約 124,831 件
https://w.atwiki.jp/timeline/pages/253.html
らいでんくんは全知全能なので防衛軍の勝利です。ありがとうございました。 -- 2022-11-12 19 34 27
https://w.atwiki.jp/whitewingsoflight/pages/20.html
はじめに。 ここで説明されていることはチーム内PTにおける立ち回り、流れになります。野良PTに参加した場合とは異なることがありますのでご注意ください。 概要 採掘基地防衛戦の第2弾として実装されたこの緊急クエストは、5つに増えた拠点を6ウェーブからなるエネミーから守りきることを目標としたクエストです。それぞれの拠点の耐久値は「採掘基地防衛戦 襲来」のものに比べるとかなり低く、すぐに破壊されてしまうため、気を付けましょう。また、このクエストでは新たに魚系ダーカー及び、スタン攻撃を持つウィドルーダが出現します。 全体を通して気を付ける事 基本的にほぼ全員で最北部のエネミー出現地点にて迎撃を行います。防御壁が破壊されると次の防御壁の手前までエネミーが出現するようになってしまうため、極力防御壁へエネミーが取りつくことが無いようにしましょう。ウェーブ3あたりから浸食核が拠点に付くため、中間1人、後方1人のように、結晶集めと浸食核、抜けてきたディカーダ系の処理などを担当する人が決まっていると、前線に火力を集中できると思います。 各ウェーブについて 防御壁は東西で一枚ずつ設置してあり、エネミーはそれぞれの北部からまっすぐ南下して攻撃してきます。これを後衛を除いた10名で迎撃していきます。 ・ウェーブ1 出現エネミー:ダーガッシュ ガウォンダ キュクロナーダ サイクロネーダ クラバータ ゴルドラーダ ウィドルーダ 開始後、ダーガッシュ、ゴルドラーダ、ウィドルーダが出現します。それらを撃破するとガウォンダ、キュクロナーダ、サイクロネーダ、クラバータ、ゴルドラーダが出現します。ウェーブ1はエネミーの数が少ないため、特に問題なく殲滅できると思います。 ・ウェーブ2 出現エネミー:ディカーダ プレディカーダ ガウォンダ キュクロナーダ サイクロネーダ クラバータ ゴルドラーダ ウィドルーダ ディカーダ及びプレディカーダ、ゴルドラーダ、ウィドルーダがまず出現します。ディカーダ系は相変わらず拠点に直接ワープ攻撃を行いますが、このクエストにおいて拠点へワープさてしまうと極めて面倒なので、極力前線で全て撃破できるようにしましょう。これらを処理した後、ウェーブ1と同じく魚類ダーカーが出現します。このウェーブにおいてもエネミーの数自体はそれほどでもないため、ディカーダ系のワープを妨害しつつ殲滅しましょう。 ・ウェーブ3 出現エネミー:ダガン エルダガン ディカーダ プレディカーダ サイクロネーダ キュクロナーダ ゴルドラーダゼッシュレイダ 開始と同時に中央にゼッシュレイダ、東西にダガン、エルダガンが出現します。ゼッシュレイダは初期状態では迷わず壁にダッシュをしてしまうため、即座に高火力な攻撃かウォークライなどでヘイトを取り、北を向けさせましょう。ダガンとエルダガンを倒すとディカーダ、プレディカーダが出現します。ゼッシュレイダがまだ撃破できていない場合は戦力が分散するため、数匹程度ワープされてしまうことは覚悟しましょう。これを殲滅するとゴルドラーダが一気に出現します。後方に援護に行った場合は速やかに前線に戻りましょう。また、このウェーブより拠点に浸食核が付くようになります。後衛担当はディカーダ系の処理と並行して浸食核の破壊も行いましょう。 ・ウェーブ4 出現エネミー:カルターゴ ディカーダ プレディカーダ ダーガッシュ サイクロネーダ キュクロナーダ ゴルドラーダウォルガーダ 開始と同時に東西どちらかに2体、もしくは両方に一体ずつウォルガーダ、東西の端壁付近にカルターゴが出現します。ウォルガーダは張り手攻撃によって凄まじい勢いで壁を破壊するため、すぐにタゲをとり、壁に向けないようにしましょう。少し経つとダガン、ゴルドラーダ等が出現し、ウォルガーダを倒すと更にプレディカーダ、ゴルドラーダ等が出現します。これを殲滅するとゴルドラーダ、サイクロネーダ、キュクロナーダが出現します。ウェーブ4は開始直後のウォルガーダ処理がキーなので、その後についてはウェーブ3同様に殲滅しましょう。 ・ウェーブ5 出現エネミー:ダガン エルダガン ディカーダ プレディカーダ ダガッチャ ダーガッシュ キュクロナーダ サイクロネーダ ゴルドラーダ ウィドルーダダークラグネ 開始後、ダガン、エルダガンが出現し、少し経過するとダークラグネが中央に出現します。ウェーブ3のゼッシュレイダと同様に、すぐにヘイトを稼いで北を向けるか、足を一気に2段階破壊し、コアにWBを張るなどして即座に倒してしまいましょう。ダガン、エルダガンを倒すとダガッチャ、ダーガッシュ、ゴルドラーダが出現します。ここまでに出現したエネミーを全て倒すとキュクロナーダ、サイクロネーダ、ゴルドラーダが多く出現します。壁にとりつかれる前に一気に殲滅してしまいましょう。 ・最終ウェーブ 出現エネミー:ダガン エルアーダ ディカーダ プレディカーダ ゴルドラーダ ウィドルーダダークビブラス 開始後、ムービーと共にダークビブラスが出現します。ムービー終了後、東西にゴルドラーダが出現し、これを倒すとエルアーダ、ゴルドラーダが出現します。ここまでの雑魚エネミーとダークビブラスを倒すと、ディカーダ、プレディカーダ、ウィドルーダが出現、これを倒すと次はゴルドラーダが出現します。ゴルドラーダ、ウィドルーダは殲滅するたびに3回ほど出現し、これを全て倒すとクリアです。 ボス系エネミーの出現位置と壁 中型ボス以下のエネミーは壁が破壊されていると後方にも出現するようになりますが、同様に大型ボス系のエネミーも出現位置が変わります。中央の並びは変わらずですが、ゼッシュレイダ、ダークラグネは最北、もしくは青、紫拠点の間のあたりのどちらか、ダークビブラスは青紫間に出現するようになります。壁が破壊されると守らなければいけない範囲が非常に増えるため、どこに出現する可能性があるかはできるだけ把握できるようにしておきましょう。
https://w.atwiki.jp/timeline/pages/256.html
既に10人はVoom防衛軍に潜り込ませてる -- 2022-11-12 19 42 38
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/152.html
