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メタナイト【めたないと】 「カービィ」同様、ごく希に登場。 彼が不在であっても「メタナイトの逆襲」ネタは使われる。 カテゴリ:ゲスト
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誰も更新する気が無いならこのページ、削除しては? - 名無しさん 2010-09-08 22 23 57 作られて2時間で削除の申し出とは気が短いですね。このページは、編集談義で要望があがったものです。 - 名無しさん 2010-09-09 00 20 26 キラーバルカン性能良すぎだよな~ - 名無しさん 2010-09-13 17 48 22 GJ - 名無しさん 2010-09-15 10 42 25 クジはこのまま続くとキリがなさそうだし、「今週のクジの内容」と「特賞アイテム(これは過去のものも)の性能」だけでいいんじゃないかな - 名無しさん 2010-09-19 11 55 20 期間限定くじの情報まとめは元々キリが無いものです。 容量制限があるwikiだと過去ログ行きにしてデータ運用を行ってるみたいですね。 - 名無しさん 2010-10-07 03 20 11 メタルくじや拡張は有用だが、アイテムは記述が重複してしまうので削除すべきと思いますがどうでしょう - 名無しさん 2010-10-25 12 22 17 「賞金首再挑戦」購入したら倒した賞金首をもう一度倒すことができるのならその都度購入しないといけないの?(例:インペイラーを1日で5回倒すのなら4、5個購入) - 名無しさん 2010-12-02 18 21 35 「再挑戦」なので、当日既に倒した賞金首が復活する、と思えばいい。同じ賞金首を複数回倒したいなら倒す度に購入しなおす必要がある。纏め買いは出来ないが、連続で購入しても倒せるのは次の1回のみなので無意味。 - 名無しさん 2010-12-02 19 43 55 ↑回答感謝!なるほど…なるべく沢山賞金首(特に遭遇型)を倒してから購入が一番良いって所か…って事は「ごろイベント」で100回以上も新ごろマザー倒した会社って………(;゚Д゚) - 名無しさん 2010-12-02 22 10 53 課金するか悩んでいます。社員数上限+1は社員が一人増えるということでしょうか? - 名無しさん 2011-07-04 15 16 03 カンパニーレベルで増やせるのは16人までなので17人以上にしたいなら必須。効果が永続なので課金の中では特におすすめ。たまに割引あるからそれまで待ってもいいかも。 - 名無しさん 2011-07-04 15 22 28 ありがとうございます。時期見て課金してきたいと思います。 - 名無しさん 2011-07-04 15 56 33 ROM専のヤバゲの人だけども、イズナシノ袋から放置されていたので、記憶をたどって更新しておきました。2011/8/24(水泳袋)~2011/09/14(T.C袋) ミクシのWikiなので間違ってる箇所があったらミクシの人修正よろしく~ - 名無しさん 2011-09-16 13 12 48 ありがてぇ - 名無しさん 2011-09-18 04 31 52 THNリンクミスしてます - 名無しさん 2012-06-29 13 20 08 よろしくお願いします - 名無しさん 2012-06-29 13 20 44 ご指摘ありがとうございます。 遅れながら修正しておきました。 皆様にはご迷惑お掛けしました事をお詫びします - 名無しさん 2012-07-07 13 55 14 捜索開始してから戦車台数上限+1を購入しても「しかし、これ以上戦車を所持できないためあきらめた」と出ました。開始時間で判定しているっぽい - 名無しさん 2012-11-03 06 54 53 ドローンユニット(Cユニット)/戦車道具にて500MC[運転]+500(特殊改造キットで強化可能)、特殊能力[自動攻撃](能力強化は不可)つき。装備させた戦車は、牽引中も戦闘に参加(特殊砲弾は撃たない)[運転]はこの戦車のものを参照…この牽引車のチームの社員が全員行動不能([死亡]など)になった場合、このCユニットを装備させた戦車が行動可能でも戦闘は終了。 - 名無しさん 2012-11-07 20 10 10
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ファイター性能 出現条件 はじめから使える 長所と短所 長所 地上での移動速度が速い。 全体的に技の発生が早く、前後隙が殆ど無い。そのためラッシュや連携が非常にしやすい。 6段ジャンプ・滑空・各種必殺技によって、攻撃・復帰問わず高い空中性能を叩き出す。 各種必殺技は全て復帰に使え、復帰能力が高い。判定が強力なため、復帰阻止をされにくい。 高い復帰阻止能力で、早期撃墜が狙える。 剣を用いた攻撃はリーチがかなり長い。 剣での攻撃の殆どに相殺判定が無く(相殺判定がない攻撃はリーチで負けなければ一方的に打ち勝てる)、前述の通り剣での攻撃はリーチが長いので相手の攻撃に打ち勝ちやすい。 相殺判定のある攻撃も、その判定の仕様が特殊で強力なため、潰されにくい。 ダッシュつかみのリーチが長く、投げの威力も高い。 