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今日 - /昨日 - /合計 - / アイテム売買の為の相場サイトは利用者からの情報投稿で運営されてるので少しでも活気が出てより利用しやすくなるように祈って私が利用してるサイトさんを紹介 コメント欄 2010/03/01 Arcさんのレッドストーン相場データベースをにしさんが引き継いで再開してくださいました! にしさんのサイト「 -R 」の1つのコンテンツとして設置されています。 レッドストーン相場データベース ここは SAKMIS さんで配布されているれどみらの”露店アイテム記録”の機能で保存されたcsv(txtでも可)ファイルを利用者から投稿してもらう相場サイトさんです良い点れどみらを起動中に露店を見て回るだけで情報収集ができ、それを投稿するだけなので投稿者が凄く楽なうえに凄い量の情報が簡単に投稿できる。 情報量が凄く多いので、より実際の価格に近い相場を知る事ができる。 れどみらの記録機能にオプションや補正値も記録されているので「攻撃速度Lv3 48% スパタ」等、素材なのかな?などと悩むアイテムも見れるのでオプション検索なども便利。 複合オプションの露店価格には良く悩みますが、複合オプションの検索も出来るので複合OP指などの値段を決める前に見ると便利ですよー。 悪い点特にありませんが、利用しにくいなどあれば掲示板やメールで対応してくださいます。 投稿方法 れどみらを起動中に露店を見ると自動的に露店のアイテム情報が保存されます。 保存されたCSVファイルをメニューの登録要請から投稿するだけです。 csvファイルの保管場所=れどみらフォルダ⇒れどみらログフォルダ⇒露店アイテム_****年**月.csv (ログは自動的に月毎にファイル分けされますので5月に見た露店情報は「露店アイテム_2009年05月.csv」というファイル名になってます) 一度投稿してみると簡単ですし、定期的な相場情報更新の為に是非月1程度でも投稿してみてください 今後も継続的な投稿があってこそ利用する方も満足出来る内容になりますのでブログやギルドサイト等をお持ちの方は是非紹介してくださいねー! RED STONE Market Rate ここは毎日2500HIT位ある老舗の相場サイトさんですからご存知の方も多いと思います良い点昔からある老舗サイトさんなので投稿情報も多く調べて無いアイテムは無いという感じ 悪い点投稿がアイテム1個毎なのでどうしても投稿が面倒でアイテムよっては最近の情報が無いものもある投稿者の手入力による情報の投稿なので信憑性にかける情報も混ざる 以下は掲示板サイトの査定鑑定スレッドですが上記サイトなどで調べても分からない時などに利用する程度が良いです 初めて利用する方は、各スレッドのテンプレート等をよく目を通してからでないと軽くスルーされちゃいますよ したらば新REDSTONEBBS 査定スレ 一般アイテム(水色)専用査定スレッド ユニークアイテム専用鑑定スレ ユニークアイテム専用スレッド コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る 紅鯖で 軍楽隊の兵士は相場はいくらでしょうか? -- (名無しさん) 2012-06-13 00 44 06 タートクラフトの婚約指輪 -- (名無しさん) 2011-08-27 20 14 57 ビスルキルトの相場を検索したら 3~6億G位て。物が何か(何職用の武器とか)分かれば 相場サイトで検索すれば分かるかもですが。 売る時に「値段添えて耳お願いします」で叫び売りの方が良いかもですよ。 -- (koboy) 2011-04-14 12 51 56 最大HP効率lv6 ビスルキルトの相場はどのくらいですか? 紅鯖です。 -- (あーちゃん) 2011-04-13 16 49 53 カルスのパッドの相場はどのぐらいですか・・・? -- (名無しさん) 2010-11-27 11 08 09 【静】さんこんばんは。 作者さんのサイト で「来週月曜日にver0.39れどみら公開します。」というコメントがありますので今日・明日にでも確認してみてください。 しかし、一旦開発中止とコメントがあった後のものですのでいたずらコメントだったらすみません。 -- (|^o^|) 2010-08-30 00 09 04 れどみらが露店で新アイテム見ると強制終了する…… -- (静) 2010-08-29 23 39 32 俺んちのパソコンの液晶壊滅状態 -- (大木ねぎすけ) 2010-03-06 16 35 05 まだちょっと早いけどにしさんが良いとおっしゃるのでリンク公開しておきまーす! -- (スン@(`ω )) 2010-02-28 23 24 57 お知らせ レッドストーン相場データベースの正式再開は3/1となりました。 (引継ぎ後の管理人さん『にし』さんより) ※3/1正式再開時はこのページと露店TOPでもご案内しますねー! -- (スン@(`ω )) 2010-02-27 19 43 22 お知らせ Arcさんのレッドストーン相場データベースを引継いで運営して頂ける方が現在テスト運営をされていますので、露店メンバーの方は露店掲示板で詳細を見てください。(※引継ぎ後の管理人さんの要望で人数制限が必要との事でURL公開は出来ませんので、露店メンバーの方以外で参加したい方はTOP下部のメールフォームからへメールにてテストサイトURLを聞いてください) 引継ぎ後の新しい管理人さんでの正式なサイト再開には少し時間がかかるそうなので それまでテストという形で上記のような一部の人への公開運用をされています。 正式再開は早くて3月上旬~との事ですので、それ以前に利用したい方は露店TOPの メールフォームからスンへメールを下さい。 人数制限の為の処置ですのであんまり多いと締め切りますのでそこはご了承くださいねー! -- (スンスン@(`ω )) 2010-01-13 11 21 21 相場データベース落ちるてるお。10月分投稿しようと思ったのにー。。。 -- (白鯖VIPPER) 2009-11-01 22 28 53 速度48% -- (チンクェディア) 2009-10-02 14 05 59 友達に聞いてみたらやはり有り得ないとの事ですw今回は異例だったのかもしれませんねw -- (syanaわん) 2009-07-27 18 49 06 1億で売れたんですかーw ほえええ私も自分の欲しいの以外はさっぱりなので高く売れたのでしたらよかったよかった(`ω )b -- (スンスン@(`ω )!) 2009-07-27 14 40 59 (スンスンさんおはようございますm(_ _)m相場が分からず耳お願いしますとの形で1億で露天に出してみたら5時間以内に売れてたみたいです。T品の相場色々と不明確なところがあるみたいですね;;わざわざ調べていただいてありがとうございましたm(_ _)m) -- (syanaわん) 2009-07-27 12 32 17 【syanaわん】さんおはよー。緑鯖で415悪魔靴は レッドストーン相場データベース に1件登録があって5/30に500万の露店があったようですよ!注意 500万の露店があったというだけで500万で売れたという情報ではありませんのでご注意を。 -- (スンスン@寝起き) 2009-07-27 09 24 56 緑鯖で415T悪魔靴っていくらくらいでしょうか(地獄炎の靴) -- (syanaわん) 2009-07-27 05 58 01 威厳固定 -- (名無しさん) 2009-07-25 10 31 33 おはよー。(真っ直ぐ切られた木切れ)は桃で1個当たり20万ですかね。上のサイト見る限りではその位みたいですよー。 -- (スンスン@帰宅) 2009-07-18 09 25 54 ピンク鯖ですいくらぐらいでしょうか? -- (真っ直ぐ切られた木切れ) 2009-07-17 22 45 11
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シーン・・・ -- (( A`)・・・) 2008-07-31 07 53 15 塔ってダークソウルだったような・・・どうでもいいけど・・・ -- (リリィ) 2008-08-06 09 24 26 ご指摘ありがと!変更しときますね!助かります。 -- (( A`)ああw) 2008-08-06 10 19 17 名も無き遺跡のデーモンのねぐら の報酬G 150万Gです -- (猫の餌) 2009-03-18 09 21 32 【猫の餌】さんおいす! 報酬Gはかなり適当なまま放置してありましたね(´@ω@`)またご存知の報酬Gとのずれなどあれば気軽に書き込んでくださいね!ヾ(*・ー・)ノヨロです -- (スンスン@掃除中) 2009-03-18 12 43 30 カダーム・ギガスの寺院の攻略法及び経験値がある程度わかったので書き込みます。経験値「無課金で」簡単600万普通750万難しい900万非常に難しい1050万です。攻略法は最初のマップある程度MOB倒したら4つの扉が開くので雑魚ほっとき4人のボスみたいなのを倒しすぐB2へ、陣の骨MOBを倒し2つの門が開いたら右上のボス「弱いので」倒します。左下のボスは誰かが釣り「雑魚2匹ほどくる」雑魚を倒し遠距離攻撃orテイマーsにやってもらいアスヒを掛けて倒す。カダームですが雑魚を倒したら沸きますが、遠距離攻撃の人が釣ってきて、物理職の人は逃げます。知識職の人がBISs1名アスヒ重視WIZsとともに時間かかりますがボス撃破テイマーs及び物理職はBISs1名と逃げとくといいです。この手順でやれば非常に難しいでもクリア可能です。6回行きこの方法つかって初秘密失敗普通3回難しい1回非常に難しい1回クリアしました。 -- (緑サバ) 2009-03-19 15 24 37 書き忘れてました。カダームに物理攻撃するとカウンターが出て危険です。 -- (緑サバ) 2009-03-19 15 26 27 「340 - 360 レッドアイ特殊エージェントのアジト スウェブタワー 10階・17階」ここ知らなかったけど10階でもポタ出て入り口もあるんだねー@@; 離れすぎでしょw 10階と17階って・・・ -- (スンスン@うとうと) 2009-04-16 01 11 12 納骨\(^o^)/オワタ -- (スンスン@昼寝その後) 2009-07-01 17 16 31 340 - 360 レッドアイ特殊エージェントのアジト て?ソロ無理じゃなかった?攻略サイトに書いてないから可能なの? -- (koboy) 2009-07-09 08 55 43 スウェブ17秘密はソロでも簡単だろうねー。