地球防衛軍3(海外版タイトル:Earth Defense Force 2017) 総スコア:1000:6項目 難易度:~300:★☆☆☆☆ ~500:★★☆☆☆ ~1000:★★★☆☆(Inferno、全武器取得はアイテム運が悪ければ★★★★☆) オフライン1000 2017-12-02より下位互換開始 全ステージクリア(難易度Easy) 難易度Easyの全ステージをクリアすると獲得します。 50 全ステージクリア(難易度Normal) 難易度Normalの全ステージをクリアすると獲得します。 100 全ステージクリア(難易度Hard) 難易度Hardの全ステージをクリアすると獲得します。 150 全ステージクリア(難易度Hardest) 難易度Hardestの全ステージをクリアすると獲得します。 200 全ステージクリア(難易度Inferno) 難易度Infernoの全ステージをクリアすると獲得します。 300 全武器取得 全武器を入手すると獲得します。 200 Hardestが若干キツいが、ある程度やればクリア出来るので500までは比較的楽に取れる。 しかしInfernoから一気に難易度が上がり、更にこれをクリアしないと全武器取得が出来ないため残りの500は大変。 一般的に実力よりも装備と体力がモノを言うゲームなので、よほどの上級のプレイヤーでない限り、稼ぎの作業(EASYの烈火で体力稼ぎなど)をしなければInfernoは厳しい。 逆に言えば、いきなりINFERNOに挑戦して即死しても装備や体力が貧弱なだけであって落胆する必要は無いということである。(それでも実力を伴っていないとクリアできないステージが複数あるが) 稼ぎによって体力を数万まで引き上げれば下手な人でもいずれはクリアできるだろう。 オフラインのみの二人協力プレイが用意されているが、画面を縦に分割するため極端に視界が悪くなる上に Infernoを攻略するならばHardestを単独クリアできるぐらいの猛者同士の協力プレイでないと正攻法ではあまり意味がない。 MISSION53をクリアせずに、あらかじめ1~52を全難易度でクリア&クリア特典武器以外の武器を全て集めておき、 53を全難易度一気にクリアすれば全実績の日付を同じ日にすることが可能。 Infernoクリア(特に51、52)できるかどうか心配で、解除率を気にする人はこの方法でやっていけば、 投げ出す場合は0Gのままなので実績一覧から削除できる。 52までクリアできれば53は比較的簡単。 ライサンダーZ、ZEXR-GUN等の強力な武器を取得して攻略サイトに従って運用すればソロプレイでもInfernoクリアは可能。 しかしその種のレア武器の出現率が恐ろしく低いため、運が悪いと武器取得のために相当な時間を一部のミッションでの作業プレイに浪費する事になる。 強力武器は、どの難易度でも40面「帰路」で出やすいと言う報告あり。ただし、ライサンダーZは帰路での出現報告がなく、巣穴掃討作戦3での出現が確認されているので、それ以降のステージで狙った方が無難と思われる。 YouTubeやニコニコ動画に難関ステージの攻略動画がたくさんあるので参考にすると良い。 また、一緒にプレイする相方がいなくてもコントローラーを2つ用意して2Pではじめ、2P側にZEXR-GUNを2丁持たせ設置しながら行動すればだいぶ簡単になる。 攻略wiki http //www21.atwiki.jp/edf_3/ 実績解除のみを目的とした攻略 攻略 wiki は正攻法での攻略が記載されている。 実績解除のみを目的とするなら以下の手順が一番簡単である。 前提条件 有線コントローラーが 2 つある事 ( 無線コントローラーに充電ケーブルを装着しても可 ) 。 そのうちの 1 つが連射パッドである事。 序盤 単独プレイで開始する ( 画面が広いから ) 。 EASY で [ MISSION 21 赤色 ] まで進める。 ここまで火炎放射器系の武器を入手していれば次のステップに進む。 火炎放射器系の武器を入手できなければ入手できるまでミッションを進める。 武器稼ぎ 1 継続して単独プレイ。 INFERNO の [ MISSION 21 赤色 ] を攻略して武器を集める。 火炎放射器系の武器があればノーダメージでクリア可能。 やり方は攻略 wiki 参照。 攻略 wiki より転載 火炎放射系(バーナー以外なら何でも可)を二個持ち、開始直後マップの右後ろにある塀の隅(隣に階段)に移動する。(トンネルでも可) 後はそこで火炎放射器を使えばいい。弾切れしたら、切り替え。 火炎放射器は炎が少しの間残るので、もう一方を撃ちながらまめに何度も切り替えて、 その間にもうひとつもリロードするようにすれば安全。 また、セントリーガンを使用することもできる。 帰路稼ぎをするための武器はここで稼ぐ。 慣れれば無印の火炎放射器でもINFで稼げるが、事故が怖ければ耐久力700以上欲しい。(一撃600程度) ZE-GUN10 を入手できるまで繰り返す。 30 回程度繰り返せば出る、はず。 MISSION 40 帰路まで 協力プレイで再開する。 1P はスナイパーライフル + ZE-GUN10 を装備させる。 スナイパーライフルはライサンダー系が望ましい。 両方とも後で嫌と言うほど使用するので今のうちから慣れる。 ヘクトルは遠距離からスナイパーライフルで倒せるようにいまのうちから練習しておく。 セントリーガンでは INFERNO のヘクトルの群れに対して押し切られてしまう為。 地下のステージは両方 ZE-GUN10 でも良い。 2P 側はミサイルを装備させ攻撃ボタンをテープなどで固定する。 ミサイルはエメロード系が望ましい。 これにより勝手に敵を攻撃してくれミッションを素早くクリアできる。 EASY で [ MISSION 40 帰路 ] まで進める。 武器稼ぎ 2 継続して協力プレイ。 INFERNO の [ MISSION 40 帰路 ] を攻略して武器を集める。 ZE-GUN10 があればノーダメージでクリア可能。 やり方は攻略 wiki 参照。 攻略 wiki より転載 ZE-GUN10を所持している場合、二個持って他の隊員に着いて行き、 その戦闘エリアに一方を全弾(10個)設置(一点ではなく少しバラけさせる)して発動。 後は敵の様子を見ながら途切れないように設置し続ける。 落ちる心配が無く、こちらもインフェノーダメ可。 C70 爆弾, MLRA-3, ZEXR-GUN, かんしゃく玉 1 号, マグマ砲を入手できるまで繰り返す。 30 回程度繰り返せば出る、はず。 NORMAL クリアまで 継続して協力プレイ。 1P はスナイパーライフル + ZEXR-GUN を装備させて EASY と NORMAL をさくっと攻略する。 武器はもういらないのでアーマーを優先して回収しておく。 地下のステージは両方 ZEXR-GUN でも良い。 HARD クリアまで 継続して協力プレイ。 1P は C70 爆弾と MLRA-3 を装備させる。 2P はスナイパーライフル + ZEXR-GUN を装備させる。 C70 爆弾による自爆戦法は非常に強力で INFERNO のミッションも簡単にクリアできる。 しかしある程度練習が必要なので今から練習する。 やり方は攻略 wiki 参照。 攻略 wiki より転載 吹っ飛び、起き上がってからの数秒の無敵時間を利用した技です。 用意する武器は「C70爆弾」と「かんしゃく玉1号」。 1、C70爆弾をセットする 2、かんしゃく玉1号に持ち替えて、すぐそばに投げて自爆、転倒する 3、武器を持ち替え、C70爆弾を起爆する これで周囲の敵に大ダメージを与えることができます。 1~3を繰り返せば、最大10回行うことができます。 インフェルノなどのミッションで大いに役立つと思います。 2人でやれば効果は倍増、旧作の自爆囮が蘇ります。 上記方法のかんしゃく玉でうまく転べない人はMLRA-3を下に向けて前進しながら 発射すると簡単に転ぶので最後まで諦めるんじゃないぞ。 ちなみに起き上がり無敵時間は1,5秒なので落ち着いて武器の切り替えを。 INFだと蟻酸などで画面が見え辛くなるので弾数で確認するとおk MLRA-3囮プレイ 地面打ちと爆破は1対1にしてしまうと効率が悪いです。 数回地面を打ちながら、レーダーで密集状況を把握しながら爆破が○。 C70が切れてもMLRA-3の残弾があるなら諦めるな! 自爆→C70無敵チャージ→自爆の繰り返しでチャージ可能。 