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もしブロ防衛軍とは、don氏作成のブロリー乱入シリーズ動画「もしもブロリーが地球防衛軍だったら」の略称である。 もしブロ・ブロリー乱入シリーズについての説明は省略。 もしブロ防衛軍の特徴は、ゲーム「地球防衛軍」の戦闘シーンに合わせてブロリーたちが戦ったり、途中様々なキャラを仲間・敵に迎えたりすることだろう。 当wikiでは各話のあらすじなどをまとめる。
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【怪獣防衛軍】によって既存のモンスターと、オリジナルモンスターを体系的に見るサイト。 #image(http //www35.atwiki.jp/monsterarmy?cmd=upload&act=open&pageid=11&file=monsterarmy04.jpg)
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作者「アグロ」 防衛軍小説 prolog「始まりと終わり」 防衛軍小説 第1話「巨大生物、来襲」
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簡易連絡板 testes なんらかのコメントをする場合はここに書き込むように。 建設的な意見を求む。 by オヤジ少佐 とりあえずセンシャ最高 多分、乗り物の運用とテクニカル云々ぐらいしか書くことがないような…… -- (GMR) 2005-06-13 05 33 49 心得とか心得とか心得があるじゃないか! -- (名無しさん) 2005-06-13 18 29 09 複合戦闘教義は多分2段階以上に分かれそうな気がする -- (GMR) 2005-07-15 14 38 25 インフェルノの道は、防衛軍用語とかどうでしょう?さ、さん(ry -- (名無し) 2005-07-17 20 50 41 防衛用語ってサンダーとか結城とかとうこそとか?あんまり数ないね。しかも近頃あまり使われてないし(´・ω・`) -- (名無しさん) 2005-07-17 21 13 16 今更かも知れませんが、消滅していたトップページを再収録しました。 -- (名無しさん) 2005-08-05 08 43 31 なんか色々とご苦労様です -- (GMR) 2005-08-12 20 32 01 管理者権限の問題でWikiを移転しようと思います、まとめサイトやスレッドの方々はURLの変更をお願いします -- (GMR) 2005-08-16 19 49 12 ちなみに、ここ本来の管理者様は行方不明です。 -- (GMR) 2005-08-17 01 44 52 必然的にこのサイトは、もとの白紙状態のまま放置されることとなりますので、利用者各位様はご了承下さい -- (GMR) 2005-08-17 01 45 28 名前 コメント すべてのコメントを見る
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防衛 解説 防衛は、基本的に同程度の物資を消費する艦隊より総合的に能力が高い。 また、戦闘時に破壊されても、70%の確率で復活する特徴を持つ。 しかし、設置した惑星から移動させる事が不可能。 防衛の設置ではカウンタースパイ率は上昇しない事に注意。 設置数が増加しても、フィールドを消耗しないので惑星のフィールド数を圧迫する事はない。 ※対デススターに関しては攻撃される可能性が少ないため、記述を割愛させて頂く。 攻撃施設 ロケットランチャー 解説 最初に建造可能になる防衛施設。 メタル2000のみを消費して建造できる為、序盤から作成可能。 攻撃、防御の面において能力は劣るが、各種輸送機は勿論のこと、同数の軽戦闘艦等との 戦闘においては、かなり優位に戦う事が可能。 生産性の良さから、大量に配備する事によりかなりの防衛効果が期待できる。 しかし巡洋艦、爆撃機に圧倒的に弱く、巡洋艦隊を編成した相手との交戦では相当数の被害を覚悟せねばならない。 ロケットランチャーのみの大量配備は、そのような危険性も併せ持つため注意が必要。 