フィールド魔法低下もないし特殊攻撃もされないし、ただ単純に全部の敵を倒すだけだからねー。まあ3人くらいで分散して倒せば早く終われるってくらいかな! -- (スンスン@起床) 2009-07-09 13 11 46 ミスリル秘密いけますよ、こないだ友人と行きました、クリアというクリアがない?(よくわからない)でしたがw -- (KR) 2009-07-11 03 33 03 以前はポタ自体出ない仕様になってたと思いますが6/30のアップで出るようになったんですかねー@@?私は55~70のキャラが今居ないので確認できませんが、行けたら実装確認として記載させてもらいますねー!信用してないとかの話ではないですよw 道標の赤石情報 さんなど以前テス鯖で行った方の攻略などはもう出てますので現状変わった点などあればそれを記載するってことですからねー! -- (スンスン@KI☆TA☆KU) 2009-07-11 10 17 43 何か色々検索してたら Red Stone Forums>Sd 650~680 680~710 In Korean Soon......? にこのページ丸々載ってた@@!? これ北米鯖のフォーラム板かしら・・外人さんまで見るような内容はありまてんよ><! -- (スンスン@KI☆TA☆KU) 2009-07-11 13 48 55 【KR】さんミスリルいけましたー!友達と二人でいったけどZIN相手じゃ硬くてきついですねー;3;無視して鉄鉱石集めてもどんどんMOBが溜まってきてしんどかったですw報酬がいまいち分かりませんでした(´@ω@`) -- (スンスン@KI☆TA☆KU) 2009-07-11 15 05 22 検証お疲れ様です、あれって結局クリアーというクリアーがないんですよね?wずっと集めて持って行ったけど結局崩壊しましたw -- (KR) 2009-07-11 17 01 20 何か滝秘密を久し振りにしたら泉取った時とかの表示が前と違う。分かりやすいかも。 -- (koboy) 2009-07-12 10 21 34 おはよー。魔法も左上に表示されるようになったよねー。必要な数倒したら上に表示もされるようになったから門開けの人が前よりちょっとだけ早めに行けるようになったねー。 -- (スンスン@KI☆TA☆KU) 2009-07-12 11 22 22 廃鉱秘密の出現モンスターが微妙に変わったみたい? -- (koboy) 2009-08-02 13 16 08 石あげ。 さん見たけど変わったところ分からないや(´@ω@`) -- (スンスン@帰宅) 2009-08-02 17 25 11 廃鉱秘密の出現モンスターは、ディムジェスターが最後の方で沸いたりて事で気のせいかも。ボス前後の移動バグ何とかならないかなあ? -- (koboy) 2009-08-02 20 46 35 スウェブ17F秘密は今でも10Fでポタ出るんですか? -- (侍) 2009-09-07 16 38 07 【侍】さんおいすー。4月ころに記載したんですがその後私自身はいってないので断言は出来ませんが多分・・・今でも出ると思いますよ(´@ω@`) 秘密ダンジョン/レッドアイ特殊エージェントのアジト - MMORPG RED STONE Pukiwiki さんも記事の訂正やコメントでの否定などないみたいですしねー。 -- (スンスン@kitaku) 2009-09-08 11 40 19 ともちゃのRS日記 ...時森(ヴァンパイアキングダム)いってきた -- (スンスン@(`ω )ワオ) 2009-09-09 13 24 22 秘密ダンジョンに関するスレ20 >>545モリ6秘密 秘密ダンジョンに関するスレ20 >>544時森レポ 秘密ダンジョンに関するスレ20 >>552モリ6秘密別視点でレポ。 秘密ダンジョンに関するスレ20 >>556両方レポ -- (スンスン@(`ω )ワオ) 2009-09-09 13 31 15 墓秘密ってどれのことなのか教えてくれませんか? -- (KT) 2009-12-05 03 49 36 【KY】さんおいすー。 墓ってだけじゃちょっと分からないけど、墓系は叫びで見たなら「墓地」か「大墓」「小墓」かな。 他の墓もあるけど他は「呪い秘密」とか「魔法orレイス秘密」とかで叫ぶしねー。 納骨秘密もあるか・・。大体のレベル帯でも分かれば分かりそうだけどね(´@ω@`) ◆ 地下墓地の隠された迷路 (Lv15~30) ◆ 傭兵達の大きな墓の不思議な妖怪部屋 (Lv95~125) ◆ 小さい傭兵墓に巣食う亡者共の宝物庫 (Lv225~265) -- (スンスン@起床) 2009-12-05 06 54 18 懺悔は可と書いたけど黒落ちはだめみたいですねー。 可能なのはPtメンバーが現地に居なくても入れるってことだけですね。 -- (スンスン@(`ω )samui) 2009-12-25 00 51 00 懺悔は黒落ちダメなんですかー;; 相手さんが強制くらったら終了ですね・・・。 通常の秘密は相手さんが現地に居ないと入れないんでしょうか? -- (名無しさん) 2009-12-25 10 19 14 【名無しさん】おいすー。 通常の秘密ダンジョンは15日のアップデート以降は ①PTメンバーに黒落ちが一人でもいるとレベル制限うんぬんの表示が出て進入不可! (※これは二人PTでという訳ではなく、8人PTでも一人黒落ちいると駄目です。) ②PTメンバーが現地に居ないとレベル制限うんぬんの表示が出て進入不可! (※これも上記と同じで、8人PTでも誰か一人現地に居ないと駄目です。) 上記は、秘密進入後は黒落ちも関係無くクリア出来るので、あくまでも秘密進入時の制限です。 懺悔の場合はどうやら①は不可ですが②は可能ということらしいです。 -- (スンスン@(`ω )samui) 2009-12-25 10 37 49 【スンスンさん】お返事有難うございます^^ なるほどー!分かり易いご説明有難うございました^^ これからも全般で何か発見がありましたら書き込ませていただきます^^ -- (名無しさん) 2009-12-25 14 00 24 ( ´ @ ω @ ` ) 懺悔も「黒落ち」「PTメンバーがマップ外」どちらも不可でした -- (スンスン@(`ω )ga-nn) 2009-12-29 22 12 38 今日遺跡で現地に揃わなくても中に入れた。 誰か検証お願いする。 -- (ボクサー) 2010-02-17 20 01 13 黒落ちで秘密に入ることは出来ませんでした。 -- (ボクサー) 2010-02-18 18 40 14 【ボクサー】さんおいすー。 秘密での「現地に居ないメンバーが居ても入れる」という状況はどこの秘密というのではなく、 たまーにどこでもそういう状況になる場合があるようですねー。 秘密ダンジョンに関するスレ22 -- (スン@(`ω )) 2010-02-19 09 49 16 おはー久し振りに「ミズナ秘密」行ったら、 4人PTで途中で2人ずつに分かれたけど?仕様変更とか? PTの人に聞いたら、その方が効率が良いとか? どうやって分かれるかも聞き損ねたので教えてー -- (koboy) 2010-02-28 07 37 43 【ko】さんおいすー。 ミズナのPT分けは最初分からないよねーw簡単に言うと ① 一段目右で一段目下に行くPTは通常の柱をクリック ② 一段目右で2段目下に行くPTは一段目右から壁越しに2段目の柱をクリック ③ マップ下側で1段目PTと2段目PTにこれで分かれる ④ そのままどちらも経験値がお互い入るように並走しながら左へ進む ⑤ 画面左でそのまま1段目PTは2段目へ、2段目PTは3段目へ ⑥ そのままどちらも経験値がお互い入るように並走しながら右へ進む ➆ 画面右で2段目PTが壁越しに3段目の柱をクリックして4段目下へ行く(3段目PTは通常通り3段目柱クリック) ⑧ これで4段目下でどちらもまた合流して後は通常通り進める 分かるかなー?一応画像も簡単なの作ってみたから見てみてー!呪いを受けたミズナ洞窟の隠された洞窟-- (スン@(`ω )) 2010-02-28 14 41 03 回答有難う。まあ、ミズナ秘密に行く橙鯖は、 パスクラされて放置なので余り行かないかもだけど 画像付き分り易い。 -- (koboy) 2010-02-28 14 55 40 秘密ダンジョン名のリンク先を REDSTONE PukiWiki (-r) さんに変更しました。 -- (スン@(`ω )) 2010-03-12 21 22 08 レイス秘密はもらえるのは10万Gですよ -- (通りすがり) 2010-03-28 03 13 45 スウェブタワー改装で階層ズレてるの修正マダー? -- (静) 2011-01-03 09 44 41 スウェブB6秘密てソロでもクリア可能なのねー無理と思ってたー もう1人がB6で放置なら、ダンジョンに入れたしクリアも可能でしたよー それとメインクエの2-9の女王の墓秘密は PTメンバーが滝B6でなくても滝B1居てもダンジョン侵入可能ですのでー -- (koboy) 2011-04-18 16 39 20
