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属性別スペル一覧 現在、攻撃スペルは攻撃法(相手防御→精神)→キャラ順でのソートとなっています。 補助系スペルは対象順(敵→自分→味方単体→味方全体→全体)となっています。 TODO プラス追加サブクラス 属性別スペル一覧炎属性 冷属性 風属性 然属性 魔属性 霊属性 冥属性 物属性 無属性 回復 補助 炎属性 スペル所持者 スペル名 攻撃法 対象 消費MP 備考 橙 鳳凰展翅 直接 一列 3 妹紅 火の鳥-鳳翼天翔- 直接 単体 2 凱風快晴-フジヤマヴォルケイノ- 直接 敵全体 7 命中+24 布都 太乙真火 直接 敵全体 7 猛毒 アリス アーティフルサクリファイス 魔力・防御 単体 4 フランドール レーヴァテイン 複合直接 敵全体 12 前衛全員の、MP-2・行動値減少(2400)・全能力低下(10%) 剛術士 爆炎剣 直接 単体 4 命中-12 こいし 恋の埋火 魔力 単体 4 命中-10 雛 大鐘婆の火 魔力 一列 4 ランダム能力低下 燐 火焔の車輪 複合魔力 敵全体 6 空 核反応制御不能 魔力 敵全体 4 自身の魔力(18+SLv*2)%上昇・防御・精神(13-SLv)%低下・敏捷8%低下 ヘルズトカマク 魔力 敵全体 4 精神低下 パチュリー ロイヤルフレア 魔力 敵全体 6 命中+60 朱鷺子 銃士ダルタニアンの蛮勇 魔力 敵全体 4 沈黙, 魔力+敏捷低下, 「読書中」なら強化, 命中+24 冷属性 スペル所持者 スペル名 攻撃法 対象 消費MP 命中 備考 チルノ アイシクルフォール 複合直接 単体 3 敏捷低下 ダイアモンドブリザード 直接 敵全体 6 麻痺 パーフェクトフリーズ 複合直接 敵全体 5 敏捷低下 小傘 大粒の涙雨 直接 一列 3 小町 八重霧の渡し 直接 一列 5 即死 大剣豪 五月雨切り 直接 一列 6 -6 にとり 河童の幻想大瀑布 直接 敵全体 4 防御低下 ナズーリン ナズーリンペンデュラム 魔力 単体 3 倒した場合取得経験値1.66倍 神奈子 水眼の如き美しき源泉 魔力 単体 6 攻撃・魔力低下 マミゾウ 鳥獣戯画 魔力 単体 2 +30 衝撃 早苗 モーゼの奇跡 魔力 一列 3 蟲毒師 経毒香 魔力 一列 4 鈍重 パチュリー プリンセスウンディネ 魔力 敵全体 5 +10 永琳 水銀の海 魔力 敵全体 5 攻撃低下 諏訪子 ケロちゃん風雨に負けず 魔力 敵全体 4 精神低下 朱鷺子 巌窟王の復讐 魔力 敵全体 4 +24 衝撃, 即死, 「読書中」なら強化 風属性 スペル所持者 スペル名 攻撃法 対象 消費MP 備考 椛 エクスベリーズカナン 直接 敵全体 4 妖夢 業風神閃斬 直接 敵全体 11 妹紅 月のいはかさの呪い 直接 敵全体 4 攻撃+魔力低下 文 風神一扇 直接 一列 2 命中+12 無双風神 直接 単体 4 自身の敏捷上昇 上昇量は(22+SLv*2) ミスティア イルスタードダイブ 直接 単体 2 命中+20 真夜中のコーラスマスター 直接 敵全体 5 沈黙・命中+30 華扇 雷獣の掬円舞 直接 単体 4 麻痺・精神低下 萃香 天手力男投げ 直接 単体 7 命中-12 雲集霧散 魔力 一列 4 攻撃・魔力低下 布都 三輪の皿嵐 直接 敵全体 6 命中+24 咲夜 ソウルスカルプチュア 複合直接 敵全体 5 必中 白蓮 スカンダの脚 直接 単体 2 自身の敏捷(11+SLv)%上昇・命中+16・倒した場合敏捷上昇量アップバグにより倒した場合でも敏捷上昇量は変わらない ※無印版 自身の敏捷(14+SLv*2)%上昇・命中+16 ※プラス版 体術士 穿刺突 直接 単体 3 自身の敏捷(8+SLv-1)上昇・命中+20 ナズーリン レアメタルディテクター 魔力 単体 3 倒した場合アイテムドロップ率2倍 燐 食人怨霊 複合直接 単体 4 恐怖・防御低下 パチュリー ジンジャガスト 魔力 敵全体 5 命中+20 衣玖 エレキテルの竜宮 魔力 単体 4 麻痺・防御低下 光龍の吐息 魔力 敵全体 5 防御低下・命中+40 神奈子 風神様の神徳 魔力 敵全体 8 幽香 花鳥風月、嘯風弄月 魔力 敵全体 5 状態異常の効果増量※プラス版 紫 狂躁高速飛行体 魔力 一列 5 精神減衰 魔術士 ペネトレイター 魔力 一列 4 蟲毒師 麻痺香 魔力 一列 4 麻痺 マミゾウ マミゾウ化弾幕十変化 魔力 敵全体 6 「属性七変化」に応じて威力増加、状態異常追加等が発動 こころ 喜怒哀楽ポゼッション 魔力 敵全体 7 「感情の面」により、防御+精神低下 / 衝撃 / 沈黙 / 敏捷低下 杞人地を憂う 複合魔力 敵全体 8 風+然の複合属性 然属性 スペル所持者 スペル名 攻撃法 対象 消費MP 命中 備考 妖夢 六根清浄斬 直接 敵全体 9 小傘 からかさ驚きフラッシュ 直接 敵全体 5 恐怖・衝撃 にとり のびーるアーム 直接 敵全体 4 リグル 地上の彗星 直接 単体 3 猛毒 ファイヤフライフェノメノン 直接 敵全体 4 猛毒 ナイトバグトルネード 直接 敵全体 6 猛毒の敵にダメージ増加 ミスティア 毒蛾の暗闇演舞 直接 敵全体 6 猛毒・麻痺 華扇 九頭神森の木霊 直接 敵全体 5 +24 勇儀 怪力乱神 直接 単体 2 萃香 戸隠山投げ 直接 単体 3 +20 諏訪子 手長足長さま 直接 単体 6 +24 ミジャグジさま 魔力・防御 敵全体 5 +32 防御低下 天子 天地開闢プレス 直接 単体 3 荒々しくも母なる大地よ 直接 敵全体 6 +30 体術士 鉄山靠 直接 単体 4 防御5割無視 大剣豪 樹下月閃 直接 単体 5 +30 MP回復 自分=1, 前衛=50%の確率で1 穣子 オータムスカイ 魔力 単体 3 ウォームカラーハーヴェスト 魔力 敵全体 10 輝夜 燕の子安貝 -永命線- 魔力 敵全体 5 自分の状態異常・能力低下の効果減衰 パチュリー サテライトヒマワリ 魔力 敵全体 5 +20 鈴仙 瓦斯織物の玉 魔力 敵全体 1 猛毒 藍 プリンセス天狐 魔力 敵全体 4 幽香 フラワーショット 魔力 単体 2 +50 