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なぜか変身キャラの事がなにも書いてなーい・・。 変身したらなんか両手に短剣持ったような感じの絵だったよねー。 -- (スンスン@(`ω )・・?) 2010-01-06 14 46 22 新規ダンジョンのクエストは適正Lv者だけなんでしょうかねー。 -- (RN) 2010-01-06 14 55 15 【RN】さんおいすー。 全部設定レベルありますし適性だけでしょうね(´@ω@`) 残念 神秘もガルカスもあると600~も楽しそうですねー。 -- (スンスン@(`ω )出かける寸前) 2010-01-06 16 05 25
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農業協同組合新聞の記事へ飛ぶ (魚拓) 6月8日、菅新内閣の農林水産大臣に山田正彦副大臣が就任したことを受けて、茂木守全中会長が要旨次のような談話を発表した。 宮崎県における口蹄疫はいまだ終息にいたらず、経営再開の目途が立つような状況になっていません。現場で陣頭指揮を取って来られた山田正彦大臣は、口蹄疫対策の緊急性と必要性をもっともご理解されている方であり、一刻も早い口蹄疫の終息のための対策と生産者の経営回復のための支援に引き続きご尽力いただきたい。 また、農業所得の増大を目指す新たな食料・農業・農村基本計画の具体化については、生産現場の切実な声を受け止め、強力なリーダーシップを発揮していただけるものと期待しております。 (2010.06.08) 6月 対応
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三菱東京UFJ銀行 本店:東京都千代田区丸の内二丁目7番1号 【商号履歴】 株式会社三菱東京UFJ銀行(2006年1月1日~) 株式会社東京三菱銀行(1996年4月1日~2006年1月1日) 株式会社三菱銀行(1953年7月~1996年4月1日) 株式会社千代田銀行(1948年10月~1953年7月) 株式会社三菱銀行(1919年8月25日~1948年10月) 【株式上場履歴】 <東証1部>1949年5月16日~2001年3月27日(株式会社三菱東京フィナンシャル・グループに株式移転) <大証1部>1949年5月16日~2001年3月27日(株式会社三菱東京フィナンシャル・グループに株式移転) <札証>1950年4月1日~2001年3月27日(株式会社三菱東京フィナンシャル・グループに株式移転) <京証>1949年8月 日~2001年3月1日(取引所閉鎖) <新証> 年 月 日~1952年4月1日(廃止) 【歴代社長】※頭取 宇佐美 洵(1961年~1964年) 伊夫伎一雄(1986年~1990年) 高垣 佑(1996年~) 岸 暁(~2000年) 三木 繁光(2000年~2004年) 畔柳 信雄(2004年~2008年4月) 永易 克典(2008年4月~) 【合併履歴】 2006年1月1日 株式会社ユーエフジェイ銀行 1996年4月1日 株式会社東京銀行 1993年4月 日 霞ヶ関信用組合 1943年4月 日 株式会社第百銀行 【沿革】 1919年8月 株式会社三菱銀行(資本金5000万円、うち払込3000万円)設立。 1919年10月1日 営業開始。 1929年5月 株式会社森村銀行を買収。 1940年10月 株式会社金原銀行を買収。 1942年4月 株式会社東京中野銀行を買収。 1943年4月 株式会社第百銀行を合併。 1948年10月 株式会社千代田銀行に商号変更。 1953年7月 株式会社三菱銀行に商号変更。 1980年7月 新本店完成。 1983年4月 公共債の窓口販売開始。 1993年4月 霞ヶ関信用組合を合併。 1994年10月 三菱ダイヤモンド証券株式会社を設立。 1994年11月 日本信託銀行株式会社を子会社化。 1996年4月 株式会社東京銀行を合併、株式会社東京三菱銀行に商号変更。 1996年4月 三菱ダイヤモンド証券株式会社を東京三菱証券株式会社に商号変更。 1996年4月 バンク・オブ・カリフォルニアとユニオン・バンクを統合、ユニオン・バンク・オブ・カリフォルニア及びその持株会社ユニオンバンカル・コーポレーションとして新発足。 1998年12月 証券投資信託窓口販売開始。 2001年4月 当行及び日本信託銀行株式会社、三菱信託銀行株式会社が株式移転により株式会社三菱東京フィナンシャル・グループを設立。 2001年4月 保険商品の窓口販売開始。 2001年10月 子会社の日本信託銀行株式会社及び東京信託銀行株式会社が、三菱信託銀行株式会社に合併。 2002年4月 信託代理店業務開始。 2002年9月 東京三菱証券株式会社及び東京三菱パーソナル証券株式会社が国際証券株式会社及び一成証券株式会社と合併。 2004年8月 MTFGグループ4社(株式会社三菱東京フィナンシャル・グループ、当行、三菱信託銀行株式会社、三菱証券株式会社)とUFJグループ4社(株式会社ユーエフジェイホールディングス、株式会社ユーエフジェイ銀行、ユーエフジェイ信託銀行株式会社、ユーエフジェイつばさ証券株式会社)の計8社が、両グループの持株会社、普通銀行、信託銀行および証券会社の経営統合について基本合意。 2004年12月 証券仲介業務開始。 2005年2月 MTFGグループ4社(株式会社三菱東京フィナンシャル・グループ、当行、三菱信託銀行株式会社、三菱証券株式会社)とUFJグループ4社(株式会社ユーエフジェイホールディングス、株式会社ユーエフジェイ銀行、ユーエフジェイ信託銀行株式会社、ユーエフジェイつばさ証券株式会社)の計8社が、両グループの経営統合に関し、統合契約書を締結。 2005年10月1日 株式会社三菱東京フィナンシャル・グループと株式会社ユーエフジェイホールディングスが合併し、株式会社三菱UFJフィナンシャル・グループに。 2006年1月1日 株式会社ユーエフジェイ銀行を合併し、株式会社三菱東京UFJ銀行に商号変更。 【系図】 ◆三菱東京UFJ銀行←東京三菱銀行←三菱銀行←千代田銀行←三菱銀行←三菱合資銀行部←第百十九国立銀行 ↑UFJ銀行←三和銀行(2006) ↑東海銀行(2002) ↑大阪信用組合←ホクトク信用組合←褒徳信用組合(正常債権のみ、1997) ↑淀川信用組合(1992) ↑大阪信用組合←正興信用組合(1958) ↑三和信用金庫←三和信用組合←保証責任三和信用購買利用組合←保証責任住宅信用購買利用組合星桜会←有限責任住宅信用購買利用組合星桜会(1991) ↑亀崎町信用組合(1945) ↑岡崎銀行←岡崎貯金(1945) ↑岡崎貯蓄銀行(1943) ↑碧海貯蓄銀行(1937) ↑三州貯蓄銀行(1936) ↑碧海銀行(1937) ↑稲橋銀行(1927) ↑稲沢銀行(1945) ↑愛知貯蓄銀行(1943) ↑清洲銀行(1937) ↑千秋銀行←千秋貯蓄銀行(1937) ↑岩倉銀行(1930) ↑大野銀行(1945) ↑赤羽根銀行(1922) ↑中央信託(1945) ↑尾州銀行(三和銀行買収分を除く、1943) ↑愛知銀行(1941) ↑深田銀行(1928) ↑枇杷島銀行(1918) ↑北方銀行(1918) ↑大垣銀行(1918) ↑東美銀行←今渡銀行(1917) ↑一宮銀行(1915) ↑関戸銀行(1914) ↑名古屋銀行(1941) ↑名古屋貯蓄銀行(1928) ↑淀橋銀行(1928) ↑多治見銀行(1925) ↑安達銀行(1918) ↑金城銀行(1917) ↑古知野銀行(1914) ↑笠松銀行(1912) ↑津島銀行(1907) ↑幅下銀行(1907) ↑豊島銀行(1907) ↑堀川銀行(大部分、1905) ↑伊藤銀行(1941) ↑知多銀行(1939) ↑知多銀行←内海銀行←堀川銀行(1922) ↑内海貯蓄銀行(知多貯蓄銀行買収分を除く、1908) ↑知多貯蓄銀行(1922) ↑内海貯蓄銀行(内海銀行買収分を除く、1908) ↑中埜銀行(1938) ↑中埜貯蓄銀行(1928) ↑東洋信用金庫←三徳信用組合(1992) ↑福利信用金庫←福利信用組合(1981) ↑大和田銀行(1945) ↑大和田貯蓄銀行(1943) ↑三方銀行(1941) ↑若州銀行(1935) ↑熊川銀行(1929) ↑三宅銀行←若狭貯金銀行(1929) ↑悠久銀行←悠久(1929) ↑若狭銀行(1930) ↑敦賀二十五銀行(1936) ↑本郷銀行(1929) ↑敦賀銀行(1928) ↑二十五銀行←第二十五国立銀行(1928) ↑小浜銀行←鵜羽(1926) ↑大和田貯金銀行←久二貯金銀行(1920) ↑大同銀行(1945) ↑南海銀行←新宮合同銀行((1931) ↑丙申銀行(1927) ↑牟婁銀行(1927) ↑田並農商銀行←田並銀行←田並株式共隆(1927) ↑農商銀行(1925) ↑保有銀行(1927) ↑高芝銀行(1926) ↑色川銀行(1925) ↑鼎立銀行←鼎立社←串本鼎立会社(1922) ↑古座銀行(1925) ↑新宮銀行(1925) ↑中谷銀行(1925) ↑四十三銀行(三十四銀行、紀伊貯蓄銀行、紀陽銀行、田辺銀行、六十三銀行買収分を除く、1930) ↑橋本銀行(1907) ↑紀伊銀行(1903) ↑和歌山商業銀行(1903) ↑有田起業銀行(1900) ↑紀州銀行(1900) ↑熊野共同銀行←共同銀行←白砂銀行(1929) ↑熊野貯蓄銀行(1899) ↑潮岬銀行←株式積善会社(1928) ↑木場銀行(1927) ↑熊野銀行(1926) ↑尾崎銀行←新宮尾崎銀行(1926) ↑上田銀行←紀陽銀行(1926) ↑北山銀行(1925) ↑那智銀行(1925) ↑山口銀行←城東銀行(1925) ↑三和信託(1945) ↑仙台信託(1945) ↑讃岐信託(1941) ↑奈良信託(1941) ↑虎屋信託(1941) ↑南海信託(1941) ↑北摂信託(1941) ↑関西信託←大阪信託(1941) ↑名古屋信託(1932) ↑共同信託(1941) ↑鴻池信託←摂津信託(1941) ↑第一信託←第一信託保証(1927) ↑尾州銀行(東海銀行買収分を除く、1943) ↑山城八幡銀行(1942) ↑乙訓銀行(1942) ↑乙訓銀行(1926) ↑山崎銀行(1926) ↑河泉銀行(阪南銀行買収分を除く、1942) ↑辻林銀行←三林銀行(阪南銀行買収分を除く、1942) ↑大津銀行(1926) ↑更池銀行(1933) ↑長野銀行(1932) ↑三十四銀行←第三十四国立銀行(1933) ↑四十三銀行←第四十三国立銀行(紀伊貯蓄銀行、紀陽銀行、大同銀行、田辺銀行、六十三銀行買収分を除く、1930) ↑橋本銀行(1907) ↑紀伊銀行(1903) ↑和歌山商業銀行(1903) ↑有田起業銀行(1900) ↑紀州銀行(1900) ↑三十銀行←第三十国立銀行(1929) ↑第百四十三国立銀行(1880) ↑尾三商業銀行←尾張銀行(1928) ↑西六銀行(1927) ↑摂陽銀行←北浜銀行(1926) ↑藤本銀行(1906) ↑平安銀行(1904) ↑葛城銀行(1923) ↑大西銀行(1923) ↑尼崎銀行(1917) ↑有魚銀行(1901) ↑日本共同銀行(1899) ↑日本中立銀行←中立銀行(1899) ↑百二十一銀行←第百二十一国立銀行(1897) ↑山口銀行←第百四十八国立銀行(1933) ↑加島銀行(鴻池銀行、野村銀行の買収分を除く、1929) ↑星島銀行←藤島合資(1924) ↑加島貯蓄銀行(1921) ↑道源銀行(1916) ↑尼崎共立銀行(1929) ↑八坂銀行(1928) ↑田口銀行(1928) ↑摂池銀行(1927) ↑紀阪貯蓄銀行←紀阪銀行←農商銀行←百三銀行←九十五銀行←第九十五国立銀行(1925) ↑児山銀行(1925) ↑虎屋銀行(1922) ↑第三十一国立銀行(1889) ↑鴻池銀行←第十三国立銀行(1933) ↑加島銀行(野村銀行と山口銀行買収分を除く、1929) ↑星島銀行←藤島合資(1924) ↑加島貯蓄銀行(1921) ↑道源銀行(1916) ↑呉商工銀行←中村銀行(1929) ↑戸田銀行(1923) ↑泉町銀行(1900) ↑東京銀行(1996) ↑横浜正金銀行(1947) ↑霞ヶ関信用組合←東京霞ヶ関信用組合←霞ヶ関信用組合(1993) ↑東京商業信用組合(1974) ↑第百銀行←川崎第百銀行←川崎銀行(1943) ↑羽田銀行(1939) ↑川崎貯蓄銀行(1936) ↑東京貯蔵銀行(1936) ↑所沢銀行(1929) ↑麹町銀行(1927) ↑第百銀行←第百国立銀行(1927) ↑日進銀行(1926) ↑高砂商工銀行(1925) ↑商業銀行←実業貯金銀行(1924) ↑牛込中央銀行(1923) ↑中京銀行(1903) ↑伏見銀行(1926) ↑東京中野銀行←中野貯蓄銀行(1942) ↑金原銀行←東里為換店(三菱銀行買収分を除く、1940) ↑浅田銀行(住友銀行買収分を除く、1930) ↑芝銀行(1928) ↑深川銀行(1924) ↑府中銀行(1928) ↑金原銀行←東里為換店(東京中野銀行買収分を除く、1940) ↑浅田銀行(住友銀行買収分を除く、1930) ↑芝銀行(1928) ↑深川銀行(1924) ↑森村銀行(1929) ↑品川銀行(1925) ↑第百四十九国立銀行(1885)
https://w.atwiki.jp/devilchildren_br/pages/323.html