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今日 - /昨日 - /合計 - / キャラ作成から物理主体でいく場合のメモ ・セットアイテム名のリンク先は RedStoneメモ帳 さんです ・クエスト名のリンク先は REDSTONEPukiwiki さんです 総合一覧 セットアイテム 武器 箱品 スキル スキルシミュレーター ランスベース バトリンベース 釣り用 その他 独り言 総合一覧 狩場の流れ アウグヴァンプ⇒黒エルフ⇒コロ⇒魔法傭兵B2 ⇒パブル⇒呪いの墓B2⇒レッドアイ倉庫 スキルの流れ レイド30⇒エントラ15⇒レイド50⇒エントラ50⇒エタナ50(Lv170)(ダミーステップ1とワーリングアサルト1) ⇒サイド50(Lv196)⇒ 攻撃スキル主体 釣り用スキル取得 (スフィア有りの私が通った所。狩場の間は秘密やクエスト・ソロ。) スキル取得時Lv装備可能Lv PT狩場クエストetc...スキル(スキルLv)アイテム名(オプション) 備考装備要求値 10 ミルベル家の依頼 EXP5000+5000GLv10~40位の飽きるまで 12 フィルルム 要求敏捷25要求力25 レイド(1) 18 投げ槍 要求力30要求敏捷30 20 地下墓地B3 ルーン地域 居る人達でPT組んだりするPTを楽しみたい人向けでミルベルのがうまい 26 ロングスピア 要求力45要求敏捷30 33 ベイナビル 他に付けるのも無いので 35 ファランクス 要求力50要求敏捷34 40 スタビライザー エタナ用スキル+1 42 ウッドアーマー[ブロック率Lv2]ブロック率+[5-10]% 釣りミラメラ用 44 レイド(30) 消費CP23獲得CP30ワーリングアサルトと信念を1取るエントラ15へ 50 鉄の道 / アウグスタ入口付近 麻薬巣窟周辺ヴァンパイアPT Lv40~60位 三枝槍[致命打率Lv1][ブロック率Lv1]致命打発動確率+[5]% ブロック率+[5]%(箱品補正固定) 釣りミラメラorブレキングポイント用 53 グレイプ 要求力60要求敏捷60 55 エントラ(15) Slv15で4発になるので一旦止めこのLvでこれ以上上げてもミスが多くCPも辛くて使い物にならない。4発あれば秘密などで青エントラ用に便利 スピリットオブコマーシャル タゲ取りが居る狩りPTなどでスキル+1(移動用) 60 ウィングスピア 要求力72要求敏捷45 62 ダイヤモンドレザー 要求力35低Lv時の属性付加用 64 ウッドアーマー[攻撃速度Lv1]攻撃速度+[10-20]% コロまでの手数用に 65 オーガのおもちゃ アーチャー65セットアイテム 4個セットでダメ60%・魔法抵抗20% 67 クリムソンハット 要求力10クエや魔法傭兵用の火抵抗 70 シャープベンダー 要求敏捷15移動用 70-90 猟師の休憩室 黒エルフPT 速度命中優先でエンチャ砲台 73 コルセスカ 要求力96要求敏捷60 ボーンイヤリング[攻撃力Lv4]ダメージ+[16-25]% 決定打 +[1-2]%補正2%がスマグで売ってるのでエンチャで付けるか露店で買う。 79 スパチューム 要求力108要求敏捷65 レイド(50) ランサーのマスタークエスト( 傭兵術 )を受ける 81 ワイドロープ 魔法傭兵用腰 82 千里靴 要求力20スタン(移動用) 85 バーベキューパーティー ランサー85セットアイテム 串は弱いので他の装備出来る最高のNベース武器が良い 88 斧槍 要求力123要求敏捷57 90 セヴァーファイル 要求力45要求敏捷30 93 トロールフリース 要求力20 95 ヴージュ 要求力131要求敏捷59 スキル取得時Lv装備可能Lv PT狩場クエストetc...スキル(スキルLv)アイテム名(オプション) 備考装備要求値 98 トランクベアー 他に何も無ければ着る程度 100 失われた宝物 120万EXP+100万Gその後の選択で+10万EXPor10万G ハイランダーの頼みごと ヘルシャウトの頼みごと 120万EXP+メタルスケールアーマーDX120万EXP+チェーンベルトGDX[防御効率Lv6] 100-130 廃坑B9 コロPT ボア・クラン(ランスまでは命中と速度優先)ランス(Lv130 レイド⇒エントラ)スクリュー(Lv105) 蜘蛛の糸の装備 アーチャー105セットアイテム(4個セットでダメ60%・魔法抵抗20%)指で致命打&決定打抵抗&薬回復 101 超長槍 要求力145要求敏捷85 103 ボア・クラン 要求力30要求敏捷30コロで命中良し アンチチャージャ 要求力35回避が有効なLvやステになれば。 104 大道無門 タゲ取りが居る狩りPTなどでスキル+1(移動用) 105 スクリューフライヤー 要求敏捷50スクリュー以前は攻撃Lv4手や高速手など。 蜘蛛の糸の装備 アーチャー105セットアイテム 4個セットでダメ60%・魔法抵抗20% 108 戦闘用パイク 要求力235要求敏捷135 長い戦闘用弓 要求力83要求敏捷150 116 パルチザン 要求力147要求敏捷63 エントラ(50) レイドとエントラマスでマスタークエ分がスキル+5へ以降は魔法傭兵へ向けて弓スキルのエターナルプロジェクターを上げる 120 ザ・ストライダー 要求力80移動速度+魔法抵抗20%高いのでたまたま持ってれば履く程度 120-140 やぶ森の中 外周PT 防御装備で釣る(ドーナツは個人的に苦手) 122 ビル 要求力154要求敏捷66 130 ランス 要求力160要求敏捷95 小型の弓DX 要求敏捷157 140-170 神殿B2 釣り装備へ 141 ウィンタークロウ 要求力72要求敏捷45魔法傭兵でランス吸収などが無い時にHP吸収5%が便利 146 セーフゲージ 要求力75 149 ダークバイザー 要求力60ターゲットの回避率補正値無視 150 強化弓DX 要求敏捷170 150-190 魔法傭兵の墓 B2 中央レイスPT ウィンタークロウ(Lv141)ランスHP吸収Lv1(Lv143)ランスHP吸収Lv2(Lv163) ランス攻撃Lv?? スクリュー(お金あればダメージエンチャ)スタビライザー(エタナ用スキル+1)強化弓DX(エタナ用Lv150)補強された弓DX(エタナ用Lv166)ワイドロープ蜘蛛糸の装備(アチャ105T)弓以外[最大HPLv11]メタルスケールアーマー(HP+200)[最大HPLv8]兜 (HP+70)[攻撃Lv2][攻撃速度Lv1]ペンダント(ダメ10%・攻撃速度20%)[攻撃力Lv1][力Lv2][知識Lv2]レザーリング(ダメ+3%etc..)(HP装備が主で4個セット効果のダメ60%・魔法抵抗20%)(槍85Tは防御なのでアチャ105Tの4個セットのほうが魔法には向いている)その他(火抵抗足や指で抵抗の調整) 159 サンダープレート 要求力100混乱スタン用 166 補強された弓DX 要求敏捷182 170 エタナ(50) アーチャーのマスタークエ 偵察術 を受ける 170-190 パブル鉱山B1 釣り装備へ 健康Lv10腰+防御効率足頭鎧+首手武器はブロック装備でサイド回避+BPブロックで釣る。 180 ナーガスレイヤー ランサー180セットアイテム 5個セットでHP吸収7% パブル鉱山の召喚儀式 バフォメットとの決戦 530万EXP+500万EXP(バフォメットとの決戦完了時に獲得)まれにバフォ手と呼ばれる手が貰える事もある(攻撃速度35%防御効率40%チェーングローブ) 196 サイド(50) 消費CP=獲得CPになる ホースキラー 要求力160要求敏捷95 スキル取得時Lv装備可能Lv PT狩場クエストetc...スキル(スキルLv)アイテム名(オプション) 備考装備要求値 210-240 呪いの墓B2 釣り装備へ 軽く釣ってレイド 215 ムーンライトストーカー 要求力100要求カリスマ100釣り時にでも 230-250 レッドアイ倉庫 釣り装備へ 釣りながら青エントラ 232 狩りの弓GDX 要求力157要求敏捷282 233 格闘用グローブDX[最大CP効率Lv2][知識Lv6][ブロック率Lv2]ブロック率 +[10%](箱品補正固定) 釣りミラメラ用 248 狩猟の弓GDX 要求力163要求敏捷295 250-280 呪いの墓B1 リッチPT 魔法装備ベースUP 270-290 神殿B4 シーテンPT 釣り装備へ 290-320 スウェブタワー11F デスナイトPT 釣りながら青エントラ デスナイト以降はソロ&秘密 295 塔の守護兵 ランサー295セットアイテム ランスダメ150%に防御主体の防具5個セットでHP吸収6%など 最後の矢 アーチャー295セットアイテム 特にランサーには必要ないが足だけHP40%とGv用にいいかも・・。 318 小さい戦闘用弓GDX 要求力191要求敏捷445 330 戦闘用の弓GDX 要求力208要求敏捷470 339 シグの呪い 要求力107高い買えないおわた 346 長い戦闘用弓GDX 要求力224要求敏捷495 385 隊長の手本 ランサー385セットアイテム 指(指揮官の証)の要求が知恵424 499 ロングビル 要求敏捷305 要求力要求敏捷 要求力要求敏捷 セットアイテム ランサー 85 バーベキューパーティー ナーガミンチ 50分 キャンサー気孔B3 180 ナーガスレイヤー ナーガの勇者 60分 河口ダンジョン レ B2 295 塔の守護兵 血の剣闘士 5時間38分 スウェブタワー8F 385 隊長の手本 森の野獣 7時間38分 トラン森南部 425 同志の悲劇 納骨堂の主 9時間38分 暴かれた納骨堂B6 535 群集の偶像 戦慄のサソリ 10時間38分 呪いを受けたミズナの洞窟B2 580 君主の統率力 海の君主 11時間45分 ゴールド・スワンプ洞窟B3 710 策略の鬼才 ハゲワシ勇者 12時間50分 時の森(最深部) アーチャー 65 オーガのおもちゃ 望楼のオーガ 50分 ハノブ南側望楼2F 105 蜘蛛糸の装備 女王蜘蛛 50分 シーフギルドの倉庫[B]B2 295 最後の矢 北のエント 5時間38分 トラン森北部 385 イーグルの目 森の野獣 7時間38分 トラン森南部 450 塔の弓兵 オーガ覇王 9時間38分 スウェブタワーB13 470 大目玉 ダークエルフ元帥 10時間38分 ダークエルフ王宮への近道 560 木の葉きり ダークアーチャー 11時間45分 名も無き遺跡B2 650 エリプトの悪夢 モリネル守護神 12時間50分 モリネルタワー地上6階 +ロッゼリア池袋店++ さんのボス湧き時間計算機 武器 MMORPG RED STONE Wiki 槍 ノーマル ユニーク 投げ槍 ノーマル ユニーク 弓 箱品 槍 (OP)名称 要求Lv 要求力 要求敏捷 [火属性攻撃Lv1] ショートパイク 13 20 12 [水属性攻撃Lv2] [知識Lv2] 投げ槍 29 30 30 [致命打率Lv1] [ブロック率Lv1] 三枝槍 50 55 37 [HP吸収Lv1] コルセスカ 86 96 60 [攻撃Lv4] [攻撃Lv5] 超長槍 130 130 75 [攻撃Lv5] [最大CPLv2] ロングスピアDX 181 190 105 [知識比率上昇Lv1] コルセスカDX 295 292 150 [土属性攻撃Lv10] [HP吸収Lv1] 銛DX 310 220 120 [致命打率Lv1] [攻撃Lv4] [CPボーナスLv2] 超長槍GDX 363 360 172 [フリーズLv2] [攻撃Lv4] [HP吸収Lv1] 戦闘用パイクGDX 409 390 187 弓 (OP)名称 要求Lv 要求力 要求敏捷 [火属性攻撃Lv2] 補強された弓 26 - 25 [攻撃Lv3] 中間弓 49 - 60 [攻撃Lv4] [致命打率Lv1] 長い弓 94 - 100 [攻撃Lv4] [攻撃Lv5] 戦闘用の弓 129 72 140 [攻撃Lv5] 強化弓DX 171 - 170 [知識比率上昇Lv2] 軽い弓DX 273 - 232 [攻撃Lv7] [防御力効率Lv4] 重い弓LX 318 - 320 [移動速度Lv4] [攻撃速度Lv1] [攻撃Lv3] 戦闘用の弓GDX 413 208 470 スキル 石あげ。 