約 79,444 件
https://w.atwiki.jp/rootsroots/pages/64.html
ルール 文字通り様々な障害物を設置してリレーを行う 障害物の案として出たのは、縄跳び、パン食い競争、ぐるぐるバット、三角コーンの周りをぐるぐる、麻袋に両足を入れてジャンプで進む・・・といったもの パン食い競争などは学園の規則的に厳しいそうだ
https://w.atwiki.jp/kumedisiketai/pages/1894.html
O 半月板障害 102I53 44歳の男性。右膝の疼痛と腫脹とを主訴に来院した。2日前にテニスの試合で右膝をひねってから疼痛と腫脹とが出現した。初診時は30°屈曲位で自動伸展不能であったが,診察で膝を動かしているうちに伸展できるようになった。膝関節単純MRIのT1強調矢状断像とT2*強調矢状断像とを別に示す。 考えられるのはどれか。 a 半月板損傷 b 骨軟骨骨折 c 後十字靱帯損傷 d 前十字靱帯損傷 e 離断性骨軟骨炎 ○ a × b × c × d × e 正解 a 診断 右膝内側半月板損傷
https://w.atwiki.jp/monosepia/pages/11899.html
脳 / 痙縮・拘縮 / 突然死 (脳卒中脳血管障害関連動画のみ始終点再生設定👇ーー前半は心臓疾患関連。後半は下記タイムラインを参照。) 2024/03/13 #ゆっくり解説 本日は、気づきにくい病気の前触れについて紹介します! 【目次】 00 00 00 (サムネ)突然死につながる心不全や、心臓病について解説しています 00 24 48 危険な脳梗塞の前兆について、脳梗塞の種類や、なぜ起こるのか?。起こった時どうすればいいのかも踏まえて解説しています。 00 41 06 実話をもとにして、死ぬ前にやっておかないと後悔する5つのことについて解説しています 01 02 01 すい臓がんの症状や、早期発見につながる方法について解説してます。 01 17 37 ストレスがどうやって体に影響するのか?。どんな段階を踏んでストレスは大きくなっていくのかを解説しています。 01 33 38 失明の原因上位4つの症状について解説しています。失明を防ぐには早期発見、早期治療が一番! 01 48 11 なぜむくんでしまうのか?リンパって何?隠された症状は何なのか?むくみのメカニズムと、対処方法について解説しています セルフチェック表 https //ims.gr.jp/gscenter/search/nousotsu.html ■ 脳卒中片麻痺によくある、筋肉のつっぱり「痙縮」とは? 「メディケア・リハビリ(2020年10月12日)」より / つっぱり=痙縮(けいしゅく)とは? 脳卒中患者によくみられる筋肉のつっぱりは「痙縮(けいしゅく)」と呼ばれます。 痙縮とは、関節を動かした時に起こる筋肉の抵抗が高まった状態のことです。 脳卒中を含む中枢系の疾患(脳や脊髄の疾患)で筋肉の緊張が亢進している(高くなっている)方に多く出現します。 そもそも、本来、全身の筋肉は緩みすぎず張り詰めすぎず、適度な緊張状態を保つ機能があります。 脳卒中によりその機能に障害を受けると、常に筋肉が過剰に収縮した状態(=緊張した状態)になってしまうことがあります。これが「痙縮」と呼ばれる状態です。 「痙縮」にはある程度パターンがあり、その中でも 屈曲パターン:腕や指などの上半身が曲がった状態で伸ばしにくくなる 伸展パターン:足が伸びた状態で、特に足先が下にピンと張った状態になる の2パターンがよく見られます。 .
