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磐根って武道作ったけど適当すぎて負けすぎwwww -- (( A`)・・・) 2008-07-19 08 25 10 WIZの水鉄砲の人結構強かったなー・・パラ剣士も強いけど>< -- (*1) 2008-07-19 08 25 58 これだめだわwwwやったらやった分勝ち点増えるから時間ある人の勝ちだ>< -- (( A`)・・) 2008-07-19 09 34 59 ちょっと結論が見えた。一週間の武器を手に入れる為に延々とこれだけやる価値はない! -- (( A`)・・) 2008-07-19 10 01 11 つまり・・お遊びとか再振り前のテストにはいいね!装備も色々出来るし! -- (( A`)・・) 2008-07-19 10 02 17 よく見たら神秘のポーションとか良さそうね・・ -- (( A`)・・) 2008-07-20 07 14 14 えと・・・・・・・北米サーバーでIDつくれませんどうやって作ればいいですか? -- (桃サバの通りすがり) 2008-12-10 18 14 33 【桃サバの通りすがり】さんこんばんは!ココ⇒《 アカウント申し込み 》から「登録用メールアドレス」「パスワード」「誕生日」「テキストコード」を入力すれば登録確認メールが届きますよ!分からない英語は エキサイト翻訳 でも十分分かるので試してみてください。 -- (スンスン@12歳) 2008-12-10 22 12 37 北米鯖てフリメで登録は無理? -- (名無しさん) 2009-01-30 00 06 03 私はHotMailで登録しましたよー。 -- (スンスン) 2009-01-30 10 59 08 久しぶりにこのページ見たら( ^ω^)・・・《「2008年夏予定 次回アップデート」内容のテスト実施》2009年の夏には実装してくれるんですかね・・。 -- (スンスン@杉アレルギー) 2009-03-03 19 31 45 《「2009年夏予定 次回アップデート」内容のテスト実施》が華麗にスルーして行きましたね。 -- (スンスン@クーラーで頭痛) 2009-07-02 13 57 38 北米の決戦サバダウンロードはどこですればいいんでしょうか? -- (決戦楽しみ) 2009-08-05 01 31 43 すいません、わかりました。 -- (決戦楽しみ) 2009-08-05 01 40 08
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今日 - /昨日 - /合計 - / 天上界・フォゲルネストの勢力(Nest) 赤い悪魔・ロシペルの勢力(Hell) 地下界・バルラレルの勢力(BF_town) コメント 天上界・フォゲルネストの勢力(Nest) ①祝福を受けた宝箱 必要条件 天上界の性向100(報酬を受け取ると0に戻る)ユニークアイテムの中から1個ランダムで手に入る 貰えるUは「取引不可」 ②能力の実 必要条件 無し(10回限定)1回毎に5ポイントのステータスポイントがもらえる ③技術の実 必要条件 無し(10回限定)1回毎に100ポイントのスキルポイントがもらえる ④生命の祝福 必要条件 無し(10回限定)1回毎に最大HPが10%アップする ⑤天上の精神 必要条件 無し(10回限定)1回毎に最大CPが10%増加 ⑥神様の試験 必要条件 無し経験値獲得次レベルアップに必要な経験値の約52%(スフィア等の効果有り) REDSTONEハンターの称号レベルが高いほど効果あり ⑦王の証書 必要条件 無し獲得した称号の中から好きな称号を選んでレベルを上げることができる パイオニア(善悪値によるPT経験値ボーナスアップの称号)、REDSTONEハンター、REDSTONE探偵、スキルマスターの称号レベルを上げることはできない ⑧神聖な試験 必要条件 無しギルドが1レベル上がるのに必要な経験値から一定量成長する ⑨天上の殿堂 必要条件 無し(40回限定)加入しているギルドにギルドスキルポイントが1ポイント手に入る ⑩神獣の欠片(*現在取得不可能⇒ 公式News ) 必要条件 無しギルドアイテムのうち1個をランダムで手に入る。 ⑪光の道 必要条件 無し善性向が向上 REDSTONEハンター称号レベルが高ければ、さらに高い性向をもらえる 《上へ》 赤い悪魔・ロシペルの勢力(Hell) ①鏡の魔法書 必要条件 5億Gold 地下界の性向100以上(報酬を受け取ると0に戻る)一定確率でアイテムの複製(成功確立34%固定)失敗するとアイテムは壊れるが修理可能(天井など)(参考ブログ【 【鏡の魔法書】のまとめ « REDSTONE ~pissboy s Blog~ 】さん) 指Uを複製失敗してもエンチャの用に消滅せず天上などで修理できる壊れた状態になる(参考ブログ【 鏡4回目(指U) - スキルテイマの日記 - 楽天ブログ(Blog) 】さん) 複製が成功したアイテムは取引不可(稀に通常取引可能なものも出来る)(同IDの他キャラへ銀行経由での移動は可能)地下界での報酬『巨商の策略』を使用すれば解除可能 +←画像を開く ②青色の魔力増幅魔法書 必要条件 3億Goldユニークアイテムを除いたアイテムの称号レベルを次の等級の称号に向上させる ただし、該当アイテムに付与できる最高レベルの称号までしか昇級しない報酬を貰うと使用可能アイテムとしてイベントリに貰え、使用はどこでもいつでも可能(取引不可/銀行も不可) イベントリにある魔法書を右クリックで使うとイベントリ内にある増幅可能な物が一覧で表示される(この時点で閉じるボタンで消せば使用したことにはならないので色々確認できる) +←画像を開く ③青色の再構成魔法書 必要条件 1億Goldユニークアイテムを除いたアイテムの称号オプション数値を同じ等級内でランダムに再設定する報酬を貰うと使用可能アイテムとしてイベントリに貰え、使用はどこでもいつでも可能(取引不可/銀行も不可) イベントリにある魔法書を右クリックで使うとイベントリ内にある再構成可能な物が一覧で表示される(この時点で閉じるボタンで消せば使用したことにはならないので色々確認できる) +←画像を開く ④金色の魔力増幅魔法書 必要条件 5億Goldスーパーユニークアイテムの称号レベルを次の等級の称号に向上させる ⑤金色の再構成魔法書 必要条件 5億Goldスーパーユニークアイテムの称号オプション数値を同じ等級内でランダムに再設定する ⑥赤色の異次元ボックス 必要条件 10億Gold 地下界の性向100以上(報酬を受け取ると0に戻る)異次元自体は取引不可(生成されたアイテムは取引可能) ⑦血の呪符 必要条件 無し最大HPが増加する(REDSTONEハンターのLvが3以下の場合は取引できる) ⑧精神の呪符 必要条件 無し最大CPが増加する(REDSTONEハンターのLvが3以下の場合は取引できる) ⑨パイオニアの呪符 必要条件 各REDSTONEハンターの称号レベル毎に1回アイテム使用可能レベルが個数に応じて下降する。取引不可。 ⑩黄金の箱 必要条件 無しREDSTONEハンター称号レベルに応じて最高1億Goldまでもらえる可能性がある ⑪善悪の境界 必要条件 無し善悪値をどちらかに偏らせる(選択しなかった方の数値は0になる) +←画像を開く 《上へ》 地下界・バルラレルの勢力(BF_town) ①巨商の策略 必要条件 10億Gold 地下界の性向100(報酬を受け取ると0に戻る)取引不可のアイテムを取引可能にする(ただし、すべてのアイテムが対象ではない) ②消滅の魔法書 必要条件 無しアイテムの称号の1つを選択して消すことができる ③能力再修練カード 必要条件 地下界の性向100(報酬を受け取ると0に戻る)力、敏捷、健康、知識、知恵、カリスマ、運のステータスのうち1つを選んで完全に再分配できる状態まで戻せる 使用すると、天上界での報酬『命の祝福』と『天上の精神』にペナルティが付与される ④技術再修練カード 必要条件 地下界の性向100(報酬を受け取ると0に戻る)スキルのうち1つを選んで完全に再配分の状態まで戻せる(選択したスキルが他のスキルに影響する場合、そのスキルレベルを維持するのに必要なレベルまでしか再配分できない) 使用すると、天上界での報酬『命の祝福』と『天上の精神』にペナルティが付与される ⑤血の浄化 必要条件 地下界の性向100(報酬を受け取ると0に戻る)『再修練カード』を使用した際に受けた『命の祝福』のペナルティを復旧できる ⑥精神の浄化 必要条件 地下界の性向100(報酬を受け取ると0に戻る)『再修練カード』を使用した際に受けた『天上の精神』のペナルティを復旧できる ⑦再集結の旗 必要条件 ギルドマスターのみ使用可能ギルドマスターが使用すると、加入したギルドのすべてのギルドスキルがリセットされる 使用すると天上界での報酬『天上の殿堂』にペナルティが付く +←画像を開く ⑧ホールの浄化 必要条件 地下界の性向100(報酬を受け取ると0に戻る)『再集結の旗』を使用してできた『天上の殿堂』のペナルティを復旧させる ⑨悪の奈落 必要条件 無し性向を悪方向に変える REDSTONEハンターの称号レベルが高ければ高いほど、もっとも高い性向をもらえる 《上へ》 天上界・フォゲルネストの勢力(Nest) 赤い悪魔・ロシペルの勢力(Hell) 地下界・バルラレルの勢力(BF_town) コメント コメント 間違い等あればコメント残して貰えれば編集しときます 名前 コメント すべてのコメントを見る 赤色の異次元ボックスは取引可能、露店出し可能、銀行預入可能、G倉庫預入可能、入手したキャラ以外での使用可能でした -- (橙の天使) 2011-12-04 08 29 46 lv750だと経験地カットが入っていて最大で20%しかもらえないですね。 -- (名無しさん) 2011-07-24 03 21 58 経験値%で変化します、残り%(残りゲージ)の1/4が報酬。スフィア有りで約1/2、パワーキット追加で約3/4 LV直後の状態が報酬が高い、LVUP寸前だとほとんどもらえないのが特徴です -- (水鯖テイマ) 2011-07-19 22 20 58 神様の試験でもらえる経験はLVや現在の経験%等で変化するのでしょうか? 今現在lv750↑キャラで報酬をもらったらスフィア有りで19%でした。(残り経験60%時) -- (ななし) 2011-06-14 17 29 44 【橙鯖WIZ】さんおいすー。 増幅とかたしかに2個目は同じアイテムは持てないとか言われてしまいますねー。 でもどれがダメでどれがいいのかがわからないなー。 たとえば取引可能なものもありますしそれは多分何個でも持てるでしょうしねー。 どうなんだろ。 -- (スンスン@(`ω )) 2010-01-11 23 17 31 同一の魔法書を同時に複数所持することはできないとゆー追記はどうでしょう。 -- (橙鯖WIZ) 2010-01-11 18 33 38 【SD@青鯖】さんおはようちゃん!したらばRSBBS メインクエスト攻略スレ5 とか他の検索してみると分かりますが『未実装!』のままだと思いますよ(´@ω@`) -- (スンスン@帰宅) 2009-03-20 09 48 38 REDSTONEハンターの称号レベルをあげるにはどうすればいいですか? -- (SD@青鯖) 2009-03-20 09 20 49 2009.3.12の夜8時位に天上⑩を選んだので、まだ未実装ですね^^また気付き等ありましたら投稿させて頂きます。返答ありがとうございました(^人^) -- (匿名希望) 2009-03-14 02 17 10 公式News 【匿名希望】さんおはようちゃんです。神獣の欠片の事は私も知りませんでしたがちょっと検索してみたらなんと未実装のようです!2008年7月1日の追記として書かれてますので現在はどうなのか実際は分かりませんが「実装された・・」や「取得できた・・」なんて記事は皆無でしたので現在も未実装のままのようです。 また気づいたことあればコメントヾ(*・ー・)ノヨロです -- (スンスン@帰宅) 2009-03-13 09 24 31 天上の⑩をサブで貰おうとしたら拒否されたので天井⑩はGMでないとアイテムもらえない仕組みになっているみたいです^^ -- (匿名希望) 2009-03-13 07 53 43 【名無しさん】怒ってませんよw 私が勝手に取引可能なものもあるのかな~と思ってるだけ本当は100%出無いのかもしれませんね><今思ったけど出無いなら確認のしようがないですねwwwwまたなんかあればヾ(*・ー・)ノヨロです -- (スンスン@出かける寸前) 2009-03-01 16 50 59 あぁ、どうか怒らないで。したらばとか色々見てきたんですが、やっぱり取引可能な物が出てきたと言うのは聞いた事がありません…。SUなら出るらしいですけど(したらばより) -- (名無しさん) 2009-03-01 15 06 07 鏡の魔法書の複製品に「稀に取引可のものも出来る」とありますので祝福を受けた宝箱でも「稀」になら取引可能なものも貰えるのかな~と思ってる次第です。(私が) -- (スンスン@昼寝) 2009-03-01 13 20 40 【名無しさん】おいすー。祝福を受けた宝箱の事ですよね。取引不可は間違いないんでしょうが「100%取引不可なのかどうか」が不明ということで上にはそう書いてます。私も検索して取引不可のssは見ましたが取引可能でしたという記事はまだ見たことないので・・・そういう事です。 -- (スンスン@昼寝) 2009-03-01 13 17 48 追記になります:mocxさんのページにて、SS付で紹介されてあります。 -- (名無しさん) 2009-03-01 12 24 59 白銀の神龍さんのページに「取引不可」の記載を見つけました(今現在) -- (名無しさん) 2009-03-01 12 15 01 【名無しさん】おはようちゃんです。 おっしゃる通り「取引不可」だと思います。 記載を控えてたのは「貰えるUは100%取引不可」と言い切れる情報もなかっただけです。 その事も含めて書いておきましょうかねー。また情報ヾ(*・ー・)ノヨロです -- (スンスン) 2009-01-24 11 00 15 天上①祝福を受けた宝箱 中身のUは取引不可アイテムじゃないですか? -- (名無しさん) 2009-01-23 20 30 58 ご指摘有難うございます。下の技術の実の内容と同じ事を間違って書いてました。訂正しました>< -- (( A`)おおお) 2008-08-02 09 09 12 天上界の②ってスキルポイントじゃなくてステータスポイントじゃ? -- (名無しさん) 2008-08-02 06 06 48
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ページ作成者:ニム 部品構造 部品定義部品 諜報・防諜に役立つ魔法セットだった 部品 封印に至る流れ 部品 封印の理由 部品 セット内の伝承制限のある魔法 部品 魔力を使って現象をおこす 部品 効果と規模の調節能力 部品 ごくわずかな詠唱 部品 音を生み出す魔法に関する概要説明 部品 音量と長さの制限 部品 修行の過程でみる音の種類による難度 部品 人の声や会話の再現は不可能 部品 照明の魔法の概要説明 部品 目に優しい光 部品 インクの可視化魔法の概要 部品 魔法の対象となるもの 部品 可視化されている時間 部品 不可視のインクの魔法の概要 部品 描いた物の持続性 部品 描いた物が見えないことによる効果 提出書式 インポート用定義データ 部品構造 大部品 花火組合員の魔法セット RD 19 評価値 7部品 諜報・防諜に役立つ魔法セットだった 大部品 現在封印されている魔法 RD 2 評価値 2部品 封印に至る流れ 部品 封印の理由 部品 セット内の伝承制限のある魔法 大部品 低位魔法 RD 3 評価値 3部品 魔力を使って現象をおこす 部品 効果と規模の調節能力 部品 ごくわずかな詠唱 大部品 音を生み出す魔法 RD 4 評価値 3部品 音を生み出す魔法に関する概要説明 大部品 発生させることが出来る音の種類と難度 RD 3 評価値 3部品 音量と長さの制限 部品 修行の過程でみる音の種類による難度 部品 人の声や会話の再現は不可能 大部品 照明の魔法 RD 2 評価値 2部品 照明の魔法の概要説明 部品 目に優しい光 大部品 インクの可視化魔法 RD 3 評価値 3部品 インクの可視化魔法の概要 部品 魔法の対象となるもの 部品 可視化されている時間 大部品 不可視のインクの魔法 RD 3 評価値 3部品 不可視のインクの魔法の概要 部品 描いた物の持続性 部品 描いた物が見えないことによる効果 部品定義 部品 諜報・防諜に役立つ魔法セットだった 諜報活動・防諜活動には魔法が効果的な場面が多々ある。 特に照明の魔法をはじめとしたいくつかの魔法は、諜報員として活動するなら最低限修得が必須であると言われセットにされている。 このセットの魔法は全て低位魔法である。 が、魔法の再定義が行われ、現在このセット内全ての魔法は封印されて使用できない。 部品 封印に至る流れ 主な理由は、魔法の再定義により神々や力ある存在と盟約を結ばなければ魔法が使えないときちんと定義されたからである。 その際、神々や力ある存在からお力を貸していただき、盟約を結ぶ場として神殿を立ててお祀りする必要があった。 部品 封印の理由 この魔法は、対応する神々や力ある存在を持たない。もしくは、藩国で神殿を立てておらず、盟約を結ぶ場が存在しない魔法である。 そのため、現在は封印されて使えない。 部品 セット内の伝承制限のある魔法 諜報員に必要な魔法としてまとめられているもののうち、 「インクの可視化魔法」と「不可視のインクの魔法」は、花火組合所属の幻影使いにしか伝授されず、口外を固く禁じられている。 これらの魔法は秘密の文書や暗号を記すために用いられることが多く、 機密を守るために魔法自体を内密なものにしておく必要があるからだ。 部品 魔力を使って現象をおこす 魔力というエネルギーは、そのままでは火を起こす事も物を凍らせる事も風を起こす事もできない。 例えば火の魔法であれば、『火を発生させる』という術式に魔力を通すことによって初めて結果を得られるのであり、 考え方としては電化製品に電気を通す事で熱を発生させたり冷気を発生させるのと近い。 魔法とはその術式を構築して運用する技術の事を指す。 部品 効果と規模の調節能力 術式に通す魔力の量に応じて発生する効果の大小が決まるが、この時に必要なだけの魔力を必要なだけ通し、 更に発生する魔法効果を狙い通りの形にして扱うための技術がなければ、魔法が使えているとは言えない。 この発動時の調整は術者のイメージと呪文の詠唱によって行われるため、魔法使いには高い集中力と適切な呪文の選択を行う判断力の両方が資質として求められる。 部品 ごくわずかな詠唱 詠唱する呪文は、術式の起動キーとなる文章と術式の制御コマンドとなる文章によって構成される。 低位魔法そのものは、必要な魔力制御が多くないために求められる呪文詠唱の量は少ない。 迅速な詠唱完了によって起動できるという点において、高威力の魔法よりも優れている部分でもあるが、 その分だけ流せる魔力の上限が低く設定されており、したがって引き出せる効果量も限られている。 部品 音を生み出す魔法に関する概要説明 自身や物質に宿った魔力を術式を通して細かく振動させることにより空気の振動を生み出し、術者の望む音を発生させる魔法技術。 魔法としての習得は難しくなく、低位魔法として位置づけられる。 しかし魔力そのものを振動させるため、大きな音を発生させる、長時間音を発生させ続ける等といった用途は膨大な魔力を使用する。 また単純に音を発生させるだけであれば簡単だが、なにかの鳴き声、動作音等があたかも実際に発せられたかのように見せかけるには 音に対する理解と知識、観察力、魔力そのもののコントロール力が必要であり、高度な技術が必須となる。 この魔法は実用性が低いため、ほとんどの魔法使いは魔力のコントロールを学ぶためにさわりだけを習得する程度で技術を磨こうとするものは稀有である。 ただし幻影使いは作り出した幻影に合わせて音を発生させることによりリアリティが増すため、 技術を磨くことがよしとされる。できるかどうかはその人の力量次第である。 部品 音量と長さの制限 この魔法は低位魔法の為、あまりに巨大な音を出すことはできない。 具体的には、最大音量でも、すぐ耳元で音が発生した場合、驚いて思わず耳をふさいでしまい、十秒ほど聴覚に少しの支障が出る、程度のものである。 相手の聴覚に甚大な影響を与える、鼓膜を破る等といったことを行うことは出来ない。 またこの魔法により生み出すことができる音の長さは、最大で5秒程度のものに限られる。 大きな音になればなるほど魔力が音量に消費されるため長さは短くなり、 最大音量を出す場合、1秒弱の音の長さとなる。 それ以上の時間音を発生させたい場合、触媒などで魔力を補う必要がある。 部品 修行の過程でみる音の種類による難度 この魔法の修行は、音の種類とその難度により3段階に分かれている。 一段階目では、実際に存在する何かの音に寄せず、単純に音を発生させることが目標となる。 指先に集めた魔力を振動させて「ド」から1オクターブ上の「ド」までの音階を奏でられるよう修行を行う。 そして多くの魔法使いはここでこの魔法の技術の修行を終了する。 二段階目以降の修行は、ほぼ幻影使いしか行わない。 二段階目では、師から指定された楽器の音色を魔力で再現することが目標となる。 ここで初めて現実に存在する音の観察、音の仕組みへの理解等が必要となってくる。 器の音色に聞こえる音が出せるようになった者は、三段階目として、環境音を違和感なく生み出すことに挑む。 