体が小さいため、当たり判定が小さい。 前緊急回避のモーションが短いため、反撃に転じやすい。 短所 体重が軽いため吹っ飛びやすい。 空中横移動が遅い。 各種必殺技が全て尻餅落下になるので、慣れないうちは自滅しやすく隙を作る(事故りやすい)。 飛び道具を相殺することのできる技が少ない。 飛び道具を持たない為、常に接近戦に持ち込む必要がある。 相殺判定の無い技が多いために、密着時は相手の攻撃とかち合うと相打ちになりやすい。 単発の攻撃力が低く手数で攻め続けなければならないので、操作量が多く事故りやすい。 横緊急回避の無敵時間が短い。 ジャンプ掴み抜けの硬直中に、多くのキャラから追撃を入れられる。更に、強制的にメタナイトにジャンプ掴み抜けをさせることのできるキャラが多い。 特徴 「桜井政博のゲームについて思うことDX」によるとキャラクターコンセプトは【鋭く舞う剣質】。 一言で言うと「剣士系最軽量」。緊急回避も含めた移動スピードが非常に速く、体が小さいため体重も軽い。 技の発動、及び技自体のスピードはトップクラスであるが、反面一発あたりの火力は低め。 下スマ、空中N、滑空攻撃、上必殺技など決め手は当てやすくフィニッシュには困らないが、蓄積ダメージは気持ちほど多めに稼がないと直接のバーストは狙えない。 マントが変形した翼で5回まで連続ジャンプでき、さらに滑空が使えるため、空中性能・復帰力も高い。 しかしその軽さゆえかなりふっとびやすいため、過信は禁物である。 軽さに反して、空中にいると重力の影響を多く受ける。それゆえ空中ジャンプは上昇は少なく、横の移動を延長するような感じ。 故に、メタル化すると2回目以降のジャンプでは上昇分よりも、重さによる下降分の方が大きくなり、高度がほとんど上がらないので注意。 相手に攻撃させる隙を与えず、絶えず攻撃を繰り出し手数で攻めるのが基本戦術となる。 剣による攻撃の多くに相殺判定が存在しないため、相手の攻撃が届かない場所から技を出せば、一方的に相手の技を潰すことができる。 相殺判定がある攻撃も持ってはいるが、地上技なのに空中技を相殺できたり(その逆も)と、いろいろと判定が異質。 そこに全体的な技の発生の速さやリーチの長さ、機動力の高さも相まって、リーチの短いキャラや俊敏性に欠けるキャラに対しては終始有利に立ち回れる。 また、高い空中性能を持っているため、積極的に復帰阻止を狙えるのもポイント。 体重が軽い、一発の攻撃力が低い、空中での横移動が遅い、飛び道具を持たないといった弱点を持ち、常時ストイックな接近戦を強いられるのが欠点。 しかし有り余る数々の長所を上手に引き出せればほとんどの弱点を補えるため、非常に高いポテンシャルを持つ。 1対1においての強さの底が見えないキャラクターである。 体重が軽いため、パワーキャラ相手に読み合いを仕掛けすぎるとさっくりやられてしまう時もあり、 そのような相手には固く立ち回っていく必要もある。 3人以上の乱戦も、強力な判定と高い追撃能力を駆使すれば十分に戦えるため苦手と言うわけではないが、 自身が軽いことと強力なふっとばしを持つ技が少ないこと、最後の切り札や打撃アイテムを使った攻撃の性能が悪いことにより、タイマンに比べるとやや戦いづらい。 遠距離攻撃を持っておらず、横緊急回避の無敵時間が極めて短いので、爆弾類のアイテムの対処も困難で、タイマン以上に事故死に気を配る必要がある。 安定して撃墜したいなら、追撃の腕を上達させるといい。慣れてくれば乱戦でも高い性能を存分に発揮することができる。 メタナイトの相殺判定 相殺については、攻略ページ/仕様・システムのページの「相殺」の項目が詳しい。 メタナイトは一般的な相殺判定(マリオの弱攻撃など)の攻撃技を持たず、持っているのは「飛び道具型相殺判定」「特殊相殺判定」「相殺判定無し」の三種。 「飛び道具型相殺判定」「特殊相殺判定」は直接攻撃でありながら空中攻撃とも相殺するという特徴を持つため、一般的な相殺判定を持つ技とは一風変わった運用ができる。 まずは「空中単発攻撃には強いが、空中多段攻撃には弱い」と覚えておくのがいい。 また、「特殊相殺判定」は、多段攻撃と組み合わさると判定の反応が複雑化し、かつかなり強力になる。 メタナイトが持つ特殊相殺判定の多段攻撃は、空中マッハトルネイド(通常必殺技)と、空中ドリルラッシュ(横必殺技)の二種。 詳しい解説は「マッハトルネイド」の項目に記述有り。その性質を理解し、強さを活かすのが、勝利のカギ。 飛び道具型相殺判定DA/地上NB/地上横B/転倒起き上がり攻撃 特殊相殺判定滑空攻撃/空中NB/空中横B 相殺判定無し上記以外の攻撃技 特殊技能 ジャンプ回数 壁ジャンプ 壁はりつき しゃがみ歩行 滑空 ワイヤー復帰 その他 6回 × × × ○ × なし メタナイトは、上必殺技のシャトルループ使用後にも滑空状態に移行する特性がある。 つまり空中ジャンプ(4回目まで)→シャトルループと、1度の滞空で2回まで滑空が可能な唯一のキャラである。 さらにメタナイト自身の体重が軽いため、急下降→急上昇によって滑空だけでとてつもない上昇距離を叩き出す。 滑空を利用すれば終点や戦場、更にはDX神殿やニューポークシティの端から下をくぐって反対側の端まで飛ぶことさえも可能である。 しかし最後の空中ジャンプから、そしてシャトルループからの滑空を解除した場合はしりもち落下してしまうので、この2つは慣れないうちは極力復帰のみに使うこと。 