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清彦 涼子 シナモン メグ クミン アレックス ガラム 百合音 清彦 Aスキル スキル名 消費MP 消費TP 属性 分類 威力 範囲 性能詳細 専用武器 CP 妄想 0 0 回復 自 MP回復30%、混乱25 1 アクティベーション 35 0 自 TP回復30、CT1 2 戦士の咆哮 0 90 味全 TP回復70、CT10、速1000 3 スカイアッパー 13 0 武 物 C- 単 貫 1 マッハパンチ 12 0 武 物 D+ 単 貫50、速100 1 正拳突き 36 0 武 物 A- 単 貫、会心+20 2 スカートめくり 0 40 武 必 B 単 貫50、ス100、防↓(2T)、速1000 2 フルボッコ 0 60 武 必 B+ ラ 貫、10~20連、L依存、速1000 2 無双乱舞 0 45 武 必 B+ 全 貫、速1000 2 発勁 0 60 武 必 B+ 単 相手の防が高いほどダメ増加。速1000 3 阿修羅覇凰拳 全消費 100 無 必 -- 単 L/現HP/現MP依存。CT13、速1000 5 デスハウンド 29 0 武 物 B+ 単 会心+40 斧 2 リベンジスマイト 25 0 武 物 C+ 単 TP上昇率が高い 鈍器 2 気合い溜め 15 0 自 会心率上昇30(6T) 2 ホープオブトゥモロー 0 70 自 HP全快、バステ/特殊バステ/能力低下を治療、速1000 2 Pスキル スキル名 性能詳細 CP HPブースト HP+10% 2 攻撃ブースト 攻+10% 2 敏捷ブースト 敏+10% 2 会心ブースト 会心+6 2 一撃必殺 会心時のダメ増加20% 3 活力 TP再生5 2 根性 HPが30%残っている場合、致死ダメを受けてもHPが1残る 2 常在戦場 戦闘開始時、TPが40溜まった状態になる。また戦闘不能になってもTPが減少しなくなる。 4 カウンター 物理攻撃に反撃30 2 魔法カウンター 魔法攻撃に反撃30 2 2回攻撃 通常攻撃が2回攻撃になる。命中-10、通常攻撃の威力が若干低下(スキルの威力は変化しない) 5 3回攻撃 通常攻撃が3回攻撃になる。命中-20、通常攻撃の威力が若干低下(スキルの威力は変化しない) 10 ヤル気 TPC↑ 2 涼子 Aスキル スキル名 消費MP 消費TP 属性 分類 威力 範囲 性能詳細 専用武器 CP 安全ハーブ 13 0 回復 味単 HP回復30% 1 合法ハーブ 38 0 回復 味単 HP回復70% 2 ハーブパーティ 0 65 回復 味全 HP回復60%、速1000 2 健康ハーブ 30 0 味単 バステ/特殊バステ/能力低下を治療 2 禁止ハーブ 55 0 回復 味単 蘇生(HP30%)、CT1 2 覚醒ハーブ 0 75 回復 味単 HP全快、蘇生、全バステ治療、バリア付与、速1500 3 マナの恵み 0 30 回復 味単 MP回復小、CT3、速1000 1 妹セラピー 0 70 味全 HP/攻/防/魔/魔防/敏/運↑(4T)、速1000 2 ヘイスト 30 0 味単 鈍足(*1)解除100、俊足(*2)付与100 1 ヘイスガ 0 55 味全 鈍足解除100、俊足付与100 2 プロテス 18 0 味単 物理攻撃を3割軽減(5T) 1 プロパン 50 0 味全 物理攻撃を3割軽減(5T) 2 シェル 18 0 味単 魔法攻撃を3割軽減(5T) 1 シェルパン 50 0 味全 魔法攻撃を3割軽減(5T) 2 カウンタマジック 34 0 味単 反射付与(4T)、CT2 2 ランドプロテクト 0 80 味全 反射付与(4T)、CT8、速1000 3 おまじない 0 40 味全 会心回避+100(4~5T) 1 グロウレジスト 48 0 味全 状態異常を予防する(5T) 2 ジト目 44 0 物? 単 解呪100:全強化状態。CT2 2 生命力変換 0 0 自 現HPと同量のMPを回復。使用後3Tの間、最大HPが低下 1 ソウルチェンジ 0 0 味単 自分のMPの90%を相手に与える 1 Pスキル スキル名 性能詳細 CP MPブースト MP+10% 2 防御ブースト 防+10% 2 魔防ブースト 魔防+10% 2 敏捷ブースト 敏+10% 2 オートガード 力属性無効(20)(*3) 2 薬の知識 消耗品使用時の効果が50%上昇 3 免疫強化 状態異常耐性が50%上昇 3 オートリザレクト 戦闘不能時に一度だけ自動的に蘇生する 3 妹バリア 無属性以外の全属性耐性が20%上昇 4 シナモン Aスキル スキル名 消費MP 消費TP 属性 分類 威力 範囲 性能詳細 専用武器 CP ヒールウォーター 18 0 回復 味単 HP回復小、毒/暗/痺を治療 1 ヒールファウンテン 41 0 回復 味単 HP回復中、毒/暗/痺を治療 2 コールドボルト 10 0 氷 魔 D 単 1 フロストダイバー 25 0 氷 魔 C+ 単 凍30 2 フロストノヴァ 40 0 氷 魔 A- 単 凍40 3 アイスウォール 20 0 氷 魔 D 全 速-25 1 フリーズランサー 45 0 氷 魔 C+ 全 凍20、速-40 2 ストームガスト 60 0 氷 魔 A- 全 凍30、速-70 3 EFB 300 0 氷 必 SS 全 3連、死50、CT3 5 コキュートス 0 70 氷 必 S+ ラ 7~10連、速1000 3 アイスコフィン 0 65 氷 必 B 全 凍150、L依存、速1000 2 アーススパイク 10 0 地 魔 D 単 1 クラッグプレス 25 0 地 魔 C+ 単 会心+20 2 アースグレイヴ 40 0 地 魔 A- 単 会心+30 3 ヘヴンズドライブ 45 0 地 魔 C+ 全 会心+10、速-40 2 ジオクラッシュ 0 60 地 必 S 全 会心+70、速1000 3 ソウルストライク 33 0 無 魔 B 単 5連、速150 2 バスガスばくはつ 0 50 無 必 A+ 全 速1000 2 スリープソング 16 0 魔 全 眠90 1 アイスエイジ 16 0 魔 全 凍90 1 魔法力増幅 60 0 自 力/無属性以外の威力3倍、被ダメ3倍、会心が出なくなる(1T)。CT3 3 Pスキル スキル名 性能詳細 CP MPブースト MP+10% 2 魔力ブースト 魔+10% 2 敏捷ブースト 敏+10% 2 回避ブースト 回避+10 2 氷修練 氷属性の威力と耐性が15%上昇 2 地修練 地属性の威力と耐性が15%上昇 2 カモフラージュ 狙われやすさが大幅に下がる 1 瞑想 MP再生+3% 2 活力 TP再生+5% 2 メグ Aスキル スキル名 消費MP 消費TP 属性 分類 威力 範囲 性能詳細 専用武器 CP ヒール 14 0 回復 味単 HP回復小 1 ハイネスヒール 32 0 回復 味単 HP回復中 2 フェアリーヒール 58 0 回復 味単 HP回復大 3 祈る 0 65 回復 味全 HP回復小、HP再生付与、速1000 2 パーティヒール 80 0 回復 味全 HP回復中、CT2 3 キュア 12 0 味単 状態異常を治療 1 キュアオール 41 0 味全 状態異常を治療 2 アロマセラピー 46 0 味全 能力低下/特殊バステを治療 2 リザレクト 50 0 回復 味単 蘇生(HP10%)、CT1 2 リザレクション 120 0 回復 味単 蘇生(HP100%)、CT2 4 ライフストリーム 0 100 味全 HP全快、蘇生、状態異常を治療、速1500 4 クリアランス 0 50 味全 状態異常/能力低下/特殊バステを治療、速1500 2 リジェネ 12 0 味単 HP再生付与(5T) 1 マナリジェネ 22 0 味単 MP再生付与(5T) 1 サンクチュアリ 40 0 味全 HP再生付与(5T) 2 マグニフィカート 58 0 味全 MP再生付与(5T) 2 ホーリーライト 10 0 光 魔 D 単 1 セレスティアルレイ 25 0 光 必 C+ 単 2 アドラムス 40 0 光 必 A- 単 3 ジュデックス 45 0 光 必 C+ 全 速-40 2 マグヌスエクソシズム 60 0 光 必 A 全 6連、速-100 3 スターティアラ 0 65 光 必 B 全 解呪:全強化状態。L依存、魔ではなく魔防で威力計算、速1000 2 ヘヴィストライク 11 0 武 物 D+ 単 防↓(5T) 1 ガイアブレイク 30 0 武 物 B+ 単 攻/防/敏↓(3T) 2 レックスディビーナ 12 0 魔 全 黙100、速150 1 アスムプティオ 40 0 味単 無属性以外の被ダメ半減(4T) 2 バジリカ 0 70 味全 完全防御(*4)(当該Tのみ)、CT6、速2000 3 レックスエーテルナ 39 0 魔 単 倍加200 2 Pスキル スキル名 性能詳細 CP HPブースト HP+10% 2 MPブースト MP+10% 2 魔力ブースト 魔+10% 2 魔防ブースト 魔防+10% 2 光修練 光属性の威力と耐性が15%上昇する 2 免疫強化 状態異常耐性が50%上昇 3 全異常無効 状態異常を完全に防ぐ 7 メディタティオ MP+10%、回復増幅+20 3 クミン Aスキル スキル名 消費MP 消費TP 属性 分類 威力 範囲 性能詳細 専用武器 CP リインフォース 0 40 味単 TP回復50、CT2、速1000 3 ヒュプノバイト 10 0 武 物 D 単 眠40 1 ショックバイト 21 0 武 物 C 単 痺40 2 シャドウバイト 26 0 武 物 B- 単 相手のステート(能力変化は除く)が多いほどダメ増加 短剣 2 ソニックブロー 0 65 武 必 B+ 単 8連、L依存、ス20、速1000 2 インベナム 10 0 闇 物 D 単 毒60 1 ベナムダスト 29 0 闇 物 B 単 毒80 2 アローシャワー 19 0 武 物 D 全 2連、命中-5、成功率95% 1 アローストーム 45 0 武 物 B 全 3連、命中-5、成功率95% 射撃 2 ラピッドシャワー 32 0 武 必 B+ 単 9連、速200 2 ガトリングレイヴ 0 45 武 必 A- 全 ス70、速1500 射撃 2 スピードブレス 15 0 味全 敏↑(5T) 1 ポイズンクラウド 10 0 魔 全 毒100 1 ブラインドミスト 10 0 魔 全 暗90 1 サイレンス 10 0 魔 全 黙90 1 パラライズネット 10 0 魔 全 痺90 1 エンチャントポイズン 19 0 自 武器に毒/痺50の追加効果を付与、攻+10%(6T) 1 アドレナリンラッシュ 0 95 味全 次ターンの行動回数を1つ増やす(一部ステートと併用不可)。CT10、速-2000 4 スロウ 30 0 魔 単 俊足解除100、鈍足付与100(4T) 1 アザーズステップ 50 0 味単 指定した味方を自分の次に行動させる(当該Tのみ)。CT1、速2000 3 スローステップ 34 0 必 単 指定した敵の行動順を最後に回す(当該Tのみ)。CT2、速2000 2 直感 0 50 自 回避/魔法回避が大幅上昇(4~5T)。速1000 1 Pスキル スキル名 性能詳細 CP 攻撃ブースト 攻+10% 2 敏捷ブースト 敏+10% 2 回避ブースト 回避+10 2 魔避ブースト 魔法回避+10 2 カモフラージュ 狙われやすさが大幅に下がる 1 活力 TP再生+5 2 薬の知識 消耗品使用時の効果が50%上昇 3 見切り 必中攻撃無効(20) 3 異常延長 状態異常を与えた時、その効果が1T伸びる 1 滋養強壮 状態異常/特殊バステの持続時間が半減 3 アレックス Aスキル スキル名 消費MP 消費TP 属性 分類 威力 範囲 性能詳細 専用武器 CP ヒール 14 0 回復 味単 HP回復小 1 ハイネスヒール 32 0 回復 味単 HP回復中 2 トータルヒーリング 75 0 回復 味全 HP回復中、状態異常を治療、CT3 3 リザレクト 50 0 回復 味単 蘇生(HP10%)、CT1 2 ファイナルスラッシュ 12 0 武 物 D+ 単 1 エターナルフェザー 28 0 武 物 B 単 3連 2 アルティマソード 36 0 武 物 A- 単 貫 3 ブレイドダンス 38 0 武 物 C+ 全 剣 2 クリムゾンプリズン 20 0 炎 物 C 単 魔追加ダメ 2 ラストレクイエム 38 0 光 必 A- 単 魔追加ダメ 剣 3 アレックスブレイク 0 50 武 必 S- 単 魔追加ダメ、速1000 3 ハーケンディストール 0 60 武 必 S+ 単 貫、15連、速1000 槍 3 ウィークエネミー 43 0 魔 全 攻/防/魔/魔防/敏↓(3T)、CT6 2 プロボック 21 0 自 挑発(*5)(5T)、速200 1 ディボーション 40 0 自 献身(*6)(4T)、超献身解除、速2000 2 サクリファイス 0 65 自 超献身(*7)(2T)、献身解除、速2000 2 ディフェンダー 55 0 自 完全防御(当該Tのみ)、CT1、速2000 3 インデュア 47 0 自 忍耐(*8)(3~4T) 2 ブレイブガード 0 60 自 全ステート解除、完全防御/挑発/超献身(1T)、CT3、速2000 3 パーティガード 27 0 味全 力属性を軽減30(当該Tのみ)、CT1、速2000 2 エレメントガード 35 0 味全 力/無属性以外を軽減50(当該Tのみ)、CT1、速2000 2 Pスキル スキル名 性能詳細 CP HPブースト HP+10% 2 攻撃ブースト 攻+10% 2 防御ブースト 防+10% 2 魔防ブースト 魔防+10% 2 オートガード 力属性無効(20) 2 ナイトの心得 HP25%以下の味方を自動的に庇う 3 自然回復 HP再生+7% 2 カウンター 物理反撃30 2 みんなの肉壁 プロボック/ディボーション/サクリファイス/インデュアの効果が1T伸びる 4 オートプロボック 戦闘開始時に自動的に挑発を行う。 