さん 石あげ。>>スキル>>ランサー 石あげ。>>スキル>>アーチャー スキルシミュレーター レッドストーンスキルシミュレータ ランサー・アーチャー ランスベース ランス(要求Lv130) オプション 単OP要求 合計要求 効果 攻撃力Lv1 Lv+1 131 ダメージ+[2-5]% 攻撃力Lv2 Lv+3 133 ダメージ+[6-10]% 攻撃力Lv3 Lv+7 137 ダメージ+[11-15]% 攻撃力Lv4 Lv+13 143 ダメージ+[16-25]% 攻撃力Lv5 Lv+21 151 ダメージ+[26-40]% 攻撃力Lv6 Lv+31 161 ダメージ+[41-60]% 攻撃力Lv7 Lv+44 174 ダメージ+[61-80]% 攻撃力Lv8 Lv+60 190 ダメージ+[81-100]% 攻撃力Lv9 Lv+79 209 ダメージ+[101-120]% 攻撃力Lv10 Lv+100 230 ダメージ+[121-150]% ランス(要求Lv130) オプション 単OP要求 合計要求 効果 HP吸収Lv1 Lv+13 143 敵に与えたダメージ[1-2]%を体力吸収 HP吸収Lv Lv+33 163 敵に与えたダメージ[3-4]%を体力吸収 バトリンベース バトルリング(要求Lv7) オプション 単OP要求 合計要求 効果 備考 自動リロード Lv+14 21 アイテム自動リロード 楽ちん 火属性攻撃Lv1 Lv+6 13 火ダメージ[2-3]~[3-4] 低Lv時の属性攻撃用 火属性攻撃Lv2 Lv+8 15 火ダメージ[3-4]~[5-8] 低Lv時の属性攻撃用 水属性攻撃Lv1 Lv+7 14 水ダメージ1~1 コールド16Frame コールドで被弾を減らす 水属性攻撃Lv2 Lv+9 16 水ダメージ[1-2]~[2-3] コールド24Frame コールドで被弾を減らす 風属性攻撃Lv1 Lv+8 15 風ダメージ1~1 スタン2Frame スタンで被弾を減らす 風属性攻撃Lv2 Lv+10 17 風ダメージ1~2 スタン3Frame スタンで被弾を減らす 光属性攻撃Lv1 Lv+10 17 光のダメージ1~[2-3] 2秒の間命中、回避低下 命中・回避低下によりこちらのミスや被弾も減る 光属性攻撃Lv2 Lv+12 19 光ダメージ[2-3]~[3-6] 3秒の間命中、回避低下 命中・回避低下によりこちらのミスや被弾も減る 闇属性攻撃Lv1 Lv+10 17 闇ダメージ[1-2]~[2-3] 呪い1秒 呪い効果で他の付加(スタンやコールド等)効果延長 闇属性攻撃Lv2 Lv+12 19 闇ダメージ[2-3]~[3-6] 呪い2秒 呪い効果で他の付加(スタンやコールド等)効果延長 低Lv時は属性攻撃目的で2OP付いたもの等を装備、その後抵抗が必要になってくれば抵抗OPのものにエンチャで光や風などを付けると良い。お金持ちさんは効果時間の長いニムラスの髭(光)やホロウサークルズ(闇)。 釣り用 ※ミラーメラーミストSlv50でブロック率45% Slv55で48% ベース OP 備考 ウッドアーマー [ブロック率Lv2] ドロップ品 ブロック率+[5-10]% 手袋 [ブロック率Lv2] ドロップ品 ブロック率+[5-10]%箱品10%があるがベースがDX 三枝槍 [致命打率Lv1] [ブロック率Lv1] 箱品補正固定 ブロック5% 兜 [ブロック率Lv1] ドロップ品 ブロック率+[3-5]% 首 [ブロック率Lv1] ドロップ品 ブロック率+[3-5]% (Slv55の状態で全部最高補正なら48+10+10+5+5+5=83%) その他 混乱指 混乱Lv1(要求Lv+12)混乱攻撃+15%(5秒) 頭・首 混乱Lv2(要求Lv+24)混乱攻撃+[25-50]%([10-15]秒) 独り言 名前 コメント すべてのコメントを見る 釣り用装備をパブルでまとめるうまいクエスト追加T品残り追加クエストでもらえるアイテム追加 -- (スンスン@編集メモ) 2009-08-19 15 45 35
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ふ・・・・。。。カダーム・キガスの寺院1回目剣士WIZのペアすぐ全滅。 2回目8人PTBIS二人難しいを選択ボスまで数回壊滅状態でなんとかボスを倒すも時間切れで失敗。 厳しいいいい -- (スンスン@ぷんすこ) 2009-02-27 20 58 09 ちょっと記憶曖昧だけど抵抗=(水風闇大地)かな。水は90%無いとアーチ有りで-10%になってサキュみたなやつの氷雨であうあう。風はガーゴの範囲がきつい。BIS無しだとこれで終わり進めない -- (スンスン@ぷんすこ) 2009-02-27 21 03 23 レッドアイの隠されたアジトは時間なくてこのまま行けないようです\(;o;)/ -- (スンスン@出かける寸前) 2009-03-01 16 53 31 レッドアイの隠された秘密は行けたけど入ってすぐの部屋でテス鯖終了\(^o^)/オワタ -- (スンスン@帰宅) 2009-03-02 11 30 46 カダーム・キガスの寺院[Lv405~Lv435] 8人PTで簡単を選択して何とかクリア。クリアEXP1500万ぴったりでした。他メンバーに聞いても1500万だったそうです。全員課金者 -- (狩野英考) 2009-03-18 01 00 51 カダーム・ギガスの寺院2回クリア「簡単と普通」「課金」簡単は1200万の経験値と850万普通は1500万と850万入りました「G吸収され結構ずれあり」850万のほうはボーナスなのでしょうか?それともボスの経験値なのでしょうか?ボスの経験値だとしたら知恵400上なのでかなり増えてますw -- (緑サバ) 2009-03-18 06 07 21 【狩野英考】さんおいす!情報ありがとちゃんです。参考にさせていただきますぺこり -- (スンスン@掃除中) 2009-03-18 12 56 23 【緑サバ】さんおはよう。私もテス鯖のEXPはSSの通り《簡単》1154万(115万)5994万(599万)533万(53万)と見えてます(テス鯖EXP10倍無課金状態の値)599万はほぼ他の方とのSSとも合いますがまだちょっとはっきり分かりません\(^o^)/報酬獲得時にクリア報酬が分けて表示されるのか?(基本報酬+コース選択ボーナス?)(まとめて600万か 600万は簡単コースの際) ボスのEXPがssの115万程度の値か・・・。 まあもうちょっと行く人増えたらじきに分かりますね^2^v -- (スンスン@掃除中) 2009-03-18 13 07 24
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知識ランサはどの恩寵とればいいでしょうか?教えてください;; -- (正宗) 2009-03-26 12 52 01 誘導⇒恩寵システム -- (スンスン@ラーメン) 2009-03-26 13 20 01 海の神殿B4に飛ぶにはどうしたら^^; -- (桃) 2009-05-20 15 23 52 【桃】さんおいすー。「海の神殿B4に飛ぶ」ってのはB4内の移動方法ですかね@@?海の神殿B4は別々に隔離された所への移動は敵を倒すことでワープするのを利用して移動できますよー。必ずワープではないですが倒した際ランダムで飛ばされ自分の適性から違うところへ行ってしまうので”ここで狩ると決めた場所で記憶をする”のが大事ですねー。上記とは違い、いわゆるシーテンと呼ばれる所へ行くには通常「 ハスナンの詩 (RSPukiwiki)」と言うクエでワープして行きますよー。とにかく通常のところでの狩りでもシーテンでも敵を倒すとワープしてしまうので必ず記憶することですね(PTで天使さんいればコールは可能ですが) -- (スンスン@帰宅) 2009-05-20 16 52 48 神殿B3からB4に移動する方法ですね~^^ -- (桃) 2009-05-20 22 59 34 PTでも1人がアイテム持ってれば飛べるんでしょうか? -- (桃) 2009-05-20 23 00 43 何とか分かりました^^ありでした^^ -- (桃) 2009-05-21 00 44 45 あらB3からB4への話でしたかーw分かったようですし良かった良かった(^Д^)v -- (スンスン@ポタ出し中) 2009-05-21 01 04 45 200~は赤目秘密基地320以降パブルB2がウマー アプデ修正でダンチになりましたね! -- (名も無き人) 2010-12-02 11 56 47
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磐根って武道作ったけど適当すぎて負けすぎwwww -- (( A`)・・・) 2008-07-19 08 25 10 WIZの水鉄砲の人結構強かったなー・・パラ剣士も強いけど>< -- (*1) 2008-07-19 08 25 58 これだめだわwwwやったらやった分勝ち点増えるから時間ある人の勝ちだ>< -- (( A`)・・) 2008-07-19 09 34 59 ちょっと結論が見えた。一週間の武器を手に入れる為に延々とこれだけやる価値はない! -- (( A`)・・) 2008-07-19 10 01 11 つまり・・お遊びとか再振り前のテストにはいいね!装備も色々出来るし! -- (( A`)・・) 2008-07-19 10 02 17 よく見たら神秘のポーションとか良さそうね・・ -- (( A`)・・) 2008-07-20 07 14 14 えと・・・・・・・北米サーバーでIDつくれませんどうやって作ればいいですか? -- (桃サバの通りすがり) 2008-12-10 18 14 33 【桃サバの通りすがり】さんこんばんは!ココ⇒《 アカウント申し込み 》から「登録用メールアドレス」「パスワード」「誕生日」「テキストコード」を入力すれば登録確認メールが届きますよ!分からない英語は エキサイト翻訳 でも十分分かるので試してみてください。 -- (スンスン@12歳) 2008-12-10 22 12 37 北米鯖てフリメで登録は無理? -- (名無しさん) 2009-01-30 00 06 03 私はHotMailで登録しましたよー。 -- (スンスン) 2009-01-30 10 59 08 久しぶりにこのページ見たら( ^ω^)・・・《「2008年夏予定 次回アップデート」内容のテスト実施》2009年の夏には実装してくれるんですかね・・。 -- (スンスン@杉アレルギー) 2009-03-03 19 31 45 《「2009年夏予定 次回アップデート」内容のテスト実施》が華麗にスルーして行きましたね。 -- (スンスン@クーラーで頭痛) 2009-07-02 13 57 38 北米の決戦サバダウンロードはどこですればいいんでしょうか? -- (決戦楽しみ) 2009-08-05 01 31 43 すいません、わかりました。 -- (決戦楽しみ) 2009-08-05 01 40 08