ライトレーザー 造船所(レベル 2) エネルギー技術(レベル 1) レーザー技術(レベル 3) をアップグレードすれば、生産できる。 基本ステータス 構造的完全性 2.000 シールド強度 25 攻撃強度 100 解説 ライトレーザーは、メタル1500、クリスタル500で作成可能であり、相性の悪い艦は爆撃機、デストロイヤーと、数を揃えるのに困難である上位艦な為大変有効な防衛施設。 その生産性の良さに加え、ある程度の火力、防御力を併せ持つこの防衛施設は序盤は防衛施設の主力として、中盤以降も大量配備による他の施設の壁役や攻撃等、幅広い活躍が可能である。 配備数を揃えればバトルシップ等の大艦隊相手にかなりの戦果を上げる事も可能であり、防衛を中心に配備を進めている者はもちろん、申し訳程度に防衛施設を建造している者にとってもお世話になる戦力である事は間違いない。 しかし、相性の悪い相手を十分に揃える事の出来る相手にはライトレーザーだけで対処するのはやはり困難であるため、他の上位防衛施設との併用が不可欠である。 いずれにせよ、ライトレーザーなくして防衛は成り立たないと言っても過言ではなかろう。 ヘビーレーザー 造船所(レベル 4) エネルギー技術(レベル 3) レーザー技術(レベル 6) をアップグレードすれば、生産できる。 基本ステータス 構造的完全性 8.000 シールド強度 100 攻撃強度 250 解説 ヘビーレーザーは、ライトレーザーの火力、装甲を強化したタイプの防衛施設。 序盤ではライトレーザーの火力を補う形での活用が中心となる。 弱点に関しては爆撃機のみとかなり優秀。しかしライトレーザーと比較して生産性の良さはその能力上昇と共に失われており、ライトレーザー四機分の物資を消費しての建造となる。 中盤以降には、ヘビーレーザーよりも上位の防衛施設が建造可能になる場合も多く、そちらを中心に構成がシフトしていくであろう為、あまり数を揃えられる事は少ないであろう。 しかし性能面では決して悪くはないので、補助的な意味合いでの生産は十分に効果がある。 ガウスキャノン 造船所(レベル 6) エネルギー技術(レベル 6) 武器技術(レベル 3) シールド技術(レベル 1) をアップグレードすれば、生産できる。 基本ステータス 構造的完全性 35.000 シールド強度 200 攻撃強度 1.100 解説 リサーチを進めていけば、中盤以降に建造可能になる防衛施設。 建造にかかる物資は高めではあるが、火力、装甲共にそれまでの防衛施設と比較して雲泥の差である為、中盤以降の防衛の要となる事ができる。 能力的には艦で言えばバトルシップの位置にあり、バトルシップと比較しても火力の面で優位に立っている。 特記すべきは、相性の悪い相手がデススター以外に存在しないということ。(デススターによる侵攻は今の所ほぼあり得ないので考慮せずとも良い) つまりは、爆撃機やデストロイヤーなどの対防衛施設用の艦隊相手に、かなりの戦果を期待する事ができる。 ガウスキャノンとライトレーザー、この二つが中盤以降の防衛の要であると言って間違いはない。 防衛施設を中心に戦力強化を行っている者は、ガウスキャノンの建造を目指すべきである。 イオンキャノン 解説 イオンキャノンは、ヘビーレーザーと比較して火力の面で劣り、防御装甲の面で優れている。 しかし建造にかかる物資はメタル2000、クリスタル6000と、建造可能になるであろう頃には常に不足しているであろうクリスタルを大量に消耗するため、性能と比較してのコストパフォーマンスは非常に悪い。 ただ、シールド強度に優れている為、シールドレベルによってはかなり耐えうる壁となれるか? こちらを大量配備するよりは、ライトレーザーやガウスキャノンに資源を回したいのが正直な所であるので、建造する事に意味を見出せるか否かは貴方次第である。 例を挙げれば、シールド強度の高さを利用し、攻撃にガウスキャノン、防御にイオンキャノンといった使い方か。 プラズマ塔 解説 最強の防衛施設。 その強力な火力は相手の攻撃艦隊を灰燼に帰す事ができるほど。装甲防御に関しても大変優秀な性能を持つ。 数を揃えれば上位ランクの大艦隊とも渡り合える。 まさに防衛を中心に配備している者にとっては、この施設の数を揃え配備する事が夢であろう。 特記すべきは、相性の悪い相手がまったく存在しないと言うこと。 爆撃機であれ、デストロイヤーであれ、デススターであれ、相応の数をこちらが配備していれば恐るる事はない。 