環境音とは火が燃えて薪がはぜる音、水滴が落ちる音、火薬が爆発する音、風が唸る音、鳥が鳴いて羽ばたく音など、 人間の声以外の音のことである。 この段階は前段階の楽器音の再現より難易度が格段に上がる。普段何気なく聞いているものだからこそ、僅かな違いも違和感となるからである。 またここで「音の抑揚」の再現も必須となる為、ここからは魔法の才も必要となる。 試験として、花瓶が落ちて割れる音を魔法と実物の花瓶で交互に発生させ、師を含む3名以上が目を閉じてそれを聞き、 1人でも魔法の音を聞き分ける者がいればまだ未熟であると判断される。 部品 人の声や会話の再現は不可能 この魔法によって人の声を再現し会話を違和感なく行うことは、未だかつて誰も行えたことはなく、また今後も到達できないレベルとされる。 魔力そのもののコントロールには限界があり、発生に伴う言語の発音、アクセント、感情や抑揚等を 魔力操作ですべて再現することはいかなる修行を積んだ魔法使いにも不可能な領域なのだ。 いかに声を再現し会話を行おうとしても必ず違和感が残り、魔法により発生している音であると看破されてしまう。 多くの場合誰かを欺くために使われるこの魔法を極めるうえで、魔法使いはこの魔法で人の声を発生させてはならないと教え込まれる。 またどんなに技術を磨けど不可能であることを、長い修行の中で身をもって実感するのである。 部品 照明の魔法の概要説明 自身や物質に宿った魔力を術式を通して発光させる魔法技術。 自身の魔力を指先に豆粒ほどの球状に集めたものを発光させたり、全身から僅かに魔力を放出させたものを発光させることで自身が光っているように見せることができる。 魔法としての習得は難しくなく、低位魔法として位置づけられる。2年ほど魔法の修行をすれば、様々な色をつけて発光させることも可能である。 しかし魔力そのものを発光させるため、光を長い時間持続させる、強力な光を放ったりする等といった用途は膨大な魔力を使用する。 また閃光弾の様に目くらましのために使用する場合、基本的に魔力触媒の併用が必要不可欠であり、呪文詠唱時間も伸びる。 部品 目に優しい光 この魔法は低位魔法の中でも優しい分類に入り、 修得が簡単で触媒も必要ない分光そのものがあまり強くない。 強力な目くらましに使う、視力を奪う等といった行為に使用することは出来ず、 暗闇で突然至近距離で見た場合、目がちかっとして慣れるまで数秒かかる、程度である。 闇夜を照らす明かりや離れた場所にいる人々への合図、目印などが主な用途となる。 部品 インクの可視化魔法の概要 「不可視のインクの魔法」によって描かれた文字や絵を浮かび上がらせる魔法。 描かれている箇所に手をかざし魔力を僅かに放出することで、不可視のインクを構成する魔力と共鳴し、描かれたものが僅かに光を帯びて可視化する。 魔力の放出範囲を調整することで一度に広い部分の秘密の文字を浮かび上がらせることが出来る。 部品 魔法の対象となるもの この魔法が「不可視のインクの魔法」以外の手法で描かれた不可視の何かや魔力に反応することはない。 また「不可視のインクの魔法」発動時に術者が決定した魔力の波長と同じ波長でこの魔法を発動させなければ インクは可視化されず、読むことが出来ない。 魔力の波長は非常に細かく違いが生まれるため、予め情報をやり取りする二者間で 使用する魔力の波長を取り決めて置く必要がある。 部品 可視化されている時間 術式に通す魔力の量によっても変化するが、魔法発動後、描かれたものが仄明るく発光しながら浮かび上がり、大体5秒ほどで再び見えなくなる。 部品 不可視のインクの魔法の概要 通常では見えない文字を紙や壁などに描く魔法。 文字といいつつ描くのは絵でも図形でも良い。 この魔法は魔力を不可視のインク状にし、指先や筆に乗せて文字や絵を描くものである。 使う魔力が多ければ多いほど長い文章、大きな絵を記すことが出来る。また魔力なので インク状にするとき、魔力の波長を予め自身の望むものに調整して行う。 部品 描いた物の持続性 この魔法で描いたものは時間経過とともに徐々に劣化し薄くなり、1年ほどで完全に消え去る。 それ以外では描いた紙や壁などを直接消滅させるなり破壊するなりしない限り消せない。書き間違えに注意。 部品 描いた物が見えないことによる効果 この魔法によって描かれたものは、「不可視のインクを見る魔法」を使用しない限り決して見えない。 またこの魔法の発動時に術者が決定した魔力の波長と同じ波長で「秘密の文字を浮かび上がらせる魔法」を発動させる必要があり、 魔力の波長を予め二者間のみで共有することにより第三者から見つからないメッセージとして 情報を記すことが可能である。 提出書式 大部品 花火組合員の魔法セット RD 19 評価値 7 -部品 諜報・防諜に役立つ魔法セットだった -大部品 現在封印されている魔法 RD 2 評価値 2 --部品 封印に至る流れ --部品 封印の理由 -部品 セット内の伝承制限のある魔法 -大部品 低位魔法 RD 3 評価値 3 --部品 魔力を使って現象をおこす --部品 効果と規模の調節能力 --部品 ごくわずかな詠唱 -大部品 音を生み出す魔法 RD 4 評価値 3 --部品 音を生み出す魔法に関する概要説明 --大部品 発生させることが出来る音の種類と難度 RD 3 評価値 3 ---部品 音量と長さの制限 ---部品 修行の過程でみる音の種類による難度 ---部品 人の声や会話の再現は不可能 -大部品 照明の魔法 RD 2 評価値 2 --部品 照明の魔法の概要説明 --部品 目に優しい光 -大部品 インクの可視化魔法 RD 3 評価値 3 --部品 インクの可視化魔法の概要 --部品 魔法の対象となるもの --部品 可視化されている時間 -大部品 不可視のインクの魔法 RD 3 評価値 3 --部品 不可視のインクの魔法の概要 --部品 描いた物の持続性 --部品 描いた物が見えないことによる効果 部品 諜報・防諜に役立つ魔法セットだった 諜報活動・防諜活動には魔法が効果的な場面が多々ある。 特に照明の魔法をはじめとしたいくつかの魔法は、諜報員として活動するなら最低限修得が必須であると言われセットにされている。 このセットの魔法は全て低位魔法である。 が、魔法の再定義が行われ、現在このセット内全ての魔法は封印されて使用できない。 部品 封印に至る流れ 主な理由は、魔法の再定義により神々や力ある存在と盟約を結ばなければ魔法が使えないときちんと定義されたからである。 その際、神々や力ある存在からお力を貸していただき、盟約を結ぶ場として神殿を立ててお祀りする必要があった。 部品 封印の理由 この魔法は、対応する神々や力ある存在を持たない。もしくは、藩国で神殿を立てておらず、盟約を結ぶ場が存在しない魔法である。 そのため、現在は封印されて使えない。 部品 セット内の伝承制限のある魔法 諜報員に必要な魔法としてまとめられているもののうち、 「インクの可視化魔法」と「不可視のインクの魔法」は、花火組合所属の幻影使いにしか伝授されず、口外を固く禁じられている。 これらの魔法は秘密の文書や暗号を記すために用いられることが多く、 機密を守るために魔法自体を内密なものにしておく必要があるからだ。 部品 魔力を使って現象をおこす 魔力というエネルギーは、そのままでは火を起こす事も物を凍らせる事も風を起こす事もできない。 例えば火の魔法であれば、『火を発生させる』という術式に魔力を通すことによって初めて結果を得られるのであり、 考え方としては電化製品に電気を通す事で熱を発生させたり冷気を発生させるのと近い。 魔法とはその術式を構築して運用する技術の事を指す。 部品 効果と規模の調節能力 術式に通す魔力の量に応じて発生する効果の大小が決まるが、この時に必要なだけの魔力を必要なだけ通し、 更に発生する魔法効果を狙い通りの形にして扱うための技術がなければ、魔法が使えているとは言えない。 この発動時の調整は術者のイメージと呪文の詠唱によって行われるため、魔法使いには高い集中力と適切な呪文の選択を行う判断力の両方が資質として求められる。 部品 ごくわずかな詠唱 詠唱する呪文は、術式の起動キーとなる文章と術式の制御コマンドとなる文章によって構成される。 低位魔法そのものは、必要な魔力制御が多くないために求められる呪文詠唱の量は少ない。 迅速な詠唱完了によって起動できるという点において、高威力の魔法よりも優れている部分でもあるが、 その分だけ流せる魔力の上限が低く設定されており、したがって引き出せる効果量も限られている。 部品 音を生み出す魔法に関する概要説明 自身や物質に宿った魔力を術式を通して細かく振動させることにより空気の振動を生み出し、術者の望む音を発生させる魔法技術。 魔法としての習得は難しくなく、低位魔法として位置づけられる。 しかし魔力そのものを振動させるため、大きな音を発生させる、長時間音を発生させ続ける等といった用途は膨大な魔力を使用する。 また単純に音を発生させるだけであれば簡単だが、なにかの鳴き声、動作音等があたかも実際に発せられたかのように見せかけるには 音に対する理解と知識、観察力、魔力そのもののコントロール力が必要であり、高度な技術が必須となる。 この魔法は実用性が低いため、ほとんどの魔法使いは魔力のコントロールを学ぶためにさわりだけを習得する程度で技術を磨こうとするものは稀有である。 ただし幻影使いは作り出した幻影に合わせて音を発生させることによりリアリティが増すため、 技術を磨くことがよしとされる。できるかどうかはその人の力量次第である。 部品 音量と長さの制限 この魔法は低位魔法の為、あまりに巨大な音を出すことはできない。 具体的には、最大音量でも、すぐ耳元で音が発生した場合、驚いて思わず耳をふさいでしまい、十秒ほど聴覚に少しの支障が出る、程度のものである。 相手の聴覚に甚大な影響を与える、鼓膜を破る等といったことを行うことは出来ない。 またこの魔法により生み出すことができる音の長さは、最大で5秒程度のものに限られる。 大きな音になればなるほど魔力が音量に消費されるため長さは短くなり、 最大音量を出す場合、1秒弱の音の長さとなる。 それ以上の時間音を発生させたい場合、触媒などで魔力を補う必要がある。 部品 修行の過程でみる音の種類による難度 この魔法の修行は、音の種類とその難度により3段階に分かれている。 一段階目では、実際に存在する何かの音に寄せず、単純に音を発生させることが目標となる。 指先に集めた魔力を振動させて「ド」から1オクターブ上の「ド」までの音階を奏でられるよう修行を行う。 そして多くの魔法使いはここでこの魔法の技術の修行を終了する。 二段階目以降の修行は、ほぼ幻影使いしか行わない。 二段階目では、師から指定された楽器の音色を魔力で再現することが目標となる。 ここで初めて現実に存在する音の観察、音の仕組みへの理解等が必要となってくる。 器の音色に聞こえる音が出せるようになった者は、三段階目として、環境音を違和感なく生み出すことに挑む。 