コンボ デビル デビル デビル No. 名称 No. 名称 クラス No. 名称 クラス No. 名称 クラス 01 ヘブンズアタック 033 シュラ コモン 004 デーバ コモン 088 ラセツ コモン 037 シュラオー キング 010 デーバオー キング 092 ラセツオー キング 02 ライトハウリング 023 ガルーダ キング 250 キンググリフォン キング 03 ツインバイス 032 アーマン エリート 032 アーマン エリート 243 ケルベロス コモン 244 デスケルベロス エリート 04 バインドクロー 034 アンズー エリート 034 アンズー エリート 247 グリフォン コモン 248 デスグリフォン エリート 05 シャドーブレイク 228 アスモデウス ゼネラル 225 アバドン ゼネラル 229 デモゴルゴン ゼネラル 226 パイモン ゼネラル 06 キルブレイド 138 アンクー ゼネラル 225 アバドン ゼネラル 226 パイモン ゼネラル 217 オーディン キング 235 ルシファー キング 235 ルシファー キング 07 バーニングフレア 033 シュラ コモン 143 サラマンダー エリート 222 ヴリトラ キング 172 ジャックランタン エリート 08 ヘルズファイア 176 オルトロス エリート 176 オルトロス エリート 017 スザク ゼネラル 244 デスケルベロス エリート 245 ヘルケルベロス ゼネラル 129 イフリート キング 09 ドラゴンブレス 154 ヤマタノオロチ キング 159 セキリュウ ゼネラル 10 ラ・ブリザード 170 ジャックフロスト コモン 171 イチゴフロスト エリート 219 ダイアナ キング 220 ヘル キング 11 フリーズウェーブ 178 フロストエース ゼネラル 178 フロストエース ゼネラル 219 ダイアナ キング 220 ヘル キング 12 キングフリーズ 152 セイリュウ ゼネラル 183 キングフロスト キング 13 れっぷうげき 091 シルフ コモン 088 ラセツ コモン 173 カマイタチ エリート 221 ビビサナ キング 14 デスハリケーン 040 ヒポグリフ エリート 040 ヒポグリフ エリート 153 ワイバーン ゼネラル 248 デスグリフォン エリート 249 ヘルグリフォン ゼネラル 204 ニーズホッグ キング 15 ヘブンズクロス 052 スサノオ ゼネラル 158 オウリュウ ゼネラル 16 らいうんよび 004 デーバ コモン 142 マカラ コモン 223 インドラ キング 195 メッチー コモン 17 てんのらいこう 163 コクリュウ キング 028 キリン ゼネラル 193 マンティコア エリート 163 コクリュウ キング 18 フットプレス 049 タイタン ゼネラル 011 コマイヌ コモン 102 トロール エリート 043 バシン ゼネラル 19 メガトンプレス 055 クラーケン キング 108 ヘカトンケイル エリート 20 ピラミッドパワー 013 ホルス ゼネラル 041 アヌビス ゼネラル 042 イシス キング 042 イシス キング 21 ホーリーソング 184 ハーピー エリート 013 ホルス ゼネラル 022 バロン ゼネラル 190 セイレーン ゼネラル 041 アヌビス ゼネラル 027 ランダ キング 22 ゴッドシールド 136 キュウキ キング 136 キュウキ キング 250 キンググリフォン キング 249 ヘルグリフォン ゼネラル 23 メテオストライク 018 ビャッコ ゼネラル 246 キングケルベロス キング 24 スパークボルト 099 ロボット コモン 122 インキュバス エリート 106 アンドロイド ゼネラル 124 サキュバス エリート 25 アースハンマー 090 ゴーレム コモン 179 ミルメコレオ キング
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ワールド:ダークネスドラゴンW 属性:《死》/《深淵》 ■君の場のカードの攻撃終了時、その攻撃でカードを破壊していないのなら、攻撃したカード好きな数を攻撃されたカードのソウルに裏向きで入れ、入れたソウルのモンスターは奇襲を得て、奇襲でそのカードをコールする場合、相手の空いているエリアを自身がそこを離れるまで制圧エリアにしてコールしてよい。(相手の場のカードに入れた君のカードのソウルの向きは君からみて正向) ■相手の場のカードへの攻撃中、そのカードの永続能力のコントロールを奪い、その能力を可能なら使う。さらに、ゲージ1を払ってよい。払ったら、このターン中そのカードは攻撃力と防御力が0になる。その後そのカードで他の相手の場のモンスターか相手に攻撃する。 設置 リンク「操骨」をカード名に含むデッキのカード1枚
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『知りあうことこそ、愛の始まり。』 -Cognosce te ipsum.(汝自らを知れ。) 会社紹介 I.D.E.A(イデア)(I_Dress Establishment Association アイドレス設定組合)は、 設定国民と第七世界人(プレイヤー)がお互いにもっとよく知り合うことを目的とした会社組織です。 事業内容 日記の買取出版 作品の公式L化 その他、必要に応じて興された設定的な事業の請け負い
https://w.atwiki.jp/kurogiri_all/pages/459.html
ページ作成者:ニム 部品構造 部品定義部品 諜報・防諜に役立つ魔法セットだった 部品 封印に至る流れ 部品 封印の理由 部品 セット内の伝承制限のある魔法 部品 魔力を使って現象をおこす 部品 効果と規模の調節能力 部品 ごくわずかな詠唱 部品 音を生み出す魔法に関する概要説明 部品 音量と長さの制限 部品 修行の過程でみる音の種類による難度 部品 人の声や会話の再現は不可能 部品 照明の魔法の概要説明 部品 目に優しい光 部品 インクの可視化魔法の概要 部品 魔法の対象となるもの 部品 可視化されている時間 部品 不可視のインクの魔法の概要 部品 描いた物の持続性 部品 描いた物が見えないことによる効果 提出書式 インポート用定義データ 部品構造 大部品 花火組合員の魔法セット RD 19 評価値 7部品 諜報・防諜に役立つ魔法セットだった 大部品 現在封印されている魔法 RD 2 評価値 2部品 封印に至る流れ 部品 封印の理由 部品 セット内の伝承制限のある魔法 大部品 低位魔法 RD 3 評価値 3部品 魔力を使って現象をおこす 部品 効果と規模の調節能力 部品 ごくわずかな詠唱 大部品 音を生み出す魔法 RD 4 評価値 3部品 音を生み出す魔法に関する概要説明 大部品 発生させることが出来る音の種類と難度 RD 3 評価値 3部品 音量と長さの制限 部品 修行の過程でみる音の種類による難度 部品 人の声や会話の再現は不可能 大部品 照明の魔法 RD 2 評価値 2部品 照明の魔法の概要説明 部品 目に優しい光 大部品 インクの可視化魔法 RD 3 評価値 3部品 インクの可視化魔法の概要 部品 魔法の対象となるもの 部品 可視化されている時間 大部品 不可視のインクの魔法 RD 3 評価値 3部品 不可視のインクの魔法の概要 部品 描いた物の持続性 部品 描いた物が見えないことによる効果 部品定義 部品 諜報・防諜に役立つ魔法セットだった 諜報活動・防諜活動には魔法が効果的な場面が多々ある。 特に照明の魔法をはじめとしたいくつかの魔法は、諜報員として活動するなら最低限修得が必須であると言われセットにされている。 このセットの魔法は全て低位魔法である。 が、魔法の再定義が行われ、現在このセット内全ての魔法は封印されて使用できない。 部品 封印に至る流れ 主な理由は、魔法の再定義により神々や力ある存在と盟約を結ばなければ魔法が使えないときちんと定義されたからである。 その際、神々や力ある存在からお力を貸していただき、盟約を結ぶ場として神殿を立ててお祀りする必要があった。 部品 封印の理由 この魔法は、対応する神々や力ある存在を持たない。もしくは、藩国で神殿を立てておらず、盟約を結ぶ場が存在しない魔法である。 そのため、現在は封印されて使えない。 部品 セット内の伝承制限のある魔法 諜報員に必要な魔法としてまとめられているもののうち、 「インクの可視化魔法」と「不可視のインクの魔法」は、花火組合所属の幻影使いにしか伝授されず、口外を固く禁じられている。 これらの魔法は秘密の文書や暗号を記すために用いられることが多く、 機密を守るために魔法自体を内密なものにしておく必要があるからだ。 部品 魔力を使って現象をおこす 魔力というエネルギーは、そのままでは火を起こす事も物を凍らせる事も風を起こす事もできない。 例えば火の魔法であれば、『火を発生させる』という術式に魔力を通すことによって初めて結果を得られるのであり、 考え方としては電化製品に電気を通す事で熱を発生させたり冷気を発生させるのと近い。 魔法とはその術式を構築して運用する技術の事を指す。 部品 効果と規模の調節能力 術式に通す魔力の量に応じて発生する効果の大小が決まるが、この時に必要なだけの魔力を必要なだけ通し、 更に発生する魔法効果を狙い通りの形にして扱うための技術がなければ、魔法が使えているとは言えない。 この発動時の調整は術者のイメージと呪文の詠唱によって行われるため、魔法使いには高い集中力と適切な呪文の選択を行う判断力の両方が資質として求められる。 部品 ごくわずかな詠唱 詠唱する呪文は、術式の起動キーとなる文章と術式の制御コマンドとなる文章によって構成される。 低位魔法そのものは、必要な魔力制御が多くないために求められる呪文詠唱の量は少ない。 迅速な詠唱完了によって起動できるという点において、高威力の魔法よりも優れている部分でもあるが、 その分だけ流せる魔力の上限が低く設定されており、したがって引き出せる効果量も限られている。 部品 音を生み出す魔法に関する概要説明 自身や物質に宿った魔力を術式を通して細かく振動させることにより空気の振動を生み出し、術者の望む音を発生させる魔法技術。 魔法としての習得は難しくなく、低位魔法として位置づけられる。 しかし魔力そのものを振動させるため、大きな音を発生させる、長時間音を発生させ続ける等といった用途は膨大な魔力を使用する。 また単純に音を発生させるだけであれば簡単だが、なにかの鳴き声、動作音等があたかも実際に発せられたかのように見せかけるには 音に対する理解と知識、観察力、魔力そのもののコントロール力が必要であり、高度な技術が必須となる。 この魔法は実用性が低いため、ほとんどの魔法使いは魔力のコントロールを学ぶためにさわりだけを習得する程度で技術を磨こうとするものは稀有である。 ただし幻影使いは作り出した幻影に合わせて音を発生させることによりリアリティが増すため、 技術を磨くことがよしとされる。できるかどうかはその人の力量次第である。 部品 音量と長さの制限 この魔法は低位魔法の為、あまりに巨大な音を出すことはできない。 具体的には、最大音量でも、すぐ耳元で音が発生した場合、驚いて思わず耳をふさいでしまい、十秒ほど聴覚に少しの支障が出る、程度のものである。 相手の聴覚に甚大な影響を与える、鼓膜を破る等といったことを行うことは出来ない。 またこの魔法により生み出すことができる音の長さは、最大で5秒程度のものに限られる。 大きな音になればなるほど魔力が音量に消費されるため長さは短くなり、 最大音量を出す場合、1秒弱の音の長さとなる。 それ以上の時間音を発生させたい場合、触媒などで魔力を補う必要がある。 部品 修行の過程でみる音の種類による難度 この魔法の修行は、音の種類とその難度により3段階に分かれている。 一段階目では、実際に存在する何かの音に寄せず、単純に音を発生させることが目標となる。 指先に集めた魔力を振動させて「ド」から1オクターブ上の「ド」までの音階を奏でられるよう修行を行う。 そして多くの魔法使いはここでこの魔法の技術の修行を終了する。 二段階目以降の修行は、ほぼ幻影使いしか行わない。 二段階目では、師から指定された楽器の音色を魔力で再現することが目標となる。 ここで初めて現実に存在する音の観察、音の仕組みへの理解等が必要となってくる。 器の音色に聞こえる音が出せるようになった者は、三段階目として、環境音を違和感なく生み出すことに挑む。 環境音とは火が燃えて薪がはぜる音、水滴が落ちる音、火薬が爆発する音、風が唸る音、鳥が鳴いて羽ばたく音など、 人間の声以外の音のことである。 この段階は前段階の楽器音の再現より難易度が格段に上がる。普段何気なく聞いているものだからこそ、僅かな違いも違和感となるからである。 またここで「音の抑揚」の再現も必須となる為、ここからは魔法の才も必要となる。 試験として、花瓶が落ちて割れる音を魔法と実物の花瓶で交互に発生させ、師を含む3名以上が目を閉じてそれを聞き、 1人でも魔法の音を聞き分ける者がいればまだ未熟であると判断される。 部品 人の声や会話の再現は不可能 この魔法によって人の声を再現し会話を違和感なく行うことは、未だかつて誰も行えたことはなく、また今後も到達できないレベルとされる。 魔力そのもののコントロールには限界があり、発生に伴う言語の発音、アクセント、感情や抑揚等を 魔力操作ですべて再現することはいかなる修行を積んだ魔法使いにも不可能な領域なのだ。 いかに声を再現し会話を行おうとしても必ず違和感が残り、魔法により発生している音であると看破されてしまう。 多くの場合誰かを欺くために使われるこの魔法を極めるうえで、魔法使いはこの魔法で人の声を発生させてはならないと教え込まれる。 またどんなに技術を磨けど不可能であることを、長い修行の中で身をもって実感するのである。 部品 照明の魔法の概要説明 自身や物質に宿った魔力を術式を通して発光させる魔法技術。 自身の魔力を指先に豆粒ほどの球状に集めたものを発光させたり、全身から僅かに魔力を放出させたものを発光させることで自身が光っているように見せることができる。 