復帰に活用すれば生存率が大きく上がる。また、滑空状態からしか出せない攻撃もあるので、慣れてくれば滑空からの攻撃も攻めの起点になる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (滑空.jpg) 技 弱攻撃 乱れ斬り (1~2×n%)☆発生7F 属性:切り裂き・武器その場で高速で周囲を斬りまくる。うりゃりゃりゃりゃ!余談だが、切るときに剣で三角を描くように切っている。スローにすると分かり易い。 Aを押し続けることで技を出し続けることが可能。 全方向を一度に攻撃できるものの、横強攻撃や下スマなどより発生が遅くダメージも低い。発動時間が長めで攻撃を外した時の隙が大きく、更に当たっても割り込まれやすいので封印した方が安定する。暴発しても泣かないこと。 倒れている相手にはちょっとだけダウン連が決まる。実用性は低い。 ダッシュ攻撃 コウモリ蹴り (6~8%)☆発生5F 属性:足短く低空飛行しながら前方に跳び蹴りを繰り出す。 発生直後が威力が高く相手を斜め後ろにふっとばし、終了間際を当てると斜め上にふっとばす。 発生が早く、スピードもあり、移動距離も長めで、サドンデスなどで頼りになる。近距離から出せばめくることも可能。ただし、遠方から出した場合ガードされるとほぼ反撃確定なので、むやみやたらと乱用するのは禁物。フェイントでダッシュ掴みをしたり、至近距離から出して相手をめくるなど一工夫加えれば、ダッシュの速さと技そのものの速さも相まって、見切られにくく効果的である。連携につなぐ場合はやや早めに出して上に飛ばし、各種空中攻撃や前後斬り(下スマッシュ)などにつなげよう。めくって前後切りの後ろ判定で切るのも一つの手。 メタナイトの技の中でも珍しく相殺判定がある。更にその相殺判定も珍しい仕様で、直接攻撃でありながら、マリオのファイアボールなどの飛び道具と同じ相殺判定を持つため、空中攻撃とも相殺する。(一般的な地上攻撃は空中攻撃と相殺しない)相殺された空中攻撃はメタナイトに対する攻撃判定を失いつつもモーションが最後まで続くのに対し、メタナイトはコウモリ蹴りのモーションを中断し、すぐ次の行動に移れる。 強攻撃 連携、対空、牽制と一通り便利な技が揃っている。投げやスマッシュ、ダッシュ攻撃共々地上戦でのメインとして振っていこう。 横:袈裟斬り (4%)→返し斬り (3%)→跳ね上げ (5%)☆発生3Fボタン連打で3回まで連続攻撃する、他キャラの弱攻撃っぽい攻撃。 1発目、2発目には殆どふっ飛ばし力はなく、3発目の跳ね上げで相手を上にふっとばす。 上下シフト対応技。他のキャラのシフト攻撃とは違いモーションやダメージに変化は無いが、無シフトでは攻撃発生時にメタナイトにブレーキがかかるのに対し、上下シフトでは技の終了時にブレーキがかかり、また、リーチが少し短くなる。 おもに反確をとる場合や、差し返しに使っていける。隙がでかいので置き技には向かない。発生・リーチともに優秀だが、3段目をガードされるとガーキャンの餌食になりやすい。できる限り1段目のヒット確認を怠らないこと。素早く2、3段目を出せばそこでの割り込みのガーキャン投げの発生フレームには勝てる。また、これを利用して1,2段目で止め、ガードを固めた相手に投げを入れる手もある。 1段目の根元はダウン連対応技。大体0~70%、OP相殺MAXで120%くらいまでの相手をダウン連できる。 先行入力から出すと強制的に二段目まで出してしまうバグがあるので注意が必要。 上:螺旋突き上げ (6~8%)☆発生8F地上よりも空中の敵に当てたほうが威力が高い。ふっとばし力はそこそこで、左右にもそれなりの広さの判定がある。メタナイトの技の中でも珍しく発生・後隙ともに標準的。しかし縦方向のリーチがかなりあるため対空性能は非常に高い。判定が持続するため、回避も狩りにも向いている。 下:下段突き (4~7%)☆発生3F ☆転倒率:30%少し前進しながら前方地面すれすれを突く。 あまりふっとばせないが、発生が早くリーチも長くスキも少ないので連発して距離をとったりしよう。牽制の場合先端当てを心がけるようにするとグッド。ガードに対して先端を当てると、無敵反撃技がないキャラは非常に反撃しずらい。ガードを固めた相手に投げで崩しにかかってもいいし、竜巻で突っ込む手もなくはない。 ダウン連対応技。大体0~70%、OP相殺MAXで120%くらいまでの相手をダウン連できる。相手を崖端まで運んでも折り返すことが可能。折り返し対応ダウン連 蓄積の低い相手を転倒させることがある。運良く相手が転んでくれたら、投げ、下スマ等に繋げよう。 スマッシュ攻撃 下スマッシュの優秀さが際立っているが、他のスマッシュも十分高性能。状況に応じて上手く使い分けること。 横:胴抜き (14~19%)☆発生24F ☆スマッシュホールド開始F:21Fその場で踏りかぶり、剣を勢いよく振るう。 メタナイトの技の中では発生が遅く見切られやすい。一方で後隙が少なく、置き技としてほぼリスクゼロで出していける。ガードされても反確はほとんどない。バーストは蓄積120%前後から狙える。 ホールドが開始されるまでの時間が長いが、解除してからの攻撃判定の出現が非常に早い(4F)ため、ホールドスマッシュが使いやすい。 