫候補に使わせて調べる。 その理由はごく単純だ。ひとつは唯里が七式突撃降魔機槍を上手く扱えなかったこと。獅子 王機関の秘奥兵器である七式突撃降魔機槍は、使用者に合わせた調整ができない。そのため 使いこなせるかどうかは、使い手の能力や技量ではなく、武器との相性に左右される、という 話だった。事実、閑古詠ですら、七式突撃降魔機槍の本来の能力を完全に引き出すことはでき なかったらしい。 模造天使化 持ち主を高次元の天使に近付けていく手離さなければいずれ昇天して三次元から消える。 「〝雪霞狼〟の副作用だよ。人工的な霊的進化による高次元存在への転移。すなわち天使化さ」 元ネタ シュネーヴァルツァー(ドイツ語:Schneewalzer) トーマス・コシャットの作曲したドイツの民謡曲、和名は「雪のワルツ」。 有頂天(サンスクリット語:Bhavāgra)、非想非非想天(サンスクリット語:Naivasaṃjñānāsaṃjñāyatana) 仏教における天界の一つ。天上における最高の天であり「非想非非想天」、「非想非非想処」とも言う。 名前は「有(存在するを意味するBhava)」と頂(agra)からなっている。 関連項目 神格振動波駆動術式 七式突撃降魔機槍に刻印されている術式。 これが刻印された武装はあらゆる魔力、呪力を無効化し、あらゆる結界を切り裂く。 関連タグ エネルギー増幅 エネルギー消滅 ストライク・ザ・ブラッド 対魔 槍 機械槍 武器 結界 聖光 能力無効化 術技無効化 防御結界 リンク Wikipedia 有頂天
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元祖霊力ブーストサポート。 宣言後、襲撃が出来なくなり永遠亭面子1人につき霊力生産を+1する。 メンバー全員が揃わなくても発動する点が重要。 最低、このカードとメンバーが一人でもいれば恩恵を受けられる為、 コンボ潰しや手札事故による無駄が少ない。 ただし、襲撃できないと言う事は、相手から信仰を奪う手段が非常に限られると言う事。 解除手段は他人の黒歴史しかないため、適当に入れると己の首を絞める事になるので注意。 永遠亭面子がいなくなっても襲撃が出来ない制約は解除されない。 信仰に影響され辛い勝利手段であるEx異変狙いであれば、うまく利用できるかもしれない。 メンバー中3人は異変解決能力やドロー能力持ちな上、月の守りも有効。 EX発生まで事を進めるのはそう難しくは無いだろう。
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オカルトサークル『まほろば』 時崎空を顧問とし、境井夢子と星野月美が共同で代表を務めるオカルト系サークル。 何某かの超常現象が起こった現地へ赴き、それが何に起因するものかを調べるのを主な活動としている。 分かりやすいところでは、人魂が出るという場所へ行き、それが空気中のガスの自然発火現象なのか 何か人工の光を見間違えたのか、それとも本物の『人の魂』のようなオカルティックなものなのかを見分ける、など。 唯、その為に墓を暴いたり立入禁止の場所へ潜り込んだりなど、実質的犯罪行為を行ったこともある。 現在のところ見つかったりはしていないようだが、非常に危ない橋を渡り続ける実にスリリングなサークルだ。 関連項目 ミステリーサークルの謎を暴け 蜃気楼の小人を捕えよ まほろばと旧き魔術【小人/霊力/遭遇】 まほろばと旧き魔術【霊力/継承/世界】 era1 組織
