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デザイン imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 機種 パチスロ北斗の拳 転生の章 アニメーション なし 備考
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製作者・もぐら 設定 槇田爽/女性/21歳 誕生日:8月8日 学部:クルセイド学園大学 教育学部 所属:クルセイド学園騎士団 クルセイド学園大学教育学部に通う女子学生。 クルセイド学園騎士団の正騎士でもあり、雷神卿の異称を持つ。 高レベルの電気操作能力者で、使用者に雷神の力を与える槍のフェイティアも発現させた。 この雷神の力は、現時点では主に剛力と魔力操作といった形で彼女に作用している。 中等部を出るまでは魔法少女部に所属し、自らの能力を研究・研鑽していた。 そのため、魔術・魔法に関する知識・発想も持ち合わせている。 同じ騎士団の鈴木一星とは彼女が高等部の頃からの恋仲であり 1年前に彼が穂先隊を立ち上げた際には 雷化移動の術を編み出してまで彼の下に馳せ参じた。 妙に時代掛かった喋り方をすることがあるが、これはフェイティアの副作用らしい。 当初は得物の槍も考慮し異称の読みはサー・ゼウスとなるところだったが 「私は節操の無い女ではない」との本人からの抗議により 名前になぞらえサー・トールに落ち着いた。 一年前の穂先隊解散の際に重傷を負い、現在は昏睡状態で入院している。 パイロット 槇田爽 爽, そう, 女性, 人間, AAAA, 160 特殊能力 援護防御Lv1, 1 不屈, 1 魔力所有, 1 切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 18, Lv4, 27, Lv5, 36 160, 139, 145, 142, 170, 162, 強気 SP, 50, 神速, 1, 熱血, 7, 必中, 12, 信頼, 18, ひらめき, 25, 気合, 32 FREE_05R.bmp, -.mid ユニット 槇田爽 槇田爽, まきたそう, (人間(槇田爽専用)), 1, 2 陸, 4, M, 5000, 160 特殊能力 性別=女性 テレポートLv2=雷化移動 10 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。 3800, 180, 800, 70 BABA, FREE_05U.bmp 槍, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武 雷撃, 1500, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 魔雷 雷撃槍, 1700, 1, 2, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 武魔格雷P 雷神の断罪, 2000, 2, 4, -0, -, 40, 110, AAAA, +10, 魔雷連L8 『鉄槌』, 2300, 1, 3, +10, -, 70, 120, AAAA, +10, 魔武格雷 メッセージ 槇田爽 回避, その程度の腕で、私の前に立つか…笑止! 回避, 去れ! 臆病者は戦場には不要!! 回避, これぞ天恵!! 回避, 雷神を前に恐れを為したか!! 切り払い, 踏み込みが足りん!! 切り払い, 雷神の力を見よ!! 切り払い, 笑止!! ダメージ小, つまらぬ相手よ、蹴散らしてくれん!! ダメージ小, この臆病者めが!! ダメージ小, 雷神には通じぬ!! ダメージ小(対雷属性), 雷神を相手に雷とは…笑止!! ダメージ中, やるな、雷神の相手には相応しい!! ダメージ中, ようやく戦らしくなってきた!! ダメージ中, 面白い! この私に片膝を付けさせるとは!! ダメージ中(対雷属性), ほう…この雷神に勝るとも劣らぬとは!! ダメージ大, くっ…強い!! ダメージ大, まだだ、我らには守るべきものがある!! ダメージ大, 退きはせぬ! 死なば諸共!! 破壊, 馬鹿な…!? 破壊, 一星、すまない…!! 脱出, 雷神ともあろうものが、なんという様だ…!! 攻撃, いざ往かん!! 攻撃, 雷神推参!! 攻撃, 雷の穂先、見参!! 攻撃, 薙ぎ払ってくれる!! 攻撃, 道を開けよ! この雷神が突き崩す!! 