まさに、後半の防衛施設の要である。 ライトレーザー、ガウスキャノン、そしてこのプラズマ塔の配備こそ、最も効果的な防衛配備であると考える。 しかし、建造するにはかなりのリサーチと資源消費が必要であり、その点に関しては充分な生産体制の基礎が必要となってくる。 しかしそれを差し引いても、十二分に魅力的な能力を持つ防衛施設である事は間違いない。 守備施設 小型シールドドーム 解説 シールドドームは攻撃性能がほぼない代わりに、かなりのシールド強度を持つ防衛施設である。 しかし、小型大型共に各惑星に一つずつしか配備する事ができない。 小型シールドドームは、序盤の壁として有効に機能する。 小規模艦隊であれば、小型シールドドームだけで十分に防ぐ事ができる。 注意しなければならないのは、シールドドームが他の防衛施設を同時に防御してくれるというわけではない点だ。 それぞれの防衛施設は、それぞれ独立したシールド強度、耐久性を備えており、相手の攻撃はランダムにそれぞれの防衛施設及び艦隊に攻撃する。 よって、シールドドームの優れたシールド強度は、シールドドーム自身への攻撃判定があった場合にのみ稼動すると言う点に注意。 すべての防衛施設を覆ってくれるわけではないのである。 しかし、その点を差し引いても壁として十分役割を果たすため、作成しておくべき防衛施設である。 中盤以降は性能不足が目立つが、それでも有効的に稼動する。 大型シールドドーム 解説 大型シールドドームは、小型シールドドームよりもシールド強度をかなり大幅に増強されている。 この施設単体でも、ある程度の艦隊の攻撃ならば引き分けに持ち込む事が十分可能なそのシールド強度は、シールド技術の向上により、さらに強化する事ができる。 中盤以降の壁の要と言っても過言ではなかろう。 防衛重点配備惑星には、是非とも建造しておきたい防衛施設である。 ミサイル 抗弾道ミサイル 解説 抗弾道ミサイルは、敵が発射した星間ミサイルを迎撃する。 抗弾道ミサイル一発につき、星間ミサイル一発を迎撃する事が出来、その迎撃もオートであるので近辺に星間ミサイルの脅威がある時は作成すべきである。 これなしで防衛のみを大量に配備していた場合、星間ミサイルの攻撃により苦労して揃えた防衛施設が灰燼に帰す結果となる。注意する事。 星間ミサイルについては、以下記述する。 星間ミサイル 解説 星間ミサイルは、その威力分だけ防衛施設を破壊する事が可能。 特記すべきは星間ミサイルによって破壊された防衛施設は、通常の70%復活判定がないという所である。つまりは、破壊された防衛施設は復活しない。 相当有効な攻撃手段であるようにも見えるが、最も注意しなければならないのがその射程の短さである。 有効射程はインパルスドライブレベルに比例し、 インパルスドライブLV×2-1=星間ミサイル射程距離(システム数) となる。 インパルスドライブレベル4だと、射程は4×2-1=7であるので、星間ミサイルのある惑星からシステム7離れた惑星まで攻撃が可能という事になる。 攻撃対象が惑星の近くに存在するか、またはコロニーを攻撃対象の近くに作成し、星間ミサイルを作成して攻撃するか・・・ その射程の短さを補う用法を工夫しなければ有効な活用はできない。 また、艦隊に対しては効果が無いので注意が必要。
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防衛/Defender 防衛(このクリーチャーは攻撃できない。) おにぎりの壁 白 クリーチャー ─ 食べ物・壁 1/3 防衛 防衛は、主に壁クリーチャーが持つ常在型能力である。 防衛を持つクリーチャーは、攻撃に参加できない。 デメリット能力であるため、防衛を持つカードは普通よりも能力(特にタフネス)が高い。 同様の概念はマジック初期から存在するが、キーワード能力化されたのは「神河謀反」から。 古いカードは、(壁は攻撃に参加できない)となっているため、これを防衛に読みかえる。 強さの目安 オリジナルカードを作る時の参考にどうぞ。 →評価値早見表 防衛で検索
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防衛時注意事項? 防衛ラインについて? 防衛時役割? 防衛戦術? その他? その他2?