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スーパースコープ3D(5/6) 【出典:東方心綺楼】 ナズーリンに支給。 河城にとりがラストワードで使用していた重火器。 バズーカに似た銃身を持ち、高威力の砲弾を発射する。 どこか幻想郷らしからぬ近代的な武器だが、河童の科学技術の賜物なのだろう。 予備弾薬は支給されていない。 現在は寅丸星が装備中。 花果子念報 【出典:ダブルスポイラー】 グイード・ミスタに支給。 射命丸文をライバル視しているブン屋の鴉天狗、姫海堂はたてが発行する新聞。 念写によって得られた写真しか載せない為記事が新鮮味に欠ける、紙面が生真面目で面白味が薄いなどの理由で人気は低い。 新聞紙なのでよく燃える。窓拭きにも便利だ。 現在は姫海棠はたてが所持。 姫海棠はたてのカメラ 【出典:ダブルスポイラー】 姫海棠はたてに支給。 鴉天狗のブン屋である姫海棠はたてが取材に用いるカメラ付き携帯電話。 撮影した範囲の弾幕を消滅させることが可能。 何故か、メールアドレスが何件か登録されており、電子メールの送受信が可能である。 4時間前までの過去を念写できるアプリ”アンダー・ワールド”が搭載されている。 現在は姫海棠はたてが装備中。 ミニ八卦炉 【出典:東方project各種】 空条承太郎に支給。 本来は霧雨魔理沙の所有物であるマジックアイテム。 外観は脚の付いた手のひらサイズの八角形の金属塊である。 本来は魔力を燃料として火やレーザーを放つ火炉だが、 このバトルロワイアルで支給された本品はスタンドエネルギーや霊力・妖力を魔力の代わりとすることができる。 他にも製作者の趣味で空気清浄機能などを有しているが、今回それが発揮されるかどうかは不明。 またNo.084より打ち出の小槌による魔力をスタンドパワーに変換させることで、再び付喪神化。 自律して動くことが可能、火力の増大など利点はあるが、恩恵を受けられるのはスタンドパワーを充電した本人のみであり、燃費も悪い。 他の人が使うとただのミニ八卦路として機能する。どれほど付喪神状態が続くか、充電にどれほど要するのかは不明。 現在は空条承太郎が装備中。 霧雨魔理沙の箒 【出典:東方project各種】 岡崎夢美に支給。 霧雨魔理沙愛用の箒。 これに乗ればスタンドエネルギー、霊力、魔力などをもとに飛ぶことが可能になる。 魔理沙は異変解決の際にはあまり持ち出していないようだが、 それ以外の時はよくこの箒に乗って、暇つぶしになるものを探したり、泥棒の足として活用している。 現在はパチュリー・ノーレッジが所持. マジックポーション(2/4) 【出典:東方非想天則】 岸辺露伴に支給。 元ゲームでは霊力回復と一定時間の無制限使用が効果だが 本作では霊力・疲労などの1段階回復になっている。 4つセットで支給されていた。 現在は岸部露伴が装備中。 緋想の剣 【出典:東方緋想天】 伊吹萃香に支給。 天人の一族である比那名居家の総領娘・比那名居天子が家に無断で持ち出した剣。 「気質を見極める程度の能力」を持ち、相手の気質を読み取ることで必ず弱点を突くことが出来る。 本来ならば天人のみが扱え、その能力を発揮出来る剣だが主催者の施しで天人でない参加者でも扱うことが可能になっている。 また、この特性上スタンドにもダメージを与えられるようだ。 ただし「全人類の緋想天」のみは天人である比那名居天子にしか発動出来ない。 現在はサンタナが装備中。 独鈷(11/12) 【出典:東方心綺楼】 聖白蓮に支給。 密教などで用いられる法具の一種で、槍状の刃が両端に付いた物。一ダース支給された。 白蓮はこれを武器として、様々な形で(槍投げ、投擲、光の剣、等)使用している。 現在は聖白蓮が装備中。 霊撃札(0/3) 【出典:東方心綺楼】 チルノに支給。本ロワでは三枚セット。 東方心綺楼で登場したアイテムカード。 使用することで霊力の衝撃波を発生させ、強制的に周囲の物を吹き飛ばすことが出来る使い捨ての護符。 