攻撃(槍), 穂先を揃えよ!! 攻撃(雷撃槍), 穂先を揃えよ!! 攻撃(対グラム=フィルニス), 魔界の貴族だと? ならば私は雷神の生まれ変わりだ!! 攻撃(対ライル=フィルニス), 同じ雷神の力を宿す者、それも格上の男が相手か…面白い!! 『鉄槌』, 雷神の怒りを受けよ!! 『鉄槌』, いざ、雷神の真価を示さん!! サポートガード, いざ、穂先の本懐を遂げん!! サポートガード, ここはこの雷神が引き受けた!! サポートガード(鈴木一星(枢機騎士)), 一星が皆の盾になるのなら私は一星の盾になる。その為に私は、雷光の速さを得た サポートガード(鈴木一星(枢機騎士)), そう、この速さはただ愛が為に!! サポートガード(東雲縷紅(穂先隊)), そう焦ることはないぞ。お前は十分過ぎる程速いんだ サポートガード(東雲縷紅(穂先隊)), フッ、私もそこそこには速いぞ? 躓いたお前に追いつけるくらいにはな サポートガード(早河凛奈), いいぞ、そのまま我武者羅に突き進め。そうすれば道も見えてくる サポートガード(早河凛奈), 届かぬ所は先輩が埋めてやろう。そのままガンガン行くがいい サポートガード(四季河原賽(戦場)), 機械ではなくその気概に、私は敬意を表したい。どうか、共に轡を並べる栄誉を サポートガード(四季河原賽(戦場)), 戦場に在れば、庇い庇われることもある。いつか私を庇ってくれれば、それでいい サポートガード(黒贄鴉), 恋人が唐突に漫画本に大金をつぎ込むようになってしまったのだが私はどうすればいい? サポートガード(黒贄鴉), 頼む、読みやすいのを何冊か見繕ってくれ。訳文はいい。自分で訳せる サポートガード(魔法少女部), 今日は雷の穂先ではなく、先代の魔法少女として戦おう! サポートガード(魔法少女部), 通りすがりの元魔法少女だ。覚えておくがいい!! サポートガード(黒羽緋音), 今宵は、私とお前でダブル魔法少女だ サポートガード(黒羽緋音), 力の種類など問題ではない。それで誰かを救えるのなら サポートガード(レイチェル=ベトリスク), 今宵は、私と先輩でダブル魔法少女だ サポートガード(レイチェル=ベトリスク), そう不服そうな顔をするな先輩。そういうプレイだと思えばいい 戦闘アニメ 槇田爽 槍(準備), 突く武器 Weapon\EFFECT_VajraPole(T)01.bmp 64 槍(攻撃), 刺突 槍(命中), 刺突 雷撃, 大電撃 雷撃槍(準備), 突く武器 Weapon\EFFECT_VajraPole(T)01.bmp 64 雷撃槍(攻撃), 乱突 雷撃槍(命中), 拡散ビーム イエロー Thunderbolt.wav 雷神の断罪(準備), @戦闘アニメ_中心回転武器準備 "Weapon\EFFECT_VajraPole(T)01.bmp" 64;魔法陣 イエロー 雷神の断罪(攻撃), @戦闘アニメ_光大噴出準備 イエロー Thunderbolt.wav 雷神の断罪(命中), 大落雷 Thunderbolt.wav 『鉄槌』(準備), @戦闘アニメ_中心回転武器準備 "Weapon\EFFECT_VajraPole(T)01.bmp" 64 『鉄槌』(攻撃), 大炎斬撃 イエロー Thunderbolt.wav 『鉄槌』(命中), 巨大ビーム イエロー Thunderbolt.wav アイコン 熾天セラフ様(http //www.serafu.com/) FREE_05R.bmp FREE_05U.bmp
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作品名:いづれ神話の放課後戦争 使用者:イザナミ いづれ神話の放課後戦争に登場する能力。 日本神話の女神イザナミの権能。 能力についての詳細冥府縛り 雷神 元ネタ 関連項目 関連タグ リンク 能力についての詳細 冥府縛り 死者の魂を冥界に縛り付ける地上への復活は二度とできなくなる。 それはつまり余の魂が冥府に縛りつけられ、地上への干渉ができなくなるということ。 たとえ冥府で生きていたとしても、二度と地上での復活は果たせない。 ある意味で死ぬことと同義だ。 雷神 八柱の小型雷神を使役する一撃必殺の火力はないが小回りが効く上にメジェドの破壊光を無効化する。 頭。胸。腹。股座。両手両足。 その数は8本。 小さいが、おそらくあれは雷神だ。 八柱の雷神を奴は従えている。 小さいが、おそらくあれは雷神だ。 八柱の雷神を奴は従えている。 