下から上へ斬り上げる軌道なため、上方向にも判定が長い。メタナイト相手の際に置きスマッシュに対して充分距離をとったつもりでも当たってしまうことも。 上:旗振り三連 (3~4+2~3+4~5%)☆発生8F ☆スマッシュホールド開始F:4F 属性:切り裂き・武器上方向へと超高速で3段斬りを繰り出す。3段目で上にふっとばす。 威力は低くふっとばし力も期待できないが、攻撃範囲と時間に優れるので、ダッシュから当てて地上にいる相手を浮かせるのに使おう。 リンクなどと違い、一発一発に上方向へのベクトルがあるため、相手と同じ高さで発動しなければ3回ヒットしない。それゆえ、地対空では螺旋突き上げ(上強攻撃)のほうが便利。使いわけよう。 下:前後斬り (前11~15%、後13~18%)☆発生5F ☆スマッシュホールド開始F:1F 属性:切り裂き・武器前後地面すれすれに剣を素早く振るう。 前方よりも後方の方が威力が高い。発生が非常に早く、スマッシュとは思えないほど後隙が少なく連射がきく。後方はふっとばし力も胴抜き(横スマッシュ)並みにある上、ふっとばしのベクトルも低めなのでこの技でバーストできなくとも追撃や復帰阻止を仕掛けやすい。フィニッシュ・ダメージソース・回避狩り・追撃・置き・置き潰しと、高い汎用性を持ち、タイマン・混戦問わず頼りになる。それ故、ただぶっぱなしてるだけでもそれなりに強力。しかし過度の使用や頼りすぎによるOP相殺のこともあるので、程々に。また、いくら隙が少ないとはいえ流石にタイミングよく回避or至近距離でガードをされれば反撃は必至であるし、ジャンプで避けられると空中攻撃を差し込まれることも。 ホールド開始Fが1Fのため、どれだけ素早く下スマッシュを入力しても入力に1Fかかることから、その1F分スマッシュホールドがされてしまう。先行入力で下スマッシュを入力すればスマッシュホールドはされないので、4Fで下スマッシュを出すことが可能になる。 空中攻撃 直接的な撃墜をやや苦手とするメタナイトは、相手を場外へ出してからの追撃や復帰阻止が主なフィニッシュ手段となる。 各種空中技はどれも高性能で、メタナイト自身の制空力、復帰力も手伝って、かなり強力な選択肢と成り得るだろう。 通常:空中回転斬り (5~19%)☆発生3F〓着地隙:15F 属性:切り裂き・武器縦回転し剣を振る。 発生直後はメタナイトの全身+剣に攻撃判定が出、以後は剣のみに判定がある。 発動が早くメタナイトの周囲360°に判定があるので、暴れや置き技に最適。発生直後が最も威力が高くふっとばし力も強めで、フィニッシュにも便利。また判定持続時間が長いため、相手に覆いかぶさるようにして当てれば2段ヒットする。ガードキャンセルからの反撃にも。汎用性は高い。 前:空中前三連 (3+3+4%)☆発生6F〓着地隙:15F 属性:切り裂き・武器前方へ3段斬りを繰り出す。 他の3段攻撃と同じく、1・2段目にはふっ飛ばし力が殆ど無く、3段目に強いふっとばし力を持つ。 発生が早くリーチも長く、判定持続の長さも硬直の少なさも高水準。威力以外の全てにおいて優秀な性能を持つ。場外へ飛ばした相手への追撃や、空中戦のメインで置きやSJから振っていこう。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (空前1.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (空前2.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (空前3.jpg) 後:空中後三連 (3+3+4%)☆発生7F〓着地隙:12F 属性:切り裂き・武器横回転し後方へ3段切りを繰り出す。 空中前三連(空中前)に似た技。比較すると若干硬直が長いが、リーチとふっとばし力はこちらの方が上。後ろにいる相手を狙ったり、めくりなどから。 上:空中上なぎ (6%)☆発生2F〓着地隙:12F 属性:切り裂き・武器上方向180°に剣を振る。 発生が早く持続が短いので狙い打ちは難しいが、空中での連射がきくので強引に当てることは可能で結構当てやすい。上にふっとんだ相手をこの攻撃で更に上げて場外にしてしまうと良い。 相手の蓄積ダメージが低い状態では空中ジャンプをはさんでそのまま追撃でき、うまく行けば数回相手をお手玉できる。 シャトルループと併用すると凶悪な強さを誇るので、ぜひ練習しておこう。コンボ、着地狩り、回避狩り、フィニッシュ、ふっ飛び緩和などなど用途は広い。 下:空中下なぎ (7~9%)☆発生4F〓着地隙:15F 属性:切り裂き・武器下方向180°に剣を振る。 当たった相手はほぼ真横にふっとぶ。出始めよりも終わり際の方が威力が大きい。 発生が早く攻撃範囲もかなり広いので、置きや場外に出した相手を追撃するのに便利。どのタイミングで当てればどちらに吹っ飛ぶのかは練習し把握しておくこと。 地上にいる相手に対し、斜め上空でこれをジャンプと同時に出すことによってプレッシャーをかけ、相手が隙を見せたところに差し込むという戦法が有名。対地空中下攻撃 滑空攻撃 (12%)☆発生5F〓着地隙:後述 属性:切り裂き・武器前方を斜めに斬りつける。 メタナイトの攻撃の中でもふっとばし力はトップクラスなため、フィニッシュに便利。シャトルループ後の追い打ちなど、チャンスには当てられるよう練習しておくこと。