しかし使用する度に使用者の防御力が低下し、重傷を負い易くなるというリスクが発生する。 防御力低下はおよそ30分間程度で解除される。本ロワ内ではマイナス補正の重複は発生しない模様。 ただし、防御力低下中に再び霊撃札を使用するとマイナス補正の効果時間が延長される。 秦こころの薙刀 【出典:東方心綺楼】 八雲藍に支給。 面霊気である秦こころが戦闘時に使用する青白い薙刀。 持ち運んでいるような描写が無く、霊力で生み出されたものかもしれない。 ラストワード「仮面喪心舞 暗黒能楽」でもこの薙刀をトドメに使っている。 現在は八雲藍が装備中。 妖器「お祓い棒」 【出典:東方輝針城】 ウェザー・リポートに支給。 打ち出の小槌の魔力を受け、ある程度の自律稼働が可能となった霊夢のお祓い棒。 一般的なお祓い棒に比べると、柄が長い。 霊力・魔力・スタンドパワーなどの精神の力を込めて投げることで、 持ち主の近くの『敵』を自動追跡して殴りかかる機能(欲張り大幣)を持つ。射程は20m程度。 更に強い精神の力を込めながら手で持って殴りかかることで、 巨大化し強力な打撃を放つことができる。(無慈悲なお祓い棒) 現在はウェザー・リポートが装備中。 要石(2/3) 【出典:東方緋想天】 橙に支給。 元は比那名居天子の所有物であるしめ縄付きの岩。 本来は地震を抑え付けたり起こしたりする機能を持つが、本ロワでは制限されている。 この岩に飛び乗ると会場内のエリアにランダムで高速飛行するが、禁止エリアに向かうこともある。 使用回数は3回まで。 現在はエンリコ・プッチが所持。 龍魚の羽衣 【出典:東方緋想天】 比那名居天子に支給。 竜宮の使いである永江衣玖の持ち物で、打撃や射撃を受け流す力がある。 羽衣で防げる範囲の攻撃には有効だが、それ以上の範囲の攻撃は真の使い手である永江衣玖でなければ防ぎ難いだろう。 ちなみにドリルにも出来ない。 現在は比那名居天子が装備中。
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【素材アイテム】神樹石 原料 品質A- レア度9 重量8+ 聖なる樹木の霊力が宿る石。その実体は竜の胆石。 聖樹の根を貪る竜の体内で精製される。 神罰と加護を併せ持つ特性から王族垂涎の的。 貴重な素材であり流通は殆ど行われない。 強力な魔力が宿っている事で知られているが感知は不可能。 【素材アイテム】神樹石 原料 品質A+ レア度9 重量10+ 聖なる樹木の霊力が宿る石。その実体は竜の胆石。 聖樹の根を貪る竜の体内で精製される。 神罰と加護を併せ持つ特性から王族垂涎の的。 貴重な素材であり流通は殆ど行われない。 強力な魔力が宿っている事で知られているが感知は不可能。 ドロップモンスター ニーズヘッグの分身 場所 召魔の森の洞窟 初出:603話
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概要 登場キャラクター ライフゲージ 霊力ゲージガードクラッシュ カードスロットアイテムカード 必殺技カード スペルカード 信仰補正 人気度ラストワード 移動について上下移動 前ダッシュ 後ダッシュ ダウン復帰 打撃について連続打撃 フィニッシュ攻撃 スライド攻撃 突進打撃 溜め打撃 射撃についてグレイズ ガードについてチキンガード ブレイク属性 ブレイブガード 補正についてRate補正 カウンターヒット補正 ガードクラッシュ補正 根性補正 ダメージ保障 スタンについて立ち気絶 ダウン気絶 余談 参考動画 MUGENでの扱い 概要 黄昏フロンティアによる弾幕アクション第4弾。CDジャケットはこいし。 過去作品と同様に本家・上海アリス幻樂団との共同製作であり、『東方Project13.5』として正式に組み込まれている。 