魔法としての習得は難しくなく、低位魔法として位置づけられる。2年ほど魔法の修行をすれば、様々な色をつけて発光させることも可能である。 しかし魔力そのものを発光させるため、光を長い時間持続させる、強力な光を放ったりする等といった用途は膨大な魔力を使用する。 また閃光弾の様に目くらましのために使用する場合、基本的に魔力触媒の併用が必要不可欠であり、呪文詠唱時間も伸びる。 部品 目に優しい光 この魔法は低位魔法の中でも優しい分類に入り、 修得が簡単で触媒も必要ない分光そのものがあまり強くない。 強力な目くらましに使う、視力を奪う等といった行為に使用することは出来ず、 暗闇で突然至近距離で見た場合、目がちかっとして慣れるまで数秒かかる、程度である。 闇夜を照らす明かりや離れた場所にいる人々への合図、目印などが主な用途となる。 部品 インクの可視化魔法の概要 「不可視のインクの魔法」によって描かれた文字や絵を浮かび上がらせる魔法。 描かれている箇所に手をかざし魔力を僅かに放出することで、不可視のインクを構成する魔力と共鳴し、描かれたものが僅かに光を帯びて可視化する。 魔力の放出範囲を調整することで一度に広い部分の秘密の文字を浮かび上がらせることが出来る。 部品 魔法の対象となるもの この魔法が「不可視のインクの魔法」以外の手法で描かれた不可視の何かや魔力に反応することはない。 また「不可視のインクの魔法」発動時に術者が決定した魔力の波長と同じ波長でこの魔法を発動させなければ インクは可視化されず、読むことが出来ない。 魔力の波長は非常に細かく違いが生まれるため、予め情報をやり取りする二者間で 使用する魔力の波長を取り決めて置く必要がある。 部品 可視化されている時間 術式に通す魔力の量によっても変化するが、魔法発動後、描かれたものが仄明るく発光しながら浮かび上がり、大体5秒ほどで再び見えなくなる。 部品 不可視のインクの魔法の概要 通常では見えない文字を紙や壁などに描く魔法。 文字といいつつ描くのは絵でも図形でも良い。 この魔法は魔力を不可視のインク状にし、指先や筆に乗せて文字や絵を描くものである。 使う魔力が多ければ多いほど長い文章、大きな絵を記すことが出来る。また魔力なので インク状にするとき、魔力の波長を予め自身の望むものに調整して行う。 部品 描いた物の持続性 この魔法で描いたものは時間経過とともに徐々に劣化し薄くなり、1年ほどで完全に消え去る。 それ以外では描いた紙や壁などを直接消滅させるなり破壊するなりしない限り消せない。書き間違えに注意。 部品 描いた物が見えないことによる効果 この魔法によって描かれたものは、「不可視のインクを見る魔法」を使用しない限り決して見えない。 またこの魔法の発動時に術者が決定した魔力の波長と同じ波長で「秘密の文字を浮かび上がらせる魔法」を発動させる必要があり、 魔力の波長を予め二者間のみで共有することにより第三者から見つからないメッセージとして 情報を記すことが可能である。 提出書式 大部品 花火組合員の魔法セット RD 19 評価値 7 -部品 諜報・防諜に役立つ魔法セットだった -大部品 現在封印されている魔法 RD 2 評価値 2 --部品 封印に至る流れ --部品 封印の理由 -部品 セット内の伝承制限のある魔法 -大部品 低位魔法 RD 3 評価値 3 --部品 魔力を使って現象をおこす --部品 効果と規模の調節能力 --部品 ごくわずかな詠唱 -大部品 音を生み出す魔法 RD 4 評価値 3 --部品 音を生み出す魔法に関する概要説明 --大部品 発生させることが出来る音の種類と難度 RD 3 評価値 3 ---部品 音量と長さの制限 ---部品 修行の過程でみる音の種類による難度 ---部品 人の声や会話の再現は不可能 -大部品 照明の魔法 RD 2 評価値 2 --部品 照明の魔法の概要説明 --部品 目に優しい光 -大部品 インクの可視化魔法 RD 3 評価値 3 --部品 インクの可視化魔法の概要 --部品 魔法の対象となるもの --部品 可視化されている時間 -大部品 不可視のインクの魔法 RD 3 評価値 3 --部品 不可視のインクの魔法の概要 --部品 描いた物の持続性 --部品 描いた物が見えないことによる効果 部品 諜報・防諜に役立つ魔法セットだった 諜報活動・防諜活動には魔法が効果的な場面が多々ある。 特に照明の魔法をはじめとしたいくつかの魔法は、諜報員として活動するなら最低限修得が必須であると言われセットにされている。 このセットの魔法は全て低位魔法である。 が、魔法の再定義が行われ、現在このセット内全ての魔法は封印されて使用できない。 部品 封印に至る流れ 主な理由は、魔法の再定義により神々や力ある存在と盟約を結ばなければ魔法が使えないときちんと定義されたからである。 その際、神々や力ある存在からお力を貸していただき、盟約を結ぶ場として神殿を立ててお祀りする必要があった。 部品 封印の理由 この魔法は、対応する神々や力ある存在を持たない。もしくは、藩国で神殿を立てておらず、盟約を結ぶ場が存在しない魔法である。 そのため、現在は封印されて使えない。 部品 セット内の伝承制限のある魔法 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この魔法は実用性が低いため、ほとんどの魔法使いは魔力のコントロールを学ぶためにさわりだけを習得する程度で技術を磨こうとするものは稀有である。 ただし幻影使いは作り出した幻影に合わせて音を発生させることによりリアリティが増すため、 技術を磨くことがよしとされる。できるかどうかはその人の力量次第である。 部品 音量と長さの制限 この魔法は低位魔法の為、あまりに巨大な音を出すことはできない。 具体的には、最大音量でも、すぐ耳元で音が発生した場合、驚いて思わず耳をふさいでしまい、十秒ほど聴覚に少しの支障が出る、程度のものである。 相手の聴覚に甚大な影響を与える、鼓膜を破る等といったことを行うことは出来ない。 またこの魔法により生み出すことができる音の長さは、最大で5秒程度のものに限られる。 大きな音になればなるほど魔力が音量に消費されるため長さは短くなり、 最大音量を出す場合、1秒弱の音の長さとなる。 それ以上の時間音を発生させたい場合、触媒などで魔力を補う必要がある。 部品 修行の過程でみる音の種類による難度 この魔法の修行は、音の種類とその難度により3段階に分かれている。 一段階目では、実際に存在する何かの音に寄せず、単純に音を発生させることが目標となる。 指先に集めた魔力を振動させて「ド」から1オクターブ上の「ド」までの音階を奏でられるよう修行を行う。 そして多くの魔法使いはここでこの魔法の技術の修行を終了する。 二段階目以降の修行は、ほぼ幻影使いしか行わない。 二段階目では、師から指定された楽器の音色を魔力で再現することが目標となる。 ここで初めて現実に存在する音の観察、音の仕組みへの理解等が必要となってくる。 器の音色に聞こえる音が出せるようになった者は、三段階目として、環境音を違和感なく生み出すことに挑む。 環境音とは火が燃えて薪がはぜる音、水滴が落ちる音、火薬が爆発する音、風が唸る音、鳥が鳴いて羽ばたく音など、 人間の声以外の音のことである。 この段階は前段階の楽器音の再現より難易度が格段に上がる。普段何気なく聞いているものだからこそ、僅かな違いも違和感となるからである。 またここで「音の抑揚」の再現も必須となる為、ここからは魔法の才も必要となる。 試験として、花瓶が落ちて割れる音を魔法と実物の花瓶で交互に発生させ、師を含む3名以上が目を閉じてそれを聞き、 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\nこの魔法は実用性が低いため、ほとんどの魔法使いは魔力のコントロールを学ぶためにさわりだけを習得する程度で技術を磨こうとするものは稀有である。 \nただし幻影使いは作り出した幻影に合わせて音を発生させることによりリアリティが増すため、 \n技術を磨くことがよしとされる。できるかどうかはその人の力量次第である。", "part_type" "part", "created_at" "2017-10-10 13 44 50.988116", "updated_at" "2017-10-10 13 44 50.988116", "children" [], "position" "1", "character" { "id" 1985, "name" "ニム" }, "localID" 11 }, { "id" 123873, "title" "発生させることが出来る音の種類と難度", "description" "", "part_type" "group", "created_at" "2017-10-10 13 44 51.008702", "updated_at" "2017-10-10 13 44 51.008702", "children" [ { "id" 123870, "title" "音量と長さの制限", "description" "この魔法は低位魔法の為、あまりに巨大な音を出すことはできない。 \n具体的には、最大音量でも、すぐ耳元で音が発生した場合、驚いて思わず耳をふさいでしまい、十秒ほど聴覚に少しの支障が出る、程度のものである。 \n相手の聴覚に甚大な影響を与える、鼓膜を破る等といったことを行うことは出来ない。 \nまたこの魔法により生み出すことができる音の長さは、最大で5秒程度のものに限られる。 \n大きな音になればなるほど魔力が音量に消費されるため長さは短くなり、 \n最大音量を出す場合、1秒弱の音の長さとなる。 \nそれ以上の時間音を発生させたい場合、触媒などで魔力を補う必要がある。", "part_type" "part", "created_at" "2017-10-10 13 44 50.992518", "updated_at" "2017-10-10 13 44 50.992518", "children" [], "position" "1", "character" { "id" 1985, "name" "ニム" }, "localID" 13 }, { "id" 123871, "title" "修行の過程でみる音の種類による難度", "description" "この魔法の修行は、音の種類とその難度により3段階に分かれている。 \n一段階目では、実際に存在する何かの音に寄せず、単純に音を発生させることが目標となる。 \n指先に集めた魔力を振動させて「ド」から1オクターブ上の「ド」までの音階を奏でられるよう修行を行う。 \nそして多くの魔法使いはここでこの魔法の技術の修行を終了する。\n\n二段階目以降の修行は、ほぼ幻影使いしか行わない。 \n二段階目では、師から指定された楽器の音色を魔力で再現することが目標となる。 \nここで初めて現実に存在する音の観察、音の仕組みへの理解等が必要となってくる。\n\n器の音色に聞こえる音が出せるようになった者は、三段階目として、環境音を違和感なく生み出すことに挑む。 \n環境音とは火が燃えて薪がはぜる音、水滴が落ちる音、火薬が爆発する音、風が唸る音、鳥が鳴いて羽ばたく音など、 \n人間の声以外の音のことである。 \nこの段階は前段階の楽器音の再現より難易度が格段に上がる。普段何気なく聞いているものだからこそ、僅かな違いも違和感となるからである。 \nまたここで「音の抑揚」の再現も必須となる為、ここからは魔法の才も必要となる。 \n試験として、花瓶が落ちて割れる音を魔法と実物の花瓶で交互に発生させ、師を含む3名以上が目を閉じてそれを聞き、 \n1人でも魔法の音を聞き分ける者がいればまだ未熟であると判断される。", "part_type" "part", "created_at" "2017-10-10 13 44 50.995151", "updated_at" "2017-10-10 13 44 50.995151", "children" [], "position" "2", "character" { "id" 1985, "name" "ニム" }, "localID" 14 }, { "id" 123872, "title" "人の声や会話の再現は不可能", "description" "この魔法によって人の声を再現し会話を違和感なく行うことは、未だかつて誰も行えたことはなく、また今後も到達できないレベルとされる。 \n魔力そのもののコントロールには限界があり、発生に伴う言語の発音、アクセント、感情や抑揚等を \n魔力操作ですべて再現することはいかなる修行を積んだ魔法使いにも不可能な領域なのだ。 \nいかに声を再現し会話を行おうとしても必ず違和感が残り、魔法により発生している音であると看破されてしまう。 \n多くの場合誰かを欺くために使われるこの魔法を極めるうえで、魔法使いはこの魔法で人の声を発生させてはならないと教え込まれる。 \nまたどんなに技術を磨けど不可能であることを、長い修行の中で身をもって実感するのである。", "part_type" "part", "created_at" "2017-10-10 13 44 51.002954", "updated_at" "2017-10-10 13 44 51.002954", "children" [], "position" "3", "character" { "id" 1985, "name" "ニム" }, "localID" 15 } ], "position" "2", "character" { "id" 1985, "name" "ニム" }, "expanded" true, "localID" 12 } ], "position" "4", "character" { "id" 1985, "name" "ニム" }, "expanded" false, "localID" 10 }, { "id" 123877, "title" "照明の魔法", "description" "", "part_type" "group", "created_at" "2017-10-10 13 44 51.4032", "updated_at" "2017-10-10 13 44 51.4032", "children" [ { "id" 123875, "title" "照明の魔法の概要説明", "description" "自身や物質に宿った魔力を術式を通して発光させる魔法技術。 \n自身の魔力を指先に豆粒ほどの球状に集めたものを発光させたり、全身から僅かに魔力を放出させたものを発光させることで自身が光っているように見せることができる。 \n魔法としての習得は難しくなく、低位魔法として位置づけられる。2年ほど魔法の修行をすれば、様々な色をつけて発光させることも可能である。 \nしかし魔力そのものを発光させるため、光を長い時間持続させる、強力な光を放ったりする等といった用途は膨大な魔力を使用する。 \nまた閃光弾の様に目くらましのために使用する場合、基本的に魔力触媒の併用が必要不可欠であり、呪文詠唱時間も伸びる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-10-10 13 44 51.390051", "updated_at" "2017-10-10 13 44 51.390051", "children" [], "position" "1", "character" { "id" 1985, "name" "ニム" }, "localID" 17 }, { "id" 123876, "title" "目に優しい光", "description" "この魔法は低位魔法の中でも優しい分類に入り、 修得が簡単で触媒も必要ない分光そのものがあまり強くない。 \n強力な目くらましに使う、視力を奪う等といった行為に使用することは出来ず、 \n暗闇で突然至近距離で見た場合、目がちかっとして慣れるまで数秒かかる、程度である。 \n闇夜を照らす明かりや離れた場所にいる人々への合図、目印などが主な用途となる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-10-10 13 44 51.393356", "updated_at" "2017-10-10 13 44 51.393356", "children" [], "position" "2", "character" { "id" 1985, "name" "ニム" }, "localID" 18 } ], "position" "5", "character" { "id" 1985, "name" "ニム" }, "expanded" false, "localID" 16 }, { "id" 123885, "title" "インクの可視化魔法", "description" "", "part_type" "group", "created_at" "2017-10-10 13 44 51.839455", "updated_at" "2017-10-10 13 44 51.839455", "children" [ { "id" 123882, "title" "インクの可視化魔法の概要", "description" "「不可視のインクの魔法」によって描かれた文字や絵を浮かび上がらせる魔法。 \n描かれている箇所に手をかざし魔力を僅かに放出することで、不可視のインクを構成する魔力と共鳴し、描かれたものが僅かに光を帯びて可視化する。 \n魔力の放出範囲を調整することで一度に広い部分の秘密の文字を浮かび上がらせることが出来る。", "part_type" "part", "created_at" "2017-10-10 13 44 51.824637", "updated_at" "2017-10-10 13 44 51.824637", "children" [], "position" "1", "character" { "id" 1985, "name" "ニム" }, "localID" 20 }, { "id" 123883, "title" "魔法の対象となるもの", "description" "この魔法が「不可視のインクの魔法」以外の手法で描かれた不可視の何かや魔力に反応することはない。 \nまた「不可視のインクの魔法」発動時に術者が決定した魔力の波長と同じ波長でこの魔法を発動させなければ \nインクは可視化されず、読むことが出来ない。 \n魔力の波長は非常に細かく違いが生まれるため、予め情報をやり取りする二者間で \n使用する魔力の波長を取り決めて置く必要がある。", "part_type" "part", "created_at" "2017-10-10 13 44 51.827865", "updated_at" "2017-10-10 13 44 51.827865", "children" [], "position" "2", "character" { "id" 1985, "name" "ニム" }, "localID" 21 }, { "id" 123884, "title" "可視化されている時間", "description" "術式に通す魔力の量によっても変化するが、魔法発動後、描かれたものが仄明るく発光しながら浮かび上がり、大体5秒ほどで再び見えなくなる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-10-10 13 44 51.830656", "updated_at" "2017-10-10 13 44 51.830656", "children" [], "position" "3", "character" { "id" 1985, "name" "ニム" }, "localID" 22 } ], "position" "6", "character" { "id" 1985, "name" "ニム" }, "expanded" false, "localID" 19 }, { "id" 123881, "title" "不可視のインクの魔法", "description" "", "part_type" "group", "created_at" "2017-10-10 13 44 51.581118", "updated_at" "2017-10-10 13 44 51.581118", "children" [ { "id" 123878, "title" "不可視のインクの魔法の概要", "description" "通常では見えない文字を紙や壁などに描く魔法。 \n文字といいつつ描くのは絵でも図形でも良い。 \nこの魔法は魔力を不可視のインク状にし、指先や筆に乗せて文字や絵を描くものである。 \n使う魔力が多ければ多いほど長い文章、大きな絵を記すことが出来る。また魔力なので \nインク状にするとき、魔力の波長を予め自身の望むものに調整して行う。", "part_type" "part", "created_at" "2017-10-10 13 44 51.557526", "updated_at" "2017-10-10 13 44 51.557526", "children" [], "position" "1", "character" { "id" 1985, "name" "ニム" }, "localID" 24 }, { "id" 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今日 - /昨日 - /合計 - / NPC「美術商ネネ」の会話メモ 12/16 12 25 物々交換の手数料が無いようですので訂正しました。 いらっしゃいませ~。アンティークな物が大好きな少女ネネのお店にようこそ。お店といってもギルドホールに間借りしてますけどね。 1)ネネから商品を買います。 2)ネネと物々交換がしたいです。 3)ネネに神秘の石を渡して、ギルドの顧客ランクを上げたいです。 4)色々と説明が聞きたいです。 5)現在のギルドの顧客ランクを教えてください。 確認したい項目 コメント欄 1)ネネから商品を買います。 ホールランクは確認済みですが、顧客ランクのほうは不明 グレートヒールポーション販売個数 1個販売価格 1500 Gold鞄内スタック数 10個 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nenePOT.png) 改良型 グレートヒールポーション販売個数 1個販売価格 2500 Gold鞄内スタック数 30個 グレートチャージポーション販売個数 1個販売価格 1500 Gold鞄内スタック数 10個 改良型 グレートチャージポーション販売個数 1個販売価格 2500 Gold鞄内スタック数 30個 ホールレベル2時の追加販売アイテム 光沢の刃油販売個数 1個販売価格 10万Gold鞄内スタック数 1個 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (abura.png) 光沢の鎧油販売個数 1個販売価格 10万Gold鞄内スタック数 1個 ホールレベル?時の追加販売アイテム(ホール4では確認 多分3で追加分) デラックスヒールポーション販売個数 1個販売価格 4000Gold鞄内スタック数 10個 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DXP.png) デラックスチャージポーション販売個数 1個販売価格 4000Gold鞄内スタック数 10個 ホールレベル4時の追加販売アイテム ハーブ販売個数 1個販売価格 3000Gold鞄内スタック数 60個 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (herb.png) ホールレベル2時の追加販売アイテム(※ギルドマスターのみに表示されるようです。) ギルドマーク・シグナルパッケージ販売個数 1個販売価格 1億Gold鞄内スタック数 1個 - 2)ネネと物々交換がしたいです。 改良型 フルヒールポーション交換受け取り数1個に対して(提出品:‘神秘の石のかけら’ 1個)鞄内スタック数 30個 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nenekoukan.png) 改良型 フルチャージポーション交換受け取り数1個に対して(提出品:‘神秘の石のかけら’ 1個)鞄内スタック数 30個 呪われし竜の心臓交換受け取り数1個に対して(提出品:‘神秘の石のかけら’ 1個)鞄内スタック数 1個 花火セット交換受け取り数1個に対して(提出品:‘神秘の石のかけら’ 4個)鞄内スタック数 255個 活力の霊薬交換受け取り数1個に対して(提出品:‘神秘の石のかけら’ 2個)鞄内スタック数 5個 火の鳥のしっぽ交換受け取り数1個に対して(提出品:‘神秘の石のかけら’ 2個)鞄内スタック数 10個 高級復活巻物交換受け取り数1個に対して(提出品:‘神秘の石のかけら’ 1個)鞄内スタック数 10個 万病薬交換受け取り数1個に対して(提出品:‘神秘の石のかけら’ 1個)鞄内スタック数 25個 3)ネネに神秘の石を渡して、ギルドの顧客ランクを上げたいです。 ※ギルドマスターのみ選択可能です。 あらまぁ~!私に神秘の石をくださるんですか~?ありがとうございます~!‘神秘の石’を50個いただければ、ランク5にして差し上げますからねっ! あらまぁ~!私に神秘の石をくださるんですか~?ありがとうございます~!‘神秘の石’を80個いただければ、ランク4にアップしちゃいますよ! あらまぁ~!私に神秘の石をくださるんですか~?ありがとうございます~!‘神秘の石’を100個いただければ、ランク3にしちゃいますよっ! あらまぁ~!私に神秘の石をくださるんですか~?ありがとうございます~!‘神秘の石’を120個いただければ、ランク2にアップですよっ!待ってますね! あらまぁ~!私に神秘の石をくださるんですか~?ありがとうございます~!‘神秘の石’を150個いただければ、いよいよランク1ですよっ! あら。すでにランク1のお客様なのに、私に神秘の石をくださるの?ホントにホントに?わあ、もらっていいんですかっ!知らないフリをして他の質問をする。 4)色々と説明が聞きたいです。 このお店について教えてください。私のお店では、徹底した顧客管理を基に設定した顧客ランク制度というサービスがございまーす。簡単に説明しますと、私のお気に入りのお客様は、スペシャルなアイテムを購入できたりします!アハッ。顧客ランクって何ですか?顧客ランクは、全部で6段階あって、ギルドホールのランクと関係がありますよ。それから、顧客ランクによって、お店で販売する商品も変わってきますよ。もちろん、ネネの一番のお気に入りは顧客ランク1のお客様ですよ~。 顧客ランクを上げるには、どうすれば良いですか?顧客ランクを上げるには、タティリス遺跡で出土した神秘の石が必要ですよ。・・・キラキラ光って凄く綺麗ですから、それで指輪とかネックレスとか作って~・・・。 物々交換について教えてください。物々交換ですか。つまり、神秘の石のかけら をいくつか持ってきていただければ、私がアイテムと交換してあげますよ。少々の手数料もいただきますけどね。 5)現在のギルドの顧客ランクを教えてください。 うーん。どれどれ、見てみましょー。うわぁ。ランク1のお客様ですねっ。素晴らしいです~。