慣性をかんがえて、少し早めに出し先端で斬りつけるようにすると当てやすい。 滑空攻撃には固有の着地隙が設定されておらず、滑空攻撃中に着地すると通常着地隙(ゆっくり着地すると2F・速いと4F)が発生する。滑空中に着地すると大きな隙が生まれるため、着地の際には滑空攻撃を出すか、同じく固有の着地隙が設定されていない滑空キャンセルをしておこう。滑空攻撃を当てたあとは、そこから空中攻撃などに繋げると非常に強力。なお、滑空攻撃後に攻撃ボタンを押しっぱなしにしていると弱攻撃が暴発してしまうので、多少注意が必要。 メタナイトの飛行角度を少し上向きにしつつ切ると前方へのリーチが伸びる。そうでなくともリーチは非常に長く、持続も長いので先端を当てられれば置き潰しも容易。 メタナイトの技の中でも珍しく相殺判定があるが、これがまたやや特殊な判定で、この攻撃との威力差+9%未満までの地上攻撃と、どのような威力の空中攻撃とも相殺する。滑空攻撃は着地隙が上記の通りなので、着地ギリギリで滑空攻撃を出した時に相殺されれば殆どの場合においてメタナイトが先に動ける状況となる。といっても、これ程リーチとふっ飛ばし力のある技なら、むしろ他の技のように相殺判定が無い方が嬉しいのではあるが。 つかみ 通常攻撃の威力は低めだが、投げの威力は高い部類に入る。 連携の起点になりうるものが多く、複数戦にも有効なものが多いので、積極的につかんでいこう。 つかみ:つかみ☆発生6F左手で相手をつかみにかかる。リーチは普通。 ダッシュつかみ☆発生8F発生が速く、リーチもキャラ2人分ほどあるかなり優秀な掴み。相手を掴んだ場合、慣性でそのまま勢いよく滑る。リーチが長いだけで判定の持続が特別に長いというわけではない。外したときの隙は大きいので、距離を見誤ってつかめなかった場合相手の前に棒立ちになる可能性もある。 ふりむきつかみ☆発生7Fこちらも発生が速く、ダッシュ掴みほどではないがリーチも中々ある。 つかみ攻撃:翼爪 (3%) 属性:切り裂き・体、スピンつかんだ相手に、翼上部についた爪を突き刺して攻撃する。威力が高いのでつかんだら最低1回は当ててダメージを稼ごう。 前投げ:つま先蹴り (6(キック)+3%) 属性:投げ、蹴り部分は足つかんだ相手にサマーソルトキックを繰り出し、斜め前に飛ばす。 蹴った足にも攻撃判定があり、周囲の相手を巻き込むことが可能。発動が早いのもあって、乱戦にはコレ。敵を目の前に飛ばすので、空中攻撃を連続で当てる起点として使うといい。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (前投げ.jpg) 後投げ;ワープ斬り (7(斬撃)+3%) 属性:投げ、斬り部分は切り裂き・武器つかんだ相手の背後へワープし、剣で斬り捨てて後ろへふっとばす。 斬る時の剣にも攻撃判定があり、周囲の相手を巻き込むことが可能。ふっとばし力はそこそこあるので、ガケ際で使い場外へ飛ばして追撃するといい。 上投げ:いづな落とし (12%) 属性:投げつかんだ相手とともに大きく上に飛び上がった後、落下し地面に相手を叩きつけ上にふっとばす。 カービィの同じ技より威力が高く、ふっとばし力が少しだけ低い。狭いステージや、相手のダメージが200%近くなった状況ではKOを狙うこともできる。すり抜け床の下で投げると、床の上に相手を叩きつけるので、高い位置でふっとばすことができる。技の発動後自分も少し浮くので、周囲に狙われないよう注意。だが、混戦から一時的に離脱できて妨害を受けにくい事は魅力的。主に乱戦で使おう。 チームバトルでは味方との連携で強力なコンボができる。上に飛び上がったところに味方ピカチュウの雷で追撃してもらったり、味方スネークのC4が張り付いた状態で飛び上がったところで起爆してもらったり(こちらは自分もやられる危険性有り)。 下投げ:踏みつけ (1×11%) 属性:投げ、踏みつけ部分は足つかんだ相手を下に叩きつけて踏みまくり、横にふっとばす。 踏みつけにも攻撃判定があり、周囲の相手を巻き込むことが可能だが、攻撃範囲は狭く最後の一発以外は相手をのけぞらす力が弱い。 多段ヒットするダメージ技でありふっとばしは全く期待できないが、ふっとびが小さいぶん追撃にはこの投げが一番便利。 蓄積次第でこの技からn択を迫れるので、積極的に狙っていこう。(ダッシュ攻撃や上スマッシュ、空中前、ダッシュ掴み、追い越しからの振り向き掴み、などなど) 全投げ技の中で一番相手を拘束する時間が長い。チーム戦では味方のスマッシュなどの連携がしやすく脅威となるが、逆に自分も攻撃を受けやすくなる。即投げの前、後ろ投げ、一時離脱する上投げと使い分けることでメタの投げの強さが生きてくる。 必殺ワザ 通常:マッハトルネイド (1~21%)☆発生12F メタナイトの3大チート技 その場で竜巻をまとって高速回転し、相手を巻き込みながら多段ヒットする斬撃を繰り出す。通称「竜巻」。 Bボタンを連打すると少しずつ上昇し、左右に入力すると慣性がついた移動を行う。誰かを巻き込んでいる間は、スティックを倒していなくても、わずかに横に移動する。 攻撃範囲が広く、持続中も動かせ、ヒットストップずらしが効かない(この技にはヒットストップが無い)仕様なので、敵を長時間巻き込むことが可能。竜巻の攻撃判定終了時に相手を真上に打ち上げるため、そのまま空中追撃に繋げることも可能。