幻想郷の開花 魔力 敵全体 5 味方前衛のHPを10%回復 花鳥風月、嘯風弄月 魔力 敵全体 5 状態異常の効果増量※無印版 こころ 杞人地を憂う 複合魔力 敵全体 8 風+然の複合属性 蟲毒師 猛毒香 魔力 一列 4 猛毒 魔属性 スペル所持者 スペル名 攻撃法 対象 消費MP 備考 魔理沙 マジックミサイル 魔力 単体 2 アステロイドベルト 魔力 敵全体 6 マスタースパーク 魔力 敵全体 27 全MP消費、余分MP1につきダメージ2%増加 ルーミア ムーンライトレイ 魔力 単体 3 神子 勧善懲悪は古の良き典也 魔力 単体 5 霊/冥属性に変化し得る, 命中+20 輝夜 龍の頸の玉 -五色の弾丸- 魔力 敵全体 4 空 ギガフレア 魔力 敵全体 7 精神無視 さとり ブレインフィンガープリント 魔力 敵全体 4 沈黙・必中 アリス 首吊り蓬莱人形 魔力 一列 5 命中+20 パチュリー サイレントセレナ 魔力 単体 6 永琳 オモイカネディバイス 魔力 敵全体 5 魔力低下 鈴仙 ルナティックレッドアイズ 魔力 敵全体 4 恐怖・沈黙・精神低下・命中+60 マインドスターマイン 魔力 敵全体 6 衝撃・命中+20 藍 狐狸妖怪レーザー 魔力 敵全体 6 フラン フォービドゥンフルーツ 魔力 敵全体 7 命中+40・前衛全員の,MP-1・行動値減少(1000)バグでフランのMPも減る 白蓮 魔法銀河系 魔力 敵全体 6 攻撃・魔力・敏捷低下・命中+40 こいし 夢枕にご先祖総立ち 魔力 敵全体 6 恐怖/沈黙の敵に対してそれぞれダメージ1.5倍 魔術士 アスピリアサージ 魔力 単体 4 命中+15 霊属性 スペル所持者 スペル名 攻撃法 対象 消費MP 備考 霊夢 陰陽宝玉 複合直接 単体 2 SLv2以上で麻痺 夢想封印 複合魔力 敵全体 5 小町 死者選別の鎌 直接 単体 6 ver1.141で即死効果がなくなった 勇儀 咎人の外さぬ枷 直接 単体 3 麻痺・鈍重・沈黙・命中+25 美鈴 華光玉 直接 単体 2 神奈子 目処梃子乱舞 魔力・防御 単体 3 鈍重 天子 非想非非想の剣 直接 単体 5 必中・能力上昇解除 映姫 ラストジャッジメント 直接 単体 6 防御無視・命中+20 慧音 新幻想史 -ネクストヒストリー- 魔力 敵全体 5 小町 無間の狭間 魔力 敵全体 6 即死・麻痺・恐怖・全能力低下 輝夜 仏の御石の鉢 -砕けぬ意志- 魔力 敵全体 7 防御・精神低下・自身の全能力上昇上昇量はSLv0から順に13%,14%,15%,17%,18%,19% 蓬莱の弾の枝 -虹色の弾幕- 魔力 敵全体 8 早苗 客星の明るい夜 魔力 敵全体 4 必中 幽々子 幽夢の胡蝶 魔力 単体 5 即死・行動値2/3 ギャストリドリーム 魔力 敵全体 7 即死・行動値3/4 紫 光と闇の網目 魔力 敵全体 5 麻痺・敏捷低下 白蓮 スターソードの護法 複合魔力 単体 5 沈黙・攻撃・防御低下・命中+32 蓮子 星天停止 魔力 敵全体 6 麻痺・衝撃・沈黙・命中+50、前衛全員の行動値減少(現在値の20%減少) 星 レイディアントトレジャーガン 直接 敵全体 5 倒した敵からの経験値, 金額, ドロップ率上昇, 命中+4 黄金の震眩 複合魔力 敵全体 7 麻痺, 鈍重, 命中+20 神子 救世観音の光後光 魔力 敵全体 9 命中+10 マミゾウ 満月のポンポコリン 魔力 敵全体 8 前衛の永琳、輝夜、鈴仙、諏訪子ごとにダメージ+18%, 命中+30 冥属性 スペル所持者 スペル名 攻撃法 対象 消費MP 備考 慧音 旧秘境史 -オールドヒストリー- 魔力・防御 敵全体 5 小傘 雨夜の怪談 直接 単体 4 恐怖・精神低下 パルスィ 丑の刻参り 直接 単体 3 恐怖・沈黙 積怨返し 直接 敵全体 4 恐怖 華やかなる仁者への嫉妬 直接 敵全体 6 敵の恐怖効果量でダメージ増加・敵の恐怖回復 華扇 髭切の呪縛腕 直接 単体 5 恐怖・攻撃・敏捷低下・命中+40 萃香 施餓鬼縛りの術 直接 単体 3 麻痺・鈍重・恐怖・命中+25 咲夜 殺人ドール 直接 単体 3 命中+50 フラン スターボウブレイク 直接 単体 6 自分にもダメージ(戦闘不能にならない) 布都 破局の開門 直接 単体 4 八十平瓮カウント数に応じて状態異常付与, 命中+8 映姫 彷徨える大罪 複合直接 敵全体 6 猛毒・麻痺・鈍重・衝撃・恐怖・沈黙・即死・命中+20※無印版 魔力 猛毒・麻痺・鈍重・衝撃・恐怖・沈黙・即死・命中+20※プラス版 ルーミア ダークサイドオブザムーン 魔力 敵全体 3 精神無視 雛 ペインフロー 魔力 敵全体 5 自分の能力低下でダメージ増加・自分の能力低下解除 永琳 天文密葬法 魔力 敵全体 8 鈍重 鈴仙 ディスカーダー 魔力 単体 4 全能力低下 マミゾウ 二ツ岩家の裁き 魔力 単体 8 衝撃, 沈黙, 全能力低下効果, 命中-30 幽々子 鳳蝶紋の死槍 魔力 一列 4 即死・精神5割無視 西行寺無余涅槃 魔力 敵全体 10 即死 映姫 十王裁判 魔力 敵全体 7 全能力低下 禍術師 禍術・赤の呪い 魔力 一列 5 攻撃低下 禍術・黒の呪い 魔力 一列 5 魔力低下 禍術・白の呪い 魔力 一列 5 防御・精神低下 蟲毒師 劇薬香 魔力 一列 4 即死 物属性 スペル所持者 スペル名 攻撃法 対象 消費MP 備考 椛 レイビーズバイト 直接 単体 3 妖夢 現世斬 直接 単体 4 未来永劫斬 直接 単体 10 小町 余命幾許も無し 直接 単体 3 即死 橙 飛翔韋駄天 直接 単体 2 にとり スーパースコープ3D 直接 単体 15 パルスィ 大きな葛籠と小さな葛籠 直接 単体 5 ランダムで小か大ダメージ(大=小の5倍) 燐 キャッツウォーク 直接 単体 1 旧地獄の針山 直接 一列 4 防御低下 勇儀 三歩必殺 直接 単体 7 命中-25 美鈴 破山砲 直接 単体 3 命中+32 アリス リトルレギオン 魔力・防御 敵全体 6 命中+10 藍 飛翔役小角 複合直接 一列 4 レミリア スピア・ザ・グングニル 直接 単体 3 命中+24 星 ハングリータイガー 直接 単体 3 必中, 自身のHPを(4+SLv)%回復 布都 物部の八十平瓮 直接 単体/全体 3 八十平瓮カウント6以上で全体化, 命中+8 朱鷺子 妖怪ヤクザキック 直接 単体 5 「読書中」なら強化。