約 1,307,000 件
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/130.html
連邦軍:汎用 機体概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタマイズ 連続攻撃 競合機 基本戦術 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ガンダム開発の 余剰パーツを使用 して、先行量産された陸戦型ガンダムは、予想以上の性能を示し、一部の戦線にて主力として集中運用された。 しかし、最大の問題は余剰パーツで開発されたことによる個体差と、予備パーツの不足であった。 汎用性が高く、主力足りうる高性能MSを1機も無駄にできない状況の中では、本機のように、予備パーツの欠品を陸戦型ガンダムの廉価版である陸戦型ジムのパーツで代用して、稼動状態とした現地改修機なども戦場に投入されていた。 見た目は悪いが、性能は陸戦型ガンダムに大きく劣らないものとなっている。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 200 225 250 275 300 325 350 375 機体HP 8500 9000 9500 10000 10500 11000 11500 12000 耐射撃装甲 37 48 59 70 82 93 104 115 耐ビーム装甲 37 48 59 70 82 93 104 115 耐格闘装甲 28 37 45 54 62 70 79 87 射撃補正 53 56 58 61 63 66 69 71 格闘補正 34 37 40 41 44 47 49 52 スピード 215 スラスター 130 132 134 136 138 140 142 144 旋回速度[°/秒] 70 75 80 85 90 95 100 105 ジャンプ高度 中 カウンター 投げ 必要階級 軍曹06 曹長06 少尉06 中尉08 大尉08 少佐04 大佐04 少将04 レア度 なし なし なし なし なし なし なし なし 開発% 8% 6% 6% 4% 4% 3% 3% 2% 必要開発費 14900P 19300P 21000P 29400P JPY309120000P 34700P 68900P 75800P 復帰時間 12秒 13秒 15秒 17秒 19秒 20秒 22秒 24秒 NEW MSボーナス 2300 2850 3400 3950 4500 5050 5600 6150 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 7 8 9 10 15 17 18 19 中距離 10 11 12 13 18 20 21 22 遠距離 6 7 8 9 14 16 17 18 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率(%) OHまでの弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル ノン フル 陸戦GD用ビーム・ライフル LV1 1100 1848 2.0秒 50% 90% 即3発OHフル1→即1 10%/秒 400(425) 収束可能収束時間:5秒フルチャ倍率:1.68OH復帰 13.0秒武装切替:0.75秒 6800P LV2 1155 1940 48% 即3発フル1→即1 12700P LV3 1210 2033 46% 即4発フル1→即1 15100P LV4 1375 2310 40% 87% 即5発フル1→即1 JPY205 LV5 1430 2402 38% 22600P LV6 1485 2495 36% 即6発フル1→即1 22900P LV7 1540 2587 34% 85% 即7発※1フル1→即2 49400P LV8 1595 2680 32% 84% 即7発フル1→即2 51500P ※1:理論値は6発OHだが(6発目で -4%),長押しチャージ武器の関係上最速連打でも 0.4秒分程度の連射誤差 が発生するため,実質7発OHとなる 略語一覧:フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ロケット・ランチャー LV1 1600 5.4秒 7 16秒 300 武器切替:1.5秒 2800P LV2 1680 5200P LV3 1760 7500P LV4 2000 8 JPY205/80000P LV5 2080 18900P LV6 2160 9 19700P LV7 2240 40800P LV8 2320 50400P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 100mmマシンガン LV1 175 240発/毎分 50 5秒 200 700 頭部補正:2.0倍脚部補正:1.5倍武装切替:0.5秒 ジムの初期装備 LV2 183 52 732 2300P LV3 191 55 764 4800P LV4 215 62 860 JPY205/80000P LV5 223 65 892 13700P LV6 231 67 924 14000P LV7 239 70 956 20000P LV8 247 72 988 35300P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 100mmマシンガン改 LV1 220 212発/毎分 50 4.5秒 350 777 武装切替:0.5秒 ブルーディスティニー1号機初期装備 LV2 231 52 816 3700P LV3 242 55 855 6200P LV4 275 62 971 JPY205 LV5 286 65 1010 12600P LV6 297 67 1049 27100P LV7 308 70 1088 47300P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 胸部バルカン LV1 45 295発/毎分 60 6.0秒 200 Lv1 222DPS LV2 47 63 LV3 49 66 LV4 56 75 LV5 58 78 LV6 60 81 LV7 63 84 LV8 65 87 閃光弾装填胸部マルチランチャー LV1 - - 1 13.0秒 50 よろけ有り目眩まし効果有り前方160°に当てないと効果無し(真横・後ろはNG)ある程度の距離がないとNG LV2 LV3 LV4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 ビーム・サーベル LV1 1400 - - - - - LV2 1470 LV3 1540 LV4 1750 Lv5 1820 Lv6 1890 Lv7 1960 Lv8 2030 シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 耐久値 1500 1575 1650 1875 1950 2025 2100 2175 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv1 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上 脚部ショックアブソーバーLv2 5~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv2 1~7 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv3 8 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 高性能バランサー 1~8 ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 緊急回避制御Lv1 1~8 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 機体情報 戦闘により頭部を全損した陸戦型ガンダムを陸戦型ジムのパーツを用いて修理した機体。第08MS小隊所属「カレン・ジョシュワ」曹長の乗機。機体名のジム頭は、同曹長の台詞「ジム頭は止めてくれよ、ジム頭は。」より。 あくまで現地での応急修理の結果このような見た目になっているだけであり、ジム頭として確立した機体が存在しているというわけではない。再び頭部が破損すればキャノン頭にでもタンク頭にでもなるだろう。 陸戦型ガンダムの設計図があまりに出ないため、その救済措置として導入されたとも言われる。 機体考察 格闘向きの陸戦型ガンダムを射撃向きにしたような機体であり、元型機に比べて射撃補正が上がりロケランやBRなど射撃武器の運用により適した性能になっている。装甲も誤差程度ではあるが耐衝を減らした変わりに耐弾耐ビが伸びている。 一方で元型機よりHPが500下がっており、格闘補正の低下とサーベル威力も100低いため接近戦が若干苦手になっている。 接近しなければダメージを稼ぎにくかった元型機と違って、中距離戦や支援射撃でもダメージが取れるのは十分な強みである。射撃補正が高めではあるがそこまで偏ってもいないので元型機と同じくバランス型と言える。 また度重なるアップデートでスラスターや旋回速度などの機動性を中心に全体的に強化され、コスト制限部屋のバズ汎として十分選択肢に入るレベルになった。 主兵装詳細 100mmマシンガン連射力からくる高い命中率を誇る初心者向けの実弾兵装。使ってみると意外に馬鹿にできない火力が出るが、とはいえ所詮は初期装備。まず出番はない。どうしても使いたいならジム・キャノンや量産型ガンキャノンに乗ろう。 100mmマシンガン改100mmマシンガンの改造版。通常型に比べ連射性能が下がってしまったが、それを補って余りある高い単発火力と集弾性、そして長い射程を誇る。 長射程と高集弾率によりエイムが正確なら300mの距離から継続的にダメージを与えていく事が可能。基本的に忌み嫌われる汎用マシンガンであるが、その中でかろうじて許されている数少ない組み合わせがジム頭の装備するこれである。とはいえよろけをとれないというデメリットは大きく、通常戦に持っていくのは推奨できない。 例外的に砂漠においては有効な装備となりえる。 ロケット・ランチャーハイバズより高威力な代わりに、連射間隔とリロードが伸びた実弾兵装。爆風も狭いために直当てする技量が必要になるが、それに見合う威力を有しており、格闘につなげたり連携したりと汎用性が一番高い。 基本にして鉄板装備であるが、それだけに敵格闘機の足止めや攻撃の起点作りなど周囲から求められるものは大きい。特に本機は射撃を主なダメージソースとする機体であるため、少ない弾数を無駄に出来ない。「汎用だし、とりあえずこれを持っておけば…」という意識なら、手数の多いハイパー・バズーカを装備可能な別機体の利用を視野に入れよう。 ロケラン→閃光弾といったコンボによって相手を長時間拘束できるのも利点である。 陸戦GD用ビーム・ライフル中~遠距離での火力支援兵装。フルチャージの火力は本機の装備できる兵装の中では最も威力が高い。 フルチャージしないとよろけが取れないので、基本は常時チャージをしつつチャンスにフルチャを当てていく事になるが、そうするとクールタイム2秒+チャージ時間5.5秒=7.5秒とロケランに比べて次弾発射までが2.5秒長くなる事が最大の問題点。ノンチャBRも追撃には有用なので、格闘でよろけたりダウンした敵に積極的に追撃していきたい。 よろけを食らうとチャージを解除される事や爆風がない事などから近距離戦には弱く、近距離では閃光弾と格闘で対応していくことになる。 射撃補正が高めとはいえビーム・ライフルの中では最弱ランクの威力にすぎず、その他の性能面でも特に優れた所があるわけでもない為、砂漠地帯や鉱山都市などの開けた場所以外ではあえてこの機体でこの兵装を持つ意義は薄いと言える。BRを使いたいならアレックスやガンダム4号機など他に強力な機体があるのでそちらに乗ろう。 高精度収束リングLv2を装備すれば6.4秒で運用ができる。そのことから、ビーム・ライフルを使うなら機体Lv5以上が望ましい。 副兵装詳細 胸部バルカン標準のバルカンに比べ火力1.5倍と高威力なバルカン。高めの射撃補正もあってミリ削りにそこそこ有用。集弾性が低い為使用の際は指切り撃ちを行うの事。歩兵掃討時には周囲に敵がいないならスコープを使うと便利。 閃光弾装填胸部マルチランチャー非常に頼りになる副兵装。陸戦型ガンダム及びジム頭の汎用性を支える屋台骨であり、本機を使っていくなら1対1で閃光弾を必中させれる腕前は是非とも欲しい所。これの使いこなし如何で活躍の度合いは大きく異なってくる。 射程こそ短いものの効果範囲が大きく、コンボ攻撃の始動に最適。敵がまっすぐ近づいてくるよう誘導して使ったり、敵が横移動する方向の手前に投げてやるとよい。1対1では常に閃光弾を使うことを頭に置いて、いかに閃光弾で動きを止めるかを考える事。 敵から逃げる際やリロードの時間稼ぎにも有効。とにかく活用の幅が広い。 有効な武器であるが、閃光弾は味方にもヒットする為乱戦時など近くに味方がいる場合の使用には注意が必要。味方を援護する為に撃った閃光弾で味方がよろけてしまい敵の追撃が繋がって撃墜されてしまった、という展開はありがちな上に笑えない。 構えが丸わかりであり、弾速が遅い事もあって相手は見てからの緊急回避で容易にかわす事ができる。確定タイミングの射撃であっても回避される事は視野に入れて動く事。 ビーム・サーベル陸戦型ガンダムには劣るとはいえ、それなりの格闘補正とそれなりの武器威力から繰り出されるそれなりの一撃はそれなりのダメージとなる。高性能バランサ―と連邦モーションによって使い勝手も良い。 特筆するほど良くもなく悪くもなく、言うべき事は特にない。他の機体と同じように扱えばよいだろう。 スキル 陸戦型ガンダムとほぼ同等のためスキル運用も一緒。 高性能バランサーを駆使したバズーカor閃光弾→ビーム・サーベルはこの機体の主力である。 カスタマイズ 脚部特殊装甲必須パーツ。LV.1or2はお好みで。 耐衝撃装甲&耐弾装甲&耐ビーム装甲耐衝撃装甲は必須。耐弾装甲と耐ビーム装甲は相手の編成を読んで選択を。 強化フレーム&新型フレーム前線汎用鉄板パーツ。これを積まなければ話にならないので限界まで。 格闘強化プログラム近距離スロットに脚部特殊装甲と耐衝撃装甲を積んでそれでも余った場合はこれを。 