威力はゼウスの『雷霆』ほどではないが、その分小回りが利く。 元ネタ イザナミ 日本神話に登場する神性。伊弉冉、伊邪那美、伊耶那美、伊弉弥と表記ゆれする。 イザナギの妹であり妻で『古事記』『日本書紀』などにおいて二柱で天沼矛を使い、日本列島を創造したとされる。 黄泉での名は黄泉津大神、黄泉比良坂では道敷大神の名を持つ。 神話において国産み・神産みを行うも最後に産んだ火神カグツチにより陰部に火傷を負わされ、そこから病死した。 イザナギがイザナミを蘇らせようと黄泉へ来た際に黄泉帰りの条件として姿を見ない事を条件とした。 だがイザナギはイザナミの腐敗し蛆が湧いた姿を見てしまい、これに激怒したイザナミは黄泉醜女(ヨモツシコメ)をけしかけて自身もイザナギを捕まえるべく追いかけた。 現世の葦原中国と黄泉を繋ぐ黄泉路の黄泉比良坂でイザナギが岩で道を塞いだ際、1日に千人を殺すと宣誓したとされている。 八雷神 日本神話に登場する神性。 死したイザナミの体にくっついていた八柱の雷神。 関連項目 天之沼矛 イザナミのレガリア。 関連タグ いづれ神話の放課後戦争 能力 雷撃 魂操作 リンク Wikipedia イザナミ
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【名前】 究極奥義・大回転轟斬り 【読み方】 きゅうきょくおうぎ・だいかいてんとどろきぎり 【登場作品】 忍風戦隊ハリケンジャー 【登場話】 巻之十「雷神と滅びの谷」 【分類】 必殺技 【使用ロボ】 轟雷神 【詳細】 轟雷神の必殺技。 高速回転する武装のプラントアックスの刃にて標的を斬り裂く。 旋風神の「分身幻斬り」と同等の威力を誇る。 轟雷神の用いる主な必殺技として使われる。
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☆ハンマーザデンコー 雷神様の妻、デンコーウェル様が持つ撲殺ハンマー。 打撃/雷 装備可 アナ・シズ スキル習得701 (固有OD技 撲殺の天使) あの雷神様に「万人の敵……!」とまで言われた、 雷神様の妻、デンコーウェル様の金槌。 部下にも同僚にも畏怖される強面の雷神様も、 自分の妻にはまるっきり頭が上がらないらしい。 もし、夫が浮気の素振りでも見せようものなら、 デンコ様は白面金毛の戦士、スーパーデンコへと変身して、 万里を一秒でかける俊足で飛び、夫をしばきに行く。 ただ、いつもは口に手を当てて、よく笑っている女神様で、 雷神様がコロっといったのも分かる程の可愛らしい人である。
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プロフィール クラトス・アウリオン CV 立木文彦 所属国家 神聖王国ヘイズル 「人に名を聞くときはまずは自分から名乗るものだ」 金で仕事を引き受ける、すご腕の傭兵。神聖王国ヘイズルの代表として雇われ、ユグドラシルバトルに参加する。 剣と術を使いこなし、いかなる時も冷静に振舞う歴戦の勇士である。 その物腰は一介の傭兵とは一線を画するものがあり、謎が多い。 『テイルズ オブ シンフォニア』より出演 使用可能条件 ユグドラシルバトル・ロイド コレット編クリア 称号 名称 入手条件 効果 コンボ初心者 コンボ10Hit以上 HP+1% TP+1% コンボ上級者 コンボ20Hit以上 HP+2% TP+1% TP回復+1% コンボマスター コンボ30Hit以上 TP+2% TP回復+2% 敏捷+2% コンボキング コンボ50Hit以上 TP+5% TP回復+5% 傭兵 初期称号 HP+2% 剣客 GP1000以上 物攻+2% 物防+1% 魔剣士 GP10000以上 物攻+2% 術攻+2% 戦神 GP20000以上 TP+2% 物攻+2% 物防+2% 闘神 GP30000以上 TP+2% 物攻+3% 術攻+3% 天上に反逆せし戦士 「サバイバルバトル」を10連勝 物攻+1% 術攻+4% 無敵のおやじ 「アーケードバトル」をクリア HP+3% TP+3% 天に背きし男 「ユグドラシルバトル」クレス クラトス編 術攻+2% ヨボヨボおやじ 「ユグドラシルバトル」クレス クラトス編 詠唱速度+4% 微笑みし男 「ユグドラシルバトル」クレス クラトス編をクリア 術攻+2% 術防+2% 詠唱速度+3% ダイマジン・・・? 