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悪霊使いセイコちゃん ■性別 女性 ■学年 1年生 ■ステータス(合計30まで、上限は各20,防御のみ12まで) 攻撃力:7 防御力:0 体力:4 精神力:4 FS(悪霊の数):15 『ユー・霊・アップ!』 効果:能力休み解除 効果値70 範囲+対象:同マス全員 *1.5倍 時間:一瞬 *1倍 消費制約:DP3献上 -45 非消費制約:なし FS15 効果数値:70*1.5*1=105 発動率:(100-105+45)*(1+0.1*15)=100 発動率:100% 成功率:100% 能力原理 幽霊に頼んで、みんなに取り付いてもらい、力の消費を抑えてもらう。 代わりに、幽霊の皆の元気がなくなってDPが発生する。 キャラクター説明 本名鳥塚清子。 幼いころから 霊媒体質で、沢山の悪霊に取り付かれている。 全体的に小さい子供のような外見をしていて、 周囲にはいつも人魂がふよふよ浮いているので、彼女を見つけるのは容易だろう。 最初のころは色々な霊症に悩まされていたが、なんやかんやあって仲良くなり、 悪霊使いとして名を馳せる様になった。 幽霊とばかり念話をしていたために、喋り方を半分以上忘れている。 彼女がしゃべってるときは、皆あせらず彼女が喋るのを待ってあげよう。 応援 登場SS 進撃の蟹ちゃん! フラン(伊)とゴリラの大冒険エクストラ!!『vs蟹ちゃん:変わる未来、変わる世界』 イラスト サムネイル 投稿者 かりあげ ぺんさん 蟹ちゃん 備考 「あ、あの、ひ、へっ、あた、あた、あの、1、た、あたし、あの、あ、あ、あ、あた、あ、へ、ヘイソを、おっ、あ、あた、あた、あた」 サムネイル 投稿者 のし 村田ソフィア 備考 全員!番長G&転校生! 番長軍団!名前入り
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Future Duelist Stories での精霊を表す。 現在精霊と契約しているのは未来だけである。 また契約はしていないがオファニムも登場している プロフィール 火霊使いヒータ 性別:女 年齢:? 性格:男勝り 霊使いの1人。「火」の術が使える 命令口調が多く、性格から見てかなりボーイッシュである。 水霊使いエリア 性別 女 年齢:? 性格:お調子者 霊使いの1人。「水」の術が使える 悪戯が大好きでメンバーを良く掻き回す。 また、なんでも前向きに考えることが多い。 風霊使いウィン 性別:女 年齢:? 性格:天然+ドジ 霊使いの1人。「風」の術が使える とてものんびりした性格。 また、メンバーに「風の子なのに体力が無い」と言うが…本人は「使える術と体力は関係ない」と言っている。 しかし…真実は不明である… 地霊使いアウス 性別:女 年齢:? 性格:インテリ 霊使いの1人。「地」の術が使える 霊使いの中では一番頭が良い。 アウスの発言がしっかりしているのか、どんな事でも大体はアウスの意見で話がまとまる 光霊使いシャイン 性別:女 年齢:? 性格:冷静 霊使いの1人。「光」の術が使える 物静かであまり話さないが…結構人懐っこい。 闇霊使いエボニー 性別:女 年齢:? 性格:ツンデレ 霊使いの1人。「闇」の術が使える 命令口調が多い。 また、自分が思っても無い事を言われると照れたり反発したりする。 そう言う感情を出したときはかなり女の子っぽさがかなり現れる。 大霊術士 オファニム 性別:女 年齢:? 性格:? 霊使いをまとめている精霊の1人。 霊使いが「様」を付けて呼んでいるところから見るとかなり上級の精霊のようだ。 それ以外の詳しいことは不明。 ただ、「魔王」とは何らかの関係があると思われる。
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主に使っているデッキ 六霊使いパ(六霊とともに) 龍脈の魔術師2 憑依装着ヒータ2 憑依装着ダルク2 憑依装着ウィン2 憑依装着アウス2 憑依装着エリア2 ダーク・ドリアード2 火霊使いヒータ1 闇霊使いダルク1 風霊使いウィン1 地霊使いアウス1 水霊使いエリア1 光霊使いライナ1 ライトニング・ボルテックス2 テラ・フォーミング1 強欲で謙虚な壷2 サイクロン3 魔法族の里1 魔法の筒3 くず鉄のかかし1 憑依解放2 魔球の賄賂3 聖なるバリアーミラーフォースー2 ライトロード5割殺すマン(よくもこんなキチガイスキドレを) ゴブリン突撃部隊3 ゴブリンエリート部隊3 フォトン・スラッシャー3 不屈闘士レイレイ3 ライオウ3 スキルドレイン3 聖なるバリアーミラーフォースー3 ライトニング・ボルテックス3 迷宮の賄賂3 くず鉄のかかし2 光の護封剣2 次元幽閉3 魔法の筒3 強欲で謙虚な壷3 六霊とともに(新生Ver) 龍脈の魔術師2 憑依装着ヒータ2 憑依装着ダルク2 憑依装着ウィン2 憑依装着アウス2 憑依装着エリア2 ダーク・ドリアード2 火霊使いヒータ1 闇霊使いダルク1 風霊使いウィン1 地霊使いアウス1 水霊使いエリア1 光霊使いライナ1 ライトニング・ボルテックス2 魔法の筒2 くず鉄のかかし1 憑依解放2 魔球の賄賂2 聖なるバリアーミラーフォースー2 補給部隊2 ヒュグロの魔導書2 グリモの魔導書2 魔導書院ラメイソン2 ハーピィの羽箒1