打ち上げた場合はシャトルループや空中攻撃、それ以外の場合は前後斬りに繋げやすい。上手く繋がれば大きなダメージソースorフィニッシュになる。 マッハトルネイドの中心部は、他と比べるとややふっ飛ばし力が高く、相手を高く浮かしてしまう。特に、ヨッシー以下の体重のキャラは倒れ吹っ飛びになるので、空中回避などで簡単に脱出されてしまう。ふっ飛ばし力の弱い、竜巻の端の方を上手く当てるようにしよう。 使い方としては、スピードと強判定を活かしての差し込み、時には置き技にするのが効果的。また、やや火力不足の感もあるが、安定した着地狩りができる。 メタナイトの技の中でも特に判定が異質な技で、相手の空中攻撃なら威力差に関係無く相殺し、地上攻撃・飛び道具なら威力10%未満まで相殺することが可能。更に、ボタン連打で竜巻を浮かせるとより強固なものとなる。(後述)よって、マリオのファイアボールやピーチのカブなどの、威力の低い射撃攻撃や投擲アイテムをかき消したり、空中攻撃や威力の低い地上攻撃を相殺しつつ相手を巻き込んだりすることができる。そのためこの技は、対戦相手からすれば、空中攻撃の攻撃判定がマッハトルネイドの攻撃判定に当たるより先にメタナイト本体に当たるようにするか、威力10%以上の地上攻撃または飛び道具を当てるか、相殺判定の無い技を当てなければ潰せない、大変に厄介な技である。さらにシールド削り力も高いためガードを固めた相手にすら効果的と、大変強力な性能を持った技である。 この技、最後まで巻き込めないと強力とは言いがたい(反撃を食らう可能性も)が、それが出来れば一気にチート技と跳ね上がる。練習していつでも巻き込めるように、コツをつかもう。 フォックスなど、足の速いキャラに対してはリスクが多いので、その場合は考えて使うべし。 ちなみに、メタナイト2体を接近させて同じタイミングで竜巻を出すと物凄い勢いで相殺しあう。 +マッハトルネイドの判定について詳しく 強力な性能を持ち、広く使われていながらもその判定が複雑すぎてよくわからないという人が多いのでここにマッハトルネイド(以下竜巻)の判定についてまとめる。 相殺については、攻略ページ/仕様・システムのページの「相殺」の項目も見ておくと良し。 各攻撃の相殺判定の有無については、相殺判定のない技一覧のページにまとめてある。 以下の技が「『地上の』マッハトルネイドの真上以外」からぶつかったとき相殺判定のある地上攻撃地上攻撃の威力が10%未満お互いの攻撃が打ち消され、各自のヒットストップが終了次第、相殺用モーションに移行する(技が中断される)。竜巻はヒットストップが0Fなのに対し、殆どの地上攻撃は4F以上のヒットストップがあるため、メタナイトの方が先に動けるようになり、下強攻撃などで攻撃することができる。(相殺用モーションの長さはお互い同じ)結果:引き分け(ただし多くの場合、メタナイトのその後の攻撃が確定する) 地上攻撃の威力が10%以上竜巻のみ攻撃が打ち消され、相殺用モーションに移行する。地上攻撃は変化無し。地上攻撃がメタナイト本体にまで届けばメタナイトはそれによるダメージを受ける。結果:地上攻撃の勝ち。 相殺判定のある空中攻撃「空中攻撃の威力に拘らず」お互いの攻撃が打ち消される。竜巻は相殺用モーションに移行するが、空中攻撃はメタナイトに対する攻撃力を失うだけで、モーションは続行される。多くの場合、空中攻撃が終了するよりも先に、メタナイトの方が早く動けるようになり、攻撃することができる。結果:引き分け(ただし多くの場合、メタナイトのその後の攻撃が確定する) 相殺判定のある空中多段攻撃(ピカチュウの空中後攻撃等)「空中攻撃の威力に拘らず」お互いの攻撃が打ち消される。竜巻は相殺用モーションに移行するが、空中攻撃は竜巻に当たった段のみメタナイトに対する攻撃力を失うだけで、モーションは続行される。次の段に移行すれば、攻撃力を取り戻す。ヒットストップと、次の段に移行するまでの間隔が短い空中攻撃であれば、メタナイトの相殺用モーション中に攻撃することができるが、そうでない技の場合、次の段がメタナイトに届くまでにメタナイトが行動できるようになる。結果:空中多段攻撃の勝ち(ただし技によっては、メタナイトは攻撃をガード等できる。) 相殺判定のある飛び道具飛び道具の威力が10%未満飛び道具は掻き消え、竜巻は相殺用モーションに移行する。結果:引き分け 飛び道具の威力が10%以上飛び道具はそのままで、竜巻は相殺用モーションに移行する。竜巻の相殺用モーションが終わるまでに飛び道具がメタナイトに当たれば、メタナイトは飛び道具によるダメージを受ける。結果:飛び道具の勝ち。 以下の技が「『空中の』マッハトルネイドの真上以外」からぶつかったとき相殺判定のある地上攻撃(一般的な地上攻撃)地上攻撃の威力が10%未満お互いの攻撃が打ち消される。地上攻撃は相殺用モーションに移行するが、竜巻は地上攻撃に当たった段のみ相手に対する攻撃力を失うだけで、モーションは続行される。次の段に移行すれば、攻撃力を取り戻す。地上攻撃の相殺用モーションが終わるまでに、攻撃力が復活した竜巻が相手に当たれば、相手はそのダメージを受ける。結果:竜巻の勝ち。 地上攻撃の威力が10%以上竜巻は地上攻撃に当たった段のみ相手に対する攻撃力を失うだけで、モーションは続行される。地上攻撃は変化無し。