環境音とは火が燃えて薪がはぜる音、水滴が落ちる音、火薬が爆発する音、風が唸る音、鳥が鳴いて羽ばたく音など、 人間の声以外の音のことである。 この段階は前段階の楽器音の再現より難易度が格段に上がる。普段何気なく聞いているものだからこそ、僅かな違いも違和感となるからである。 またここで「音の抑揚」の再現も必須となる為、ここからは魔法の才も必要となる。 試験として、花瓶が落ちて割れる音を魔法と実物の花瓶で交互に発生させ、師を含む3名以上が目を閉じてそれを聞き、 1人でも魔法の音を聞き分ける者がいればまだ未熟であると判断される。 部品 人の声や会話の再現は不可能 この魔法によって人の声を再現し会話を違和感なく行うことは、未だかつて誰も行えたことはなく、また今後も到達できないレベルとされる。 魔力そのもののコントロールには限界があり、発生に伴う言語の発音、アクセント、感情や抑揚等を 魔力操作ですべて再現することはいかなる修行を積んだ魔法使いにも不可能な領域なのだ。 いかに声を再現し会話を行おうとしても必ず違和感が残り、魔法により発生している音であると看破されてしまう。 多くの場合誰かを欺くために使われるこの魔法を極めるうえで、魔法使いはこの魔法で人の声を発生させてはならないと教え込まれる。 またどんなに技術を磨けど不可能であることを、長い修行の中で身をもって実感するのである。 部品 照明の魔法の概要説明 自身や物質に宿った魔力を術式を通して発光させる魔法技術。 自身の魔力を指先に豆粒ほどの球状に集めたものを発光させたり、全身から僅かに魔力を放出させたものを発光させることで自身が光っているように見せることができる。 魔法としての習得は難しくなく、低位魔法として位置づけられる。2年ほど魔法の修行をすれば、様々な色をつけて発光させることも可能である。 しかし魔力そのものを発光させるため、光を長い時間持続させる、強力な光を放ったりする等といった用途は膨大な魔力を使用する。 また閃光弾の様に目くらましのために使用する場合、基本的に魔力触媒の併用が必要不可欠であり、呪文詠唱時間も伸びる。 部品 目に優しい光 この魔法は低位魔法の中でも優しい分類に入り、 修得が簡単で触媒も必要ない分光そのものがあまり強くない。 強力な目くらましに使う、視力を奪う等といった行為に使用することは出来ず、 暗闇で突然至近距離で見た場合、目がちかっとして慣れるまで数秒かかる、程度である。 闇夜を照らす明かりや離れた場所にいる人々への合図、目印などが主な用途となる。 部品 インクの可視化魔法の概要 「不可視のインクの魔法」によって描かれた文字や絵を浮かび上がらせる魔法。 描かれている箇所に手をかざし魔力を僅かに放出することで、不可視のインクを構成する魔力と共鳴し、描かれたものが僅かに光を帯びて可視化する。 魔力の放出範囲を調整することで一度に広い部分の秘密の文字を浮かび上がらせることが出来る。 部品 魔法の対象となるもの この魔法が「不可視のインクの魔法」以外の手法で描かれた不可視の何かや魔力に反応することはない。 また「不可視のインクの魔法」発動時に術者が決定した魔力の波長と同じ波長でこの魔法を発動させなければ インクは可視化されず、読むことが出来ない。 魔力の波長は非常に細かく違いが生まれるため、予め情報をやり取りする二者間で 使用する魔力の波長を取り決めて置く必要がある。 部品 可視化されている時間 術式に通す魔力の量によっても変化するが、魔法発動後、描かれたものが仄明るく発光しながら浮かび上がり、大体5秒ほどで再び見えなくなる。 部品 不可視のインクの魔法の概要 通常では見えない文字を紙や壁などに描く魔法。 文字といいつつ描くのは絵でも図形でも良い。 この魔法は魔力を不可視のインク状にし、指先や筆に乗せて文字や絵を描くものである。 使う魔力が多ければ多いほど長い文章、大きな絵を記すことが出来る。また魔力なので インク状にするとき、魔力の波長を予め自身の望むものに調整して行う。 部品 描いた物の持続性 この魔法で描いたものは時間経過とともに徐々に劣化し薄くなり、1年ほどで完全に消え去る。 それ以外では描いた紙や壁などを直接消滅させるなり破壊するなりしない限り消せない。書き間違えに注意。 部品 描いた物が見えないことによる効果 この魔法によって描かれたものは、「不可視のインクを見る魔法」を使用しない限り決して見えない。 またこの魔法の発動時に術者が決定した魔力の波長と同じ波長で「秘密の文字を浮かび上がらせる魔法」を発動させる必要があり、 魔力の波長を予め二者間のみで共有することにより第三者から見つからないメッセージとして 情報を記すことが可能である。 インポート用定義データ [ { "id" 118233, "title" "花火組合員の魔法セット", "description" "玄霧藩国", "part_type" "group", "created_at" "2017-10-09 11 52 53.374053", "updated_at" "2017-10-09 11 52 53.374053", "children" [ { "id" 118214, 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\n自身の魔力を指先に豆粒ほどの球状に集めたものを発光させたり、全身から僅かに魔力を放出させたものを発光させることで自身が光っているように見せることができる。 \n魔法としての習得は難しくなく、低位魔法として位置づけられる。2年ほど魔法の修行をすれば、様々な色をつけて発光させることも可能である。 \nしかし魔力そのものを発光させるため、光を長い時間持続させる、強力な光を放ったりする等といった用途は膨大な魔力を使用する。 \nまた閃光弾の様に目くらましのために使用する場合、基本的に魔力触媒の併用が必要不可欠であり、呪文詠唱時間も伸びる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-10-10 13 44 51.390051", "updated_at" "2017-10-10 13 44 51.390051", "children" [], "position" "1", "character" { "id" 1985, "name" "ニム" }, "localID" 17 }, { "id" 123876, "title" "目に優しい光", "description" "この魔法は低位魔法の中でも優しい分類に入り、 修得が簡単で触媒も必要ない分光そのものがあまり強くない。 \n強力な目くらましに使う、視力を奪う等といった行為に使用することは出来ず、 \n暗闇で突然至近距離で見た場合、目がちかっとして慣れるまで数秒かかる、程度である。 \n闇夜を照らす明かりや離れた場所にいる人々への合図、目印などが主な用途となる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-10-10 13 44 51.393356", "updated_at" "2017-10-10 13 44 51.393356", "children" [], "position" "2", "character" { "id" 1985, "name" "ニム" }, "localID" 18 } ], "position" "5", "character" { "id" 1985, "name" "ニム" }, "expanded" false, "localID" 16 }, { "id" 123885, "title" 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123884, "title" "可視化されている時間", "description" "術式に通す魔力の量によっても変化するが、魔法発動後、描かれたものが仄明るく発光しながら浮かび上がり、大体5秒ほどで再び見えなくなる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-10-10 13 44 51.830656", "updated_at" "2017-10-10 13 44 51.830656", "children" [], "position" "3", "character" { "id" 1985, "name" "ニム" }, "localID" 22 } ], "position" "6", "character" { "id" 1985, "name" "ニム" }, "expanded" false, "localID" 19 }, { "id" 123881, "title" "不可視のインクの魔法", "description" "", "part_type" "group", "created_at" "2017-10-10 13 44 51.581118", "updated_at" "2017-10-10 13 44 51.581118", "children" [ { "id" 123878, "title" "不可視のインクの魔法の概要", "description" "通常では見えない文字を紙や壁などに描く魔法。 \n文字といいつつ描くのは絵でも図形でも良い。 \nこの魔法は魔力を不可視のインク状にし、指先や筆に乗せて文字や絵を描くものである。 \n使う魔力が多ければ多いほど長い文章、大きな絵を記すことが出来る。また魔力なので \nインク状にするとき、魔力の波長を予め自身の望むものに調整して行う。", "part_type" "part", "created_at" "2017-10-10 13 44 51.557526", "updated_at" "2017-10-10 13 44 51.557526", "children" [], "position" "1", "character" { "id" 1985, "name" "ニム" }, "localID" 24 }, { "id" 123879, "title" " 描いた物の持続性", "description" "この魔法で描いたものは時間経過とともに徐々に劣化し薄くなり、1年ほどで完全に消え去る。 \nそれ以外では描いた紙や壁などを直接消滅させるなり破壊するなりしない限り消せない。書き間違えに注意。", "part_type" "part", "created_at" "2017-10-10 13 44 51.560506", "updated_at" "2017-10-10 13 44 51.560506", "children" [], "position" "2", "character" { "id" 1985, "name" "ニム" }, "localID" 25 }, { "id" 123880, "title" "描いた物が見えないことによる効果", "description" "この魔法によって描かれたものは、「不可視のインクを見る魔法」を使用しない限り決して見えない。 \nまたこの魔法の発動時に術者が決定した魔力の波長と同じ波長で「秘密の文字を浮かび上がらせる魔法」を発動させる必要があり、 \n魔力の波長を予め二者間のみで共有することにより第三者から見つからないメッセージとして \n情報を記すことが可能である。", "part_type" "part", "created_at" "2017-10-10 13 44 51.569913", "updated_at" "2017-10-10 13 44 51.569913", "children" [], "position" "3", "character" { "id" 1985, "name" "ニム" }, "localID" 26 } ], "position" "7", "character" { "id" 1985, "name" "ニム" }, "expanded" false, "localID" 23 } ], "position" null, "character" { "id" 1985, "name" "ニム" }, "expanded" true, "localID" 0 } ]