https://w.atwiki.jp/roten/pages/28.html
今日 - /昨日 - /合計 - / 天上界・フォゲルネストの勢力(Nest) 赤い悪魔・ロシペルの勢力(Hell) 地下界・バルラレルの勢力(BF_town) コメント 天上界・フォゲルネストの勢力(Nest) ①祝福を受けた宝箱 必要条件 天上界の性向100(報酬を受け取ると0に戻る)ユニークアイテムの中から1個ランダムで手に入る 貰えるUは「取引不可」 ②能力の実 必要条件 無し(10回限定)1回毎に5ポイントのステータスポイントがもらえる ③技術の実 必要条件 無し(10回限定)1回毎に100ポイントのスキルポイントがもらえる ④生命の祝福 必要条件 無し(10回限定)1回毎に最大HPが10%アップする ⑤天上の精神 必要条件 無し(10回限定)1回毎に最大CPが10%増加 ⑥神様の試験 必要条件 無し経験値獲得次レベルアップに必要な経験値の約52%(スフィア等の効果有り) REDSTONEハンターの称号レベルが高いほど効果あり ⑦王の証書 必要条件 無し獲得した称号の中から好きな称号を選んでレベルを上げることができる パイオニア(善悪値によるPT経験値ボーナスアップの称号)、REDSTONEハンター、REDSTONE探偵、スキルマスターの称号レベルを上げることはできない ⑧神聖な試験 必要条件 無しギルドが1レベル上がるのに必要な経験値から一定量成長する ⑨天上の殿堂 必要条件 無し(40回限定)加入しているギルドにギルドスキルポイントが1ポイント手に入る ⑩神獣の欠片(*現在取得不可能⇒ 公式News ) 必要条件 無しギルドアイテムのうち1個をランダムで手に入る。 ⑪光の道 必要条件 無し善性向が向上 REDSTONEハンター称号レベルが高ければ、さらに高い性向をもらえる 《上へ》 赤い悪魔・ロシペルの勢力(Hell) ①鏡の魔法書 必要条件 5億Gold 地下界の性向100以上(報酬を受け取ると0に戻る)一定確率でアイテムの複製(成功確立34%固定)失敗するとアイテムは壊れるが修理可能(天井など)(参考ブログ【 【鏡の魔法書】のまとめ « REDSTONE ~pissboy s Blog~ 】さん) 指Uを複製失敗してもエンチャの用に消滅せず天上などで修理できる壊れた状態になる(参考ブログ【 鏡4回目(指U) - スキルテイマの日記 - 楽天ブログ(Blog) 】さん) 複製が成功したアイテムは取引不可(稀に通常取引可能なものも出来る)(同IDの他キャラへ銀行経由での移動は可能)地下界での報酬『巨商の策略』を使用すれば解除可能 +←画像を開く ②青色の魔力増幅魔法書 必要条件 3億Goldユニークアイテムを除いたアイテムの称号レベルを次の等級の称号に向上させる ただし、該当アイテムに付与できる最高レベルの称号までしか昇級しない報酬を貰うと使用可能アイテムとしてイベントリに貰え、使用はどこでもいつでも可能(取引不可/銀行も不可) イベントリにある魔法書を右クリックで使うとイベントリ内にある増幅可能な物が一覧で表示される(この時点で閉じるボタンで消せば使用したことにはならないので色々確認できる) +←画像を開く ③青色の再構成魔法書 必要条件 1億Goldユニークアイテムを除いたアイテムの称号オプション数値を同じ等級内でランダムに再設定する報酬を貰うと使用可能アイテムとしてイベントリに貰え、使用はどこでもいつでも可能(取引不可/銀行も不可) イベントリにある魔法書を右クリックで使うとイベントリ内にある再構成可能な物が一覧で表示される(この時点で閉じるボタンで消せば使用したことにはならないので色々確認できる) +←画像を開く ④金色の魔力増幅魔法書 必要条件 5億Goldスーパーユニークアイテムの称号レベルを次の等級の称号に向上させる ⑤金色の再構成魔法書 必要条件 5億Goldスーパーユニークアイテムの称号オプション数値を同じ等級内でランダムに再設定する ⑥赤色の異次元ボックス 必要条件 10億Gold 地下界の性向100以上(報酬を受け取ると0に戻る)異次元自体は取引不可(生成されたアイテムは取引可能) ⑦血の呪符 必要条件 無し最大HPが増加する(REDSTONEハンターのLvが3以下の場合は取引できる) ⑧精神の呪符 必要条件 無し最大CPが増加する(REDSTONEハンターのLvが3以下の場合は取引できる) ⑨パイオニアの呪符 必要条件 各REDSTONEハンターの称号レベル毎に1回アイテム使用可能レベルが個数に応じて下降する。取引不可。 ⑩黄金の箱 必要条件 無しREDSTONEハンター称号レベルに応じて最高1億Goldまでもらえる可能性がある ⑪善悪の境界 必要条件 無し善悪値をどちらかに偏らせる(選択しなかった方の数値は0になる) +←画像を開く 《上へ》 地下界・バルラレルの勢力(BF_town) ①巨商の策略 必要条件 10億Gold 地下界の性向100(報酬を受け取ると0に戻る)取引不可のアイテムを取引可能にする(ただし、すべてのアイテムが対象ではない) ②消滅の魔法書 必要条件 無しアイテムの称号の1つを選択して消すことができる ③能力再修練カード 必要条件 地下界の性向100(報酬を受け取ると0に戻る)力、敏捷、健康、知識、知恵、カリスマ、運のステータスのうち1つを選んで完全に再分配できる状態まで戻せる 使用すると、天上界での報酬『命の祝福』と『天上の精神』にペナルティが付与される ④技術再修練カード 必要条件 地下界の性向100(報酬を受け取ると0に戻る)スキルのうち1つを選んで完全に再配分の状態まで戻せる(選択したスキルが他のスキルに影響する場合、そのスキルレベルを維持するのに必要なレベルまでしか再配分できない) 使用すると、天上界での報酬『命の祝福』と『天上の精神』にペナルティが付与される ⑤血の浄化 必要条件 地下界の性向100(報酬を受け取ると0に戻る)『再修練カード』を使用した際に受けた『命の祝福』のペナルティを復旧できる ⑥精神の浄化 必要条件 地下界の性向100(報酬を受け取ると0に戻る)『再修練カード』を使用した際に受けた『天上の精神』のペナルティを復旧できる ⑦再集結の旗 必要条件 ギルドマスターのみ使用可能ギルドマスターが使用すると、加入したギルドのすべてのギルドスキルがリセットされる 使用すると天上界での報酬『天上の殿堂』にペナルティが付く +←画像を開く ⑧ホールの浄化 必要条件 地下界の性向100(報酬を受け取ると0に戻る)『再集結の旗』を使用してできた『天上の殿堂』のペナルティを復旧させる ⑨悪の奈落 必要条件 無し性向を悪方向に変える REDSTONEハンターの称号レベルが高ければ高いほど、もっとも高い性向をもらえる 《上へ》 天上界・フォゲルネストの勢力(Nest) 赤い悪魔・ロシペルの勢力(Hell) 地下界・バルラレルの勢力(BF_town) コメント コメント 間違い等あればコメント残して貰えれば編集しときます 名前 コメント すべてのコメントを見る 赤色の異次元ボックスは取引可能、露店出し可能、銀行預入可能、G倉庫預入可能、入手したキャラ以外での使用可能でした -- (橙の天使) 2011-12-04 08 29 46 lv750だと経験地カットが入っていて最大で20%しかもらえないですね。 -- (名無しさん) 2011-07-24 03 21 58 経験値%で変化します、残り%(残りゲージ)の1/4が報酬。スフィア有りで約1/2、パワーキット追加で約3/4 LV直後の状態が報酬が高い、LVUP寸前だとほとんどもらえないのが特徴です -- (水鯖テイマ) 2011-07-19 22 20 58 神様の試験でもらえる経験はLVや現在の経験%等で変化するのでしょうか? 今現在lv750↑キャラで報酬をもらったらスフィア有りで19%でした。(残り経験60%時) -- (ななし) 2011-06-14 17 29 44 【橙鯖WIZ】さんおいすー。 増幅とかたしかに2個目は同じアイテムは持てないとか言われてしまいますねー。 でもどれがダメでどれがいいのかがわからないなー。 たとえば取引可能なものもありますしそれは多分何個でも持てるでしょうしねー。 どうなんだろ。 -- (スンスン@(`ω )) 2010-01-11 23 17 31 同一の魔法書を同時に複数所持することはできないとゆー追記はどうでしょう。 -- (橙鯖WIZ) 2010-01-11 18 33 38 【SD@青鯖】さんおはようちゃん!したらばRSBBS メインクエスト攻略スレ5 とか他の検索してみると分かりますが『未実装!』のままだと思いますよ(´@ω@`) -- (スンスン@帰宅) 2009-03-20 09 48 38 REDSTONEハンターの称号レベルをあげるにはどうすればいいですか? -- (SD@青鯖) 2009-03-20 09 20 49 2009.3.12の夜8時位に天上⑩を選んだので、まだ未実装ですね^^また気付き等ありましたら投稿させて頂きます。返答ありがとうございました(^人^) -- (匿名希望) 2009-03-14 02 17 10 公式News 【匿名希望】さんおはようちゃんです。神獣の欠片の事は私も知りませんでしたがちょっと検索してみたらなんと未実装のようです!2008年7月1日の追記として書かれてますので現在はどうなのか実際は分かりませんが「実装された・・」や「取得できた・・」なんて記事は皆無でしたので現在も未実装のままのようです。 また気づいたことあればコメントヾ(*・ー・)ノヨロです -- (スンスン@帰宅) 2009-03-13 09 24 31 天上の⑩をサブで貰おうとしたら拒否されたので天井⑩はGMでないとアイテムもらえない仕組みになっているみたいです^^ -- (匿名希望) 2009-03-13 07 53 43 【名無しさん】怒ってませんよw 私が勝手に取引可能なものもあるのかな~と思ってるだけ本当は100%出無いのかもしれませんね><今思ったけど出無いなら確認のしようがないですねwwwwまたなんかあればヾ(*・ー・)ノヨロです -- (スンスン@出かける寸前) 2009-03-01 16 50 59 あぁ、どうか怒らないで。したらばとか色々見てきたんですが、やっぱり取引可能な物が出てきたと言うのは聞いた事がありません…。