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怪獣防衛軍WIKIのルール 1.すでにある記事について、補足、追加編集ができます。 2.創作した怪獣のデザイン、設定等を発表できます。 例)怪獣防衛軍既刊『MONSTER MAGAZINE』 3.創作した「ネタ」「マンガ」 を載せる事ができます。 例)基本は4コマで、それ以上でも1ページに収まる程度が相応しいと思います。 4.怪獣に関すると思われる事はジャンルを問わず、取り上げる事ができます。 例)怪獣映画、SF映画、ファンタジー映画、アニメ テレビドラマ、マンガ・コミカライズ、雑誌、書籍 フィギュア、ジオラマ 5.古今東西の神話、伝説のモンスターやクリーチャーについて取り上げる事ができます。 例)八岐大蛇、鬼、悪魔、ドラゴン 6.UMA(未確認生物) や実在のユニークな生物について取り上げる事ができます。 例)ネッシー、ツチノコ、ダイオウイカ、シーラカンス 7.妖怪、ロボット等のキャラクターについて取り上げる事ができます。 例)ぬりかべ、油すまし、小豆荒い 機械獣、メカザウルス、エヴァンゲリオン使徒、キングジョー、ユートム、フライデー 8.恐竜など、絶滅した生物について取り上げる事ができます。 9.引用元の判るものはそれをご記入ください。 半角 で始めると引用文になります。(***より引用) 10.著作権侵害の恐れのある画像については、サムネイルにして添付してください。 サムネイルの大きさは大体でけっこうです。最大でブログのサムネイルサイズくらいでお願いします。 (大きいと思われるものはこちらで縮小しなおします) 11.版権物の大きな画像は外部へリンクしてください。 例)某掲示板にリンクしています。 http //6130.teacup.com/pure1st/img/bbs/0000620.jpg 追加ルールなど希望がありましたらご記入ください。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/23mm0191/pages/95.html
目次 目次 はじめに (執筆者募集) 情報保護 日頃からの備えが重要 目立たない防衛効果 初期にしつこく攻撃されたときの対応の仕方隠し倉庫を増設し略奪をブロックする場合 官邸を立ててトンズラする場合 同盟員の力を借りて相手を叩いてもらう場合 自らの手で兵士を作成して反撃する場合 中期以降 戦術資源防衛 戦力分析 集中 回避 忍者 カウンター 罠について その他スパイについて はじめに (執筆者募集) 基本的には相手に攻められない事が望ましい。敵が略奪出来ないように資源をあまり溜め込まないのが肝心である。 中途半端な戦力で防衛すると、英雄の経験値稼ぎにかえって狙われるケースがある。 情報保護 少なくとも偵察を1体配備しないと、偵察された時、ログが残らず誰に狙われているか解らないので危険。 最低1体は配備しないと敵から送られるエクイーツ・レガティ、パスファインダー、スカウトの活動が察知出来ない。 敵が送る偵察の4/3程、自分の村に偵察を配備すれば一桁代なら敵のスパイを全滅させる事も可能。 自分の村の偵察の数に比べて敵の偵察の数が多くなる程、逃す敵の数も増える。 ただし初期村に関して言えば、エクイーツ・レガティ、パスファインダーの研究や訓練で寄り道するよりはその資源を移民準備に使った方がいいという見方も。 日頃からの備えが重要 ガウル以外で資源を3000以上溜め込むのは危険。 資源が1種類でも毎時400以上産出する様になる頃には警戒が必要。 7×7マス以内にチュートンが居るなら要警戒。 度々、攻撃されるようなら、自分一人で解決しようとせず連合を組んで対処したほうが良い。 村がある程度発展すると資源の用途が偏ってくるため、資源総量が隠し倉庫の容量を超えるようになる。 目立たない防衛効果 宮殿と官邸には基礎防衛力が僅かにあるため、レベルを上げて防衛ボーナスを上げておくと 防衛兵がいなくても敵兵に数人の死者を出せる。 隠し倉庫で略奪0、なのに攻撃兵に死人が出るという状況になればだいぶ狙われにくくなる。 防衛ボーナスには住民の数も関係するようだが、詳細は不明。 