2 ガラム Aスキル スキル名 消費MP 消費TP 属性 分類 威力 範囲 性能詳細 専用武器 CP ファイアーボルト 10 0 炎 魔 D 単 1 ファイアーピラー 25 0 炎 魔 C+ 単 貫50 2 インフェルノ 40 0 炎 魔 A- 単 貫 3 イラプション 45 0 炎 魔 C+ 全 貫50、速-40 2 ムスペルヘイム 0 55 炎 必 S+ 単 貫、速1000 3 ライトニングボルト 10 0 雷 魔 D 単 1 サンダーブレード 25 0 雷 魔 C+ 単 痺30 2 ユピテルサンダー 40 0 雷 魔 A- 単 痺40 3 ボルトレイン 20 0 雷 魔 D 全 速-25 1 サンダーストーム 45 0 雷 魔 C+ 全 痺20、速-40 2 ロードオブヴァーミリオン 60 0 雷 魔 A- 全 痺30、速-70 3 トールハンマー 0 70 雷 必 S+ ラ 10~20連、速1000 3 インドラの矢 0 60 雷 必 B 全 黙70、L依存、攻追加ダメ、速1000 2 ロトンブレイン 25 0 闇 魔 C+ 単 解呪50:能力上昇以外の全強化状態 2 アビス 40 0 闇 魔 A- 単 倍加50 3 ダーククエスト 45 0 闇 魔 C+ 全 暗30、速-40 2 イービルデッド 60 0 闇 魔 A- 全 眠30、速-70 3 アスモデウス 0 55 闇 必 S 全 防/魔防↓(3T)、速1000 3 ラグナロク 0 60 闇 必 B+ 単 相手の魔防が高いほどダメ増加。速1000 3 マダンテ 全消費 100 無 必 -- 全 現MP依存。CT6、速1000 5 デモンフェザー 42 0 回復 自 HP回復50%、攻/魔↑(4T)、CT4、速100 2 覚醒 87 0 自 無属性以外の威力を2倍に増やせるが、ダメージを受けると解除される。速-100 3 ドレインマジック 0 0 単 MP吸収。CT3 2 Pスキル スキル名 性能詳細 CP HPブースト HP+10% 2 MPブースト MP+10% 2 魔力ブースト 魔+10% 2 会心ブースト 会心+6 2 炎修練 炎属性の威力と耐性が15%上昇 2 雷修練 雷属性の威力と耐性が15%上昇 2 闇修練 闇属性の威力と耐性が15%上昇 2 瞑想 MP再生+3% 2 唯我独尊 反射30 4 カリスマ 能力上昇効果を与えた時、その効果が1T伸びる 1 精密詠唱 魔法命中+30 1 オートヘイスト 戦闘開始時、自動的に俊足状態になる 4 百合音 Aスキル スキル名 消費MP 消費TP 属性 分類 威力 範囲 性能詳細 専用武器 CP ラブラブヒール 35 0 回復 味全 HP回復小、CT1 2 ラブラブリカバー 100 0 回復 味全 HP回復大、CT3 3 キュアオール 41 0 味全 状態異常を治療 2 アロマセラピー 46 0 味全 能力低下/特殊バステを治療 2 妄想 0 0 回復 自 MP回復30%、乱25 1 ラブラブフレア 27 0 炎 魔 C- 単 貫、L依存 2 ラブラブボンバー 49 0 炎 魔 C- 全 貫50、L依存、速-50 2 ラブラブブレイズ 0 55 炎 必 S 全 貫、速1000 3 ラブラブプリズム 30 0 光 必 B- 単 乱50 2 ラブラブルミエール 0 70 光 必 S+ ラ 4~7連、攻↓(2T)、速1000 3 ラブラブソング 20 0 無 必 C 単 ヘブン状態(*9)1000(1T) 1 ラブラブカノン 60 0 無 魔 A ラ 4~6連 3 ラブラブエナジー 0 50 無 必 -- 単 貫、L/運依存、CT7、速1000 1 ラブラブドリル 77 0 力 必 SSS 単 貫、20連。ヘブン状態の敵にしか当たらない 1 ラブラブバッシュ 14 0 武 物 C- 単 ス30 1 ラブラブヴァイン 30 0 地 物 C+ 単 痺/回避↓60、会心+60 2 ラブラブブレス 0 60 無 必 A+ 単 魔追加ダメ、使用後ヘブン状態になる。CT7、速1000 3 コンフュワード 16 0 魔 全 乱90 1 ディスペルフィールド 80 0 必 敵味方全 解呪:全ステート。無効化(*10)を付与(4T)、CT5 3 Pスキル スキル名 性能詳細 CP MPブースト MP+10% 2 敏捷ブースト 敏+10% 2 幸運ブースト 運+10% 2 攻魔ブースト 攻/魔+10% 3 ラブラブソウル 無属性以外の威力が10%上昇 2 自然回復 HP再生+7% 2 活力 TP再生+5% 2 根性 HPが30%残っている場合、致死ダメを受けてもHPが1残る 2 ラッキーシールド あらゆる攻撃を防ぐ(5) 1 ドM 受けたダメに応じてMPが回復 2 ヤル気 TPC↑ 2 名前 コメント
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スキル スキル物理攻撃スキル斬属性 壊属性 突属性 属性攻撃スキル火炎属性 氷結属性 電撃属性 疾風属性 光属性 闇属性 万能属性 回復スキルHP回復 状態回復 補助スキル 状態異常・封じスキル 自動発動スキル 情報支援スキル ■コメント 物理攻撃スキル 斬属性 名称 消費HP 属性 効果 射程 備考 スラッシュ 28 斬 敵1体に斬属性の小ダメージ 近 ツインスラッシュ 18 斬 敵1体に斬属性の小ダメージ×2回 近 五月雨斬り 48 斬 敵1体に斬属性の小ダメージ×3回 近 絶妙剣 134 斬 敵1体に斬属性の大ダメージ 近 剛殺斬 56 斬 敵1体に斬属性の小ダメージ両隣の敵にも拡散ダメージ 近 壊属性 名称 消費HP 属性 効果 射程 備考 突属性 名称 消費HP 属性 効果 射程 備考 属性攻撃スキル 火炎属性 名称 消費SP 属性 効果 射程 備考 アギ 8 火 敵1体に火炎属性の小ダメージ 遠 アギラオ 28 火 敵1体に火炎属性の中ダメージ 遠 アギダイン 46 火 敵1体に火炎属性の大ダメージ 遠 ラグナロク 84 火 敵1体に火炎属性の特大ダメージ 遠 スルト(63) マハラギ 14 火 敵全体に火炎属性の小ダメージ 遠 マハラギオン 36 火 敵全体に火炎属性の中ダメージ 遠 マハラギダイン 64 火 敵全体に火炎属性の大ダメージ 遠 焔弾 16 火、拡散 敵1体に火炎属性の小ダメージ両隣の敵にも拡散ダメージ 遠 善(9) 氷結属性 名称 消費SP 属性 効果 射程 備考 ブフ 8 氷 敵1体に氷結属性の小ダメージ 遠 ブフーラ 28 氷 敵1体に氷結属性の中ダメージ 遠 ブフダイン 46 氷 敵1体に氷結属性の大ダメージ 遠 ニブルヘイム 84 氷 敵1体に氷結属性の特大ダメージ 遠 ロキ(73) マハブフ 14 氷 敵全体に氷結属性の小ダメージ 遠 マハブフーラ 36 氷 敵全体に氷結属性の中ダメージ 遠 マハブフダイン 64 氷 敵全体に氷結属性の大ダメージ 遠 極寒パラダイス 58 氷 敵全体に氷結属性の大ダメージ後列の敵にも貫通ダメージ 遠 ジャアクフロスト(48) 氷槍 16 氷、貫通 敵1体に氷結属性の小ダメージ後列の敵にも貫通ダメージ 遠 善(5) 電撃属性 名称 消費SP 属性 効果 射程 備考 ジオ 8 雷 敵1体に電撃属性の小ダメージ 遠 ジオンガ 28 雷 敵1体に電撃属性の中ダメージ 遠 ジオダイン 46 雷 敵1体に電撃属性の大ダメージ 遠 真理の雷 84 雷 敵全体に電撃属性の特大ダメージ 遠 トール(61) マハジオ 14 雷 敵全体に電撃属性の小ダメージ 遠 マハジオンガ 36 雷 敵全体に電撃属性の中ダメージ 遠 マハジオダイン 64 雷 敵全体に電撃属性の大ダメージ 遠 ケラウノス 96 雷 敵1体に電撃属性の大ダメージ×6回 遠 ゼウス(92) 閃雷 16 雷 敵1列に電撃属性の小ダメージ 遠 善(7) 疾風属性 名称 消費SP 属性 効果 射程 備考 ガル 8 風 敵1体に疾風属性の小ダメージ 遠 ガルーラ 28 風 敵1体に疾風属性の中ダメージ 遠 ガルダイン 46 風 敵1体に疾風属性の大ダメージ 遠 万物流転 84 風 敵1体に疾風属性の特大ダメージ 遠 オーディン(73) マハガル 14 風 敵全体に疾風属性の小ダメージ 遠 マハガルーラ 36 風 敵全体に疾風属性の中ダメージ 遠 マハガルダイン 64 風 敵全体に疾風属性の大ダメージ 遠 旋風 16 風 敵1体に疾風属性の小ダメージ×2~3回 遠 善(11) 光属性 名称 消費SP 属性 効果 射程 備考 ハマ 12 光 敵1体に光属性の即死効果(低確率) 遠 ハマオン 24 光 敵1体に光属性の即死効果(中確率) 遠 マハンマ 18 光 敵全体に光属性の即死効果(低確率) 遠 マハンマオン 32 光 敵全体に光属性の即死効果(中確率) 遠 回転説法 85 光 敵全体に光属性の即死効果(高確率) 遠 だいそうじょう(61) 闇属性 名称 消費SP 属性 効果 射程 備考 ムド 12 闇 敵1体に闇属性の即死効果(低確率) 遠 ムドオン 24 闇 敵1体に闇属性の即死効果(中確率) 遠 マハムド 18 闇 敵全体に闇属性の即死効果(低確率) 遠 マハムドオン 32 闇 敵全体に闇属性の即死効果(中確率) 遠 死んでくれる? 74 闇 敵全体に闇属性の即死効果(高確率) 遠 アリス(59) 万能属性 名称 消費SP 属性 効果 射程 備考 メギド 54 万能 敵全体に万能属性の中ダメージダウン効果(中確率) 遠 メギドラ 68 万能 敵全体に万能属性の大ダメージダウン効果(中確率) 遠 メギドラオン 99 万能 敵全体に万能属性の特大ダメージダウン効果(中確率) 遠 漆黒の蛇 99 万能 敵1体に万能属性の特大ダメージダウン効果(中確率) 遠 サタン(78) 明けの明星 99 万能 敵全体に万能属性の特大ダメージダウン効果(中確率) 遠 ルシフェル(71) 悪魔召喚 58 万能 何らかの魔法陣発動中、敵全体に万能属性の中ダメージ 遠 回復スキル HP回復 名称 消費SP 属性 効果 射程 備考 ディア 6 回復 味方1体のHPを小回復 - ディアラマ 18 回復 味方1体のHPを中回復 - ディアラハン 48 回復 味方1体のHPを全回復 - メディア 12 回復 味方全体のHPを小回復 - メディラマ 24 回復 味方全体のHPを中回復 - メディアラハン 48 回復 味方全体のHPを全回復 - 回復の杯 16 回復 味方1列のHPを小回復 - 玲(3) 生命の杯 32 回復 味方1列のHPを中回復 - 玲(36) リカーム 16 回復 味方1体の戦闘不能を回復HPは50%回復 - サマリカーム 34 回復 味方1体の戦闘不能を回復HPは全回復 - 状態回復 名称 消費SP 属性 効果 射程 備考 パトラ 6 回復 味方1体の状態異常を回復 - メパトラ 12 回復 味方全体の状態異常を回復 - リフレッシュ 18 回復 味方1列の状態異常を回復 - 玲(12) 自浄メメント 18 回復 発動から3ターン、自分と同じ列の状態異常を回復 - クロズディ 6 回復 味方1体の封じを回復 - リラックス 18 回復 味方1列の封じを回復 - 玲(8) 解放メメント 18 回復 発動から3ターン、自分と同じ列の封じを回復 - 補助スキル 名称 消費SP 属性 効果 射程 備考 状態異常・封じスキル 名称 消費SP 属性 効果 射程 備考 自動発動スキル 名称 消費SP 属性 効果 射程 備考 情報支援スキル 名称 コスト 属性 効果 射程 備考 治癒の法力 1 回復 戦闘中、味方全体のHPを小回復 - 治癒の神通力 3 回復 戦闘中、味方全体のHPを中回復 - 常世の祈り 4 回復 戦闘中、味方全体のHPを全回復し、状態異常・封じを回復 - 英気の泉 - 回復 戦闘中、ターン終了時に味方全体のHPを5%回復 - ルキア(32) 癒しの風 1 回復 発動から3ターン、味方全体のHPを小回復 - ルキア(1) 癒しの神風 3 回復 発動から3ターン、味方全体のHPを中回復 - ルキア(50) 黄泉返し 1 回復 戦闘中、味方1体の戦闘不能を回復HPは50%回復 - 浄化の雨 2 回復 戦闘中、味方全体の状態異常・封じを回復 - 勝利の息吹 - 回復 戦闘終了後、味方全体のHPを20%回復 - 勝利の雄叫び - 回復 戦闘終了後、味方全体のHPを全回復 - 光の小路 - 回復 マップ探索時、味方全体のHPを小回復 - 光の路 - 回復 マップ探索時、味方全体のHPを回復 - 光の天路 - 回復 マップ探索時、味方全体のSPを小回復 - 安息の旅路 - 回復 マップ探索時、自分のSPを回復 - 玲(1) スポットライト 1 補助 戦闘中、味方1体の行動順を最初にする - ヒミコ(1) ビッグウェイブ 4 補助 戦闘中、味方全体の行動順を最初にする - ヒミコ(44) ゼロセット 4 補助 戦闘中、味方全体の使用コストを0にする - ヒミコ(21) 剛力の法力 2 補助 発動から3ターン、物理・属性攻撃を強化 - 強硬の法力 2 補助 発動から3ターン、物理・属性防御を強化 - 敏速の法力 2 補助 発動から3ターン、命中率・回避率を強化 - 久遠の調べ 3 補助 強化スキルの持続時間が3ターン延長される - オラクル 5 補助 戦闘中、何らかの良い効果が得られる - ユノ(転生時) 色即是空 5 補助 戦闘中、受けるダメージを無効化する - カンゼオン(転生時) 蛇ニラミ - 補助 敵からの先制攻撃を高確率で阻止する - 豊漁祈願 - 補助 戦闘後、素材を入手する確率が少しup - 大豊漁 - 補助 戦闘後、素材を入手する確率がup - スタコラフット 1 補助 戦闘から離脱し、フロアの進入口まで退避する - 財宝ハンター - マップ 周囲の宝箱の位置を察知する - 秘宝ハンター - マップ 広範囲の宝箱の位置を察知する - 妖精の抜け道 - マップ 周囲の抜け道の位置を察知する - 天狗の抜け穴 - マップ 広範囲の抜け道の位置を察知する - 千里眼 - マップ 周囲の宝箱・抜け道・FOEの位置を察知する - 万里眼 - マップ 広範囲の宝箱・抜け道・FOEの位置を察知する - おまじない - パワースポット 採集時のレア素材の入手確率少しup - 打ち出の小槌 - パワースポット 採集時のレア素材の入手確率up - 安全祈願 - パワースポット 採集時のシャドウ出現確率が低下 - 大安心 - パワースポット 採集時にシャドウが出現しない - 豊穣祈願 - パワースポット 採集時のレア素材入手確率がup採取回数がまれに増加 - 大豊作 - パワースポット 採集時のレア素材入手確率がup採取回数が増加 - ■コメント 名前 上へ
