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雷神ラムウ 依頼主 :ミンフィリア(暁の間 X6-Y5) 受注条件:レベル50~ 概要 :石の家のミンフィリアは、黒衣森の異変について話し合いたいようだ。 ミンフィリア 「・・・・・・そろったわね。 先ほど、双蛇党から連絡がありました。 シルフ族によって、蛮神「ラムウ」の神降ろしが 行われた可能性があるそうよ。」 サンクレッド 「可能性・・・・・・とは、はっきりしない話だな。」 ミンフィリア 「カヌ・エ・センナ様によれば、 精霊たちが、蛮神「ラムウ」の顕現を告げているらしいの。 でも、今のところシルフ領は沈黙を保っている・・・・・・。」 パパリモ 「好戦的な蛮神「ガルーダ」とは違って、 蛮神「ラムウ」は、あくまでシルフ族の守護者なのさ。 本当に顕現していたとしても、 おそらく、こちらがシルフ族の領域を侵さない限り、 積極的に攻め込んでくることはないだろうね。」 ヤ・シュトラ 「・・・・・・でも、あまりに急ではないかしら。 蛮神「ラムウ」の召喚については、 前々から警戒していたはずでしょう? イダ、パパリモ・・・・・・。 あなたたちなら、召喚の兆候に気付けたはずよ。」 イダ 「・・・・・・まあね。 いつかは呼んじゃうだろうな、とは思ってたよ? こんなに早く神降ろしをするなんて、予想外だったけどさ。」 ヤ・シュトラ 「イダ・・・・・・! あなた、それを知っていて見過ごしたの!?」 イダ 「だ、黙ってたのは謝るよ! でも、経過を見守ってたっていうか・・・・・・ パ、パパリモだって知ってたし! そもそもシルフ族って、 他者が自分たちの森に入ってくることに、すっごく敏感なわけ。 霊災直後に一度だけ蛮神「ラムウ」を召喚してるけど、 あれだって、ガレマール帝国の連中が、 森に入ってきたからだった・・・・・・。」 パパリモ 「だからこそ、黒衣森に帝国基地・・・・・・ 「カストルム・オリエンス」がある限り、 シルフ族の神降ろしは避けられない。 ・・・・・・それが、僕とイダの、めずらしく一致した見解だったんだ。 つまるところ、知っていても手は出せない状況だったんだよ。 でも、予想外だったのが、 ここにきて、シルフ領をとりまく環境が急変したことだ。 ウルダハで起きた、難民の抗議活動と暴動・・・・・・。 それらを受けて、黒衣森に逃れた人が少なくなかったらしい。 新たに森へ流れ込んできた異物・・・・・・。 シルフ族が脅威に感じて、蛮神に頼った可能性は低くないと思う。」 ヤ・シュトラ 「蛮神「タイタン」のときと同じ・・・・・・ また、人が起こした問題が、神降ろしを招いたのね。」 パパリモ 「・・・・・・あくまで、理由のひとつだろうけどね。 それに、蛮神「ラムウ」の召喚は、 思いもよらないチャンスになる可能性がある。 Niuniu。 君は、実際に仮宿のシルフ族と交流して、 彼らの平和への願いを聞いたはずだ。 そんな君ならば・・・・・・ シルフ族の守護者である蛮神「ラムウ」とも、 対話する余地があるかもしれない。 互いを理解することができたら、蛮神召喚の連鎖を断つ、 ひとつのきっかけになるんじゃないかな?」 ヤ・シュトラ 「・・・・・・そんな可能性があったなら、 人と蛮族は、争ってこなかったわ。」 イダ 「でも、今度は・・・・・・ッ!」 ミンフィリア 「みんな、落ち着いて。 この件については、グリダニアの意向を聞くことも必要よ。 カヌ・エ・センナ様から、 あなたを指名しての協力要請がきているわ。 至急、双蛇党の「ボルセル大牙佐」を訪ねてくれるかしら? ありがとう。 話次第では、蛮神「ラムウ」との対決もありえます。 ほかのみんなも同行して、事態の解決にあたってください。」 ミンフィリア 「カヌ・エ・センナ様から、 あなたを指名しての協力要請がきているわ。 至急、双蛇党の「ボルセル大牙佐」を訪ねてくれるかしら?」 フ・ラミン 「また、大きな任務なのね・・・・・・。 それがあなたの使命なら、止めたりしないわ。 だけど、くれぐれも気をつけて。」 クルトゥネ 「石の家の警備は、私とホーリー・ボルダーにお任せを。 あなたの活躍を拝見できないのは残念ですが・・・・・・ 我々の役目、しかと果たしましょう。」 ホーリー・ボルダー 「賢人のみなさんが不在の間、石の家は私が守ります。 こちらのことは、どうぞお任せください!」 ホウザン 「場所が変われば、生活様式も異なる・・・・・・。 郷に入りては郷に従えと言うが、 いやはや、新しい土地に慣れるのは骨が折れるよ。」 ドウワレ 「異郷の者との話は、まこと興味深い・・・・・・。 ドマに居ては、知るよしもなかった知識に触れられる。 日々、見聞を広めているよ。」 ヒギリ 「みなさんに、私の得意なドマの郷土料理を・・・・・・ と思っているのですが、なかなか材料がそろいません。 土地が違うと、採れる作物も違うのですね。」 ヨウザン 「ねえちゃん、今度はどんな敵と戦うんだ!? すげぇなー! いいなー! カッコイー!」 コハル 「ねぇねぇ、「ラムー」って強い? でも、お姉ちゃんの方が強いんでしょ? だったら心配ないね、いってらっしゃい!」 タタル 「Nikuqさん、行ってらっしゃいまっせ! 無事のお帰りを、お待ちしてまっす!」 双蛇党:統合司令部のボルセル大牙佐と話す ボルセル大牙佐 「ああ、君を待っていたよ。 ・・・・・・蛮神「ラムウ」の件については、もう聞いているね? 双蛇党はすでに、厳戒態勢を取っている。 君にもさっそく・・・・・・と言いたいところだけれど、 まずは、カヌ・エ様から直々にお話があるそうだ。 今回はどうも、今までの蛮神討伐と勝手が違うようでね。 ひとまず、豊穣神祭壇で待つ道士の案内に従って、 「不語仙の座卓」に向かってほしい。」 ボルセル大牙佐 「まずは、カヌ・エ様から直々にお話があるそうだ。 ひとまず、豊穣神祭壇で待つ道士の案内に従って、 「不語仙の座卓」に向かってほしい。」 不語仙の座卓のカヌ・エ・センナと話す 物静かな道士 「来たな、カヌ・エ様がお待ちだぞ。 ほかの「暁」の者も、すでに「不語仙の座卓」へ通してある。 ・・・・・・貴殿もさっそく向かうか?」 イダ 「カヌ・エ様がどういう判断を下しても、 アタシは、キミに協力するつもりだよ。 ヤ・シュトラだって、絶対そう!」 パパリモ 「蛮神「ラムウ」の「裁きの雷」は強力だ。 グリダニアの民が敵とみなされる前に、 事を進めてしまわなければ・・・・・・。」 ヤ・シュトラ 「蛮神「ラムウ」に、どう対応するか。 ・・・・・・カヌ・エ様の判断を聞かせてもらうわ。」 サンクレッド 「シルフ族の使者も来ているみたいだな。 これは、やはり・・・・・・。」 使いのシルフ族 「あっ! あなた、長ちゃまのお友達でふっち! 知ってるヒトが来てくれて、よかったのでふっち・・・・・・。」 カヌ・エ・センナ 「ようこそ、いらっしゃいました。 お話というのは、シルフ族の件なのです。 少し前の出来事でした。 私は、森の大精霊の声を聞いたのです。 ・・・・・・それは、蛮神「ラムウ」の顕現を告げていました。 そして、つい先刻のこと・・・・・・ 仮宿より、シルフ族の使いがやってきました。 この者によれば、仮宿のシルフたちもまた、 ラムウちゃま・・・・・・ラムウの顕現を感じたとのこと。 