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必要なもの ・やる気 ・コネクション ・資金 ・器材 ・作る場所 ・人 ・材料 ・販売ルート ・販売員、
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日教組の正体
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近畿産業信用組合 近畿労働金庫 九個荘農業協同組合 草津市農業協同組合 釧路信用金庫 釧路信用組合 くにびき農業協同組合 熊谷商工信用組合 くまがや農業協同組合 球磨地域農業協同組合 熊本宇城農業協同組合 熊本銀行 熊本県信用組合 熊本県農業信用基金協会 熊本市農業協同組合 熊本信用金庫 熊本第一信用金庫 熊本中央信用金庫 倉敷かさや農業協同組合 倉吉信用金庫 グリーン近江農業協同組合 グリーン大阪農業協同組合 グリーン鹿児島農業協同組合 グリーン長野農業協同組合 栗っこ農業協同組合 クレイン農業協同組合 呉信用金庫 呉農業協同組合 黒部市信用農業協同組合 黒部農業協同組合 桑名信用金庫 群馬銀行 群馬県信用組合 群馬県信用農業協同組合連合会 群馬県農業信用基金協会 群馬信用保証 京滋信用組合 京葉銀行 気仙沼信用金庫 県央愛川農業協同組合 けんしん保証サービス 甲賀農業協同組合 興産信用金庫 高知銀行 高知県信用農業協同組合連合会 高知県農業信用基金協会 高知市農業協同組合 高知信用金庫 高知はた農業協同組合 高知春野農業協同組合 交通銀行 江東信用組合 興能信用金庫 鴻巣市農業協同組合 甲府市農業協同組合 甲府信用金庫 神戸信用金庫 郡山市農業協同組合 郡山信用金庫 國民銀行 コザ信用金庫 越谷市農業協同組合 ごしょつがる農業協同組合 コスモス農業協同組合 御殿場農業協同組合 湖東信用金庫 湖東農業協同組合 ごとう農業協同組合 こまち農業協同組合 小松川信用金庫 小松市農業協同組合 巨摩野農業協同組合 児湯農業協同組合 さ行 さいかつ農業協同組合 佐伯中央農業協同組合 西京銀行 西京信用金庫 西条市農業協同組合 埼玉岡部農業協同組合 埼玉縣信用金庫 埼玉県信用農業協同組合連合会 埼玉県農業信用基金協会 埼玉信用組合 埼玉中央農業協同組合 さいたま農業協同組合 埼玉ひびきの農業協同組合 埼玉みずほ農業協同組合 埼玉りそな銀行 堺市農業協同組合 さがえ西村山農業協同組合 佐賀共栄銀行 佐賀銀行 佐賀県信用漁業協同組合連合会 佐賀県信用農業協同組合連合会 佐賀県農業協同組合 佐賀県農業信用基金協会 佐賀市中央農業協同組合 佐賀信用金庫 酒田市袖浦農業協同組合 佐賀東信用組合 さがみ信用金庫 さがみ農業協同組合 相模原市農業協同組合 佐銀信用保証 佐久浅間農業協同組合 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西濃信用金庫 西武信用金庫 青和信用組合 関信用金庫 世田谷信用金庫 世田谷目黒農業協同組合 瀬戸信用金庫 洗馬農業協同組合 セブン銀行 セレサ川崎農業協同組合 全国信用協同組合連合会 仙台銀行 仙台農業協同組合 全東栄信用組合 仙南信用金庫 仙北信用組合 相愛信用組合 そうま農業協同組合 相馬村農業協同組合 そお鹿児島農業協同組合 ソニー銀行 空知商工信用組合 空知信用金庫 た行 第一勧業信用組合 大光銀行 第三銀行 第四銀行 第四ジェーシービーカード 第四信用保証 大正銀行 大地みらい信用金庫 大東京信用組合 大東銀行 大同信用組合 胎内市農業協同組合 大北農業協同組合 ダイヤモンド信用保証 大和ネクスト銀行 高岡市農業協同組合 高岡信用金庫 高崎市農業協同組合 高崎信用金庫 高槻市農業協同組合 高鍋信用金庫 鷹巣町農業協同組合 高松信用金庫 高山信用金庫 田川信用金庫 多気郡農業協同組合 瀧野川信用金庫 武生信用金庫 多古町農業協同組合 但馬銀行 但馬信用金庫 たじま農業協同組合 たちばな信用金庫 伊達信用金庫 館林信用金庫 伊達みらい農業協同組合 館山信用金庫 田奈農業協同組合 種子屋久農業協同組合 多野藤岡農業協同組合 玉島信用金庫 多摩信用金庫 玉名市大浜町農業協同組合 玉名農業協同組合 たむら農業協同組合 丹波ささやま農業協同組合 丹波ひかみ農業協同組合 但陽信用金庫 淡陽信用組合 筑後信用金庫 筑邦銀行 ちくま農業協同組合 知多信用金庫 ちちぶ農業協同組合 千葉銀行 ちばぎん保証 千葉県信用農業協同組合連合会 千葉県農業信用基金協会 千葉興業銀行 ちば興銀カードサービス 千葉信用金庫 ちば東葛農業協同組合 ちばみどり農業協同組合 千葉みらい農業協同組合 中栄信用金庫 中央労働金庫 中京銀行 中銀保証 中国銀行 中國銀行 中国総合信用 中国労働金庫 中南信用金庫 中日信用金庫 朝銀西信用組合 銚子商工信用組合 銚子信用金庫 長生農業協同組合 津安芸農業協同組合 つがるにしきた農業協同組合 つがる弘前農業協同組合 津軽みらい農業協同組合 津久井郡農業協同組合 筑波銀行 つくば市農業協同組合 つくば市谷田部農業協同組合 筑波信用保証 対馬農業協同組合 土浦農業協同組合 津南町農業協同組合 津野山農業協同組合 嬬恋村農業協同組合 津山信用金庫 津山農業協同組合 鶴岡市農業協同組合 鶴岡信用金庫 敦賀信用金庫 敦賀美方農業協同組合 鶴来信用金庫 都留信用組合 TSBキャピタル テラル越前農業協同組合 天童市農業協同組合 天白信用農業協同組合 東栄信用金庫 東奥信用金庫 東海労働金庫 とうかつ中央農業協同組合 東葛ふたば農業協同組合 東京あおば農業協同組合 東京厚生信用組合 東京三協信用金庫 東京シティ信用金庫 東京証券信用組合 東京信用金庫 東京信用保証協会 東京スター銀行 東京スマイル農業協同組合 東京中央農業協同組合 東京都信用農業協同組合連合会 東京都農業信用基金協会 東京都民銀行 東京東信用金庫 東京ベイ信用金庫 東京みどり農業協同組合 東京南農業協同組合 東京みらい農業協同組合 東京むさし農業協同組合 東西しらかわ農業協同組合 東春信用金庫 十市農業協同組合 陶都信用農業協同組合 東濃信用金庫 東部農業協同組合 東邦銀行 東邦信用保証 東北銀行 東北保証サービス 東北労働金庫 東浴信用組合 東予信用金庫 東和銀行 東和信用保証 十日町農業協同組合 徳島北農業協同組合 徳島銀行 徳島県信用農業協同組合連合会 徳島市農業協同組合 徳島信用金庫 土佐あき農業協同組合 土佐香美農業協同組合 土佐くろしお農業協同組合 土佐市農業協同組合 土佐れいほく農業協同組合 戸田市農業協同組合 栃木銀行 栃木信用金庫 鳥取いなば農業協同組合 鳥取銀行 鳥取県農業信用基金協会 鳥取信用金庫 鳥取西部農業協同組合 鳥取中央農業協同組合 砺波信用金庫 となみ野農業協同組合 利根郡信用金庫 利根沼田農業協同組合 鳥羽志摩農業協同組合 とぴあ浜松農業協同組合 とびうめ信用組合 苫小牧信用金庫 トマト銀行 富里市農業協同組合 とみん信用保証 富山銀行 富山県信用組合 富山県農業信用基金協会 富山市農業協同組合 富山信用金庫 富山第一銀行 豊川信用金庫 豊栄農業協同組合 豊田信用金庫 豊橋商工信用組合 豊橋信用金庫 豊橋農業協同組合 杜陵信用組合 十和田おいらせ農業協同組合 な行 長岡信用金庫 長岡農業協同組合 中巨摩東部農業協同組合 長崎銀行 長崎県央農業協同組合 長崎県信用漁業協同組合連合会 長崎県民信用組合 ながさき西海農業協同組合 長崎西彼農業協同組合 長崎三菱信用組合 長門大津農業協同組合 長野銀行 長野県信用組合 長野県信用農業協同組合連合会 長野県農業信用基金協会 長野県労働金庫 中ノ郷信用組合 中野市農業協同組合 長野信用金庫 ながの農業協同組合 長野八ヶ岳農業協同組合 長浜信用金庫 中兵庫信用金庫 ながみね農業協同組合 名古屋銀行 名古屋市信用保証協会 なごや農業協同組合 那須信用組合 那須野農業協同組合 那須南農業協同組合 名取岩沼農業協同組合 なのはな農業協同組合 なめがた農業協同組合 奈良県農業協同組合 奈良信用金庫 奈良中央信用金庫 成田市農業協同組合 鳴沢村農業協同組合 南郷信用金庫 南国市農業協同組合 南彩農業協同組合 南駿農業協同組合 南都銀行 南都信用保証 なんと農業協同組合 にいがた岩船農業協同組合 新潟縣信用組合 新潟県信用農業協同組合連合会 新潟県農業信用基金協会 新潟県労働金庫 新潟市農業協同組合 新潟信用金庫 新潟大栄信用組合 にいがた南蒲農業協同組合 新潟みらい農業協同組合 にいかわ信用金庫 新津さつき農業協同組合 新居浜市農業協同組合 西いわみ農業協同組合 西印旛農業協同組合 西宇和農業協同組合 西尾信用金庫 西春日井農業協同組合 西多摩農業協同組合 西中国信用金庫 西東京農業協同組合 西日本シティ銀行 西日本信用保証 西兵庫信用金庫 西びわこ農業協同組合 西三河農業協同組合 西美濃農業協同組合 西八代郡農業協同組合 日新信用金庫 新田みどり農業協同組合 日本海信用金庫 日本学生支援機構 日本政策金融公庫 二本松信用金庫 日本労働者信用基金協会 沼津信用金庫 根上農業協同組合 農林中央金庫 ノースパシフィック のぞみ信用組合 のと共栄信用金庫 能登わかば農業協同組合 野々市農業協同組合 延岡信用金庫 延岡農業協同組合 能美農業協同組合 野村信託銀行 は行 ハイナン農業協同組合 はが野農業協同組合 萩山口信用金庫 はくい農業協同組合 