https://w.atwiki.jp/nanj-wbc/pages/23.html
スキルツリーの仕組み、各スキルの具体的な効果は2chMAGwikiがとても参考になります このwikiに書いてあることでほとんど説明が足りているので、わからないことがあったらスレ等でメンバーに聞いてみるとよいでしょう またスキルシミュレーターを使えば互いのスキル構成にアドバイスをし合えるので便利です
https://w.atwiki.jp/kirakirayasan/pages/52.html
スキル 同系統のスキルまとめ(予定) 命中+50と命中+20%どっちが強いか微妙なところだけど 命中が250のとき同値でそれより上になると+20%が優位っぽい スキル 攻撃直撃命中 戦技宝典 直撃のみ 攻撃直撃命中 + チェーンテット未対応 Q.最近この手のスキル増えすぎじゃねえの どれが強いかわからん A.ヘレネでFA キャラ 赤 紫 技名 攻撃 直撃 命中 備考 ヘレネ ○ デフィアムール +40% +150 +25% スザク ○ 天つ罪 +35% +200 +25% パステル ○ アトミックダイヴ +35% +200 +50 サーシャ(アクア) ○ アム・リル +35% +150 +50 アレット ○ シノモラス +35% +150 +20% スキル発動率+5% ユスティーナ ○ シャインズハルト +35% +150 +20% ニャル子 ○ 宇宙CQC出張版 +35% +150 +10% ラインハルト ○ ラスターレゼスト +35% +100 +30 レミィ ○ シルクヴァーダー +30% +250 +50 ヴァネッサ ○ 双流斬紅 +30% +210 +15% シルビア(ヴァルダー) ○ とげぱんち +30% +200 +15% リベル ○ 虹色狂速球 +30% +200 +10% エリセル ○ ロストレイド +30% +150 +10% サクヤ ○ リブレス +30% +120 +15% アメリア ○ アイジート +30% +120 +10% ティアナ ○ 幻想ノ戯レ +30% +90 +20% ミレニー(ヴァルダー) ○ ヴィオストラーダ +30% +90 +20% ナノ(ミルキィ) ○ ミックスミルキィー +25% +200 +50 スキル発動率+5% ココル ○ 蠢く白き悪夢 +25% +200 +15% クロエ(爆走) ○ 覇王弾 +25% +200 +15% キャミ ○ 魅せる制服 +25% +150 +50 ナギ ○ エルリファス +25% +150 +20% リーファ(インペリアル) ○ アライズブリッジ +25% +150 +15% マリル ○ たぬーん天国 +25% +150 +10% ルティス ○ 魂狩りブラッド +25% +120 +25% ルーミィ(アナザー) ○ やっといて +25% +100 +35% イオリ ○ おお? +25% +100 +30 レミィ ○ 四魂宣収 +20% +200 +10% レイア(アナザー) ○ ハウリングジレーザ +20% +200 +50 桐花(アクア) ○ 水漣 +20% +200 +20% ルーミィ(ヴァルダー) ○ ねりこ +20% +200 +20% スキル発動率+10% シルビア(アナザー) ○ そこ、邪魔です。 +20% +200 +15% アネモネ ○ ピンホールショット +20% +150 +25% リーゼロッテ ○ ヒステリックロイツ +20% +150 +50 エイク(インペリアル) ○ 激アツ珈琲 +20% +150 +50 エミリア ○ リジェネート:天刃 +20% +150 +30 ナノ(アナザー) ○ トライバススラム +15% +210 +10% ネネミ ○ 金色の稲妻 +15% +200 +20% モニカ ○ ガチドーン +15% +200 +50 セレナ ○ ヴァーディレイ +15% +200 +50 クリス ○ ザガルレイジ +15% +200 +20 サクヤ ○ 鮮烈百花 +15% +180 +15% ルーミィ ○ もうむり +15% +90 +30% ホノカ ○ ごめんなさいっ! +15% +90 +20% 御坂妹 ○ ミカサフルブースト +10% +350 +20% 御坂妹 ○ 欠陥電気 +10% +180 +45% ヴィート ○ ヘクターロア +10% +180 +15% キャミ ○ レインフォール +10% +150 +42 ルーシア ○ 断罪の無銭飲食 +30 +150 +20% キャラ 赤 紫 技名 攻撃 直撃 命中 備考 戦技宝典 Q.戦技宝典から技能書出たんだけどこれ強いの A.カルネードはゴミ スキル 1 2 3 4 他入手経路 アンセム 攻撃+35% 競技場商店:170バルスタ アークマダー 攻撃+30% 命中+20% ドロップ:ジュールズベルグ(M) ソルエキサ 攻撃+30% 命中+24 VIP商店:10p イグシャープ 攻撃+20% 命中+36 VIP商店:10p マクスター 攻撃+10% 命中+48 競技場商店:170バルスタ フィルシード 攻撃+25% 回避+25% VIP商店:10p シヴィルソング 防御+35% ドロップ:魔界Heaven ゴッズフィンガー 防御+25% 回避+25% ドロップ:ジュールズベルグ(M) カルネード 防御+10% 回避+56 ドロップ:ジュールズベルグ(M) グイン 命中+25% 防御+25% ドロップ:魔界Heaven 直撃のみ 攻撃%ないスキルもチェーンテットで日の目を見る可能性が出てきた(気がする) 以下三重発動時のスキル効果 キャラ 赤 紫 技名 1 2 3 4 5 6 備考 アレット ○ フォビドゥンアイ 直撃+500 防御+15% 回避+24% シールド+70 スキル発動率+5% ナノ ○ グラン・マキシマ 攻撃+10% 直撃+100 命中+20% 防御+35% 回避+12% シールド+40 ヒナ ○ レイヨンヴェール 攻撃+20% 直撃+250 防御+20% 回避+30% シールド+30 クソザコ調合師 マリア ○ ディグレスクライ 直撃+340 命中+15% 防御+20% 回避+30% クレア ○ 筆絶至閃 直撃+430 防御+30% 回避+24% シールド+50 アイラ ○ Electric burst 直撃+460 回避+30%回避+70 ティアナ ○ アイテールの風 直撃+530 命中+25% ノエル ○ ジャラープレス 直撃+510 防御+25% シールド+50 スキル発動率+5% ヨミ ○ 銀月晶華 直撃+500 防御+30% シールド+40 ヴァティー ○ サンディエンド 攻撃+10% 直撃+400 命中+30 防御+25% 反撃+200 エルシィ ○ 暴風域突入! 直撃+400 命中+30 回避+30% エリセル ○ プリズムヴェール 直撃+550 命中+20% パステル ○ 物理的実験 直撃+750 命中+10%命中+50 メル ○ ツィリーデ 直撃+550 防御+10%防御+50 シールド+50 反撃+200 攻撃に振る分全部幸運に回せばチェーンテット確定+直撃で殴れる壁として活躍できそうな奴ら パステル先生にゴッズフィンガー(シヴィルソング)とかやると攻防スキル持ちよりあっさり強くなりそうで悲しい
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スキル説明 軍略スキル、汎用スキルが存在し、持っていると進行に有利になります。 スキルレベルも設定されており、レベルアップ等でレベルがあがります。 軍略スキルは戦闘でのみ使用でき、戦闘を有利に進められます。 汎用スキルは戦闘外などでダイスを振り、成功値を出すとスキルが使用できます。 (1~5はクリティカル、96~100はファンブルです。上記の説明以外にも多少の例外はあります。) ____ / `. / i | ! i tッ、j >━‐-、 ( i _/三三ニ.∧ 7 ´ , ><三三三三三≧=ー 、 ,イ三三三三三三三三三三ヘ /三三三三三三三三ニ三三三i /三三三三三三三三三三三三{ i三三三三三三三三三三三三ニヘ |三三三三三三三三三三三二ニ.∧ |三三三三三三三三三ニ三三三二{ |三三三三三三三三三ニiニ三三二ヘ, |三三三三三三三三三ニiニ三三 ⌒三≧=- 、 \三三三三三三三三三iニ三三三三三三三≧=- 、 \三三三三三三三三iニ三三三三三三三三三ニ>z>-‐ク \三三三三三三三≧=-=二=-<三三三三// `ー-≦、 \/jニニニニニニニニニニニニニニ{  ̄ ̄ ̄`ー--─━<´ Vニニニニニニニニニニニニニニニi .′ニニニニニニニニニニニニニニY いニニニニニニニニニニニニニニニi Vニニニニニニニニニニニニニニニ|━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────────────────── ▼やらない夫の気配り判定 70以下で成功!1d100─────────────────────────━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
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スキル 魔法スキル 物理スキル 回復魔法スキル 補助魔法スキル 特殊魔法スキル 追撃スキル サポートスキル イベント用スキル ボス専用スキル 自動効果スキル 没スキル 魔法スキル 名称 効果 消費SP 属性 備考 アギ 敵単体に火炎小ダメージ 4 火 アギラオ 敵単体に火炎中ダメージ 8 火 アギダイン 敵単体に火炎大ダメージ 12 火 マハラギ 敵全体に火炎小ダメージ 10 火 マハラギオン 敵全体に火炎中ダメージ 16 火 マハラギダイン 敵全体に火炎大ダメージ 22 火 ラグナロク 敵単体に火炎特大ダメージ 48 火 スルト専用 継承不可 ガル 敵単体に疾風小ダメージ 4 風 ガルーラ 敵単体に疾風中ダメージ 8 風 ガルダイン 敵単体に疾風大ダメージ 12 風 マハガル 敵全体に疾風小ダメージ 10 風 マハガルーラ 敵全体に疾風中ダメージ 16 風 マハガルダイン 敵全体に疾風大ダメージ 22 風 万物流転 敵単体に疾風特大ダメージ 48 風 オーディン専用 継承不可 ブフ 敵単体に氷結小ダメージ 4 氷 ブフーラ 敵単体に氷結中ダメージ 8 氷 ブフダイン 敵単体に氷結大ダメージ 12 氷 マハブフ 敵全体に氷結小ダメージ 10 氷 マハブフーラ 敵全体に氷結中ダメージ 16 氷 マハブフダイン 敵全体に氷結大ダメージ 22 氷 ニブルヘイム 敵単体に氷結特大ダメージ 48 氷 ロキ専用 継承不可 ジオ 敵単体に電撃小ダメージ 4 雷 ジオンガ 敵単体に電撃中ダメージ 8 雷 ジオダイン 敵単体に電撃大ダメージ 12 雷 マハジオ 敵全体に電撃小ダメージ 10 雷 マハジオンガ 敵全体に電撃中ダメージ 16 雷 マハジオダイン 敵全体に電撃大ダメージ 22 雷 真理の雷 敵単体に電撃特大ダメージ 48 雷 トール専用 継承不可 メギド 敵全体に属性無視中ダメージ 18 万能 メギドラ 敵全体に属性無視大ダメージ 32 万能 メギドラオン 敵全体に属性無視特大ダメージ 60 万能 自爆 敵味方全体に属性無視中ダメージ HP全て 万能 敵専用 漆黒の蛇 敵単体に属性無視特大ダメージ 64 万能 サタン専用 継承不可 明けの明星 敵全体に属性無視特大ダメージ 72 万能 ルシフェル専用 継承不可 ハマ 敵単体に低確率で光属性の即死効果 8 光 ハマオン 敵単体に中確率で光属性の即死効果 15 光 マハンマ 敵全体に低確率で光属性の即死効果 18 光 マハンマオン 敵全体に中確率で光属性の即死効果 34 光 回転説法 敵全体に光属性攻撃、耐性のない者に即死効果 44 光 だいそうじょう専用 継承不可 神の審判 敵単体に光属性で攻撃しHPを1/2にする(時々即死効果) 48 光 スキル変化専用 ムド 敵単体に低確率で闇属性の即死効果 8 闇 ムドオン 敵単体に中確率で闇属性の即死効果 15 闇 マハムド 敵全体に低確率で闇属性の即死効果 18 闇 マハムドオン 敵全体に中確率で闇属性の即死効果 34 闇 死んでくれる? 