https://w.atwiki.jp/frontmission5/pages/35.html
|基本操作|システム|ユニット|攻撃順|命中率と回避率|流れ弾|リンク|コマンド|ステータス障害|バグ| ステータス障害 移動不可、回避不可 ステータス障害 ステータス障害は、EMP(=電磁波障害)機能付きバックパックを装備したユニットによる、EMP攻撃を受けたときに発生する。 ステータス障害は、一回のEMP攻撃で一つしか発生させられないが、発生させたステータス障害と異なる攻撃を行えば、複数を同時に発生させることも可能となる。継続ターンは、それぞれのステータス障害で個別となる。 継続ターンは、ランダムで、最大4ターンとなる。継続ターンが4ターン未満なら、同じEMP攻撃を行うことで、継続ターンを4ターンにすることもできる。「攻撃システムダウン」攻撃を1回行い、継続ターンが4ターンとなった場合、再度「攻撃システムダウン」攻撃を行っても、継続ターンは4ターンとなる。次のターンで継続ターンは3ターンとなるが、「攻撃システムダウン」攻撃を行うと、継続ターンは4ターンとなる。 「EMP特性」を装備すると、継続ターンは1ターン減少し、最大3ターンとなる。 ステータス障害を回復する方法リペア機能付きバックパックの「リムーブ」を使用する。回復できるステータス障害は、リペア機能付きバックパックのリムーブ機能により異なる。 複数のステータス障害が発生していても、リペア機能付きバックパクのリムーブ機能が対応しているステータス障害は、一回のリムーブで回復できる。 アイテムの「リムーバー」を使用する。 EMP攻撃の継続ターンが経過するのを待つ。 アイコン ステータス障害 表示 解説 リムーブ機能 攻撃システムダウン ×ATTACK この状態になると、装備武器にかかわらず、攻撃コマンドが実行できなくなる。敵ユニットから攻撃された場合も反撃することができなくなる。 攻撃不可 移動システムダウン ×MOVE この状態になると、移動が一切できなくなり、バトル時の回避もできなくなる。 移動回避不可 BPシステムダウン ×BP この状態になると、バックパックの機能が使用できなくなる。対象になるのは、リペア・EMP・センサーで、アイテムコマンドも使用できなくなる。 BPコマンド使用不可 システムダウン ×SYSTEM この状態になると、そのユニットに行動順が回ってきても、移動、攻撃を含む一切の行動ができなくなる。敵ユニットから攻撃された場合に反撃することもできなくなる。 システムダウン リンク障害 ×LINK この状態になると、そのユニットがリンクを張っている味方ユニットからの支援攻撃を受けられなくなる。また、そのユニットが味方ユニットを支援攻撃することもできなくなる。 リンク障害 上へ 移動不可、回避不可 ステータス障害とは異なるが、「移動不可、回避不可」状態の場合、移動・回避をすることができなくなる。ステータス障害と同様に、ユニットに「」アイコンが表示され、ユニットデータウインドウに「×GUN MOVE」と表示される。 「移動不可、回避不可」状態になるのは、コマンドスキル「エイム」・「スナイプ」を実行した場合となる。 「移動不可、回避不可」状態の継続ターンは、2ターンとなる。 上へ
https://w.atwiki.jp/shadow400/pages/81.html
10点満点 5/10(6/13) 脳卒中片麻痺早期の理学療法では意識障害があれば座位は禁忌 (2020-06-13 16 52 59) 片手症候群では肩関節の他動運動痛を伴うことが多い (2020-06-13 16 55 52) 脳血管障害の嚥下は体幹垂直位よりも約60°の後傾位の方が嚥下しやすい (2020-06-13 17 05 21) コメント
https://w.atwiki.jp/shadow400/pages/79.html
10点満点 6/10(6/8) 安静時収縮期血圧が150mmHg以上であれば訓練を休止する (2020-06-08 14 14 48) 安静時脈拍数が90/分以上であれば訓練を休止する (2020-06-08 14 14 58) 安静時脈拍数は120/分以上, 安静時収縮期血圧は200mmHg以上.