隙を見て転がって、MLRA-3のチャージ時間5秒を稼げるようになったらプロ。 「とうこそ! テロリスト」 最初は失敗する事が多いので失敗したら 2P 側で普通にクリアする。 自爆しながら C70 爆弾のリロードができるようになれば完璧。 MLRA-3 で自爆戦法が完璧にできるようになったら、かんしゃく玉 1 号で自爆戦法を練習する。 武器稼ぎ 3 単独プレイで再開する ( 画面が広いから ) 。 INFERNO の [ MISSION 48 蟲の怒り ] を攻略して武器を集める。 自爆戦法で簡単にクリア可能。 ライサンダー Z を入手できるまで繰り返す。 10 回程度繰り返せば出る、はず。 HARDEST クリアまで 2P はライサンダー Z を 2 つ装備させ狙撃要員とする。 ライサンダー Z を 2 つ利用した攻撃については攻略 wiki 参照。 攻略 wiki より転載 武器は切り替えるとリロードされないが、発射間隔のカウントは停止されない、という仕様をついた技で、 一つの武器を利用後、素早くもう一つの武器に切り替えて撃つ、という動作を行うことにより再発射までの空白時間を 打ち消し、短時間内での火力を強力に上昇させることができる。 HARDEST から若干きつくなる。 2P によるリカバリーも難しくなるので 1P の自爆戦法は完璧に行う。 [ MISSION 53 星船 ] など C70 爆弾が届かないミッションの場合はまず攻撃をトリガーからボタンに配置変更する。 そして 1P を前面に配置し連射設定した攻撃ボタンをテープなどで固定しかんしゃく玉で自爆し続ける。 自爆中は敵の攻撃を受けずに囮になり続けてくれるので 2P はフリーで敵を攻撃し続ける事ができる。 アーマー稼ぎ INFERNO に入る前にアーマーを稼ぐ。 アーマーは 3000 程度あればクリア可能。 4000 あれば楽になる。 5000 あれば余裕になる。 とりあえず最低 3000 を確保してクリア出来なくなったらアーマーを稼ぐという感じで良い。 1P はマグマ砲と ZEXR-GUN を装備させる。 2P はマグマ砲とライサンダー Z を装備させる。 EASY の [ MISSION 52 烈火 ] を選択する。 まずは適当に 1P の ZEXR-GUN で敵を全滅させる。 大型円盤が登場したら左側の 1 機を 2P のライサンダー Z で落とす。 1P はマグマ砲を装備してもう 1 機の大型円盤の真下に移動する。 そして輪ゴムでスティックを固定し ( 左スティックが右に倒れ右スティックが左に倒れる状態にする ) 右トリガーをテープで固定する。 するとその場をグルグル回りながら 360 度マグマ砲で攻撃してくれる。 1P が敵を倒している間に 2P はマップ上に散らばったアイテムを回収する。 2P が全アイテムを回収し尽くしたら 1P と合流する。 1P の輪ゴムを外し大型円盤から投下される巨大生物に照準を合わせる ( 右トリガーは継続してテープで固定 ) 。 2P もマグマ砲を装備して大型円盤から投下される巨大生物に照準を合わせる。 2P も右トリガーをテープで固定する。 この時 1P がリロードしている間は 2P がリロードしないようにタイミングを調整する。 同じ武器を使用していて攻撃時間より、リロード時間の方が短くお互いのリロードを補完しあっているので絶対に取りこぼし無く巨大生物を処理できるようになる。 これで大型円盤の下にアイテムが集まる。 アイテムの出現数には上限があるので 3 分に 1 回くらいアイテムを回収する。 全自動とはいかないまでもかなり楽にアーマー稼ぎが可能。 待ち時間中は読書や部屋の掃除でもしていよう。 (視点を上に向けた状態で巨大生物を処理したとき、アイテムが落下するポイントに1Pを配置。その近くに視点を上に向け、巨大生物を処理できるような状態にした2Pを配置。マグマ砲発射のタイミングを調整し、RTをテープで固定すると回収も自動で行えるようになるのでお試しあれ) INFERNO クリアまで 1P は自爆および囮を担当させる。 2P は狙撃を担当させる。 攻略 wiki などは単独プレイで自爆戦法なしの攻略方法が掲載されている。 協力プレイ自爆戦法ありだと攻略 wiki では難関と記されているミッションも簡単にクリアできる。
https://w.atwiki.jp/edf_3p/pages/56.html
ミッション概要 フォーリナーの戦闘兵器が侵攻を開 始しました。銀色に輝く巨人兵団で す。敵は現在、津川浦沖と千条ヶ原 に集結中。我々も部隊を2つにわけ て迎撃します。ストーム1は津川浦 での作戦に参加してください。海岸 で敵の上陸を阻止します。 ストーム1、5は遊撃隊です。 マップ 開始地点 野外・海岸 海岸に降りるスロープ前 マルチプレイ制限 上限設定 武器 耐久値 EASY/NORMAL 4 549/274 HARD 28 1703/851 HARDEST 53 3135/1567 INFERNO 88 無制限 登場する隊員 出現条件/位置 備考 第一波 隊長:ロケットランチャー隊員:ロケットランチャー*4 初期配置/開始地点すぐ前 隊長:ショットガン隊員:ショットガン*4 初期配置/砂浜 合流不可一番右 隊長:ロケットランチャー隊員:ロケットランチャー*4 初期配置/砂浜 合流不可上の部隊の左 隊長:アサルトライフル隊員:アサルトライフル*4 初期配置/砂浜 合流不可上の部隊の左 隊長:ロケットランチャー隊員:ロケットランチャー*4 初期配置/砂浜 合流不可上の部隊の左 隊長:ショットガン隊員:アサルトライフル*4 初期配置/砂浜 合流不可上の部隊の左 隊長:アサルトライフル隊員:アサルトライフル*4 初期配置/砂浜 合流不可一番左 登場する乗り物 出現位置 備考 ギガンテス 開始地点すぐ左 バゼラート 開始地点前のスロープの下 出現する敵 出現数 備考 第一波 ヘクトル 12 海から海岸に上陸する ガンシップ 12 ミッション全体コメント 開始前にデモあり。 このミッションで戦車とヘリが初登場する。 初めてのヘクトル戦。強烈な火力のため白兵戦を挑むとなかなかに苦汁を舐めさせられる。 今後ヘクトルは要所要所で出てくる難敵になるので、有効射程を身につけること。 ここで登場するのは、大口径マシンガンと爆発する赤レーザーの二種類を組み合わせて装備しているヘクトル。 両手マシンガン、両手レーザー、片手ずつ、の3種類が居る。 ※Tipsにて稼ぎ攻略の方法が記載蟻。さ、酸だー! 陸戦兵 その1 白兵戦ならヘクトルはスナイパーライフルが鉄板。 ロケットランチャーでもいいが高難易度では威力不足に悩まされる。グレネードランチャーもまた然り。 ガンシップはある程度味方に任せてもなんとかなる。 味方が漏らしたぶんはヘクトルの片手間で片付けるか、アサルトライフル、グレネードランチャー等で対応。 ギガンテスの射撃に慣れていれば、ギガンテスで直接攻撃するのが手っ取り早い。 難易度に左右されない威力で安定性も保証される。 味方とヘクトルの距離があれば、ヘクトルの足に撃ち込むと命中率が高い。 但しガンシップに関しては味方の援護が優秀なので、味方は巻き込まないようにすること。 どの道、ガンシップ相手ではギガンテスの速度では逃げられないので、多少なりとも自力で減らす必要はある。 バゼラートはヘクトルのみに関して言えば常時躍らせられるためギガンテス以上に有用だが、制空権の確保が目下の課題となる。 味方がそれなりに落としてくれるので、自分で減らす量はさほど多くないはず。 