時系列上は『東方神霊廟』と『東方輝針城』の間にあたる。 Windows上で動作するPCゲームで初回版は13年5月頒布、最新版は14年6月公開の『Ver1.34b』。 各解説は最新版についてのものとする。 画像解像度がHDになると同時にグラフィックを一新、闘いの舞台は空中へ。 コマンドが簡易化されて波動コマンドすら存在せず、更に中下段の概念を撤廃。 射撃とグレイズによる駆け引き、カードシステムといった要素は引き続き採用されているが性能が変化する信仰補正、戦況を左右する人気度、超大技のラストワードといったシステムは今作のみの特徴。 後に、基本的なシステムは次回作の『東方深秘録』に受け継がれることとなった。 A(弱打撃)、B(強打撃)、X(弱射撃)、Y(強射撃)の4ボタンで操作する。 キー設定によりカードシステムの使用をワンボタンで行うことも可能。 この場合、合計6ボタンによる操作となる。 登場キャラクター ドット絵の一新に伴い、『非想天則』の参戦キャラは主人公組を除いて登場していない。 また、過去作品と違い、時系列で直前に当たる作品(今作では『神霊廟』)からも参戦している。 博麗霊夢(主人公) 霧雨魔理沙 雲居一輪&雲山 聖白蓮 物部布都 豊聡耳神子 河城にとり 古明地こいし 二ッ岩マミゾウ(中ボス) 秦こころ(最終ボス) ライフゲージ 名前の通り。最大値は全キャラ共通で10000で、防御力の差も無い。 体力が半分を切ると共通の根性値補正がかかる。 霊力ゲージ 画面中央部下に表示される青色のゲージ。 5個のアイコンで表示された『緋想天』『非想天則』と異なり、『萃夢想』のようなゲージ1本制に戻った。 最大値は1000(霊夢のみ特技により1250)。 射撃や必殺技を使用する際、強以上の攻撃をガードした時などにゲージを消費する。 必要な霊力が足りない状態でも技は使用出来るが、霊力がマイナスの値になるため回復までの時間がより長くなる。 自分の攻撃で消費した分は赤で表示され、自動回復が早い。 ガードで削られた分、および一部のアイテムカードの使用時に消費した分は黒で表示され、自動回復が遅い。 いずれもラウンドを跨ぐと全快する。 ガードクラッシュ 霊力ゲージが完全に削られた状態で霊力ゲージを削る攻撃をガードした際に発生。 ガードを解除されて無防備になり、霊力が最大まで回復する。 『非想天則』と異なり霊力の最大値は減らないため、あえてガードクラッシュを起こさずに攻勢を維持する戦術も成立する。 カードスロット 打撃・射撃の同時押し毎の2ボタン×4方向、合計8枚まで設定可能。 前作までのデッキシステムにやや似ているが、試合への影響と自由度は更に大きい。 選択次第では必殺技もスペルカードも一切使用不能、なんてこともありうる。 アイテムカード ラウンド毎に使い捨てのもの、使用時に霊力最大値を消費するもの、入れているだけでも使用した際にも恩恵があるものなど様々。 『非想天則』のシステムカードと同じく各キャラクターをイメージしたものが多いが、対応したアイテムが無いキャラクターも存在する。 信仰チャート(後述)の増減にのみ影響するものもあり、こちらは戦闘中に使用出来ない。が、チキンガード(後述)を目的として選ばれることも。 必殺技カード 各キャラ7種類から選択可能。 配置したキーの方向によって挙動が変化する必殺技があるのが特徴。 このため、同じ必殺技を複数個割り当てるのも選択肢となる。 スペルカード いわゆる超必殺技。 スペルゲージ(要はパワーゲージ)が満タンの時に入力すると、無敵状態のスペルカード宣言が発動。 宣言中はスペルカードが発動可能で、制限時間が切れるか、またはスペルカードかラストワードを発動するまで持続する。 宣言出来るのは登録したスペルカード毎に1ラウンド1回。 