初期にしつこく攻撃されたときの対応の仕方 とにかく隠し倉庫を増設して敵に攻撃の意思をなくさせるか、 官邸を素早くあげまくって移民作ってトンズラするか、 同盟員の力を借りて相手を叩いてもらうために小麦と壁を増設するか、 自らの手で兵士を作成して反撃するか、選択肢は少ない。 移民をする前にカタパルトで村を破壊され始めたら垢デリやり直ししかないので 敵が周辺の美味しい村を吸い尽くす前に素早く対応する必要がある。 隠し倉庫を増設し略奪をブロックする場合 相手が略奪を主目的としている場合はこれが最も有効。 常に倉庫の最大備蓄量を上回る容量の隠し倉庫を設置し、米粒1つたりとも略奪を許さないこと。 僅かでも略奪を許せば高確率で再度攻撃を仕掛けてくる。 何度も略奪0を続けさせれば相手は諦めて他の村を狙いにいくので、根気よく耐えよう。 相手はチュートン(相手の隠し倉庫の容量の1/5を無視できる) であることがほとんどなので、これを計算して多めに隠し倉庫に投資する必要がある。 種族がガウルであれば隠し倉庫1つをLv10にするだけで初期の倉庫容量を完全にカバーできるため、 当面はこれを守りつつ生産力拡大に全力を注ごう。 偵察も含め、兵士の類は一切放置して良い。 ローマンやチュートンはかなりの苦労を強いられることになるが、忍耐で乗り切るしかない。 生産体制が整ったら一気に兵力を増強し、反撃開始。 ただし兵力が揃ってもいきなり略奪してきた相手に報復しようなどと考えてはいけない。 当然のように相手もまた成長しているので十中八九返り討ちにされるし、万が一成功してもリターンは少ない。 相手が同盟を組んでいるなら尚更である。 どうしてもと言うならこちらも連合を組むか、 相手が他の勢力と戦って疲弊する隙を伺って大兵力で叩き潰すこと。 村ゲでは何をするにもまず忍耐が必要なのである。 官邸を立ててトンズラする場合 これは相手が手のつけようのない戦力を持っている場合。 本部Lv5→倉庫Lv8、穀倉Lv8→官邸Lv10→移民者*3 が最短コースとなる。 隠し倉庫で必要資源を確保したら、他の内政は置いといて移民者をつくることに集中しよう。 この場合、攻撃してきている相手に交渉をすることもできる。 ベストなのが、他の地域に移民するから、それまで見逃して貰う策。 もし隠し倉庫の生産が追いつかないなら、「1時間の生産量だけの資源」を 毎日貢ぐことで攻撃をしばらく止めて貰うのも一応一つの手ではあるが、 そんなことをするぐらいなら垢デリでもしてやり直した方がよっぽど良い。 よほど自分がマゾであるとの自覚があるなら、あるいはやってみる価値があるかもしれない。 同盟員の力を借りて相手を叩いてもらう場合 これができるのは、相手の戦闘能力がまだ追いつける範囲内である場合。 援軍をしてもらうためには、援軍兵士の食料を確保しなければならない。 とりあえずは、小麦の生産と食料庫の容量を上げることに集中しよう。 次に壁のレベルを上げ、防衛有利な状況を作ることも必要だ。 これらの準備をしながら、同盟員に援軍要請をしよう。 初期なら、英雄単体を送ってもらうだけでも撃退できることがあるので なるべく早くに対策をし、援軍を出して貰えるようにしよう。 相手を直接叩いてもらうのは、なかなか難しい。 もしやってもいいという人がいたら、相手の戦力はもちろん ログイン時間など詳細に調べて潰してもらおう。 自らの手で兵士を作成して反撃する場合 これは、相手を自分ひとりで何とかできそうな状況に限られる… が、先行しているプレイヤーに対してそんなことが出来ることは稀なのであくまで参考程度に。 隠し倉庫で資源防衛をしていれば、相手の攻撃頻度は減る。 そうしたら、少しずつ兵士の生産を始めよう。 ただし、やみくもに兵士を増産して防衛にあてても 各個撃破されつづけるばかりなので、量産してまとめて相手にぶつける必要がある。 そのためには、兵士を作ったらすぐに誰かにサポートで送って 数が揃って戦えるようになるまで、預かってもらう必要がある。 同盟員か、近所の有力なプレイヤーに預かってもらう交渉をするといい。 誰にも預かってもらえない場合は、遠くの人口が少ないまま 放置されている村に輸送で送りつけて退避させておくしかないが、 無人村というのは大抵そこを定期的にモヒっているプレイヤーがいるので大変危険。 下手にそのプレイヤーの兵士に被害を出してしまうとそちらからも狙われることも。 もし防衛戦で対処するつもりなら、防衛施設も立てておくといいだろう。 