射撃強化プログラムビーム・ライフルを持たせる場合は積むことを推奨。 高精度収束リングビーム・ライフルのチャージ時間を短縮するパーツ。ビーム・ライフルを装備するなら必須。 連続攻撃 ロケラン→格闘→【タックル】→ロケラン→格闘→【閃光弾】→ ……の繰り返し。(タックル・閃光弾は、どちらが先でも可)タックル・閃光弾を交互に行うことで、それぞれのリロード待ち時間をカバーできる。スラスターゲージを消費するため、緊急回避は使わないこと。 すぐに攻撃するのではなく、敵がアクティブになるギリギリを狙って攻撃すること。そうすることで、閃光弾・タックルの回復時間を稼ぐことができる。 競合機 スレイヴ・レイス / ガンダムEz8 / 陸戦型ガンダム / 陸戦型ジム 基本戦術 基本的な戦術については、「陸戦型ガンダム」を参照のこと。 兵装とスキルは同じだが、こちらは射撃補正が高い代わりに耐久度が500低いため。特徴を活かして射撃戦を重視していきたい。 射撃補正が高いといってもアレックスやガンダム4号機などの高級機体の一撃に比べればたかが知れたダメージしかでない。閃光弾と高性能バランサーのおかげで近接戦闘も比較的強いので、コンボを駆使して継続的にダメージを稼いでいくようにしたい。 陸戦型ガンダムの強みである対応力の高さは健在、というか射撃寄りの機体特性のおかげでさらに融通が利くようになった。一方で格闘威力というワンポイントを失った事からやや器用貧乏の感が増している。閃光弾を絡めた柔軟な立ち回りを行う事で戦場に埋没しないようにしよう。 ビームライフルを装備するなら上記の通り、機体Lv5以上で高精度収束リングLv2を装備すること。狙撃の感覚がロケランとは異なるため練習が必須。演習部屋を活用しよう。 100mmマシンガン改を選択するにあたっては、「よろけがとれないので味方への負担が増大する」「敵機体に対して威圧力がとても少ない」「汎用に必要な前線維持能力、護衛力が著しく低下する」という問題点を理解していなければならない。高階級で実戦レベルの運用を行うには、それ相応の技量が必要とされる上級者向け装備である。しかし本機は高めの射撃補正と閃光弾を持っている事により、現状では最もマシンガン装備が現実的な汎用機の一つでもある。(他の汎マシ候補としては同じくよろけ副兵装持ちのBD3号機、低コストで弾数が少ないながら中距離までの相手にダメージを与えつつよろけを取れる寒ジムなどがいる)マシンガン装備時の基本的な戦い方はDBLを両積みして脚部破壊を狙っていく事になるわけだが、前衛機の撃ち洩らしを始末したり、合間を抜けてきた敵機体へのけん制もこなさなければならない。位置取りは前線で戦う汎用機とその後ろにいる支援機の中間あたりが望ましい。接近された場合は閃光弾からの下格で寝かして逃げるか、よろけを取れる味方との連携で対処する事になる。バズともBRとも違う特殊な戦い方が楽しめる装備であるが、味方への負担の大きさから一般に嫌われており、野良での使用は推奨されない。 コンボ一覧 共通コンボ下⇒(N/下) 閃光弾→下味方の援護に行く時や安全な離脱に有効.中距離機体の性質上重要. 閃光弾→下⇒下 ロケット・ランチャー下⇒ロケラン→(N/下) ロケラン→(N/下) ロケラン→閃光弾→ロケラン固定時間が長く、友軍へ繋ぎ(BR等)として有効.場合によってはコンボ後に格闘を入れるのも手. ロケラン→(閃光弾→)下⇒ロケラン 陸戦GD用ビーム・ライフルフルチャ→ノンチャ フルチャ→(閃光弾→)下⇒ノンチャ フルチャ→(閃光弾→)下⇒ノンチャ→(N/下) 下⇒ノンチャ→(N/下) (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャタックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 +読みたい方はここをクリック! 2012/11/22:新規追加. Lv5以上は未実装. 2012/12/11:Lv5追加. 主兵装に100mmマシンガン改を追加. 2013/05/01:Lv6追加. 2013/09/05:陸戦GD用ビーム・ライフルの武器切替時間が延長(?秒→1秒)収束後の射程が短縮(500m→450m) 収束後のヒート率を調整 (Lv4以降でもフルチャ→ノンチャでOH) 収束時間が延長(5.5秒→6.5秒) 全Lvのフルチャージリロード時間が一律9秒に変更 2013/11/14:HP+1000、スラスター+5耐射撃装甲を増加Lv1:31→34、Lv2:40→42、Lv3:48→51、Lv4:56→59、Lv5:65→68、Lv6:73→76 射撃補正を増加Lv1:47→53、Lv2:49→56、Lv3:52→58、Lv4:54→61、Lv5:57→63 、Lv6:60→66 ビーム・サーベルの威力を強化Lv1:1100→1300、Lv2:1155→1365、Lv3:1210→1430、Lv4:1375→1625、Lv5:1430→1690、Lv6:1485→1755 スキル“ホバリングダッシュ”Lv1が削除され、Lv1以降から“ホバリングダッシュ”Lv2追加 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2014/04/03:スラスター+5 2014/06/05:陸戦GD用ビーム・ライフルの収束後の射程が短縮 450m→425m、収束時間を短縮6.5秒→5秒 2014/09/18:一部性能を強化旋回速度を増加(+5°/秒) 2014/10/21:Lv7追加. 2014/12/18:陸戦GD用ビーム・ライフルの威力を強化Lv1:1020→1100、Lv2:1071→1155、Lv3:1122→1210、Lv4:1275→1375、Lv5:1326→1430、Lv6:1377→1485 2015/02/05:ロケット・ランチャーの弾数を増加(全Lv:+1)耐射・耐ビームを強化Lv1:34→37、Lv2:42→48、Lv3:51→59、Lv4:59→70、Lv5:68→82、Lv6:76→93、Lv7:84→104 スラスターを強化Lv1:125→130、Lv2:127→132、Lv3:129→134、Lv4:131→136、Lv5:133→138、Lv6:135→140、Lv7:137→142 ビーム・サーベルの威力を強化Lv1:1300→1400、Lv2:1365→1470、Lv3:1430→1540、Lv4:1625→1750、Lv5:1690→1820、Lv6:1755→1890、Lv7:1820→1960 2015/03/05:ロケット・ランチャー Lv7追加. 2015/05/21:Lv8、陸戦GD用ビーム・ライフル Lv7追加. 2015/07/09:ロケット・ランチャー Lv8追加. 2015/07/30:性能調整再出撃時間を短縮-2秒(Lv1:14秒→12秒) 2015/12/10:100mmマシンガン改 Lv7追加 2016/04/07:陸戦GD用ビーム・ライフル Lv8追加. 2016/09/08:性能強化シールドの耐久値を増加Lv1:1200→1500、Lv2:1260→1575、Lv3:1320→1650、Lv4:1500→1875、Lv5:1560→1950、Lv6:1620→2025、Lv7:1680→2100、Lv8:1740→2175 2016/10/06:開発ポイントでLv5を開発可能に変更 2017/05/30:開発ポイントで陸戦GD用ビーム・ライフル Lv4と100mmマシンガン改 Lv4を開発可能に変更 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 名前 こいつのBR装備結構強いなリング積めるしある程度の耐久も確保できるし - 名無しさん 2017-03-04 15 14 04 こいつ - 名無しさん 2016-11-14 15 56 40 うごくぞ - 名無しさん 2016-11-14 16 10 18 ヘッド・ロココ - 名無しさん 2017-02-13 13 13 44 表のLV5開発ポイントがLV1よりお安くなっているので、誰か修正お願いします - 名無しさん 2016-10-07 21 50 50 ジム頭「俺,陸ザクと同じ立ち位置やったんか・・・」 - 名無しさん 2016-10-07 21 29 03 陸ザクが閃光とシールドない分圧倒的に性能上なんですがね - 名無しさん 2016-10-10 05 52 04 さてと、、、備蓄エネルギーの申請をしてくるか。 - 名無しさん 2016-10-07 18 06 07 陸ガンは★だけど,ジム頭は★無しなのね。 - 名無しさん 2016-10-06 21 34 48 350部屋でこいつのBRで出るときってやっぱ射補盛りにするべきなのだろうか? - 名無しさん 2016-10-03 21 30 08 俺たちのジム頭がまた強くなったようだな - 名無しさん 2016-09-08 14 51 24 これしきか…ってレベルな気もするが - 名無しさん 2016-09-13 22 40 45 NewMSボーナスLv6は5050でLv7は5600です。編集お願いします。 - 名無しさん 2016-07-08 23 07 38 反映しました - 名無しさん 2016-07-20 19 59 47 機体自由部屋とはいえBR装備がいて目を疑ったわ。さらにスコアトップでスコア貢献まで取ってて、今度は目を奪われた… - 名無しさん 2016-07-07 14 21 00 という夢をみた。 - 名無しさん 2016-07-07 17 43 56 って思うじゃん?マジなんだよ…相手はそこまでお遊び編成ではなかったが、職人はいるもんだね。因みにその人はカンストな - 名無しさん 2016-07-20 19 39 08 ジム頭のBRはネタ抜きでありだぞ。使えば分かる。 - 名無しさん 2016-07-21 01 27 51 使った感想としては他のBR特化のが良いという......アレクソかG3かBDか。 - 名無しさん 2016-08-20 15 57 48 コス350だとLv7でノンチャ追撃OHしなくなるから使える武器だぞ。敵主力のドム系に強いし閃光もあって腕と編成次第で普通に強力な機体。 - 名無しさん 2016-08-28 10 25 12 350のBRジム頭は本当に強いぞ。BR連射可能なため高ドムの天敵と言ってもよいくらいで必死こいて接近してもまだ閃光あるしな。他のデブにも強くビーム装甲なんてだれも積んでいないから火力トップもザラ。支援機もよくカットされてしまうなどBR巧者が350部屋で戦場選んで使えば厄介な機体のひとつと思っている。 - 名無しさん 2016-09-02 15 40 44 よし、今夜乗ってくるわ!(横槍) - 名無しさん 2016-10-07 18 07 20 ジム頭は射撃寄りだからな・・・陸ガンと違ってわざわざ接近しなくても十分いける(場所にもよるが・・・) - 名無しさん 2016-09-09 21 35 37 陸ガンとの火力差あるんだから射補上げてくれないかなぁ - 名無しさん 2016-06-17 12 36 27 震える山の連邦はこいつがうまいと勝てる - 名無しさん 2016-02-13 11 17 19 何度もシチューやってきたが、コイツだけは引けねぇ┄はよ使ってみたいわ┄ - 名無しさん 2016-02-12 08 33 01 シチュエーションバトルを機にBR装備が流行ら……無いか。 - 名無しさん 2016-02-11 14 47 52 こいつジム頭になって味があってカッコイイと思うんだけど・・・そして照準補正かけて撃つマシンガンがやめられない・・・味方に悪いと思っちゃいるけどさ - 名無しさん 2016-02-09 22 31 51 じゃあな。また一年後に会おう。 - 1月 2016-01-31 23 56 10 こいつの設計図全然出ないのにここ見たらレア度無しで驚いた。 - 名無しさん 2016-01-07 10 48 42 今更だがLv7はなんで中佐でなく大佐で開放なんだろうね。 - 名無しさん 2015-12-18 18 39 30 陸ガンはかっこいいが頭がジムなだけでここまでダサくなるか。 - 名無しさん 2015-12-03 13 41 12 そもそも色合いも違うんですがそれは大丈夫なんですかね - 名無しさん 2016-01-06 13 47 53 スラスター多いし普通に強いな - 名無しさん 2015-11-30 23 39 24 スラは多いがスラスピは遅いんだよなぁ・・・ - 名無しさん 2015-12-01 14 19 15 あ、ホントだ。ステだけ見て陸ガンよりいいじゃんと思ってたけど、そんなところに差がつけられてたのか。 - 名無しさん 2015-12-01 16 08 38 ちょっとしか違わないけどね 個人的にはHPと武器威力の差が気になるが - 名無しさん 2015-12-11 15 10 33 遅くはない、正に平均な位置。 - 名無しさん 2015-12-27 16 30 57 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/battleoperation/pages/186.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 陸戦型ガンダムを支援カテゴリーに変換する装備バリエーション機。背部に大型ウェポンラックを装備することにより、作戦時に携行するのが困難だった大型の武装を運用することを可能とした。代表的なのはヤシマ重工製の可搬型試製180mm砲と、コンテナ式ミサイル・ランチャーであり、これらの存在により汎用機でありつつ、支援型と同等の支援砲撃能力を獲得した。機体重量が増えたことで機動性、運動性は低下しているが、元来の高スペックと友軍機との連携により、高い戦果を上げることが期待できる。