このほかに訓練休止の基準には拡張期血圧120㎜Hg以上など, 訓練中止の基準には1分間に10回以上の期外収縮,拡張期血圧が 安静時より20mmHg以上上昇などがある. (2020-06-08 14 16 07) アンダーソン・土肥の基準では,訓練中に,収縮期血圧が30㎜Hg以上または,拡張期血圧が20㎜Hg以上上昇した場合,途中で訓練を中止しなければならない (2020-06-08 14 18 57) 脳卒中片麻痺の歩行訓練で阻害因子となりにくいのは表在感覚障害 (2020-06-08 14 51 37) 脳卒中片麻痺の歩行訓練の阻害因子には, 強度の痙縮・遷延性弛緩性麻痺,深部感覚障害,股・膝屈曲拘縮, 失行・失認などの高次脳機能障害,精神障害,疼痛など (2020-06-08 14 54 00) 失禁は脳卒中患者の予後予測において歩行獲得と関連があると いわれている (2020-06-08 14 54 22) 麻痺側遊脚相では,分離運動の状態にもよるが,一般に通常の 股関節屈曲による振り出しと比較し,股関節外転~分廻し様の振り出しになりやすく,膝関節の屈曲角度も通常よりも小さい (2020-06-08 14 55 13) 非麻痺側の立脚相は麻痺側に比較し長くなり,体幹の非麻痺側への 側屈を伴い,麻痺側遊脚肢に対して釣り合いをとっている (2020-06-08 14 55 49) また安定性の確保から,歩幅は狭くなり,歩隔は広くなる傾向がある (2020-06-08 14 56 13) 脳卒中片麻痺患者の歩行において,下肢分離運動が不十分な場合, 内反尖足位で体幹を側屈し骨盤を引き上げ,分廻しように下肢を振り出す様子がみられる (2020-06-08 14 57 30) 腰椎前弯増強は対麻痺などで腹筋の低緊張や筋力低下時に 骨盤のコントロールが不十分となり骨盤前傾が増強された結果観察される (2020-06-08 15 26 28) コメント
https://w.atwiki.jp/kumedisiketai/pages/944.html
E 身体表現性障害 小項目 身体化障害,心気障害,身体表現性自律神経機能不全,持続性身体表現性疼痛障害
https://w.atwiki.jp/bf1943/pages/46.html
障害・エラー Battlefield 1943で発生中の障害(問題)について書いてください。 ゲーム中になんか問題見つけたら書いちゃってください。 (バグやエラーを見つけたら、可能な限りEAに報告してあげて下さい。 目次 問い合わせ・質問が多いものサーバーの不足でゲームがプレイできない 接続に関する不具合(PS3版UPnP対応モデム・ルータ問題含む) EAアカウントの入力を要求される ラグでゲームがまともに出来ない 階級・記章・ランキング階級・記章がリセットされる ランキングが見れない・すぐに反映されてない 部隊部隊に入れない人がいる、入れてもゲーム参加中に消えていく人がいる。 ゲーム終了後、部隊を組んでいる人と敵味方に分かれてしまう ゲーム中、部隊検索を選んでも「参加可能な部隊を検索中」と表示されたまま、部隊に入れない ゲーム中の問題ゲーム中フリーズする 狙撃兵のTNT爆薬がセットされない 戦闘機の視点操作ができなくなる 戦車が瞬殺される 映像に乱れ 特定環境音が聞こえなくなる 公式サイト・運営海外公式サイトで特定ユーザーが検索出来ない・ランキングが見れない コメント 問い合わせ・質問が多いもの サーバーの不足でゲームがプレイできない 発生日:2009年07月08日 発売以降 改善日:2009年07月13日 発生頻度:ほとんどのユーザー 障害内容: オンライン用サーバーの不足で「クイックマッチでゲームに参加できない」、「参加できても途中で強制退室・フリーズしてしまう」、「ラグが酷い」といった問題が発生。 改善内容: 07月10日以降、サーバーを順次増設。 07月13日までに大幅なサーバーの増設が完了。 これによりサーバーの不足によるゲーム参加・接続できない問題はほぼ解決。 接続に関する不具合(PS3版UPnP対応モデム・ルータ問題含む) 発生日:2009年07月08日 発売以降 改善日:2009年07月28日 発生頻度:一部のユーザー 障害内容: ゲームを起動し「クイックマッチ」を選択してもゲームに「参加出来ない、接続できない」というもの。 1.PS3版でUPnP対応モデム・ルータのUPnP機能をオンにしている状態だとゲームに参加できない ロード中にフリーズ ゲームに参加できても感度等の調整中にフリーズ チュートリアルのロード中にフリーズ 2.Xbox360・PS3版でルーター・モデムのポートが解放されていないとゲームに参加できない等の問題 ゲームに参加できない 接続状態が安定しない・ラグが酷い 部隊が組めない・参加できない プライベートマッチに参加できない ボイスチャットが利用できない 改善内容: 1.「基礎部分の不具合(UPnP機能)」に関して 7月13日現在、原因を調査中とのこと ( http //www.eajapan.co.jp/news/13276/ )。 