詳細は不明ですが、おそらく「シルフ領」の奥地にて、 すでに蛮神「ラムウ」は、神降ろしされているでしょう。 ですが、蛮神「ラムウ」は、守護と調停を司る賢き神・・・・・・。 こちらが彼の意志に背くことをしなければ、 シルフ族と同様に対話が成立するはずなのです。 「超える力」を持つあなたならば、 きっと心を通わせることができるでしょう。 どうか、ラムウとの対話をお願いできないでしょうか。 人にとっても、シルフ族にとっても、 おそらくは「ラムウ」にとっても・・・・・・。 これ以上、この森を乱したくない想いは同じはず。 そしてなにより、私たちグリダニアの民は、 シルフ族と森との調和、共存を望んでいるのです。 ・・・・・・感謝いたします。 「シルフの仮宿」に、双蛇党の者を派遣しています。 詳しい話は、その者からお聞きください。 森に嫌な風が流れてきています。 この風は、黒衣森だけではない・・・・・・ エオルゼア全土に流れる風に感じるのです。 ・・・・・・どうか、お気をつけて。」 物静かな道士 「カヌ・エ様との面会は済んだようだな。 ・・・・・・お役目、無事に果たしてくるように。」 ミンフィリア 「蛮神「ラムウ」の件、あなたたちに頼みます。 ウリエンジェさんにも事情を話しておいたから、 協力に向かってくれるかもしれないわ。」 シルフの仮宿の双蛇党中牙士と話す 双蛇党中牙士 「「暁の血盟」の、Niuniu殿ですね。 此度は、ご協力に感謝いたします! あなた様の役目は、蛮神「ラムウ」と対話をすること・・・・・・。 しかし、シルフ領に踏み入ろうとすれば、 テンパードたちの妨害は避けられないでしょう。 そこで「暁」と双蛇党と仮宿のシルフ族・・・・・・ 三者の力をあわせて、シルフ領への突入作戦を決行します。 あなた様の準備が整い次第、説明をいたしましょう。」
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PSG-X 型番号 ESF-X38-PSG-X 所有者 貴志川直也 形状 大型狙撃銃 開発担当者 鶴谷国重 攻撃タイプ 遠距離狙撃型 耐久値 480 コスト450 名称 弾数 威力 説明 射撃 PSG-X 2 100 超遠距離狙撃。砲撃型だがよろけ属性 サブ2 ミサイルポッド 4 112 無誘導爆雷。設置後3カウント後爆破 MCS 6連装高速ミサイル 54 マルチロック型の高速ミサイル 特射 メルトイレイザー 1 110~189 防御すら無視する狙撃レーザー兵器 特格 高速リロード 1 30s 一定時間リロード速度が若干上昇する 格闘CS サテライトレイ 120 一定範囲へ空からの砲撃 格闘 量産型Aiminiftver2.5 ∞ 20 奥義 一斉射撃 1 255 全武装による一斉射撃 特殊 全方位AMSフィールド 150 防御結界を発動。耐久値150 速射 射撃時の隙と補正を低減させる。この機体の要 Device考察 新世代の狙撃砲撃型Device。 PSG-Tの性能を引き継ぎつつ、砲撃機としての可能性を飛躍的に伸ばすことに成功。 ミサイルやレーザー、対城砦攻略武装まで装備している。 キャラ性能 砲撃機らしさと、トリッキーな性能を持つミサイルを新たに装備した。 MCSによる対多人数戦闘を前提に性能が調整されている。 特殊スキルとして全方位を防御するフィールドと、速射。 速射に関してはダメージ底上げを基本とする野田の速射とは使い勝手が違い、 こちらに関しては隙消しが大きな役目。 メルトイレイザーやミサポは隙がやや少な目なので、速射コン最終段にするとよい。 修正が入り、後方支援機らしく調整された。 耐久値800→480 メイン95→120 ブースト速度低下、持続向上。 ver3.3にてコストが最低コスト化したため、相対的に強化された。 スキル PSG-X 超遠距離狙撃。 基本射撃にして、全機体の中でも長いロック距離を誇る。 銃口補正・着弾速度・闇討ち性能共に優秀。 ただし弾数が2しかなく、 打ち切りリロード型なのでしょっちゅう弾切れする。 高速リロードでそれなりに弾切れについては補うことが可能。 ただし、通常7秒リロードが5秒ほどに短縮されるのみである。 ミサイルポッド 無誘導ミサイルを設置する。 ゆっくり飛んでいくが、無誘導なので地雷に近い。 敵が接近するか、3カウント後自動で爆破する。 威力は凄まじいが、設置型のため当てるには工夫が必要。 6連高速ミサイル マルチロック型の高速ミサイル。 実質中距離戦のメイン射撃。 チャージ速度がそこそこ早く、 スキル発生も良好なので適当にばら蒔くだけでそれなりの命中精度を誇る。 メルトイレイザー 防御無視のレーザー兵器。 貫通するので射軸さえあえば後ろの敵にも当たる。 弾数が1発しかなく、距離によってダメージが増減するため 使い勝手は悪い方。 多段HITするためいくら速射で補正軽減があっても追撃には凄まじい補正がかかる。 使うのであればスキル単体で闇討ち推奨。 高速リロード 一定時間リロード速度を半分にするスキル。 発動後30sほど維持され、時間経過かダメージを受けることで解除される。 高速リロード中はダメージを受けると被ダメ2倍なので 使うのはAMSフィールドと併用すると吉。 サテライトレイ 一定範囲へランダム射撃。 上空から降り注ぐ光に触れるだけで相手を即ダウン状態にさせる鬼畜性能。 格闘CSのためボタン押しっぱで射撃弾幕を張りつつ、 弾幕のアクセントとして主に使う。
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武器ロット 機体ロット 第1世代・第2世代第3世代・第4世代第5世代・第6世代 第1世代・第2世代第3世代・第4世代第5世代・第6世代 ©SEGA ■公式サイト http //ps4.borderbreak.com/frame_lotto/XOioejFXtoRV 提供武器種類 ★1 29 ★2 20 ★3 20 レアリティごとの提供割合 通常/10個同時購入の1~9個目 10個同時購入の10個目 ★1 65% 0% ★2 25% 85% ★3 10% 15% 10個同時購入時の期待個数/入手確率/特定の武器入手確率 ★1 5.85個 ≒100% 18.46% ★2 3.10個 98.9% 14.50% ★3 1.05個 67.1% 5.13% 第5世代武器★1 ★2 ★3 第5世代武器 強襲兵装 DBR52-コブラ系統 DBR52-コブラ DBR52-コブラC DBR69-ボアー DBR52-クレイトDBR-52 DBR-52C DBR-69 DBR-52K ©SEGA SSG7-ゲイル系統 SSG7-ゲイル SSG9-ストーム SSG9-トルネード SSG7C-タイフーンSSG-7A SSG-9A SSG-9B SSG-7C ©SEGA ブラスターガン系統 ブラスターガン ブラスターガン改 強化型ブラスターガンEP82 EP82C EP82E ©SEGA ダブルクロー系統 ダブルクロー コンバットクロー CL-エビセレイター CL-バーサーカーA31C A31C2 A31C3 A31CB ©SEGA LE-ブリッツァー系統 LE-ブリッツァー LE-ブリッツァーⅡ LE-ライゲルCWS-117 