地上攻撃がメタナイト本体にまで届けばメタナイトはそれによるダメージを受ける。結果:地上攻撃の勝ち。 相殺判定のある空中攻撃「空中攻撃の威力に拘らず」お互いの攻撃が打ち消される。モーションは続行される。多段技である竜巻は次の段に移行することによって攻撃力が復活する。攻撃力が復活した竜巻が相手に当たれば、相手はそのダメージを受ける。結果:竜巻の勝ち。 相殺判定のある空中多段攻撃「空中攻撃の威力に拘らず」お互いの攻撃が打ち消される。モーションは続行される。次の段に移行すれば、攻撃力を取り戻す。空中攻撃側は相殺するたびにヒットストップが生じるのに対し、竜巻はヒットストップが無く、また、竜巻の連続ヒットの間隔が短いのもあって、竜巻は殆どの空中攻撃よりも先に次の段に移行することができる。よって、攻撃力が復活した竜巻が、まだ次の段に移行していない相手に当たれば、相手はそのダメージを受ける。結果:竜巻の勝ち。※リザードン・ウルフ・ゼニガメ・リュカの上Bは竜巻よりもヒット間隔が短いため、竜巻は負ける。※竜巻の最後の3発はヒット間隔が長く、ワリオの空中下攻撃のような幾つかのヒット間隔の短い攻撃にも負ける。 相殺判定のある飛び道具飛び道具の威力が10%未満飛び道具が掻き消えるだけ。結果:竜巻の勝ち。 飛び道具の威力が10%以上竜巻は飛び道具に当たった段のみ飛び道具に対する攻撃力を失うだけで、モーションは続行される。飛び道具は変化なし。飛び道具がメタナイトにまで届けばメタナイトはそれによるダメージを受ける。結果:飛び道具の勝ち。 その他相殺判定の無い攻撃が竜巻にぶつかったとき竜巻を貫通するのでメタナイトがその攻撃を受ける。結果:飛び道具の勝ち。 特殊な相殺判定を持つ攻撃が竜巻にぶつかったとき(ネスの上スマッシュなど。攻略ページ/仕様・システムのページの「相殺」の項目に一覧有り。)相殺判定のある空中攻撃と同じ。 相殺判定の有る多段飛び道具が竜巻にぶつかったときどれも威力は10%未満であるが、相殺されても消えずに次の段が出現する。そして、一部のそれは竜巻が次の段に移行するよりも早く、竜巻は負ける。竜巻が負けるもの:サムスの下B・ヨッシーの上B・ピーチのNB結果:技による。 横:ドリルラッシュ (1~7%)☆発生25F 属性:切り裂き・体、スピン・必殺ワザ 直接系スクリュードライバーのようにきりもみ回転しながら突進する多段ヒット技。 最後の一発にふっとばし力が発生する。 方向を上下に入力することで少しずつ向きを変えることができる(上方向と下方向の二種類)。空中でワザが終了すると尻もち落下になる。技の終了時に後ろへホップするので場外に向けて暴発してしまっても自滅することは少ない。移動距離が長く判定も強いため、乱戦荒らしや復帰に役立つが、発生が遅く、外したときの隙が大きいので攻撃用としてはあまり多用はしないほうがいい。 Mr.G Wの下B並みの非常に強い緩和力があるが、使った後は尻もち落下で隙だらけなので、ご利用は計画的に。 メタナイトの技の中でも珍しく相殺判定のある技の一つ。性質はマッハトルネイドと同じ。しかし、マッハトルネイドとは違い、この技はヒットストップが長いため、多段攻撃型の空中攻撃には負けやすい。 上:シャトルループ (6~9%)☆発生8F メタナイトの3大チート技 剣で打ち上げながら上昇し、宙をひるがえって滑空へと移行。 地上版は発生後まで無敵時間がある(入力から5F-8Fまで)。 先述の通りこの技から移行した滑空を解除するとしりもち落下してしまうので、ここからの滑空は復帰や足場への空襲のみに使おう。打ち上げ時の剣、及び滑空からの攻撃はメタナイトの技の中でもふっとばし力が高い方なので、フィニッシュに最適。攻撃範囲がかなり広く、マッハトルネイド(通常必殺技)や空中上なぎ(空中上攻撃)から繋げると凄まじい威力を発揮する。 出だしは前方への判定は強いが、上への判定は弱め。更に弧の頂点に達する頃には、判定はかなり小さくなっている。そのため、真上にいる相手には判定負けしやすい。また、真下は終始無防備なので、潜られての反撃に気を付けて使っていこう。 技発動後は滑空に移行するという性質上、ガードキャンセルから出すと相手に防御されても反確をとられにくく効果的。地上版は出始め無敵という点もガードキャンセル技に適している。 また、空中版のシャトルループはふっとばし方向がほぼ水平ベクトルになるので、より追撃やフィニッシュ向きになる。当てる場所で相手が左右どちらに飛ぶかが変わるので、うまく調節すれば相手をバーストしつつ戻るというスマートな追撃が可能。 元ネタは星のカービィSDXのコピー能力「ウィング」の技 下:ディメンジョンマント (14%)☆発生32F(最短)☆無敵18-26F(最短) 属性:切り裂き・武器、必殺ワザ 直接系その場でマントにくるまり消え、少しの距離をワープする技。 消えているときは無敵状態。方向入力で出現する方向を自由に決められ、出現時にも方向入力可能な短い移動がもう一度できる。また、無敵中に攻撃ボタンを押し続けた場合、出現時にその場で相手を斬りつける攻撃技になる。出現時の攻撃のポーズは前方・その場・後方(上下の入力は関係なし)で違う。 メタナイトの攻撃技の中では大きめのふっ飛ばし力を持つが、技の発生前と終了後に若干の、攻撃後は長めのスキが生じるため、乱用は厳禁。 復帰技として使うと、崖下から突然復帰できる。