コンボ中に宣言することでコンボに組み込みやすくなるが、その際はダメージ保障が大きく下がってしまう。 使用せずに制限時間が切れると人気度が下がるため、ぶっぱなしても問題無いかどうかが他のゲームよりも重要。 信仰補正 各カードには神・道・仏の3種類があり、スロットに設定したカードの合計値が信仰チャートとして表される。 チャートに単独で3以上の値を持った信仰があった場合はその信仰に所属し、主に射撃の性能が大きく変化する。 神は射撃の追尾性能や弾数が強化されるが、強度が下がる。 道は射撃の弾速や強度が強化されるが、追尾性能が下がる。 仏は射撃の攻撃判定や拘束時間が強化されるが、射程が下がる。 無所属を含め、4種類の射撃性能から選ぶこととなる。 こころのみ、特定の必殺技を使用することで戦闘中に所属する信仰を変更出来る。 人気度 「宗教家が人気を奪いあう」というストーリーをシステムに組み込んだ、本作の大きな特徴。 最初は両者0%(「どちらでもない」が100%)から始まり、戦闘中の行動によって「はい」「いいえ」の割合が増えていく。 そのため必ず片方のみがプラスとは限らず、両者プラスや両者マイナスという状況にもなりうる。 ラウンドを跨いでも継続し、段々と「どちらでもない」の割合が少なくなるため、終盤には人気度の変動が実質的に倍になる。 人気者ボーナスを得ると一定時間霊力回復速度とガード削り性能が上昇し、 逆に不人気者ペナルティを得ると一定時間霊力回復速度が減少した上でガードが割られやすくなる。 人気度MAXで発動する人気爆発状態では自分にボーナス・相手にペナルティが発生し、さらにラストワードが使用可能になる。 さらに各キャラ固有の専用BGMも流れ、人気爆発状態の経過に対応しているので残り時間の把握がしやすくなっている。 また神子のみはこれらとは別に、特技によって人気に連動して本体性能が上下する。 今作には時間切れが存在し、その際は残り体力ではなく人気度が基準となって勝敗が決定する。 ラストワード 人気爆発状態でのみ使用可能な、専用BGMやカットインと共に放たれる大技。 スペルカードと違い、前宣言やカードの登録は不要。 使用すると人気爆発状態が終了し、外してしまうと人気度が大きく下がる。 そもそも人気爆発状態になること自体が難しいので、ロマン技の部類。 移動について 上下移動 2 または8。つまり下方向にもジャンプ出来る。 必然的に画面に見えない中央ラインが存在し、放置していると中央に近づく。 ジャンプ中の前後ダッシュは何回でも可能で、前後ダッシュを繰り返すと中央ラインからずれた高度を維持する事が出来る。 中央ラインから上にいる時に上方向のジャンプは出来ないが、下方向のジャンプは出来る。逆も然り。 ただしジャンプキャンセルは厳密に中央でなくても中央に近い位置でも可能。 前ダッシュ 前方向に高速移動する。移動中はグレイズ判定が付く。 上下入力を加えると斜めにも移動出来る。 前方向を押し続けることで延長可能で、一定時間ダッシュし続けるとより速いトップスピード状態に移行する。 前入力を止めると即座に停止する。 前ダッシュ中に弱打撃を出すとスライド攻撃が出る。強打撃は変わらない。 トップスピード中に弱・強打撃を出すと突進打撃(弱・強)が出る。 聖のダッシュはいわゆるステップ型で、出始めは相手をすり抜ける。グレイズの切れ目は存在しない。 こいしのダッシュはかなり独特で、速度がかなり遅く、ダッシュし続けると速度が変わらない(トップスピードが存在しない)代わりに完全無敵が付き、さらに維持すると突進打撃(強)が自動的に出る、というもの。 後ダッシュ 前作までのバックステップと異なり、入力を止めると即座に停止する点は前ダッシュと同じ。 ただしトップスピードは存在せず、後ダッシュ中の攻撃も出来ない。 