はぐくみ農業協同組合 白山農業協同組合 函館信用金庫 幡多信用金庫 秦野市農業協同組合 八王子市農業協同組合 八十二銀行 八十二信用保証 八戸農業協同組合 八幡信用金庫 花咲ふくい農業協同組合 ハナ信用組合 花園農業協同組合 花巻信用金庫 花巻農業協同組合 浜松信用金庫 はまゆう農業協同組合 羽茂農業協同組合 ハリマ農業協同組合 春江農業協同組合 榛沢農業協同組合 播州信用金庫 半田信用金庫 飯能信用金庫 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北星信用金庫 北都銀行 北部信用組合 北門信用金庫 北洋銀行 北陸銀行 北陸信用金庫 北陸保証サービス 北陸労働金庫 ほこた農業協同組合 北海信用金庫 北海道銀行 北海道信用漁業協同組合連合会 北海道労働金庫 北國銀行 本渡五和農業協同組合 ま行 マインズ農業協同組合 前橋市農業協同組合 マキノ町農業協同組合 町田市農業協同組合 町野町農業協同組合 松阪農業協同組合 松茂農業協同組合 松任市農業協同組合 松本市農業協同組合 松本信用金庫 松本ハイランド農業協同組合 松山市農業協同組合 真庭農業協同組合 真室川町農業協同組合 三重北農業協同組合 三重銀行 三重銀信用保証 三重県信用漁業協同組合連合会 三重県信用農業協同組合連合会 三重県農業信用基金協会 三重県農協信用保証センター 三重信用金庫 三重中央農業協同組合 三重南紀農業協同組合 三方原開拓農業協同組合 三河信用組合 みくまの農業協同組合 三島函南農業協同組合 三島信用金庫 水沢信用金庫 水島信用金庫 みずほ銀行 みずほ信託銀行 みずほ信用保証 みちのく安達農業協同組合 みちのく銀行 みちのく村山農業協同組合 三井住友銀行 三井住友信託銀行 三井住友トラスト保証 三ヶ日町農業協同組合 三菱東京UFJ銀行 三菱UFJ住宅ローン保証 三菱UFJ信託銀行 三菱UFJトラスト保証 水戸信用金庫 水戸農業協同組合 緑信用農業協同組合 みどりの農業協同組合 みなと銀行 みなと保証 みな穂農業協同組合 南さつま農業協同組合 南三陸農業協同組合 みなみ信州農業協同組合 南すおう農業協同組合 南日本銀行 みのり農業協同組合 美野里町農業協同組合 三原農業協同組合 美馬農業協同組合 宮城県漁業協同組合 宮城県農業信用基金協会 みやぎ仙南農業協同組合 宮城第一信用金庫 みやぎ登米農業協同組合 みやぎ亘理農業協同組合 宮銀保証 宮古信用金庫 都城信用金庫 宮崎銀行 宮崎県南部信用組合 宮崎県農業信用基金協会 宮崎信用金庫 宮崎太陽銀行 宮崎中央農業協同組合 名西郡農業協同組合 三次農業協同組合 ミレ信用組合 武蔵野銀行 村上信用金庫 室蘭信用金庫 めぐみの農業協同組合 目黒信用金庫 真岡信用組合 もみじ銀行 盛岡信用金庫 杜の都信用金庫 や行 焼津信用金庫 やさと農業協同組合 やすぎ農業協同組合 八千代銀行 八千代市農業協同組合 八千代信用保証 八代地域農業協同組合 山形おきたま農業協同組合 山形銀行 山形市農業協同組合 山形信用金庫 山形第一信用組合 山形中央信用組合 山形農業協同組合 山形もがみ農業協同組合 やまぎん信用保証 山口宇部農業協同組合 山口大島農業協同組合 山口銀行 山口県信用保証協会 山口県信用農業協同組合連合会 山口県農業信用基金協会 山口中央農業協同組合 山口東農業協同組合 山口美祢農業協同組合 山田村農業協同組合 大和信用金庫 山梨県信用農業協同組合連合会 山梨県農業信用基金協会 山梨信用金庫 山梨中央銀行 ゆうき青森農業協同組合 結城信用金庫 よこすか葉山農業協同組合 横浜銀行 横浜信用金庫 横浜信用保証 横浜中央信用組合 横浜農業協同組合 吉田郡農業協同組合 米子信用金庫 米沢信用金庫 ら行・わ 楽天銀行 りそなカード りそな銀行 りそな保証 栗東市農業協同組合 梨北農業協同組合 竜ケ崎市農業協同組合 琉球銀行 りゅうぎん保証 両備信用組合 留萌信用金庫 苓北町農業協同組合 レーク伊吹農業協同組合 レーク大津農業協同組合 労働金庫連合会 若狭農業協同組合 和歌山県信用漁業協同組合連合会 和歌山県信用農業協同組合連合会 和歌山県農業信用基金協会 わかやま農業協同組合 稚内信用金庫 あなたの信用情報が間違っていたら、新規でクレジットカードが契約できないかも。。信用情報開示請求してみませんか? メニュー はじめに 信用情報機関へのリンク 個人信用情報を開示する 登録されている内容に関して 【登録例】KSC-全銀協 【登録例】CIC 【登録例】JICC 個人信用情報の保有期間 申込情報(新規契約情報)登録期間 各社の登録情報 加盟貸金業者一覧(CIC) 加盟包括クレジット業者一覧(CIC) 加盟個別クレジット業者一覧(CIC) 加盟会員一覧(JICC) センター会員一覧(KSC) 会員金融機関(KSC) 信用情報開示に関するQ&A集 信用情報機関関連 過去ログ集 2chクレジット板関連リンク集
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同じソースの中で 構造は日本語プログラムで 処理は通常のプログラム言語で 書いて 組合わせてみます。 最終更新日時: 2008/12/02 概要 記述法 記述のイメージ 変換プログラム( story_to_pl.txt ) ※ このページは ソースの書式を変えてみる のつづきです。 ※ 実利用できるよう さらに検討したものは → 構造と処理を別の言語で書いて組合せる 2 Edit 概要 次のようなプリプロセッサを使って プログラムを作ってみる。/ ? * で始まる行を 構造を記述する言語で書かれた部分と判断し その他の行を 通常のプログラム言語( perl, javascript, java など )で書かれた部分と判断して ソースコードに変換する。 そうすると プログラムを次のように作ることができる。まず プログラムの構造を 日本語シンボルを使って書き( 構造の記述 ) 日本語シンボルを自動抽出して一覧を作り それらの詳細を プログラミング言語で書き足す( 処理の記述 )。 そうすると 自動変換して プログラミング言語のコードができ上がる。 記述法 構造の記述日本語のシンボルで記述する。シンボルは 空白 で区別する。 引数は ( ) による表現も可能とする。 使用する構文ならば そうでなければ かつ 行頭の記号/? 注釈 ‥‥ 注釈 ? シンボル ‥‥ 日本語シンボルの定義 / 処理の記述 ‥‥ 日本語シンボルによる処理の記述 // 処理の注釈 ‥‥ 注釈による処理の記述 * シンボル / 識別子 ‥‥ 日本語シンボルの置換の定義 * シンボル / ‥‥ 日本語シンボルのコードへの置換の定義 ? シンボル / 識別子 ‥‥ 日本語シンボルとその置換を同時に定義 ( ) ‥‥ 引数を記述 (? ) ‥‥ 省略された引数を記述 use ファイル名 ‥‥ 参照するファイルの指定 記述のイメージ wgc_story.txt ‥‥ 構造の記述 wgc_list.txt ‥‥ シンボルの一覧 wgc_pl.txt ‥‥ 処理の記述( 意味的に並べ直したもの ) wgc.pl ‥‥ でき上がるコード( 自動変換されたもの ) wgc_story.txt /? したいことは ‥ // wgc問題を解く / タイトル を表示する / 初期状態 からgoalseekerで解く / 解 を表示する / 終了する ? 初期状態 / 解 と 状態の推移 を初期化する / 状態 ( wgcf ) /? goalseekerを使うにあたって ‥ ? ゴールか / か ? どんなアクションが可能か / もし fがいる ならば どれか1つ / そうでなければ 反対側 のどれか1つ ? アクション a を実行したあとの状態は / 新しい状態を用意する / もし fがいる ならば fとaを除く / そうでなければ fとaを加える ? 守らなくてはいけないことは / もし fがいる ならば wgのどちらかがある かつ gcのどちらかがある / そうでなければ wgがともにない かつ gcがともにない ? ゴールですることは / 解 に 状態の推移 を加える ? 新しい状態ですることは / 状態の推移 に 状態 を加える ? 前の状態に戻すには / 状態の推移 から最後の状態を除く ? 状態を一意に表現するには / 状態 を文字ごとに分解・ソートして並べ直す use wgc_pl.txt wgc_list.txt /? 使われているシンボルは ‥ /? したいことは ‥ ? タイトル / ? を表示する / * 初期状態 / ? からgoalseekerで解く / ? 解 / ? 終了する / ? 状態の推移 / ? を初期化する / ? 状態 ( wgcf ) / /? goalseekerを使うにあたって ‥ * ゴールか / ? か / * どんなアクションが可能か / ? もし / ? fがいる / ? ならば / ? どれか1つ / ? そうでなければ / ? 反対側 / ? のどれか1つ / * アクション a を実行したあとの状態は / ? 新しい状態を用意する / ? fとaを除く / ? fとaを加える / * 守らなくてはいけないことは / ? wgのどちらかがある / ? かつ / ? gcのどちらかがある / ? wgがともにない / ? gcがともにない / * ゴールですることは / ? に / ? を加える / * 新しい状態ですることは / ? 状態 / * 前の状態に戻すには / ? から最後の状態を除く / * 状態を一意に表現するには / ? を文字ごとに分解・ソートして並べ直す / wgc_pl.txt /? シンボルの詳細は ‥ /? 構文 * もし((.|\s)*?)ならば((.|\s)*) / if($1) {$3 } * そうでなければ((.|\s)*) / else {$1 } * かつ / && /? ライブラリから ? ( ? )を表示する / msg( $1 ) print $_[0]. \x0a ; $debug = 1; ? ( ? )からgoalseekerで解く / goal_seeker( $1 ) my ( $state, $ready, ) = @_; $state || return; $ready || ( $twice = {} ); ! $twice- { $state- unique } && $state- constraint || return; $state- goal && ( $state- goal_lambda, return ); $state- lambda; $twice- { $state- unique } = 1; map do { goal_seeker( $_, 1 ); }, map do { $state- Delta( $_ ); }, $state- Actions; $twice- { $state- unique } = undef; $state- lambda_back; * 終了する / exit( 0 ); /? goalseekerを使うにあたって ‥ * 初期状態 / InitialState() * ゴールか / goal * どんなアクションが可能か / Actions * アクション a を実行したあとの状態は / Delta * 守らなくてはいけないことは / constraint * ゴールですることは /goal_lambda * 新しい状態ですることは / lambda * 前の状態に戻すには / lambda_back * 状態を一意に表現するには / unique /? wgc問題について ‥ ? タイトル / title() wgc問題を解く ; * 解 と 状態の推移 を初期化する / $answer = ; $sequence = ; ? 