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《四大元素の再生》 通常罠 自分フィールド上の地霊使いアウス、水霊使いエリア、風霊使いウィン、火霊使いヒータの いずれかが戦闘で破壊された時、そのモンスターをゲームから除外して発動する。 除外したモンスターが地霊使いアウスなら地使いアウス、水霊使いエリアなら水使いエリア、 風霊使いウィンなら風使いウィン、火霊使いヒータなら炎使いヒータを一体特殊召喚する。 part19-570 作者(2007/09/09 ID 0QZKGFys0)の他の投稿 part19-584 / part19-590 コメント 名前 コメント
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ゲーム内の説明 アンデッドの使い魔を呼び出し、数で押すタイプの職業。 技や能力の性質上、戦闘の後半に特に力を発揮します。 やや上級者向けの職業になります。 初回プレイ時のお勧め度:☆☆ 特徴 スケルトン、ワイト、ゴースト、ゾンビを召喚、強化ができる。 [種族 不死]の仲間を増やして冥府の宴で攻めたり、アンデッドヒールで回復したりと独自のサポートもこなせる。 死亡させる事がトリガーになる技や能力が多く、不屈の発動がしやすい。 アンデッドは突撃してくれる相手や単発攻撃が主力の相手に対しては強めだが、距離を取って戦う相手や範囲攻撃が主力の相手には弱い。 SP回復手段のネクロハーヴェストと招霊は、中盤以降に役に立つが序盤ではあまり使い物にならないので、パーティの展開は苦手な部類。 ファミリアもランダムな場所に召喚するレイズアンデッド以外は6以上と重く、素の状態では10程度のダメージしか与えられず、肉壁以上の活躍が期待できない。 大まかな戦い方は屍兵技強化で強化したアンデッドで攻める、幻術 冥府の宴で一方的に攻める、アンデッドの数を増やしてスピリットブラストで攻める、コープスコントロールを活用する。 攻撃技はスタンダードなシャドウブラスト、状況次第で長射程超火力になるスピリットブラスト、劣勢時に役立つグラッジブラスト、不死の味方と引き換えに長射程広範囲攻撃を行うアンデッドボムがある。 レイズスケルトンは敵と密着していないと攻撃できないが物理防御が低い相手に強い。屍兵技強化を使えば火力はトップ。 レイズワイトは斜めからでも攻撃できる。屍兵技強化で射程の長い範囲攻撃が可能になる。 レイズゴーストは物理無効化とZOC無視を兼ね備える。物理が主力の敵には無敵だがステータスが低い。 レイズゾンビは味方を不死に出来る。屍兵技強化が無くてもダークパンチで属性一致攻撃が可能。 レイズアンデッドはアンデッドの味方が増えること以外は運が絡む。スピリットブラストを主力にするなら。 ディープブラッドはステータス強化系で使いやすいが屍兵技強化が無いと弱い技でしかない。 ネクロハーヴェストは[種族 不死]が居ないと役に立たない。レイズゾンビで[種族 不死]を増やしておきたい。 アンデッドエキスは味方クリーチャーやゴーレム等のファミリアを[種族 不死]にできる。 アンデッドヒールは倍率の高いHP回復技。ヘルと相性が良い。 コールアンデッドはコスト0で味方を移動させる事が出来る。コウのような低耐久の味方を呼び戻すのに使える。 シャドウファントム、デスファントムはアンデッド版空蝉の術。中立のラタトスクなら範囲1の攻撃をシャットアウトできる。 サクリファイスは味方を犠牲にする代わりにマスターを動けなくする事ができる。死にかけのクリーチャーに使おう。 アンデッドフュージョンは青天井に強化できる技。不死のファミリアを多数揃えないといけないがアンデッドでなくともゾンビパウダーで不死になったゴーレムやヨナの囮も対象になる。 コープスコントロールは劣勢時の切り札。倒した敵のクリーチャーにも使える。 屍兵自立化は覚えるだけ無駄。 技数上昇は能力に強力な物が多いので、キャパが余ったら採用する程度。 技射程アップは遠くに召喚できるようになるので、距離を取る敵に対する牽制として使える。 屍兵クリティカル耐性は元の耐久力が低いので微妙。 ダークマスタリー、不死共鳴は火力補強に使える。 屍兵HP回復はHPは低いものの火力の無いマスター単騎に対しては滅法強い。 屍兵SP回復は倒されない限り技が使い放題になる。 屍兵再生は運ゲーになるが生きのこればヘイトを稼げる。 闇の加護は闇統一パーティで無いと使えない。 闇の印はどうしても闇属性値の影響を受けたくないのなら。 招霊は生贄召喚パーティと相性が良い。アンデッド攻めでも使えるが火力補強に能力キャパを使ったほうが良い。 