CWS-217 CWS-317 ©SEGA 重火力兵装 サーバル可変機関銃系統 サーバル可変機関銃 サーバル・カスタム サーバルRM サーバル・サベージSV51 SV51C SV51RM SV52V ©SEGA ラプチャーカノン系統 ラプチャーカノン ラプチャーカノンFS ラプチャーカノン・ジオRC251 RC253 RC254 ©SEGA MLRS系統 試験型MLRS 多連装型MLRS 強化型MLRS 斉射型MLRSMLRS-16 MLRS-48 MLRS-34 MLRS-56 ©SEGA 迫撃連装砲系統 レーゲン迫撃連装砲 ハグル迫撃連装砲 ラヴィナ迫撃連装砲W12M2 W12M5 W12MB ©SEGA UAD-レモラ系統 UAD-レモラ UAD-ケリブ UAD-ガレオスUAD-33D UAD-44D UAD-52D ©SEGA 遊撃兵装 ハウンド系統 ハウンド15 ハウンド17 ハウンド17C ハウンド21HSP15 HSP17 HSP17C HSP21 ©SEGA 炸薬狙撃銃系統 炸薬狙撃銃 炸薬狙撃銃・連式 炸薬狙撃銃・絶火 炸薬狙撃銃・紅蓮SN45 SN45B SN45Z SN45T ©SEGA 可変狙撃銃系統 52式可変狙撃銃 52式可変狙撃銃・改 53式可変狙撃銃 55式可変狙撃銃SN52 SN52C SN53 SN55 ©SEGA リモートシューター系統 リモートシューター リモートシューターS リモートシューターXRAS-A RAS-S RAS-V ©SEGA スタングレネード系統 スタングレネード スタングレネード改 新型スタングレネードSG84 SG84C SG84N ©SEGA 支援兵装 ASG-スィーパー系統 ASG-スィーパー ASG-スィーパーR ASG-アヴァランチ ASG-スタンピードASG-108 ASG-207 ASG-310 ASG-610 ©SEGA 対装甲地雷系統 対装甲地雷 対装甲地雷・改 対装甲地雷・新AAM70 AAM70C AAM71 ©SEGA ディスクシューター系統 ディスクシューター ディスクシューターR ディスクシューターVD11 D11R D11V ©SEGA Vセンサー投射器系統 Vセンサー投射器 小型Vセンサー投射器 広域Vセンサー投射器S5V-N S5V-S S5V-W ©SEGA リペアポスト系統 リペアポスト リペアポストβ リペアポストγRPT-01 RPT-02 RPT-03 ©SEGA ★1 ★ 強襲兵装 重火力兵装 遊撃兵装 支援兵装 ★2 ★★ 強襲兵装 重火力兵装 遊撃兵装 支援兵装 ★3 ★★★ 強襲兵装 重火力兵装 遊撃兵装 支援兵装
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ファイル数19。 ファイル名 サイズ PALADINA.MSG 1068 PALADINB.MSG 834 PALADINC.MSG 961 PALGUARD.MSG 1860 PATRICK.MSG 6804 PAUL.MSG 5890 PCARGRD.MSG 1830 Peasantc.msg 2404 PEASANTD.MSG 983 PENSMELL.MSG 159 PERNPWR.MSG 557 PETER.MSG 2354 PETROX.MSG 3722 PHIL.MSG 3486 PLEASANT.MSG 716 翻訳済 POWERMUT.MSG 206 PRAYING.MSG 1028 PRISONR.MSG 2597 PSYCHIC.MSG 8673
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class dgame{ public static void main(String args[]){ double[][] tk=new double[11][11]; double[][] tl=new double[11][11]; double[][] maxtk=new double[11][11]; double[][] maxtl=new double[11][11]; double[][] lx=new double[11][11]; double[][] cx=new double[11][11]; double[][] lxs=new double[11][11]; double[][] cxs=new double[11][11]; double[][] startc=new double[11][11]; double[][] startl=new double[11][11]; double[][] gotob=new double[11][11]; double[][] makib=new double[11][11]; double[][] v=new double[11][11]; double[][] vs=new double[11][11]; double[] b=new double[11]; double[] k=new double[11]; double[][] vv=new double[3][3]; int m,n; int n2,n3,m2,m3; double n1,m1; double a,beta,ls,ks,h,j,g; double k1,l1,dm,dn,tk1,r1,c1,w1; double gov,b1; double ep; double tkp,tlp; int s1,s2; int pp; double cp,lp,bp,cps,lps,z; double mb; int t1,t2,t3,t4,t5,t6,t7,t8; double checkc,checkl; double u1,v1,maxv; int sx1,sx2; for (m=0;m 11;m++){ for (n=1;n 11;n++){ tk[m][n]=0.2; tl[m][n]=0.2; } } a=0.33; g=0.05; 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} } if (ep 0.001)t2=1000; t2=t2+1; } ep=0; for (m=0;m 11;m++){ for (n=1;n 11;n++){ ep=ep+Math.pow(startl[m][n]-lx[m][n],2)+Math.pow(startc[m][n]-cx[m][n],2); } } for (m=0;m 11;m++){ for (n=1;n 11;n++){ startl[m][n]=lx[m][n]; startc[m][n]=cx[m][n]; } } if (ep 0.001) t3=1000; t3=t3+1; } t4=0; while(t4 100){ for (m=0;m 11;m++){ for (n=3;n 8;n++){ k1=k[n]+Math.pow(k[n],a)*Math.pow(lx[m][n],1-a)-cx[m][n]-g; n1=k1/h; n2=(int)n1; n3=n2+1; pp=0; m1=gotob[m][n]; if (m1 9)m1=9; if (m1 0)pp=100; if (m1 0)m1=0; m2=(int)m1; m3=m2+1; dm=(m1-m2)*(v[m3][n2]-v[m2][n2]); dn=(n1-n2)*(v[m2][n3]-v[m2][n2]); v1=v[m2][n2]+dm+dn; v1=Math.log(cx[m][n])+Math.log(1-lx[m][n])+beta*v1; if (pp 50)v1=-999; vs[m][n]=v1; } } ep=0; for (m=0;m 11;m++){ for (n=1;n 11;n++){ ep=ep+Math.pow(v[m][n]-vs[m][n],2); } } for (m=0;m 11;m++){ for (n=1;n 11;n++){ v[m][n]=vs[m][n]; } } if (ep 0.001) t4=1000; t4=t4+1; } for (m=0;m 11;m++){ for (n=3;n 8;n++){ z=0.01; cp=cx[m][n]; lp=lx[m][n]; bp=gotob[m][n]; for (s1=-1;s1 2;s1++){ for (s2=-1;s2 2;s2++){ tkp=tk[m][n]+s1*z; tlp=tl[m][n]*s2*z; t7=0; checkc=0; checkl=0; while(t7 100){ t5=0; while(t5 100){ k1=k[n]+Math.pow(k[n],a)*Math.pow(lp,1-a)-cp-g; n1=k1/h; if (n1 9)n1=9; if (n1 1)n1=1; n2=(int)n1; n3=n2+1; m1=bp; if (m1 9)m1=9; if (m1 0)m1=0; m2=(int)m1; m3=m2+1; dm=(m1-m2)*(lx[m3][n2]-lx[m2][n2]); dn=(n1-n2)*(lx[m2][n3]-lx[m2][n2]); l1=lx[m2][n2]+dm+dn; dm=(m1-m2)*(tk[m3][n2]-tk[m2][n2]); dn=(n1-n2)*(tk[m2][n3]-tk[m2][n2]); tk1=tk[m2][n2]+dm+dn; r1=(1-tk1)*a*Math.pow(k1,a-1)*Math.pow(l1,1-a); dm=(m1-m2)*(cx[m3][n2]-cx[m2][n2]); dn=(n1-n2)*(cx[m2][n3]-cx[m2][n2]); c1=cx[m2][n2]+dm+dn; cps=c1/(beta*(1+r1)); w1=(1-tlp)*(1-a)*Math.pow(k[n],a)*Math.pow(lp,-a); lps=1-cp/w1; ep=Math.pow(cps-cp,2)+Math.pow(lps-lp,2); cp=cps; lp=lps; if (ep 0.00001)t5=1000; t5=t5+1; } t6=0; while(t6 100){ k1=k[n]+Math.pow(k[n],a)*Math.pow(lp,1-a)-cp-g; n1=k1/h; n2=(int)n1; n3=n2+1; m1=bp; if (m1 9)m1=9; if (m1 0)m1=0; m2=(int)m1; m3=m2+1; dm=(m1-m2)*(lx[m3][n2]-lx[m2][n2]); dn=(n1-n2)*(lx[m2][n3]-lx[m2][n2]); l1=lx[m2][n2]+dm+dn; dm=(m1-m2)*(tk[m3][n2]-tk[m2][n2]); dn=(n1-n2)*(tk[m2][n3]-tk[m2][n2]); tk1=tk[m2][n2]+dm+dn; r1=(1-tk1)*a*Math.pow(k1,a-1)*Math.pow(l1,1-a); gov=(tk[m][n]*a+tl[m][n]*(1-a))*Math.pow(k[n],a)*Math.pow(lp,1-a); b1=(1+r1)*b[m]+gov-g; m1=b1/j; if (m1 0)m1=0; if (m1 10)m1=10; mb=m1; ep=Math.pow(mb-bp,2); bp=mb; if (ep 0.00001)t6=1000; t6=t6+1; } ep=Math.pow(checkc-cp,2)+Math.pow(checkl-lp,2); checkc=cp; checkl=lp; if (ep 0.0001)t7=1000; t7=t7+1; } u1=Math.log(cp)+Math.log(1-lp); k1=k[n]+Math.pow(k[n],a)*Math.pow(lp,1-a)-cp-g; n1=k1/h; n2=(int)n1; n3=n2+1; m1=bp; pp=0; if (m1 9)m1=9; if (m1 0)pp=100; if (m1 0)m1=0; m2=(int)m1; m3=m2+1; dm=(m1-m2)*(v[m3][n2]-v[m2][n2]); dn=(n1-n2)*(v[m2][n3]-v[m2][n2]); v1=v[m2][n2]+dm+dn; vv[s1+1][s2+1]=u1+beta*v1; if (pp 50)vv[s1+1][s2+1]=-999; } } sx1=0; sx2=0; maxv=-999; for (s1=-1;s1 2;s1++){ for (s2=-1;s2 2;s2++){ if (vv[s1+1][s2+1] maxv)sx1=s1; if (vv[s1+1][s2+1] maxv)sx2=s2; if (vv[s1+1][s2+1] maxv)maxv=vv[s1+1][s2+1]; } } maxtk[m][n]=tk[m][n]+sx1*z; maxtl[m][n]=tl[m][n]+sx2*z; } } ep=0; for (m=0;m 11;m++){ for (n=1;n 11;n++){ ep=ep+Math.pow(maxtk[m][n]-tk[m][n],2)+Math.pow(maxtl[m][n]-tl[m][n],2); } } for (m=0;m 11;m++){ for (n=1;n 11;n++){ tk[m][n]=maxtk[m][n]; tl[m][n]=maxtl[m][n]; } } System.out.println(ep); if (ep 0.001)t8=1000; t8=t8+1; } } }