最高のランクのお客様は、すごーくカッコイイですよっ。アハッ。 うーん。どれどれ、見てみましょー。おぉ。ランク2のギルドのお客様ですねっ。ここまできたら、満足せずに上を目指さなくっちゃですね!頑張ってくださいねっ!ファイト~。 うーん。どれどれ、見てみましょー。ランク3のギルドのお客様ですねー。努力している冒険家ってとってもカッコイイですね~。 うーん。どれどれ、見てみましょー。ランク4のギルドのお客様ですね。頑張ってくださってますね!努力する人は決して負けたりしませんよ!応援してますねっ。 うーん。どれどれ、見てみましょー。うーんと、ランク5のギルドのお客様ですね。もっと頑張って!もっと情熱的に!ランク上げたいと思ってくださってるでしょ? うーん。どれどれ、見てみましょー。ランク6のギルドのお客様ですね。まだまだ、これからですね。目標を決めて、前だけ見て駆け抜けてください~。 確認したい項目 花火セットの鞄内スタック個数 火の鳥のしっぽの 「交換受け取り数1個に対して(提出品:??+??Gold)」?部分(かけら数記載 手数料不要) 高級復活巻物の 「交換受け取り数1個に対して(提出品:??+??Gold」?部分(かけら数記載 手数料不要) 万病薬の 交換受け取り数1個に対して(提出品:??+??Gold)」?部分(かけら数記載 手数料不要) コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る 顧客ランク1で呪われし竜の心臓が購入可能に成ります。金額はチャーム5で24万1313Gでした。 顧客ランクは忘れましたがGHL4から勇気のクリスタル、改良デラックスチャージポーション、ヒールポーション(CP500、HP600回復)が購入可能に成ります(ノェノ`) -- (KTR) 2011-02-08 18 54 07 顧客ランク2にするには、ホールランク4が必要です。 -- (noname) 2010-07-15 02 20 27 こんばんは。 今、GHランク1で顧客3なんですが(特に何もしてませんが3でした) 2にしようとするとあらまぁ~!私に神秘の石をくださるんですか~?ありがとうございます~! ‘神秘の石’ を120個いただければ、ランク2にアップですよっ!待ってますね! と言われず普通にスルーされるんですが やはりGHLv2ないとダメなんですかね? -- (SD) 2010-05-20 23 01 16 ネネに神秘の石50個を渡して、顧客ランクを5にしました。 販売アイテムは、グレート赤、改良赤、グレート青、改良青の4種類となりました。 GHLv1ではこれ以上、ネネに石を渡そうとしても断られるので、顧客ランク4にするには、GHLv2にしないとダメなようです。 -- (ウズラちゃん) 2010-01-30 11 12 57 【m】さんおいすー。 ギルドマーク・シグナルパッケージはギルドホールLv2で顧客ランク3のmさんと同じ状態で 私も販売されているのを確認しましたので顧客ランクがそれ以下の場合が分かりませんねー。 値段はチャームやメインクエの影響で割引されているんでしょうね。 -- (スンスン@(`ω )) 2010-01-10 19 38 52 顧客ランクが影響してるのかどうかわかりませんが、自分のGではギルドマーク・シグナルパッケージは9億6525万Goldで販売されてるみたいです。 当方GHLv2、顧客ランク3、自身のチャームLv5です。 -- (m) 2010-01-10 19 27 34 【NoName】さんおいすー。 おっしゃる通り、15日実装時は以前からあるギルドと作ったばかりのギルドの公平性の為にそうしたのかもしれませんねー。 今後作ったギルドは当然「顧客ランク6」の状態から始まるということなんでしょうね。 その後はこのページにも記載してあるように、ネネに神秘の石を渡す事で上げていくことになると思います。 (「期間」の点はあくまでも実装時の公平性の為だと思いますので今後は関係ないと思います) 顧客ランクとギルドホールレベルはお互いが干渉しあうのだと思います。 例えば顧客ランク6のギルドはギルドホールレベル5を取れてもネネの販売アイテムはグレートPOTまで・・。 顧客ランク3あればギルドホールレベル1でも改良Pまで購入可能など・・。 何を言いたいのか分からなくなった(´@ω@`) -- (スンスン@sun) 2010-01-04 12 45 51 推測ですが、GLvではなく、[G作成後に経過した期間]ではないでしょうか? 私もGを持っていて顧客ランク6なので、少し友人等に聞いて回り以下のことがわかりました。 ・アプデ以降、GLv/所属人数/Gスキルに関係なく全て揃っているGはある。 ・半年以上経過したGは、何もしなくとも顧客3である。 ・逆に作成後、1~2ヶ月経過したG(3ヶ月~半年は未確認)には揃っていない。 なので、恐らく、顧客3までは、期間で上がるのではないかと思います…。 ちなみに、私のGは、アプデ時点で作成してから1ヶ月程でした。 それ以上、つまり顧客2・1はわかりませんが、GHLvと関係が有って、神秘石などで上がる? もしかすると、GHLvをキープしていれば、自然上昇するかも? その辺は、やるGそれぞれの冒険心になってくるのかと思いますw 現段階で1と2にして得があるのかすら謎ですし…。 -- (NoName) 2010-01-04 05 10 21 【d】さんおいすっすー。 一度ネネとの会話で「5)現在のギルドの顧客ランクを教えてください。」を確認してみてください。 したらば情報 で同じギルドレベルであっても15日のアップデート時に顧客ランクが3から始まっている ギルドが殆どの中なぜか顧客ランク6(最低ランク)のギルドもあるとこ書き込みを見たことがあります。 (※書き込みでは顧客ランク1とありますがランク1は最高ランクなので多分ランク6の間違いです) 多分・・・顧客ランクが低い為に改良ポーションが販売表示されてないと思われますん。 このページ記載のギルドホールランクによる販売アイテムは分けてありますが、 顧客ランクによる販売アイテムの種類変動は簡単には確認出来ないので未だ不明です(´@ω@`) -- (スンスン@(`ω )samui) 2009-12-26 09 18 40 ネネから改良ポーションが販売されません。当方,Glv53です。バグですかね? -- (d) 2009-12-25 15 41 35 こっちに書いていたのを忘れて、他の所にも書いてみてました。 今、見て復活巻物を使用するの選択肢でnonameさんが使えてるのを知りました。 -- (Y) 2009-12-20 15 34 58 【noname】さんおいすー。 ああ・・Yさんの言ってるのは「高級復活巻物を使用する」とでなくて 「復活巻物を使用する」と出るって事かしらねー。 うんうんそうかもね。納得 のなめさんの「復活巻物と高級復活巻物を両方所持していた場合の優先順位」も 表示が同じなら気になりますねー。 -- (スンスン@(`ω )samui) 2009-12-20 09 41 12 高級復活巻物は普通の狩場では「復活巻物を使用する」で使うことが出きました。 Gvでの使用は未確認ですが、使ってるような人を見かけたことはあります。 復活巻物と高級復活巻物を両方所持していた場合の優先順位もまだ未確認です。 -- (noname) 2009-12-19 21 30 32 【Y】さんおいすー。 まじでえええええ! 私も自分用に5個交換しちゃった(´@ω@`) まだ使う機会なくてそれは知らなかったなー・・・。 色々まだ不具合多いんだろねー。 -- (スンスン@(`ω )eee) 2009-12-19 01 32 33 高級復活巻物、死んでも選択肢が出ないのは、普通の所では使えないのでしょうか? -- (Y) 2009-12-19 00 33 21 おいすー。 消費物資はギルド戦持込みも使用も可能だそうですよー。 -- (スンスン@(`ω )b) 2009-12-18 08 58 40 心臓ってGvで使えるのでしょうか? -- (こんにちわ) 2009-12-18 05 34 33 【モカ】さんおいすー。 それねー私も昨日1回交換したとき思ったけど手数料取るっていいながら今は取ってないのかもねー。 「〇G消費しました」とか出ないから分かりにくいだけかと思ってたんだけどね~ まあもちょっと確認してみるねー。 -- (スンスン@(`ω )・・・) 2009-12-16 09 18 08 神秘の石のかけら1個で心臓交換したところ消費G0でした・・・・ -- (モカ) 2009-12-15 21 47 21 顧客ランクがいまいちよくわかない・・。 ネネの会話で「顧客ランクは6段階」で「いよいよランク1ですよ~」から 最初は全ギルドランク6から始まってギルドマスターが「神秘の石」を渡すことで 顧客ランクが順に上がり最高がランク1になるとわかるけど。 ギルドホールのランクも関係あると言う・・。 察するに、「顧客ランクを上げれば販売アイテムが増える」が「顧客ランクに対応するギルドホールレベル」 でなければ結局購入は出来ない・・・ってことかしら(´@ω@`) ? -- (スンスン@kitaku) 2009-12-08 10 53 13 1)ネネから商品を買います。 2)ネネと物々交換がしたいです。 3)ネネに神秘の石を渡して、ギルドの顧客ランクを上げたいです。 4)色々と説明が聞きたいです。 5)現在のギルドの顧客ランクを教えてください。 確認したい項目 コメント欄
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今日 - /昨日 - /合計 - / テストサーバー体験メモから2009/06/30実装後に確認出来たものへと記事を修正変更してます 2009年07月16日 (木) 14時57分00秒 2009 6/15(月)18 30 ~ 6/17(水)11 00の公開テスト①情報です。 6/19(金)18 00 ~ 6/22(月)11 00の公開テスト②の情報です。 2009年初夏のアップデート速報!(公式Pickup) ◆初心者称号システム ★ミニペット強化アイテム「覚醒の種」「覚醒の果実」 ★「新規称号クエスト追加」 ★一部秘密ダンジョン獲得経験値修正 ★ファーストポータルNPC ★一部戦闘マップ(狩場)改善・修正 その他、追加・修正etc... コメント欄 ※2009年夏以降に導入する予定のアップデート内容も含まれています(テスト鯖での内容) new_image ◆初心者称号システム 1.初心者の強い味方!『初心者称号システム』でLv200までまっしぐら!(公式Pickup) 新規キャラクターを作成し、チュートリアルクリア後、自動的にNPC「ペイロン」から「初心者称号」を取得できます。※「初心者称号」を取得していないLv200以下のキャラクターは古都ブルンネンシュティグにいるNPC「ケイルン」(座標32.63付近)から取得する事が可能となっております。[初心者称号の効果]冒険家のLvと連動して全ての獲得経験値が増加されます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (test001.png) 駆け出しの冒険家(Lv 1) <称号効果> -狩りでの経験値ボーナス <説明> -狩りで経験値ボーナスを付与。1~200レベルまで効果 があり、レベルが上がる毎に効果が落ちる。また、パーテ ィーメンバーの中に、レベルに大きく差があるメンバーが いた場合には効果が無い ◆無事にレベル200以上に成長したら、再び古都ブルンネンシュティグにいるNPC「ケイルン」に話しかけることで称号を返還できます。(Lv200に達していなくても能力欄の称号名を右クリックすると「駆け出しの冒険家称号削除」と出て削除出きる。) ※自分のLvとLv差が+-50離れているキャラとPTを組んでいる場合はEXPボーナスは発生しない(黒落ちでも不可) ↑訂正 自キャラLv+51以上Lvが離れている方とPTを組んでる場合にEXPボーナスは発生しない。(黒落ちも不可)(※相手が下に離れてる分には関係ないそうです。) ※現在は「レベルが上がる毎に効果が落ちる」は逆に上がっているようです。 ☆経験値ボーナスの倍率について したらばRSBBS ID lExQTAHk0さん したらばRSBBS ID lExQTAHk0さん 上へ ◆初心者称号システム ★ミニペット強化アイテム「覚醒の種」「覚醒の果実」 ★「新規称号クエスト追加」 ★一部秘密ダンジョン獲得経験値修正 ★ファーストポータルNPC ★一部戦闘マップ(狩場)改善・修正 その他、追加・修正etc... コメント欄 ※2009年夏以降に導入する予定のアップデート内容も含まれています(テスト鯖での内容) ★ミニペット強化アイテム「覚醒の種」「覚醒の果実」 覚醒を経たミニペットは冒険家のLvと連動して攻撃スキルが強化されます。※「覚醒の種」は農村ガリムトにて商人ジョゼフ(14.78)より購入可能※「覚醒の果実」は便利アイテムとしてのみ販売予定 1億ゴールド#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (test002.png) 950GEM#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (test003.png) 効果についてのメモ 骨日記 さん 覚醒させてみますた 覚醒させてみますた2 人柱編 覚醒させてみますた3 前言撤回編 上へ ◆初心者称号システム ★ミニペット強化アイテム「覚醒の種」「覚醒の果実」 ★「新規称号クエスト追加」 ★一部秘密ダンジョン獲得経験値修正 ★ファーストポータルNPC ★一部戦闘マップ(狩場)改善・修正 その他、追加・修正etc... コメント欄 ※2009年夏以降に導入する予定のアップデート内容も含まれています(テスト鯖での内容) ★「新規称号クエスト追加」 「チャーム」「シティウォーカー」など 6種を追加 新称号クエストⅡのページで一覧表示で見れます +◆シティーウォーカーLv2 私の頼みを聞いて!