屍兵強化1はアンデッドの性能を上げる能力としては扱いやすい。 鎮魂は生贄召喚パーティかコープスコントロールに頼る戦術と相性が良い。 屍兵技強化はあると無いとでは火力が大違いなのでアンデッドで戦わせるのなら必須。特にスケルトンやワイトは強力で扱いやすい。 幻術 冥府の宴は疑似2回行動が可能になる。ゾンビを召喚して不死を増やせばより効果的に使える。 屍兵暴走と屍兵強化2は肉壁としては強力だが単純な戦力を期待するなら屍兵技強化のほうが強力。 屍兵湧きはファリムと相性が良い以外は運の要素が絡みすぎるので非推奨。 シャドウファントム:6、範囲1で攻撃値のある技の対象に選ばれた時に6マス以内に居る[種族:不死]の味方ファミリアと入れ替わる。 デスファントム:4、範囲1で攻撃値のある技の対象に選ばれた時に4マス以内に居る[種族:不死]の味方と入れ替わる。 技 技名 LV 攻 命 射 範 コ その他 シャドウブラスト 50 100 3 1 2 安定した攻撃技 レイズスケルトン 0 100 3 1 6 スケルトンを召喚 ディープブラッド 0 100 4 1 2 アンデッドを強化 スピリットブラスト 20 100 1 1 4 [種族 不死]のファミリアが多いほど攻撃値と射程が増える レイズワイト 0 100 3 1 6 ワイトを召喚 ネクロハーヴェスト 0 100 0 1 2 [種族 不死]の味方の数だけSP回復 アンデッドエキス 0 100 2 1 4 [種族 不死]の味方を増やせる アンデッドヒール 0 100 5 2 3 [種族 不死]のHP35%回復 レイズゴースト 0 100 3 1 8 ゴーストを召喚 グラッジブラスト 15 100 3 1 4 死亡しているクリーチャーの数だけ技の攻撃値アップ コールアンデッド 0 100 12 1 0 [種族 不死]を自分の隣のマスに移動させる シャドウファントム 0 100 0 1 2 範囲1マスの攻撃を受ける時に味方の不死ファミリアと入れ替わるリアクトスキル レイズゾンビ 0 100 3 1 8 ゾンビを召喚 サクリファイス 0 100 3 1 2 自分のクリーチャーの[死亡]と引き換えに敵マスターを移動不能1、技不能1にする アンデッドボム 60 100 99 4 3 味方[種族:不死]を[死亡]させて周囲のキャラにダメージを与える デスファントム 0 100 0 1 2 範囲1マスの攻撃を受ける時に味方の[種族:不死]の味方と入れ替わるリアクトスキル レイズアンデッド 0 100 0 1 4 ランダムな場所に不死ファミリアを召喚 アンデッドフュージョン 0 100 4 2 6 周囲の不死ファミリアの30%の基礎値を中央の不死ファミリアに加算する コープスコントロール 0 100 1 1 10 死亡したクリーチャーを[亡霊支配]状態のファミリアとして、HP、SP1で[召喚済み]にする。([亡霊支配]移動と技のみ可能で耐性で防げず技で治癒できない。フェイズ終了後に解除され、HP0で[死亡]する) 能力 能力名 LV コスト その他 屍兵自立化 1 不死ファミリアが自動操作になる 屍兵クリティカル耐性 2 自分の不死ファミリアはクリティカルを受けない 技数上昇1 2 覚えられる技数が1アップ ダークマスタリー 3 闇属性キャラで無くても闇属性技の攻撃値を引き出せる 技射程アップ1 4 射程2以上の技の射程1アップ 技数上昇2 4 覚えられる技数が2アップ 不死共鳴 5 [種族:不死]の味方の数だけ魔力5%アップ 屍兵HP回復 6 フェイズの始めに自分の不死ファミリアのHP20%回復 屍兵SP回復 6 フェイズの始めに自分の不死ファミリアのSP4回復 屍兵再生 6 自分の不死ファミリアが死亡になった時に20%の確率でHP1で[召喚済]になる 闇の加護1 6 味方闇属性キャラの攻撃力、防御力、魔力5%アップ 技数上昇3 6 覚えられる技数が3アップ 闇の印 6 常に闇属性になる 招霊 7 クリーチャー、ファミリアが死亡になった時にSP1回復 技射程アップ2 8 射程2以上の技の射程2アップ 屍兵強化1 8 不死ファミリアの攻撃力、防御力、魔力25%アップ 技数上昇4 8 覚えられる技数が4アップ 鎮魂 9 自分のクリーチャーが死亡になった時に回復するSPが50%アップ 屍兵技強化 9 スケルトン:ダークブレイド、ワイト:シャドウストーム、ゴースト:シャドウブラスト、ゾンビ:ダークチャージ習得 幻術 冥府の宴 10 効果時間1ターン、[種族 不死]以外は移動、技、発動能力が使えない 闇の加護2 12 味方闇属性キャラの攻撃力、防御力、魔力10%アップ 屍兵暴走 14 不死ファミリアが自動操作になり、攻撃力、防御力、魔力40%アップ 屍兵湧き 16 50%の確率でフェイズの終わりにフィールドのどこかに不死ファミリア召喚 屍兵強化2 16 不死ファミリアの攻撃力、防御力、魔力40%、移動1アップ 使用感・雑記etc 実際に使ってみての感想、戦略や思い出トークなどあればここに記入して下さい 全体的なコストや条件が重く、速攻にも弱いとあって、難度が高い職。できることは多いものの方針をはっきりさせないと半端な編成になりがちで、そこも難しい -- 名無しさん (2023-08-10 05 00 47) 名前 コメント