「読書中」解除, 命中-4 咲夜 ミスディレクション 直接 敵全体 1 命中+25 神奈子 御射山御狩神事 魔力・防御 敵全体 5 命中+30 諏訪子 洩矢の鉄の輪 直接 単体 5 麻痺・命中+20 紫 式神・八雲藍+ 魔力・防御 単体 4 橙と藍がいると威力上昇、前衛にいるとさらに上昇 白蓮 三千大千世界の主 直接 単体 7 衝撃 こころ 昂揚の神楽獅子 直接 単体 4 「戦意高揚」+1, 命中+48 護衛士 シールドバッシュ 直接 単体 4 衝撃・防御上昇(12+(SLv-1)*3)% 剛術士 斬一閃 直接 一列 4 ナズーリン ゴールドラッシュ 魔力 単体 3 倒した場合取得金額1.66倍 アリス トリップワイヤー 魔力 敵全体 5 麻痺・鈍重・敏捷低下・命中+100 無属性 スペル所持者 スペル名 攻撃法 対象 消費MP 備考 メリー 能力の暴走 魔力 全体 5 必中 こいし スーパーエゴ 魔力 全体 5 命中+100 回復 スペル所持者 スペル名 対象 消費MP 備考 美鈴 彩雨 自分 4 霖之助 応急処置 味方単体 1 HP・猛毒・恐怖回復、SLvが上がると治療可能な異常が増える 穣子 スイートポテトルーム 味方単体 4 美鈴 治癒功 味方単体 1 HP・猛毒・麻痺・沈黙回復 永琳 蓬莱の薬 味方単体 5 MaxHPの50%・全状態異常回復 早苗 八坂の神風 味方単体 4 HP・全状態異常・低下回復 神子 デザイアの求魂 味方単体 4 HPを少量回復。状態異常や能力低下が付与されている場合、HP回復量が上昇し、同時に対象のMPも少量回復 こいし 没我の愛 味方単体 5 状態異常と能力上昇 低下を解消。解消した能力上昇 低下の効果量に応じてHPを割合回復 癒術師 回復の祈り 味方単体 5 息災の祈り 味方単体 5 猛毒・恐怖回復、SLvが上がると治療可能な異常が増える 霊夢 魔浄閃結 味方全体 8 ルーミア ディマーケイション 味方全体 6 HP回復・能力低下(56+SLv*4)%軽減 ミスティア ミステリアスソング 味方全体 4 沈黙回復・ランダムで麻痺・鈍重も回復・状態異常を回復するとHPも回復 朱鷺子 非ノイマン型計算機の未来 味方全体 10 状態異常、能力低下の効果量を1/2、HPを一定割合だけ小回復 魔力使い 魔力分与 自分以外の味方全体 10 MP3回復、SLvが上がると消費MPが下がる 補助 スペル所持者 スペル名 対象 消費MP 備考 咲夜 プライベートスクウェア 敵全体 16 耐性無視の麻痺(効果量1800+SLv*200)・必中・自分に鈍重 魔理沙 コンセントレーション 自分 3 魔力(21+SLv*3)%上昇 チルノ ホワイトアルバム 自分 5 防御・精神50%上昇 橙 奇門遁甲 自分 4 攻撃(70+SLv*10)%上昇・防御・精神(88-SLv*11)%低下 にとり 携帯型万能工作機 自分 2 全能力(15+SLv)%上昇 華扇 仙人の息吹 自分 4 全能力(28+SLv*2)%上昇 鈴仙 国士無双の薬 自分 5 全能力(30+SLv*2)%上昇 萃香 ミッシングパワー 自分 6 攻撃(72+SLv*8)%上昇・防御・精神(45+SLv*5)%上昇・敏捷50%低下使用後ゲージ量は(1500+SLv*500) レミリア ブラド・ツェペシュの呪い 自分 4 攻撃・防御・魔力・精神(45+SLv*5)%上昇・猛毒・麻痺・鈍重 天子 無念無想の境地 自分 6 防御・精神上昇・麻痺・鈍重上昇量はSLv0から順に90%,100%,120%,130%,140%,150% 護衛士 シールドディフェンス 自分 3 防御・精神上昇(27+SLv*3)%・敏捷低下(21+SLv*2)% 大剣豪 大剣豪の構え 自分 4 攻撃上昇 (28+SLv*2)%, 防御精神低下 -25~39% 霖之助 戦闘指揮 味方単体 2 全能力(8+SLv*2)%上昇 穣子 オヲトシハーベスター 味方単体 3 防御・精神(42+SLv*3)%上昇 文 猿田彦の先導 味方単体 3 敏捷(37+SLv*3)%上昇 天孫降臨の道しるべ 味方単体 5 対象の行動値を(SLv*10000)にする・自分に使うと効果なし 早苗 ミラクルフルーツ 味方単体 4 全能力(27+SLv*3)%上昇 衣玖 雷雲棘魚 味方単体 4 攻撃・魔力(48+SLv*4)%上昇・麻痺 龍神の髭 味方単体 3 敏捷(52+SLv*4)%上昇・防御・精神50%低下 白蓮 魔人経巻・複写詠唱 味方単体 4 自身の能力上昇低下の状態をコピー・SLvが上がると能力低下をコピーしなくなる ※無印版 スキル使用者が現在得ている能力上昇状態の半分程度の値を対象に付与する ※プラス版 阿求 叡智の護術 味方単体 12 「瞬間無敵」付与 (ダメージを1回だけ無効化) 叡智の防術 味方単体 6 「瞬間万全」付与 (状態異常を1回だけ無効化) 付術師 攻性付術 味方単体 4 攻撃・魔力上昇 防性付術 味方単体 4 防御・精神上昇 魔力使い 魔力充填 味方単体 2 魔力充填100%付与 薬草使い 偽薬効果 味方単体 3 能力上昇効果増加 香薬治療 味方単体 9 能力低下効果反転・SLvが上がると消費MP軽減 覚醒のハーブ 味方単体 4 次の与ダメ増加 霊夢 博麗大結界 味方全体 7 防御・精神(38+SLv*4)%上昇 慧音 三種の神器 剣 味方全体 5 攻撃・魔力(21+SLv*3)%上昇 三種の神器 鏡 味方全体 5 防御・精神(21+SLv*3)%上昇 咲夜 ルナクロック 味方全体 8 敏捷(29+SLv*3)%上昇 藍 十二神将の宴 味方全体 5 攻撃・魔力(24+SLv*2)%上昇・スキルで効果が後衛にも及ぶ 八千万枚護摩 味方全体 5 防御・精神(24+SLv*2)%上昇・スキルで効果が後衛にも及ぶ 紫 八雲紫の神隠し 味方全体 20 味方全員の行動値を10000にする・自分の行動値は9999になる 永夜四重結界 味方全体 7 防御・精神(38+SLv*4)%上昇 蓮子 突撃の狼煙 味方全体 9 全能力上昇 (34+SLv*2)%, 前衛全体のHPに割合ダメージ(33%) 星 正義の威光 味方全体 7 全能力上昇 (11+SLv+毘沙門天の怒りカウント×5)% 阿求 御阿礼の大いなる知識 味方全体 10 ブースト付与 (30+SLv*4)% 雛 厄神様のバイオリズム 敵味方全体 3 全能力低下 歌姫 律動のダンス 敵味方全体 4 行動値(SLv*1000)増加 蝸牛のダンス 敵味方全体 4 行動値(SLv*1000)減少