SUなら出るらしいですけど(したらばより) -- (名無しさん) 2009-03-01 15 06 07 鏡の魔法書の複製品に「稀に取引可のものも出来る」とありますので祝福を受けた宝箱でも「稀」になら取引可能なものも貰えるのかな~と思ってる次第です。(私が) -- (スンスン@昼寝) 2009-03-01 13 20 40 【名無しさん】おいすー。祝福を受けた宝箱の事ですよね。取引不可は間違いないんでしょうが「100%取引不可なのかどうか」が不明ということで上にはそう書いてます。私も検索して取引不可のssは見ましたが取引可能でしたという記事はまだ見たことないので・・・そういう事です。 -- (スンスン@昼寝) 2009-03-01 13 17 48 追記になります:mocxさんのページにて、SS付で紹介されてあります。 -- (名無しさん) 2009-03-01 12 24 59 白銀の神龍さんのページに「取引不可」の記載を見つけました(今現在) -- (名無しさん) 2009-03-01 12 15 01 【名無しさん】おはようちゃんです。 おっしゃる通り「取引不可」だと思います。 記載を控えてたのは「貰えるUは100%取引不可」と言い切れる情報もなかっただけです。 その事も含めて書いておきましょうかねー。また情報ヾ(*・ー・)ノヨロです -- (スンスン) 2009-01-24 11 00 15 天上①祝福を受けた宝箱 中身のUは取引不可アイテムじゃないですか? -- (名無しさん) 2009-01-23 20 30 58 ご指摘有難うございます。下の技術の実の内容と同じ事を間違って書いてました。訂正しました>< -- (( A`)おおお) 2008-08-02 09 09 12 天上界の②ってスキルポイントじゃなくてステータスポイントじゃ? -- (名無しさん) 2008-08-02 06 06 48
https://w.atwiki.jp/minamisanrikuokashi/pages/13.html
必要なもの ・やる気 ・コネクション ・資金 ・器材 ・作る場所 ・人 ・材料 ・販売ルート ・販売員、
https://w.atwiki.jp/devilchildren_br/pages/323.html
コンボ デビル デビル デビル No. 名称 No. 名称 クラス No. 名称 クラス No. 名称 クラス 01 ヘブンズアタック 033 シュラ コモン 004 デーバ コモン 088 ラセツ コモン 037 シュラオー キング 010 デーバオー キング 092 ラセツオー キング 02 ライトハウリング 023 ガルーダ キング 250 キンググリフォン キング 03 ツインバイス 032 アーマン エリート 032 アーマン エリート 243 ケルベロス コモン 244 デスケルベロス エリート 04 バインドクロー 034 アンズー エリート 034 アンズー エリート 247 グリフォン コモン 248 デスグリフォン エリート 05 シャドーブレイク 228 アスモデウス ゼネラル 225 アバドン ゼネラル 229 デモゴルゴン ゼネラル 226 パイモン ゼネラル 06 キルブレイド 138 アンクー ゼネラル 225 アバドン ゼネラル 226 パイモン ゼネラル 217 オーディン キング 235 ルシファー キング 235 ルシファー キング 07 バーニングフレア 033 シュラ コモン 143 サラマンダー エリート 222 ヴリトラ キング 172 ジャックランタン エリート 08 ヘルズファイア 176 オルトロス エリート 176 オルトロス エリート 017 スザク ゼネラル 244 デスケルベロス エリート 245 ヘルケルベロス ゼネラル 129 イフリート キング 09 ドラゴンブレス 154 ヤマタノオロチ キング 159 セキリュウ ゼネラル 10 ラ・ブリザード 170 ジャックフロスト コモン 171 イチゴフロスト エリート 219 ダイアナ キング 220 ヘル キング 11 フリーズウェーブ 178 フロストエース ゼネラル 178 フロストエース ゼネラル 219 ダイアナ キング 220 ヘル キング 12 キングフリーズ 152 セイリュウ ゼネラル 183 キングフロスト キング 13 れっぷうげき 091 シルフ コモン 088 ラセツ コモン 173 カマイタチ エリート 221 ビビサナ キング 14 デスハリケーン 040 ヒポグリフ エリート 040 ヒポグリフ エリート 153 ワイバーン ゼネラル 248 デスグリフォン エリート 249 ヘルグリフォン ゼネラル 204 ニーズホッグ キング 15 ヘブンズクロス 052 スサノオ ゼネラル 158 オウリュウ ゼネラル 16 らいうんよび 004 デーバ コモン 142 マカラ コモン 223 インドラ キング 195 メッチー コモン 17 てんのらいこう 163 コクリュウ キング 028 キリン ゼネラル 193 マンティコア エリート 163 コクリュウ キング 18 フットプレス 049 タイタン ゼネラル 011 コマイヌ コモン 102 トロール エリート 043 バシン ゼネラル 19 メガトンプレス 055 クラーケン キング 108 ヘカトンケイル エリート 20 ピラミッドパワー 013 ホルス ゼネラル 041 アヌビス ゼネラル 042 イシス キング 042 イシス キング 21 ホーリーソング 184 ハーピー エリート 013 ホルス ゼネラル 022 バロン ゼネラル 190 セイレーン ゼネラル 041 アヌビス ゼネラル 027 ランダ キング 22 ゴッドシールド 136 キュウキ キング 136 キュウキ キング 250 キンググリフォン キング 249 ヘルグリフォン ゼネラル 23 メテオストライク 018 ビャッコ ゼネラル 246 キングケルベロス キング 24 スパークボルト 099 ロボット コモン 122 インキュバス エリート 106 アンドロイド ゼネラル 124 サキュバス エリート 25 アースハンマー 090 ゴーレム コモン 179 ミルメコレオ キング
https://w.atwiki.jp/kurogiri_all/pages/459.html
ページ作成者:ニム 部品構造 部品定義部品 諜報・防諜に役立つ魔法セットだった 部品 封印に至る流れ 部品 封印の理由 部品 セット内の伝承制限のある魔法 部品 魔力を使って現象をおこす 部品 効果と規模の調節能力 部品 ごくわずかな詠唱 部品 音を生み出す魔法に関する概要説明 部品 音量と長さの制限 部品 修行の過程でみる音の種類による難度 部品 人の声や会話の再現は不可能 部品 照明の魔法の概要説明 部品 目に優しい光 部品 インクの可視化魔法の概要 部品 魔法の対象となるもの 部品 可視化されている時間 部品 不可視のインクの魔法の概要 部品 描いた物の持続性 部品 描いた物が見えないことによる効果 提出書式 インポート用定義データ 部品構造 大部品 花火組合員の魔法セット RD 19 評価値 7部品 諜報・防諜に役立つ魔法セットだった 大部品 現在封印されている魔法 RD 2 評価値 2部品 封印に至る流れ 部品 封印の理由 部品 セット内の伝承制限のある魔法 大部品 低位魔法 RD 3 評価値 3部品 魔力を使って現象をおこす 部品 効果と規模の調節能力 部品 ごくわずかな詠唱 大部品 音を生み出す魔法 RD 4 評価値 3部品 音を生み出す魔法に関する概要説明 大部品 発生させることが出来る音の種類と難度 RD 3 評価値 3部品 音量と長さの制限 部品 修行の過程でみる音の種類による難度 部品 人の声や会話の再現は不可能 大部品 照明の魔法 RD 2 評価値 2部品 照明の魔法の概要説明 部品 目に優しい光 大部品 インクの可視化魔法 RD 3 評価値 3部品 インクの可視化魔法の概要 部品 魔法の対象となるもの 部品 可視化されている時間 大部品 不可視のインクの魔法 RD 3 評価値 3部品 不可視のインクの魔法の概要 部品 描いた物の持続性 部品 描いた物が見えないことによる効果 部品定義 部品 諜報・防諜に役立つ魔法セットだった 諜報活動・防諜活動には魔法が効果的な場面が多々ある。 特に照明の魔法をはじめとしたいくつかの魔法は、諜報員として活動するなら最低限修得が必須であると言われセットにされている。 このセットの魔法は全て低位魔法である。 が、魔法の再定義が行われ、現在このセット内全ての魔法は封印されて使用できない。 部品 封印に至る流れ 主な理由は、魔法の再定義により神々や力ある存在と盟約を結ばなければ魔法が使えないときちんと定義されたからである。 その際、神々や力ある存在からお力を貸していただき、盟約を結ぶ場として神殿を立ててお祀りする必要があった。 部品 封印の理由 この魔法は、対応する神々や力ある存在を持たない。もしくは、藩国で神殿を立てておらず、盟約を結ぶ場が存在しない魔法である。 そのため、現在は封印されて使えない。 部品 セット内の伝承制限のある魔法 諜報員に必要な魔法としてまとめられているもののうち、 「インクの可視化魔法」と「不可視のインクの魔法」は、花火組合所属の幻影使いにしか伝授されず、口外を固く禁じられている。 これらの魔法は秘密の文書や暗号を記すために用いられることが多く、 機密を守るために魔法自体を内密なものにしておく必要があるからだ。 部品 魔力を使って現象をおこす 魔力というエネルギーは、そのままでは火を起こす事も物を凍らせる事も風を起こす事もできない。 例えば火の魔法であれば、『火を発生させる』という術式に魔力を通すことによって初めて結果を得られるのであり、 考え方としては電化製品に電気を通す事で熱を発生させたり冷気を発生させるのと近い。 魔法とはその術式を構築して運用する技術の事を指す。 部品 効果と規模の調節能力 術式に通す魔力の量に応じて発生する効果の大小が決まるが、この時に必要なだけの魔力を必要なだけ通し、 更に発生する魔法効果を狙い通りの形にして扱うための技術がなければ、魔法が使えているとは言えない。 この発動時の調整は術者のイメージと呪文の詠唱によって行われるため、魔法使いには高い集中力と適切な呪文の選択を行う判断力の両方が資質として求められる。 部品 ごくわずかな詠唱 詠唱する呪文は、術式の起動キーとなる文章と術式の制御コマンドとなる文章によって構成される。 低位魔法そのものは、必要な魔力制御が多くないために求められる呪文詠唱の量は少ない。 