ある程度戦力が整ってきてから、壁や罠をつくって迎撃しよう。 ただし、チュートンの場合、ほとんど防衛戦でのボーナスは期待できないので 攻撃で対処した方が、うまくいく可能性は高い。 中期以降 基本は初期と同じ。 ただし兵種が増えるので、防衛兵の歩兵/騎兵の相性を考えよう。 また防衛兵の数を増やすだけでなく、リサーチによる強化や 防衛施設のレベルアップなどによって、より堅い村にしよう。 それと誰に狙われているか事前に察知するために 全村に最低1人は偵察を配備しておく必要がある。 さらに、同盟の淘汰や吸収が進むので、同盟関連の戦いが増えてくる。 同盟へ加入することによって、戦闘をさける外交手段が有効は場面も多々あるだろう。 同盟を乗り換えてばかりだと嫌われるが、まずは自分が生き残ることを考えよう。 同盟員に援軍を要請されることも多くなるので 例えチュートンでも、いつでも100や200ぐらいの支援はできるような準備は整えておきたい。 ▲ページのトップへ戻る 戦術 防衛戦術の基本は回避と集中。 資源防衛 何をするにしても、資源防衛は必須。 隠し倉庫の容量から溢れた資源は 高レベル建築によって逃がす(ロスが生じる) 市場取引を利用して逃がす(出品だけではダメ) 市場による輸送で自身の別の村へ逃がす(自分で自分の村を攻撃しても可) の3つの方法でしか退避できない。 退避が間に合わないものは兵士を増産して資源を消費するなどして 出来る限り相手に奪わせないようにしよう。 戦力分析 攻撃がきたら、まずは相手の戦力構成を予想しよう。 相手の村の位置と攻撃到達時間から、相手の戦力構成を把握できる。 行軍速度は、部隊の最も足の遅い兵種で決定付けられるので 距離/到達時間で混成された兵種がわかる。 攻撃の表示がでたら、相手の村の位置を調べ そこから自分の村との距離を計算してみよう。 各兵士の移動速度はinstraction(説明)から知ることができる。 自動計算ツールも多々ある。 また、間に合うのならば相手にスパイを出し、村の残存兵力を調べよう。 以前の記録と比べれば、だいたいの規模なのか知ることができ カウンターをするべきかどうかの判断材料にもなる。 集中 複数の村の防衛軍を、攻撃されている村にあつめる。 フェイクに弱い戦法だが、当たれば相手に大損害を与えられる。 フェイクされたときには 「自分が死守しなければならない村はどれなのか?」 を考えて防衛軍を配置するのがよい。 外れても、致命傷は避けることができる。 もしもヤマを貼って勝負をかけるなら 「相手の立場になって、どの村を落としたいのか?」 を考えて防衛軍を配置するのがよい。 回避 相手の攻撃を出撃キャンセルすることで避ける。(出撃してから1分30秒以内であればキャンセルが可能) 相手にカタパルト・ラムがいないときには有効。 相手の村に攻撃/援軍してしまってもいい。 忍者 波状攻撃がきたときに、第1波目を回避して、2波以降に防衛兵をぶつけること。 おすすめは第3波から。 また、本来的意味で、スパイがくるときに回避するなどして 常に村の防衛兵の数を援軍で少なくみせかけておいて 攻撃がきたら呼び戻して叩くということもできるが 村ゲではあまりやる意味がない上、やるのが困難だったりする。 カウンター 攻撃兵しか持っていない人や、チュートン相手には有効。 攻撃してきた相手にカウンター出兵する。 全軍で攻撃を回避し、攻撃到着後 敵部隊が帰還する時間に合わせて出兵する。 相手の攻撃兵を効率よく潰したいときにはお勧め。 ただしカウンターには、相手の防衛兵や援軍に撃墜される恐れが 常にあるので、無計画にカウンターしまくるのは危険。 攻撃される=相手は自分と同格かそれ以上であることが多いので 可能ならば戦力分析をして、相手の防衛戦力が どの程度のレベルなのかは知っておきたい。 罠について ガウル専用防衛装置。レベルアップごとに10個の罠の数が増えていく。 トラップの対象は歩兵はもちろん、騎兵とHeroにも及ぶ。 攻撃者が「奇襲」をしてきた場合、 ①戦闘前に罠が発動。罠の数>攻撃軍の兵士数だと全ての攻撃軍は捕獲される。 ②攻撃軍の数が上回った場合、残った攻撃軍と防衛軍の間で戦闘の解決を行う。 ③捕獲された兵士はそのまま捕獲 攻撃者が「攻撃」をしてきた場合、 ①戦闘前に罠が発動。