対処方法は、通信機器(モデムやルータ)のUPnP機能をオフにすること(PS3側のUPnP機能もオフにする) 07月28日にPS3用に修正パッチ(Ver.1.01、19MB)を公開(自動更新)。 これにより、この問題は解決されました。 UPnP機能をオフに設定したユーザーはもう一度オンにしておきましょう。 (注: UPnP機能をオフに設定していると、他のオンラインサービス・ゲームにおいて問題が発生する可能性があります。) 2.「ポート未解放による問題」に関して Xbox360・PS3、それぞれに合ったポートを解放してきましょう。 (この他、書き洩らしたポート番号があるかもしれません。適時修正をお願いします。) XBOX 360 PS3 TCP ポート 80, 13020, 18280, 18285UDP ポート 53, 88, 3074, 3658, 3659, 6000, 6001, 11000-11030, 18285 受信側:10000/UDP送信側:80/TCP13020/UDP18231/UDP18236/UDP TCP EAアカウントの入力を要求される 発生日:2009年07月08日 発売以降 改善日:2009年07月12日 発生頻度:極一部 障害内容: 「利用規約」に同意した後、「アカウント作成」画面が出て「パスワード」を任意のものに編集し 「提出」をしても、ゲームがプレイできない。 過去にEAゲームをプレイしている場合、「EAオンラインゲームズ」の古いアカウントシステムで「ゲーマータグ・PSNアカウント」がログインしようとする為、 新しいログインシステムを採用しているBF1943において問題が生じ、ログイン出来なくなってしまう。 対処方法: 既にこのバグは修正されました、まだログイン出来ない場合はEAに問い合わせてください。 ①↓ここからアカウント作成・ログイン https //profile.ea.com/acctcreate.do ②アカウント作成後、「EA Account Manager(https //profile.ea.com/myprofile.do)」に入り 「Select A Default Persona」 にある 「Add Persona」 をクリック ③自分のゲーム機のIDを登録 ④ゲーム機側のゲーマータグ・PSNアカウントの登録メールアドレスにEAから送られてくる、 「アカウントをリンクさせる」メールの「アカウントをリンクさせたい場合は下のURL」のリンクをクリック ⑤これで「EAアカウント」と「ゲーム機側のタグ・アカウント」がリンクされた ゲーム機側の「アカウント作成」画面で作成したEAアカントの「メールアドレス」と「パスワード」を入力する 改善内容: 07月12日に「EAオンラインへの接続に関する問題(ログインシステム)」の修正が施された。 EAに問い合わせた際の回答: EA「すでに他のEA製品でアカウントを作成したメールアドレスの場合、そのアドレスで登録したパスワードを入力する必要があります。」 とのこと。 過去に「ゲーム機のゲーマータグ・PSNアカウント」の登録メールアドレスでEA製品を使用している場合は、 そのEAオンラインアカウント登録時のパスワードを思い出すか、パスワードの再発行を行ってみよう。 ラグでゲームがまともに出来ない 発生日:2009年07月08日 発売以降 改善日:2009年07月13日 発生頻度:一部 障害内容: ラグで敵より先に攻撃していても、こちらが倒されてしまう。敵が突然目の前に来たりワープしている様に見える。等・・・。 「サーバーの処理能力の低下によるラグ」と「サーバーとの通信距離によって生じるラグ」がある。 対処方法・改善内容: 1.サーバーの処理能力の低下によるラグ 07月10日以降、サーバーを順次増設。 07月13日までに大幅なサーバーの増設が完了。 これによりサーバーの不足によるラグは、ほぼ解決。 2.サーバーとの通信距離によって生じるラグ BF1943のサーバーは各国に点在しており、日本人ユーザーだからといって、優先的に日本サーバーのゲームに参加できる訳ではない。 もしラグの多いゲームに参加してしまったら、すぐにゲームを抜けて、再度ゲームを検索して参加し直しましょう。 目次へ戻る 階級・記章・ランキング 階級・記章がリセットされる 発生日:2009年07月10日 改善日: 発生頻度:ほとんどのユーザー(発生時) 障害内容: Battlefield 1943の「階級・記章」等のステータス情報が消失。 「階級」は「二等兵」になり、取得した「記章(切手)」は無くなる。「実績・トロフィー」には影響なし。 対処方法: 時間が過ぎれば元に戻ります。 