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https://w.atwiki.jp/kataware_senpuri/pages/151.html
戦乱イベント中のアクションの一つ。 敵軍のいる陣地に居る際にできる行動で、敵と戦うことができる。 この際使用されるのは防衛デッキ。守備力を参照する。 防衛すると勝敗問わず戦乱ポイントが入手できるが、 負けた場合ほとんどもらえない。 防衛時に陣地の耐久力が一定値以上になった場合、陣地のレベルが上がる。
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防衛について 防衛とは 侵攻として行われた募集に凸ることを指します。 防衛を行うには 侵攻として行われている募集に凸ればおk。 交戦状態の国のプレイヤーの、乱闘、決闘に凸った場合も、防衛となります。 防衛の成功、失敗 侵攻してきた
https://w.atwiki.jp/sakitou/pages/13.html
防衛報告書に投稿されたオリジナル武器です。 陸戦兵 ペイル 現行スレ 【オリジナルは】新敵&新武器スレⅢ【サンダー!】 過去スレ 新敵&新武器について 新敵&新武器Second 新生オリジナル防衛軍
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ここに載せているのはあくまで例です。 自分好みの構成でお好きな様にアレンジしてもらって構いません。 防衛構築の一番のおすすめは敵で出てきて強いと思った構成を真似ることです。 追記:キャラアビリティ追加の実装により大きく状況が変わりました。 特定のキャラでのみ有効なジョブ構成も出てきたため、下記の構成はキャラアビリティが揃い切る前の段階の方への目安と考えてください すべての構成に言えることですが、少なくても1人か2人に闇の護符を持たせましょう。 1人でも葬に耐えれるだけで10秒は戦闘時間が変わります。 攻撃型防衛構成 前提として全キャラ最大レベルでキャラに合ったジョブとアビリティが必要です。 ジョブに関してはメニューのジョブを参考にしてください。 カウンターナイトorヴァルキリー、ふんばる韋駄天戦士、物理ヴァンパイアなど。 ヴァンパイアの有無や所持キャラ、個人の好みなどで大きく編成が異なるため、他のプレイヤーの防衛隊を参考にすることをおすすめします。 クリスタルが溜まってきたらプレッシャー+ホークアイ狩人、カウンターLv3ヴァルキリーなどとだんだんと揃えていってください。 時間稼ぎ防衛 土地防衛では時間を稼ぐ構成のが有用です。 戦士、ナイト、スーパースター、狩人の組み合わせ 眠りの剣持ちふんばる+韋駄天戦士をナイトでかばう構成。 ナイトの方は眠りの剣での睡眠と鉄壁狙い。 スーパースターは星のステップ、虹のステップによる回避とこちらも眠りの剣の睡眠。 いやっしんぐもここでは生きてきます。 狩人はホークアイの必中が現在の環境に刺さります。 HPアップキャラでやればとにかく時間は稼げます。 一見ネタに見えるかもしれませんが、忍者や暗黒騎士等の上位アスタリスクを持っていない人でも、とにかくいやがらせの時間稼ぎ防衛で土地を確保していただければ大いに戦力になりえます。 シーフ防衛 最近流行の構成で時間稼ぎつつ防衛勝利も狙える。 少なくとも二人は入れましょう。五人でも問題ないです。 ただし、HPが3000程度だとはっきり言って弱いです。 HP4000以上が実用レベルです。 攻撃技は神速瞬撃も猫騙しもいりません。ハート泥棒のみです。 シーフシーフシーフシーフ時魔道士(ベールガのみ) シーフ3重装2人(ナイト暗黒騎士聖騎士) シーフ4重装1人 上記の3パターンがよく見られる構成です。 ハート泥棒も韋駄天も結局運が絡んでしまうため、ベールガや重装での時間稼ぎを狙います。 プレッシャー、天網恢恢を混ぜておけば天敵であるスロウガにもある程度耐性が付きます。 スーパースターは恋はヘイストで韋駄天を上書きする可能性があるためおすすめしません。 対策 忍者、魔人の高火力が災いし韋駄天を発動させてしまいやすい。 なので、予め素速さダウン状態にさせておき韋駄天を相殺させたい。 シーフは複数で出てくる事が多く、きりきり舞いとすね砕きでは対応しきれないことが多い。 