敵全体に闇属性攻撃、耐性のない者に即死効果 44 闇 アリス専用 継承不可 亡者の嘆き 恐怖状態の者に即死効果 28 闇 悪魔の審判 敵単体に闇属性で攻撃しHPを1/2にする(時々即死効果) 54 闇 スキル変化専用 プリンパ 敵単体に混乱効果を与える 5 バステ テンタラフー 敵全体に混乱効果を与える 12 バステ デビルタッチ 敵単体に恐怖効果を与える 5 バステ デビルスマイル 敵全体に恐怖効果を与える 12 バステ バルザック 敵単体に激昂効果を与える 5 バステ バリアントダンス 敵全体に激昂効果を与える 12 バステ ポイズマ 敵単体に毒効果を与える 5 バステ ポイズンミスト 敵全体に毒効果を与える 12 バステ ソウルブレイク 敵単体に衰弱効果を与える 5 バステ アニマフリーズ 敵全体に衰弱効果を与える 12 バステ エイジング 敵単体に老化効果を与える 5 バステ オールド・ワン 敵全体に老化効果を与える 12 バステ ガルガリンアイズ 敵全体のHP1+老化効果を与える 28 バステ 敵専用 マカジャマ 敵単体にスキルを使わせなくする 5 バステ 愚者のささやき 敵全体にスキルを使わせなくする 12 バステ 淀んだ吐息 敵単体の状態異常付着率が上昇する 8 万能 淀んだ空気 敵味方の状態異常付着率が上昇する 5 万能 吸血 敵のHPを吸い取り自分のHPにする 3 万能 吸魔 敵のSPを吸い取り自分のSPにする 3 万能 超吸血 敵のHPを大きく吸い取り自分のHPにする 3 万能 敵専用 超吸魔 敵のSPを大きく吸い取り自分のSPにする 3 万能 敵専用 ジャッジメント 光・闇属性が弱点の敵をHP1にする 66 万能 敵専用 物理スキル 名称 効果 消費HP 備考 突撃 敵単体に物理属性で小ダメージ 6% スラッシュ 敵単体に物理属性で小ダメージ 5% アサルトダイブ 敵単体に物理属性で小ダメージ 10% ソニックパンチ 敵単体に物理属性で小ダメージ 8% クリティカルが出易い 二連牙 敵単体に物理属性で小ダメージを2回与える 8% キルラッシュ 敵単体に物理属性で小ダメージを1~3回与える 10% 電光石火 敵全体に物理属性で小ダメージを1~2回与える 12% ダブルシュート 敵単体に物理属性で小ダメージを2回与える 10% デッドエンド 敵単体に物理属性で中ダメージを与える 14% 剛殺斬 敵単体に物理属性で中ダメージを与える 16% ミリオンシュート 敵単体に物理属性で中ダメージを2~3回与える 16% ヒートウェイブ 敵全体に物理属性で中ダメージを与える 16% ギガンフィスト 敵単体に物理属性で大ダメージを与える 18% 利剣乱舞 敵全体に物理属性で中ダメージを2~4回与える 18% デスバウンド 敵全体に物理属性で大ダメージを与える 20% アローシャワー 敵全体に物理属性で大ダメージを2回与える 20% アカシャアーツ 敵全体に物理属性で大ダメージを1~2回与える 22% (テトラカーンから予報スキル変化) 五月雨斬り 敵単体に物理属性で大ダメージを1~2回与える 18% 天軍の剣 敵単体に物理属性で大ダメージを与える 25% ミカエル・メタトロン専用 継承不可 刹那五月雨撃 敵全体に物理属性で大ダメージを1~3回与える 22% (テトラカーンから予報スキル変化) ゴッドハンド 敵単体に物理属性で特大ダメージを与える 22% プララヤ 敵全体に物理属性で特大ダメージ 高確率で即死効果を与える 25% シヴァ専用 継承不可 イノセントタック 敵単体に物理属性で特大ダメージを与える 22% 単体物理攻撃中最強クリティカルがそこそこ出易い 空間殺法 敵全体に物理属性で大ダメージを与える 25% パワースラッシュ 敵単体に物理属性で中ダメージを与える 14% 疾風斬 敵全体に物理属性で小ダメージを与える 12% ブレイブザッパー 敵単体に物理属性で特大ダメージを与える 20% (テトラカーンから予報スキル変化)クリティカルが多少出易い 金剛発破 敵全体に物理属性で中ダメージを与える 16% 烈風破 敵全体に物理属性で大ダメージを与える 18% シングルショット 敵単体に物理属性で小ダメージを与える 8% 串刺し 敵単体に物理属性で小ダメージを与える 5% 毒串刺し 敵単体に物理属性で小ダメージ 確率で毒効果を与える 9% ポイズンアロー 敵単体に物理属性で中ダメージ 確率で毒効果を与える 18% ベノンザッパー 敵全体に物理属性で大ダメージ 確率で毒効果を与える 21% (ブレイブザッパーから予報スキル変化) バイラスウェイブ 敵全体に物理属性で大ダメージ 確率で毒効果を与える 21% 実際の威力は中ダメージ程度(HP消費と威力の効率が悪い) 脳天落とし 敵単体に物理属性で小ダメージ 確率で混乱効果を与える 9% ヒステリービンタ 敵単体に物理属性で小ダメージを2回 確率で激昂効果を与える 9% 実際の威力は中ダメージ程度(HP消費と威力の効率がよい) マインドスライス 敵全体に物理属性で中ダメージ 確率で混乱効果を与える 14% クレイジーチェーン 敵全体に物理属性で中ダメージ 確率で激昂効果を与える 14% マズルシュート 敵単体に物理属性で小ダメージ 確率で魔封効果を与える 9% シールボムズ 敵全体に物理属性で中ダメージ 確率で衰弱効果を与える 14% 両腕落とし 敵単体に物理属性で小ダメージを2回 確率で恐怖効果を与える 9% 木っ端微塵斬り 敵全体に物理属性で中ダメージを1~2回 確率で恐怖効果を与える 16% セルブレイカー 敵単体に物理属性で小ダメージ 確率で老化効果を与える 10% マスタードボム 敵全体に物理属性で中ダメージ 確率で老化効果を与える 18% ブレインシェイク 敵単体に物理属性で小ダメージを1~3回 確率で衰弱効果を与える 12% 実際の威力は大ダメージ程度(HP消費と威力の効率がよい) ナバスネビュラ 敵全体に物理属性で中ダメージ 確率で衰弱効果を与える 18% 黄金の右腕 敵単体に物理属性で中ダメージ 確率で恐怖効果を与える 9% 敵専用? 黒点撃 敵単体に物理属性で中ダメージを与える 16% クリティカルが出易い 霧雨昇天撃 敵単体に物理属性で大ダメージを与える 21% 雨の日にクリティカルが出やすい 八艘跳び 敵全体に物理属性で小ダメージを8回与える 25% ヨシツネ専用 継承不可 暴れまくり 敵全体に物理属性で小ダメージを1~3回与える 12% アイオンの雨 敵全体に物理属性で中ダメージを1~3回与える 18% 実際の威力は大ダメージ程度 アグネヤストラ 敵全体に物理属性で大ダメージを1~3回与える 24% (テトラカーンから予報スキル変化) バスタアタック 敵単体に物理属性で中ダメージを与える ダウンした相手に効果大 14% マッドアサルト 敵単体に物理属性で大ダメージを与える ダウンした相手に効果大 18% (ダウン対象に威力2倍・命中力低) 回復魔法スキル 名称 効果 消費SP 備考 ディア 味方単体のHPを小回復 3 約HP50回復 ディアラマ 味方単体のHPを中回復 6 約HP160回復 ディアラハン 味方単体のHPを全回復 18 HP全回復 メディア 味方全体のHPを小回復 7 約HP50回復 メディラマ 味方全体のHPを中回復 12 約HP160回復 メディアラハン 味方全体のHPを全回復 30 HP全回復 メシアライザー 味方全体のHPを全回復 状態異常治療 40 HP全回復 パトラ 味方単体の混乱・恐怖・激昂状態を治療 3 メパトラ 味方全体の混乱・恐怖・激昂状態を治療 6 リパトラ 味方単体の気絶・ダウン状態を治療 3 ポズムディ 味方単体の毒を治療 3 クロズディ 味方単体の魔封状態を治療 3 ブルトディ 味方単体の衰弱状態を治療 3 エイジディ 味方単体の老化状態を治療 3 シシリディ 味方単体の老化・衰弱状態を治療 3 エナジーシャワー 味方全体の老化・衰弱状態を治療 18 アムリタ 味方全体のダウン・死亡以外の状態異常を治療 12 リカーム 味方単体の戦闘不能状態をHP50%で回復 8 サマリカーム 味方単体の戦闘不能状態を全回復 18 補助魔法スキル 名称 効果 消費SP 備考 タルンダ 3ターンの間、敵単体の攻撃力が低下 12 マハタルンダ 3ターンの間、敵全体の攻撃力が低下 24 スクンダ 3ターンの間、敵単体の命中・回避率が低下 12 マハスクンダ 3ターンの間、敵全体の命中・回避率が低下 24 ラクンダ 3ターンの間、敵単体の物理・魔法防御が低下 12 マハラクンダ 3ターンの間、敵全体の物理・魔法防御が低下 24 デクンダ 味方全体にかかっているステータス低下を打ち消す 10 タルカジャ 3ターンの間、味方単体の攻撃力が上昇 12 マハタルカジャ 3ターンの間、味方全体の攻撃力が上昇 24 スクカジャ 3ターンの間、味方単体の命中・回避率が上昇 12 マハスクカジャ 3ターンの間、味方全体の命中・回避率が上昇 24 ラクカジャ 3ターンの間、味方単体の防御力が上昇 12 マハラクカジャ 3ターンの間、味方全体の防御力が上昇 24 デカジャ 敵全体にかかっているステータス上昇を打ち消す 10 ヒートライザ 味方単体の攻撃・防御力と命中・回避率が上昇 30 ヨシツネ・トランペッター 継承不可 ランダマイザ 敵単体の攻撃・防御力と命中・回避率が低下 30 ノルン・トランペッター 継承不可 チャージ 使用後の物理攻撃力が一度だけ2倍以上に上昇 15 コンセントレイト 使用後の魔法攻撃力が一度だけ2倍以上に上昇 15 テトラカーン 味方単体に物理攻撃を1回反射するバリアを張る 36 マカラカーン 味方単体に魔法攻撃を1回反射するバリアを張る 36 (ベノンザッパーから予報スキル変化) テトラブレイク 敵全体のテトラカーン効果を打ち消す 18 マカラブレイク 敵全体のマカラカーン効果を打ち消す 18 テトラジャ 味方単体に即死攻撃を1回防御するバリアを張る 24 リベリオン 味方単体のクリティカル率が上昇 5 レボリューション 敵味方全体のクリティカル率が上昇 5 火炎ガードキル 敵単体の火炎耐性を打ち消す 15 氷結ガードキル 敵単体の氷結耐性を打ち消す 15 疾風ガードキル 敵単体の疾風耐性を打ち消す 15 電撃ガードキル 敵単体の電撃耐性を打ち消す 15 赤の壁 味方単体に火炎耐性をつける 18 白の壁 味方単体に氷結耐性をつける 18 蒼の壁 味方単体に電撃耐性をつける 18 緑の壁 味方単体に疾風耐性をつける 18 特殊魔法スキル 名称 効果 消費SP 備考 トラフーリ 一部の戦闘を除いて確実に戦闘から逃走 24 アイテム「ドロン玉」と同効果 リカームドラ 使用者のHPを1にして味方全体のHPを全回復する 1 敵専用スキル トラエスト ダンジョンから脱出する 18 アイテム「カエレール」と同効果,継承確率高 ばら撒きまくり 混乱時にお金をばら撒いてしまう 0 混乱時専用 追撃スキル 名称 効果 備考 陽介の追撃 敵単体にダメージ+ダウン 陽介コミュ3 千枝の追撃 敵単体を画面外に蹴り飛ばし、即死 千枝コミュ3 雪子の追撃 敵単体にダメージ+気絶 雪子コミュ3 完二の追撃 敵全体にダメージ+ダウン ミスあり 完二コミュ3 クマの追撃 敵単体にダメージ+ダウン クマコミュ3 直斗の追撃 敵全体にダメージ+ダウン ミスあり 直斗コミュ3 千枝の追撃(ボス専用) 敵単体にダメージ 千枝コミュ3 サポートスキル 名称 効果 備考 ハイ・アナライズ アナライズ時に敵のスキルが見えるようになる りせ初期スキル サードアイ 対象選択時に、その攻撃が有効か分かる りせレベル43 相性サーチ 戦闘開始時いずれかの敵の弱点(or耐性)を一つ教えてくれる りせコミュ10 癒しの波動HP バトル終了時にHPが5%回復する りせレベル63 癒しの波動SP バトル終了時にSPが5%回復する りせレベル77 アナライズ 敵のアナライズが可能になる パーティ加入前のクマが所持 エネミーサーチ ダンジョンのマップ上で未踏破部分も含めて広範囲の敵が見えるようになる りせコミュ6 トレジャーサーチ ダンジョンのマップ上で全ての宝箱が見えるようになる りせコミュ3 絶対逃走 即、絶対に逃走できる りせレベル72 イベント用スキル 名称 効果 備考 無限食いしばり HPが0になった際HP1で何度でも復帰 イベント専用スキル 幾万の真言 人の世に満ちる全ての嘘…幾千の呪言を吹き晴らし、真実を射止める究極の言霊 イベント専用 ボス専用スキル 名称 効果 備考 忘却の風 敵単体に疾風ダメージ 陽介の影専用 底知れぬ妬み 敵単体に物理ダメージ 千枝の影専用 焼き払い 敵全体に火炎ダメージ 雪子の影専用 戦慄のロンド 恐怖状態の敵にダメージ 雪子の影専用 召喚 お付きの王子を召喚する 