EAのゲームでは良くあることなので、慌てず騒がず他のゲームでもやって気長に待ちましょう。 ただしエラー中に獲得したポイント・スコアは加算せれません。 ランキングが見れない・すぐに反映されてない 発生日:2009年07月08日 発売以降 改善日: 発生頻度:ほぼ毎日 障害内容: ゲーム終了後「ランキング」を見ても直前のゲームスコアが加算されていない。 昇級後、「ランキング」を見ても以前の階級のまま表示されている(「ステータス&勲章」の階級章は正常)。 「ランキング」からマイスコアを選択しても、自分の前後の順位が確認できず1~1000位までが表示される。 対処方法: ステータスの反映には多少時間がかかるようです。 一端ゲームを終了し再度ゲームを起動し直してから確認するか、しばらく経ってから確認して下さい。 目次へ戻る 部隊 部隊に入れない人がいる、入れてもゲーム参加中に消えていく人がいる。 発生日:2009年07月08日 改善日:2009年07月12日 発生頻度:極々一部 障害内容: 「フレンド」からの「ゲーム招待」に応じても部隊に参加出来ない。 「部隊マッチ」で「部隊」を組んで、ゲームに参加しても「参加できませんでした。」となる。 「部隊マッチ」から「フレンド」を追いかけてゲームに参加しようとしても出来ない。 改善内容: 99パーセント解決。 ゲーム中の「部隊検索機能」もしっかりと機能するようになり、 ほとんどのフレンドと部隊の結成・ゲームへの参加・追っかけ参加が可能になった。 稀に回線の相性が悪い(大抵はどちらかが無線接続)場合、「ゲーム招待」が機能しない事があるが、 それはネット回線状況が良くない方が、問題を解決すればおk。 ゲーム終了後、部隊を組んでいる人と敵味方に分かれてしまう 発生日:2009年07月08日 改善日: 発生頻度:一部 対処方法: 「バグや障害・エラー」ではありません、仕様です。 片方の陣営の参加ユーザーが極端に少ない場合、ゲームの均衡を保つために「ゲームバランス」が働きます。 これは「部隊マッチ」で作成した「部隊」であろうと、ゲーム中作成した「部隊」であろと関係なく働きます。 一端ゲームを抜け、再度「部隊マッチ」から部隊を組んでゲームに参加し直してください。 ゲーム中、部隊検索を選んでも「参加可能な部隊を検索中」と表示されたまま、部隊に入れない 発生日:2009年07月08日 改善日: 発生頻度:たまに 対処方法: 一時的にゲームサーバーが混雑している、もしくは単純に他の部隊が満杯なため参加出来ていないだけです しばらく待ってみて下さい。 目次へ戻る ゲーム中の問題 ゲーム中フリーズする 発生日:2009年07月08日 発売以降 改善日: 発生頻度:稀 障害内容: ゲーム中にフリーズし一切の操作ができなくなる。「オンラインに参加出来ない、接続できない」のフリーズとは別です。 この現象は、戦闘機・戦車・偵察車を乗り降りした時、稀に発生。 対処方法: EA製品では良くあることです。ゲーム機の電源を切り、再度ゲームを起動し直して下さい。 狙撃兵のTNT爆薬がセットされない 発生日:2009年07月08日 発売以降 改善日: 発生頻度:まれによくある(=けっこうまれにある) 障害内容: TNTを投げるモーションは出るが実際には設置されていない。 この症状が起きると苦労して敵戦車に肉薄しても返り討ちに遭ってしまう。 目の前にTNT爆薬がセットされても安心せず、画面右下の残弾数が減っている事を確認する癖をつけよう 戦闘機の視点操作ができなくなる 発生日:2009年07月08日 発売以降 改善日: 発生頻度:稀 障害内容: 戦闘機は主観視点でLBボタンを押し続けているにもかかわらず、少し視点を動かしただけで強制的に正面方向にリセットされてしまう。 対処方法: しばらく待つと直る模様。 症状が出ている間は諦めるしかない。 戦車が瞬殺される 発生日:2009年07月08日 発売以降 改善日: 発生頻度:稀 障害内容: 防御力の高い正面に撃ち込まれてもライフが瀕死まで減る事がある。 当たり判定が車体後方として扱われる場合があるようだ。 映像に乱れ 発生日:2009年07月08日 発売以降 改善日: 発生頻度:稀 障害内容: 画面の一部に白黒のノイズのようなものが映る(乗り物に乗ると発生しやすい?)。 フィールド上に箱が発生。 対処方法: 一度ゲームから抜け、ゲーム機の電源を切ります。再起動し、もう一度参加してみて下さい。 大抵は解消されますが、それでも無理な場合はしばらく待ってみて下さい。 戦闘機に乗ると、あまりに速度が早くで処理が追いつかないのかもしれません。 Badcompanyでも、同様の障害を確認済み。サーバー全体が混雑していて、マップ処理が遅れている可能性が高いです。 