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 コスト 200 225 250 275 300 325 機体HP 10000 10500 11000 11500 12000 12500 耐射撃装甲 34 48 62 76 90 104 耐ビーム装甲 34 48 62 76 90 104 耐格闘装甲 20 20 20 20 20 20 射撃補正 53 57 61 65 69 73 格闘補正 28 28 28 28 28 28 スピード 140 140 140 140 140 140 スラスター 120 122 124 126 128 130 近距離スロット 3 4 5 6 7 9 中距離スロット 6 7 8 9 19 21 遠距離スロット 5 6 7 8 13 15 開発% 50% 10% 10% 5% 5% 5% 開発費 10100P 13000P 18700P 26300P JPY 300 34200P 必要階級 上等兵10 軍曹01 曹長 中尉01 大尉03 少佐03 レア度 ☆☆☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 復帰時間 秒 秒 19秒 秒 21秒 秒 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 脚部ショックアブソーバー LV1 LV2 ホバリングダッシュ LV1 LV2 高性能レーダー LV無し 高性能スコープ LV無し 観測情報連結 LV5から付与 LV無し 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 180mmキャノン(主兵装)(初期装備) 射撃 LV1 2000 600m 8 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 2100 8 LV3 2200 8 LV4 2500 8 LV5 2600 8 LV6 2700 8 LV7 2800 8 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 ミサイル・ランチャー 射撃 LV1 2000 400m 4 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 2100 4 LV3 2200 4 LV4 2500 4 LV5 2600 4 LV6 2700 4 LV7 2800 4 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 胸部バルカン 射撃 LV1 45 200m 50 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 47 53 LV3 49 55 LV4 56 75 LV5 58 78 LV6 60 81 LV7 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 閃光弾装填胸部マルチランチャー 射撃 LV1 00 50m 1 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 ビーム・サーベル 900 945 990 1125 1170 1215 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 シールド 1100 1155 1210 1375 1430 1485 陸戦型ジムWR装備の強化版。 HPは2000向上しているが装甲は同程度、スピードが15程上がった反面ブースターは5下がり、高コスト機らしくスロットが低下している。 一番の差異は副武装。陸戦型ガンダム同様に胸部バルカンと閃光弾を搭載しており、閃光弾を当ててからのキャノン等連携の幅が向上している。 胸部バルカンのお陰で空中を飛ぶ歩兵の掃討もやりやすい。 ビームサーベルや閃光弾を持ち支援機の中では自衛しやすいが、ガンキャノン並の高コスト機なので撃墜には注意。 8/30のアップデートにより、LV1でのコストが25低下した。 2013/09/05のアップデートにより、LV5からスキル・観測情報連結が付与された。 名前 こいつが砂漠のエリアの時すっごい活躍してくれる - 名無しさん 2014-07-11 13 00 23 LV5・6からは、180mmにこだわらなくてもいいと思える程ミサランの火力上がったね、汎用と混ざって戦えるので閃光の使い方さえ注意してれば結構使いやすい - 名無しさん 2013-12-06 08 10 59 スピード155 になってるけど12月4日のアップデート以降からなのかな? - 名無しさん 2013-12-05 12 19 14 なんか180mmLv1の攻撃力がすごいことになってるなw ひどい誤字だ - 名無しさん 2013-09-12 11 12 58 直した - 葉っぱのヒト 2013-09-15 21 53 19 おいおい、一撃で消し飛んじまうよw - 名無しさん 2013-09-12 17 24 40 最近こいつにMSタイプ特化つけてるけど火力が半端ねえな重ザクと違って追撃できないのは痛い - 名無しさん 2013-08-13 02 08 12 情報連結は持ってないのか - 名無しさん 2013-06-23 10 36 42 LV6から付く。修正しとくわ - 名無しさん 2013-07-04 02 26 54 いつのまにか陸ジムWRのLv7が来てたみたいなんだが、こいつはまだなのかな? - 名無しさん 2013-06-16 06 21 59 実装待ちですね~ - 名無しさん 2013-06-16 06 28 08 ミサランと閃光が非常に便利 相手にドム想定すると他の支援もこいつくらいの自衛力は欲しい… - 名無しさん 2013-06-09 20 13 13 ドムなら返り討ちに出来る事もしばしばありますね - 名無しさん 2013-12-05 12 07 53 意味がわからん。ドムなら返り討ちに出来る?それ・・・当たり前だろ? - 名無しさん 2014-12-10 15 05 59 ハンガー(射撃伸ばし)+DBL→アシスト王から、撃破も狙えるようになります。 - 名無しさん 2013-06-08 08 45 52 Lv4→5で大抵の支援機が近1中5遠10のスロット増加だが、この機体は遠距離が5の代わりに中距離が10伸びる。非常に射撃を伸ばしやすい。 - 名無しさん 2013-06-02 23 04 28
https://w.atwiki.jp/gundamonline-k/pages/61.html
陸戦型ガンダム RX-79[G] RX-78の規格落ちパーツを流用した量産機。 規格落ちパーツからなるバラバラの機体性能をリミッターで均一化している。 基本データ 兵種 MS 基本コスト 570 耐久 556 動力 620 駆動 1551 推進 426 燃費(支給時) 146 燃費(MASTER) ジム頭に比べコストが高いがあまり大きな差は無い。 属性耐性値 ビーム耐性 0% 実弾耐性 0% 爆発耐性 30% 近接耐性 0% 武装 武装名 装弾数、その他 近接兵器 ビームサーベル 射撃兵器 マシンガン 50発 射撃兵器2 キャノン 12発 SPA 格闘→射撃 格闘1撃→キャノン5連射 キャノンはジム頭のものより若干威力が高い。 ☆CUSTOMIZE ARMOR パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 強化装甲α チタン合金: 超硬スチール合金: 耐久値: コスト:10 強化装甲β 強化装甲α 超硬スチール合金2: チタン・セラミック複合材: ジャンクパーツ: 耐久値: コスト:30 強化装甲γ 強化装甲β 未知の設計図: チタン・セラミック複合材2: 基礎装甲板2: 耐久値: コスト:50 強化重装甲α 強化装甲α チタン合金2: ルナ・チタニウム合金: 硬化セラミック: 耐久値: 移動速度:- ダッシュ加速力、速度:- コスト:30 強化重装甲β 強化重装甲α 未知の設計図: ルナ・チタニウム合金2: 硬化セラミック2: 耐久値: 移動速度:- ダッシュ加速力、速度:- コスト:50 耐性装甲α 強化装甲α チタン合金2: 超硬スチール合金2: コーティング剤: 耐久値: 耐性: 耐性装甲β 耐性装甲α 未知の設計図: ルナ・チタニウム合金2: コーティング剤2: 耐久値: 耐性: 特殊装甲α 拡張素材A: ルナ・チタニウム合金: 硬化セラミック: 耐久値: SPゲージ上昇値: コスト:40 特赦装甲β 特殊装甲α 拡張素材2A: チタン・セラミック複合材2: ジャンクパーツ2: 耐久値: SPゲージ上昇値: コスト:50 MOVE パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 増設燃料タンクα 電子回路: 推進剤: ロケット燃料: スラスター量: コスト:10 増設燃料タンクβ 増設燃料タンクα ジャンクパーツ2: 硬化セラミック: ロケット燃料: スラスター量: コスト:30 特殊推進装置γ 増設燃料タンクβ 未知の設計図: 電子回路2: ロケット燃料2: スラスター量: コスト:50 特殊推進装置α 増設燃料タンクα 基礎装甲板2: コーティング剤: 推進剤: スラスター回復速度: コスト:30 特殊推進装置β 特殊推進装置α 未知の設計図: 硬化セラミック2: 推進剤2: スラスター回復速度: スラスター量: コスト:50 高出力ブースター 増設燃料タンクβ 未知の設計図: 電子回路2: 推進剤2: ダッシュ加速力、速度: コスト:50 縮退炉 増設燃料タンクβ 未知の設計図: コーティング剤2: ロケット燃料2: ダッシュ加速力、速度: スラスター量: 耐久値:- コスト:50 MACHINE GUN パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 装填速度強化 通常弾薬: ガンパウダー: リロード: コスト:10 追加弾倉α 装填速度強化 ガンパウダー2: 混合火薬: チタン・セラミック複合材: 装填数: コスト:30 追加弾倉β 追加弾倉α 未知の設計図: 通常弾薬2: ユニバーサル・ジュラルミン2: 装填数: コスト:50 カスタムモーター 追加弾倉α 未知の設計図: 混合火薬2: ユニバーサル・ジュラルミン2: リロード: 射撃威力:- コスト:50 強化徹甲弾α 装填速度強化 通常弾薬2: 混合火薬: ユニバーサル・ジュラルミン 射撃威力: コスト:30 強化徹甲弾β 強化徹甲弾α 未知の設計図: ガンパウダー2: チタン・セラミック複合材2: 射撃威力: コスト:50 カスタムキット 強化徹甲弾α 未知の設計図: 混合火薬2: ルナ・チタニウム合金2: 射撃威力: 装填数: リロード: コスト:50 BAZOOKA パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 反動強化砲身 爆薬: 低感度爆薬: リロード: コスト:10 ボックスマガジンα 反動強化砲身 低感度爆薬2: 混合火薬: 基礎装甲板: 装填数: リロード: コスト:30 ボックスマガジンβ ボックスマガジンα 未知の設計図: 爆薬2: ジャンクパーツ2: 装填数: リロード: コスト:50 大容量マガジン ボックスマガジンα 未知の設計図: 混合火薬2: 基礎装甲板2: 装填数: 移動速度:- コスト:50 高性能弾薬α 反動強化砲身 爆薬2: 混合火薬: ロケット燃料: 射撃威力: 装填数:- コスト:30 高性能弾薬β 高性能弾薬α 未知の設計図: 低感度爆薬2: 推進剤2: 射撃威力: 装填数: コスト:50 カスタムランチャー 高性能弾薬α 未知の設計図: 混合火薬2: 硬化セラミック2: 射撃威力: 装填数: 移動速度: コスト:50
https://w.atwiki.jp/exvswish2/pages/302.html
正式名称:RX-79[G] パイロット:シロー・アマダ コスト:1500 耐久力: 変形: 換装: BD回数: 赤ロック距離: 覚醒タイプ: 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 100mmマシンガン 60 手動リロード 射撃CS ビーム・ライフル - 単発ダウン属性のBR Nサブ射撃 180mmキャノン 3 足を止めて撃つ実弾 地上前サブ射撃 180mmキャノン【砲撃モード】 その場で膝をついて射撃を行う レバー入れサブ射撃 180mmキャノン【移動撃ち】 横or後方向に移動してから撃つ N特殊射撃 ホバートラック 呼出 2 機銃攻撃 レバー入れ特殊射撃 陸戦型ガンダム 呼出 ミサイルランチャー マシンガン 特殊格闘 100mmマシンガン 機銃【掃射】 2 実弾MGを連射 後格闘 マルチプルランチャー【閃光弾】 1 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 横薙ぎ→逆袈裟→袈裟斬り NNN - 射撃派生 180mmキャノン N射 NN射 前格闘 180mmキャノン突き刺し 接射 前 - 横格闘 右薙ぎ→正拳突き 横N - 射撃派生 180mmキャノン 横射 BD格闘 ショルダータックル BD中前 - 射撃派生 180mmキャノン BD中前射 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 銃身が焼けるまで撃ち続けるんだ! 1 // アシストと共に一斉射撃 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】 【射撃CS】 【サブ射撃】【Nサブ射撃】 【レバー入れサブ射撃】 【特殊射撃】 呼出【N特殊射撃】 呼出 【前特殊射撃】 呼出 【横特殊射撃】 呼出 【後特殊射撃】 呼出 【特殊格闘】 【後格闘】 【格闘CS】 変形【変形メイン射撃】 【変形格闘】 【変形サブ射撃】 【変形特殊射撃】 【変形特殊格闘】 格闘【サブ射撃】 【通常格闘】【格闘派生】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【BD格闘】 【特殊格闘】 【格闘CS】 【変形格闘】 覚醒技【覚醒技】 【後覚醒技】 特殊技名 コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 チャレンジミッション【機体ミッション】 【キャラクターミッション】[EX] 台詞 概要 『機動戦士ガンダム第08MS小隊』より、シロー・アマダの陸戦型ガンダムがマキオンおよびバーサス以来の復活参戦。 緊急の戦力補充とガンダム用の規格落ち余剰パーツの有効活用のために臨時で少数量産された陸戦用MS。 ガンダムEz8のコンパチ機。前作まではガンダムEz8の同コストコンパチの域を出ない仕様であったが、武装のモード切替が無くなりメインにマシンガン、サブにキャノンという配置になっている。 