こいしの後ダッシュの停止動作には攻撃判定がある。 ダウン復帰 受け身用のボタンを入力しなくても自動で受け身する。 前方向の入力があれば前に、そうでなければ後ろに受け身を取る。 受け身の際に接触判定は無い。 打撃について 今作では地上・空中の攻撃の区別が存在しない。 連続打撃 『緋想天』から存在するコンビネーション攻撃の系譜。 弱打撃のヒットまたはガード時に続けて入力すると連続攻撃になる。 4発目は方向キーとの組み合わせで変化し、ニュートラルの場合はさらに5発目のフィニッシュ攻撃にも繋げられる。 射撃、必殺技、スペルカード、ラストワードでキャンセル可能。 フィニッシュ攻撃 相手が壁に叩きつけられ、立ちスタン(後述)になるのが特徴。 連続技に慣れておらずスタンまで繋げられない場合や、そうでなくても確実にスタンからスペルカード・ラストワードに繋げたい場合に有効。 こちらはスペルカード・ラストワードでのみキャンセル可能。 スライド攻撃 ダッシュ中のみ出せる。 慣性が付いたまま攻撃するのでコンボの始動技に使いやすい。 強打撃、射撃、必殺技、スペルカード、ラストワードでキャンセル可能。 突進打撃 こちらはトップスピード中にのみ出せる。 相手を壁バウンドさせるのが特徴。 溜め打撃 前作までのホールド攻撃に近いもの。 強攻撃の威力やガード時の霊力削り量が強化されたもの。 スペルカード以外でのキャンセルが出来ない代わりに、単発ヒット確認からの追撃が可能。 ブレイク属性(後述)なのも特徴。 射撃について 『萃夢想』より続く弾幕アクション最大の特徴。 霊力を消費して飛び道具を射出する、遠距離での立ち回りの要。 多くの打撃からキャンセル可能で、必殺技、スペルカード、ラストワードでのキャンセルに加えてジャンプキャンセルも可能なコンボの要。 弱射撃より強射撃の方が霊力消費が大きく、その分強力。 一部のキャラの強射撃は方向キーにより性能が変化する。 必殺技やスペルカードにも射撃属性を持つ攻撃は多く、通常の射撃よりも特殊なものが多い。 強射撃をガードすれば霊力が削れ、打撃無敵では回避できないが、グレイズにより回避または無効化できるため、 攻める際は如何にグレイズをさせないようにするか、グレイズからの反撃の芽を如何にして潰すかが重要。 グレイズ 全キャラ共通でジャンプ、ダッシュ、トップスピード中に付加される、射撃を回避する状態。 詳しくはリンク先参照。 ガードについて 敵の打撃や射撃を防ぐ。 本作には中下段の区別はなく、ガード可能な攻撃は全て4入力でガード出来る。 チキンガード 青いバリアを展開して敵との距離を離す事が出来る、いわゆるアドバンシングガード。 ただし多用すると大きく人気を落とす。 攻撃の直前にチキンガードを入力していると、押し返す力が強くなる。 チキンガードの延長であるため、自分がガード硬直中でも狙える点はブロッキング等と異なる。 入力方法が ニュートラル またはガード中に同時押し(または対応したボタン)であり、4入力(つまりガード入力)に登録した技が暴発しやすい。 この点に関しては4入力のカードスロットに信仰チャート用のアイテムなどの使用出来ないアイテムカードを登録すると、 4入力中にボタンを押すか離すかによって、暴発を防ぎつつ通常ガードとチキンガードを使い分けられるようになる。 (要はGuilty Gearのフォルトレスディフェンス等に近い入力方法になる) 明確な操作性の向上に繋がるため、4入力に使用出来ないアイテムを登録するプレイヤーは多い。 チキンガード、後述のブレイブガード共に霊力ゲージの最大値の減少は防げない。 また、『萃夢想』の霊撃や『緋想天』の龍魚の羽衣のようなガードキャンセル行動が今作には存在しない。 