「スペシャルバトル」11をクリア 物攻+4% 物防+4% ユグドラマニア 「ユグドラシルバトル」をマニア以上でクリア TP回復+10% ユグドラマスター 「ユグドラシルバトル」をアンノウンでクリア 敏捷+10% GP99999時のステータス HP 1900 詠唱速度 130 TP 260 詠唱硬直 130 物理攻撃 190 ガード耐久 142 物理防御 210 OVL時間 140 術攻撃 190 TP回復 180 術防御 160 敏捷 50 立ち回り 技にかなり強力なものが多いので、物理攻撃主体がオススメか。 しかし、秘奥義が術攻依存なので術攻撃も多少上げて置いた方がいい。 術で攻める場合、範囲が広く総ダメージも高めのエアスラストがオススメ。これ一つで他の術を補える。 ファーストエイドをチラつかせて突進力のある突き技で返り討ちにするのもいいだろう。 守護方陣は回復効果+範囲攻撃と攻守共に強力な技であるが、発生は遅いので乱戦中の単発使用は控えたい。 問題は攻めのバリエーションの少なさか。 機動力や空中性能は今一つ、ガードブレイク技もないので、術+魔神剣で牽制しつつ正面から攻めるのが、基本戦法になる。 またダウンさせる技は多いが、ダウン追撃できる技は持っていない。 ちなみに、攻撃系の下級術を4つ覚えるのは彼のみである。 OVLX時の魔神剣の連発速度は全キャラ中最高。ほぼ隙間無く撃てる。マジマジ受けろマジ受けろ受けろマj(ry やってみればわかります。 術技は、原作で言うところのSタイプ仕様。 通常攻撃 通常攻撃はマイソロと違いスーパーブラスト仕様ではないので注意。 通常攻撃のリーチは長いが、踏み込みが弱いため敵の動きを先読みして出すとノックバックでコンボが途切れる。 先手を狙うのではなく、敵の攻撃を各種ステップで回避して後の先をとった方がいい。 術技 名称 種類 属性 TP 倍率 空中 習得 説明 魔神剣 特技 10 1.0 初期 地を這う衝撃波を放つ特技 瞬迅剣 特技 10 1.2 強力な突きを繰り出す特技 閃空裂破 秘技 23 0.7*3+0.8 従来のシリーズとは違い下降時の突きで前進しない、V仕様 空破衝 秘技 風 15 2.0 風圧の力を使った強力な突進突き。 剛・魔神剣 秘技 20 0.8*3 雷神剣 秘技 雷 22 0.9+1.5 剣で突いた敵に続けざまに雷を落として追撃する秘技 守護方陣 奥義 光 38 0.7*5 初期 自分の周囲に魔法陣を出現させ相手を攻撃する範囲内の味方の体力を回復させることができる(2%*5) 紅蓮剣 奥義 火 25 1.2*2+1.2*3(火) ○ 弾が着弾した地点に最大3HITする爆風が起こる 魔神閃空破 奥義 30 1.0+0.65*4+1.0 この技も従来のように最後に巻き上げた敵を吹き飛ばさないV仕様 風雷神剣 奥義 風→雷 27 1.0+1.5 風圧とともに剣で敵を突き、続けざまに雷を落として追撃する奥義 閃光墜刃牙 奥義 35 0.6*3+0.8*3 余談だが、奥義後もう一度閃光墜刃牙で拾う事ができる。(閃光墜刃牙→閃光墜刃牙) ウインドカッター 下級術 風 10 1.0*3 初期 ライトニング 下級術 雷 10 1.50 初期 ダウン追撃可 ストーンブラスト 下級術 土 13 0.55*4 ファイアボール 下級術 火 10 0.6*3 火球を放つ術 ファーストエイド 下級術 回復 10 グレイブ 中級術 土 25 0.7+0.8*4 ダウン追撃可 エアスラスト 中級術 風 38 0.7*7 サンダーブレード 中級術 雷 32 1.0+0.65*3 イラプション 中級術 火 21 0.9*3 ジャッジメント 上級術 光 70 1.5*n GP2400~2500? シャイニング・バインド 秘奥義 光 0.8*7+1.2*9+3.5 GP2500 ダメージは術攻撃力に依存 コンボ 通常攻撃→雷神剣→風雷神剣→閃空裂破→閃光墜刃牙→シャイニング・バインド 風雷神剣の後追撃できるのを利用したスキル無しお手軽コンボ。 風雷神剣で浮いた敵が、落ち始めた所で入力するのがコツ。 上に段差がある所では使えないが、慣れれば割とすんなり入れられる。 通常攻撃×6→魔神剣→雷神剣→守護方陣→魔神剣→雷神剣→風雷神剣→守護方陣→シャイニング・バインド(24+18ヒット) 秘奥義発動までを34ヒット以内に抑えた、実用性重視の高威力キャンセラーコンボ。二度目の守護方陣の時点で24ヒット。 守護方陣→シャイニング・バインドの所で受身を取られるので、ヒット数は途切れるが秘奥義には問題無く繋がる。 最後の守護方陣は、僅かにタイミングを遅らせて入力する事で、ヒット数が増える。 