迅速な詠唱完了によって起動できるという点において、高威力の魔法よりも優れている部分でもあるが、 その分だけ流せる魔力の上限が低く設定されており、したがって引き出せる効果量も限られている。 部品 音を生み出す魔法に関する概要説明 自身や物質に宿った魔力を術式を通して細かく振動させることにより空気の振動を生み出し、術者の望む音を発生させる魔法技術。 魔法としての習得は難しくなく、低位魔法として位置づけられる。 しかし魔力そのものを振動させるため、大きな音を発生させる、長時間音を発生させ続ける等といった用途は膨大な魔力を使用する。 また単純に音を発生させるだけであれば簡単だが、なにかの鳴き声、動作音等があたかも実際に発せられたかのように見せかけるには 音に対する理解と知識、観察力、魔力そのもののコントロール力が必要であり、高度な技術が必須となる。 この魔法は実用性が低いため、ほとんどの魔法使いは魔力のコントロールを学ぶためにさわりだけを習得する程度で技術を磨こうとするものは稀有である。 ただし幻影使いは作り出した幻影に合わせて音を発生させることによりリアリティが増すため、 技術を磨くことがよしとされる。できるかどうかはその人の力量次第である。 部品 音量と長さの制限 この魔法は低位魔法の為、あまりに巨大な音を出すことはできない。 具体的には、最大音量でも、すぐ耳元で音が発生した場合、驚いて思わず耳をふさいでしまい、十秒ほど聴覚に少しの支障が出る、程度のものである。 相手の聴覚に甚大な影響を与える、鼓膜を破る等といったことを行うことは出来ない。 またこの魔法により生み出すことができる音の長さは、最大で5秒程度のものに限られる。 大きな音になればなるほど魔力が音量に消費されるため長さは短くなり、 最大音量を出す場合、1秒弱の音の長さとなる。 それ以上の時間音を発生させたい場合、触媒などで魔力を補う必要がある。 部品 修行の過程でみる音の種類による難度 この魔法の修行は、音の種類とその難度により3段階に分かれている。 一段階目では、実際に存在する何かの音に寄せず、単純に音を発生させることが目標となる。 指先に集めた魔力を振動させて「ド」から1オクターブ上の「ド」までの音階を奏でられるよう修行を行う。 そして多くの魔法使いはここでこの魔法の技術の修行を終了する。 二段階目以降の修行は、ほぼ幻影使いしか行わない。 二段階目では、師から指定された楽器の音色を魔力で再現することが目標となる。 ここで初めて現実に存在する音の観察、音の仕組みへの理解等が必要となってくる。 器の音色に聞こえる音が出せるようになった者は、三段階目として、環境音を違和感なく生み出すことに挑む。 環境音とは火が燃えて薪がはぜる音、水滴が落ちる音、火薬が爆発する音、風が唸る音、鳥が鳴いて羽ばたく音など、 人間の声以外の音のことである。 この段階は前段階の楽器音の再現より難易度が格段に上がる。普段何気なく聞いているものだからこそ、僅かな違いも違和感となるからである。 またここで「音の抑揚」の再現も必須となる為、ここからは魔法の才も必要となる。 試験として、花瓶が落ちて割れる音を魔法と実物の花瓶で交互に発生させ、師を含む3名以上が目を閉じてそれを聞き、 1人でも魔法の音を聞き分ける者がいればまだ未熟であると判断される。 部品 人の声や会話の再現は不可能 この魔法によって人の声を再現し会話を違和感なく行うことは、未だかつて誰も行えたことはなく、また今後も到達できないレベルとされる。 魔力そのもののコントロールには限界があり、発生に伴う言語の発音、アクセント、感情や抑揚等を 魔力操作ですべて再現することはいかなる修行を積んだ魔法使いにも不可能な領域なのだ。 いかに声を再現し会話を行おうとしても必ず違和感が残り、魔法により発生している音であると看破されてしまう。 多くの場合誰かを欺くために使われるこの魔法を極めるうえで、魔法使いはこの魔法で人の声を発生させてはならないと教え込まれる。 またどんなに技術を磨けど不可能であることを、長い修行の中で身をもって実感するのである。 部品 照明の魔法の概要説明 自身や物質に宿った魔力を術式を通して発光させる魔法技術。 自身の魔力を指先に豆粒ほどの球状に集めたものを発光させたり、全身から僅かに魔力を放出させたものを発光させることで自身が光っているように見せることができる。 魔法としての習得は難しくなく、低位魔法として位置づけられる。2年ほど魔法の修行をすれば、様々な色をつけて発光させることも可能である。 しかし魔力そのものを発光させるため、光を長い時間持続させる、強力な光を放ったりする等といった用途は膨大な魔力を使用する。 また閃光弾の様に目くらましのために使用する場合、基本的に魔力触媒の併用が必要不可欠であり、呪文詠唱時間も伸びる。 部品 目に優しい光 この魔法は低位魔法の中でも優しい分類に入り、 修得が簡単で触媒も必要ない分光そのものがあまり強くない。 強力な目くらましに使う、視力を奪う等といった行為に使用することは出来ず、 暗闇で突然至近距離で見た場合、目がちかっとして慣れるまで数秒かかる、程度である。 闇夜を照らす明かりや離れた場所にいる人々への合図、目印などが主な用途となる。 部品 インクの可視化魔法の概要 「不可視のインクの魔法」によって描かれた文字や絵を浮かび上がらせる魔法。 描かれている箇所に手をかざし魔力を僅かに放出することで、不可視のインクを構成する魔力と共鳴し、描かれたものが僅かに光を帯びて可視化する。 魔力の放出範囲を調整することで一度に広い部分の秘密の文字を浮かび上がらせることが出来る。 部品 魔法の対象となるもの この魔法が「不可視のインクの魔法」以外の手法で描かれた不可視の何かや魔力に反応することはない。 また「不可視のインクの魔法」発動時に術者が決定した魔力の波長と同じ波長でこの魔法を発動させなければ インクは可視化されず、読むことが出来ない。 魔力の波長は非常に細かく違いが生まれるため、予め情報をやり取りする二者間で 使用する魔力の波長を取り決めて置く必要がある。 部品 可視化されている時間 術式に通す魔力の量によっても変化するが、魔法発動後、描かれたものが仄明るく発光しながら浮かび上がり、大体5秒ほどで再び見えなくなる。 部品 不可視のインクの魔法の概要 通常では見えない文字を紙や壁などに描く魔法。 文字といいつつ描くのは絵でも図形でも良い。 この魔法は魔力を不可視のインク状にし、指先や筆に乗せて文字や絵を描くものである。 使う魔力が多ければ多いほど長い文章、大きな絵を記すことが出来る。また魔力なので インク状にするとき、魔力の波長を予め自身の望むものに調整して行う。 部品 描いた物の持続性 この魔法で描いたものは時間経過とともに徐々に劣化し薄くなり、1年ほどで完全に消え去る。 それ以外では描いた紙や壁などを直接消滅させるなり破壊するなりしない限り消せない。書き間違えに注意。 部品 描いた物が見えないことによる効果 この魔法によって描かれたものは、「不可視のインクを見る魔法」を使用しない限り決して見えない。 またこの魔法の発動時に術者が決定した魔力の波長と同じ波長で「秘密の文字を浮かび上がらせる魔法」を発動させる必要があり、 魔力の波長を予め二者間のみで共有することにより第三者から見つからないメッセージとして 情報を記すことが可能である。 提出書式 大部品 [[花火組合員の魔法セット]] RD 19 評価値 7 -部品 諜報・防諜に役立つ魔法セットだった -大部品 現在封印されている魔法 RD 2 評価値 2 --部品 封印に至る流れ --部品 封印の理由 -部品 セット内の伝承制限のある魔法 -大部品 低位魔法 RD 3 評価値 3 --部品 魔力を使って現象をおこす --部品 効果と規模の調節能力 --部品 ごくわずかな詠唱 -大部品 音を生み出す魔法 RD 4 評価値 3 --部品 音を生み出す魔法に関する概要説明 --大部品 発生させることが出来る音の種類と難度 RD 3 評価値 3 ---部品 音量と長さの制限 ---部品 修行の過程でみる音の種類による難度 ---部品 人の声や会話の再現は不可能 -大部品 照明の魔法 RD 2 評価値 2 --部品 照明の魔法の概要説明 --部品 目に優しい光 -大部品 インクの可視化魔法 RD 3 評価値 3 --部品 インクの可視化魔法の概要 --部品 魔法の対象となるもの --部品 可視化されている時間 -大部品 不可視のインクの魔法 RD 3 評価値 3 --部品 不可視のインクの魔法の概要 --部品 描いた物の持続性 --部品 描いた物が見えないことによる効果 部品 諜報・防諜に役立つ魔法セットだった 諜報活動・防諜活動には魔法が効果的な場面が多々ある。 特に照明の魔法をはじめとしたいくつかの魔法は、諜報員として活動するなら最低限修得が必須であると言われセットにされている。 このセットの魔法は全て低位魔法である。 が、魔法の再定義が行われ、現在このセット内全ての魔法は封印されて使用できない。 部品 封印に至る流れ 主な理由は、魔法の再定義により神々や力ある存在と盟約を結ばなければ魔法が使えないときちんと定義されたからである。 その際、神々や力ある存在からお力を貸していただき、盟約を結ぶ場として神殿を立ててお祀りする必要があった。 部品 封印の理由 この魔法は、対応する神々や力ある存在を持たない。もしくは、藩国で神殿を立てておらず、盟約を結ぶ場が存在しない魔法である。 そのため、現在は封印されて使えない。 部品 セット内の伝承制限のある魔法 諜報員に必要な魔法としてまとめられているもののうち、 「インクの可視化魔法」と「不可視のインクの魔法」は、花火組合所属の幻影使いにしか伝授されず、口外を固く禁じられている。 これらの魔法は秘密の文書や暗号を記すために用いられることが多く、 機密を守るために魔法自体を内密なものにしておく必要があるからだ。 部品 魔力を使って現象をおこす 魔力というエネルギーは、そのままでは火を起こす事も物を凍らせる事も風を起こす事もできない。 例えば火の魔法であれば、『火を発生させる』という術式に魔力を通すことによって初めて結果を得られるのであり、 考え方としては電化製品に電気を通す事で熱を発生させたり冷気を発生させるのと近い。 魔法とはその術式を構築して運用する技術の事を指す。 部品 効果と規模の調節能力 術式に通す魔力の量に応じて発生する効果の大小が決まるが、この時に必要なだけの魔力を必要なだけ通し、 更に発生する魔法効果を狙い通りの形にして扱うための技術がなければ、魔法が使えているとは言えない。 この発動時の調整は術者のイメージと呪文の詠唱によって行われるため、魔法使いには高い集中力と適切な呪文の選択を行う判断力の両方が資質として求められる。 