制空権がある程度確保できており、操縦にある程度慣れているなら、バゼラートは安全性の高い方法のひとつ。 ただしINFでは相当の熟練が必要になる。 その2 【武器】ヒートブラスターZ、MEXエメロードなど 特に縛らないならヒートブラスターZがド安定。 対ガンシップにMEXエメロード、対ヘクトルに好きな武器 ガンシップはエメロードで余裕。ヘクトルは好きにしていいのよ。 ペイルウイング その1 【武器】MONSTER-Sなど 下位の狙撃武器でも十分に戦えるステージ。 ガンシップさえ先に処理できれば、時間をかけてノーダメージも可能である。 MONSTER-Sなど適当な狙撃武器を担いで開始時右後方の山でひたすらスナイプ。 友軍が溶けてからはこちらを狙ってくるので、上手く山の稜線を使ってバルカンを防ぐこと。 自分に近いヘクトルから落としていくと多少安定感が増す。 うっかり近づかれた時に危険なのは白玉ヘクトルで、赤玉は一発は重いが逃げるチャンスは生まれる。 しかしながら白玉ヘクトルはダウンしない上移動速度が下がり、結果的に一瞬でアーマーが溶けるという事態が引き起こされる。 その2 ガンシップ対策にミラージュ等誘導兵器、ヘクトル用には好みの武器を ヘクトルにはレイピア・ランス・狙撃武器等、好きなモノをどうぞ。 ヘクトルに近接戦を挑むなら、誘導兵器を撃ちながら接近すれば被弾を減らせる。 マルチプレイ オフラインの戦法が有効。 下手に近づくとお手玉にされてしまうので、開始地点から動かずに遠距離攻撃する方が安全。 セントリーガンや状態異常武器なども有効。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/49149.html
登録日:2021/08/31 Tue 00 39 31 更新日:2022/10/15 Sat 12 45 13NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 エアレイド サポーター 兵種 地球防衛軍シリーズ 支援要請 設置兵器 エアレイドとは、『THE 地球防衛軍シリーズ』のうち、『2』の移植・強化版である『V2』及びその移植版である『for Nintendo Switch』に登場する兵種である。 概要 『4』『5』に登場した「エアレイダー」を、移植に合わせて性能を調整したキャラクター。 頭全体を覆うヘルメットを被り、背中には巨大な通信機を背負った特殊部隊員のような姿をした兵士。ベースカラーは緑。 「陸戦兵」「ペイルウィング」と同じく、キャラクター性は極力排されており、悲鳴ぐらいしかセリフはない。 ゲーム中には陸戦兵と同じく男性しか登場しないが、女性がいるのかは不明。 「エアレイダー」との違いとして、兵器の召喚はできなくなった。その代わり後述のように兵器の性能にプラス補正をかける能力を有する。 キャラクター性能 基本的な動きは陸戦兵と全く同じであり、移動速度や緊急回避、体力の初期値と成長具合などは全て陸戦兵と同様の挙動をする。 陸戦兵と同じく兵器への搭乗も可能。 使用武器以外には、 武器を3つ同時に装備できる。ただし、武器の重複ができない。 兵器に搭乗した場合、能力にプラス補正がかかる。 という違いがある。 使用武器は陸戦兵のものとは全く異なっており、主に味方を支援すること、味方に支援してもらうことに長けたラインナップとなっている。 エアレイドの武器はおおまかに「時間リロード」と「功績ポイント」の2種類のリロード方法に分けられる。 前者は陸戦兵と同じく、時間経過でリロード。ただし、支援兵器タイプの武器はエアレイド自身がリロードするわけではないため、 構えていなくてもリロードが行われる という極めて大きなメリットがある。手持ち武器に関しては陸戦兵と同じリロード形式。 後者は単なる時間経過では一切リロードされず、敵を倒して集めた功績ポイントを消費して放つことができる。この功績ポイントは味方が集めたものでも構わないため、協力プレイでは飛躍的にリロード速度が高まる。 それ以外にも味方を守ったりサポートしたりする特殊な武器を多く所持しており、総じて自分自身で戦うよりも援護が得意な兵種となっている。とはいえ、陸戦兵にはない独特な武器もあるので、個人戦闘も十分こなせる。 致命的な弱点として、支援兵器召喚タイプの武器は全て 地下マップでは使用不可 になってしまう。当たり前と言えば当たり前だが。 ただ、エアレイド本人はスプレンダータイプのリムペットガンを用いることで、かなり立ち回りは楽にできるので、選択肢が大きく封じられるのは確かだが弱キャラではない。 武器一覧 砲撃要請 発煙筒を投げて着弾ポイントを支援砲撃してもらう。全て功績ポイントタイプ。 単発火力が非常に優れる反面、あくまで「投擲武器」なので、自爆しやすい。 広範囲攻撃の「榴弾砲」と、狭い範囲に火力を集中させる「カノン砲」の2系統が存在する。 カノン砲はソラスに対して非常に有効。 エアレイダーと違い、着弾点の予測機能がないので、どのように投げたらどこに落ちるかは感覚で把握しておく必要がある。 なぜか 手で投げているだけなのに異様に射程が長い (大体200メートルぐらいは余裕で届く)。 武器自体の重さの違いもあるとはいえ、陸戦兵のグレネードは精々数十メートルしか飛ばないので、余計にこの剛腕が気になる。 まぁこれぐらい飛ばないと自爆のリスクが高すぎるのだが……あぁ見えて反重力装置でも入っていてものすごく飛びやすいのかもしれない。 ガンシップ要請 ビーコン弾を射出し、着弾点に向けて支援砲撃を行う。 リロード時間は総じてそれなりに長いが、前述のように 構えていない時でもリロードしてくれる という長所を持ち、サブとして構えておくと便利。 ビーコン弾の射程はそれなりでズーム機能もあるが、ゆるやかに飛んでいくため狙撃は結構難易度が高い。 「着弾した敵に攻撃する」ではなく、「着弾したポイントに攻撃する」である点に注意。着弾点から敵が離れると容赦なく元の着弾点に撃ち込まれる。 逆にこれを活かして時間差で待ち伏せるように弾を送り込めると非常に有用。 火力が高めの弾を少数放つ「~ミリ砲」シリーズと、低火力弾を多数ぶち込む「機関砲」シリーズがある。 爆撃機要請 発煙筒を投げ、着弾点に向けて爆撃機の編隊を召喚して支援攻撃を行う。全て功績ポイントタイプ。 「着弾点」と「投げた方向」による爆撃機の侵入方向の設定が個別にされており、同じカテゴリでもものによって攻撃範囲が大きく変わるのが特徴。 攻撃範囲の広さに対して弾の密度がそこまでないので、意外と誤射のリスクは低め。ただ逆に言うと、少数の敵を相手取るのは不得手。その辺の相手はガンシップ要請に任せた方が良い。 基本的には序盤戦での雑魚掃討がメインの役割となる。 ちなみに召喚された爆撃機は一応市民と同じくNPCとして扱われているため、たまに敵のターゲットを奪っていく。すぐに消えるのであまり有効活用はできないが。 巡航ミサイル要請 レーザー照射装置を用い、照射ポイントに向けてミサイルを放つ。リロードタイプと功績ポイントタイプが混在している。 照射ポイントに「正確に」ミサイルが放たれる性質上、他の支援兵器に比べピンポイント狙撃に長けているのが特徴。多少外れても、ミサイルなので爆風で巻き込みやすい。 ただし、有無を言わさず照射ポイントに飛んでくるため、うっかり目の前を敵が横切ったりすると 味方のミサイルとこんにちわ という嫌な展開になる可能性も高い。 また、効果時間中はずっと照射していないとミサイルの狙いが定まらないため、他の行動をとれなくなる欠点もある。 