上に段差がある場合は、風雷神剣で相手を上に上げるので、その時点で秘奥義を発動させるか、飛ばして守護方陣に繋げると良い。 どこでも 魔神剣→雷神剣→風雷神剣→閃光墜刃牙x2~3 (風雷神剣は受身不可でダウンなのでギリギリまで落として閃光墜刃牙で拾う。閃光墜刃牙の硬直が切れた瞬間もう一度閃光墜刃牙するとまた拾えるがどんどん高度があがる。) どこでも(要キャンセラー2) 通常攻撃×n→魔神剣→雷神剣→閃光墜刃牙→魔神剣→閃光墜刃牙→シャイニング・バインド (キャンセラー2で閃光墜刃牙の後に魔神剣を入れるとこの魔神剣はヒットしないが閃光墜刃牙の直後に硬直なしで閃光墜刃牙をヒットさせることが出来る。) どこでも(要キャンセラー2) 魔神剣→風雷神剣→魔神剣→風雷神剣→魔神閃空破→魔神剣→風雷神剣→魔神閃空破 魔神剣で硬直をキャンセルできることを利用したコンボ 魔神閃空破は風雷神剣後に接近してダウン直前に出すと最後までヒットする 魔神閃空破の最後の一撃を当て続ければ一応ループ可能(途中で気絶すると途切れる) 何も無い所(要キャンセラー2、3) 魔神剣→雷神剣→閃光墜刃牙→風雷神剣→魔神剣→閃光墜刃牙→シャイニング・バインド 奥義を出すタイミングは掴んでおかないと出来ない。 魔神剣は当てない、閃光墜刃牙の準備用に使う (魔神剣→雷神剣→守護方陣)*2→閃光墜刃牙*n→ovl→閃光墜刃牙*n→秘奥義→閃光墜刃牙→守護方陣 魔神剣→雷神剣→守護方陣→魔神剣→雷神剣→OVL→(魔神剣→雷神剣→守護方陣)*2→閃光墜刃牙*n→秘奥義→閃光墜刃牙→守護方陣 要キャンセラー2、3 リミッツキャンセル 壁際 難易度は高いが中々の高威力なコンボ。守護方陣が絡んでるおかげで地味に実戦でも使える。 秘奥義の後に相手と位置が逆になってしまうが閃光墜刃牙がカス当たりし、続けて守護方陣が当たる。 壁際以外だと秘奥義で吹っ飛ばしてしまうのでその後が続かない。 タイミングが非常にシビアだが閃光墜刃牙は最高3回まで続ける事ができる。 また、位置取りが難しいが、壁との距離がある程度あると秘奥義の後閃光墜刃牙で拾い最高3回ループで締める事もできる。 VS クラトス (CPU) 対策 近づくとコンボを決められたり守護方陣で迎撃(しかも回復のオプション付き)されるが、 中距離でも紅蓮剣で攻撃されたりするので、詠唱中を狙うのがいいかもしれない。 またGPが高くなってくるとジャッジメントを使うことが多くなってくる。 ジャッジメントは詠唱時間が長いので、その隙を狙おう。
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00 - 20 力0 21 力1 22 力2 23 力3 24 力4 25 力5 26 力6 27 力7 28 力8 29 力9 2A 力10 2B 力11 2C 力12 2D 力13 2E 力14 2F 力15 30 力16 31 力17 32 力18 33 力19 34 力20 35 力21 36 力22 37 力23 38 力24 39 力25 3A 力26 3B 力27 3C 力28 3D 力29 3E 力30 3F 力31 40 素早さ0 41 素早さ1 42 素早さ2 43 素早さ3 44 素早さ4 45 素早さ5 46 素早さ6 47 素早さ7 48 素早さ8 49 素早さ9 4A 素早さ10 4B 素早さ11 4C 素早さ12 4D 素早さ13 4E 素早さ14 4F 素早さ15 50 素早さ16 51 素早さ17 52 素早さ18 53 素早さ19 54 素早さ20 55 素早さ21 56 素早さ22 57 素早さ23 58 素早さ24 59 素早さ25 5A 素早さ26 5B 素早さ27 5C 素早さ28 5D 素早さ29 5E 素早さ30 5F 素早さ31 60 体力0 61 体力1 62 体力2 63 体力3 64 体力4 65 体力5 66 体力6 67 体力7 68 体力8 69 体力9 6A 体力10 6B 体力11 6C 体力12 6D 体力13 6E 体力14 6F 体力15 70 体力16 71 体力17 72 体力18 73 体力19 74 体力20 75 体力21 76 体力22 77 体力23 78 体力24 79 体力25 7A 体力26 7B 体力27 7C 体力28 7D 体力29 7E 体力30 7F 体力31 80 知性0 81 知性1 82 知性2 83 知性3 84 知性4 85 知性5 86 知性6 87 知性7 88 知性8 89 知性9 8A 知性10 8B 