雪子の影専用 召喚 お付きの王子召喚失敗 雪子の影専用 禁断の呟き 男ユニットに毒付着する 完二の影専用 憤怒の囁き 女ユニットに激昂付着する 完二の影専用 狂信の雷 敵全体に電撃ダメージ 完二の影専用 マハアナライズ 敵全体の相性をサーチする(次ターンから攻撃が当たらなくなる) りせの影専用 魔手ニヒル 立っている敵は気絶+ダメージ気絶状態ユニットは死亡 クマの影専用 ウルトラチャージ ニヒルの魔手前準備のチャージ行動 クマの影専用 虚無への導き 敵単体に気絶+ダメージ クマの影専用 アタック 敵単体に物理ダメージ(通常アタック) 美津雄の影専用 ささやき バリア構築第一段階 美津雄の影専用 えいしょう バリア構築第二段階 美津雄の影専用 いのり バリア構築第三段階 美津雄の影専用 キャラメイク 登場演出用バリア構築スキル 美津雄の影専用 コマンド 敵単体に物理ダメージ 美津雄の影専用 コマンド 敵単体に万能ダメージ 美津雄の影専用 コマンド 敵全体に万能ダメージ(オニマーク一体用) 美津雄の影専用 コマンド 敵全体に万能ダメージ(オニマーク二体用) 美津雄の影専用 コマンド 敵全体に万能ダメージ(オニマーク三体用) 美津雄の影専用 コマンド 敵全体に万能ダメージ(オニマーク四体用) 美津雄の影専用 エレメンツ・ゼロ 耐性以上の相性を全てノーマルに 直斗の影専用 魔封光線 敵単体に確実に魔封+物理ダメージ 直斗の影専用 クアドコンバージ バトルフィールド上の属性威力を変化させる クニノサギリ専用 あやつる(一体) プレイヤーユニットを一体操る クニノサギリ専用 あやつる(三体) プレイヤーユニットを三体操る クニノサギリ専用 揺るぎ無き正義 敵全体に万能大ダメージ クニノサギリ専用 テラーボイス 敵単体に確実恐怖付着する クニノサギリ専用 ネブラオクルス 敵全体に万能大ダメージ アメノサギリ専用 クエイク 敵全体に万能ダメージと確率で気絶付着する アメノサギリ専用 混迷の霧 アメノサギリが無敵状態となりプレイヤーユニットにランダムバステ付着する アメノサギリ専用 混迷の霧 混迷の霧解除 アメノサギリ専用 幾千の呪言 敵単体即死(イベント) ラスボス専用 世界の終焉 敵全体に万能大ダメージ+全バステ付着 ラスボス専用 八十神の猛り 敵全体に万能大ダメージ(物理) ラスボス専用 黄泉への誘い バステの付着した敵全体を属性無視で即死 ラスボス専用 黒雷 敵全体に万能大ダメージ(魔法) ラスボス専用 大雷 敵全体に999ダメージ(イベント) ラスボス専用 メルトダウン 敵全体に火炎大ダメージ 消費SP48マーガレット専用 神空波 敵全体に疾風大ダメージ 消費SP48マーガレット専用 コキュートスペイン 敵全体に氷結大ダメージ 消費SP48マーガレット専用 エル・ジハード 敵全体に電撃大ダメージ 消費SP48マーガレット専用 メギドラオン 敵全体に万能9999ダメージ マーガレット専用 自動効果スキル 名称 効果 備考 物理耐性 物理属性によるダメージを半減する Weakを消せる 火炎耐性 火炎属性によるダメージを半減する 氷結耐性 氷結属性によるダメージを半減する 疾風耐性 疾風属性によるダメージを半減する 電撃耐性 電撃属性によるダメージを半減する 光耐性 光属性による効果を半減する 闇耐性 闇属性による効果を半減する 物理無効 物理属性によるダメージを無効化する 火炎無効 火炎属性によるダメージを無効化する 氷結無効 氷結属性によるダメージを無効化する 疾風無効 疾風属性によるダメージを無効化する 電撃無効 電撃属性によるダメージを無効化する 光無効 光属性による効果を無効化する 闇無効 闇属性による効果を無効化する 物理反射 物理属性によるダメージを反射する 火炎反射 火炎属性によるダメージを反射する 氷結反射 氷結属性によるダメージを反射する 疾風反射 疾風属性によるダメージを反射する 電撃反射 電撃属性によるダメージを反射する 光反射 光属性による効果を反射する 闇反射 闇属性による効果を反射する (瞬間回復から予報スキル変化) 物理吸収 物理属性によるダメージを吸収する 火炎吸収 火炎属性によるダメージを吸収する 氷結吸収 氷結属性によるダメージを吸収する 疾風吸収 疾風属性によるダメージを吸収する 電撃吸収 電撃属性によるダメージを吸収する 混乱耐性 混乱にかかりにくくなる 衰弱耐性 衰弱にかかりにくくなる 魔封耐性 魔封にかかりにくくなる 恐怖耐性 恐怖にかかりにくくなる 激昂耐性 激昂にかかりにくくなる 毒耐性 毒にかかりにくくなる 気絶耐性 気絶にかかりにくくなる 老化耐性 老化にかかりにくくなる 混乱防御 混乱にかからなくなる 衰弱防御 衰弱にかからなくなる 魔封防御 魔封にかからなくなる 恐怖防御 恐怖にかからなくなる 激昂防御 激昂にかからなくなる 毒防御 毒にかからなくなる 気絶防御 気絶にかからなくなる 老化防御 老化にかからなくなる 不動心 混乱・恐怖・魔封・老化・激昂を無効にする アスラおう専用 継承不可 急速回復 状態異常回復の必要ターンが半減する 瞬間回復 状態異常回復の必要ターンが1ターンになる アカシャアーツ(テトラカーンでも可)から予報スキル変化 物理見切り 物理属性の攻撃に対する回避率2倍 真・物理見切り 物理属性の攻撃に対する回避率3倍 火炎見切り 火炎属性の攻撃に対する回避率2倍 真・火炎見切り 火炎属性の攻撃に対する回避率3倍 氷結見切り 氷結属性の攻撃に対する回避率2倍 真・氷結見切り 氷結属性の攻撃に対する回避率3倍 疾風見切り 疾風属性の攻撃に対する回避率2倍 真・疾風見切り 疾風属性の攻撃に対する回避率3倍 電撃見切り 電撃属性の攻撃に対する回避率2倍 真・電撃見切り 電撃属性の攻撃に対する回避率3倍 大天使の加護 光・闇・万能属性以外の攻撃に対する回避率2倍 アリ・ダンス 攻撃してくる相手の命中率が半分になる 他の回避系スキルと重複しない(不確定)(単体のみで発動?) 火炎ブースタ 火炎属性の攻撃力が25%上昇 ブースタの効果は重複する 火炎ハイブースタ 火炎属性の攻撃力が50%上昇 氷結ブースタ 氷結属性の攻撃力が25%上昇 氷結ハイブースタ 氷結属性の攻撃力が50%上昇 疾風ブースタ 疾風属性の攻撃力が25%上昇 疾風ハイブースタ 疾風属性の攻撃力が50%上昇 電撃ブースタ 電撃属性の攻撃力が25%上昇 電撃ハイブースタ 電撃属性の攻撃力が50%上昇 神々の加護 回復魔法の効果が1.5倍 混乱成功率UP 混乱付着の成功率が上昇 毒成功率UP 毒付着の成功率が上昇 衰弱成功率UP 衰弱付着の成功率が上昇 魔封成功率UP 魔封付着の成功率が上昇 恐怖成功率UP 恐怖付着の成功率が上昇 激昂成功率UP 激昂付着の成功率が上昇 老化成功率UP 老化付着の成功率が上昇 バステ成功率UP 状態異常付着の成功率が上昇 ハマ成功率UP ハマ系スキルの成功率が上昇 ムド成功率UP ムド系スキルの成功率が上昇 カウンタ 物理攻撃を10%の確率で反射 カウンタは上位優先、重複なし ヘビーカウンタ 物理攻撃を15%の確率で反射 ハイパーカウンタ 物理攻撃を20%の確率で反射 小治癒促進 戦闘中、行動順になった際HPが2%回復 各効果は重複する同じ倍率のアクセとは重複しない 中治癒促進 戦闘中、行動順になった際HPが4%回復 大治癒促進 戦闘中、行動順になった際HPが6%回復 小気功 戦闘中、行動順になった際SPが3回復 気功の効果は重複する 中気功 戦闘中、行動順になった際SPが5回復 大気功 戦闘中、行動順になった際SPが7回復 ローグロウ 戦闘に参加していなくても経験値を1/4入手 グロウの効果は重複する ミドルグロウ 戦闘に参加していなくても経験値を1/2入手 ハイグロウ 戦闘に参加していなくても同じ経験値を入手 攻撃の心得 戦闘開始時にタルカジャが発動する 3ターン味方単体攻撃上昇 防御の心得 戦闘開始時にラクカジャが発動する 3ターン味方単体防御上昇 素早さの心得 戦闘開始時にスクカジャが発動する 3ターン味方単体回避・命中上昇 マハタルカオート 戦闘開始時にマハタルカジャが発動する 3ターン味方全体攻撃上昇戦闘中のペルソナ付替えでは発動しない マハラクカオート 戦闘開始時にマハラクカジャが発動する 3ターン味方全体防御上昇戦闘中のペルソナ付替えでは発動しない マハスクカオート 戦闘開始時にマハスクカジャが発動する 3ターン味方全体回避・命中上昇戦闘中のペルソナ付替えでは発動しない 食いしばり HPが0になった際HP1で復帰 不屈の闘志 HPが0になった際HP全快で復帰 光からの生還 ハマ系スキルを受けた際1/2の確率でHP1で生き残る (効果は一戦闘につき一度のみ発生) 光からの大生還 ハマ系スキルを受けた際必ずHP1で生き残る 一戦闘中何度でも発動する 闇からの生還 ムド系スキルを受けた際1/2の確率でHP1で生き残る 闇からの大生還 ムド系スキルを受けた際必ずHP1で生き残る 勝利の息吹 戦闘勝利時にHP・SPが8%回復 勝利の雄たけび 戦闘勝利時にHP・SPが全回復 警戒 敵先制率が低下 コーチング 敵からクリティカルを受ける確率低下 アドバイス 敵にクリティカルを与える確率上昇 仁王立ち 敵からの攻撃を必ず受けるがダメージを半減する 即死・バステ系はちゃんと避けるバステ付属攻撃もバステだけ避ける 魔術の素養 消費SP半減 武道の心得 消費HP半減 没スキル 名称 効果 消費SP 属性 備考 イモータルフレイ 敵全体に火炎特大ダメージ 55 火 ブラッディレイン 敵全体に氷結特大ダメージ 55 氷 永遠の白 敵全体に光属性で攻撃しHPを1/4にする(稀に即死効果) 54 光 不滅の黒 敵全体に闇属性で攻撃しHPを1/4にする(稀に即死効果) 48 闇 マサカドゥス 万能属性以外無効化する ― ― アクセサリースキル(全能の真珠) HP小増加 HPが10%増加する ― ― (元気の根付) HP中増加 HPが20%増加する ― ― (生命の根付) HP大増加 HPが30%増加する ― ― (天照の根付) SP小増加 SPが10%増加する ― ― (ラベンダーポプリ) SP中増加 SPが20%増加する ― ― (ソウルポプリ) SP大増加 SPが30%増加する ― ― (月読ポプリ) HPドーピング 最大HPが2倍となり最大SPが半分になる ― ― SPドーピング 最大SPが2倍となり最大HPが半分になる ― ― HP超増加 HPが50%増加する ― ― SP超増加 SPが50%増加する ― ― (シルバーバンクル)
https://w.atwiki.jp/raiderz/pages/15.html
スキル スキルには、Defender / Berserker / Cleric / Sorcerer という4種類のスタイル という系統があります。 キャラクター作成時には4系統の中から1つを選んでゲーム進めることになりますが、Lv10になった時点で Style Mastery を習得すると、最初に選んだスタイル以外のスキルも習得できるようになります。 それぞれのスタイルのスキルを組み合わせて習得することで、独自のキャラクターを育てることができます。 種別 Defender Berserker Cleric Sorcerer
https://w.atwiki.jp/g1grandprix/pages/27.html
プラス効果スキル マイナス効果スキル 産駒のスキルパネル決定法はこちら プラス効果スキル 略号 技名 スキル系統 発生位置 概要 スタ1 Sダッシュ スタートダッシュ系 スタート スタート後400mのスピード速 スタ2 ロケットS 1より効果大 スタ3 韋駄天 2より効果大 逃1 一人旅 一人旅系 道中 逃げ、大逃げ成功時、仕掛けの残りスタミナ減り難い 逃2 逃避行 1より効果大 逃3 神風 2より効果大 折1 折り合い 折り合い系 先行、差し成功時、仕掛けの残りスタミナ減り難い 折2 一心同体 1より効果大 折3 精密機械 2より効果大 狙1 虎視眈眈 虎視眈々系 先行、差し成功時、ゴール前直線スピード速 狙2 ロックオン 1より効果大 狙3 スナイパー 2より効果大 二1 二枚腰 二枚腰系 直線 脚質位置取りに関わらず、競合い時に根性発揮 二2 根性の塊 1より効果大 二3 闘神 2より効果大 スパ1 スパート ラストスパート系 差し、追込成功時、仕掛けの残りスタミナ減り難い スパ2 超スパート 1より効果大 スパ3 脅威の豪脚 2より効果大 割1 馬群割り 馬群割り系 追込、殿成功時、ゴール前直線スピード速 割2 重戦車 1より効果大 割3 王者の道 2より効果大 気1 気まぐれ 気まぐれ系 その他 人気が無いとき、10%確率でゴール前直線スピード大幅速 気2 一発屋 15%確率 気3 大駆け 20%確率 天 天馬 天馬系 スペシャル 逃げ、大逃げ成功時、仕掛けの残りスタミナ格段に減り難く、直線スピード大幅速 皇/プリ 皇帝/プリンセス 皇帝系 先行成功時、仕掛けの残りスタミナ格段に減り難く、直線スピード大幅速 神 神馬 神馬系 差し成功時、仕掛けの残りスタミナ格段に減り難く、直線スピード大幅速 鬼 鬼神 鬼神系 追込、殿成功時、仕掛けの残りスタミナ格段に減り難く、直線スピード大幅速 マイナス効果スキル 略号 技名 スキル系統 概要 遅 出遅れ癖 悪癖系 スタート時、100%スタートで出遅れる 掛 掛かり癖 道中折り合いを欠き、スタミナ消費が大きくなる 群 馬群怯え癖 前、横に馬がいると、後方に下がろうとし、ポジション取りが不利になる 砂 砂被り癖 前に馬がいると、馬群怯え癖の効果(ダート限定) ソラ ソラ癖 直線で先頭に立つと、ゴール前で減速する 腱 屈腱炎癖 故障しやすくなる 上へ