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シーカウ メダロット一覧 ⇒ さ行 - 5 ウミウシ型メダロット(SSG) 登場作品 5 シーカウ 機体説明 関連機体 機体性能メダロット5 機体説明 ヒコオとの決戦を前に、コロシアムを下見に来た時にシャッターが閉まっている売店。 実はその裏にはパーツを売るお店があったのだ! 全身がクロス攻撃ファイア行動で構成されている珍しいメダロット。 期間限定なので注意すること。 ゲームボーイカラーで遊んでいる時のみマップ右のお店の裏側で各部1パーツ2000円で販売。 シークラウンとセットで入手したいなら16000円と明太子ソフト ダークタコボール代を用意して下見に臨もう。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 ウミウシ型メダロット シーカウ 連携攻撃放つすすたけ村のウミウシ、型式番号SSG シースワロー 毒まとう触れえぬアオミノウミウシ、型式番号GAT 5の軟体動物型メダロット一覧 オクトカイト タコ テンタランサー イカ レインヌメーリ アメフラシ シーカウ ウミウシ シークラウン イソギンチャク トランスプッカー クラゲ ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット5 「シーカウ」(男) 頭部 ウミウシヘッド SSG-01CH 装甲 成功 威力 回数 スキル 属性 行動 効果 コンボ 50 10 47◎ 1 8 設置 せっち クロス攻撃ファイア グー 右腕 ウミウシハンド SSG-02CH 装甲 成功 威力 充填 放熱 スキル 属性 行動 効果 コンボ 30 6 25◎ 6 22 8 設置 せっち クロス攻撃ファイア グー 左腕 ウミウシアーム SSG-03CH 装甲 成功 威力 充填 放熱 スキル 属性 行動 効果 コンボ 30 4 32◎ 6 22 8 設置 せっち クロス攻撃ファイア グー 脚部 ウミウシレッグ SSG-04CH 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 145 0 4 20 2 29 設置 戦車 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ さ行 - 5
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ガラスの野郎復活してんじゃねーか アレがいる限り荒らし続けるわw
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SGIパーツ 汎用用語⇒ パーツ → ニュートラル - SGI - ヘヴィ 登場作品:DUAL SGIパーツ SGIパーツの誕生 メカニズム 販売開始 その後 デスメダロットとの比較 SGIパーツとは、メダロットDUAL(カブト・クワガタ)にのみ登場する高性能パーツのことである。 ストーリー中盤、テラモトさんが開発し、田ノ中製作所?により発売された。 ちなみにSGIとは「すごい」パーツの略。 SGIパーツの誕生 とあるシステムにより、高い威力の攻撃を通常とほとんど変わらないスピードで連射できるのがSGIパーツである。 序盤に発見された謎のブルースドッグ、普通では考えられない攻撃力を放ったこの機体から、テラモトさんはこの着想を得る。 メカニズム メダルには緊急エネルギーという大きなエネルギーが秘められており、これを引き出すことでパーツの性能を上げることが出来る。 しかし、大きなエネルギーほど再チャージには時間がかかるため、緊急エネルギーがロボトル中に使われることは無く、パーツ破壊時にチャージされてロボトル後のパーツ修復に使われる。 SGIパーツはメダルに認識外の恐怖を与えることにより、ロボトル中でも自由にこの緊急エネルギーを使えるようにしたものである。 DUAL劇中では、アステリオス・フラカン・ヒメダッカーがSGIパーツにあたる。 また、発展系のMSGIパーツとしてタイコンデローグが開発された。 メダリアにも同様のシステムを組み込むことが可能で、MSGIパーツに対抗するためのアンチMSGIメダリアが開発されている。 後に、SGIパーツの危険性に対応した新型ティンペットも開発・配布された。 こちらはメダロット社製品である。 このティンペットを装着すると、能力ダウンと引き換えに、SGIパーツによる負荷を下げることが出来る。 販売開始 パーツは基本的に安全基準さえ守れば作るのは自由なのだが、技術者や設備をメダロット社が独占しているため、外部企業が開発、ましてや販売することは事実上無理だった。 辛うじて、パーツに付けるアクセサリーなどが細々と発売された程度である。 SGIパーツも最初は販売数が少なく、注目を浴びることは無いと思われていた。 だが従来品よりも高い攻撃力と性能を持ったパーツ、しかもメダロット社以外から発売されたということで、口コミによりじわじわと人気を集めた。 ロボトル激戦区であるからくさシティ?の住人達の多くが魅せられ、ランキングはSGIパーツで埋まることになる。 その後 当然、こんなシステムを持つパーツがノーリスクと言うわけには行かず、強制的に引き起こされる恐怖に耐え切れないメダルが一切反応を返さなくなる事があった。 この症状は「ぬけガラ病」と呼ばれた。 しかし、SGIパーツとの関連性を立証する証拠が無かったため、販売停止には至らなかった。 そこにロボロボ団が怪電波発生装置を使用し、ぬけガラ病のメダロット達は強制操作されてしまう。 事件解決後、SGIパーツは販売停止され、ティンペットをSGIパーツ対応型のものに無料交換するサービスもメダロット社にて行われた。 しかし、ロボトルでの使用が禁止されたわけではなく、一部のユーザーは未だに使い続けており主人公も入手可能。 既に新型ティンペットが普及している為ぬけガラ病発症の危険性は無いが、当然ながら性能は低下している。 なお、ぬけガラ病の発症には大きな個体差があり、極端な例では試しに一度SGIパーツを借りて使っただけで発症した例も存在した。 デスメダロットとの比較 第三者企業より発売されたメダロット社製品よりも強力なパーツであることに加え、作中での末路も酷似しているということでデスメダロットと比較されることもある。 だがSGIパーツの作品内での描き方は単純な悪役に留まらず、強力なパーツを求める人間の欲やリスクとの向き合い方も描かれた。 また選択肢によっては主人公であるナギ・ナミがSGIパーツを使いたがるシーンもある。 汎用用語⇒ パーツ → ニュートラル - SGI - ヘヴィ