罠の数>攻撃軍の兵士数だと全ての攻撃軍は捕獲される。 ②攻撃軍の数が上回った場合、残った攻撃軍と防衛軍の間で戦闘の解決を行う。 ③攻撃軍が戦闘に勝利すれば、捕獲されていた攻撃軍兵士は解放される。 罠にとらわれた兵士が「攻撃」で解放されると約70%の罠が破壊される。 防御側が自発的に捕虜を解放した場合には、50%だけが破壊される。 解放された兵士は、何ももたずに元の村に帰る。 捕虜は罠から解放しないかぎり、攻撃者の小麦を食べつづける。 また、攻撃者はラリーポイントの「Dissolves」から捕虜にされた兵士をクビにすることで罠から解放できる。 クビにされた捕虜は死亡。 その他 スパイについて より安全に村を運営するためには、周囲の村の戦力を知る必要がある。そこで登場するのが偵察。 ローマンならエクイーツ・レガティ、ガウルならパスファインダー、チュートンならスカウトがそれにあたる。 偵察とは、上記の偵察兵種 のみ で相手の村を攻撃するとスパイとして活動し 兵と資源 or 兵と防御施設 のどちらかを選んで情報を得ることができる。 したがって2機を別々に突入させるのが効率的。 (他の部隊と混ぜて派遣すると、 スパイできない上に通常兵にぶっ殺される ので注意。) 兵と資源でみられるもの :兵力、資源 兵と防衛施設でみられるもの :兵力、壁レベル、官邸/宮殿のレベル ※偵察は罠にかからない代わりに、罠が設置されているかどうかの判別はできない。 相手の村に偵察が1人もいない場合は、スパイしたことを気づかれずに情報を持ちかえることができる。 しかし、派遣先の村に1人でも偵察がいると、派遣された偵察は防衛側の偵察から攻撃を受ける。 自分の派遣した偵察が全滅してしまうと、何ら情報を得ることはできなくなってしまうので 確実に情報を得る/守るためには、おおよそ相手の2倍程度の偵察が必要になるだろう。 逆に自分のすべての村に最低1人は偵察を置いておかないと、カウンタースパイどころか 自分の村の情報が盗み見られていることに気づくことすらできず いつか取り返しのつかないような奇襲を許してしまうことにもなりかねないので注意しよう。 また、偵察は攻撃力が皆無だが、通常の防衛戦には参加する。 相手が通常攻撃してきたときに偵察だけ置いておくようなことをすると 簡単にぬっ殺されてしまう ので注意。 ▲ページのトップへ戻る
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ポケモンGOトップページへ 精鋭部隊へ ジム防衛に使用してるメンバー。 基本的に各所で最適と言われてる技構成。 育成して置いてるカビゴンは1体のみ。 あとはヤドラン、ニョロボン、念力種爆ナッシーなど敵が落とすのに面倒だなぁと思うモンスターを育成。 現在防衛中のシャワーズはシャワーズ・ギャラドスばかりのジムだったので敢えて配置w⇒2週間防衛中 ※10/17現在4ジム防衛中※ 【カビゴン】(ノーマル) 【カイリュー】(ドラゴン/ひこう) 技 技 しねんのずつき&のしかかり はがねのつばさ&りゅうのはどう 個体値 個体値 91% 82% 地元でGET。技も個体値も当たり!!カビゴンで育ててるのはこの子のみ。 小山内裏公園にて。捕まえた時のCPのまま。 【ナッシー】(くさ/エスパー) 【ナッシー】(くさ/エスパー) 技 技 ねんりき&タネばくだん ねんりき&タネばくだん 個体値 個体値 87% 87% ジムに置いてると厄介な技組み合わせ。 隣の子と個体値の%一緒でもCPは微妙に違います。 【ヤドラン】(みず/エスパー) 【ヤドラン】(みず/エスパー) 技 技 ねんりき&サイコキネシス みずでっぽう&冷凍ビーム 個体値 個体値 96% 91% 卵産を強化。ヤドラン強い! 技1は念力が良かったけど強化。 【ニョロボン】(みず/かくとう) 【ヤドラン】(みず/エスパー) 技 技 あわ&ハイドロポンプ ねんりき&冷凍ビーム 個体値 個体値 89% 89% あわ強い。弱い技2と同じくらいの攻撃力ありますねw 防衛予備軍。砂さえあれば・・・。 【ニョロボン】(みず/かくとう) 【ナッシー】(くさ/エスパー) 技 技 あわ&れいとうパンチ ねんりき&タネばくだん 個体値 個体値 93% 89% 防衛予備軍。砂さえあれば・・・。 防衛予備軍。砂さえあれば・・・。 ▲ Total -