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特殊キャラクター アライメント 名前 スペック 作成者 参照元 (G) 地霊使いアウス 4-10-6-4 弱肉一色 風霊使いウィン (G) 水霊使いエリア 4-10-5-5 弱肉一色 風霊使いウィン (G) 火霊使いヒータ 4-10-4-6 弱肉一色 風霊使いウィン (G) 闇霊使いダルク 4-10-6-4 弱肉一色 風霊使いウィン (G) 光霊使いライラ 4-10-5-5 弱肉一色 風霊使いウィン (G) 夕張改二特 4-20-4-7 ななふし 夕張改二 (G) 夕張改二丁 4-20-4-7 ななふし 夕張改二 (E) 真・大魔王バーン 7-70-6-6 magi 大魔王バーン (E) 絶対的なるラディアンス 6-50-5-6 stuffy ラディアンス (S) 碇 シンジ(暴走) 6-50-6-6 ななふし 碇 シンジ (E) 哀絶 5-40-3-6 stuffy 半天狗 (E) 可楽 5-30-3-6 stuffy 半天狗 (E) 空喜 5-25-4-6 stuffy 半天狗 (E) 積怒 6-30-4-4 stuffy 半天狗 (E) 憎珀天 6-50-6-5 stuffy 半天狗 (E) 『終極』の覇神ギルガメシュ 6-60-5-5 magi 統べて識る者ギルガメシュ (S) スーパーロードレオン 7-50-7-7 magi ロードレオン (S) M 6-30-4-5 ななふし メアリ・クラリッサ・クリスティ (S) セバスチャン・モラン 4-30-3-5 ななふし メアリ・クラリッサ・クリスティ
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0308_精霊使いメリル能力 限界突破 必殺技:サモン・エレメンタル ゲームオリジナルカード 0308_精霊使いメリル/コメント 0308_精霊使いメリル 地上界 0308 精霊使いメリル (せいれいつかいめりる) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 地上五霊陣 魔 6 ランダムに敵を攻撃【威力300】 能力 初期ステ Lv 0 HP 800 攻 610 防 610 速 110 5 10 15 1040 701 701 113 20 1段階突破 20 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 25 30 35 40 2段階突破 40 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 45 50 55 60 3段階突破 60 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 65 70 75 80 4段階突破 80 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 85 90 95 100 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 7 + + +2段階 60 8 + + +3段階 80 9 + + +4段階 100 10 + + + 必殺技:サモン・エレメンタル 効 果 技Lv 威力 ランダムに敵を連続攻撃 ガード不能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 90 90 96 102 108 108 114 120 126 132 技ランク 補 足 H・SP・極(コスト6) 5回 スクショがあれば貼る 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ ゲームオリジナルカード 「神羅祭 旅の朋友」(フロンティア:2014年1月7日~1月14日)期間に F、SP、H、S、過去PR、過去CPのカードを引いて、 「フロンティアポイント」を2000ポイント獲得したプレイヤーに配布される期間限定カード。 4207_精霊使いメリルとイラストは同じのアナザーで、背景、ステータス、必殺技(技ランク)が異なる。 フロンティア 実装日:2014年1月7日 フロンティア+ 実装日:- このページの先頭へ 0308_精霊使いメリル/コメント 貴重な地上界6コスキャラ - 名無しさん 2014-01-09 11 24 28 魔属性はジークさんが既にいるから・・・ - 名無しさん 2014-01-10 12 04 13 魔薙ぎは大切、だが、最強さんは使いたくないな - 名無しさん 2014-01-10 19 14 22 なんでや!