さらに発射開始までにやや時間がかかるため、動き回る相手だと発射まで手間取ることも。これは建物などを仮ターゲットにすることで解消できるが。 シリーズは標準型の「巡航ミサイル」、多数のミサイルを連続で発射する「ライオニック」、単発だが威力と爆破範囲が異様にデカい「テンペスト」、なぜか爆発しない「ウォーハンマー」が存在する。 衛星兵器要請 レーザー照射装置を用い、照射ポイントに向けて衛星から光線を放つ。これもリロードタイプと功績ポイントタイプが混在しているが、基本的にスプライトフォールが功績ポイントタイプとなっている。 多段ヒットでダメージを稼ぐタイプであり、単発ダメージは低いが照射し続けることでダメージを稼ぐ。 基本形の「サテライトブラスター」、広範囲攻撃の「スプライトフォール」、単発攻撃になった代わりに照射までの時間も短縮された狙撃型の「スプライトフォールModeβ」などがあるが、特殊兵器として「ラグナブラスター」「ルール オブ ゴッド」というものもあり、いずれも 他のカテゴリとは桁が外れたかなりとんでもない攻撃範囲と威力を持つ ため、使用には細心の注意を要する。 リムペットガン 着弾点で吸着し、起爆ボタンで爆発する弾を放つ特殊な銃。 エアレイドにおいて数少ない常用できる携帯武器 という極めて希少な存在であり、慣れないうちはこのカテゴリを一つは携帯しておきたいところ。 特に地下マップではこれがないとかなりキツイ。 やや操作は煩雑だが、慣れれば十分使いやすい。 弾数は少なめだがリロードは早く、爆発で他の敵を巻き込みやすいで火力はそれなりに出る。 原則起爆するまでリロードは行われない点に注意。 タイプ違いが多く、基本形の他、単発ダメージを重視したタイプ、連射性と弾数を重視したチェーンガンタイプ、乱反射する弾をばらまくスプレンダータイプ、着弾点の近くを敵が通ると弾をばらまくディテクタータイプなどがある。 設置兵器 色々と細かいカテゴリーに分かれているが、「発射ボタンでその場に設置し、起動ボタンで何かをする」というのが大体一致している。 構えている時しかリロードが行われず、全体的に使いづらいがその分独特な効果を持つものが多い。 ローラーボム ルンバ自走式爆弾を放って起爆ボタンで爆破する武器。 威力・装填数・リロード時間・爆破範囲などカタログスペックは総じて優秀なのだが、微妙に足が遅く使いどころが難しい。 ただ、壁の向こうにまで攻撃を届かせることができるのは便利と言えば便利。 パトローラー ローラーボムを自動爆破にしたもの。 しかし、安全のためか短射程では反応せず、とっさに使いづらい。 カテゴリそのものもまともなものは2種類しかない。 なぜか攻撃力0のおもちゃがカテゴライズされている。 セントリーガン その場に設置し、起動ボタンで弾切れまで周囲の敵を自動的に攻撃し続ける設置型の銃。 主に防衛戦で真価を発揮し、弾幕を形成して敵の接近を強固に防ぐ。 また兵器に取り付けて自動照準銃として用いることも可能。 一度全て使い切ると、リロードにかなりの時間を要するため、使いどころは慎重に選びたい。 通常タイプと爆薬を飛ばすランチャータイプがある。 味方には反応しないが、射線上に入ると容赦なく巻き込まれるので注意。 アサルトビートル 跳ねながら敵に接近するカブトムシ型の爆弾。 おもちゃみたいな見た目だが、意外と爆破範囲とダメージは優秀で、使い勝手は悪くない。 ただし、最上位モデルのスタグビートルの挙動はかなり独特なので注意。 サポート装置 主に味方をサポートするための武器。基本ソロでの使い道はない。 ライフベンダー 回復用のナノマシンをばらまく。リロード不可の使い切り。兵器やデコイにも効果あり。 「ベンダー」タイプはその場に設置し、徐々に回復していくタイプ。主に防衛戦で有効。 「スパウトガン」タイプは着弾点で即座に回復するタイプ。緊急時の救援などにはこちら。 プラズマチャージャー 味方のペイルウィングのプラズマエネルギーのチャージを早める。ソロでは一切効果なし。 リロード時間が恐ろしく長く、使い勝手は非常に悪いが、効果時間そのものは長めで上手く使えばエネルギー管理を劇的に楽にしてくれる……かも。 パワーポスト 味方の攻撃力を引き上げる。 設置型の「パワーポスト」と、射出型の「パワーアシストガン」がある。 地味だが、味方の数が増えるほど比例して効果が高まるので4人プレイでは有用な武器。 ガードポスト 味方の被ダメージを軽減する。 こちらも設置型の「ガードポスト」と、射出型の「ガードアシストガン」がある。 なぜか軽減倍率はLV17の「ガードポストM2」がシリーズ中最も優秀。 特殊 カテゴライズが困難なものがここに含まれている。 ワイヤー 全ての地球防衛隊員の怨敵、「凶虫バウ」の糸を再現した兵器。 電磁ワイヤーで触れた敵に多段ダメージを与える。 リロードが長めな割に射程が短く、装填数も少ないがダメージそのものはそれなり。 また、エアレイドにおいて至近距離で迷わず使っても自爆の危険が一切ない貴重な武器であり、近距離の切り返し役としては優秀。 デコイ 風船型のデコイを膨らませる。耐久力が尽きるか時間経過で消滅。 名前の割に、これに集中的に攻撃してくれるような機能は一切ない。 「任意の場所に市民を召喚できるアイテム」と思えばいいだろう。使い方によっては色々と悪用可能。 トーチカ 簡易式の障壁をその場に設置する。シリーズごとに耐久力・設置数・防御範囲などに違いがある。リロード時間は長い。 複数重ねてとにかく敵の攻撃を耐えたり、戦車に乗せてみたりといった使い道がある。 誘導装置 着弾点に味方の誘導兵器(ミサイルなど)を誘導する、というもの。ソロでの使い道はない。 初出の『4』では味方誘導兵器のロックオンに時間がかかっていたので、それなりに活躍の場面はあったのだが、本作では全ての誘導兵器が自動ロックオンタイプになっているため、 存在意義がほぼ皆無 という悲しい存在に。 一応、対人戦では使えなくもないが、相手が誘導兵器を持っていないと完全に無意味。 数少ない実戦での使い道としては「スカイタートル」や「ガイスト」などの超低弾速タイプの武器を遠くの相手に強引に誘導させたりするのには使える。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 5で暴れすぎたせいか6だと露骨に不遇よね -- 名無しさん (2022-10-15 12 45 13) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/naruhara/pages/227.html