そのため、チキンガードの押し返しは強力ではあるが、逆に言えばチキンガードで防げないガードクラッシュ連携は回避不能となっている。 ブレイク属性 溜め打撃、一部の必殺技、一部のスペルカードが該当。 この属性の攻撃をチキンガードで受けるとガードクラッシュしてしまう。 ブレイブガード 直前にガード入力をすることで虹色のバリアを発生させ、敵との距離を離す。 チキンガードと違い、こちらは人気度上昇を狙う事が出来る。 補正について Rate補正 最初に当てた時にかかる初段Rateと、2段目以降に当てた時にかかる減少Rateが攻撃の1つ1つに設定されている。 Rateは10%まで下がる。 カウンターヒット補正 カウンターヒットするとダメージが120%に上昇する。以降のコンボ中のダメージも同様。 一部の技は110%だけ上昇する。 ガードクラッシュ補正 ガードクラッシュからの追撃はダメージが70%に低下する。以降のコンボ中のダメージも同様。 根性補正 体力が半分を切った相手に与えるダメージが低下する。 残り体力が少ないほど影響が大きい。 ダメージ保障 スペルカードにはRateが低くても50%のダメージ保障がある。 ただしコンボ中に宣言してそのままスペルカードをコンボに組み込んだ場合は20%のダメージ保障となる。 スタンについて 前作でいうLimit値に近いコンボ制限システム。他のゲームで見られる気絶とは異なる。 コンボを受けてStun値が100%になるとキャラが気絶し、青いバリアに包まれる。 この状態になるとスペルカード及び一部のラストワード以外では追撃不可能。 これらの攻撃でスタンを取ると赤いバリアに包まれ、一切の追撃が入らなくなる。 立ち気絶 壁に叩きつけるか、Stun値が100%に達した相手を非ダウン属性の技で追撃すると発生。 その場で復帰するので置き攻めを受け易い。 ダウン気絶 立ち気絶以外で発生。 非気絶ダウンと同様に受け身を取り、これが前作までの移動起き上がりに当たる。 ※以上、東方心綺楼Wikiを参考、及び引用 余談 システムを一新したためか、今作は今までの作品よりもバージョンアップの回数が多く、規模が大きい。 そのため、更新により使えなくなったコンボやテクニックが多数存在する。 動画視聴の際はどのバージョンのものか要確認。 何と言ってもその美麗なグラフィックが話題になりやすい。 待機時を始めとする滑らかな動き、追加されたイントロ・勝利ポーズを含む各アクションで見せる生き生きとした仕草と表情、 柔らかそうなふとももから生まれるはいてない疑惑、反則的なロリロリしさ、大胆な乳揺れまで、 その隅々にグラフィッカーの拘りとフェチが詰まった珠玉の一品と呼べるだろう。 またストーリーを反映し、他の格闘ゲームの様にステージ背景にプレイヤー以外のキャラクターが配置されるようになった。 これは村人などのモブキャラクターに留まらず、何と『神霊廟』までにシリーズに登場したほぼ全てのキャラクターが揃っている。 更なる余談として、逆に言えば背景にいた=不参戦であることから発売前にステージの情報が入る度に一部のファンが悲しみを背負ったり、 背景に登場しなかった極一部のキャラクターのファンが最後まで希望を捨てきれなかったり…といった一幕も存在した。 参考動画 MUGENでの扱い 空中戦が他のMUGENキャラと噛み合わない事が容易に想像できるためか、原作再現がなされたキャラクターは皆無。 ネンミン氏の秦こころが移動関連を一通り再現している程度か。 伊吹川氏の博麗霊夢は必殺技の性能などは原作を反映しているが、屈み動作や中下段の概念が追加されている。 nns氏の雲居一輪&雲山は下方向のジャンプを撤廃しつつ、各種攻撃の仕様やスタンによる追撃制限等の攻撃を受けた側の挙動を再現している。 これらのように地上戦主体にアレンジされているケースが多い。 元がHD規格であることもあり、スプライトを表示するscaleの値は等倍、D4、ややジャギるが前三作のドット相当と作者によって異なる。 へちょ氏の金剛、プレート氏の先代巫女、ネンミン氏のミスティア・ローレライ等は心綺楼のドットを基準に製作されている。 逆に、へちょ氏の秦こころは『非想天則』以前のドットが基準となっている。 ラストワードの演出は先代巫女やピカポン氏の因幡てゐが採用している。 参考: 東方Projectのキャラクター一覧