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◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆ 『Re vale紀念日』 3種限定高級甄選開始!! ◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆ 4/14(四)起,UR[紀念日2022]將以迷你偶像服裝於下列限定 高級甄選登場! 【1】『Re vale紀念日』限定高級甄選 【2】『Re vale紀念日』付費星石限定高級甄選 【3】每日更新附贈道具!1天1次『Re vale紀念日』付費星石限定高級甄選 細節請參閱以下說明♪ ∎登場團員∎─────────────── ·UR[紀念日2022]服裝 團員:百/千 ∎舉辦期間∎─────────────── 【1】『Re vale紀念日』限定高級甄選 【2】『Re vale紀念日』付費星石限定高級甄選 期間:4/14(四) 23 00 ~ 4/26(二) 15 59 【3】每日更新附贈道具!1天1次『Re vale紀念日』付費星石限定高級甄選 期間:4/14(四) 23 00 ~ 4/22(五) 22 59 ∎詳細內容∎─────────────── 【1】『Re vale紀念日』限定高級甄選 ▼促銷活動 ·初次甄選1人時只需半價 ·初次甄選11人時只需半價 ▼1天1次,付費星石甄選1人時只需半價 使用付費星石5個, 期間中1天1次,可以進行1人甄選! ※期間中每天3 00更新。 ▼注意事項 ※一次甄選11人保證可甄選到SR以上1人。(SR以上也包含此次限定服裝以外的團員。) ※上述SR以上1人的登場機率與票券甄選機率相同。 【2】『Re vale紀念日』付費星石限定高級甄選 本甄選為限用付費星石僅能甄選11人之高級甄選。 ▼促銷活動 保證可獲得R以上10人+SSR以上1人 ▼注意事項 ※限用付費星石。 ※保證可甄選到R以上10人+SSR以上1人(SSR以上的團員也包含此次限定服裝以外的團員。) ※SSR以上的名單和登場機率可於甄選開始後在甄選畫面的『轉蛋機率一覽表』確認。 【3】每日更新附贈道具!1天1次『Re vale紀念日』付費星石限定高級甄選 本甄選為1天1次,限用付費星石僅能甄選11人之高級甄選。 ▼促銷活動 保證可獲得R以上10人+SSR以上1人 ·每日更新道具套組 第1天:百 Re vale紀念日2022限定徽章套組 ·【百 Re vale紀念日2022限定】技能發動機率UP徽章 ·Idol Soul×5 第2天:千 Re vale紀念日2022限定徽章套組 ·【千 Re vale紀念日2022限定】技能發動機率UP徽章 ·Idol Soul×5 第3天:Idol Hearts×10 第4天:Idol Soul×10 第5天:Idol Hearts×10 第6天:Idol Key×7 第7天:·Shout Hearts×20 ·Beat Hearts×20 ·Melody Hearts×20 第8天:Idol Key×7 ▼注意事項 ※限用付費星石。 ※本甄選於舉辦期間內每天23 00切換。 ※保證可甄選到R以上10人+SSR以上1人。(SSR以上的團員也包含此次限定服裝以外的團員。) ※SSR以上的名單和登場機率可於甄選開始後在甄選畫面的『轉蛋機率一覽表』確認。 ■活動加成∎─────────────── 僅於近期預定舉辦的『Re vale紀念日2022』活動中,下列服裝具有活動加成效果。 ·UR[紀念日2022]服裝 團員:百/千 ※詳情請參閱刊登後的活動公告。 ■共通注意事項■─────────────── ※本甄選中登場的團員細節,可於轉蛋畫面的『轉蛋機率一覽表』確認。 ※轉蛋機率一覽表顯示的機率是省略小數點以下數字。各團員詳細數值請確認服裝機率一覽表。 ※若活動期間中遊戲進行臨時維護,甄選時間表可能會更動。 ※限定公開團員今後也可能會再次登場。 ※若於轉蛋即將結束前進行甄選,有可能會無法正常獲得團員。請妥善安排時間。 ※甄選為隨機抽選,因此可能出現重複的團員。
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16. The Sins of the Father Ambush Zakhaev s son. ザカエフの息子を待ち伏せせよ。 S.A.S. U.S.M.C. JOINT OPERATION (S.A.S. アメリカ海兵隊 共同作戦) SSgt. Griggs Well, we got that bastard. SSgt. Griggs この二人は始末した。 Captain Price Still, he s not the one responsible for killing your Marines. Sorry mate. Captain Price だが、君の仲間を殺した主犯じゃない。残念ながらな。 Gaz Imran Zakhaev huh? Man s a ghost. Intel says he s gone underground. Gaz イムラン・ザカエフか。こいつはまるでゴーストです。情報部によると地下に潜ったようですが・・・ Captain Price Well I got a plan to find him. Captain Price 見つけ出す方法はある。 SSgt. Griggs I m listening. SSgt. Griggs 続けて下さい。 SSgt. Griggs Daddy s boy. SSgt. Griggs 息子か・・・ Captain Price Zakhaev s son. Commander of the Ultranationalist forces in the field. Rotten apple doesn t fall far from the tree. Captain Price ザカエフの息子は超国家主義革命軍の司令官だ。カエルの子はカエルってわけさ。 Captain Price The loyalist Kamarov has got a location on the kid. Captain Price 政府支持派のカマロフが既に息子の居場所を突き止めている。 SSgt. Griggs And the little punk ll know how to find Zakhaev. SSgt. Griggs このガキならザカエフの行方を知っているというわけか。 Gaz The sins of our fathers... Gaz ”父の罪を子に報いて”か・・・(*1) SSgt. Griggs Ain t it a bitch? SSgt. Griggs 面倒なこったぜ。 The Sins of the Father 「父の罪」 Day 5 - 06 34 30 5日目 - 午前6時34分30秒 Southern Russia ロシア南部 Sgt. Soap MacTavish ”ソープ”・マクタビッシュ軍曹 22nd SAS Regiment 第22SAS連隊 Sgt. Kamarov この道が最適だ。 Captain Price 悪くないカマロフ、上手くいきそうだ。バルチャー1-6、準備はいいぞ。 Vulture One-Six Bravo Six, this is Valture One-Six. Radio jammers are active, you re cleared to engage the guard station. Out. Vulture One-Six バルチャー1-6よりブラボー6へ。妨害電波を発信した。いつでも警備所を襲撃していいぞ。以上。 Captain Price Soap, get on that dumpster and prepare to take out the guards in the tower on my mark. The rest of you follow me. Captain Price ソープ、ゴミ箱の上に陣取って、合図したら塔の見張りを始末しろ。残りは俺に続け。 Captain Price Soap, take them out now. Captain Price ソープ、やれ。 