(受けるにはLv4以上、シティーウォーカー称号Lv1が必要) ◆シティーウォーカーLv2 私の頼みを聞いて!(受けるにはLv4以上、シティーウォーカー称号Lv1が必要) ※課金移動アイテムを持っているとクエスト自体が受けられない 開始NPC ブレン 神聖都市アウグスタ(44.152)神聖都市アウグスタのブレンが、ヘグリッタ修女院に行ってヘグリッタ修道女に感謝の言葉を伝えて欲しいという。その後で、アウグスタ大聖堂の井戸に行って、ブレンがくれた空の小さなビンに冷たい水を汲んでこなければならない。※カーペットを使用してクエストを進めると、クエスト情報の更新は出来ません。 関連NPC ヘングリッタ修道女 神聖都市アウグスタ(4.42) ヘングリッタ修女院のヘングリッタ修道女にブレンの話を伝えた。これからアウグスタ大聖堂の井戸に行って、空の小さなビンに冷たい水を汲んでこよう。空の小さなビンに、冷たい水を汲んだ後はアウグスタの共同墓地に行こう。※カーペットを使用してクエストを進めると、クエスト情報の更新は出来ません。 (ヘングリッタ修道女と話した時点で大聖堂の井戸の水を汲んだと進行状況には表示されるが井戸には行かないといけない) アウグスタ大聖堂の井戸 神聖都市アウグスタ(69.46)アウグスタ大聖堂の井戸から冷たい水を空の小さなビンいっぱい汲んだ。アウグスタの共同墓地に行って、ブレンの祖父の墓を探し、壊れたところがないか確認しよう。※カーペットを使用してクエストを進めると、クエスト情報の更新は出来ません。 ブレンの祖父の墓 神聖都市アウグスタ 共同墓地(92.11)ブレンの祖父の墓の見回りが終わったので、これから、葡萄畑に行って欲張りティロンにブレンの話を伝えよう。 欲張りティロン 神聖都市アウグスタ(166.46)ブレンが頼んだ仕事を全て完了した。これからブレンのところに戻ろう。※カーペットを使用してクエストを進めると、クエスト情報の更新は出来ません。 関連NPC ブレン 神聖都市アウグスタ(44.152) シティーウォーカー称号Lv2獲得 街中での移動速度10%増加 +◆シティーウォーカーLv3 ウィルモアさんは忙しいんだ!(受けるにはLv9以上、シティーウォーカー称号Lv2が必要) ◆シティーウォーカーLv3 ウィルモアさんは忙しいんだ!(受けるにはLv9以上、シティーウォーカー称号Lv2が必要) ※課金移動アイテムを持っているとクエスト自体が受けられない 開始NPC ウィルモア 港町ブリッジヘッド(52.130)港町ブリッジヘッドのウィルモアが、ブリッジヘッドの波止場にいる独眼のオルガのところに行って、注文した品がちゃんと届くのか確認してくれという。※カーペットを使用してクエストを進めると、クエスト情報の更新は出来ませんん。(←んが1個多い) 関連NPC 独眼のオルガ 港町ブリッジヘッド 埠頭(26.100)独眼のオルガから注文品がちゃんと届いたと聞いたので、これから注文の品を確認してみよう。注文の品は独眼のオルガの近くに置いてある。※カーペットを使用してクエストを進めると、クエスト情報の更新は出来ません。 注文の品 港町ブリッジヘッド(19.106)倉庫番ネビルのところ(「に」が抜けてる)いって、ウィルモアの倉庫に空いているスペースがどのくらいあるか確認しなければならない。※カーペットを使用してクエストを進めると、クエスト情報の更新は出来ません。 関連NPC 倉庫番ネビル 港町ブリッジヘッド(26.29)倉庫番ネビルに会ったので、次は商店街のヘイデンのところに行って、ウィルモアが頼んだ書類の包みを受け取らなければならない。※カーペットを使用してクエストを進めると、クエスト情報の更新は出来ません。 関連NPC ヘイデン 港町ブリッジヘッド商店街(121.39)ヘイデンから書類の包みを受け取った。あとは、ウィルモアのところに戻って、彼が頼んだ仕事を全部終わらせたことを報告しよう。※カーペットを使用してクエストを進めると、クエスト情報の更新は出来ません。 関連NPC ウィルモア 港町ブリッジヘッド(52.130) シティーウォーカー称号Lv3獲得 街中での移動速度15%増加 +◆シティーウォーカーLv4 若旦那を探してください!(受けるにはLv16以上、シティーウォーカー称号Lv3が必要) ◆シティーウォーカーLv4 若旦那を探してください!(受けるにはLv16以上、シティーウォーカー称号Lv3が必要) ※課金移動アイテムを持っているとクエスト自体が受けられない 開始NPC 乳母ヘレン 港街シュトラセラト(39.74)港街シュトラセラトの巨富ストウェル氏の家で働いているる(「る」が1個多い)乳母ヘレンに、若旦那のジンを探してほしいと頼まれた。ジンはモリソンに会いに行ったらしく、彼はスラム街にいるという。※カーペットを使用してクエストを進めると、クエスト情報の更新は出来ません。 関連NPC モリソン 港街シュトラセラト(65.99)港街シュトラセラトのスラム街で、モリソンと会った。ジンは、高級ホテルオクトパスの周辺に行ったという情報を得た。高級ホテルオクトパスの周辺に行ってみよう。ジンと思われる少年を見つけて話してみよう。※カーペットを使用してクエストを進めると、クエスト情報の更新は出来ません。 関連NPC ジン 港街シュトラセラト(156.32)ジンが失くしてしまった父親のペンダントを探さなければならない。倉庫周辺にいる怪しいおじさんを調べるとなにか手がかりがありそうだ。※カーペットを使用してクエストを進めると、クエスト情報の更新は出来ません。 関連NPC 怪しいおじさん 港街シュトラセラト 倉庫(89.107)ジンのペンダントを取り戻した。高級ホテルオクトパス周辺にいる泣き虫ジンのところに戻ろう。※カーペットを使用してクエストを進めると、クエスト情報の更新は出来ません。 関連NPC ジン 港街シュトラセラト(156.32)乳母ヘレンのところに戻って、すぐにジンが帰ってくると報告しよう。※カーペットを使用してクエストを進めると、クエスト情報の更新は出来ません。 関連NPC 乳母ヘレン 港街シュトラセラト(39.74) シティーウォーカー称号Lv4獲得 街中での移動速度20%増加 +◆シティーウォーカーLv5 犯人を捜せ!(受けるにはLv25以上、シティーウォーカー称号Lv4が必要) ◆シティーウォーカーLv3 犯人を捜せ!(受けるにはLv25以上、シティーウォーカー称号Lv4が必要) ※課金移動アイテムを持っているとクエスト自体が受けられない 開始NPC ハント 農村ラカリフサ(42.42)農村ラカリフサのハントが、自分の小麦を盗んだ犯人を捜してくれと頼んできた。小麦が盗まれた日に、なんとなく現場を目撃したコルボーに会って話を聞いてみよう。※カーペットを使用してクエストを進めると、クエスト情報の更新は出来ません。 関連NPC コルボー 農村ラカリフサ(82.124)ハントの小麦があった小麦畑の西側で証拠を探し出そう。証拠を確報(確保?)したらハントのところに戻ろう。※カーペットを使用してクエストを進めると、クエスト情報の更新は出来ません。 淡い黄色の犬の毛 農村ラカリフサ 西側の小麦畑(11.53)ハントのところに戻って、今までの調査結果を報告しよう。※カーペットを使用してクエストを進めると、クエスト情報の更新は出来ません。 関連NPC ハント 農村ラカリフサ(42.42)事件の容疑者であるホーバンに会って、話を聞いてみよう。※カーペットを使用してクエストを進めると、クエスト情報の更新は出来ません。 関連NPC ホーバン 農村ラカリフサ(27.108)農村ラカリフサのハントの小麦を盗んだ犯人について、全ての調査が終わった。ハントのところに行って結果を報告しよう。※カーペットを使用してクエストを進めると、クエスト情報の更新は出来ません。 関連NPC ハント 農村ラカリフサ(42.42) シティーウォーカー称号Lv5獲得 街中での移動速度25%増加 +◆チャームLv2 もう1度、航海に!(受けるにはLv40以上、チャーム称号Lv1が必要) ◆チャームLv2 もう1度、航海に!(受けるにはLv40以上、チャーム称号Lv1が必要) 開始NPC マティアス 港町シュトラセラト(69.120)港町シュトラセラトのサンタフェリカ号の乗組員マティアスが、サンタフェリカ号の人々を説得して欲しいと頼んできた。まず、埠頭にいるローレンツを説得しなければいけない。好感度を最低75以上にしなければならない。会話を取り消した場合、好感度は基本値に戻ります。 関連NPC ローレンツ 港町シュトラセラト(55.59)2⇒1⇒2⇒2 で成功 ※失敗するとクエスト自体が取り消されるので一番最初からやり直し 港町シュトラセラトのサンタフェリカ号の乗組員マティアスが、サンタフェリカ号の人々を説得して欲しいと頼んできた。高級ホテルオクトパス付近にいるペディスンと会話をして好感度を上げよう。好感度を最低80以上にしなければならない。会話を取り消した場合、好感度は基本値に戻ります。 関連NPC ペディスン 港町シュトラセラト(141.60)2⇒1⇒1⇒2⇒2で成功 ※失敗するとクエスト自体が取り消されるので一番最初からやり直し ※モリソンへ行く時はクエスト欄がペディスンのまま(修正有るかも) 関連NPC モリソン 港町シュトラセラト(11.15)2⇒2⇒2で成功 ※失敗するとクエスト自体が取り消されるので一番最初からやり直し 港町シュトラセラトにいるサンタフェリカ号のローレンツ、ペディスン、船長モリソン、全員を説得させた。マティアスのところに戻ろう。 関連NPC マティアス 港町シュトラセラト(69.120) チャーム称号Lv2獲得 アイテム値段1.5%割引 クエストクリア報酬8万EXP +◆チャームLv3 交渉の技術(受けるにはLv80、チャーム称号Lv2が必要) ◆チャームLv3 交渉の技術(受けるにはチャーム称号Lv2が必要)チャームLv3は現在(09/06/16)の日本鯖でもメインクエの報酬『王の証書』でチャームLv2を取れば受けられる 開始NPC 鉱夫オブレーン 鉱山町ハノブ(103.61)鉱山町ハノブの鉱夫オブレーンが、ハノブの加治屋達と自分が取引ができるように説得してほしいと頼んできた。鍛冶屋バートンを説得して、鉱山石見本を渡そう。※説得に成功しないと、鉱山石見本を受け取ってもらえない。 関連NPC バートン 鉱山町ハノブ(107.15)全部回答1で成功 鉱山町ハノブの鉱夫オブレーンが、ハノブの加治屋達と自分が取引ができるように説得してほしいと頼んできた。鍛冶屋カンディスを説得して、鉱山石見本を渡そう。※説得に成功しないと、鉱山石見本を受け取ってもらえない。 関連NPC カンディス 鉱山町ハノブ(56.52)全部回答1で成功 鉱山町ハノブの鉱夫オブレーンが、ハノブの加治屋達と自分が取引ができるように説得してほしいと頼んできた。鍛冶屋クダフを説得して、鉱山石見本を渡そう。※説得に成功しないと、鉱山石見本を受け取ってもらえない。 関連NPC クダフ 鉱山町ハノブ(21.78)全部回答1で成功 鉱山町ハノブの鉱夫オブレーンが、ハノブの加治屋達と自分が取引ができるように説得してほしいと頼んできた。鍛冶屋ハイントを説得して、鉱山石見本を渡そう。※説得に成功しないと、鉱山石見本を受け取ってもらえない。 関連NPC ハイント 鉱山町ハノブ(31.18)全部回答1で失敗 回答に2がある場合全て2で成功 鉱山町ハノブの鉱夫オブレーンに頼まれて、4名の加治屋達にあった。鉱夫オブレーンのところに戻ろう。 4名成功:48500EXP 3名成功:44500EXP 2名成功:40500EXP チャーム称号Lv3獲得 アイテム値段1.5%割引 ※以下は今夏以降に実装予定のテス鯖で体験攻略出来た分のメモです +◆チャームLv4 彼女に告白を!(受けるにはLv120以上、チャーム称号Lv3が必要)※今夏以降分 ◆チャームLv4 彼女に告白を!(受けるにはLv120以上、チャーム称号Lv3が必要) 開始NPC アレフ 新興王国ビガプール(73.68)新興王国ビガプールのアレフが、セレネが好きなものについて聞いてきてほしいと頼んできた。セレネは噴水付近にいるという。セレネの気を悪くするような質問(「を」か「は」が抜けてる)してはいけない。気をつけよう。 関連NPC セレネ 新興王国ビガプール(72.113)2⇒1⇒2⇒2⇒1⇒2⇒1⇒1⇒1⇒1で成功 新興王国ビガプールのアレフに頼まれた通り、セレネが好きなものについて聞いてみた。アレフのところに戻ろう。※セレネの不機嫌ゲージが、50以上になるとクエストが取り消されます。 関連NPC アレフ 新興王国ビガプール(73.68)新興王国ビガプールのアレフが、セレネの好きなアマリアンの花を手に入れてきてほしいと頼んできた。アマリアンの花は、北フォーリンロード / ビガプール南部地域のキュクロプスが持っているという。 関連MOB キュクロプス(Lv120 オーガZIN? 40sec) 北フォーリンロード / ビガプール南部地域 キュクロプスの丘 アマリアンの花 0/1北フォーリンロード / ビガプール南部地域のキュクロプスから、アマリアンの花を手に入れた。新興王国ビガプールのアレフのところに戻ろう。 関連NPC アレフ 新興王国ビガプール(73.68)新興王国ビガプールのアレフの代わりに、セレネに告白をしよう。彼女が怒らないように慎重に告白しよう。 関連NPC セレネ 新興王国ビガプール(72.113)1⇒2⇒1⇒1⇒2⇒1⇒1⇒2⇒2⇒1⇒1で成功 失敗した場合はアレフと再度話したあともう1度セレネに告白するところからやり直し セレネに告白をした。