リザルトポーズ 通常時 敗北時 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら キャンセルルート 表示 パターン1(単発) リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時?秒 (%) ?.? パターン2(多段) リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り?秒 (%) (-%)* ?.? ?.? パターン3(複数段) リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り?秒 (%) (-%)* ?.? ?.? (%) (-%)* ?.? ?.? パターン4(単発チャージ CT リロードあり) チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 ?秒 ?秒 (%) ?.? パターン5(多段チャージ CT リロードあり) 射撃CS チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 ?秒 ?秒 ?秒 (%) (-%)* ?.? ?.? パターン3(複数段) サブ射撃 チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 ?秒 ?秒 ?秒 (%) (-%)* ?.? ?.? 2段目 (%) (-%)* ?.? ?.? パターン4(属性複合) 特殊射撃 チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 ?秒 ?秒 ?秒 アシスト ビーム (%) (-%)* ?.? ?.? 2段目 格闘 (%) (-%)* ?.? ?.? パターン5(格闘系/動作記述) チャージ クールタイム リロード 属性 ?秒 ?秒 ?秒 格闘CS 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ?.? ?.? 2段目 (%) (-%) ?.? ?.? パターン6(特殊武装系/時限強化・特殊移動・プレッシャー等) 特殊格闘 チャージ 持続 クールタイム リロード 属性 効果 ?秒 ?秒 ?秒 ?秒 射撃武器 【メイン射撃】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 撃ち切り/常時?秒 実弾/ビーム (%) リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り?秒 実弾/ビーム (%) (-%)* ?ヒットよろけ 【射撃CS】 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾/ビーム (%) 【サブ射撃】 リロード 属性 撃ち切り/常時?秒 実弾/ビーム 【Nサブ射撃】 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 実弾/ビーム (%) 【レバー入れサブ射撃】 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 実弾/ビーム (%) 【特殊射撃】 呼出 リロード 属性 撃ち切りorアシスト消滅?秒 アシスト 【N特殊射撃】 呼出 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 アシスト 実弾/ビーム (%) 【前特殊射撃】 呼出 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト 格闘 (%) (%) ┗2段目 格闘 (%) (%) ┗3段目 格闘 (%) (%) 【横特殊射撃】 呼出 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト 格闘 (%) (%) よろけ ┗2段目 格闘 (%) (%) ┗3段目 実弾/ビーム (%) (%) 【後特殊射撃】 呼出 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト 実弾/ビーム (%) (%) よろけ ┗2段目 格闘 (%) (%) よろけ ┗3段目 格闘 (%) (%) ダウン 【特殊格闘】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾/ビーム (%) 【後格闘】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾/ビーム (%) 【格闘CS】 チャージ 持続 クールタイム リロード 属性 効果 ?秒 ?秒 ?秒 ?秒 変形 【変形メイン射撃】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 【変形格闘】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 【変形サブ射撃】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 【変形特殊射撃】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 【変形特殊格闘】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 格闘 【サブ射撃】 サブ射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 (-%) 【通常格闘】 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 派生が存在する場合の例 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┣*派生 (%) (-%) ┃┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) ┗4段目 (%) (-%) 派生を一括で書く際の例 【格闘派生】 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN 横N N・横 NN・横N ┣派生 (%) (%) (%) (-%) ┗派生 (%) (%) (%) (-%) 【前格闘】 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 単発1ヒット技のみの例 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 (-%) 【横格闘】 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【後格闘】 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【特殊格闘】 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 【格闘CS】 チャージ リロード 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ?秒 ?秒 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【変形格闘】 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 覚醒技 【覚醒技】 【後覚醒技】 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 //(%) //(-%) 2段目 //(%) //(-%) 3段目 //(%) //(-%) 4段目 //(%) //(-%) 5段目 //(%) //(-%) 特殊 技名 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? EXバースト考察 覚醒タイプ Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% Sバースト 射撃攻撃補正 +% 防御補正 -% Vバースト Cバースト 戦術 対面対策 僚機考察 適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 3000 2500 2000 1500 チャレンジミッション 【機体ミッション】 ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で累計3000ダメージ与えろ 100 750 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:316戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ 10000 コメントセット 15000 称号文字(ゴールド) 20000 スタンプ通信 【キャラクターミッション】[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン 20000 衣装 台詞 台詞 選択時 戦闘開始時 (僚機) (僚機属性「」) (敵機) (敵機属性「」) 攻撃 (覚醒技) (一定以上のダメージ) (連携成功) (誤射) サーチ (僚機) (僚機属性「」) (敵機) (敵機属性「」) (ロックした機体を撃破で勝利) 被ロック 被弾時 (スタン) (ダウン) (誤射) 被撃破時 (僚機被撃破) ガード時 弾切れ時 敵機撃破時 (僚機が敵機撃破) 復帰時 (コストオーバー) 覚醒時 (ゲージMAX) (覚醒終了) (敵機覚醒) 増援時 戦況変化時(開始30秒) (独白) (あと1機撃破で勝利) (残り30秒) 勝利 (僚機の攻撃で勝利) 自機被撃破で敗北 勝利時リザルト (EXCELLENT) (辛勝) 敗北時リザルト コンティニュー
https://w.atwiki.jp/gundamba/pages/56.html
シューター Lv HP ブースト 格闘 射撃 リペアキット数 5 1 264 100 127 162 対 物理格闘 4.37% 対 物理射撃 6.11% 100 1,584 200 531 679 対 ビーム格闘 3.84% 対 ビーム射撃 3.74% 目次 特徴・評価 武器性能メイン格闘/ビーム・サーベル メイン射撃/100mmマシンガン サブ兵装1/6連装ミサイル・ランチャー サブ兵装2/180mmキャノン SPA/180mmキャノン(連射) 入手方法 情報提供欄 特徴・評価 実体弾特化型のシューター。陸戦型とは名がついているもののこのゲームに地形適正は無いのでどこにでも駆り出せる。 雑魚散らしに便利なミサイルもボス戦では弾速と誘導性の低さのせいで命中率に難があり、高火力のキャノンも発生の遅さで潰されたり避けられがち。特格の長いガード判定を利用して突っ込み、確実に命中させる立ち回りがオススメ。 攻撃のほとんどが物理射撃属性の為、拡張パーツで性能を伸ばしやすい。サブ2弾数二発を目指すのもあり。 メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 600(50*最大12連射) 6hit 756 1700 2 624 1 3hit 780 4100 各種防御値を無視して格闘・射撃値を1000とした場合のダメージ(攻撃倍率×1000) メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 408(34*最大12連射) 6hit 510 1155 2 333 1 3hit 416 2784 レベル100・パーツなし・アーマーピアッサー発動でフリーザクを攻撃した場合のダメージ 武器性能 メイン格闘 ビーム・サーベル 通常 特殊 属性 2回 1回 通常格闘はビームサーベルとキックの2段攻撃。ビーム、物理でそれぞれ1撃。2段目で強よろけを与える。 特殊格闘はシールドを構えてのタックルで最大3ヒット。前方ガード判定あり。打上、打下、サブ1、サブ2へキャンセル可能。打ち下ろしと回転攻撃はメイン射撃、サブ1、サブ2へキャンセル可能。 メイン射撃 100mmマシンガン 弾数 リロード時間 属性 36 10.0s 長押しで最大12連射可能なマシンガン。ザクの豆鉄砲とは違うので安心して使っていける。 回転切りや打ち下ろしからキャンセル可能で追撃としての出番が多い。 サブ兵装1 6連装ミサイル・ランチャー 弾数 リロード時間 属性 3 34.0s 6発のミサイルを同時発射する。マルチロック式の攻撃で画面内に敵が複数いると分散して飛んでいく。 最大6のターゲットをロックできるが火力が分散する上、Y字に別れる弾道なので動く目標には命中率が低い。 ホーミングミサイル系の中ではワーストレベルの誘導性なので少しでも動かれると外れやすい。 打上、打下、サブ2へキャンセル可能。 サブ兵装2 180mmキャノン 弾数 リロード時間 属性 1 26.0s 弾速早めの炸裂弾を発射する。ガンタンクなどのキャノン系の使い勝手で、より威力は高いがリロード時間が長い。 サブ1へのみキャンセル可能。 地上で使うとショートシールドを地面に突き刺し、その横で低い姿勢から射撃する、アニメOP映像で見せた所謂「輝き撃ち」を行う。空中で発動の場合は別モーションが用意されている。この輝き撃ちはカットシーンでの影の付き方やシールドのサイズ感からキャノンをシールドに乗せているように見える、見えないの論争をもたらし、Gジェネレーションシリーズでは同時の2頭身の機体とシールドのサイズ感がちょうどいい為か演出としてシールドに砲身を乗せて発砲しており、後のプラモデルやアクションフィギュアなど立体物でも長らく「乗せている」解釈でのポージングを再現するために「腰だめではなく深くしゃがみ込む」「シールドは地面に刺さずにバイポッドを装着して立てるようにする」「シールドを大きくする」「シールドが砲身に届かない為、シールドと砲身を繋げる接続用の棒を付ける」などのシュールな迷走が続いた。問題のシーンの担当アニメーターがTwitterでの反応した事などもあり近年での立体物では「乗せてない」解釈でのポージングを推奨する事が多くなった。 SPA 180mmキャノン(連射) タイプ 発動条件 属性 攻撃 なし 上空へキャノンを4連射し、機体の目の前にすべて着弾させて爆発させるという短射程射撃攻撃。 射撃SPAでありながら遠距離攻撃では無く、近距離攻撃。離れた敵には当たらない、格闘SPAのような吸い付きも無く、MAにも逃げられやすいなど使い勝手はいまいち。いっその事、封印してしまうのもあり。 入手方法 設計図 必要数 ステージ ドロップ 備考 設計図Ⅰ 1 D2Aブレイク アプサラスⅢ 初回クリア報酬 機体名 陸戦型ガンダム 形式番号 RX-79[G] ロール シューター 僚機時パイロット シロー・アマダ 作品 機動戦士ガンダム第08MS小隊 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 サブ1の足りてない威力が更に分散しないように特格で突っ込んで画面に2体目を収めないようにしてゴリ押す。 - 名無しさん (2023-12-31 10 37 49) 名前