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野手スキル スキル名 効果 お祭り男 ALL+3 HRアーチスト 巧打+5 長打+7 走力+2 スーパープレイ 送球+7 守備+5 精神+2 宇宙人 送球+5 守備+2 精神+7 打撃の神様 巧打+7 長打+5 走力+2 匠の技 送球+5 守備+7 精神+2 クリーンナップ 長打+12 オレ流 送球+4 守備+2 精神+6 グランドスラム 巧打+4 長打+6 走力+2 スーパーカー 巧打+2 長打+4 走力+6 夢の4割打者 巧打+6 長打+4 走力+2 いぶし銀 送球+4 守備+6 精神+2 バックトス 送球+6 守備+4 精神+2 グラブトス 送球+5 守備+3 精神+2 雑草魂 送球+3 守備+2 精神+5 仕事人 送球+3 守備+5 精神+2 スピードスター 巧打+2 長打+3 走力+5 スラッガー 巧打+3 長打+5 走力+2 サイクルヒット 巧打+5 長打+3 走力+2 鉄壁 送球+3 守備+2 精神+1 パワーヒッター 巧打+2 長打+3 走力+1 リードオフマン 巧打+1 長打+2 走力+3 好捕 送球+2 守備+3 精神+2 目立ちたがり 送球+2 守備+1 精神+3 好球必打 巧打+3 長打+2 走力+1 球際 送球+1 守備+1 精神+3 遠投 送球+3 守備+1 精神+1 堅実 送球+1 守備+3 精神+1 ジャストミート 巧打+3 長打+1 走力+1 プルヒッター 巧打+1 長打+3 走力+1 ホームスチール 巧打+1 長打+1 走力+3 ダッシュ 巧打+1 長打+1 走力+2 小技 送球+1 守備+2 精神+1 選球眼 巧打+2 長打+1 走力+1 胆力 送球+1 守備+1 精神+2 鉄人リスト 巧打+1 長打+2 走力+1 封殺 送球+2 守備+1 精神+1 投手スキル スキル名 効果 大黒柱 ALL+3 怪物 体力+2 球速+7 球威+5 鉄の心臓 変化球+5 制球+2 精神+7 空を切るバット 変化球+7 制球+5 精神+2 正確無比 変化球+5 制球+7 精神+2 火の玉 体力+5 球速+2 球威+7 ブートキャンプ 体力+7 球速+5 球威+2 ドクターK 体力+2 球速+6 球威+4 開き直り 変化球+4 制球+2 精神+6 マッドドッグ 体力+4 球速+2 球威+6 下半身強化 体力+6 球速+4 球威+2 七色の変化球 変化球+6 制球+4 精神+2 精密機械 変化球+4 制球+6 精神+2 鉄腕 球威+10 技巧派 変化球+3 制球+5 精神+2 自信家 変化球+3 制球+2 精神+5 白い稲妻 体力+2 球速+5 球威+3 軟投派 変化球+5 制球+3 精神+2 本格派 体力+3 球速+2 球威+5 鉄人 体力+5 球速+3 球威+2 ザトペック投法 体力+1 球速+3 球威+2 ジャイロボール 体力+2 球速+1 球威+3 蜃気楼 変化球+3 制球+2 精神+1 マイペース 変化球+2 制球+1 精神+3 肉体改造 体力+3 球速+2 球威+1 無四球 変化球+2 制球+3 精神+1 度胸 変化球+1 制球+1 精神+3 見逃し三振 変化球+1 制球+3 精神+1 高負荷筋トレ 体力+3 球速+1 球威+1 トルネード 体力+1 球速+3 球威+1 マサカリ投法 体力+1 球速+1 球威+3 幻惑 変化球+3 制球+1 精神+1 アイソメトリック 体力+2 球速+1 球威+1 のらりくらり 変化球+2 制球+1 精神+1 迫力 変化球+1 制球+1 精神+2 駆け引き 変化球+1 制球+2 精神+1 超特急 体力+1 球速+2 球威+1 直球勝負 体力+1 球速+1 球威+2 野手&投手共通スキル(精神) スキル名 効果 日本一 精神+12 MVP 精神+10 野球魂 精神+8 永遠の野球少年 精神+6 アドレナリン 精神+5 気力 精神+4 連携スキル スキル名 効果 意気投合 連携+10 あうんの呼吸 連携+8 話し合い 連携+6 反省会 連携+3 チームプレイ 連携+2 自己犠牲 連携+1 コメント【スキル】 テスト。 by 管理人 -- 2013-06-14 16 29 28 SS ブートキャンプ 体力+7 球速+5 球威+2 -- 2013-07-06 05 33 24 SSクリーンナップ長打12、S鉄腕 球威10 -- 2013-10-16 13 45 53 フィールディング 守備+12 -- 2014-09-01 09 54 58 コメント すべてのコメントを見る
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各クラス専用スキルのページです。 こちらは、クラスレベルアップ時に習得できるスキル一覧になります。 ■ ウォリアースキル ■ スキル名称 タイミング 射程 対象 代償 武器種 MaxSL 効果 グレートソードマスタリー 常時 なし 自身 なし 大剣 5 大剣の武器の攻撃力・受け値をSL分上昇する。 アックスマスタリー 常時 なし 自身 なし 斧 5 斧の武器の攻撃力・受け値をSL分上昇する。 プレートマスタリー 常時 なし 自身 なし 重鎧 5 重鎧の防具の通常物理防御力・破れ物理防御力を(SL)分上昇する。 スマイト 主行動 隣接 単体 武器耐久:2 不問 3 ダメージを+(SL)D6する。 ワイドスイング 主行動 隣接 (SL+1)体 武器耐久:4 両手白兵 3 同一エリア内に存在する(SL+1)体までの敵を同時に攻撃できる。 アサルトステップ 補助行動 なし 自身 武器耐久:2 STR武器 1 直後の白兵攻撃のダメージを+5する。 ソニックブーム 主行動 あり 単体 武器耐久:1 不問 1 射程"あり"の白兵攻撃を行う。 ソードレインフォース 補助行動 なし 自身 武器耐久:3 大剣 1 直後の攻撃のダメージを+8する。 ヘビィソードクラッシュ 主行動 隣接 単体 武器耐久:3 大剣 3 ダメージを+(SL+1)D6する。このスキルは後発行動として発動する。 エクシードブレイド 主行動 なし 自身 武器耐久:6 大剣 3 次のターンの主行動で白兵攻撃を行った場合、そのダメージに+(SL×5)を上乗せする効果を得る。次のターンの主行動で白兵攻撃以外の行動を行った場合、この効果は消滅する。 ハードノック 主行動 隣接 単体 武器耐久:3 斧 1 ダメージを半分として扱い、1点でもダメージが通れば、対象を1つ後方のエリアへ強制的に移動させる。 サイクロンアックス 主行動 隣接 1エリア 武器耐久:6 斧 3 1エリア全体へのダメージを+(SL×2)する。 ガードブレイク 主行動 隣接 単体 武器耐久:4 斧 3 ダメージを半分として扱い、1点でもダメージが通れば、対象の物理防御力をターン終了までの間、半減する。また、この攻撃の最終的なダメージに(SL×2)を得る。 ブリッツランサー 主行動 特殊 特殊 武器耐久:4 槍 3 隣接したエリアと、そのひとつ奥のエリアから1体ずつ対象を選択し攻撃する。ダメージに+(SL×2)を得る。 アクセルスティング 主行動 隣接 単体 武器耐久:4 槍 3 自身の【IV】÷(5-SL)をダメージに加える。このスキルは後発行動として発動する。 アクアハープン 常時 なし 自身 なし 槍 3 マリナーorアンフィビアンを持つモンスター・水中に潜っている対象に対しての攻撃力が+(SL×3)される。 レイジングレイド 補助行動 なし 自身 武器耐久:7 両手白兵 3 直後の白兵攻撃のダメージに、自身の((最大HP-現在HP)÷(5-SL))を加える。スキルを使用した次のターン、反動で相手にダメージを与える行動は不能とする。支援行動・魔法・アイテムは使用可能 ■ ナイトスキル ■ スキル名称 タイミング 射程 対象 代償 武器種 MaxSL 効果 ブランドマスタリー 常時 なし 自身 なし 長剣 5 関連能力が【STR】の長剣の攻撃力・受け値をSL分上昇する。 ランスマスタリー 常時 なし 自身 なし 槍 5 関連能力が【STR】の槍の攻撃力・受け値をSL分上昇する。 シールドマスタリー 常時 なし 自身 なし 盾・大盾 5 盾・大盾の武器の受け値が(SL×2)分上昇する。 アイアンウォール 受動行動 なし 自身 武器耐久:3 不問 3 受け値が(SL×3)分上昇した『受け』を行う。 シヴァリアス 開幕 あり 単体 なし 不問 1 自身の【CON】Bと対象の【WIL】Bで対抗判定を行い、勝利すると、対象を[ヘイト]状態にする。 カバーリング 受動行動 なし (SL)体 武器耐久:1 盾・大盾 3 1ターンに、述べ(SL)体までの対象に代わって自身が攻撃を受ける。これは1回の範囲攻撃などに対して複数人をまとめて庇ってもよいし、一人を複数回庇ってもよい。なお、例外的に他の受動行動スキルと同時に使用できる。 イージスライン 開幕 なし 自身 なし 盾・大盾 1 そのターンの間、自分より後方のエリアにいる味方への攻撃を全て自分が肩代わりする。範囲攻撃等も全て自分一人で受ける。ただし、そのターンにおける自分の行動の権利を失う。(主行動と補助行動、両方を含めた能動的行動全て)挟み撃ちで、二方向に敵が存在する場合は『どちらからの攻撃を防ぐか』を併せて宣言する事。その場合指定した方向からの攻撃に対して、攻撃者と攻撃対象の間に自分が立っている位置の攻撃のみ、イージスライン使用者が受ける。 パラディンハート 受動行動 なし 自身 武器耐久:6 盾・大盾 1 自身のHPが0以下になる攻撃を受けた際にのみ有効。残りHP1で戦闘不能にならずに済む。残りHPが1の場合は使用できない。 ソードオブフェイム 主行動 隣接 単体 武器耐久:2 長剣 3 ダメージを+(SL×2)する。1点でもダメージが通れば、対象を[ヘイト]状態にする。 ガーディアンセイバー 主行動 隣接 単体 武器耐久:2 長剣+盾or長剣+大盾 1 ダメージに、装備中の盾の受け値を加える。武器耐久は剣・盾ともに消費する。 スロウランサー 主行動 あり 単体 武器耐久:2 槍 3 射撃攻撃を行う。この際、ダメージを+(SL×2)する。 グロリアススラスト 主行動 隣接 単体 武器耐久:3 槍 3 ダメージを+(SL×3)する。1点でもダメージが通れば、対象を[ヘイト]状態にする。 ロイヤルチャージ 主行動 隣接 単体 武器耐久:3 槍 3 ダメージを+(SL+1)D6する。補助行動においてひとつ後方のエリアから前へ移動した直後の主行動でしか使用できない。 チャリオット 特殊 なし 特殊 なし なし 5 テイマーの配下モンスターに相当する軍馬を一頭得る。この軍馬の能力は以下のように規定される。【HP】=((SL+1)×15)【物理防御】=(SL×2)+(主人の総合レベル×3)【魔法防御】=(SL)+(主人の総合レベル×3)【IV】=((SL×3)+5)この軍馬自体はスキルは持っておらず、攻撃行動も不可能だがライディング同様の処理で『騎乗状態』になる事ができ、軍馬の行動順において移動のみは可能。能力値による判定が必要な場合は主人の能力値で代用する。また、性別は『獣』扱いとする。なお、この軍馬はデモナイトクリスタルに封じ込めてはおけないが、戦闘中に下馬すると、自動的に戦闘エリア外へ退避する。それ以外の場合はおおむね主人に忠である。 ライディングデュエル 常時 なし 自身 なし 不問 1 配下モンスターもしくは軍馬に騎乗している際、自身の武器攻撃力・【IV】に+2を得る。 ■ フェンサースキル ■ スキル名称 タイミング 射程 対象 代償 武器種 MaxSL 効果 ソードマスタリー 常時 なし 自身 なし 長剣 5 種別:長剣の武器のうち、関連能力値が【TEC】である物の攻撃力および受け値をSLぶん上昇する。 スピアマスタリー 常時 なし 自身 なし 槍 5 種別:槍の武器のうち、関連能力値が【TEC】である物の攻撃力および受け値をSLぶん上昇する。 アヴォイド 受動行動 なし 自身 なし 不問 3 自身に向けられた攻撃のダメージを目標値として、2d6+SLで、攻撃してきた相手のダイス目以上の数値(固定値は無視)を出せば回避可能。 ただし、アヴォイド&ブリンクでの回避に失敗したら、防具の防御を0として扱い、武器受け、他の受動行動も出来ない。 アヴォイド&ブリンクは、1ターンにつきSL回使用でする。 BS粘着の影響を受け、達成値が(BSL×2)減少する。 例:敵のLv2スマイト(4d6)vsアヴォイドLv3(2d6+3)で敵の数値以上だせば回避なお、重鎧もしくは甲冑を装備している場合は使用不可 ジャストディフェンス 常時 なし 自身 なし 軽鎧 3 『破れ受け』が可能な防具を装備している際において、軽鎧の『破れ受け』の防御力が物理・魔法ともに+(SL×3)される。 シャープエッジ 補助行動 なし 自身 武器耐久:1 片手用TEC武器 1 直後の白兵攻撃のダメージを+3する。 デュアルエッジ 常時 なし 自身 なし 片手用TEC武器 1 関連能力値【TEC】の片手白兵武器を2つ同時に装備可能になる。