Captain Price Move move move! Captain Price 行け!行け! Captain Price Go loud. Captain Price 散開しろ。 SSgt. Griggs Area secure. SSgt. Griggs エリア確保。 Captain Price よし、周囲を片付けろ。敵の制服に着替えて、発砲の痕跡も消すんだ。 Captain Price Kamarov, I need your men on the ground if the drivers start asking questions. Just keep them busy until we locate Zakhaev s son. Captain Price カマロフ、運転手と話ができるように部下を地上に配置してくれ。息子を見つけるまで車両を足止めしたい。 Captain Price We don t have much time, so get to it. Captain Price 時間がない。すぐに取り掛かれ。 2時間後… SSgt. Griggs Man, you look ridiculous in that outfit. SSgt. Griggs あんた、ひでぇ格好だな。 SSgt. Griggs 俺はこっちで良かったぜ。ロシア人には見えっこないからな。 Vulture One-Six Bravo Six this is Vulture One-Six, we re tracking an enemy convoy headed your way. Icount six vehicles in the convoy, over. Vulture One-Six ブラボー6、こちらバルチャー1-6。そちらへ向かう敵の輸送隊を捕捉。車両は全部で6台だ。どうぞ。 Captain Price Roger that. Nobody fires a shot until I give the order. Captain Price 了解した。俺が命令するまで誰も撃つんじゃないぞ。 Gaz Wanker... Sir, I have a visual on the target in the third vehicle. I m walking by it right now. Gaz 奴だ… 大尉、3番目の車両に目標を発見。すぐ前を歩いています。 Captain Price Copy that. All teams standby. The target is in the jeep in front of the BMP. Captain Price よし、戦闘準備。目標はBMPの前のジープにいる。 Captain Price We need to take him alive so watch your fire. Captain Price 奴は生け捕りにするんだ。発砲に注意しろ。 Captain Price Standby. Standby... Captain Price まだだ、もう少し・・・ Captain Price Smoke em. Captain Price やれ! Gaz We got company sir...enemy reinforcements to the south... Gaz 大尉、南から敵の増援が来ます! SSgt. Griggs He s gonna hit the tower! Hang on! SSgt. Griggs ぶつける気だ!掴まれ! Captain Price The target is making a run for it! Captain Price 目標が逃げるぞ! Captain Price Soap! Take Griggs and chase him down. We ll handle the enemy reinforcements and catch up. Go go! Captain Price ソープ、グリッグス、奴を追いかけろ!ここを片付けたら俺たちも後を追う!行け!行け! Vulture One-Six Bravo team, this is Venture One-Six. I m tracking the target. Damn this guy moves fast. Vulture One-Six バルチャー1-6よりブラボー6へ。目標を追跡中。くそっ、こいつ足が速いぞ。 Vulture One-Six Ok he s leaving the junkyard to the north west. Get his ass, move move! Vulture One-Six 奴は廃車場を抜けて北西に向かっている。逃がすな。 SSgt. Griggs Down boy. SSgt. Griggs ネンネしてな。 Vulture One-Six Ok, the target is moving...north...he s headed towards the outskirts of the city. Vulture One-Six 現在、目標は…北に移動中だ。街の郊外へ向かっている。 Vulture One-Six Be advised this area is crawling with hostile forces, over. Vulture One-Six 気を付けろ。このエリアには武装した兵士が大勢いるぞ。 Vulture One-Six Check your fire check your fire. We gotta take this guy alive. Vulture One-Six 発砲に注意しろ。奴は生け捕りにするんだ。 SSgt. Griggs ソープ、後方に友軍だ。 Vulture One-Six The target is moving again. There s a side alley to the left that might let you cut him off. Vulture One-Six 目標がまた動き始めたぞ。左へ迂回すれば先回りできるかもしれない。 Captain Price ソープ、グリッグス、ギャズ、奴を捕まえろ!俺たちはここで敵を食い止める! SSgt. Griggs 了解!ソープ、左の路地を抜けて行こう! Vulture One-Six Multiple hostiles on the other side of that iron fence. Vulture One-Six フェンスの向こうに複数の敵を発見。 Vulture One-Six Two hostiles coming up on your right flank. Vulture One-Six 2人、右から回り込んでるぞ。 Vulture One-Six I got movement on the roof tops. Vulture One-Six 屋上に人影が見える。 