https://w.atwiki.jp/kaizou12/pages/55.html
正式名称:RX-79[G] GUNDAM GROUND TYPE 通称:陸ガン パイロット:シロー・アマダ コスト:1000 耐久力:320 ガード:○ 変形:× 換装:○ 地走型BD 100mmマシンガンモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 100mmマシンガン 50 16~110 最大8連射可能。3hitでよろけ サブ射撃 ミサイルランチャー 6 88 6連射可能。換装で即リロード 特殊射撃 180mmキャノンモード切替 - - モビルアシスト ホバートラック 3 76 格闘迎撃や対空迎撃の要 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 盾で突き→持ち上げてマシンガンゼロ距離連射(N連打)→蹴り NN連打 110~175 ボタン連打で威力上昇 空中通常格闘 蹴り N 80 射撃派生あり。強判定 BD格闘 タックル BD中前 80 射撃派生あり。 180mmキャノンモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 180mmキャノン 5 110 弾の軌道が前作と変更(後述) サブ射撃 砲撃モード (5) 110 前作に比べ連射力が低下 特殊格闘 ネットガン 1 100 NDから色々繋がる 特殊射撃 100mmマシンガンモード切替 - - モビルアシスト ホバートラック 3 76 100mmマシンガン状態と同一 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 キャノン突き刺し→打ち上げ N 134 射撃キャンセルあり。鬼判定 空中通常格闘 蹴り N 80 BD格闘 タックル BD中前 80 射撃キャンセルあり。空中ダッシュ スキル名称 効果 取得LV 対象 備考 アーマー強化LV.1α 耐久力が50アップ 初期 味方全員 外すなよ…! 有効射程距離が2倍に拡大 7 低コスト 逆境の底力β 瀕死時に攻撃力と防御力が激増 14 同タイトルMS アーマー強化LV.3α 耐久力が200アップ 18 味方全員 守ったら負ける! 攻撃力激増 防御力半減 24 低コスト 【更新履歴】最新3件まで 17/12/21 ほんの少し修正 12/07/30 ほんの少し追記 09/05/14 ダメージ追加、コンボ表整理、なんか間違ってた所修正。 機体解説 射撃武器の豊富な地走機体。換装でのマシンガンモードとキャノンモードの切り替えが特徴。 今作での新システムNDとそもそもの機体コンセプトが抜群に噛み合っており 稼働当初こそ1000コス故に日の目を見ることが少なかったが、いわゆる弾幕機体の代表的な存在になるほど躍進した。 マシンガンモードでは相変わらずミサイルでの援護が強力で、カッコいい地上格闘も追加された。 キャノンモードでは、メインの弾数が10→5と大幅に弱体化してしまったものの、弾の軌道変更で直撃させやすくなり、 NDで生撃ちやネット弾をどんどん使っていけるようになった。 また、射撃機体にしては珍しく(?)各種格闘の性能が優秀という一面も持つ。ただし地対地以外は単発で威力が控えめ。 (武装関連の詳しい変更に関しては後述。) 地走系なので持続や速度は優秀だが、空中機動に関しては劣悪の一言。流石は『陸戦型』と言ったところ。 特にジャンプの上昇性能は全機体中でも最低クラス。普通は出現しにくい一部の段差系ステージを選ばれると厳しい。 ただし空中ND速度はそこまで悪くない。積極的に浮くことは少ないが。 どの地走系の機体もだが地上BDの終わり際に明確な硬直が存在する。 この機体はどれだけ弾幕回転率をあげられるかが重要なので、そこを如何にフォローできるかが今回の陸ガン乗りの腕の見せ所かもしれない。 他の地走系MSよりもブレーキキャンセル(ズサキャン)と相性が良く、テクニックの恩恵を大きく受けている。 これを駆使することによって3000機体に勝るとも劣らない機動力で行動できるため、是非マスターしたい。 余談だが、『陸戦型』と名前に付いているが、軌道エレベーター ラ・トゥールなどの宇宙ステージでも問題なく出撃できる。 射撃武器 100mmマシンガンモード 【メイン射撃】100mmマシンガン [撃ち切り手動リロード][属性 実弾][ダウン値 1発/0.3][補正率 1発/96%] お馴染みマシンガン。 3hitでよろけ、8連射まで可能(110ダメ)。マシンガンのくせに(?)前作同様ぐいぐいまがる。 近距離でよろけを奪ったら、NDで格闘やサブに繋いでダメージを稼ごう。 前作同様サブにND無し繋げられる。 【サブ射撃】ミサイルランチャー [撃ち切り自動リロード][リロード 5秒/6発][属性 実弾][ダウン値 2.5(2.0+0.5)][補正率 60%(70%+10%)] 高誘導のミサイルランチャー。6連射まで可能。 ヒット時は敵を上に吹き飛ばし、2ヒットできりもみダウン。 一定距離から連射した場合1発目が当たると受け身を取ろうが取るまいが 残りの弾(ヒットした次の次の弾)がヒットして強制ダウンがとれる。 前作同様、換装→換装で即リロードが可能で、ミサイルの弾速が上がっている為今回も頼れる。 硬直はNDでキャンセルしよう。 弾頭ダメージ60、ダウン値2.0、補正率70%(-30%) 爆風ダメージ40、ダウン値0.5、補正率90%(-10%) ただ、銃口補正は最初に発射したときに固定されてしまい、ミサイルの誘導が発射後やや進んでから誘導を始める性質のため、 相手が大きく横に移動した場合は連射をやめて仕切りなおしたほうが良い。 ちなみに連射するたびに機体が少しずつ後ろに下がって行くため段差に注意。 【特殊射撃】換装 どこからともなく180mmキャノンを組み立て、換装を行う。 前作は180mm→マシンガンとマシンガン→180mmに差を感じたがNDで関係なくなった。 前作では換装時の隙が致命的であったがNDのおかげで走りながらもちかえることができる。 換装でのズサキャンも可能。 【特殊格闘】100mmマシンガンリロード 素早い動作で100mmマシンガンのリロード動作を行う。 ガンダムMk-II同様、硬直なくリロードできるためリロードはこちらを推奨。 両手が埋まっているのにほぼ一瞬で行う器用っぷりである。 空中では格闘になってしまうので注意。 100mmマシンガン状態ではこれでブレーキキャンセル(ズサキャン)しよう。 ステップ後にリロードを行うとブーストゲージの節約になるので余裕があれば活用していきたい。 【アシスト】ホバートラック [リロード無][属性 実弾][ダウン値 ][補正率 %] ホバートラックが現れ、機銃で援護射撃をしてくれる。全弾ヒットで88ダメ。 前作とは違い1セットしか撃たないが、出してすぐ機銃を発射し、弾数は上がっている。 回数が大幅に減ったため前作のような張りっぱなしはきつい。 近距離での迎撃や対空への性能が恐ろしく優秀(ほぼ真上に高飛びされても命中させる)で、 地上を走る陸ガンの頼れるアシスト。 180mmキャノンモード 【メイン射撃】180mmキャノン砲 [撃ち切り手動リロード][属性 キャノン][ダウン][ダウン値 2.0][補正率 80%] まず、前作から弾数が大幅に減り5発に半減。 1発でダウンをとれ、相手を大きく吹き飛ばす。(強制ダウンではない) 前作とは使用感が結構変わり、弾道が放物線からほぼまっすぐにかわり誘導が若干落ちたかわりに弾速が向上。 発射はやや遅いが銃口補正は強力で、格闘機の回りこみも難なく迎撃できる。 また、発射の際反動で(空中でも)やや機体が後ろに動く為、BRを避けれたりする。段差に注意。 弾数が0になった場合、地上メイン射撃でリロード。空中ではリロードできないため注意。 NDでネットを絡め連射する戦法が多いが、何も考えずに撃ってはあまり意味がない。 弾数は5発しかないので撃ちすぎれば弾切れを読まれ、手痛い反撃をうけたりあっさり逃げられたりしてしまう。 反動やリロードをNDできるといっても相手もNDは使えるので迂闊な撃ちすぎは注意。 リロードモーションでズサキャンに対応している。 アシストやサブでもできるが、現状これかサブ空撃ちの硬直が少ないため練習してみても良いかもしれない。 【サブ射撃】狙撃モード 膝をつき180mmキャノン砲の反動に備える構えを取る。空中では格闘になる。 弾数の大幅減少、誘導性の若干低下、連射速度低下と弱体化が目立ってしまう。 しかし、前作ほど連射のプレッシャーは少なくなったものの、 NDでステップする機会が減り弾速も上がっているので、援護としてやはり強力ではある。 狙撃モードはNDやステップで解除できる。解除するまでは攻撃されない限りずっと狙撃モード。 サブを入力し狙撃モードに入った時点で1発発射。このときメインが弾切れだとリロードせず空撃ちになる。 (その後メインでリロードするが) この空撃ちを利用したズサキャンが現状最も硬直は少ない。 弾数0時に空撃ち→ステップ→空撃ちをして避けるとNDで避けられないような誘導が強い攻撃を最小限のブーストで避けることができる。 ビギナ・ギナのアシストが真横を通りすぎていく様は不思議な光景である。ただ横に広がるような攻撃は最小限で避けると引っかかるので注意。 ちなみに通常ステップのみで移動すると最大6回。100mmマシンガンリロード時のステップ移動は最大9回。空撃ち時のステップ移動は最大10回である。 換装やアシストモーションでも可能ではあるがそちらは実用向きでは無い。 余談だが、物陰に隠れて狙撃を連射してるだけでサイコガンダム等を容易に落とせる。 【特殊射撃】換装 背中のコンテナから100mmマシンガンとミサイルランチャーがくるくると飛び出し換装する。 一応、換装→換装で180mmキャノンの弾は回復するが、手動リロードなのであまり意味は無い。 敵がダウンした場合、弾が半端に残っている時のリロードにでも利用しよう。 これでズサキャンもできる。 【特殊格闘】ネット弾 [撃ち切り自動リロード][リロード 3秒/1発][属性 実弾][ダウン値 ][補正率 80%] どこからかロケットランチャーを取り出し、BZのような実弾属性のネット弾を発射する。 当たるとよろけ+しばらく動きが遅くなる(鈍足効果7カウント?)。弾速はメイン以下だが誘導性はこちらのほうが上。 また、メインが前作より緩くなったがやや放物線を描く軌道のため、フワフワする相手の着地取りにも役立つ。 こちらはメインと違い、よろけのためNDでメインや格闘に繋げよう。 この機体はネットをいかに利用するかによって、強さが相当変わってくる。 コンボなどもしっかり使いこなしてダメージを与えよう。 ダウン追い討ちでもネットがかかる為、NDで攻撃のシメにねじこむと非常に強力。 しかし、この攻撃できりもみ状態にさせるとネットが掛からない。 百式やジオング等復活のある機体のとどめにネット弾を使用すると引っかかったまま復活するので大きなアドバンテージがある。 ネットの効果が切れる前にリロードが完了できるが、ネットに引っ掛かった敵に再度ネットを張ることはできない。(既にかかってるネットが剥がれかつダウンする) 【アシスト】ホバートラック [リロード無][属性 実弾][ダウン値 ][補正率 %] 100mmマシンガン状態と同じ。 アシスト→ネット→メインは強力な格闘迎撃コンボ。 迎撃や着地ずらし対策、対空攻撃と幅広く使える優秀なアシストなので抱え落ちはしないように! 格闘 100mmマシンガンモード 【地上通常格闘】 盾で突き刺しもちあげ、ボタン連打でマシンガンのゼロ距離射撃を叩き込み、蹴り飛ばす。 踏み込みも良くなかなか当てやすい。 ダメージは連打無しで117.最大連打でなんと175まで伸びる。 マシンガンの攻撃が連打によってかなり長くなるので、危険をかんじたら連打をやめるか、ND推奨。 命中時はロックを切り替えておこう。 陸ガンの格闘には「横格闘」の概念がなく、レバーの方向に回り込む。 【空中通常格闘】 前作同様、蹴り1段。相変わらず発生が早く回り込みや誘導も強い。今回も頼りになる。 普通に上昇するより、かなり早く高くまで上昇することができる。 発生は強いが、リーチで負ける(相打ちする)場合があるため、あまり過剰な信頼は危険かも。 地上格闘同様、レバーの方向に回り込む。 こちらには射撃派生があり、ロケットランチャーを発射する。硬直が結構大きくなるのでND推奨。 硬直の割りにあまりダメージが伸びないので封印しても問題は無い。もし派生するのなら最速で。 【BD格闘】 ショルダータックル。踏み込み距離が非常に長く、結構使い勝手がいい。 空中格闘同様、かなり高くまで上昇することができ、長距離の移動にも役に立つ。 前作に比べて判定の発生が遅くなり、性能はやや悪化した。 それでも貴重な空中への攻撃手段なので、頼る場面はある。 空中格闘同様、100mmマシンガン状態でのみ射撃派生あり。内容も注意点も一緒。 180mmキャノンモード 【地上通常格闘】 前作同様、キャノンで刺し、持ち上げてズドン!やっぱり発生7Fの強判定は健在で威力も悪くない。 カット耐性はあんまりよくないものの、それを補って余りある性能。 今作のシステム上あまり出番はなくなってしまったものの、性能は良いので狙って行きたい。 打つ前にNDしてしまうと落としてしまうので注意。 また、前作よりやや踏み込み距離が短くなっているので注意しよう。 場合によってはネットやアシストを利用すると良い。 持ち上げてから発射までには若干溜めがあり、持ち上げた相手に射撃などが当たると空撃ちになる。 突き刺しの補正が恐ろしく緩いため、場合によっては味方に撃ってもらったほうがダメージが伸びたりする。 