状態 *[(]( ? )[)] / State( $1 ) bless { state = $_[0] }; * か / $_[0]- {state} eq ; ? fがいる / f_in( @_ ) $_[0]- {state} =~ /f/; * どれか1つ / split , $_[0]- {state}; ? 反対側 / opposite( @_ ) my $all = wgcf ; $_[0]- {state} eq || ( $all =~ s/[$_[0]- {state}]//g ); $all; ? ( ? )のどれか1つ / one_of( $1 ) split , $_[0]; * fとaを除く / $_[0]- {state} =~ s/[f$_[1]]//g; $_[0]; * fとaを加える / $_[0]- {state} .= $_[1] eq f ? f f .$_[1]; $_[0]; ? ( ? )のどちらかがある / contain( @_, $1 ) $_[0]- {state} =~ /[$_[1]]/; ? ( ? )がともにない / not_contain( @_, $1 ) my @a = ( $_[0]- {state} =~ /[$_[1]]/g ); return @a != 2; * 新しい状態を用意する / $_[2] || ( return State( $_[0]- {state} )- Delta( $_[1], 1 ) ); $debug && print -$_[1]\x0a ; * 状態 を文字ごとに分解・ソートして並べ直す / join , sort split , $_[0]- {state}; ? 解 / $answer ? 状態の推移 / $sequence * 解 に 状態の推移 を加える / $answer .= $sequence. → . \x0a ; $debug && print $_[0]- {state}\x0a ; * 状態の推移 に 状態 を加える / $sequence .= ( $sequence ? → ).$_[0]- {state}; $debug && print $_[0]- {state}\x0a ; * 状態の推移 から最後の状態を除く / $sequence =~ s/ → \w+$//; wgc.pl # したいことは ‥ { # wgc問題を解く # タイトル を表示する msg( title() ) ; # 初期状態 からgoalseekerで解く goal_seeker( InitialState() ) ; # 解 を表示する msg( $answer ) ; # 終了する exit( 0 ); } sub InitialState { # 初期状態 # 解 と 状態の推移 を初期化する $answer = ; $sequence = ; # 状態 ( wgcf ) State( wgcf ) ; } # goalseekerを使うにあたって ‥ sub goal { # ゴールか # か $_[0]- {state} eq ; } sub Actions { # どんなアクションが可能か # もし fがいる ならば どれか1つ if( f_in( @_ ) ) { split , $_[0]- {state}; } # そうでなければ 反対側 のどれか1つ else { one_of( opposite( @_ ) ) } } sub Delta { # アクション a を実行したあとの状態は # 新しい状態を用意する $_[2] || ( return State( $_[0]- {state} )- Delta( $_[1], 1 ) ); $debug && print -$_[1]\x0a ; # もし fがいる ならば fとaを除く if( f_in( @_ ) ) { $_[0]- {state} =~ s/[f$_[1]]//g; $_[0]; } # そうでなければ fとaを加える else { $_[0]- {state} .= $_[1] eq f ? f f .$_[1]; $_[0]; } } sub constraint { # 守らなくてはいけないことは # もし fがいる ならば wgのどちらかがある かつ gcのどちらかがある if( f_in( @_ ) ) { contain( @_, wg ) && contain( @_, gc ) } # そうでなければ wgがともにない かつ gcがともにない else { not_contain( @_, wg ) && not_contain( @_, gc ) } } sub goal_lambda { # ゴールですることは # 解 に 状態の推移 を加える $answer .= $sequence. → . \x0a ; $debug && print $_[0]- {state}\x0a ; } sub lambda { # 新しい状態ですることは # 状態の推移 に 状態 を加える $sequence .= ( $sequence ? → ).$_[0]- {state}; $debug && print $_[0]- {state}\x0a ; } sub lambda_back { # 前の状態に戻すには # 状態の推移 から最後の状態を除く $sequence =~ s/ → \w+$//; } sub unique { # 状態を一意に表現するには # 状態 を文字ごとに分解・ソートして並べ直す join , sort split , $_[0]- {state}; } # シンボルの詳細は ‥ # 構文 # ライブラリから sub msg { # ( ? )を表示する print $_[0]. \x0a ; $debug = 1; } sub goal_seeker { # ( ? )からgoalseekerで解く my ( $state, $ready, ) = @_; $state || return; $ready || ( $twice = {} ); ! $twice- { $state- unique } && $state- constraint || return; $state- goal && ( $state- goal_lambda, return ); $state- lambda; $twice- { $state- unique } = 1; map do { goal_seeker( $_, 1 ); }, map do { $state- Delta( $_ ); }, $state- Actions; $twice- { $state- unique } = undef; $state- lambda_back; } # goalseekerを使うにあたって ‥ # wgc問題について ‥ sub title { # タイトル wgc問題を解く ; } sub State { # 状態 *[(]( ? )[)] bless { state = $_[0] }; } sub f_in { # fがいる $_[0]- {state} =~ /f/; } sub opposite { # 反対側 my $all = wgcf ; $_[0]- {state} eq || ( $all =~ s/[$_[0]- {state}]//g ); $all; } sub one_of { # ( ? )のどれか1つ split , $_[0]; } sub contain { # ( ? )のどちらかがある $_[0]- {state} =~ /[$_[1]]/; } sub not_contain { # ( ? )がともにない my @a = ( $_[0]- {state} =~ /[$_[1]]/g ); return @a != 2; } $answer; # 解 $sequence; # 状態の推移 変換プログラム( story_to_pl.txt ) 使ってみるときは、全角の < を 半角に変えてから( 2箇所あります )、ソースの書式を変えてみる2 の txt_to_pl.pl を使って story_to_pl.pl を作ってください。※ 単純な構文しか処理できません。不足する機能は 補って使ってください。 story_to_pl.txt html2 plugin Error このプラグインで利用できない命令または文字列が入っています。 Edit
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通り名:この兵団を表す通り名 代表 --- 副代表 --- 所属国 新政府 兵団サイト 兵団サイトURLを記入 規模 --- 地雷度 ☆☆☆☆☆ 兵団効果 攻撃能力上昇 防御能力上昇 食事効果時間増加 業物生産率上昇 ☆☆☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆ ☆☆☆☆ 素材消滅確率低下 合戦戦功増加 合戦戦功取得限界上限 合戦復帰時間短縮 ☆☆☆☆☆ ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 攻撃能力上昇(手動) 防御能力上昇(手動) 合戦技力増加量上昇(手動) 合戦心力増加量低下(手動) ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆ 生産修練値確率増加(手動) 採取速度上昇(手動) 合成速度上昇(手動) ☆☆☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 兵団規約等 あればこちらに記載。 ■メンバーリスト----------------------------------------------------------- 翠寿 ヤマヒロ 渡鳥 綾 【以下備考等】 名前 コメント