スロウガが一番有効なのだが、プレッシャーと天網恢恢に引っかかってしまうという欠点がある。 フリーズWAVEも有効ではあるが、韋駄天を発動させないといけないので後手に回り、手遅れになる場合がある。 ホークアイ持ちに時魔導師を組み合わせ、スロウガが不発になっても倒しきれるパーティで挑むのが望ましい。 ホークアイヴァルキリーの場合、鈍足なのを利用しシーフ行動→クレセントムーン→韋駄天発動後横槍とシーフを封殺できることもあるのでおすすめ。 魔人防衛 キャラアビ追加、デモンズロッド実装で強化された魔人を活用する構成。 デモンズロッドの有無が大きいのでプレイヤーレベル16推奨。 魔人2~3+時魔道士+お好み(前衛忍者重装、追加の魔人など) 前提としてファイガ、ブリザガ、サンダガ、葬以外は取らないようにしましょう。 むしろ葬だけでもいいです。 時魔道士もベールガ以外取ってはいけません。 自動ヘイスト+時魔道士のベールガで物理に有利。 キャラアビに素速さアップをつければ相手の支援より先に魔法を打てることもあります。 HPアップをつけてハート泥棒対策もあり。 対策 闇の護符をもたせたキャラを一人入れておけば即死は免れる。 特に自動リフレクの聖騎士、暗黒騎士なら時間はかかるが1人で完封できる。 ベールガ対策にフリーズWAVEとホークアイ。 そもそも時魔道士を倒してしまえば脅威が減るのでハート泥棒してしまうのもいい。
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防衛は防衛持ちクリーチャーを多用することで 守りを固めながらFを支配していくデッキタイプである。 初手ウェルザールの犬兵から死者の子やウェルザールの破城槌 などにつなげるとデッキによってはそれだけで突破が難しい状況を作り出せる。 そこから隣接Fに次々クリーチャーを展開できればなかなか面白い展開になることも。 しかし魔道攻撃にはもちろん弱く、槌の神父 ジルバなどをだされると それだけで壊滅するもろさも併せ持つため相性が出るデッキタイプと言える。
https://w.atwiki.jp/edf2pcwc/pages/30.html
トップ 地球防衛軍4 Project 概要 メンバー一覧 進行状況(準備中) 初心者さんのためのガイド(準備中)
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防衛:C (ブラダマンテ) 拠点防衛における戦術的判断力。敵に虚を突かれたとしても対処する場合 に有利な補正が与えられる。マルセイユ要塞司令官の手管。
https://w.atwiki.jp/kyokushidan/pages/278.html
特定の時間に参加できる特殊な戦闘である。 覚醒後に参加できる覚醒防衛戦と覚醒しなくても参加できる初級防衛戦の2種が存在する。 ハルコンを守りつつ戦わなくてはならないためかなり辛い戦いになる。 また、敵の弱点がばらばらなのでタイプや属性をバランスよく参加したほうがよい。 なお、ハルコンを守りきると「ハルコンを守りました」という称号が付く。
https://w.atwiki.jp/platz/pages/18.html
防衛 防衛 経費 作用 武EX 知EX 統EX 人EX 貢献 コメント 城壁強化 金50 統率 +1 30 城壁強度強化 金50 統率 +1 30 城壁増築 金300 統率 +1 +1 50 城壁関係参照 城壁修復 金50 統率 +1 30 城壁関係参照 城の守備 +1 25 兵士0だと無効 城壁関係 少しややこしい事になってます [A/B(C)]と3つのステータス (C)が追加ステータス Aは現在の城壁値 Bは城壁MAX値 Cは城壁基本値 「城壁強化」「城壁修復」「城壁増築」の3つが関係コマンド A、Bは戦闘ダメージで減るがCは基本値なので不変 BをCの値まで回復させるのが「城壁修復」 AをBの値までに上げるのが「城壁強化」 AB共にC以上の場合にBを999まで「城壁増築」で増加出来る
https://w.atwiki.jp/inuninn/pages/25.html
消費金額50 知謀依存 貢献30 防衛の値によって、城壁の強さが変わる。 基本的にはこんなかんじ・・・重要だけれど、そこまで重要ではない気がする。