https://w.atwiki.jp/u7fovssjpn/pages/16.html
アイテム名を翻訳するデータ集です。 画像とIDは対になっていますのですが・・・ そこまでのチェッカーとしての能力はありません。 あくまで機械翻訳した例です。 ただ「アイテム名」を読みやすいようにカタカナ表記してるので・・・ 気に入らなければ都度編集をお願いします。 BG+FoV版 オブジェクト原文1(0x0000~0x03FF) オブジェクト原文2(0x0400~0x071C) オブジェクト原文3(0x0800~0x0916) オブジェクト和文1(0x0000~0x03FF) オブジェクト和文2(0x0400~0x071C) オブジェクト和文3(0x0800~0x0916) SI+SS版 オブジェクト原文1SI オブジェクト和文1SI
https://w.atwiki.jp/iwannabethewiki/pages/2775.html
製作者 Renko97 DL先↓ http //www.mediafire.com/download/9vx184ad1hv1lh1/i+wanna+kill+the+needle+sggk.rar
https://w.atwiki.jp/drapro/pages/743.html
種族 ランク コスト 成長 リミマ報酬 神 SSR 18 晩成 前衛 光 ミョルニルの槌 35 後衛 風 極旋風の矢 15 サポート 火 達人の一撃 0 最終進化画像
https://w.atwiki.jp/fallout_jp/pages/42.html
ファイル数12。 ファイル名 サイズ kane.msg katja.msg KENJI.MSG KENNY.MSG keri.msg KILDOOR1.MSG killian.msg KILLSAFE.MSG KNIGHTA.MSG KNIGHTB.MSG KRUPPER.MSG kyle.msg
https://w.atwiki.jp/gyakumo/pages/40.html
レビュー 能力値 データ詳細 レビュー このSGはかなり特殊なSGで、散弾をまとめて発射する(弾は1発のみ)ものである。 さらに2段階のスコープが付いていて、命中精度もよいため遠距離からの狙撃も可能になっている。 ただこれはほとんど飾りであるため、遠距離でAR、SMGにすら勝てると思ってもらっては困る。 この武器の本領は近距離なので、間合いを離した戦い方をしていてはいつまで経ってもデスがかさむだけだ。 バグで照準がないため、いかに照準の見えない状態で敵に貼り付いて弾を連射するかが勝利のカギになる。 命中率99%なので遠距離だと外すことも多いが、壁抜きするのもいいかもしれない。 やりすぎると返り討ちにあったり、謎の装填数の少なさで弾切れを起こしてしまうことには注意してほしい。 この武器を使うにあたって求められるのは使い手の経験と挫けない精神。Aimは必要あるかないか分からない。 ちなみにMSGはリロードをキャンセルして発砲はできない。 能力値 武器ランク 最弱 移動速度 C(ちょっと遅い) 遠距離 D(勝率10%くらい) 中距離 D(葬式) 近距離 C(SGの本気) フォルム C(ゴム製) 音 C(ゴム弾) データ詳細 コスト 1日/800P 7日/4000P 30日/16000P 90日/40000P 持ち替え/リロード時間[s] 1.2/3.1 移動速度(第3補給倉庫 Bロングにて計測) 9.84 部位別ダメージ A・・・一撃死×10 B・・・52/97、48/96、53/94、50/75、41/94、65/100、49/78、46/96、46/79、75/100 (41~75) C・・・63、62、65、50、64、66、63、50、72、49 (49~72) D・・・43、36、50、49、47、51、44、36、38、42 (36~51) E・・・27、35、33、27、27、28、32、28、31、35 (27~35) F・・・33、33、36、38、30、34、38、26、30、32 (26~38) A・・・頭 B・・・胴体 C・・・股間周辺 D・・・肘&膝 E・・・肘下~手 F・・・足首付近~足先 ぼっち。根暗。 -- Monzae (2010-04-18 20 05 14) name comment
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【+SPELL 無聖電・スパイラル】 読み方 +SPELL(プラスペル)無聖電(ブセイデン)呪文/Cコスト 5 🌱✨🌊種族 オーバーズ ⚡S・トリガー・プラス➕ 自分の山札の上から2枚を見る。そのうちの1枚をマナゾーンに置き、残りの1枚をシールド化する。■相手のタップされていないクリーチャーを2体選び、持ち主の手札に戻す。 [FT]ローナ率いるワンドペドラーの前に立ちはだかるのは、必外王 シシキハヤテ。とても早くあらゆる攻撃を躱す。それだけでなく、超獣覇業来歴のエネルギーにより身体の実体を持たない為、物理攻撃が効かないのだ。 DMKP-08にて登場した、オーバーズ呪文。 S・トリガー・プラスで、相手のアンタップクリーチャーを2体バウンスし、プラス効果で《フェニックス・ライフ》を放つ。 同サイクル内で唯一、プラス効果を使わずに2体除去できる。プラス効果の盾追加も合わせると3体分止めることが出来る。 サイクル DMKP-08にて登場した、友好色S・トリガープラスオーバーズ呪文サイクル。 【+SPELL 勇無聖・クラッシュ】 【+SPELL 勇無腐・スパイク】 【+SPELL 聖腐電・ガード】 【+SPELL 勇腐電・スラッシュ】 【+SPELL 無聖電・スパイラル】