知性11 8C 知性12 8D 知性13 8E 知性14 8F 知性15 90 知性16 91 知性17 92 知性18 93 知性19 94 知性20 95 知性21 96 知性22 97 知性23 98 知性24 99 知性25 9A 知性26 9B 知性27 9C 知性28 9D 知性29 9E 知性30 9F 知性31 A0 精神0 A1 精神1 A2 精神2 A3 精神3 A4 精神4 A5 精神5 A6 精神6 A7 精神7 A8 精神8 A9 精神9 AA 精神10 AB 精神11 AC 精神12 AD 精神13 AE 精神14 AF 精神15 B0 精神16 B1 精神17 B2 精神18 B3 精神19 B4 精神20 B5 精神21 B6 精神22 B7 精神23 B8 精神24 B9 精神25 BA 精神26 BB 精神27 BC 精神28 BD 精神29 BE 精神30 BF 精神31 C0 運0 C1 運1 C2 運2 C3 運3 C4 運4 C5 運5 C6 運6 C7 運7 C8 運8 C9 運9 CA 運10 CB 運11 CC 運12 CD 運13 CE 運14 CF 運15 D0 運16 D1 運17 D2 運18 D3 運19 D4 運20 D5 運21 D6 運22 D7 運23 D8 運24 D9 運25 DA 運26 DB 運27 DC 運28 DD 運29 DE 運30 DF 運31
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LV50時の能力 属性 種族 HP SP 攻撃 防御 魔力 移動 zoc 技数 召喚時間 召喚コスト 召喚キャパ 風 神 120 21 110 90 120 4 0 4 7 12 2 能力 神速[B] フェイズの始めに移動回数1アップ 風神雷神[A+] フェイズの始めに[風神][雷神]が[召喚済]の時に[風神]の技回数1アップ、[雷神]の移動回数1アップ 雷呼び[C] 自マスターが[雷神]を召喚する時に召喚時間を0にする。 特徴 神速で2回移動を仕掛けられる。素の状態では火力のあるエアリアル。 しかし雷神が居れば技が2回できるようになる。 幻術師のエンプティで召喚キャパを下げれば場に4体以上の味方クリーチャーを召喚する事ができるようになった。 長所 雷神が居れば倍速相応に強化される 短所 召喚が難しい 技考察 打撃 いらない 強打 体当たり 相手を動かす ウィンドパンチ 低SP技 風おこし 疾風迅雷 移動と接近を兼ね備えた技 連撃 物理シールドを破壊しながら攻撃 サンダーパンチ 低SP技 電撃 突進 相手を動かす 強打撃 サンダーチャージで事足りる ウィンドチャージ 物理メインウェポン サンダーチャージ 雷に抵抗する相手に 風撃 魔法メインウェポン 雷撃 雷に抵抗する相手に 防御強化 積み技 脚力強化 回避強化 使用感・雑記etc 実際に使ってみての感想、戦略や思い出トークなどあればここに記入して下さい 名前 コメント
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「No.6砂漠に生える草を探せ!」をクリアすると聖堂奥のモニュメントにて アルカナクエスト「豪雷!建御雷!」発生 No クエスト名 難易度 制限時間 契約金 報酬 必要GR 支給GP ターゲット MAP モンスター アイテム 報酬 4 名も無き冒険者の魂 ★ 35 320 700 2 92~139P スケルトン×5討伐 アブール砂漠 ゴブリンファイタースケルトンブレイズゴブリン ポーションタロイモ 身代わり護符骨人の骨骨人の頭蓋骨骨人の服銅鉱石鉄鉱石 5 砂嵐に潜む豪炎 ★★★ 60 500 1980 3 ~P アグニ×1 討伐 アブール砂漠 アグニゴブリンファイタースケルトンブレイズゴブリン ポーションサーチアイドリンク身代わりの護符トロイモヒノキの棒傷んだ革 炎の欠片炎神の欠片炎神の炉心鉄鉱石銅鉱石 6 砂漠に生える草を探せ! ★★ 35 240 950 3 117~176P 砂紋草×5 納品 アブール砂漠 ゴブリンファイターブレイズゴブリンスケルトンドラゴンゾンビ きれいな水トロイモ砂紋草 水晶の粉きれいな水青銅鉄鉱石トロイモ 7 豪雷!建御雷!(建御雷を初討伐後) ★★★★ 60 660 2620 4 161~242P 建御雷×1 討伐 カムナ風穴 ゴブリンファイターブレイズゴブリンスケルトン建御雷 サーチアイドリンクボロボロの布 雷の欠片身代わりの護符雷神の牙雷神のバチ雷神の皮雷神の腕輪雷神のへそ雷神の羽衣