ただし、通常攻撃においては攻撃力が合計されるわけではなく、『2つ装備した武器のどちらかを選んで使える』に過ぎない。 リポスト 特殊 隣接 単体 武器耐久:1 片手用TEC武器 1 このスキルはデュアルエッジの効果により、白兵武器を2つ装備している状態でのみ使用できる。敵から攻撃を受け、何らかの方法で被ダメージを0にした際、攻撃してきた敵が自身の射程内にいれば、即座に通常攻撃同様のダメージでの反撃を行う事ができる。ただし、『反撃に対する反撃』はできない。 クロススラッシュ 主行動 隣接 単体 武器耐久:2 片手用TEC武器 1 このスキルはデュアルエッジの効果により、白兵武器を2つ装備している状態でのみ使用できる。それぞれの武器で1回ずつ、合計2回の攻撃を行う。補助行動で『直後の攻撃に対して~』何らかの効果を得た場合、その効果は2回両方に適用されるが、補助行動スキルによる代償も両武器の武器耐久or2本ぶんのMPを消費する。 クロスパリィ 受動行動 なし 自身 武器耐久:2 片手白兵 1 装備中の2つの武器の受け値を合計して受けを行う。2つの武器の組み合わせは、例えば剣と盾でもいいし、デュアルエッジにより剣を2本使用しても構わない。ただしこの際、武器耐久は両武器ともに消費する。 ブレードイヴェイジョン 常時 なし 自身 なし 片手用TEC武器 1 このスキルはデュアルエッジの効果により、白兵武器を2つ装備している状態でのみ有効になる。アヴォイドの達成値に+2を得る。 ディフェンスステップ 開幕 なし 自身 なし 片手用TEC武器 1 このスキルはデュアルエッジの効果により、白兵武器を2つ装備している状態でのみ有効になる。そのターンの間、1回の攻撃に対するアヴォイドの判定を2回振れるようになる。ただし、そのターンにおける自身の行動の権利を失う。(主行動と補助行動、両方を含めた能動的行動全て) パリングステップ 開幕 なし 自身 なし 片手用TEC武器 1 このスキルはデュアルエッジの効果により、白兵武器を2つ装備している状態でのみ有効になる。そのターンの間、装備している武器の受け値を2倍扱いとする。ただし、そのターンにおける自身の行動の権利を失う。(主行動と補助行動、両方を含めた能動的行動全て) クリティカルエッジ 常時 なし 自身 なし 片手用TEC武器 3 このスキルはデュアルエッジの効果により、白兵武器を2つ装備している状態では無効となる。ダメージ算出のダイスで『6』の目が出た数×(SL×2)をダメージに上乗せする。 アキュートエッジ 主行動 隣接 単体 武器耐久:3 片手用TEC武器 3 このスキルはデュアルエッジの効果により、白兵武器を2つ装備している状態では使用できない。白兵攻撃を行う。この際、ダメージに+(SL)D6を得る。またこの際、対象がターンの開幕時に後発行動を宣言している場合、1点でもダメージが通れば、そのターンにおける対象の行動の権利を失わせる事ができる。 ゲイルスラッシュ 主行動 隣接 単体 武器耐久:4 片手用TEC武器 3 このスキルはデュアルエッジの効果により、白兵武器を2つ装備している状態では使用できない。最速行動で白兵攻撃を行う。この際、ダメージに+(SL)D6を得る。 デッドエンドスラスト 特殊 隣接 単体 武器耐久:5 片手用TEC武器 1 このスキルはデュアルエッジの効果により、白兵武器を2つ装備している状態では使用できない。白兵攻撃を行う際、ダイスを振る前に使用を宣言する。このスキルは主行動および補助行動スキルと同時に使用できる。攻撃を行い、対象の防御点や受動行動スキルによるダメージ軽減を差し引いた後の『実ダメージ』を1.5倍にできる。1戦闘に1回のみ使用可能。 ファストブレイク 常時 なし 自身 なし 不問 5 【IV】が(SL×2)上昇する。 マッハブレイク 開幕 なし 自身 HP:10 不問 1 そのターンは【IV】に関係なく最速で行動できるようになる。後発行動も最速で発動できる。なお、代償となるHPが不足している場合は使用できない。 ■ パニッシャースキル ■ スキル名称 タイミング 射程 対象 代償 武器種 MaxSL 効果 ウィップマスタリー 常時 なし 自身 なし 鞭 5 種別:鞭の武器の攻撃力がSLぶん上昇する。また、(SL÷2)だけ、鞭系スキル使用時の耐久消費量を軽減する事ができる(最低1は消費する)。 パニッシングマスタリー 常時 なし 自身 なし 鞭 5 鞭を使用したバッドステータス付与系スキルを使用する際、最終的なダメージに(SL×2)を得る。 ロングレンジスナップ 常時 なし 自身 なし 鞭 1 鞭を使用した攻撃およびスキルが射程「あり」扱いになる。 ペインスナップ 主行動 隣接 単体 武器耐久:2 鞭 3 白兵攻撃を行う。この際、1点でも実ダメージが通れば、対象の[悶絶]BSLを+(SL)する。 フィアフルスナップ 主行動 隣接 単体 武器耐久:2 鞭 3 白兵攻撃を行う。この際、1点でも実ダメージが通れば、対象の[恐慌]BSLを+(SL)する。 バインドスナップ 主行動 隣接 単体 武器耐久:2 鞭 3 白兵攻撃を行う。この際、1点でも実ダメージが通れば、対象の[拘束]BSLを+(SL)する。 ギャロットスナップ 主行動 隣接 単体 武器耐久:2 鞭 3 白兵攻撃を行う。この際、1点でも実ダメージが通れば、対象の[封魔]BSLを+(SL)する。 ソニックビュート 主行動 隣接 単体 武器耐久:3 鞭 1 白兵攻撃を2回連続で行う。この際、攻撃力には-5のペナルティが加わる。 ハードティーチング 主行動 隣接 単体 武器耐久:3 鞭 3 白兵攻撃を行う。この際、対象が[催淫][拘束][悶絶][恐慌]いずれかのバッドステータスを受けていれば、ダメージを+(SL+(対象が受けている上記BSLの合計))D6する。 ドローイングフック 主行動 隣接 単体 武器耐久:2 鞭 1 白兵攻撃を行う。この際、1点でも実ダメージが通れば、対象をスキル使用者に1エリア近づくよう、強制的に移動させる。 レストラティブスパンク 主行動 なし 単体 武器耐久:3 鞭 3 ★対象を鞭打って正気づかせるスキル。[拘束][催淫][悶絶][恐慌][暴走][誘惑][ヘイト]BSLを低下させる。SL1でBSL1、SL2でBSL3、SL3でBSL5低下。 バインドケア 主行動 なし 単体 なし 不問 3 縛りに精通している事による、"ほどき"の技術。[拘束]BSLを(SL+1)ぶん低下させる。 ディスアーム 受動行動 なし 自身 武器耐久:1 鞭 3 ★2d6+SLで、「拘束」を付与する全ての攻撃に対して、相手のダイス目以上の数値(固定値は無視)を出せば回避可能自分だけでなく、味方を対象としたスキルに対しても発動できる ただし判定に失敗した場合、拘束Lvをさらに1増やす1ターンに月、SL界使用可能 BS粘着の影響を受け、達成値が(BSL×2)減少する ■ モンクスキル ■ スキル名称 タイミング 射程 対象 代償 武器種 MaxSL 効果 ケンポウマスタリー 常時 なし 自身 なし 拳闘具 5 拳闘具の武器の攻撃力・受け値をSL分上昇する。 キ・マスタリー 常時 なし 自身 なし 不問 5 魔法防御力がSL分上昇する。 ナチュラルウェポン 常時 なし 自身 なし 不問 1 素手の攻撃力が【WIL】Bに、受け値が【WIL】B÷2になる。 サウザンドアーツ 常時 なし 自身 なし 拳闘具 1 種別が『不問』『拳闘具』『両手白兵』いずれかであり、本来は武器耐久を代償として発動するスキルを、武器耐久の代わりにMPを同値だけ消費して使用する事ができるようになる。 ソウルブリング 補助行動 なし 自身 MP:2 不問 1 直後の白兵攻撃のダメージを+5する。 キリングハンド 主行動 隣接 なし MP:2 拳闘具 3 ダメージを+(SL)D6する。 プロヴォック 補助行動 なし なし なし なし 1 直後の攻撃に、1点でもダメージが通れば対象を[ヘイト]状態にする効果を付加する。 インヴァルネラビリティ 受動行動 なし 自身 武器耐久:3 不問 1 【WIL】Bを受け値に加えた『受け』を行う。 スタンニングブロウ 主行動 隣接 単体 武器耐久:4 拳闘具 3 1点でもダメージが通れば、対象の[悶絶]BSLを+(SL)する。 ペネトレイティング 主行動 隣接 単体 武器耐久:4 拳闘具 1 ダメージを魔法攻撃として扱う。 アサルトラッシュ 主行動 隣接 単体 武器耐久:5 拳闘具 3 連続攻撃を行う。最大で(SL+1)回まで。攻撃力に-(攻撃回数×3)を受ける。 オーラエクスプロージョン 主行動 隣接 単体 MP:全 拳闘具 3 1点でもダメージが通れば、対象の[悶絶]BSLを+(SL)する。 ドラゴンスタンス 開幕 なし 自身 MP:3 不問 1 (キ・マスタリーSL+1)だけ、攻撃力を上昇させる。効果は1戦闘持続するが、○○スタンス系のスキルを重ねがけした場合は、後から使用した方の効果のみ反映される。 タイガースタンス 開幕 なし 自身 MP:3 不問 1 (キ・マスタリーSL+1)だけ、【IV】を上昇させる。効果は1戦闘持続するが、○○スタンス系のスキルを重ねがけした場合は、後から使用した方の効果のみ反映される。 アダマントスタンス 開幕 なし 自身 MP:3 不問 1 (キ・マスタリーSL+1)だけ、物理防御力を上昇させる。効果は1戦闘持続するが、○○スタンス系のスキルを重ねがけした場合は、後から使用した方の効果のみ反映される。 フェニックススタンス 開幕 なし 自身 MP:3 不問 1 (キ・マスタリーSL+1)だけ、魔法防御力を上昇させる。効果は1戦闘持続するが、○○スタンス系のスキルを重ねがけした場合は、後から使用した方の効果のみ反映される。 セルフヒーリングブレス 補助行動 なし 自身 MP:2 不問 1 自身の【HP】を(キ・マスタリーSL×2)D6回復する。キ・マスタリーSL3以上であれば、[催淫][恐慌][暴走]BSLを-1する。キ・マスタリーSL5であれば、[猛毒][麻痺]BSLも-1できる。 ヒーリングタッチ 主行動 なし 単体 MP:3 不問 1 対象の【HP】を(キ・マスタリーSL×2)D6回復する。キ・マスタリーSL3以上であれば、[催淫][恐慌][暴走]BSLを-1する。キ・マスタリーSL5であれば、[猛毒][麻痺]BSLも-1できる。このスキルは自身には使用できない。 ■ アーチャースキル ■ スキル名称 タイミング 射程 対象 代償 武器種 MaxSL 効果 ボウマスタリー 常時 なし 自身 なし 弓 5 射撃攻撃のダメージがSL分上昇する。(SL÷2)分だけ、弓系スキル使用時の耐久消費量を軽減する事ができる。(最低1は消費する) スナイプポジション 常時 なし 自身 なし 弓 5 戦闘に突入して2回目以降の攻撃でのみ効果を発揮する。前回攻撃した場所から移動せずに主行動で武器攻撃した場合、攻撃力に+(SL×2)を得る。 エイミング 補助行動 なし 自身 武器耐久:2 弓 1 直後の射撃攻撃のダメージを+5する。 レッグスナイプ 補助行動 あり 単体 武器耐久:2 弓 1 直後の射撃攻撃に、1点でもダメージが通れば対象のそのターンの【IV】を0として扱う効果を付加する。 アームスナイプ 補助行動 あり 単体 武器耐久:3 弓 1 直後の射撃攻撃に、1点でもダメージが通れば対象のそのターンの攻撃力を、使用者の【TEC】B分低いものとして扱う効果を付加する。 マナスナイプ 補助行動 あり 単体 武器耐久:3 弓 1 直後の射撃攻撃に、1点でもダメージが通れば対象のそのターンの魔法力を、使用者の【TEC】B分低いものとして扱う効果を付加する。 アローレイン 主行動 あり (SL+1)体 武器耐久:4 弓 3 同一エリア内に存在する(SL+1)体までの敵を同時に攻撃できる。 シュアショット 主行動 あり 単体 武器耐久:3 弓 3 ダメージを+(SL)D6する。 ダブルショット 主行動 あり 単体 武器耐久:4 弓 3 射撃攻撃を2回連続で行う。この際、攻撃力には-5のペナルティが加わる。 エアスナイプ 常時 なし 自身 なし 弓 3 フライヤーorウィングを持つモンスター、<フライト>などで飛行中の対象に対しての攻撃力が+(SL×3)される。 レストレインアロー 主行動 あり 単体 武器耐久:3 弓 1 ダメージを半分として扱い、対象がそのターンの開幕時に後発行動を宣言している場合、1点でもダメージが通れば、そのターンにおける対象の主行動の権利を失わせる事ができる。 リフレクショット 受動行動 あり 自身 武器耐久:2 弓 1 通常攻撃と同様の判定で仮想ダメージを算出し、その達成値が攻撃者の出したダメージ以上であれば、攻撃を撃ち落としたとみなして無効化する。射撃攻撃に対してのみ使用可能。 フルチャージ 主行動 なし 自身 武器耐久:6 弓 3 次のターンの主行動で射撃攻撃を行った場合、そのダメージに+(SL×5)を上乗せする効果を得る。次のターンの主行動で射撃攻撃以外の行動を行った場合、この効果は消滅する。 ■ スカウトスキル ■ スキル名称 タイミング 射程 対象 代償 武器種 MaxSL 効果 ダガーマスタリー 常時 なし 自身 なし 短剣 5 短剣の武器の攻撃力・受け値をSL分上昇する。 ピッキングマスタリー 常時 なし 自身 なし なし 3 鍵開けや罠解除など、指先の器用さを使う技術の判定の達成値に+(SL×2)を得る。 シックスセンス 常時 なし 自身 なし なし 3 危険感知や物品の捜索など、何かに気づく事の判定の達成値に+(SL×2)を得る。 