アレフのところに戻ろう。 関連NPC アレフ 新興王国ビガプール(73.68) チャーム称号Lv4獲得 アイテム値段2.0%割引 +◆チャームLv5 優良顧客の管理(受けるにはLv160以上、チャーム称号Lv4が必要)※今夏以降分 ◆チャームLv5 優良顧客の管理(受けるにはLv160以上、チャーム称号Lv4が必要) 開始NPC カリファー オアシス都市アリアン(13.91)オアシス都市アリアンのカリファーが、優良顧客たちにプレゼントを届けて、彼らへの感謝の言葉も伝えてほしいと頼んできた。カリファーの優良顧客シャリハーンに、上手く話をしてカリファーのプレゼントを届けよう。上手く話さないとカリファーのプレゼントを受け取ってもらえない。 関連NPC シャリハーン オアシス都市アリアン(127.39)2⇒1⇒2⇒2⇒2⇒1で成功 ※話に失敗すると会話の初めからやり直し オアシス都市アリアンのカリファーが、優良顧客たちにプレゼントを届けて、彼らへの感謝の言葉も伝えてほしいと頼んできた。カリファーの優良顧客アーモンに、上手く話をしてカリファーのプレゼントを届けよう。上手く話さないとカリファーのプレゼントを受け取ってもらえない。 関連NPC アーモン オアシス都市アリアン(81.40)※話に失敗すると会話の初めからやり直し 1⇒1⇒1⇒2⇒1⇒1で成功 オアシス都市アリアンのカリファーが、優良顧客たちにプレゼントを届けて、彼らへの感謝の言葉も伝えてほしいと頼んできた。カリファーの優良顧客カンバードに、上手く話をしてカリファーのプレゼントを届けよう。上手く話さないとカリファーのプレゼントを受け取ってもらえない。 関連NPC カンバード オアシス都市アリアン(90.49)※話に失敗すると会話の初めからやり直し 1⇒2⇒2⇒2⇒1⇒1⇒2⇒1⇒1で成功 オアシス都市アリアンにいるカリファーの優良顧客、全員に上手く話も伝えてプレゼントも届けた。カリファーのところに戻ろう。 関連NPC カリファー オアシス都市アリアン(13.91)オアシス都市アリアンのカリファーが、砂漠村リンケンに住んでいる優良顧客アーシャルに上手く話をしてカリファーのプレゼントを届けてきてほしいと頼んできた。上手く話さないとカリファーのプレゼントを受け取ってもらえない。 関連NPC アーシャル 砂漠村リンケン(62.28)※話に失敗すると会話の初めからやり直し 2⇒1⇒1⇒1⇒2⇒2⇒1で成功 砂漠村リンケンにいるアーシャルに、カリファーのプレゼントを届けた。オアシス都市アリアンのカリファーのところに戻ろう。 関連NPC カリファー オアシス都市アリアン(13.91) チャーム称号Lv5獲得 アイテム値段2.5%割引 +◆錬金術Lv2 とても危険な実験(受けるにはLv100以上、錬金術称号Lv1が必要)※今夏以降分 ◆錬金術Lv2 とても危険な実験(受けるにはLv100以上、錬金術称号Lv1が必要) 開始NPC 研修生ハベイン 魔法都市スマグ(74.86)魔法都市スマグの研修生ハベインが、錬金術の実験に使う道具であるガラス管を作る時に必要な綺麗な砂15個を手に入れて来てほしいと言ってきた。綺麗な砂は、南フォーリンロード / シュトラセラト西部地域の白浜にいるビッグクラブから手に入れることができるようだ。 関連MOB ビッグクラブ 南フォーリンロード / シュトラセラト西部地域 綺麗な砂 0/15綺麗な砂15個をすべて手に入れた、魔法都市スマグにいる研修生ハベインの所に戻ろう。 関連NPC 研修生ハベイン 魔法都市スマグ(74.86)魔法都市スマグの研修生ハベインが、錬金術の実験に使う道具である煌く石炭を10個手に入れて来てほしいと言ってきた。煌く石炭は、廃坑B8にいるロックゴーレムから手に入れることができるようだ。 関連MOB ロックゴーレム 廃坑B8 煌く石炭 0/10煌く石炭10個をすべて手に入れた。魔法都市スマグにいる研修生ハベインの所に戻ろう。 関連NPC 研修生ハベイン 魔法都市スマグ(74.86)魔法都市スマグの研修生ハベインが、錬金術の実験に必要な最後の材料である発火のかけら1個を手に入れてほしいと言ってきた。発火のかけらは、ウェテンロード / デフヒルズ東部地域にいるファイアーオークから手に入れることができるようだ。 関連MOB ファイアーオーク Lv110 ウェテンロード / デフヒルズ東部地域 発火のかけら 0/1発火のかけらを手に入れた。魔法都市スマグにいる研修生ハベインの所に戻ろう。 関連NPC 研修生ハベイン 魔法都市スマグ(74.86) 錬金術称号Lv2獲得 純粋な魔法ダメージ4%増加 +◆錬金術Lv3 風の舞(受けるにはLv150以上、錬金術称号Lv2が必要)※今夏以降分 ◆錬金術Lv 風の舞(受けるにはLv150以上、錬金術称号Lv2が必要) 開始NPC メリルダ ロマ村ビスル(62.30)ロマ村ビスルのメリルダが、透明な氷の結晶を手に入れてきてほしいと頼んできた。透明な氷の結晶は、ゴリマ沼地にある水の神獣の島に立つ水の神獣の石造に隠されているという。水の神獣の島は、ゴリマ沼地の奇妙な場所から行けるそうだ。 奇妙な場所 ゴリマ沼地(77.366) クリックすると水の神獣の島の石造前へワープ石造をクリックすると綺麗な水を求められる。 綺麗な水 0/1 関連MOB 堕落した水の精霊 Lv145海月綺麗な水を取って石造をクリックすると透明な氷の結晶獲得 透明な氷の結晶 0/1透明な氷の結晶を手に入れた。ロマ村ビスルにいるメリルダのところに戻ろう。 関連NPC メリルダ ロマ村ビスル(62.30)ロマ村ビスルのメリルダが、湧き上がる火炎の薬瓶を手に入れてほしいと頼んできた。湧き上がる火炎の薬瓶を手に入れるためには、まず魔法傭兵の墓に行き、壁に打ち付けられた骸骨から隠されたアジトに入ろう。隠されたアジトにいる火炎の守護者から手に入れることができるようだ。 壁に打ち付けられた骸骨 魔法傭兵の墓B1(27.18) 関連MOB 火炎の守護者 デビルZIN?Lv150 隠されたアジト 倒してクエストがUPすると魔法傭兵B1入り口に飛ばされる 湧き上がる火炎の薬瓶 0/1湧き上がる火炎の薬瓶を手に入れた。ロマ村ビスルにいるメリルダのところに戻ろう。 ロマ村ビスルのメリルダが、大地の息吹を手に入れてほしいと頼んできた。大地の息吹は、タトバ山頂上登山路の大地の広場という場所にいる大地の番人から手に入れることができるようだ。 関連MOB 大地の番人 オーガLv155位 タトバ山頂上登山路 大地の広場 大地の息吹 0/1 (手に入れても0/1のまま)大地の番人から大地の息吹を手に入れた。ロマ村ビスルにいるメリルダのところに戻ろう。 関連NPC メリルダ ロマ村ビスル(62.30) 錬金術称号Lv3獲得 純粋な魔法ダメージ6%増加 +未完◆錬金術Lv4 闇に落ちし者(受けるにはLv200以上、錬金術称号Lv3が必要)※今夏以降分 ◆錬金術Lv4 闇に落ちし者(受けるにはLv200以上、錬金術称号Lv3が必要) 開始NPC 錬金術師バルモン 砂漠村リンケン(42.14) +未完◆錬金術Lv5 大地を鎮めろ!(受けるにはLv250以上、錬金術称号Lv4が必要)※今夏以降分 ◆錬金術Lv5 大地を鎮めろ!(受けるにはLv250以上、錬金術称号Lv4が必要) 開始NPC 錬金術師ハテル ヘムクロス高原/アラク湖付近(205.155) +未完◆密教Lv2 戻ってこない弟子(受けるにはLv??以上、密教称号Lv1が必要)※今夏以降分 ◆密教Lv2 戻ってこない弟子(受けるにはLv??以上、密教称号Lv1が必要) 開始NPC ガウデン 神聖都市アウグスタ(121.110) Lv109 Lv130 Lv167で受け不可 上へ ◆初心者称号システム ★ミニペット強化アイテム「覚醒の種」「覚醒の果実」 ★「新規称号クエスト追加」 ★一部秘密ダンジョン獲得経験値修正 ★ファーストポータルNPC ★一部戦闘マップ(狩場)改善・修正 その他、追加・修正etc... コメント欄 ※2009年夏以降に導入する予定のアップデート内容も含まれています(テスト鯖での内容) ★一部秘密ダンジョン獲得経験値修正 既存報酬から次のレベルアップに必要な経験値×25%へ変更 モンスター経験値補正率を既存の130%から200%へ調整 ☆次のLvに必要なEXPは 赤石FAN さんの 必要経験値 のページで確認出来ます。 秘密ダンジョン 傭兵達の大きな墓の不思議な妖怪部屋(Lv95~125) クリア報酬経験値修正 ◆Lv95~96に必要な経験値=123万0570 修正後クリア報酬30万7642.5=123万0570*25% 修正前クリア報酬(35万2000)との差=マイナス4万4357.5 ◆Lv125~126に必要な経験値=241万6170 修正後クリア報酬60万4042.5=241万6170*25% 修正前クリア報酬(35万2000)との差=プラス25万2042.5 秘密ダンジョン トワイライト滝の隠されたアジト(Lv125~165) クリア報酬経験値修正 ◆Lv125~126に必要な経験値=241万6170 修正後クリア報酬60万4042.5=241万6170*25% 修正前クリア報酬(58万)との差=プラス2万4042.5 ◆Lv165~166に必要な経験値=479万4530 修正後クリア報酬=119万8632.5=479万4530*25% 修正前クリア報酬(58万)との差=プラス61万8632.5 秘密ダンジョン 魔法傭兵の呪われた亡者の安息所(150~190) クリア報酬経験値修正 ◆Lv150~151に必要な経験値=378万6860 修正後クリア報酬94万6715=378万6860*25% 修正前クリア報酬(33万)との差=プラス63万2162.5 ◆Lv190~191に必要な経験値=679万5820 修正後クリア報酬169万8955=679万5820*25% 修正前クリア報酬(33万との差=プラス136万8955 上へ ◆初心者称号システム ★ミニペット強化アイテム「覚醒の種」「覚醒の果実」 ★「新規称号クエスト追加」 ★一部秘密ダンジョン獲得経験値修正 ★ファーストポータルNPC ★一部戦闘マップ(狩場)改善・修正 その他、追加・修正etc... コメント欄 ※2009年夏以降に導入する予定のアップデート内容も含まれています(テスト鯖での内容) ★ファーストポータルNPC 各地にいる関連NPCにGoldを渡す事で特定の戦闘MAP等に移動が可能です。古都ブルネンシュティング NPC ナイルローニ(75.78)噴水右付近 鉱山町ハノブ NPC デューイ(28.64)テレポーターの右付近 神聖都市アウグスタ NPC ジーニ(54.116)テレポーターの上付近 港町ブリッジヘッド NPC ケーティー(38.81)テレポータの左付近 アオシス都市アリアン NPC レロック(126.63)テレポーターの右付近 新興王国ビガプール NPC ポイク(75.39)テレポーター右下付近 港町シュトラセラト NPC サム(68.54)テレポーター左上付近 ※上記のどのNPCからも下記の飛べる箇所は同じです。 共通事項 ポータルスフィア&ゲートグローブの利用者は無料 その他のポータル関連アイテム利用者は半額 鉱山町ハノブ付近へ行く場合ヘムクロス高原 / アラク湖付近(2万5000G) ハンヒ山脈 / ドレム川付近(14万5000G) 河口ダンジョン”ド”(5万1000G) 河口ダンジョン”レ”(5万7000G) 河口ダンジョン”ミ”(6万4000G) 河口ダンジョン”ラ”(7万2000G) 廃墟スバイン要塞(1万7000G) スウェブタワー(24万8000G) 新興王国ビガプール付近へ行く場合北フォーリンロード / ネイダック平原(1万G) フォーリン望楼 地下(25万9000G) アオシス都市アリアン付近へ行く場合ガディウス大砂漠 / モリネルタワー付近(24万8000G) モリネルタワー(49万5000G) 上へ ◆初心者称号システム ★ミニペット強化アイテム「覚醒の種」「覚醒の果実」 ★「新規称号クエスト追加」 ★一部秘密ダンジョン獲得経験値修正 ★ファーストポータルNPC ★一部戦闘マップ(狩場)改善・修正 その他、追加・修正etc... コメント欄 ※2009年夏以降に導入する予定のアップデート内容も含まれています(テスト鯖での内容) ★一部戦闘マップ(狩場)改善・修正 リンク先は 石上げ。 さんです。 