通信タワー防衛作戦 オーダータイプ フリー:ランクC 依頼内容 ORDER:ZENゼンの保有するアーセナル生産施設へ進行する。汚染されたAI群が確認されました。施設が失われれば相当の被害が予測されます。敵を排除、施設の防衛を行ってください。 オーダーマップ 第14補完区域 達成目標 報酬 通信施設の防衛 13,500c 追加目標 報酬 自アーセナルの残VP50%以上 7,100c※ ※.初達成で「デカール」の「愛」を獲得。 【出現する敵機】 グリッター スレイドッグ グローツラング リヴォルター ストライ×4 【参加確認した僚機】 ☆ディアブロ ☆クロンダイク ☆ボーン・ボックス ☆ネームレス ☆シヴ ☆ノーツ 【増援確認した敵機】 ☆准将 ☆クラウン・プリンセス ☆ルージュ・シンデレラ スキャン 「ハート」 通信施設の少し右の建物の上。 「スパイラル(プレート)」 北西にある建物(西側外壁)。北の黄色ラインギリギリ。 入手可能装備めも 【アーマー】 種類 装備名 対象敵機 最大S枠 ヘッド グラディウス ストライ 3 ライキリ 3 ボディ レギオン 3 Rアーム オサフネ 3 スティレット 3 Lアーム オサフネ 3 スティレット 3 レッグ ライキリ 3 レギオン 1 「最大S枠」は確認した最大スロット枠です。「〇」はスロット枠は無かったものの、入手確認した事を表しております。 【ウェポン】 種類 装備名 対象敵機 N F S L バレット イービルスロウス ストライ 3 3 1 3 フェイルノート 1 2 2 2 近接武器 プロミネンス 2 3 2 1 キャノン オーガブレイク 3 2 3 3 AUX プロペラントタンク 〇 - - - ハンドグレネード 〇 〇 ウェポンの「N」は通常版を表しています。また「N・F・S・L」にある数字は、確認した最大スロット枠を表しています。最大スロット枠や武器のタイプ(F・S・L)は、オーダー関係なくランダムだと思いますが念のために全て記録しています。 ストライ構成メモ A ライキリ レギオン オサフネオサフネ ライキリ なしイービルスロウス オーガブレイクハンドグレネード B ×3機 グラディウス レギオン スティレットスティレット レギオン プロミネンスフェイルノート オーガブレイクプロペラントタンク
https://w.atwiki.jp/pipopipo555jp/pages/1030.html
『平成18年度検定決定高等学校日本史教科書の訂正申請に関する意見に係る調査審議について(報告)』 平成19年12月25日 教科用図書検定調査審議会第2部会日本史小委員会 http //www.mext.go.jp/a_menu/shotou/kyoukasho/08011106/001.pdf http //www16.atwiki.jp/pipopipo555jp/pages/1018.html 資料1 専門家からの意見聴取結果・・・資料(1)大城将保沖縄県史編集委員 我部政男山梨学院大学教授 我部政男山梨学院大学教授(つづき) 高良倉吉琉球大学教授 秦郁彦現代史家 林博史関東学院大学教授 原剛防衛研究所戦史部客員研究員沖縄戦における集団自決についてまえがき 1 太平洋戦争における沖縄戦 2 沖縄戦における軍と住民の関係(1)戦場地域の行政責任 (2)住民の疎開と避難 (3)防衛隊と防衛召集者 (4)スパイ視問題 3 集団自決について 外間守善沖縄学研究所所長 山室建德帝京大学講師 資料1 専門家からの意見聴取結果・・・資料(1) 大城将保沖縄県史編集委員 我部政男山梨学院大学教授 我部政男山梨学院大学教授(つづき) 高良倉吉琉球大学教授 秦郁彦現代史家 林博史関東学院大学教授 原剛防衛研究所戦史部客員研究員 沖縄戦における集団自決について 原剛 まえがき 本年3月文部科学省が、高校用教科書の沖縄戦における集団自決に関する記述について、修正を求める意見を出したことに対し、沖縄県で反対の意見が盛り上がり、マスコミもこれを支持し社会問題化しつつある。 沖縄戦について研究してきた私は、沖縄県民は確かに沖縄戦で多大の犠牲を被ったが、それを克服し、より客観性と冷静さをもって史実を見つめるように願いたいものである。沖縄戦において沖縄県民は多大の犠牲と苦痛を強いられたが故にこそ、その実態を客観的かつ実証的に検証して歴史の教訓とすべきであると考えるからである。 1950 年に出版された『鉄の暴風』をバイブルのごとく信じ、事実を検証することなく、またこれに対する批判を排斥し、実像を見る勇気に欠けるような風潮が長く続いた結果が、このような事態を招いたと言えるのではないかと思う。以下、これらに関する私の考えを述べる。 1 太平洋戦争における沖縄戦 沖縄戦は、太平洋戦争の最終段階において、本土決戦準備の時間的余裕を得るために戦われた作戦で、元寇以来の本格的国土防衛作戦であった。日本軍は沖縄県民の協力を得て、空海戦力の圧倒的に優勢な米軍に対し、3ヶ月にわたって持久し、米軍に本土攻略の困難性を認識させるとともに、日本国民に本土決戦の覚悟をより一層強化させた。しかし沖縄県民は多大の犠牲を強いられ、住民を巻き込んだ作戦が、いかに悲惨であるかという教訓を残した。従って、沖縄戦は、軍事的面からの研究のほかに、住民側から見た社会的面からの研究が重要であると言える。 2 沖縄戦における軍と住民の関係 沖縄戦を語る場合、沖縄の歴史を抜きにしては語れない。同じ民族でありながら、中国の支配、薩摩の支配、明治政府の差別統治などを受けた沖縄は、沖縄戦において、未だに残る本土との差別を払拭するため、また日本人たることの証として、必死に戦ったのであった。 (1)戦場地域の行政責任 沖縄戦において、軍は戒厳について検討したが、戒厳令は宣告されず、行政責任は最後まで県知事に委ねられた。戒厳令を宣告すれば、第32軍司令官は沖縄地区の行政事務・司法事務を管掌し、強権を保持することになるが、当時、軍・官・民の協力態勢は良好であり、一般県民も本土防衛のために尽くそうという思潮であったので、強いて戒厳令を宣告し強権を発動することをしなかった。第32軍司令部としても、行政に関する専門幕僚もいない状況で戒厳を実施すれば、複雑多岐な行政面の負担がかかり、作戦を阻害すると判断して、戒厳を避けたものと考えられる。従って、軍は住民に対し命令する権限はなく、行政機関に要請して行政機関が住民に命令するという平時と同じ体制であった。疎開命令や自決命令などを軍が出したという主張もあるが、軍にはそんな権限はなかった。しかし第一線では、戦闘上緊急の必要から軍が直接命令する事態が発生することもあったであろうが、それは緊急避難としての行動であったと言えよう。 沖縄県庁は、住民の県外疎開・島内避難、食料の確保と輸送・配分、飛行場建設などの作戦協力指導など、知事以下が積極的に軍に協力した。 日本陸軍は、明治10年の西南戦争以後、国土での戦いをしたことがなく、また日露戦争以後は外征作戦により国土を防衛しようとしたため、住民を包含して戦うという国土戦について十分な研究を行わなかった。従って、沖縄戦においては、住民に対する配慮に欠ける点が生じたのも事実である。 第32軍は、行政を県知事に委ねて作戦に没頭し、作戦第一主義に徹したため、行政に対する十分な配慮と関心をもつだけの余裕もなく、またその能力もなく、結局行政を圧迫する結果を招くことになった。多数の防衛召集が、住民の生産活動や疎開指導などを阻害したのはその例である。 (2)住民の疎開と避難 ①沖縄県民の疎開を検討し始めたのは、サイパン陥落が迫った昭和19年6月末であり、サイパンが陥落した7月7日に緊急閣議で決定された。内務省は直ちに沖縄県に疎開を命じ、これを受けた沖縄県は郡・市・町村という行政機構で計画・準備を進めていった。県では警察部が中心になって「県外転出実施要綱」を策定し、10万人の老幼婦女子を本土および台湾へ疎開させることにした。疎開先の食糧・住宅・転職・転入学・輸送などの準備が十分でなかったため、強制ではなく勧奨で実施されることになった。 縁故者はそれぞれの縁故先へ、無縁故者は調整の結果、宮崎県・熊本県・大分県に疎開することになった。学童は国民学校3年生~6年生を原則とし、1・2年生は付き添え不要のものが疎開することになった。これらの県外疎開は、沖縄本島から約6万人が九州など本土へ、宮古・八重山から約2万人が台湾へ疎開したものであった。 ②県内の北部への避難は、昭和19年8月に閣議決定された「総動員警備要綱」に基づき、第32軍の提示する「南西諸島警備要領」に沿って沖縄県が「北部避難計画」を策定、約10万人を北部に避難させることにし、北部各村に南部からの避難者受入数を割り当て、その計画・準備を命じた。各村は、村内の各部落に受け入れ人数を割り当て準備をさせた。米軍上陸まえに約3万人が北部へ避難し、3月23日米軍の艦砲射撃が始まると、連日連夜北部への避難者が殺到し、米軍の上陸までの間に約5万人が北部へ避難、結局北部への避難者は約8万人になった。 ③戦闘開始後の南部への避難 第32軍は米軍の上陸が明確になった3月24日、首里周辺の住民は南部へ避難するよう県に要請したが、南部への避難は当初から計画されていなかったため、各家族ごと思い思いに南部へ避難した。5月末、第32軍の南部後退に伴い、住民は知念半島へ避難するよう県に指示したが、県の行政機構はばらばらになっていて、この指示は徹底せず、また米軍の進撃も速く、住民も軍と離れることに不安を抱き、結局軍のいる喜屋武半島地区へ避難し、軍と住民が混在した状態で米軍の攻撃を受け、多大の犠牲が発生した。 (3)防衛隊と防衛召集者 沖縄県においては、昭和19年7 月頃、在郷軍人会により市町村単位に防衛隊が編成された。防衛隊はあくまで郷土を守る義勇隊であり正規の軍隊ではない。沖縄県では、防衛召集された者を防衛隊員と言っているが、これは正しくない。防衛隊員は義勇隊としての防衛隊の隊員のことで軍人ではない。防衛召集された者は召集と同時に軍人となり、正規の部隊に編入され、○○部隊隊員となるのである。一般に防衛隊員であったものが防衛召集されたので、混同して使用している人が多いが、前述のようにこれは間違いである。 また、ほとんどの刊行本は、防衛召集者の召集年齢を17才から45才としているが、これも14才からが正しい。防衛召集年齢は、昭和18年11月の「兵役法」改正により、17才~45才となったが、その後、昭和19年10月の勅令第594号「陸軍特別志願兵令」改正により、年齢17才未満の者も志願により第2国民兵役に編入できるようになり、これを受け同時に陸軍省令第47号「陸軍特別志願兵令施行規則」改正により、第2国民兵役に編入する者は年齢14才以上と定められ、同年12月陸軍省令第59号「陸軍召集規則」改正により、第2国民兵役の17才~18才の者および14才~16才の志願者は、台湾・沖縄・小笠原などにおいて召集できることになり、同時に陸軍省令第58号「防衛召集規則」改正で、14才~16才の志願者を防衛召集できるようになった。 17才未満の者を防衛召集したのは法令違反であると指摘する人がいるが、前述のような法令に従って防衛召集したのであり、何ら違反するものではない。鉄血勤皇隊などの学徒隊に動員された男子学徒は、この防衛召集に該当する。看護婦として動員された女子学徒は、徴用の形式をとり軍属となったのである。 防衛召集者の数は、琉球政府社会局援護課がまとめた「防衛召集概況一覧表」によると22、222人となっている。防衛召集者は、当初は特設警備隊に配属され、後には各部隊に配属され、飛行場の整備、弾薬・食料運搬、負傷兵の後送など戦闘部隊の後方支援に従事したが、戦況悪化に伴い戦闘員として戦うこともあった。問題の渡嘉敷村では149人、座間味村では180人の防衛招集者がいたが、彼らは、同地に所在していた海上挺進戦隊に編入されていた。 (4)スパイ視問題 沖縄作戦に際し、第32軍は防諜対策を強化し、沖縄人のなかにスパイがいるのではないかと疑いの念をもって各部隊に注意を喚起していた。言葉のちがい・移民帰りの多いことなどが重なり、将兵の沖縄人に対する猜疑心が高まり、スパイ容疑で殺害する事件が処々で発生したのは誠に遺憾なことである。 多くの刊行本では、沖縄人をスパイ視したのは、差別視の結果であり、スパイの噂はあったが、そのような事実はなかったと記されている。しかし実際には、『北海タイムス』記事(昭和39年4月6日、12日、6月26日、7月6日、7日、12日、11月19日の「七師団戦記 あゝ沖縄」)にあるように、スパイは存在していた。沖縄出身のハワイ二世およびサイパン島に出稼ぎ中の者の一部が、米軍の諜報要員として訓練を受け、沖縄上陸作戦に先立ち潜水艦などにより隠密上陸し、あるいは偵察機から落下傘降下して、諜報活動をしていたのを数名捕えた。捕えられた者は、小型無線機などを持っており、指にUSAT6、USAO13などの入墨があり、中には女性もいた。このように実際にスパイがいたということが、軍の警戒心を強めたのも事実である。 かつて、沖縄県の研究者にこの『北海タイムス』を見せたが、沖縄ではスパイがいたなどとは言えないと一蹴された。沖縄県人による沖縄戦研究の困難さを示す一幕であった。 3 集団自決について 集団自決とは、軍の強制と誘導による集団自殺であると、沖縄県人あるいは研究者・マスコミなどでも定義付けているようであるが、これは正しくない。軍の強制や誘導がなくても、自由意思の者が集団となって自殺することもある。戦時中だから、軍の強制と誘導によって行われたと決め付けるのは早計である。当時の状況を客観的・実証的に検証して判断すべきである。 渡嘉敷島および座間味島の集団自決については、結論から言うと、軍の強制と誘導による集団自決であったとは言えない。理由は以下のとおりである。 ①関係者の証言・手記などによると、渡嘉敷島の海上挺進第3戦隊長赤松嘉次大尉および座間味島の海上挺進第1戦隊長梅沢裕少佐は、住民の集団自決命令を出していないし、集団自決を誘導してもいない。むしろ住民は非戦闘員だから自決することなく生きのびるように説得している。また、前述したように、隊長といえども住民に対し命令する権限はない。まして自決を命じることなど論外である。 隊長の自決命令説の根拠となっている沖縄タイムス社編『鉄の暴風』は、重要な関係者の証言を取らずに記述されており、信憑性に欠ける。 ②渡嘉敷島 当時駐在所の巡査であった比嘉喜順(旧姓安里)氏は、雑誌『光の泉』(平成8年11月号)で、赤松隊長は「我々は死んでもいいから最後まで戦う。あなたたち非戦闘員は生きられる限り生きてくれ」と言い、自決命令など出していない、村長など村の幹部が、捕虜になるより自決したほうがましという意見になり、自決してしまったと証言している。 曽野綾子『ある神話の背景』でも、同様のことが関係者の取材により、詳しく論証されている。 ③座間味島 梅沢隊長の手記(『沖縄史料編纂所紀要』第11号)および当時女子青年団長であった宮城初枝(旧姓宮里)氏の手記を基にして娘の宮城晴美氏の書いた『母の残したもの』並びに当時村役場の助役宮里盛秀氏の弟宮村幸延(旧姓宮里)氏の証言(『東京新聞』昭和62年4月23日)によると、梅沢隊長は自決命令をだしていなく、宮里助役が主導して集団自決に至った。戦後の援護法の適用を受けるため隊長の命令があったと偽って証言したという。 以上のように、軍の命令(強制)や誘導によらずに集団自決が起こったのは何故か。それは当時社会一般に「鬼畜米英に捕らえられて殺害されるか辱めを受けるよりもむしろ死を選ぶ」という思潮が強かったこと、さらに「捕虜になるのは恥ずかしいこと」という観念があったことが自決の原因であったと考える。集団自決者は、小さい子供は別にして、自ら死を選び自己の尊厳を守ったものと考える。ただし、このような事態に追い込まれたのは、個人の責任ではなく、国の政治・教育・社会思潮・戦争などから醸し出されたものであると言えよう。 (防衛研究所戦史部客員研究員・軍事史学会副会長) 外間守善沖縄学研究所所長 山室建德帝京大学講師 戻る