前作はνガンダムのFFバリアに打ち上げの部分が無効化されてしまったが、今作は…(要検証) ↑Ez-8の180mmキャノンモードにてFFバリア中のνガンダムに持ち上げ→キャノン発射で撃破を確認しました。 今作は無効化されないようです。 恐らく陸戦型ガンダムでも可と思われます(アカツキのバリアでも確認)。 ダメージより相手の動きを封じたい場合は 打ち上げ→打つ前にND→ネット弾 ちなみに弾数が無くてもしっかり弾は出る。 【空中通常格闘】 100mmマシンガンモードと同様の蹴り。 但しこちらは射撃派生のロケランは無く、代わりにメインでの射撃キャンセルが可能。 【BD格闘】 同上。 こっちもメインの射撃キャンセルに。 コンボ 100mmマシンガン時 威力 備考 メイン3hit メイン8hit 139 他のMG機より伸びない… メイン3hit サブ 120 サブに繋げる場合は最速で メイン3hit→サブ 71 ND無し メイン 地N 186~212 連打でダメージ変動 サブ サブ 136 ミサイルを連射するよりややダメージが上がる サブ メイン8hit 147 ミサイルが無ければこっちでも サブ BD格→射 136 ↑でいいかな… 空N→射 90 ほとんどダウン追撃。ダウン追撃じゃなかった場合133 BD格→射 90 同上 アシスト全弾 メイン8hit 107 きりもみ…だが… アシスト全弾 サブ 100 きりもみ…しかし… 180mmキャノン時 威力 備考 メイン サブ 132 最速前NDでダウン追い討ち 特格 メイン 199 空地選ばず主力射撃 特格 地N 217 近ければこちらを。受身狩りorダウン追い討ちを 特格 換装 MG3発 地N格 272 換装コンボ。デスコン? 特格 メイン メイン 275 うまく入れば高ダメージ 特格 地N 空N メイン 320↑ 出典地対地のデスコン、地N 空Nは横NDで入る。受身可 地N サブ 215 受身狩りorダウン追い討ち 空N→メイン 126 空N押したら、安定はしない。ダウン追撃92 BD格→メイン 126 同上 アシスト全弾 メイン 120 きりもみ アシスト全弾 サブ 120 同上 戦術 とりあえずは地走系での戦闘に慣れないと戦術どころではない。 幸い、陸ガンはブレーキキャンセル(ズサキャン)と相性が良く、どちらの武装でも十二分に活かせるので是非マスターしておきたい。 というか、ほぼ必須テクニックである。 +ズサキャン使用可能モーション 100mmマシンガンリロード(○) ミサイルランチャー発射時(△) 180mmキャノンメイン(△) 180mmキャノンサブ(△) 180mmキャノンサブ弾数0(○) ネット弾(×) 換装(△) アシスト(○) 盾(○) 記号は隙の少なさ。※検証求 射撃武装が優秀なので基本的には中衛、若しくは後衛的な位置取りを心がける。 しかし、地走系の例に漏れず上空に対しての攻撃手段が少ない(特に真上)で、時には一度下がって視界を確保するのも大事。 相方のコストと相談になるが一応前衛もできなくは無いため、相方とよく相談したほうが良いだろう。 遠距離への攻撃手段が豊富だが、至近距離で迎撃する場合は180mmキャノンに持ち替えたほうが無難。 アシストもうまく使っていこう。 地上BDをメインのリロードモーションでいつでもブレーキできる(ズサキャンとは別)ため、敵のズンダの合間やちょっとした隙にいつでもBDを回復できるようにしておくと良い。 逆に長距離を移動したい場合や、斜面でキャノンが当たりにくい、相手のフワフワが巧み…といった場合は100MGモードが良いかもしれない。 なんといってもリロードでのズサキャンが非常に早く、メインをばら撒きつつ距離を詰められる利点がある。 ある程度まで近づければミサイルをばら撒けば良いし、相手が迫ってくるようなら換装してしまえば良い。 平面移動では回避困難な攻撃(ヴァサーゴサブやGXハモニカ砲、エピオンの横鞭などなど)に対し、咄嗟にシールドを出せるようになっておくと障害物が少なくても安心。 地走系にとっては非常に厄介なので練習しよう。 戦術(ステージ対策編) 機体解説でも少し触れたがジャンプ力が劣悪なため、一部ステージ(北極基地、フォン・ブラウン、鉱山都市、レクイエム等)では不利な状況に追い込まれやすく、ランタオ島などの斜面ではキャノンが命中させ難い。 ただ、同じ悩みを抱えるドムやケンプファーとは違い、180mm狙撃モードや長射程高誘導なミサイルランチャーもあるので諦めてはいけない。 とりあえずはステージ全体の障害物の把握などはしっかりしておこう。 高低差の激しいステージ(北極基地、レクイエム、ランタオ島他) 北極基地は高所からスタートするが、相方と相談し「予め降りて戦う」ことも視野に入れよう。 誤って落ちてしまったり落とされてしまった場合、格闘NDやジャンプで登れなくは無いが、一機に見られているだけで圧倒的に不利な為、相方に降りてもらうか180mm狙撃連射に切り替えたほうが良い。 降りて戦う場合、ミサイルを生かしにくい為基本的には180mmで。 壊れない大きな建物を生かして逃げ回ったりもできるが、相方から隠れてしまわないように気をつけたい。 レクイエム、ランタオ島ではミサイルランチャーが生きる。 下から上に攻撃する場合は兎も角、上から180mmキャノンを命中させるのは結構難しいので、ネット弾をうまく使って行こう。 逆に上から狙撃モードやミサイルは非常に有効。 レクイエムで落ちてしまった場合、BD格闘や空格NDで登る。 2段目で戦うメリットは少ないので、基本は3段目で戦うことを心がけたい。 障害物の多いステージ(鉱山都市、フォン・ブラウン、サイド6等) 走っていて障害物に引っかかってしまい、涙を呑む場面が非常に多くなるのでまずは地形をしっかり覚えること。 どのMAPでもそれなりに広い場所はあるので、相方に合わせてもらいできるだけひらけた場所で戦いたい。 高いビルを利用して分断されてしまうと厳しくなるので特に注意。 幸い、陸ガンには狙撃モードがあるので、戦略によってはしばらく狙撃に専念するのもあり。 逆にミサイルは障害物に阻まれやすく、生かしにくいかもしれない。 相手にも言えることだが、建物に引っかかりさえしなければBD終わりを誤魔化せる場所はいくらでもあるので、建物の間を走り回り、時には格闘の闇討ちで迎撃してやろう。 地形を利用すれば戦い様は幾らでもある。 僚機考察 3000コスト 相方と相談だが、機体によっては陸ガン5落ち作戦もあり。 基本的に開始から3000のコストオーバーを狙ってこちらが狙われる機会が多いと思われるので、しっかりと自衛できるようになろう。 通常、先2落ちだけは絶対に避けたい。 2000コスト 基本的に味方1回、陸ガン3回でコストオーバーさせないように2000側に動いてもらう。 逆に2000が2落ちすると非常に危険で、相手も結構狙ってくるのでしっかりと援護するように。 コスト的には理想だが、3000に対抗できるコンビネーションと位置取りは必須。 1000コスト 味方と呼吸をあわせ、5、6落ちが同時にならないように注意。 陸ガンが前衛もいけなくは無いので幅広く組むことはできる。 タイムオーバーには注意。 VS.陸戦ガンダム対策 とりあえず、地対地を挑んではならない。「陸戦型」というだけあって地上戦は強い。 特に180mmキャノン時に地対地格闘戦を挑むのは超危険、MFの格闘ですら負けてしまう。 又、放置は厳禁、キャノンの性能は変わったものの放っておけば何が飛んでくるかわかったもんではない。 NDでは誘導はきれないので高誘導のミサイル連射、キャノン狙撃等に気をつけたい。 基本的には地走系なので、片追いを仕掛けたり、上から攻めればOK。 空中性能は悪く、蹴りやアシストによる迎撃に気をつけて堅実に戦えば処理できるだろう。 上昇速度が非常に遅い為、横に広がるタイプの攻撃やファンネルなどが非常に有効。 外部リンク 非公式掲示板 - 陸戦型ガンダムスレ part.1
https://w.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/295.html
アナザーミッション 地球連邦軍MS 地球連邦軍兵器 陸戦型ガンダム 種別 価格 ランク 総合能力 耐久値 装甲値 操縦性 防御力 索敵力 陸型近距離 140400 10 4965 23 3250 244 189 183 平地 山地 砂漠 市街 森林 海浜 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 5% 10% -10% 10% 0% -10% 630 304 142 耐久値が23もあり、旧スナと並んで最高のコストパフォーマンスを魅せてくれるMS。 中盤以降末永く愛用出来る性能だ。 装備可能兵器 武装一覧(タックルは除く) 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 近 シールド+5 +40 +6 +4 +1006 +201 0 近 ビーム・サーベル+5 +805 +101 +60 +302 0 0 近 胸部バルカン砲+5 +503 +62 +38 +503 0 +181 中 100mmマシンガン+S +276 +592 +56 0 +135 +228 中 ビーム・ライフル+S +116 +696 +491 0 +175 0 中 ブルパップ・マシンガン+S +173 +618 +63 +232 +175 +256 中 胸部マルチ・ランチャ-+S +127 +626 +121 +232 +175 0 特徴のある武器を多種多様に装備出来る。 ブルパップ・MGは+Aになって装甲値が新たに付加され、威力も前より2クラス上がった感じ。 胸マルチも強力になったが、ブルパップの大幅強化により殆ど要らない子化してしまった。 武装例1 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 陸戦型ガンダム 630 304 142 3250 189 183 近 ビーム・サーベル+5 +805 -- -- +302 0 0 中 ビーム・ライフル+S -- +696 -- 0 +175 0 遠 シールド+5 -- -- +4 +1006 +201 0 装備合計 1435 1000 146 4558 565 183 [参考]中:ブルパップ+S 1435 922 146 4790 565 439 近・中メインの武装。 遠攻は捨てている為、近距離の斬りあいで競り負けない攻撃力と装甲が重要となる。 ビーム・ライフルをブルパップ・マシンガンに換装比較すると、中攻が約80減るが、装甲と索敵が約200も上がる。この組み合わせもなかなか魅力的だ。 僚機として運用するなら装甲、防御を重視したこの武装で運用するべきだろう。 武装例2 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 陸戦型ガンダム 630 304 142 3250 189 183 近 ビーム・サーベル+5 +805 -- -- +302 0 0 中 ブルパップ・マシンガン+S -- +618 -- +232 +175 +256 遠 ビーム・ライフル+S -- -- +491 0 +175 0 装備合計 1435 922 633 3784 539 439 全レンジ攻撃型武装。 シールドを外した為、装甲は減ったが防御はマシンガンが補ってくれている。 僚機は近中遠ランダム攻撃なので、装甲は低いが僚機向けかも。 武装例3 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 陸戦型ガンダム 630 304 142 3250 189 183 近 ビーム・サーベル+5 +805 -- -- +302 0 0 中 ブルパップ・マシンガン+S -- +618 -- +232 +175 +256 遠 100mmマシンガン+S -- -- +56 0 +135 +228 装備合計 1435 922 198 3784 499 646 [参考]近:胸バルカン+5 1133 922 198 3985 499 827 索敵力を重視した装備。遠距離の100MGは索敵と防御のため。 ビームサーベルを胸部バルカンに換装すると更に索敵は上がるが攻撃力に欠ける。 索敵力を求めるならばジム頭も検討されたし。 武装例4 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 陸戦型ガンダム 630 304 142 3250 189 183 近 胸部バルカン砲+5 +503 -- -- +503 0 +181 中 ビーム・ライフル+S -- +696 -- 0 +175 0 遠 シールド+5 -- -- +4 +1006 +201 0 装備合計 1133 1000 146 4759 565 364 [参考]中:ブルパップ+S 1133 922 146 4991 565 620 武装例1の近距離を胸部バルカン砲に変えてみた。 得意の近距離攻撃力をガンダムと同レベルまで落とした代わりに、装甲値と策敵力が更に上がる。 武装例5 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 陸戦型ガンダム 630 304 142 3250 189 183 近 シールド+5 +40 (6) (4) +1006 +201 0 中 ブルパップ・マシンガン+S (173) +618 (63) +232 +175 +256 遠 ビーム・ライフル+S (116) (696) +491 0 +175 0 装備合計 670 922 633 4488 740 439 参 近ブルパ,中ビーム,遠盾 803 1000 146 4488 740 439 防御力重視。 この防御力は、連邦軍の中ではザクⅡF2、プロトタイプに次いで3番目の高さだ。 