SSgt. Griggs Movement on rooftops, copy! SSgt. Griggs 屋上に敵、了解! Vulture One-Six Hostiles on the second floor to your right. Vulture One-Six 右側の建物の2階に敵がいる。 Vulture One-Six One guy behind the overturned dumpster. Vulture One-Six 倒れたゴミ箱の裏にも1人。 SSgt. Griggs Enemy by the dumpster, copy! SSgt. Griggs ゴミ箱の裏、了解! Vulture One-Six Enemies comin your way - alley on your left side. Vulture One-Six 敵がそちらに向かっている。左側の路地だ。 Vulture One-Six Two tangos - watch for the green car around the corner. Vulture One-Six 敵兵2名、曲がり角のグリーンの車に注意しろ。 Vulture One-Six Yeah all clear. Vulture One-Six オールクリア。 Vulture One-Six Hostiles moving across the parking lot towards the five story buildings. Vulture One-Six 敵は駐車場を抜けて、5階建てのビルに向かっている。 Gaz Vulture One-Six, we are talking heavy fire from a fortified position on the fifth floor! Gaz 今、そのビルから激しい銃撃を受けてるところだ! Vulture One-Six Roger that, first one s free, standby. Vulture One-Six 了解。初めの一杯はオゴリだ。待機してくれ。 Vulture One-Six Ok, all targets neutralized. Your re good to go. Vulture One-Six よし、目標沈黙。前進していいぞ。 Vulture One-Six Bravo team, do you have a visual on the target, over? Vulture One-Six ブラボーチーム、目標を捕捉しているか? Gaz Affirmative, target spotted entering five story building. Gaz 5階建てのビルに入るのを確認している。 Vulture One-Six Target is on the move in the north east part of the building, second floor. Vulture One-Six 目標はビルの2階を北東に向けて移動しているぞ。 Vulture One-Six Target on your left one floor above. There s a staircase in the north corner. Vulture One-Six 目標は君たちの1階上だ。北の端に上へ行く階段がある。 Vulture One-Six Target has moved deeper into the building. Vulture One-Six 目標は更にビルの奥に向かって逃走中。 Vulture One-Six Hold on, I got these guys. Vulture One-Six 待て。あいつらの始末はまかせろ。 Vulture One-Six Ok, all targets neutralized. You re good to go. Vulture One-Six よし、敵を排除した。進んでいいぞ。 Vulture One-Six I have movement on the roof, standby. Vulture One-Six 待て、屋上に人がいる。 Vulture One-Six Yeah, positive ID. Target is on the roof, he s all yours. Vulture One-Six 確認した。目標は屋上だ。奴を追い詰めたぞ。 Gaz Drop the bloody gun! Drop it! Gaz 早く銃を捨てろ! SSgt. Griggs I can put one in his leg sir! SSgt. Griggs 奴の足を撃ちます! Captain Price No! We can t risk it, hold your fire! Captain Price だめだ!危険は冒せない!発砲するな! Captain Price Soap, take his weapon and restrain him! Captain Price ソープ、奴の武器を取り上げて拘束しろ! Gaz Drop it! Gaz 銃を捨てろ! Gaz もう逃げ場はないぞ!捨てろ! Captain Price ソープ、今すぐ奴を拘束しろ! <ロシア語のセリフ> Victor 親父、卑怯な俺を許せ・・・ Gaz No! Gaz やめろ! SSgt. Griggs Sheeit...kid s got some issues... SSgt. Griggs クソッ・・・ やってくれたぜ・・・ Captain Price Baseplate this is Bravo Six. Zakhaev s son is dead. We re comin home. Captain Price ブラボー6より本部へ。ザカエフの息子が死亡した。これより撤収する。 Gaz Bloody hell, his son was our only lead sir. Gaz なんてこった、奴に繋がる唯一の糸だったのに・・・ Captain Price Forget it. I know the man...he won t let this go unanswered. Let s go. Captain Price 仕方あるまい。それに俺は知ってる。あいつは息子を殺されて大人しくしてるような奴じゃない・・・ 行こう。 (*1) 父の罪 : 出典は旧約聖書 出エジプト記 第20章 第5節 「あなたの神、主であるわたしは、ねたむ神であるから、わたしを憎むものには、父の罪を子に報いて、三、四代に及ぼし、わたしを愛し、わたしの戒めを守るものには、恵みを施して、千代に至るであろう」 (C)2007 ACTIVISION Ltd. (C)2007 Infinity Ward, Inc. 開始直後のプライス大尉達の台詞を訳してくれませんか?なんて言ってるのか分からなくて・・・ -- 名無し (2008-11-19 14 51 43) 遅くなって申し訳ありません。追加しました。 -- 管理人 (2009-01-18 15 59 08) ありがとうございます! -- 名無し (2009-02-22 15 38 03) 名前 コメント