アンチトラップ 常時 なし 自身 なし なし 3 発動したトラップの効果回避の判定の達成値に+(SL×2)を得る。 エスティメイション 常時 なし 自身 なし なし 3 宝箱からの獲得物表を振る際、(SL+1)回判定し好きな結果を適用する事が出来る。 ハイディング 主行動 あり 自身 なし 不問 1 自身が次に行動するか、もしくは本来の【IV】順番が回ってきて行動順番を遅らせる事を選択するまでの間、姿をくらます事で範囲攻撃以外の攻撃対象にならなくなる。この際、自身が誰かに[ヘイト]か[誘惑]を与えていれば、その効果は自身が敵の視界から去ったことにより強制終了する。なお、[拘束]もしくは[マウント]を受けている時は使用不可。 ブリンク 受動行動 あり 単体 なし 不問 3 前提としてハイディングを習得している必要がある。2d6+SLで、攻撃してきた相手のダイス目以上の数値(固定値は無視)を出せば回避可能。 ただし、アヴォイド&ブリンクでの回避に失敗したら、防具の防御を0として扱い、武器受け、他の受動行動も出来ない。アヴォイド&ブリンクは、1ターンにつきSL回使用でする。 BS粘着の影響を受け、達成値が(BSL×2)減少する。 なお、重鎧もしくは甲冑を装備している場合は使用不可。 ヴェノムエッジ 補助行動 あり 自身 武器耐久:2 不問 3 1点でもダメージが通れば、攻撃対象の[猛毒]BSLを(SL)分上昇させる効果を直後の主行動での攻撃に付加する。 アンチヴェノム 常時 なし 自身 なし なし 1 [猛毒]によって受けるダメージが半分になる。 バックスタッブ 主行動 隣接 単体 武器耐久:4 短剣 1 ハイディング状態でのみ使用可能。敵の物理防御を半分として扱う攻撃を行う。 ショットダガー 主行動 あり 単体 武器耐久:2 短剣 1 射程"あり"の射撃攻撃扱いで攻撃を行う。 プリヴェントスロー 主行動 あり 自身 武器耐久:4 短剣 1 射程"あり"の射撃攻撃扱いで攻撃を行う。この際、ダメージを半分として扱う。対象がそのターンの開幕時に後発行動を宣言している場合、1点でもダメージが通れば、そのターンにおける対象の主行動の権利を失わせる事ができる。 スクランブルコール 開幕 なし 単体 なし 不問 1 そのターンにおける自身の行動権利を放棄する代わりに、味方単体の行動順番を最速行動に引き上げる。 ポーションピッチ 主行動 なし 単体 なし 不問 1 使用タイミングが『主行動』or『補助行動』の消耗品を離れた対象に使用する。 ■ テイマースキル ■ スキル名称 タイミング 射程 対象 代償 武器種 MaxSL 効果 ビーストマスタリー 常時 なし 自身 特殊 なし 5 (SL+1)体までのモンスターを、配下として保有できる。同時に使役できるのは原則として1体のみ。(テイマーがメインクラスの場合は例外)なお、戦闘中に配下モンスターを行動させる場合、使役するPCのMPを消費する。1ターン中に1体行動させた場合は2、2体行動させた場合は4、3体行動させた場合は8。これは『MPを消費して配下の行動権利を買う』と考える事。規定のMPを消費する事で、そのターンの配下の主行動・補助行動・受動行動の権利を得る。なお、このMP消費は配下モンスターが使用するスキルによるMP消費とは別個に消費する。消費タイミングは配下が行動する直前とする。なお、キャラクター作成時にこのスキルを習得した場合、自身のレベル以下のモンスターを(SL)体まで所持している事にできる。 ビーストテイム 補助行動 なし 自身 なし なし 1 直後の主行動でモンスターのHPを0にした場合、そのモンスターを自身の配下にする権利が発生する。対象のモンスターのLvは自身の総合Lv以下である事が条件。 オーバーチャージ 特殊 なし 特殊 なし なし 5 配下モンスター、もしくはセッション中に捕縛したモンスターを、適切な買い手に売り飛ばす事ができる。これにより対象のモンスターを失う代わりに、(売り飛ばしたモンスターの総合Lv)×(SL+3)×200Gの資金を得る。ただし、ブリーダーズコネクションで入手したモンスターはこのスキルで売却する事はできない。 ブリーダーズ コネクション 特殊 なし 特殊 なし なし 5 その筋のブリーダーとのコネクションを持っている事を表すスキル。(SL+1)までの総合Lvのモンスターを自由に購入できる。購入の際は、(希望する総合Lv)×(10-SL)×200Gを要する。モンスターのデータは自由に作成してよい。 フィーダー 特殊 なし 特殊 なし なし 5 セッション終了後に必要となる『配下モンスターの維持費』が、(SL×10)%安くなる。安くて栄養の豊富なエサの購入ルートや、エサの自生地などを把握している事を表すスキル。 ライディング 補助行動 なし 単体 なし なし 1 配下のモンスターのうち、ランダーマリナーフライヤーのいずれかを持つ者に乗り、『騎乗状態』になる事ができる。 アタックオーダー 主行動 あり 単体 なし なし 3 自身の配下のモンスターに対してのみ使用可能。対象の次の主行動での攻撃力を+(SL)D6する。 ディフェンスオーダー 受動行動 なし 自身 なし なし 1 自身が攻撃を受けた際、同一エリアにいる配下モンスターに攻撃を肩代わりして受けさせる。ただし、1ターンに1回までしか使用できない。 キルレスオーダー 開幕 あり 単体 なし なし 1 自身の配下のモンスターに対してのみ使用可能。対象の次の主行動での攻撃は、攻撃対象にどれほどのダメージを与えても残り【HP】1で戦闘不能にせずにおくようになる。 ビーストベイン 主行動 隣接 単体 武器耐久:2 鞭 3 白兵攻撃を行う。この際、ダメージを+(SL×4)する。性別:獣のモンスターに対してのみ有効。 ヴィジョン 常時 なし 単体 なし なし 1 配下のモンスターと視覚を共有する事が出来る。 グロウス 特殊 なし 特殊 なし なし 5 配下のモンスター全員に対して、配下になった時点のデータから最大で(SL)ぶんレベルアップしたデータまで強化する権利を得る.ただし、強化の結果、配下の総合LvがPCの総合Lvを越えるような強化の仕方はできない。また、1レベルアップさせるためには、最低でも1セッションには登場させ、戦闘をこなさなくてはならない。なお、このスキルによる強化を適用したモンスターは、初期Lvと現在Lvを明確に記録しておくこと。仮に現在の主人から離れたとしても、Lvが下がる事はないが、初期Lv+5という成長限界を超える事も決してない。 ■ ディバインスキル ■ スキル名称 タイミング 射程 対象 代償 武器種 MaxSL 効果 フェイスマスタリー 常時 なし 自身 なし なし 5 (SL×2)個の、聖唱術タイプの魔法を追加で習得する権利を得る。 ヒーリングプラス 補助行動 なし 自身 武器耐久:2 魔法具 3 直後の主行動でHP回復系の魔法を使用する場合、その効果値に+(SL×4)を加える。 ジャッジメント 主行動 隣接 単体 武器耐久:2 不問 3 白兵攻撃を行う。この際、ダメージを+(SL×4)する。弱点:聖を持つモンスターに対してのみ有効。 グレイス 常時 なし 自身 なし なし 5 自身の魔法防御力が+(SL×2)される。 セイントガード 常時 なし 自身 なし なし 1 魔属性攻撃によって受けるダメージを半減する。防御力を適用したあとの実ダメージを1/2とする事。 アンカース 特殊 なし 自身 MP:5 なし 1 自身の装備に施されているマイナスの特殊効果を、1シーン中のみ消滅させる。複数の効果を消す場合は、効果を消す対象にするアイテムの数量に等しいだけスキルを使用し代償を支払う事。 エクソシズム 常時 なし 自身 なし 不問 5 モンスタークラスとして『ナイトメア』を持つ者に対して何らかのダメージを与える際、そのダメージに+(SL×3)を得る。 パティエンス 常時 なし 自身 なし なし 5 バッドステータス[催淫]によるペナルティを(SL)ぶん軽減する。また、バッドステータス[暴走]への抵抗判定にも+(SL)を得る。 セルヴェイション 受動行動 あり 単体 なし なし 1 1シナリオに1回のみ使用可能。あらゆる攻撃を打ち消し無効化する。なお、このスキルはメインクラスまたはサブクラスがディヴァインでない者には使用する事ができない。 ■ ウィザードスキル ■ スキル名称 タイミング 射程 対象 代償 武器種 MaxSL 効果 ウィザーディマスタリー 常時 なし 自身 なし なし 5 (SL×2)個の、理魔術タイプの魔法を追加で習得する権利を得る。 パワースペル 補助行動 なし 自身 武器耐久:2 魔法具 3 直後の主行動で使用する、魔法による攻撃の威力を+(SL×2)する。 エクステンドスペル 補助行動 なし 自身 武器耐久:5 魔法具 3 直後の主行動で使用する魔法が対象:単体である場合、対象:(SL+1)体に変更する。ただし、この対象は全て同一エリアに存在している必要がある。 リミットブレイク 補助行動 なし 自身 MP:全 魔法具 1 攻撃魔法を使用する際にのみ使用可能。直後の攻撃魔法のダメージを+((消費したMP)÷2)する。なお、このMP消費を装備に肩代わりさせる事はできない。 エレメンタルロード:● 常時 なし 自身 なし 不問 3 ●には火・氷・雷のいずれかが入る。●に該当する属性の攻撃のダメージを+(SL×2)する。属性ごとに別々のスキルとして習得する事はできない。(1キャラにつき1属性のみ習得可能) アンチエレメンタル:● 常時 なし 自身 なし なし 3 ●には火・氷・雷のいずれかが入る。●に該当する属性の魔法攻撃で受けるダメージを-(SL×3)する。属性ごとに別々のスキルとして習得する事はできない。(1キャラにつき1属性のみ習得可能)また自身の持つエレメンタルロード:●と同じ属性を対象属性として選択する事もできない。 オートエンチャント 開幕 なし 自身 なし 不問 1 <●●ウェポン>系の魔法を、自身を対象として開幕行動で使用できる。(魔法を使用した分のMPは消費する) ソーサルブレイド 補助行動 なし 単体 MP:2 不問 1 直後の武器攻撃のダメージに、武器の【魔法力】を加える。また、この攻撃を魔法攻撃として扱う。 ■ ゴエティアスキル ■ スキル名称 タイミング 射程 対象 代償 武器種 MaxSL 効果 ゴエティックマスタリー 常時 なし 自身 なし なし 5 (SL×2)個の、邪妖術タイプの魔法を追加で習得する権利を得る。 ヒュプノマスタリー 常時 なし 自身 なし なし 5 自身の【INT】Bと対象の【WIL】Bで対抗判定し、勝利すると対象に何らかの効果を与えるタイプの邪妖術系魔法を使用する際、その達成値に+(SL×2)を得る。 ドレインスキン 受動行動 なし 自身 なし なし 1 魔法攻撃を受けた際、その魔法を使用した事によって消費された分に等しいMPを自身で回復する。 トゥワイン 補助行動 なし 自身 武器耐久:3 魔法具 3 直後の主行動で使用する邪妖術タイプの魔法による攻撃の威力を+(SL×3)する。ただし、異性キャラクターにのみ有効。 ダイレクトドレイン 特殊 なし 単体 なし なし 3 対象と体液の交換を行った際に、対象から(SL)D6のHP・MPを吸収する事が出来る。これによって獲得したHP・MPは上限値を越えても構わない。演出上、体液交換さえあればいつでも発動できるが、マウント攻撃に伴って発動する場合は、マウント攻撃のダメージの処理を終えた後で、自身が戦闘不能になっていなければ発動する。 アンチデザイア 常時 なし 自身 なし なし 3 [催淫][暴走][誘惑]状態を受け得るスキル等を受けた際、抵抗の達成値に+(SL×3)を得る。ダメージが1点でも通れば有効であるものに対しては、被ダメージも減らす事ができる。 フリーダム 常時 なし 自身 なし なし 1 [拘束]状態にならなくなる。 ■ ディバイン・ウィザード・ゴエティア 共通スキル ■ スキル名称 タイミング 射程 対象 代償 武器種 MaxSL 効果 ゲイン・マインドパワー 常時 なし 自身 なし なし 5 自身の最大MPを+(SL×8)する。 マジックバリア 受動行動 なし 自身 武器耐久:3 魔法具 3 魔法攻撃に対してのみ使用可能。(SL×4)だけ受け値を増加させた『受け』を行う。 ウィズダム 常時 なし 自身 なし なし 3 知識が問われる判定全般の達成値を+(SL×2)する。 ■ 全クラス共通スキル ■ スキル名称 タイミング 射程 対象 代償 武器種 MaxSL 効果 エクセレントアーティクル 特殊 なし 自身 なし なし 1 キャラクター作成時点でのみ習得可能。アンコモンの非売品装備をひとつ獲得する。 ゲイン・ストレングス 常時 なし 自身 なし なし 3 【STR】が通算で+(SL×5)される。 ゲイン・コンスティテューション 常時 なし 自身 なし なし 3 【CON】が通算で+(SL×5)される。 ゲイン・テクニクス 常時 なし 自身 なし なし 3 【TEC】が通算で+(SL×5)される。 ゲイン・ラック 常時 なし 自身 なし なし 3 【LUC】が通算で+(SL×5)される。 ゲイン・インテリジェンス 常時 なし 自身 なし なし 3 【INT】が通算で+(SL×5)される。 ゲイン・ウィル 常時 なし 自身 なし なし 3 【WIL】が通算で+(SL×5)される。