部品 ごくわずかな詠唱 詠唱する呪文は、術式の起動キーとなる文章と術式の制御コマンドとなる文章によって構成される。 低位魔法そのものは、必要な魔力制御が多くないために求められる呪文詠唱の量は少ない。 迅速な詠唱完了によって起動できるという点において、高威力の魔法よりも優れている部分でもあるが、 その分だけ流せる魔力の上限が低く設定されており、したがって引き出せる効果量も限られている。 部品 [[音を生み出す魔法]]に関する概要説明 自身や物質に宿った魔力を術式を通して細かく振動させることにより空気の振動を生み出し、術者の望む音を発生させる魔法技術。 魔法としての習得は難しくなく、低位魔法として位置づけられる。 しかし魔力そのものを振動させるため、大きな音を発生させる、長時間音を発生させ続ける等といった用途は膨大な魔力を使用する。 また単純に音を発生させるだけであれば簡単だが、なにかの鳴き声、動作音等があたかも実際に発せられたかのように見せかけるには 音に対する理解と知識、観察力、魔力そのもののコントロール力が必要であり、高度な技術が必須となる。 この魔法は実用性が低いため、ほとんどの魔法使いは魔力のコントロールを学ぶためにさわりだけを習得する程度で技術を磨こうとするものは稀有である。 ただし幻影使いは作り出した幻影に合わせて音を発生させることによりリアリティが増すため、 技術を磨くことがよしとされる。できるかどうかはその人の力量次第である。 部品 音量と長さの制限 この魔法は低位魔法の為、あまりに巨大な音を出すことはできない。 具体的には、最大音量でも、すぐ耳元で音が発生した場合、驚いて思わず耳をふさいでしまい、十秒ほど聴覚に少しの支障が出る、程度のものである。 相手の聴覚に甚大な影響を与える、鼓膜を破る等といったことを行うことは出来ない。 またこの魔法により生み出すことができる音の長さは、最大で5秒程度のものに限られる。 大きな音になればなるほど魔力が音量に消費されるため長さは短くなり、 最大音量を出す場合、1秒弱の音の長さとなる。 それ以上の時間音を発生させたい場合、触媒などで魔力を補う必要がある。 部品 修行の過程でみる音の種類による難度 この魔法の修行は、音の種類とその難度により3段階に分かれている。 一段階目では、実際に存在する何かの音に寄せず、単純に音を発生させることが目標となる。 指先に集めた魔力を振動させて「ド」から1オクターブ上の「ド」までの音階を奏でられるよう修行を行う。 そして多くの魔法使いはここでこの魔法の技術の修行を終了する。 二段階目以降の修行は、ほぼ幻影使いしか行わない。 二段階目では、師から指定された楽器の音色を魔力で再現することが目標となる。 ここで初めて現実に存在する音の観察、音の仕組みへの理解等が必要となってくる。 器の音色に聞こえる音が出せるようになった者は、三段階目として、環境音を違和感なく生み出すことに挑む。 環境音とは火が燃えて薪がはぜる音、水滴が落ちる音、火薬が爆発する音、風が唸る音、鳥が鳴いて羽ばたく音など、 人間の声以外の音のことである。 この段階は前段階の楽器音の再現より難易度が格段に上がる。普段何気なく聞いているものだからこそ、僅かな違いも違和感となるからである。 またここで「音の抑揚」の再現も必須となる為、ここからは魔法の才も必要となる。 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"position" "1", "character" { "id" 1985, "name" "ニム" }, "localID" 13 }, { "id" 123871, "title" "修行の過程でみる音の種類による難度", "description" "この魔法の修行は、音の種類とその難度により3段階に分かれている。 \n一段階目では、実際に存在する何かの音に寄せず、単純に音を発生させることが目標となる。 \n指先に集めた魔力を振動させて「ド」から1オクターブ上の「ド」までの音階を奏でられるよう修行を行う。 \nそして多くの魔法使いはここでこの魔法の技術の修行を終了する。\n\n二段階目以降の修行は、ほぼ幻影使いしか行わない。 \n二段階目では、師から指定された楽器の音色を魔力で再現することが目標となる。 \nここで初めて現実に存在する音の観察、音の仕組みへの理解等が必要となってくる。\n\n器の音色に聞こえる音が出せるようになった者は、三段階目として、環境音を違和感なく生み出すことに挑む。 \n環境音とは火が燃えて薪がはぜる音、水滴が落ちる音、火薬が爆発する音、風が唸る音、鳥が鳴いて羽ばたく音など、 \n人間の声以外の音のことである。 \nこの段階は前段階の楽器音の再現より難易度が格段に上がる。普段何気なく聞いているものだからこそ、僅かな違いも違和感となるからである。 \nまたここで「音の抑揚」の再現も必須となる為、ここからは魔法の才も必要となる。 \n試験として、花瓶が落ちて割れる音を魔法と実物の花瓶で交互に発生させ、師を含む3名以上が目を閉じてそれを聞き、 \n1人でも魔法の音を聞き分ける者がいればまだ未熟であると判断される。", "part_type" "part", "created_at" "2017-10-10 13 44 50.995151", "updated_at" "2017-10-10 13 44 50.995151", "children" [], "position" "2", "character" { "id" 1985, "name" "ニム" }, "localID" 14 }, { "id" 123872, "title" "人の声や会話の再現は不可能", "description" 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\n自身の魔力を指先に豆粒ほどの球状に集めたものを発光させたり、全身から僅かに魔力を放出させたものを発光させることで自身が光っているように見せることができる。 \n魔法としての習得は難しくなく、低位魔法として位置づけられる。2年ほど魔法の修行をすれば、様々な色をつけて発光させることも可能である。 \nしかし魔力そのものを発光させるため、光を長い時間持続させる、強力な光を放ったりする等といった用途は膨大な魔力を使用する。 \nまた閃光弾の様に目くらましのために使用する場合、基本的に魔力触媒の併用が必要不可欠であり、呪文詠唱時間も伸びる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-10-10 13 44 51.390051", "updated_at" "2017-10-10 13 44 51.390051", "children" [], "position" "1", "character" { "id" 1985, "name" "ニム" }, "localID" 17 }, { "id" 123876, "title" "目に優しい光", "description" "この魔法は低位魔法の中でも優しい分類に入り、 修得が簡単で触媒も必要ない分光そのものがあまり強くない。 \n強力な目くらましに使う、視力を奪う等といった行為に使用することは出来ず、 \n暗闇で突然至近距離で見た場合、目がちかっとして慣れるまで数秒かかる、程度である。 \n闇夜を照らす明かりや離れた場所にいる人々への合図、目印などが主な用途となる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-10-10 13 44 51.393356", "updated_at" "2017-10-10 13 44 51.393356", "children" [], "position" "2", "character" { "id" 1985, "name" "ニム" }, "localID" 18 } ], "position" "5", "character" { "id" 1985, "name" "ニム" }, "expanded" false, "localID" 16 }, { "id" 123885, "title" "インクの可視化魔法", "description" "", "part_type" "group", "created_at" "2017-10-10 13 44 51.839455", "updated_at" "2017-10-10 13 44 51.839455", "children" [ { "id" 123882, "title" "インクの可視化魔法の概要", "description" "「不可視のインクの魔法」によって描かれた文字や絵を浮かび上がらせる魔法。 \n描かれている箇所に手をかざし魔力を僅かに放出することで、不可視のインクを構成する魔力と共鳴し、描かれたものが僅かに光を帯びて可視化する。 \n魔力の放出範囲を調整することで一度に広い部分の秘密の文字を浮かび上がらせることが出来る。", "part_type" "part", "created_at" "2017-10-10 13 44 51.824637", "updated_at" "2017-10-10 13 44 51.824637", "children" [], "position" "1", "character" { "id" 1985, "name" "ニム" }, "localID" 20 }, { "id" 123883, "title" "魔法の対象となるもの", "description" "この魔法が「不可視のインクの魔法」以外の手法で描かれた不可視の何かや魔力に反応することはない。 \nまた「不可視のインクの魔法」発動時に術者が決定した魔力の波長と同じ波長でこの魔法を発動させなければ \nインクは可視化されず、読むことが出来ない。 \n魔力の波長は非常に細かく違いが生まれるため、予め情報をやり取りする二者間で \n使用する魔力の波長を取り決めて置く必要がある。", "part_type" "part", "created_at" "2017-10-10 13 44 51.827865", "updated_at" "2017-10-10 13 44 51.827865", "children" [], "position" "2", "character" { "id" 1985, "name" "ニム" }, "localID" 21 }, { "id" 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