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プロフィール クラトス・アウリオン CV 立木文彦 所属国家 神聖王国ヘイズル 「人に名を聞くときはまずは自分から名乗るものだ」 金で仕事を引き受ける、すご腕の傭兵。神聖王国ヘイズルの代表として雇われ、ユグドラシルバトルに参加する。 剣と術を使いこなし、いかなる時も冷静に振舞う歴戦の勇士である。 その物腰は一介の傭兵とは一線を画するものがあり、謎が多い。 『テイルズ オブ シンフォニア』より出演 使用可能条件 ユグドラシルバトル・ロイド コレット編クリア 称号 名称 入手条件 効果 コンボ初心者 コンボ10Hit以上 HP+1% TP+1% コンボ上級者 コンボ20Hit以上 HP+2% TP+1% TP回復+1% コンボマスター コンボ30Hit以上 TP+2% TP回復+2% 敏捷+2% コンボキング コンボ50Hit以上 TP+5% TP回復+5% 傭兵 初期称号 HP+2% 剣客 GP1000以上 物攻+2% 物防+1% 魔剣士 GP10000以上 物攻+2% 術攻+2% 戦神 GP20000以上 TP+2% 物攻+2% 物防+2% 闘神 GP30000以上 TP+2% 物攻+3% 術攻+3% 天上に反逆せし戦士 「サバイバルバトル」を10連勝 物攻+1% 術攻+4% 無敵のおやじ 「アーケードバトル」をクリア HP+3% TP+3% 天に背きし男 「ユグドラシルバトル」クレス クラトス編 術攻+2% ヨボヨボおやじ 「ユグドラシルバトル」クレス クラトス編 詠唱速度+4% 微笑みし男 「ユグドラシルバトル」クレス クラトス編をクリア 術攻+2% 術防+2% 詠唱速度+3% ダイマジン・・・? 「スペシャルバトル」11をクリア 物攻+4% 物防+4% ユグドラマニア 「ユグドラシルバトル」をマニア以上でクリア TP回復+10% ユグドラマスター 「ユグドラシルバトル」をアンノウンでクリア 敏捷+10% GP99999時のステータス HP 1900 詠唱速度 130 TP 260 詠唱硬直 130 物理攻撃 190 ガード耐久 142 物理防御 210 OVL時間 140 術攻撃 190 TP回復 180 術防御 160 敏捷 50 立ち回り 技にかなり強力なものが多いので、物理攻撃主体がオススメか。 しかし、秘奥義が術攻依存なので術攻撃も多少上げて置いた方がいい。 術で攻める場合、範囲が広く総ダメージも高めのエアスラストがオススメ。これ一つで他の術を補える。 ファーストエイドをチラつかせて突進力のある突き技で返り討ちにするのもいいだろう。 守護方陣は回復効果+範囲攻撃と攻守共に強力な技であるが、発生は遅いので乱戦中の単発使用は控えたい。 問題は攻めのバリエーションの少なさか。 機動力や空中性能は今一つ、ガードブレイク技もないので、術+魔神剣で牽制しつつ正面から攻めるのが、基本戦法になる。 またダウンさせる技は多いが、ダウン追撃できる技は持っていない。 ちなみに、攻撃系の下級術を4つ覚えるのは彼のみである。 OVLX時の魔神剣の連発速度は全キャラ中最高。ほぼ隙間無く撃てる。マジマジ受けろマジ受けろ受けろマj(ry やってみればわかります。 術技は、原作で言うところのSタイプ仕様。 通常攻撃 通常攻撃はマイソロと違いスーパーブラスト仕様ではないので注意。 通常攻撃のリーチは長いが、踏み込みが弱いため敵の動きを先読みして出すとノックバックでコンボが途切れる。 先手を狙うのではなく、敵の攻撃を各種ステップで回避して後の先をとった方がいい。 術技 名称 種類 属性 TP 倍率 空中 習得 説明 魔神剣 特技 10 1.0 初期 地を這う衝撃波を放つ特技 瞬迅剣 特技 10 1.2 強力な突きを繰り出す特技 閃空裂破 秘技 23 0.7*3+0.8 従来のシリーズとは違い下降時の突きで前進しない、V仕様 空破衝 秘技 風 15 2.0 風圧の力を使った強力な突進突き。 剛・魔神剣 秘技 20 0.8*3 雷神剣 秘技 雷 22 0.9+1.5 剣で突いた敵に続けざまに雷を落として追撃する秘技 守護方陣 奥義 光 38 0.7*5 初期 自分の周囲に魔法陣を出現させ相手を攻撃する範囲内の味方の体力を回復させることができる(2%*5) 紅蓮剣 奥義 火 25 1.2*2+1.2*3(火) ○ 弾が着弾した地点に最大3HITする爆風が起こる 魔神閃空破 奥義 30 1.0+0.65*4+1.0 この技も従来のように最後に巻き上げた敵を吹き飛ばさないV仕様 風雷神剣 奥義 風→雷 27 1.0+1.5 風圧とともに剣で敵を突き、続けざまに雷を落として追撃する奥義 閃光墜刃牙 奥義 35 0.6*3+0.8*3 余談だが、奥義後もう一度閃光墜刃牙で拾う事ができる。