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テンプレ案 1 GOLD六段以上の人がGOLDの七段&八段を目指すスレ。 上級者目指して頑張りましょう。 マターリ進行きぼんぬ。 「初段~五段スレ卒業」のみなさんの書き込み歓迎。 最初は流れ次第でレベルが高く感じる時があるかもしれませんが、遠慮せずに質問して下さい。 ■前スレ beatmaniaII DX六段・七段スレ ★90 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1169816146/ ■公式 beatmaniaIIDX14 GOLD OFFICIAL HOMEPAGE http //www.konami.jp/bemani/bm2dx/bm2dx14/ CS HAPPY SKY 好評発売中!! http //www.konami.jp/gs/game/bm2dx/12hs/ 関連スレ、リンクは 2、その他テンプレは 3-10くらい ★ローカルルール★ ・単曲、段位認定共にSPの話題を扱うスレッドです。 DPの話題は専用のスレがあるのでそちらでどうぞ。 ・対称曲の基準は公式難易度☆10まで、段位認定はGOLDの七段 八段の曲です。 ・☆11、☆12の話題は禁止です。 たまに書き込む方もいますが無視しましょう。荒れる元です。 ・次スレは原則的に 950の人が立ててください。 ※※その他注意事項※※ ・「自分の段位」では無く「話題のレベル」にあわせて初五・六七・八段スレを使い分けて下さい。 ・八、九段の方もここを覗いてる人は結構多いと思います。 アドバイスする時は、自分がサファリギガデリに苦労してた頃を思い出し、空気を読んで書き込みして下さい。 ・LRを考慮した上で、☆11曲や九段曲の話題は八段スレで。 一つの目安としては、「☆10埋めも行き詰ってきたし、☆11に手を出してみようかな」 と思ったら八段スレにステップアップするのがいいでしょう。 もちろん八段曲であるギガデリや「穴冥をやってみたらBP500…」等の『ネタ』は構いません。 ・難易度サイトの★??はあくまで参考です。個人差を考え臨機応変かつフレキシブルな対応でお願いします。 ・自慢話、日記、チラシは禁止にはしませんが空気嫁。荒らし、釣りは脳内あぼんでお願いします。 ・皿曲や鏡に関する話題等、1P/2Pが影響しやすい曲の質問は極力プレイサイドを書きましょう。 ・特に未クリア曲の話題でよくある、正規から派/乱からでもいい派、緑ゲージから派/HARDからでもいい派、個人の自由です。 こだわりがある人は「まずは正規緑ゲージでクリアしたい」等と書きましょう。 またそういった方に対して「乱HARDが一番楽」とか返すのはやめましょう。 ・以下のような話題は好まれないようです。よほどの覚悟がなければやめておきましょう。 「○ヶ月で七段は成長が早いと思いますか?」 「☆10はサファリ以外全部クリアしてるのにまだ六段なんですが俺は難民ですか?」 「七段(八段)の四曲目がサファリ(ギガデリ)じゃなくて○○だったらできるのに」 → ( ´_ゝ`)フーン 「~出来るけどサファリ(ギガデリ)出来ない」 → (´・∀・`)ヘー 「☆9、☆10大体Hardでいけるけどまだ六段(七段)」 → 九段いてら^^ 「七段(八段)はこのほうがよくね?」 → スレ違い どうしてもこのスレでぼやきたい人はこのスレが950を過ぎてからの埋め立てでどうぞ。 ・コテの方も出来る限りはここではコテ外しましょう、荒れる元です。 周りの方もNG登録するとかスルーするとか。 2 ■隣接段位スレ beatmaniaIIDX 八段スレ ★15 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1169555722/ beatmaniaIIDX初段~五段スレ 45th style http //game11.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1167317818/ ■単曲難易度スレ ☆11に苦戦してる人のスレ・9ヽ(´Д`;)ノアゥア.. http //game11.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1168509057/ 【beatmaniaIIDX】☆10攻略スレ【SP】 5曲目 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1163685208/ 【IIDX】LEVEL9攻略スレ Part2【SP☆9】 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1160016960/ ■スレ違いな質問、妄想段位、チラシの裏はこちらへ どんな質問にもマジレスするスレ25@音ゲー板 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1171540397/ IIDXオリジナル段位認定を考えるスレ 四段 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1152114331/ チラシの裏 in 音ゲー板 14枚目 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1169082907/ ■その他関連リンク ・難易度サイト - BMIIDX曲の難易度 ttp //ex-bemani.hp.infoseek.co.jp/bmrank/bmrank.html ・譜面サイト(譜面データへの直リンク(ttp //~も含める)は"全譜面にするようなことじゃなければまあ黙認"との事) ttp //www1.ocn.ne.jp/~hibroad/ ・弐時弐時 専コン改造 ttp //ww41.tiki.ne.jp/~kanameda/home/senkon.html ・BEMANIwiki ttp //voiddd.com/wiki/ ・★ぷろとらドットコム★ ttp //purotora.com/ ・beatmaniaIIDX SP☆9~12攻略サイト ttp //clickagain.hp.infoseek.co.jp/top/top.html 3 ■七段 (BPM 177 - (103-)155 - 189 - 150 / Notes 1156 - 915 - 1107 - 900) rainbow rainbow → Concertino in Blue → smile → THE SAFARI ・rainbow rainbow(BPM177、Notes1156) 後半の対称地帯が勝負。