特定環境音が聞こえなくなる 発生日:2009年07月08日 発売以降 改善日: 発生頻度:稀 障害内容: 「銃撃音・発砲音・砲撃音・爆発音・戦闘機のエンジン音」など、特定の環境音が聞こえなくなる。 次ラウンドでも同じ環境音が聞こえない。 対処方法: 一度ゲームから抜け、ゲーム機の電源を切ります。再起動し、もう一度参加してみて下さい。 何度再起動しても症状が改善しない場合は、ゲームをアンインストールしインストールし直してください。 目次へ戻る 公式サイト・運営 海外公式サイトで特定ユーザーが検索出来ない・ランキングが見れない 発生日:2009年07月08日 発売以降 改善日: 発生頻度:毎日 障害内容: 海外公式サイト(http //www.battlefield1943.com/)のリーダーボードで特定のユーザーが検索できない ログインしているのに自分のスコアが見れない。 対処方法: 原因不明、諦めて下さい。 「ログインしているのに自分のスコアが見れない」場合は、自分のゲーマータグorPSNアカウントと EAアカウントが関連付けされていないのかもしれません。関連付けを行ってから再度確認して下さい。 目次へ戻る [BF1943@wiki広告スペース/amazon関連商品] コメント ページ編集に関するコメントやページに対する意見・感想はこちらにどうぞ。 wikiの編集が出来ない人・分からない人は、こちらにコメントして下さい。 編集して欲しい場合は、編集して欲しい旨とその内容を明確に記入して下さい。 ゲームに関する質問は、「質問用」を使って下さい。 当wikiに対する意見や要望、管理人への連絡は「管理用」にどうぞ。 無意味な発言・マナーの悪い発言は削除されることがあります。 クイックマッチでも制空権モードでも、ゲームに参加しています.....→参加不能→接続エラー この流れで何回やっても入れない・・・何なの -- (名無しさん) 2010-10-10 13 19 08 ボイスチャットで何か話してもマイクが反応してくれないのですがなぜでしょうか? バイオ5、MAGなどでは普通に話せてます。 -- (名無しさん) 2010-10-22 17 39 10 ps3です。 映像に乱れは3ゲームに1回程度見かける。よくある。 音声に強烈なエコーがかかった。常時 もぁんもぁんと聞こえる。が1回。 画面のフリーズ(音は聞こえる)が1回。 -- (名無しさん) 2010-11-24 19 12 59 あのEAアカウントの作り方教えてください -- (misaki250e) 2011-09-25 22 10 24 稀に、戦闘機が信じられんうごきをする。 -- (だめだめエース) 2011-11-07 23 44 09 見えない敵と遭遇した。どうも二人組みのようだ。気のせいなのだろうか -- (名無しさん) 2011-12-20 00 10 58 見えない敵は多分ボートチートだと思います。 (youtubeで動画あり。) -- (だめだめエース) 2012-01-18 16 07 12 クイックマッチ、制空権モードでゲームに参加しています→参加不能→接続エラー 。 スタート画面から何も出来ない。 -- (やさい) 2012-03-07 00 04 08 オンラインでそのやっているゲームが終了するとなぜかフリーズするから電源切ったりせてるのに治らない・・・ -- (MW2) 2012-03-10 23 11 38 ↑すまん ミス(切ったりしているのに) -- (MW2) 2012-03-10 23 12 47 あと、フリーズした後再起動するとUMDが読み込めないよぉ・・・ -- (MW2) 2012-03-10 23 14 59 制空権モードがプレイできません。 メニューから消えてる+階級が二等兵に。。。 -- (名無しさん) 2012-03-20 13 04 16 ↑バグに書いてあるお -- (タクライ大尉) 2013-05-13 19 03 36 ログインができません ネットワークエラーとかがでる 普通に接続してるのに -- (名無しさん) 2013-09-15 12 11 09 Xbox版にてLTトリガーの反応がおかしい・・・ LTを離しても照準モードが解除されず、必死で連打してもどしてます。 LTを押してないのに勝手に照準モードにされたり、時にはパッドがめちゃくちゃになる場合もあり。EAに連絡したらコントローラーがおかしいといわれてしまった。ほかのゲームは問題ないのに・・・。 -- (名無しさん) 2014-05-29 10 28 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/frontmission4/pages/33.html