整備Lvによる各種限界値(追加カスタムポイント:28.5) 整備Lv 装甲値 防御力 索敵力 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 累計CP 追加CP 1 2 3 4 5 6 5070 295 285 7 5100 297 287 8 5130 299 289 9 5160 301 291 483 882 10 5200 302 293 486 997 11 12 5260 306 296 492 1054 13 5290 308 298 496 1083 29 14 5330 310 300 499 1111 28 15 5360 312 302 502 1140 29 16 5390 314 304 505 1168 28 17 5420 316 306 508 1197 29 18 5460 318 307 511 1225 28 19 5490 319 309 514 1254 29 20 5520 321 311 517 1282 28 21 5550 323 313 520 1311 29 22 5590 325 315 523 1339 28 23 5620 327 317 526 1368 24 5650 329 318 529 1396 28 25 5680 331 320 532 1425 29 26 5720 333 322 535 1453 28 27 5750 335 324 538 1481 28 28 5780 336 326 541 1510 29 29 5810 338 328 544 1538 28 30 5850 340 329 547 31 5880 342 331 550 32 5910 344 333 553 29 33 5940? 346 335 556 28 34 5980 348 337 559 29 35 6010 350 339 562 36 6040 352 340 565 1738 29 37 6070 353 342 568 1766 28 38 6110 355 344 572 1795 29 39 6140 357 346 575 1823 28 40 359 348 578 1852 29 54 2251 70 2707 99 8090 471 456 1569 3533 連邦TOPクラスの近距離攻撃力を持つ為、カスタムしていれば近距離の斬り合いでは負けることは少ない。さらにサブレンジとなる中距離には高威力であるビーム・ライフルを装備することができるので敵遠距離機体にも対応できる。 Lvが上がるにつれ、自機は索敵の高いジム・スナイパーカスタムで遠距離攻撃×5、僚機に高性能な陸戦ガンダムといったような編成が多い。 僚機の陸ガンと敵僚機のザク(マゼラ装備)を比較すると、数値的には対等に見えるが、ザクは僚機パイロットが乗った時点(低Lv)でパイロット補正全開に対し陸ガンはLv30ぐらいまで育てなければならない。コストは完敗。 基本だが地形効果や天候もしっかり選んで出撃しよう。
https://w.atwiki.jp/imperatorgiren/pages/615.html
陸戦型ガンダム(ロングライフル) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 055 RX-79(G) 図鑑:陸戦型ガンダム(ロングライフル装備)生産:陸戦型ガンダム(武装C)兵器:Gリクセン型・C - - 出典:機動戦士ガンダム 第08MS小隊 Height 18.0m Weight 52.8t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 5 索敵 C 消費 45 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 140 割引 耐久 120 運動 17 物資 220 武装 ○ シールド ○ スタック ○ 改造先: 高性能化(ガンダムEz-8)1400/2720 特殊能力: 武装変更可能(陸戦型ガンダム(武装A))・(陸戦型ガンダム(武装B)) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ロングライフル 90 50 2-3 Cバルカン 15 40 1-1 (隠し)シールド突き 35 80 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - △ - △ ○ ○ ○ ○ 移動 - - - △ ○ ○ ○ ○ 寸評: この武装の開発が終了したら、C+状態への改造を忘れずに。 ロングライフルの攻撃力は量産型ガンタンクはおろか登場時期が遅いガンキャノン量産型すらも上回る。それらの機体と同じく近寄られると弱いので、運用には注意が必要だが、いつでも武装変更が可能なこともあり、生産性の悪さに目を瞑れば極めて使いやすい。ちなみに、系譜においてCPUが陸戦ガンダムを使用する場合は、まずこの武装であったが、改造が面倒くさいのか今回はあまり使ってこない。
https://w.atwiki.jp/imperatorgiren/pages/613.html
陸戦型ガンダム(マシンガン) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 053 RX-79(G) 図鑑:陸戦型ガンダム(マシンガン装備)生産:陸戦型ガンダム(武装A)兵器:Gリクセン型・A 陸戦用MSの開発 2500 出典:機動戦士ガンダム 第08MS小隊 Height 18.0m Weight 52.8t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 3 7 - 6 プロトタイプガンダムの開発 - RX-78を陸戦用の量産機として再設計する。 RX-78とのパーツ互換及び空間戦闘用装備の排除により、高性能の維持とコスト低下の両立を図る。 開発期間 4 生産期間 3 資金 2940 資源 6600 資金(一機あたり) 980 資源(一機あたり) 2200 移動 7 索敵 C 消費 25 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 140 割引 耐久 120 運動 17 物資 220 武装 ○ シールド ○ スタック ○ 改造先: 高性能化(ガンダムEz-8)1400/2720 特殊武装配備(陸戦型ガンダム(武装C))588/1320 特殊能力: 武装変更可能(陸戦型ガンダム(武装B))、(陸戦型ガンダム(武装C)) ※要改造 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 Sマシンガン 75 50 1-1 Cバルカン 15 40 1-1 ビームサーベル 64 80 0-0 (隠し)シールド突き 35 80 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - △ - △ ○ ○ ○ ○ 移動 - - - △ ○ ○ ○ ○ 寸評: 生産期間が長くコストパフォーマンスも悪いが、この時期にこの性能はかなりのもの。 盾持ちで耐久が高い上に、敵は耐久の高いユニットを避ける傾向がある為撃墜されにくく、長期間使用できるので結果的にお得だったりもする。 バランスの取れたA武装でも第一部なら十分強いが、本命はC武装のロングライフル。 これの威力はガンタンク系に勝っており、しかもこの機体はいつでも武装変更が可能。 無理な使い方をしなければ第2部でも通用するので必ず開発しておこう。
https://w.atwiki.jp/sekoketi-mama/pages/764.html
(スレ224より) 78 :名無しの心子知らず:2009/08/19(水) 20 54 02 ID p0Hk1PYB 流れ切失礼 近所の電器屋のおもちゃコーナーでお盆在庫一層セールがありました。 夫婦揃ってガンダム好きなのでガンプラコーナーへ なんと、今まで探していたPG版ウイングガンダムゼロカスタム限定ミラーコーティングカラーが売っていました。 値札を見るとなんと3000円均一扱い!すかさずレジに持っていこうとしました それを横にいた親子連れさん(以下A)が 「私たちがそれを探していたの!先に目をつけたのは私!譲りなさい!!」 とA奥がいきなり大声を上げる。 私と旦那は突然のことにポカーンとし、そこでA旦那が被せる様に 「それは組み立てが難しい、素人には無理だからこちらに譲ってくれないですか?」 と自分が玄人のようなことを言い出しました。 旦那が切れて 「家内はこれが欲しくて探していたんです。それに過去にPGもMGも組み立てたことがあるので問題ありません。」 と啖呵を切って出てきました。 その場では収まったのですがそのA一家は近所の人でした。 A奥は 「アンタ!あれの価値わかってるの?あれをヤフオクに流すと2万円ぐらいするんだよ!?」 「買値で買ってあげるからよこしなさい」 と、しつこいです。 80 :名無しの心子知らず:2009/08/19(水) 21 01 04 ID p0Hk1PYB 少し補足 PG=パーフェクトグレード 大体1万円~ 大きくて色々ポーズ決めれてカッコいいが部品が多く、組み立てに時間が掛かる。 色を塗らなくてもかなり綺麗 MG=マスターグレード 2000円~ PG程じゃないがカッコいい 大きさも程ほどで組み立てやすい。 色も塗らなくても綺麗。 HG=ハイグレード 800円~ 小さいがサクサク組み立てられる。 色を塗らないとあまりカッコよくない。 初心者向け。 81 :名無しの心子知らず:2009/08/19(水) 21 05 09 ID 48uyslQT http //item.rakuten.co.jp/araitoy/p-pg2012477/ これ? プラモ嫌いじゃないけど凄いw 大きそうなので置き場所大変そうだなぁ 82 :名無しの心子知らず:2009/08/19(水) 21 08 20 ID 1J+Ohkkf ヤフオクで2万になるから買値でヨコセってw しかも口ぶりからだと中古なのに買値だよって恩着せがましく思ってそう 83 :名無しの心子知らず:2009/08/19(水) 21 11 54 ID p0Hk1PYB 81 そう!それですw 流通量が少ないみたいで全然売ってないんです。 ガンプラは庭のコンテナルームに保管しています。 84 :名無しの心子知らず:2009/08/19(水) 21 13 31 ID PtLimIMV 83 盗まれないように気をつけて。 今までの事例から行くと、 不法侵入・窃盗・破壊の流れじゃん。 85 :名無しの心子知らず:2009/08/19(水) 21 13 44 ID vkKJ+26e 78 PGで3000円って安いね 他にも買ったの? 86 :名無しの心子知らず:2009/08/19(水) 21 15 21 ID AZ4+QMKq 外箱のコピーを取ってダミーを作っちゃえw 92 :名無しの心子知らず:2009/08/19(水) 21 25 44 ID p0Hk1PYB 84 コンテナは親戚にしか見せてないので大丈夫だと思いたいです。 85 PGはストライクルージュセット、ウイングガンダムゼロカスタム通常版 MGのウイングガンダムゼロカスタム2機、ウイングガンダムKa3機、マスターガンダム を買いました。 PGは全部3000円、MGは全部1000円だったので合計20000円でお釣りが出ましたw 94 :名無しの心子知らず:2009/08/19(水) 21 28 04 ID vkKJ+26e 92 ちょwww ウイングばっかり買いすぎwww マジでそんなにどうするの? 95 :名無しの心子知らず:2009/08/19(水) 21 32 59 ID p0Hk1PYB 94 私はストライクルージュだけです。 旦那と子供がPG通常版でツインバスターライフル連射3発目の半壊状態 マスターガンダムとウイングKAのパーツ一部流用でガンダムエピオン。 他のウイングゼロとウイングKaをベースにデスサイズ、ヘビーアームズ、サンドロック、シェンロンを作るみたいです。 私は素組み(説明書通り)しかできませんorz 96 :名無しの心子知らず:2009/08/19(水) 21 36 14 ID OvW91j3m 92 それだけウィングガンダム好きな人に買われたならガンプラも本望だw 97 :名無しの心子知らず:2009/08/19(水) 21 37 39 ID ov4AiLAX どうしよう、地味に羨ましいw 98 :名無しの心子知らず:2009/08/19(水) 21 38 12 ID gVmmQkrm 95 言いたくはないけど報告者と言えども雑談なら該当スレに行くべきだと思うんだ。 101 :名無しの心子知らず:2009/08/19(水) 21 43 29 ID vkKJ+26e 95 ガンダムW奥で決定だな 109 :ガンダムW ◆K8LodL0lrg :2009/08/19(水) 22 20 22 ID p0Hk1PYB 98 すみません、消えます 101 ではコテトリ付けておきますね 113 :ガンダムW ◆K8LodL0lrg :2009/08/19(水) 22 45 49 ID p0Hk1PYB 86 旦那が帰ってきたので相談しました。 とりあえず箱をミラーコーティング本物、中身はMGウイングゼロ一式のダミーを作っときました。 114 :名無しの心子知らず:2009/08/19(水) 22 51 18 ID Y3+qXBgY それはうっかり盗られてオクに流れたらえらい事になりそうなw 115 :名無しの心子知らず:2009/08/19(水) 22 57 46 ID vkKJ+26e 113 箱開けたら即バレだろw 116 :ガンダムW ◆K8LodL0lrg :2009/08/19(水) 22 59 18 ID p0Hk1PYB 114-115 店売りと同じように箱をセロテープで止めましたw (なりすまし現る) 427 :ガンダムW:2009/08/20(木) 21 25 05 ID V62xF7Xd 進展がありました。 昨日作ったダミー、見事に持って行ってくれました。 しばらく様子見かな 428 :名無しの心子知らず:2009/08/20(木) 21 26 28 ID MjqoXemh トリ付いてないよ。 429 :ガンダムW ◆K8LodL0lrg :2009/08/20(木) 21 29 25 ID V5w7WxOP 427 アンタは一体何なんだー!! 431 :名無しの心子知らず:2009/08/20(木) 21 32 56 ID 82TqHlPT 429 関係ないガンダムネタ持ち出すな 432 :ガンダムW ◆K8LodL0lrg :2009/08/20(木) 21 35 59 ID V5w7WxOP すみません、自重します 433 :ガンダムW ◆0jVt1ao7Gw :2009/08/20(木) 21 44 05 ID V5w7WxOP トリ解析されたっぽいので変えます。 