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作業記録まとめは こちら /*/ 作業当番 ミツキ:月、水 谷坂 少年:土、日 藻女:金 更新作業:作業者名 合計作業時間:○時間○分 開始時間 - 終了時間 = 作業時間(○時間○分) 作業日 作業内容 ♯チェック作業のみの場合 チェック作業:作業者名 チェック日 投稿の有無 更新作業:藻女 合計作業時間:7時間22分 8時31分 - 8時37分 = 0時間6分 0時08分 - 1時12分 = 1時間4分 20時46分 - 21時04分 =0時間18分 19時13分 - 19時58分 =0時間45分 20時04分 - 21時28分 =0時間24分 19時20分 - 19時37分 =0時間17分 20時11分 - 21時32分 =1時間21分 21時35分 - 22時45分 =1時間10分 20時28分 - 21時16分 =0時間48分 22時05分 - 22時19分 =0時間14分 23時48分 - 0時43分 =0時間55分 2010/ 07/24 依頼受け付け募集記事の用意で確認が必要な部分が出たので中断 2010/08/04 吏族より二点の募金の依頼の受付 告知文作成cwtgに投稿 NWCへの投稿 依頼者への確認 作業に関して連絡事項の伝達 締め切りの修正と告知 2010/09/16 依頼受け付け 募集記事作成 NWCで告知 2010/09/17 依頼者への確認 募金が集まった事の報告 分配方法の確認 募金まとめの作成と報告 2010/10/20 図書館設立の全国イベント化のための募金の依頼受け付け 告知文作成cwtgに投稿 NWCへの投稿 依頼者に文面の確認と締め切りの確認 2010/11/01 まとめ作成 割り当て案作成 案1:個人および国より小さい組織からは1マイル。藩国からは2マイル。藩国より大きい大統領府としての募金からは3マイルを最大として受け取る。:合計107マイル 案2:個人および国より小さい組織からは1マイル。藩国、大統領府からは2マイルを最大として受け取る。:合計106マイル 2010/11/01 まとめを依頼主に提出し分配案を要望にあわせて作成し報告http //troep.sakura.ne.jp/I_Dress/BBS/c-board.cgi?cmd=one;no=663;id=I_Dress_2 2010/11/02 分配案の変更および結果の報告 分配案 パターン1 http //troep.sakura.ne.jp/I_Dress/BBS/c-board.cgi?cmd=one;no=670;id=I_Dress_2 パターン2 http //troep.sakura.ne.jp/I_Dress/BBS/c-board.cgi?cmd=one;no=671;id=I_Dress_2 パターン3 http //troep.sakura.ne.jp/I_Dress/BBS/c-board.cgi?cmd=one;no=672;id=I_Dress_2 パターン4 http //troep.sakura.ne.jp/I_Dress/BBS/c-board.cgi?cmd=one;no=673;id=I_Dress_2 報告:http //cwtg.jp/bbs2/nisetre.cgi?no=32811 分配案の個人募金の名義一覧に抜けがあったので修正 パターン1 http //troep.sakura.ne.jp/I_Dress/BBS/c-board.cgi?cmd=one;no=674;id=I_Dress_2 パターン2 http //troep.sakura.ne.jp/I_Dress/BBS/c-board.cgi?cmd=one;no=675;id=I_Dress_2 パターン3 http //troep.sakura.ne.jp/I_Dress/BBS/c-board.cgi?cmd=one;no=676;id=I_Dress_2 パターン4 http //troep.sakura.ne.jp/I_Dress/BBS/c-board.cgi?cmd=one;no=677;id=I_Dress_2 2010/11/06 作業まとめの作成と報告 チェック作業:ミツキ 合計作業時間:6時間01分 00時18分 - 01時44分 = 0時間15分(途中中断1時間11分) 03時55分 - 04時59分 = 0時間46分(途中中断18分) 00時10分 - 03時20分 = 0時間30分(途中中断2時間40分) 23時30分 - 00時44分 = 0時間30分(途中中断44分) 23時00分 - 23時35分 = 0時間15分(途中中断20分) 23時52分 - 00時54分 = 0時間40分(途中中断22分) 00時39分 - 00時57分 = 0時間18分 02時21分 - 03時40分 = 0時間15分(途中中断1時間04分) 22時32分 - 03時08分 = 0時間30分(途中中断4時間06分) 23時36分 - 04時52分 = 0時間30分(途中中断4時間46分) 04時21分 - 04時23分 = 0時間02分 21時18分 - 21時58分 = 0時間40分 01時15分 - 01時45分 = 0時間30分 22時24分 - 23時02分 = 0時間20分(途中中断18分) 2010/07/05 作業まとめ作成、途中藩国チャットで別作業もしてたので15分でつけました。 2010/07/25 法執行機関(組織)の募金作業:告知文作成cwtgに投稿、久珂さんに数点お伺い、NWCで告知、ヘッドライン告知願い投稿 2010/07/28 法執行機関(組織)の募金作業:相談を受けて質疑作成投稿(修正に悩んで時間掛かり過ぎたので30分でつけました)藩国チャットの発言時間でつけています。 2010/07/31 法執行機関(組織)の募金作業:募金まとめ作業途中まで、相談、質疑作成投稿 2010/08/01 法執行機関(組織)の募金作業:募金まとめ作業続き 2010/08/02 法執行機関(組織)の募金作業:募金まとめ作業、大法院の方に報告相談、金庫番募金振込み申請、前回給与の金庫番申請 2010/08/04 吏族関係の募金作業:ヘッドラインに告知願い 2010/08/06 吏族関係の募金作業:質疑、相談作成投稿 2010/08/10 吏族関係の募金作業:締切り作業、募金の無い国の確認相談連絡(全藩国が望ましい募金だった為) 2010/08/11 吏族関係の募金作業:再計算まとめ作業、質疑作成投稿 2010/08/13 吏族関係の募金作業:cwtgレス書き込み 2010/08/14 吏族関係の募金作業:募金対象でない人に連絡(連絡自体は13日メッセで深夜朝方にしているのでそちらを20分含めました) 2010/08/15 吏族関係の募金作業:不足分内訳吏族の方と相談(尚書省L:化募金)、まとめ直し、まとめcwtgに報告、金庫番申請(国内事務の発達募金) 2010/08/17 吏族関係の募金作業:まとめcwtg投稿、金庫番申請(尚書省L:化) チェック作業:谷坂 少年 合計作業時間: 作業開始 -- ミツキ (2010-07-05 00 18 38) 作業中断 -- ミツキ (2010-07-05 00 42 13) 作業再開 -- ミツキ (2010-07-05 01 38 43) 作業終了 -- ミツキ (2010-07-05 01 44 20) 作業開始 -- 藻女 (2010-07-24 08 31 54) 作業終了 -- 藻女 (2010-07-24 08 37 43) 作業開始 -- ミツキ (2010-07-25 03 55 47) 作業中断 -- ミツキ (2010-07-25 04 29 27) 作業再開 -- ミツキ (2010-07-25 04 47 03) 作業終了 -- ミツキ (2010-07-25 04 59 49) 作業開始 -- ミツキ (2010-08-02 23 52 17) 作業終了 -- ミツキ (2010-08-03 00 54 23) 作業開始 -- 藻女 (2010-08-04 00 08 25) 作業終了 -- 藻女 (2010-08-04 01 12 43) 作業開始 -- ミツキ (2010-08-17 22 24 00) 作業終了 -- ミツキ (2010-08-17 23 02 49) 作業開始 -- 藻女 (2010-09-16 20 46 50) 作業終了 -- 藻女 (2010-09-16 21 04 23) 作業開始 -- 藻女 (2010-09-17 19 13 30) 作業終了 -- 藻女 (2010-09-17 19 58 16) 作業開始 -- 藻女 (2010-10-20 20 04 23) 作業終了 -- 藻女 (2010-10-20 20 28 38) 作業開始 -- 藻女 (2010-11-01 19 20 10) 作業中断 -- 藻女 (2010-11-01 19 37 17) 作業再開 -- 藻女 (2010-11-01 20 11 23) 作業終了 -- 藻女 (2010-11-01 21 32 19) 作業開始 -- 藻女 (2010-11-01 21 35 29) 作業終了 -- 藻女 (2010-11-01 22 45 13) 作業開始 -- 藻女 (2010-11-02 20 28 55) 作業終了 -- 藻女 (2010-11-02 21 16 31) 作業開始 -- 藻女 (2010-11-02 22 05 20) 作業終了 -- 藻女 (2010-11-02 22 19 54) 作業開始 -- 藻女 (2010-11-06 23 48 08) 作業終了 -- 藻女 (2010-11-07 00 43 14) 名前 コメント
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カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=2251 解説 相手の手札が自分より多い場合に2枚ドローできるLV3のファルカウユニット。 ステータスは50-20-3とLV2並み。 条件付きとはいえLV3ユニットで比較的安定して2枚ドローができるのは便利。 ただし、より安い幸福を呼ぶ珍獣がライバル。 こちらは3枚積みする必要が無く、手札事故になりにくいのが長所。 【援護倍】や【ガン攻め】などの手札消費の激しいファイルに向いているだろう。 コンボor必殺コンボ カード名 あれば。なければ空欄のままで。 解説や弱点など。 カード背景 ラヴァートの世界ではどんな人物or事件or魔法なのか 関連ファイル ファイル名 関連カード カード名 関連用語 用語 収録 EXカード『五大陸の英雄たち』