(閃光墜刃牙→閃光墜刃牙) ウインドカッター 下級術 風 10 1.0*3 初期 ライトニング 下級術 雷 10 1.50 初期 ダウン追撃可 ストーンブラスト 下級術 土 13 0.55*4 ファイアボール 下級術 火 10 0.6*3 火球を放つ術 ファーストエイド 下級術 回復 10 グレイブ 中級術 土 25 0.7+0.8*4 ダウン追撃可 エアスラスト 中級術 風 38 0.7*7 サンダーブレード 中級術 雷 32 1.0+0.65*3 イラプション 中級術 火 21 0.9*3 ジャッジメント 上級術 光 70 1.5*n GP2400~2500? シャイニング・バインド 秘奥義 光 0.8*7+1.2*9+3.5 GP2500 ダメージは術攻撃力に依存 コンボ 通常攻撃→雷神剣→風雷神剣→閃空裂破→閃光墜刃牙→シャイニング・バインド 風雷神剣の後追撃できるのを利用したスキル無しお手軽コンボ。 風雷神剣で浮いた敵が、落ち始めた所で入力するのがコツ。 上に段差がある所では使えないが、慣れれば割とすんなり入れられる。 通常攻撃×6→魔神剣→雷神剣→守護方陣→魔神剣→雷神剣→風雷神剣→守護方陣→シャイニング・バインド(24+18ヒット) 秘奥義発動までを34ヒット以内に抑えた、実用性重視の高威力キャンセラーコンボ。二度目の守護方陣の時点で24ヒット。 守護方陣→シャイニング・バインドの所で受身を取られるので、ヒット数は途切れるが秘奥義には問題無く繋がる。 最後の守護方陣は、僅かにタイミングを遅らせて入力する事で、ヒット数が増える。 上に段差がある場合は、風雷神剣で相手を上に上げるので、その時点で秘奥義を発動させるか、飛ばして守護方陣に繋げると良い。 どこでも 魔神剣→雷神剣→風雷神剣→閃光墜刃牙x2~3 (風雷神剣は受身不可でダウンなのでギリギリまで落として閃光墜刃牙で拾う。閃光墜刃牙の硬直が切れた瞬間もう一度閃光墜刃牙するとまた拾えるがどんどん高度があがる。) どこでも(要キャンセラー2) 通常攻撃×n→魔神剣→雷神剣→閃光墜刃牙→魔神剣→閃光墜刃牙→シャイニング・バインド (キャンセラー2で閃光墜刃牙の後に魔神剣を入れるとこの魔神剣はヒットしないが閃光墜刃牙の直後に硬直なしで閃光墜刃牙をヒットさせることが出来る。) どこでも(要キャンセラー2) 魔神剣→風雷神剣→魔神剣→風雷神剣→魔神閃空破→魔神剣→風雷神剣→魔神閃空破 魔神剣で硬直をキャンセルできることを利用したコンボ 魔神閃空破は風雷神剣後に接近してダウン直前に出すと最後までヒットする 魔神閃空破の最後の一撃を当て続ければ一応ループ可能(途中で気絶すると途切れる) 何も無い所(要キャンセラー2、3) 魔神剣→雷神剣→閃光墜刃牙→風雷神剣→魔神剣→閃光墜刃牙→シャイニング・バインド 奥義を出すタイミングは掴んでおかないと出来ない。 魔神剣は当てない、閃光墜刃牙の準備用に使う (魔神剣→雷神剣→守護方陣)*2→閃光墜刃牙*n→ovl→閃光墜刃牙*n→秘奥義→閃光墜刃牙→守護方陣 魔神剣→雷神剣→守護方陣→魔神剣→雷神剣→OVL→(魔神剣→雷神剣→守護方陣)*2→閃光墜刃牙*n→秘奥義→閃光墜刃牙→守護方陣 要キャンセラー2、3 リミッツキャンセル 壁際 難易度は高いが中々の高威力なコンボ。守護方陣が絡んでるおかげで地味に実戦でも使える。 秘奥義の後に相手と位置が逆になってしまうが閃光墜刃牙がカス当たりし、続けて守護方陣が当たる。 壁際以外だと秘奥義で吹っ飛ばしてしまうのでその後が続かない。 タイミングが非常にシビアだが閃光墜刃牙は最高3回まで続ける事ができる。 また、位置取りが難しいが、壁との距離がある程度あると秘奥義の後閃光墜刃牙で拾い最高3回ループで締める事もできる。 VS クラトス (CPU) 対策 近づくとコンボを決められたり守護方陣で迎撃(しかも回復のオプション付き)されるが、 中距離でも紅蓮剣で攻撃されたりするので、詠唱中を狙うのがいいかもしれない。 またGPが高くなってくるとジャッジメントを使うことが多くなってくる。 ジャッジメントは詠唱時間が長いので、その隙を狙おう。