https://w.atwiki.jp/mangaka/pages/5395.html
地球防衛家のヒトビトをお気に入りに追加 地球防衛家のヒトビトのリンク #blogsearch2 Amazon.co.jp ウィジェット 地球防衛家のヒトビトのキャッシュ 使い方 サイト名 URL 地球防衛家のヒトビトの報道 ネコのキャラデザインが人気なわけ 地球防衛家のヒトビト30:朝日新聞デジタル - 朝日新聞デジタル 子どもが自由研究するには重すぎた仮説 地球防衛家のヒトビト18:朝日新聞デジタル - 朝日新聞デジタル 記者会見は演出次第?週刊地球防衛家のヒトビト14号:朝日新聞デジタル - 朝日新聞デジタル 大谷、漫画家の想像を超える 「グラゼニ」原作者が語る - 朝日新聞デジタル 北斎×しりあがり寿 パロディーで共有する「遊び心」 - 朝日新聞デジタル 高速で通過したもの 週刊「地球防衛家のヒトビト」2号 - 朝日新聞デジタル しりあがり寿がコロナ禍の“今”を綴る「くる日もくる日もコロナのマンガ」(試し読みあり) - ナタリー 激動の1年どう笑った?しりあがり寿の4コマ漫画総点検 - 朝日新聞デジタル しりあがり寿さん、冨嶽三十六景のパロディーを伝授 - 朝日新聞デジタル 「地球防衛家」、AIにも描ける? 連載5千回?特別対談:朝日新聞デジタル - 朝日新聞社 「ウサギは疲れました。」 しりあがり寿さんが個展 - 朝日新聞デジタル版 しりあがり寿が劇作、今川義元に焦点 流山児 事務所公演「オケハザマ」、24日から:朝日新聞デジタル - 朝日新聞 地球防衛家のヒトビトとは 地球防衛家のヒトビトの41%は心の壁で出来ています。地球防衛家のヒトビトの27%は雪の結晶で出来ています。地球防衛家のヒトビトの17%はミスリルで出来ています。地球防衛家のヒトビトの12%は運で出来ています。地球防衛家のヒトビトの2%は信念で出来ています。地球防衛家のヒトビトの1%は玉露で出来ています。 地球防衛家のヒトビト@ウィキペディア 地球防衛家のヒトビト 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ 地球防衛家のヒトビト このページについて このページは地球防衛家のヒトビトのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される地球防衛家のヒトビトに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/civilization/pages/1671.html
攻撃的防衛志向(1) 前置き [#l2fda1de] 設定 [#f0f7e59a] 方針 [#ebe29656] 初期配置と指導者 [#i524a4cf] コメント [#h04031aa] 前置き 「長弓兵でラッシュ出来ないか?」 と思ったのが全ての始まり。#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。で#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。を取得し、#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。でLv3#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。を量産する。 さらに防衛志向なら教練Ⅰと都市駐留Ⅰを最初から持っている。 古代ユニット相手ならボッコボコにできるぜ!多分! などと妄想し、早速防衛・勤労志向の始皇帝でチャレンジ。 弱くはない。弱くはないが……微妙。 (そもそも始皇帝なら連弩兵Rの方がよっぽど強いっつー) むしろ目立ったのは都市襲撃ⅡをつけたLv3カタパルトや斧兵の強さだった。 だったらカタパルトのUUを持ち、なおかつ防衛長弓も出せるあいつに登場してもらうしかない。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。「よろしくどうぞ」 設定 文明 朝鮮 指導者 王建 バージョン Bts3.17(J) 難易度 不死 マップ パンゲア サイズ 標準 海面 高 速度 通常 MOD CGE 普通の標準パンゲ。ただし若干戦争プレイ向きに海面高に。 攻撃的志向AIにはチェックしていない。 方針 オラクル封建制ジャンプ。 UUの火車をなるべく長く活躍させる。 とにかく攻撃的に、積極的に戦争をする。 転んでも泣かない。 初期配置と指導者 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (haiti.jpg) 海面高なのでやや詰め気味で偏った配置になった。 クリアしてから気づいたが朝鮮とインカ以外の文明はすべて沿岸首都。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 プレイヤーの王建。文明は朝鮮。金融・防衛志向 ヌクりプレイ向けの志向だが今回は違う。Civ界の影のアイドルである(嘘) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ハンムラビ大王。文明はバビロニア。攻撃・組織志向 なぜ防衛志向じゃない・・・! #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 チャーチル。文明はイギリス。カリスマ・防衛志向 名言クリエイター・チャーチル。でもCivではあまり目立たない存在(´・ω・`) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 マンサ・シネ・ムサ。文明はマリ。金融・宗教志向 無節操な技術交換でプレイヤーを掻き乱す。 終盤、仲が悪くても技術交換してくれるのでたまに神に見えることもある。でも死ね。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ハンニバル。文明はカルタゴ。金融・カリスマ志向 文武両道の頼れる兄貴。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ブレヌス。文明はケルト。宗教・カリスマ志向 個性的な女性指導者の影になってるという意味ではチャーチルと似ている。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ワイナ・カパック。文明はインカ。金融・勤労志向 個人的に最強指導者の一角。 王建も含め内政屋、金融持ち指導者が多い。 いかにプレイヤーが引っ掻き回せるかが勝利への鍵となりそうだ。 さて、説明は以上にして早速始めたいと思います。 初レポで至らない点が多いかもしれませんが最後までよろしくお願いします。 コメント ご意見ご感想何でもよろしくです。 ありそうでなかった火車Rレポ。スカミに突っ込むのかな? -- マンサの名前変えんなww -- 徳川さんかと思ったら王健さんか -- 同じくタイトルで徳さんだと思った。 -- また徳川どMプレイレポか…え、違う? -- ここでまさかの王健登場 -- とりあえず「王建」を辞書登録することから始めるニダ -- 防衛長弓レポというか、封建ジャンプ高レベル火車レポにしかならん気がするがw -- まさかの主役の漢字間違え\(^o^)/、謝罪と賠償と修正しました -- 著者 名前