前回は#HEERO 434 :ガンダムW ◆KZH78Pv7kI :2009/08/20(木) 21 46 36 ID V5w7WxOP 割り勘奥と一緒だ… 再変更です 435 :名無しの心子知らず:2009/08/20(木) 21 49 08 ID mG9cv9Vb 新仕様の酉にしちゃえ ■新トリップ利用ガイド 1) 今の10桁トリップをそのまま使いたい #以下の文字数が 11文字以下→ 今までと同じ表示 12文字以上→ 先頭11文字までにすれば今までと同じ トリップ内の漢字は2文字でカウント 2) 新しい12桁トリップを使いたい人 #以下の文字数を12文字以上で指定 http //qb5.2ch.net/test/read.cgi/operate/1245724530/1 (トリを変えたのを忘れているガンダムW奥) 906 :ガンダムW ◆K8LodL0lrg :2009/08/23(日) 13 11 57 ID C7ZNICVw 78です。 あれから少し進展がありました。 A一家が うちのプラモ大人買い発見→金持ってるに違いない→要らないおもちゃたくさん持ってる と近所に触れ回っているそうです。 子供が縁側でプラモを作ることがあるのですが、A子(男の子)がたまに庭を覗きにやってきているみたいです。 今のところ、ダミーのウイングゼロは無事です。 907 :ガンダムW ◆K8LodL0lrg :2009/08/23(日) 13 14 13 ID U4Zmu8Ej 906 アンタは一体何なんだー!! 908 :ガンダムW ◆0jVt1ao7Gw :2009/08/23(日) 13 15 30 ID C7ZNICVw そうでした、トリ変えてましたorz 909 :ガンダムW ◆0jVt1ao7Gw :2009/08/23(日) 13 16 34 ID U4Zmu8Ej 908 アンタって人はー!! トリまだ違うよ 910 :名無しの心子知らず:2009/08/23(日) 13 16 38 ID gXXgD8kP ちょw 912 :ガンダムW ◆KZH78Pv7kI :2009/08/23(日) 13 19 27 ID C7ZNICVw これですねorz 432-434参照 915 :名無しの心子知らず:2009/08/23(日) 13 23 02 ID h61X5GDK トリはあってるが…コテの全角半角… 916 :ガンダムW ◆KZH78Pv7kI :2009/08/23(日) 13 28 08 ID C7ZNICVw 続きです。 旦那に相談したところ、実質的な被害が出るまでは何もしなくて言い。 事は慎重に運べ、そのうち自爆するだろうと言われました。 片田舎なのであまり大事にはしたくないようです。 915 すみません、修正しました。 918 :名無しの心子知らず:2009/08/23(日) 15 34 52 ID 91VFR0P0 916 本物か偽者か知らんけど、話が何一つ進展してないような気がするんだがw (スレ225より) 471 :ガンダムW ◆KZH78Pv7kI :2009/08/26(水) 09 47 11 ID VN8MFOFe ガンダムW奥です。前回全く進展が無いといわれていましたがこんどこそ進展がありました。 A母とA息子がウイングガンダムゼロカスタムミラーコーティングを持って我が家へ 一瞬、ダミーかと思いましたが、ダミーはちゃんと我が家にありました。 話を聞くとなんと、隣町の同じ系列店で2500円で売っていたとの事。 ウイングゼロに粘着した事は謝ってくれました。 しかし、横取りした事実は変わらないとして、仲直りのしるしとして変わりにウイングゼロを作ってくれと要求 私はそんな時間無いと拒否しましたが、旦那に作らせろと引きません。 とりあえず今日のところは帰っていただきました。 472 :名無しの心子知らず:2009/08/26(水) 09 49 05 ID nkp10/7x 471 その後へどうぞ 473 :ガンダムW ◆KZH78Pv7kI :2009/08/26(水) 09 50 00 ID VN8MFOFe 472 わかりました、移動します (★その後いかがですか?in育児板★22 より) 6 名前 名無しの心子知らず  Mail sage 投稿日 2009/08/26(水) 10 00 22 ID ytYuZA+w 1乙です A息子って何歳?今の子どもってガンダムWそんなに好きなのかな? 7 名前 ガンダムW ◆KZH78Pv7kI  Mail sage 投稿日 2009/08/26(水) 10 03 48 ID VN8MFOFe 6 年長組ぐらいです。 ウイングゼロの事を何故かオーガンダムと呼んでいます。 8 名前 名無しの心子知らず  Mail sage 投稿日 2009/08/26(水) 10 14 13 ID 0rKo/2+X あれ?A、オクで売るんじゃなかったのか? それとも作らせた完成品を売るつもりなんだろうか。 7 オーガンダムw ガンダムだったら何でも一緒くたなのかw 9 名前 名無しの心子知らず  Mail sage 投稿日 2009/08/26(水) 10 14 50 ID +PZuLzVk ウイング0ならそのママが好きなんじゃない?腐系で 子供ダシにして~か、コレクションDVDでも一緒にみてて 洗脳してるっぽいw 10 名前 名無しの心子知らず  Mail sage 投稿日 2009/08/26(水) 10 16 05 ID ytYuZA+w 第一話の翼付きのOガンダムと勘違いしてそうwww 11 名前 名無しの心子知らず  Mail sage 投稿日 2009/08/26(水) 10 17 40 ID ytYuZA+w OO第一話の翼付きのOガンダムと勘違いしてそうwww 12 名前 ガンダムW ◆KZH78Pv7kI  Mail sage 投稿日 2009/08/26(水) 10 24 03 ID VN8MFOFe 8 3つ買ったらしいです。 今、オクに流すと1万円ぐらいにしかならないとふじこってました。 9 私も腐みたいなものです。コレクションBOXは高いので一昨年発売の高画質版買いましたw 11 そんなのあるんですね。OOは見ていないのでわからないです。 13 名前 名無しの心子知らず  Mail sage 投稿日 2009/08/26(水) 10 25 54 ID sTPt2czo 製作費表作れば? グレード事に値段(勿論ぼりまくりw)決めて置いて提示してやれw それでも喧しく言ってきたらシレッと「そうですね、ではお詫びと言う訳ではありませんが今回に限り○割引にしましょう」とか言ってやれw 15 名前 ガンダムW ◆KZH78Pv7kI  Mail sage 投稿日 2009/08/26(水) 10 33 27 ID VN8MFOFe またAさんやってきましたorz 13さんの作戦で行きます。 16 名前 名無しの心子知らず Mail 投稿日 2009/08/26(水) 10 39 24 ID a+zhUiR0 うちの主人だったら激怒して叱りつけるよ。 「なぜ息子に作らせないんだ!!!! 息子の成長を考えないのか!!!!!! プラモデルは自分で組み立ててこそ!!」と多分2時間くらい説教するな。 娘にも彼氏だろうと結婚相手だろうと 「子ども時代プラモデルも組み立てたことないような男だったら許さん!」て 宣言してるからね。 そのA息子も可哀想に。プラモデル組み立てると後々理数系学力がとても 伸びるそうなのに。せっかくの芽を母親が摘んでしまっている。 17 名前 名無しの心子知らず  Mail sage 投稿日 2009/08/26(水) 10 43 39 ID sTPt2czo 15 「ミラーコーティング」なんて特殊な物なんだから更に三割増しするのも忘れずにねw 18 名前 ガンダムW ◆KZH78Pv7kI  Mail sage 投稿日 2009/08/26(水) 10 48 21 ID VN8MFOFe とりあえず帰っていただきました 特に揉めなかったので箇条書きで 私 ・旦那に相談します ・材料費はいただきます ・明日来てください A ・材料費って何? →やすりやペイントカラーと説明→不精ながら納得 ・明日来る という事で話をつけました。 なんとなく物凄く疲れたorz 19 名前 名無しの心子知らず Mail 投稿日 2009/08/26(水) 10 51 10 ID GedAaf8D だめだこりゃ 20 名前 名無しの心子知らず  Mail sage 投稿日 2009/08/26(水) 10 51 13 ID 7eOAms1u 18 関わりたく無いからもう来るな。 って効かないのか? 縁を切ると何か不都合な事でもあったりするの? あなたの返答は「作る事を善処する」って意味になるよ。 13のアドバイスなんてありえね 25 名前 ガンダムW ◆KZH78Pv7kI  Mail sage 投稿日 2009/08/26(水) 11 02 13 ID VN8MFOFe え?作る気全く無いですよ? その前提を話した上で旦那に話すと言ってます 旦那が作るんだったら勝手に作ればいいし 27 名前 名無しの心子知らず  Mail sage 投稿日 2009/08/26(水) 11 06 12 ID /7O5oLbL 25 えっ…ダンナに丸投げってことですかw 29 名前 名無しの心子知らず  Mail sage 投稿日 2009/08/26(水) 11 09 11 ID saZ3vvlB 25 書いてある言葉限りでは「材料費くれたら作るよ」に思えるんだけど。 盗人のくせに仲直りしてあげるって上から目線の図々しいA母には W奥がプラモを作るのは決定事項に思われてる気がするが…… 32 名前 名無しの心子知らず  Mail sage 投稿日 2009/08/26(水) 11 25 17 ID XRfhqTAk 正直なところ旦那の時間も潰させるガンダムw奥もどうかと思うが。 『材料費寄越せ』じゃなくてバッサリ1万単位の金額言えば 良かったのにと思う。 旦那の手間暇を使うんだからさー。 まぁ、たかれる相手のように見られているって言うことには、同意する。 41 名前 名無しの心子知らず  Mail sage 投稿日 2009/08/26(水) 12 11 11 ID QmV8Hy+N プラモデルの製作代行って高いなw http //www.h-in-tatsuki.com/user_data/price.php 63 名前 ガンダムW ◆KZH78Pv7kI  Mail sage 投稿日 2009/08/26(水) 22 06 22 ID VN8MFOFe 旦那が帰ってきたので相談しました 41のを紹介するか ・素組み(説明書どおり)で2万円 製作時間1月 ・家に転がってる見本を見せて適当にスミ入れで3万円 製作時間3月 ・色再現まで5万円 製作時間1年 ※全て前金 これでNOだったら絶対に作らないといわれました。 65 名前 名無しの心子知らず  Mail sage 投稿日 2009/08/26(水) 22 14 49 ID YLtEQIWI 63 一年間、預かって、組み立てて、合計10万円ですか・・・。 ずいぶんと安い請負ですね。 某市町村の博物館のジオラマを、ボランティアで組み立てたことがあるが、 3ヶ月後に、松茸(国産)づくしパーティに招待されたけどねw。 68 名前 ガンダムW ◆KZH78Pv7kI  Mail sage 投稿日 2009/08/26(水) 22 18 27 ID VN8MFOFe 65 いえ累計ではなく総額で、最大で5万円です。 「色付きなら通常版でごまかせるかもなーーw」 と旦那はwktkしてます 90 名前 名無しの心子知らず  Mail sage 投稿日 2009/08/27(木) 09 42 25 ID Kdb01vY1 これで解決した、 41のになったとかって報告きたら笑うぜ 91 名前 ガンダムW ◆KZH78Pv7kI  Mail sage 投稿日 2009/08/27(木) 09 42 29 ID fSR2/99g 解決しました。 先ほど、Aが来まして旦那が提示した料金表と 41さんのサイトを紹介しました。 41のサイトに依頼するそうです。 素人よりもプロに作ってもらったほうが出来がいいはずと言ってました。 13さんのアドバイスどおりにしたのですが他の方の意見も参考にすべきでした 皆さんすみませんでしたm(__)m 92 名前 名無しの心子知らず  Mail sage 投稿日 2009/08/27(木) 09 43 40 ID BBJ1MIPu 68 すげ、詐欺を思いつくのか。 同じ臭いに寄って来るんだなw 97 名前 ガンダムW ◆KZH78Pv7kI  Mail sage 投稿日 2009/08/27(木) 11 13 59 ID fSR2/99g 92 ラメ色入りのウィングガンダム0カスタムなので色塗ったら全く持って意味が無いんですけどね 111 名前 ガンダムW ◆e8kAh8CZzg  Mail sage 投稿日 2009/08/28(金) 20 30 45 ID 2tK81psQ 元スレに誤爆しました。トリ変更しました。 140 名前: ガンダムW ◆KZH78Pv7kI [sage] 投稿日: 2009/08/28(金) 20 28 49 ID 2tK81psQ 91 97は偽者です。 今現在のトリは#ごひです。五飛の誤読です。 #ご1でも同じトリが出てくるのには驚きました。 さて、報告ですが、 Aさんがwktk顔で我が家にやってきました。 旦那もめんどくさがってきたので絶対に作らないと言い張りましたがAは引きません。 だったらプロに頼めばいいと 41さんのサイトを紹介しました。 Aは少し考えた後、キットをヤフオクに流すと言って帰りました。 112 名前 名無しの心子知らず  Mail sage 投稿日 2009/08/28(金) 20 42 44 ID hm4ynfDc #EPYON 113 名前 ◆e8kAh8CZzg  Mail sage 投稿日 2009/08/28(金) 20 43 59 ID sFNhQYOE だからなぜ割れやすいトリで出てくる 114 名前 名無しの心子知らず  Mail sage 投稿日 2009/08/28(金) 20 44 20 ID 81km6nop 111 本気でうざい 二度と来るな 115 名前 名無しの心子知らず  Mail sage 投稿日 2009/08/28(金) 20 49 11 ID ec4xfKfG >111 アドバイスも全然聞かないみたいだし、 何がしたいの? 116 名前 ガンダムW ◆e8kAh8CZzg  Mail sage 投稿日 2009/08/28(金) 20 51 29 ID 2tK81psQ 111 これで報告終わりです。 115 このスレのアドバイスどおり追い払う形にしたのですがいけなかったですか?