|基本操作|システム|ユニット|リンクシステム|攻撃順|命中率と回避率|コマンド|ステータス障害|バグ| ステータス障害 しゃがみ ステータス障害 ステータス障害は、EMP(電磁波障害)バックパックを装備したユニットによる、ステータス障害攻撃を受けたときに発生する。アビリティを取得することにより、それぞれのステータス障害攻撃に対する耐性を増加させることもでき、耐性を100%にすると、その攻撃に対して完全耐性になる。 ステータス障害は、一回のステータス障害攻撃で一つしか発生させられないが、発生させたステータス障害と異なる攻撃を行えば、複数を同時に発生させることも可能となる。継続ターンは、それぞれのステータス障害で個別となる。 ステータス障害を回復する方法リペアバックパックの「Remove Status」を使用する。回復できるステータス障害は、リペアバックパックのステータス障害回復機能により異なる。 複数のステータス障害が発生していても、リペアバックパクの回復機能が対応しているステータス障害は、一回のRemove Statusで回復できる。 アイテムの「Remove All」を使用する。 ステータス障害攻撃の継続ターンが経過するのを待つ。継続ターンは、EMPバックパックにより異なる。 アイコン ステータス障害 表示 解説 ステータス障害回復機能 システムダウン ×Systems この状態になると、そのユニットは、移動、攻撃を含む一切の行動ができなくなる。敵機から攻撃された場合も反撃することができなくなる。 ×Systems 攻撃システムダウン ×Attack この状態になると、装備武器にかかわらず、Attackコマンドが実行できなくなる。敵機から攻撃された場合も反撃することができなくなる。 ×Attack / ×Systems 移動システムダメージ ×Half Move この状態になると、移動可能スクエア数が半分になり、戦闘時に回避は発生しなくなる。移動可能スクエア数が奇数だった場合は、切り捨てになる。(5 → 2、3 → 1)なお、Legsパーツが破壊された場合は、1スクエア移動可能の状態で変化しない。 ×Half Move / ×All Move / ×Systems 移動システムダウン ×All Move この状態になると、移動が一切できなくなり、戦闘時に回避は発生しなくなる。 ×All Move / ×Systems バックパックシステムダウン ×Backpack この状態になると、バックパックの機能が使用できなくなる。対象になるのは、リペア・ジェットパック・EMP・センサー・通信で、アンチロックやサルベージなども発生しなくなる。Itemsコマンドも使用できなくなる。 ×Backpack / ×Systems 誘導システムダウン ×Missiles この状態になると、ミサイルによる攻撃ができなくなる。ミサイル以外の攻撃はできる。 ×Attack / ×Systems リンクカット ×Link この状態になると、そのユニットがリンクを設定している味方機からの支援を受けられなくなり、アンチロックやサルベージなども発生しなくなる。また、そのユニットが味方機を支援することもできなくなる。 ×Link 上へ しゃがみ ステータス障害とは異なるが、「しゃがみ」状態の場合、回避・反撃をすることができなくなる。 「しゃがみ」状態になるのは、コマンドスキル「Aim」・「Snipe」を実行した場合となる。 次のターンになると「しゃがみ」状態は解除される。 上へ
https://w.atwiki.jp/tankmatch/pages/10.html
ワンウェイプロテクション 片側からのみ弾やロープを通す障害物です。 プロテクションで囲まれた場所は戦術的拠点になりやすいようです。 ブッシュ 弾も戦車も通すオブジェクトです。 中に入ると自機が他のプレイヤーからは見えなくなり、自分の画面では半透明で表示されます。 ロープを使って手繰り寄せることができます。 ハウス 弾も戦車も通さないオブジェクトです。 ベース 弾も戦車も通さないオブジェクトです。 ブリッジ 弾も戦車も通すオブジェクトです。 ブリッジの上から射撃しようとすると照準が見づらいかもしれません。 マップ製作者が生産基地の目印に使うこともあるようです。 マップを作成する際にリバーの上にブリッジを配置しがちですが、機能を持たない飾りなのでリバーの下に沈んでしまいます。 リバー 弾は通しますが、戦車は通さないオブジェクトです。 リバー上に設置されたフラッグはロープがないと取れません。 ただしリバーからはみ出ているフラッグなら体当たりでトライする事は可能。