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【作品名】月下の剣姫 【ジャンル】二次元ドリームノベルズ 【名前】護塚御月 【属性】退魔師 【大きさ】身長高めの女子高生並 【攻撃力】霊力が無く、腰の据わっていない状態で放った渾身の斬撃で、鉄製の鎧に罅を入れられる 霊力込みで腰が据わっていれば切断出来る 【防御力】触手に締め上げられて、大木が揺らぐ程の力で、何度も身体を地面や木や建物に叩きつけられてもなんとか意識を保てる 弱り切った素の状態で小型爆弾が至近で爆発したくらいの衝撃を受けても何とか耐えられる 神衣・外見上は巫女服。霊力によるバリアを身体の周囲に展開し、上記の触手による打撃や積もった雪が一瞬で蒸発する炎を防げる 【素早さ】獣以上 【特殊能力】『顎』御月の持つ刀身だけで2m有る刀 一定範囲内を異次元化する結界を斬ったり、刀身に触れた妖魔を周囲の空間ごと刀身に吸い込める 勾玉・大量の霊力が蓄えられている。解放すると街一つを光が覆い。妖魔を浄化する 物理的な威力は小型爆弾並 【長所】防御力が高いぞ!(他の面子と比較して) 【短所】素早さがいまいち 【戦法】妖魔系統なら顎で吸い込む それ以外なら勾玉 vol.97参戦 vol.123 172 格無しさん 2018/10/18 18 35 51 ハーピー考察 1mから秒速33m反応 王様とほぼ同性能なのでそっから ×王様 相手耐性あり、ダンザイオーとの撃ち合いで負け 風間光二withサイクロン マシンガン反応扱いになってるけど、避けた距離が不明 △森安竜夫 当たらない負けない 〇青年忍者 冷気くらっても平気、各攻撃で勝ち 〇スタンリー・イプキス 攻撃くらっても平気、各攻撃で勝ち 風間光二withサイクロンが消えて 王様>森安竜夫=ハーピー>青年忍者 ブレイダー考察 ×Dick “Rock-Hard” Johnson 相手攻防高い、触れられたして負け ×マリオ(スーパーマリオUSA) 相手攻防高い、触れられたりして負け 護塚御月 獣並とか言われても動物には猫とか鳥とか様々な種類があるんだが ガリアノスから下は普通に勝てる 護塚御月が消えて マリオ(スーパーマリオUSA)>ブレイダー>ガリアノス リック考察 ブレイダーとほぼ同反応で、攻防においてはやや下ぐらい ブレイダーの下 マリオ(スーパーマリオUSA)>ブレイダー>リック>ガリアノス vol.97 828 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/20(木) 23 17 23.43 ID tyiypD3V 護塚御月考察 獣以上の反応+街一つ分範囲の不思議攻撃 小型爆弾と言われても破壊力がどれほどかは分からんので、数m爆破程度とする。 同じようなスペックの鮮血のアッシュから ○アッシュ 先手勾玉勝ち ○沢渡憂作 耐えて勾玉勝ち 範馬刃牙 再考察待ち ○志村時生 先手勾玉勝ち ○久世響希withビャッコ 同上 ×野原しんのすけ(原作) 先手削られ負け ○佐橋皆人with結 先手勾玉勝ち ○ガリアノス 先手勾玉勝ち ×ジョナサン・モリス 耐えられてパイ負け こっからはもう無理 ジョナサン・モリス>護塚御月>ガリアノス