4鍵でリズムが崩れるのなら、 17-26だけでもしっかり取れば落ちることはない。 コンチェに向けてどれだけゲージを残せるかが大事だ。 ・Concertino in Blue(BPM103-155、Notes915) 階段・トリル+皿曲。ノマゲで2%進行なら地力不足、Regulus(H)などで練習しよう。 鍵盤も厳しいが、安易な皿捨てはかえってゲージの減少を招く。 前曲での残り具合にもよるが、BP120くらいがボーダーになる。 ・smile(BPM189、Notes1107) 基本回復曲。早い階段やS+2などに注意。 ・THE SAFARI(BPM150、Notes900) 発狂の始まる21小節目までにほぼ100%に出来るようにしよう。 ここまではどちらかというと地力勝負。 21小節以降の76767地帯は各小節3拍目が辛いので、 1・2拍目と4拍目に注力し、3拍目は76767だけでもしっかり取ろう。 最低限このことさえ出来ればBP120でも7段は抜けられる。 また、27小節目などの回復地帯をフル活用しよう。 ■八段 (BPM 160 - 175(-200) - 151 - 173 / Notes 979 - 1016 - 1059 - 1116) 雪月花 → 1st Samurai → Scripted Connection⇒(H mix) → gigadelic ・雪月花(BPM160、Notes979) ラストゲー。運指の柔軟性を求められる。 3鍵・5鍵を非皿側の手でフォローできるようになろう。 「ポコポンポン」が辛い人は「ポンポンポン」にして一枚抜いてみるのも一つの手。 ・1st Samurai(BPM175-200、Notes1016) 短い階段が何回も出てくるがなるべく光らせるようにガンバレ 固定と北斗を上手く使おう。 Start+~でのサドゥ+、HS変更を使える余裕があるならうまく使おう ・Scripted Connection⇒(H mix)(BPM151、Notes1059) 前半で100%にまで回復しよう。後半の縦連打をしっかり押してゲージを残そう ・gigadelic(BPM173、Notes1116) 前半の12トリル、13トリルは見切るのは問題ないはず。 ひたすらタイミングがずれないように練習あるのみ。 Let The Snow Paint Me-Y Co. REMIX-(ANOTHER)が、 十二分と十六分という違いはあるが、BPMの違いを考慮すれば ほぼ同じ速さの12・13トリル+α譜面なので、まずはこの曲で練習しよう。 250bpm(ANOTHER)にも近い譜面があり、皿の入り方が後半の練習にもなる。 どちらの曲も正規とミラーでやってみよう。 中盤からは4つ打ち地帯。最後の4小節がよく話題になるが、 この部分でのゲージの減少具合も同じくらい重要だと言ってもいい。 指配置がうまくいかないという人は、前記の「固定のススメ スクラッチ編」も参考に。 皿と鍵盤が適度に混じる、例えばKecak(ANOTHER),100% minimoo-G,SCREAM SQUADなどを 正規、ミラー等で繰り返し、皿の連続+鍵盤を上手に拾う練習をしてみよう。 段位ゲージは100%の状態から何もしないと見逃しPOOR52で閉店になる。 85小節の段階で100%近くまで持っていけば 最後4小節はまともに押せなくても抜けられる計算だ。 最後4小節は2Pだと皿を取りにくい。決して取れないものではないが、 うまくいかないならば皿は捨ててその他に集中するのも一つの手だろう。 手を止めたら即死だ。右手で一定のリズムを刻みながら、左手で拾えるだけ拾おう。 (70スレ703氏寄稿) 『酒が飲める酒が飲める酒がのめるぞーって頭の中で歌いながらやってみろ 12分同士だから合う人は合う』 4 旧初段~六段スレ27-874氏による「固定のススメ」 IIDXの運指には、大きく分けて 「北斗」と呼ばれる押し方と「固定」と呼ばれる押し方があります。 「北斗」というのは、両手の人さし指・中指等を中心に、 腕を動かしてそのつど押しやすい指で押す押し方。 「固定」というのは、7つの鍵盤に7つの指を1対1で割り当て、 あまり腕を動かさず、鍵盤に対応している指で押す押し方です。 ~両手の人さし指と中指しか使えない北斗なんですが使える指を増やしたほうがいいでしょうか?~ 10本の指を無理に全て使えるようにする必要はありませんが、 使える指が多いほうが楽なのは当然ですし、 それならば固定運指が出来たほうがなにかと便利です。 固定の指配置にもいろいろありますが、代表的な2つを紹介します。 対称式固定(左右対称なことから) 1左薬2左中3左親4左人右人5右親6右中7右薬 1048式固定(トップランカー1048さんが使っていることで有名なことから) (1P)1左親2左中3左人4右人5右親6右中7右薬 (2P)1左薬2左中3左親4左人5右人6右中7右親 どちらも一長一短があります。譜面に応じて両方使い分けられればなお良いでしょう。 固定を一切崩さずに演奏することを「完全固定」と言いますが、 練習目的でなければ、完全固定でなければいけないというものではありません。 明らかに左に偏っている譜面、右に偏っている譜面などでは、 一時的に固定を崩して反対側の手をヘルプに出すほうが楽になるのは当然のことです。 また、スクラッチの16分連打があるような譜面(例 SigSigやHAPPY☆ANGEL)は、 小指一本でスクラッチをさばけるわけもありませんので、自然と固定を崩すことになります。 