モンスター数/配置/獲得経験値 キャンサーの巣 B1~B4 名も無い崩れた塔 B1~B3 B5~B7 暴かれた納骨堂 B1~B4 (B1のデスピが1匹になってる・・) トワイライト滝 B1 ソルティケイブ 1F~B8 (B1=大王ココス イーターEX サバイバルLv4関連MOB) (B2=テボラン 古代悪魔ZIN 30秒湧きで普通にいるけどテイム不可 サバイバルLv9関連MOB) スパインホール ハイランド洞窟 B1 (MOBの数が増えたのかな?) ダークエルフ王宮 1F 3F ゴールド・スワンプ洞窟 B1~B3 呪いを受けたミズナの洞窟 B1~B2 呪いを受けたミズナの洞窟 ミズナの洞窟 呪いを受けたミズナの洞窟 小さな洞窟 呪いを受けたミズナの洞窟 宝石の部屋 呪いを受けたミズナの洞窟 泉の水 ※その他地域での未実装の称号クエストで関連MOBだけが実装されているもの一覧(独自の名前があるもののみ) 中毒者カーボン(オーガソルジャーEx) 麻薬巣窟 B3 (サバイバルLv3関連MOB) 黒い刃盗賊団員(スナッチャーLv30) 鉄の道 / ハノブ入口付近 黒い刃盗賊団アジト (サバイバルLv6関連MOB) ロアン(スナッチャーLv45) 鉄の道 / ハノブ入口付近 黒い刃盗賊団アジト (サバイバルLv6関連MOB) ソウルプランダー(ヴァンパイアLv84) ガディウス大砂漠 / デフヒルズ北側 空虚の祭壇 ファイヤーオーク(ロックゴーレムExLv110) ウェテンロード / デフヒルズ東部地域 (錬金術Lv2関連MOB このMOBは6/30以前から実装されてましたね) キュクロプス(オーガZinLv120) 北フォーリンロード / ビガプール南部地域 キュクロプスの丘 (チャームLv4関連MOB) 海賊団 手下(防御骸骨戦士ExLv125) オロイン森 海賊団のアジト (MOBは実装されてるが海賊団のアジトへ行けない) 海賊王モーガン(骸骨狂戦士ExLv125) オロイン森 海賊団のアジト (MOBは実装されてるが海賊団のアジトへ行けない) 堕落した水の精霊(アクアスライムExLv148~150) ゴリマ沼地 水の神獣の島 (錬金術Lv3関連MOB MOBは実装されているが水の神獣の島へ行けない) 火炎の守護者(レッサーデーモンZinLv150) 魔法傭兵の墓 B1 隠されたアジト (錬金術Lv3関連MOB MOBは実装されているが隠されたアジトへ行けない) 大地の番人(オーガソルジャーExLv154) タトバ山頂上登山路 大地の広場 (錬金術Lv3関連MOB) 闇の邪術師(黒魔術師Lv200) デフヒルズ 闇の地 (錬金術Lv4関連MOB これも6/30以前から実装されてたMOBですね) 復讐鬼カシコエ(マーマンExLv200) 北フォーリンロード / 西リットリン半島 (サバイバルLv10関連MOB MOBは実装されてるが行けない場所) 粉砕鬼バンクーラ(オーガソルジャーExLv205) 北フォーリンロード / 西リットリン半島 (サバイバルLv10関連MOB MOBは実装されてるが行けない場所) 破壊鬼ガンチャー(サティロスExLv210) 北フォーリンロード / 西リットリン半島 (サバイバルLv10関連MOB MOBは実装されてるが行けない場所) 暴虐鬼アルケーン(狂魔1 Zin) 北フォーリンロード / 西リットリン半島 (サバイバルLv10関連MOB MOBは実装されてるが行けない場所) 上へ ◆初心者称号システム ★ミニペット強化アイテム「覚醒の種」「覚醒の果実」 ★「新規称号クエスト追加」 ★一部秘密ダンジョン獲得経験値修正 ★ファーストポータルNPC ★一部戦闘マップ(狩場)改善・修正 その他、追加・修正etc... コメント欄 ※2009年夏以降に導入する予定のアップデート内容も含まれています(テスト鯖での内容) その他、追加・修正etc... ◆肩刺青が正常に反映されるよう修正 ◆納骨秘密の嬉しい不具合が嬉しくない修正 ◆土恩寵の嬉しい不具合が嬉しくない修正(水はそのまま効果時間規制なし) ◆バフォメットの小部屋の雑魚MOBのEXPが既存のものから1EXPに修正 ◆PTを組んだ際の画面右下の名前バーが一律の長さに変更 ◆ロシペルタクシー終了のお知らせ(コール不可に修正) デフヒルズの砂漠の盗賊団がノンアクティブからアクティブへ変更 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る おはー新キャラ作成したら課金オーブ持ちで学問の家出たらLv3に。スファーならLv4とか?面倒なので育てるか微妙。 -- (koboy) 2009-07-06 09 47 58 【通りすがり】さんおはよ。 転生などで本体より高いLVのペット連れてると初心者称号の効果なくなる まあでも転生してるならサクサク狩れる訳ですし、転生自体グレーな行為な訳ですから 運営さんに「おかしいのでは?」なんて指摘したら転生自体を修正されるかもしれまてんね☆ミ 【shin】さんおはよ。 私のWIZも198で約1.03%でしたから、実際は1万2000程度の敵相手で300~400EXPほどしか増えませんね~ 「レベルが上がる毎に効果が落ちる」のは正常に機能してるようですね(´@ω@`) -- (スンスン@きたく) 2009-07-05 10 41 19 初心者称号なんですが、 私Lv195BISで河口ダンジョンドで狩ってみましたが、 経験値そんなに変わりませんでした・・・・ 単純に経験値上がるわけではないようです・・・ -- (shin) 2009-07-05 09 32 15 したらばに転生テイマと初心者称号に関する新たな情報を確認しました 手持ちにテイマがいないため確かめられず、真偽は不明です。 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1246362933/840 -- (通りすがり) 2009-07-05 00 51 23 と思ったらかけらまだ11個しか集めてなかった(´@ω@`) 2.3日後だなー出来てもしょぼーーーん。 -- (スンスン@4時間寝た) 2009-07-04 10 05 23 よく見たらその下も合わせて計9クエストが連続っぽいから1しか確認出来ない サバイバルの2~10なのかもねー。 2の依頼人は居ないけど3の塩商人ジャレン・アーウィン・大王ココスはデータ入ってるみたいだし 2を王の証書で上げてみるかーw まあシティーウォーカーの時はデータはあってもチャームみたいには出来なかったけど。 -- (スンスン@4時間寝た) 2009-07-04 10 03 50 おはよー。私も見てみたけど 石上げ。さん>>死の入り口で ⇒ 石あげ。さん>>粗末な野望の粉砕クエスト(未実装) ⇒ 石あげ。さん>>裏切り者に罰をクエスト(未実装) が 何かの称号クエストみたいねー。 粗末な野望の粉砕の依頼人の塩商人ジャレンはもうバリアートにいるけど受けられないし、死の入り口での依頼NPCがデータ抜いてあるから前のチャームの時みたいに王の証書で上げたらもしかしたら出来るかもねw 何の称号か分からないけど(´@ω@`) 密教5・錬金5・薬師5までは⇒ 新称号クエストⅡ>(*ノДノ) にまとめてみたからそれ以外だとサバイバルかしら@@? -- (スンスン@4時間寝た) 2009-07-04 09 00 54 大王ココスは「裏切り者に罰を」のクエモンみたいだね。ケーブ族を倒さないと出ないかも。前から実装ぽいし。 -- (koboy) 2009-07-04 07 11 44 中毒のファミリアも前からいたね>< 全部一応見たから大王ココスとテボランだけかなー? -- (スンスン@クーラーで頭痛) 2009-07-03 21 48 35 滝B3の「中毒のファミリア」は?他にも居るかも。探すの大変そうだ。 -- (koboy) 2009-07-03 21 36 06 娘鬼は前からいたねー。 大王ココスは湧かないやー;; テボランは30秒湧きで普通に湧いてるけどやっぱりテイム不可でしたー\(^o^)/ -- (スンスン@クーラーで頭痛) 2009-07-03 21 30 08 塩B5の「娘鬼」も?倒せそうなキャラいないから確認無理ぽい。 -- (koboy) 2009-07-03 21 25 55 石上げ。さんがマップ情報更新されたみたいで見てみたら塩になんか知らないのがいるねー。 私が知らなかっただけかもしれないけど>< B1=大王ココス イーターEX B2=テボラン 古代悪魔ZIN -- (スンスン@クーラーで頭痛) 2009-07-03 21 08 25 ポタ出しPTをLv74BISでLv200↑の人と組んだら初級称号の効果消えて経験値が減った。Lv200以下のキャラでポタ出しPTは要注意。無ソロPTも減りそう。別キャラPTに入れて抜けて回避したけど損した。 -- (koboy) 2009-07-03 19 50 41 覚醒~て?テスト鯖でミニペットに使用する以外は取引も破壊も無理だったけど?違うの?「四つ葉日記2 」に「覚醒~プレゼント~」て書いてあったけど? -- (koboy) 2009-07-03 12 44 08 【北米コメ人】さんこんばんはー。 下に離れてる分には発動するんですねー。 今日は借金の為何も確認できずにソロばっかりしてたのでこちらこそすみません(´@ω@`) -- (スンスン@クーラーで頭痛) 2009-07-02 23 50 22 こちらの説明不足でお手数掛けますが・・・ 称号が制限されるのは、PTメンバに自キャラLv「+51以上高い」Lvのキャラが居る場合です。 あくまで自キャラLvより高い場合のみ制限がかかるようで、メンバのLvが低い場合には関係無いです。 ですから”Lv差が+-50離れている”を”Lv差が+51以上離れている”に修正をお願いします。 あと補足ですが、右クリで称号消した場合、ログインし直すかMAP移動するまで称号の効果は継続したままです。 -- (北米コメ人) 2009-07-02 21 57 53 覚醒系の事は 骨日記 さんの記事のが分かりやすいよー。 私はミニペット買えないからあんまり興味がございません(´@ω@`) -- (スンスン@クーラーで頭痛) 2009-07-02 11 32 01 公式HPの「ミニペットキャンペーン」に覚醒の効果書いてあるけどLv500のキャラで火ダメ増えるとか余り参考にならない気がするね。 -- (koboy) 2009-07-02 09 45 49 廃鉱秘密で入る経験値とか増えてて、おいしいて言ってたよ。アリアン→→のミイラ狩りの経験値は前の2倍位みたい。暇が有れば新キャラでレベル上がる時間短縮か確認するかも。 -- (koboy) 2009-07-01 21 17 53 マブガゴ用の肩刺青捜してみたけど要求が高くて付けられない\(^o^)/ 防具/肩刺青 - MMORPG RED STONE Pukiwiki -- (スンスン@こちら雨) 2009-07-01 20 13 20 ロシペルタクシー不可はきっついなー(´@ω@`) -- (スンスン@こちら雨) 2009-07-01 19 25 11 その他実装分 を見て他にもなんか変更修正など気づいた方はコメントくださいねー! -- (スンスン@昼寝その後) 2009-07-01 17 11 04 【北米コメ人】さん ああPT平均Lv差とかなんだろねw 急になんか思いついたこと書いちゃったから おかしな事書いてたみたいねー。 そのLv差がある人を基準に合わない人が合わないだけですもんね。 Lvが上がるにつれて効果が倍率は上がってるみたいですよねー。 あまりの効率の差で200行った人はやめちゃいそうで怖いですね(´@ω@`) Lv差50以上で効果発動せず は上に書かせてもらいますね。ありがとちゃん! -- (スンスン@昼寝その後) 2009-07-01 16 33 45 誘導されてたのでこちらに移動して・・・ Lv差数値は気になってたので調べてみました。(事前予想はスンさんとほぼ一緒・・・) 結果は予想通り、Lv差50以内で制限解除という結果に・・・高Lvの手伝い防止称号かも^^; (スンさんはPT平均Lv差って書かれてますが、これはキャラLv差の勘違い?) 因みに、Lv3・称号アリで経験値約1.51倍、Lv61で約1.71倍という結果が・・・ Lv1(正確には無課金でも最低Lvは2かな)から称号アリだと1.5倍って計算になってるのかも? 称号の説明とはまったく逆の効果なんで、そのうち修正きますなぁ^^; -- (北米コメ人) 2009-07-01 16 11 11 ログイン時のキャラちゃん画像 -- (スンスン@KI☆TA☆KU) 2009-07-01 11 01 59 覚醒の実メモ -- (スンスン@KI☆TA☆KU) 2009-07-01 10 37 06 いきなり来たねーw 大体なんでわざわざ2日だけ早めて今日なんだろね・・。偉い人の考えることは分かりません。 大型メンテ・バージョンアップ時はβからずっと毎週火曜日 木曜はメンテなくなる -- (トントン) 2009-06-30 19 08 42 魔法秘密 スフィア課金Lv184で312万9885EXP ってことでやっぱり次レベルまでの必要EXPの25%であってるみたいねー。 したらばRSBBS 秘密ダンジョンに関するスレ19の304さん -- (スンスン@出掛ける寸前) 2009-06-30 16 11 35 どうでもいいけどログイン画面のシーフが可愛いwwww -- (スンスン@出掛ける) 2009-06-30 15 58 59 上へ ◆初心者称号システム ★ミニペット強化アイテム「覚醒の種」「覚醒の果実」 ★「新規称号クエスト追加」 ★一部秘密ダンジョン獲得経験値修正 ★ファーストポータルNPC ★一部戦闘マップ(狩場)改善・修正 その他、追加・修正etc... コメント欄 ※2009年夏以降に導入する予定のアップデート内容も含まれています(テスト鯖での内容) ※2009年夏以降に導入する予定のアップデート内容も含まれています(テスト鯖での内容) 新規称号クエスト(夏実装が「どこまで」や「どれ」等はいまいち不明) 新ギルド戦MAP( 四つ葉日記2さん>>引用データ04 - 物置 - ) 新ポイント戦MAP 連合システム(ギルド同士で連合を組んでGvが出来るらしい・・・G+G VS G+G) など 「夏以降?」の上記以外メモ ◆ギルド戦会場が改造されてる⇒ 画像別ページおーぷん ◆ギルド戦に遅れた人も転送してくれる⇒ 画像別ページおーぷん ◆ギルドスキルの効果数値を強化-ボディービルディングHP[GSLv×50 60 80 100] 精神修行CP[GSlv×30 40 60 80]-ステータス[GSLv×10 12 15 18](※全て左から順に 新入り⇒一般⇒副⇒マスター) ◆他色々ギルドマスター恩寵とかは⇒韓国アップデート内容とか RED STONE(韓国) 忘却の都市「タンティリス」実装 MMOfan (オンラインゲームのニュースと攻略サイトを紹介) とかを見たほうが分かりやすいです。
https://w.atwiki.jp/roten/pages/128.html
ニトニト漫画(β) -- (スンスン@帰宅) 2009-08-04 10 34 31 4コマ漫画制作サイト -- (スンスン@帰宅) 2009-08-04 10 42 15