人類最強さんさいつよやろ! - 名無しさん 2014-01-11 01 43 20 メリルちゃんは魔以外で考えられない - 名無しさん 2014-01-10 23 23 25 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[0308_精霊使いメリル]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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四霊使いのイラストを活かした詰めデュエル。霊使いファンには必見。 相手の手札にクリボーがあるので水霊術ー葵をどう使うかが攻略のカギ。 霊使いの効果でコントロール奪取する度にモンスターゾーンが埋まるので、憑依装着に繋げて空きを増やそう。 回答 1.水霊使いエリアを反転召喚し、ギゴバイトをコントロール奪取 2.水霊術葵の効果を発動してギゴバイトをリリースし、クリボーを墓地へ送る 3.風霊使いウィンを反転召喚し、プチリュウをコントロール奪取 4.憑依装着ウィンをリクルート 5.地霊使いアウスを反転召喚し、デーモンビーバーをコントロール奪取 6.憑依装着アウスをリクルート 7.火霊使いヒータを反転召喚し、きつね火をコントロール奪取 8.憑依装着ヒータをリクルート 9.憑依装着ウィンでマシュマロンを攻撃 10.風霊術雅の効果を発動して憑依装着ウィンをリリースしてマシュマロンを戻す 11.残りの霊使いで総攻撃 12.地霊術鉄の効果を発動して憑依装着アウスをリリースし地霊使いアウスを蘇生 13.地霊使いアウスでダイレクトアタック 14.火霊術紅の効果を発動して憑依装着ヒータをリリースしフィニッシュ
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海馬 瀬人 青眼の白龍 青眼の究極竜 ブラック・マジシャン・ガール セイヴァー・スター・ドラゴン 地霊使い アウス 水霊使い エリア 火霊使い ヒータ 風霊使い ウィン 闇霊使い ダルク 光霊使い ライナ
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4206_精霊使いメリル能力 限界突破 必殺技:サモン・エレメンタル 神羅万象チョコでは 4206_精霊使いメリル/コメント 4206_精霊使いメリル 地上界 4206 精霊使いメリル (せいれいつかいめりる) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 地上四聖陣 魔 4 ランダムに敵を攻撃【威力200】 能力 初期ステ Lv 0 HP 530 攻 400 防 400 速 110 5 583 420 420 111 10 15 20 1段階突破 20 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 25 30 35 40 2段階突破 40 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 45 50 55 60 3段階突破 60 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 65 70 75 80 4段階突破 80 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 85 90 95 100 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 5 + + +2段階 60 6 + + +3段階 80 7 + + +4段階 100 8 + + + 必殺技:サモン・エレメンタル 効 果 技Lv 威力 ランダムに敵を連続攻撃 ガード不能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 56 技ランク 補 足 S・真(コスト4) 5回 スクショがあれば貼る 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ 神羅万象チョコでは 神獄の章 第2弾のSカード(神獄 029)として登場。アナザーカード(4207_精霊使いメリル)あり。 マキシの魂を宿した影響で魔力に目覚めたメリルは、 ゼロの導きにより「精霊使い」としての才能を開花させた! フロンティア 実装日:2013年9月24日 フロンティア+ 実装日:2013年9月26日 このページの先頭へ 4206_精霊使いメリル/コメント 一騎極つけてキチれば襟あたりで使えるかな…? - 名無しさん 2013-09-26 12 21 22 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[4206_精霊使いメリル]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