なるべく完全固定でどんな譜面でも押せるようにして、 なおかつ必要に応じて適度に固定を崩せるようにするのが理想です。 最初から固定ではじめた人の中には、逆に完全固定以外の押し方が出来ない人もいるようです。 例えばスクラッチと反対側の親指はちょっと向きを変えるだけで3鍵と5鍵の両方に対応できますので、 まずはそこから始めてみることをお勧めします。 固定の練習をしようにも、いきなり不慣れな押し方を常にしろと言われても辛いと思います。 ましてやゲームセンターで1回1回お金を払ってプレイしているのであれば、1曲で終わりたくはないですよね。 HAPPY SKYは1曲目に☆5以下の曲を選べば、FAILEDでも2曲目に進めます。 4曲目になれば、CLEARでもFAILEDでも最後です。 固定の練習は、この2ステージを主にして、しばらくは2曲目・3曲目は固定にこだわらないのもお勧めです。 STANDARDではなく、EXPERTをプレイするのもお勧めです。(もちろん自分が完走できる範囲での) 1Pならば左手、2Pならば右手は、スクラッチの絡みがありますので、 どうしても頻繁に手の位置を動かすことになり、固定の練習がしづらいです。 1Pならば右手、2Pならば左手のみを、まずは固定する練習をするのもいいでしょう。 ~小指でも鍵盤は押せるほうがいいのでしょうか?~ 小指は筋力がかなり弱い指ですので、 他の指と同じ頻度で活用しようとするとかなりの負担がかかります。 「使えたほうがいい」のも事実ですが、「無理に小指ばかり使う必要はない」のも事実です。 普段は一切使わなくてもそれはそれで構わないといえば構わないでしょう。 例外はスクラッチが絡むところで、「S+1+7」といった譜面で固定を崩して1+7を親+子で取ったりとか、 そういう時にあえて使うくらいでしょうか。 5 「固定のススメ スクラッチ編」 スクラッチ寄りの鍵盤が同時に来た場合、ある程度固定を崩して スクラッチと鍵盤を片手で同時に取ることが多くなります。(特に対称固定の場合) スクラッチと鍵盤を片手で同時に取ることを「鷲掴み」と言いますが、 そのような場合の基本的な指配置です。 なお、これはあくまでも前後との譜面の絡みで なるべく全体的な固定を崩さずに拾うことを前提にした場合の配置で、 例えば単発でS+1+3(1P)や5+7+S(2P)等が来た場合は、鷲掴みせずに 片手はスクラッチのみ、片手は鍵盤と分けたほうが基本的にスコアは伸びます。 (鷲掴みはどうしてもどちらかのタイミングがずれやすくなります) (1P) S+1 左小左親 S+3 左小左親 S+2 左小左人(「押し」より「引き」のほうがやりやすいかも) S+1+2 左小左親左人 S+1+3 左小左親右親 S+3+5 左小左親右親 S+1+3+5 左小左親右親右人 S+1+3+5+7 左小左親右親右人右薬 ポイントは3を右親でフォローし、3+5の場合は5を右人でフォローすることです。 (2P) 7+S 右親右小 5+S 右親右小 6+S 右人右小(「押し」より「引き」のほうがやりやすいかも) 6+7+S 右人右親右小 5+7+S 左親右親右小 3+5+S 左親右親右小 3+5+7+S 左人左親右親右小 1+3+5+7+S 左薬左人左親右親右小 ポイントは5を左親でフォローし、3+5の場合は3を左人でフォローすることです。 ---------------------------------------------------------------- 基本的な固定配置はスクラッチと鍵盤の計8列をなるべく左右で4:4に均等に分担しますが、 スクラッチが特に多い発狂の場合、スクラッチ側の手が4列も拾えるだけの余裕がない! スクラッチが取りやすいと言われている1048式でも無理!という人も多いと思います。 そのような人向けの、8列を3:5に分ける変則固定配置です。 基本は以下の配置です。 (1P)1左親2左人3右親4右人5右親6右中7右薬 (2P)1左薬2左中3左親4左人5左親6右人7右親 3と5が同じ指に割り当てられています。 高速で連続で来たり同時に来たりしたら当然押せませんね。 これを回避するために、以下の配置をそのような時の副配置として使用します。 (1P)1左親2左人3右親4右人5右人6右中7右薬 (2P)1左薬2左中3左人4左人5左親6右人7右親 ポイントは1Pなら右中・右薬、2Pなら左薬・左中をいつもの配置のままで固定し、 1Pなら右親・右人、2Pなら左人・左親で柔軟に対応することです。 なお、以下のように片手の5本指を全て使う固定もありますが、 普通の人はかなりの練習が必要になります。あくまでも参考としての掲載です。 (1P)1左親2左人3右人4右中5右親6右薬7右小 (2P)1左小2左薬3左親4左中5左人6右人7右親 6 『自分ルール』について IIDXのシステム上は、どんなオプション・プレイ方法でも最終的にゲージを残せばクリアとなり カード使用時はオプションに応じたクリアランプが点きますが、 なんらかのこだわりでオプション・プレイ方法に制限を入れるのが『自分ルール』です。 よくある自分ルールとしては未クリアの曲に対して ・ランダム、ミラーは一切使わず、まずは正規譜面でクリアする ・同、ランダムは使わないがミラーはOK ・ラス殺しの曲をHARDで耐えきるのは通常ゲージでクリアしてから ・意図的なあんみつ、捨てオブジェはしない などがあります。 これは人それぞれの美学の問題で、他人が干渉するべきものではありません。 ただしお互いに適切な意見交換が出来るように、自分ルールがある人は 最初に「乱無鏡有難有」などとわかるように書きましょう。 特に明記されていない場合はAS・5KEY以外は何でもありということで。 7 テレテレテッテ ┃ ┝┥┝┥││┝┫ ┃ │││││││┃ ┃ │┝┥┝┥┝┥┃ ┃ │││││││┃ ┃ ┝┥┝┥┝┥┝┫ ┃ ││┝┥│┝┥┃ ┃ │││┝┥│┝┫ ┃ ││┝┥│┝┥┃ ┃ ┝┥││││┝┫ ┃ ││┝┥│││┃ ┃ ││┝┥│││┃ ┃ │││││││┃ ┃ ┝┥┝┥│││┃ ┃ │││││││┃ ┃ ││┝┥│││┃ ┃ │││││││┃ ┃ ┝┥┝┥┝┥│┃ 8 スランプに陥ったかな? と思ったら。 beatmaniaIIDX 六段・七段スレ ★85 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1161325543/ 392 名前 爆音で名前が聞こえません Mail sage 投稿日 2006/10/25(水) 18 59 51 ID cKe0K+cD NORTHやれ 寒さで手が思うように動かないときは。 beatmaniaIIDX 六段・七段スレ ★86 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1162878139/ 287 名前 爆音で名前が聞こえません Mail sage 投稿日 2006/11/12(日) 20 18 43 ID uZWWZn2F 手を乾かすやつあんじゃんあれでヴオオオオオオオオオオオオオオオオオ(;´Д`) っ
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ファイル数9。 ファイル名 サイズ WEAPSYS.MSG 112 WIFE.MSG 667 翻訳済 WMCARVN.MSG 10372 WMGROUP.MSG 653 WOMEN.MSG 335 WORKROOM.MSG 1466 WTRGRD.MSG 4760 WTRMGRD.MSG 1806 WTRTHIEF.MSG 2841
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ストライクギフト SGS-V → SGS-E SGS-V スーリヤ能力 強化 生産条件 説明 活用方法 履歴 能力 種類:ストライクギフト 属性:打撃 効果:毒 特殊能力:クリティカルボーナス 強化 強化ポイントテーブル:A 強化Lv. 射程 威力 チャージ威力 スタミナ 1 4m 900 2800 1200 2 962 2938 1210 3 1024 3076 1220 4 1086 3214 1230 5 1148 3352 1240 6 1210 3490 1250 7 1272 3628 1260 8 1334 3766 1270 9 1397 3903 1280 10 1459 4041 1290 11 1521 4179 1300 12 1583 4317 1310 13 1645 4455 1320 14 1707 4593 1330 15 1769 4731 1340 16 1831 4869 1350 17 1893 5007 1360 18 1738 5145 1370 19 1793 5283 1380 20 1848 5421 1390 21 1903 5559 1400 22 1959 5697 1410 23 2014 5834 1420 24 2069 5972 1430 25 2124 6110 1440 26 2179 6248 1450 27 2234 6386 1460 28 2290 6524 1470 29 2345 6662 1480 30 2700 6800 1490 31 2835 7200 1500 32 2970 7600 1510 33 3105 8000 1520 34 3240 8400 1530 35 3375 8800 1540 36 3510 9200 1550 37 3645 9600 1560 38 3780 10000 1570 39 3915 10400 1580 40 4050 10800 1590 41 4185 11200 1600 42 4320 11600 1610 43 4455 12000 1620 44 4590 12400 1630 45 4725 12800 1640 46 4860 13200 1650 47 4995 13600 1660 48 5130 14000 1670 49 5265 14400 1680 50 5400 14800 1690 51 5600 15378 52 5800 15956 53 6000 16533 54 6200 17111 55 6400 17689 56 6600 18267 57 6800 18844 58 7000 19422 59 7200 20000 60 7456 20778 61 7711 21556 62 7967 22333 63 8222 23111 64 8478 23889 65 8733 24667 66 8989 25444 67 9244 26222 68 9500 27000 生産条件 ハウンドクラスα1 キーパーツ/STE 必要数 キャタピリオの毒液 5 キャタピリオの毒袋 3 アウルゲルミルの額殻 1 STE 0 「第3・4回アドミラルチャレンジ」EP報酬 説明 打撃時に毒ガスを飛散させ、毒効果による追加ダメージを狙えるストライクギフト。 チャージ攻撃、ジャンプ攻撃時には広範囲にわたって毒ガスを飛散させる。 通常攻撃 素早く左右フック→連続フック チャージ攻撃 両手を振り上げナックルハンマーで地面を殴り周囲に衝撃波 ジャンプ攻撃 急降下、着地で衝撃波 活用方法 毒効果が付与されたストライクギフト。 SGS-Eとの大きな違いはチャージ攻撃が単発攻撃であること。 攻撃範囲はスティールスーツの1.5歩ぶんくらいで範囲攻撃には適さないが、上方向へは思いのほか広い。 その威力はLv1から2800とストライクギアで抜きん出ており、毒の付与率も高い。 チャージ・ジャンプ攻撃を当てるまでもなく、多くの敵を数発殴りつけるだけで毒状態にできる。 SGS-Eに比べてタイマン向きの性能となり、アドミラル・インセクター共に活躍が見込めるだろう。 他の毒付与武器同様アドミラルやインセクターへの効果には疑問が残るが、 SAC-VやR.TMS-Vと違い素の威力が高いので、毒効果なしでも十分にダメージが期待できる。 履歴 2013/06/17 「第3回アドミラルチャレンジ」報酬で追加 2013/12/11 威力の向上、効果値の向上 「Vキャンペーン」報酬 2014/03/05 「第4回アドミラルチャレンジ」報酬 2014/07/16 生産条件の変更