弧を描くように方向入力すると、ガケの下から急に地に足をつけることも可能。上方向への移動距離はシャトルループと殆ど同じ。シャトルループよりは移動速度が遅いが、崖掴まり阻止はされにくい。 攻撃技として使うなら、相手がスマッシュなどスキの大きな技を狙っている時が絶好の機会。サドンデスで困ったときは使ってみるといいかもしれない。決まると爽快である。 地上でこの技を使用中にスティックを下に倒しながらCスティックを上に連射すると消える時間を延ばせる。通称マントバグ。この消えのばしバグの用途は主に、隙なく構えている敵への突進、逃げ、フェイクなどに。また、激しくやりすぎるとCスティックが故障するおそれあり。注意して使おう。 ※尚、全ての必殺技は空中移動が可能な技で復帰に利用できるが、しりもち落下してしまうので場所と軌道に注意。 最後の切りふだ ギャラクシアダークネス (40%(18%))前方へ大きくひるがえしたマントを敵に当てると発動。フィールド全体を闇で包み込み、敵全員に対して斬撃を繰り出しふっとばす。 マントを相手にHITさせなければ発動しないのはアイクの"大天空"などと同様だが、こちらはマントを当てていない敵も攻撃できる利点がある。直接マントを当てていない相手に対しては括弧内の数値のダメージを与えるが、これはチームメイトも例外ではないので注意が必要。バーストしたらしっかり減点される。また、マントが当たった場合は動きが止まってしまうので不可能だが、そうでなければ、暗転中も行動できるため緊急回避などで攻撃を避けられる。他のキャラの似たような切り札と比較するとあまり吹っ飛ばない部類に入るので、ステージの広さにもよるが、できればダメージが50~60%以上の相手を狙いたい。 切り札の性能としては悪い部類に入るため、相手に取られるとまずい状況でなければ、スマッシュボールは仲間に譲るべきだろうか。br()ちなみに、マントのリーチは見かけに反してキャラ6人分ほどと意外と長く、マント自体は当たらずとも判定は届く場合もある。終点の半分までギリギリ届かない程度。ちなみに、右向きか左向きかによって斬りつける際のモーションが異なる。
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▽タグ一覧 メタモ博士とは、メイドウィン小説のキャラクターである。 アメジストの兄であり、事実上たくっちスノーの兄弟の1人。 史上最強のポケモンを作ることに固執しており、あらゆるポケモンのDNAを使い『フュージョンポケモン』を開発した。 様々な組織を転々としており、GG残党の以前にはなんとB・H団(*1)に所属していたとも。 420種類のポケモンのDNAを持つとされており、その中には伝説のポケモン『レックウザ』や『デオキシス』のようなとんでもない物も含まれている。 『ポケットモンスターre ReBURST』では、GG残党と繋がっていることに気付いたアメジストがメタモ博士を誘き寄せるために大会を開催、自由になったところを襲うが『エリザベータ』にやられかけるも、過去に自身が作りアメジストに奪われた最高傑作『スチーム』の攻撃で吹っ飛ばされて、逮捕された。 名前を見て分かると思うが、本当の正体はカーレッジの改造によって人智を超えた知能を手に入れたメタモンである。 名前 コメント
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今回は頑張って編集するぞ! -- 2015-01-11 18 34 46 ↑期待してます。宜しくお願いします。 -- 2015-01-11 21 43 06 開幕deまさかあれがあれしてくるとは思わなかったわ... -- 2015-01-12 00 03 50 Lv1~3はテンプレページアルヨ。第1、2回のページからとってくるといいよ -- 2015-01-12 00 22 52 ようやくモクピィがレベル10。この調子で次はレベル6に火闇をおなしゃすm(_ _)m -- 2015-01-12 00 23 40 レベル6 -- 2015-01-12 00 25 44 ↑送信ミスです レベル6 光イザナミのとこがワダツミになってボスが闇イザナミです -- 2015-01-12 00 27 40 Lv9にノーコン制限ついた 6Fがデブメタに変更(7Fはゼローグ) Lv8は先頭がサンダルでトリがダルシ Lv7は1F黄金番人で2F双仮面 -- 2015-01-12 00 31 52 Lv7 黄金→仮面→イシス→トト→ラーで1Fと2Fが代わっただけだった。 -- 2015-01-12 00 34 20 lv4。5Fファフニール9Fボルケーノ10Fカオスブリザードドラゴン -- 2015-01-12 00 39 42 ↑×3トリってだれですか?教えてもらえるとうれしいです -- 2015-01-12 00 45 34 lv4~7はLF光カーリー(フレはHカーリー)S青オデン、究極闇メタ、覚醒ノア、光カーリー全員lvmaxでノア以外スキルマでなんとかクリア。ノアはHP要因。 -- 2015-01-12 00 50 41 LF光ホルス S白メタ 青おでん 緑おでん エキドナ でクリアしました。ワダツミからの闇イザナミだったため前回より若干難易度が上昇したように感じました。それ以外の階層は注意してコンボを組めば問題なさそうです。どの敵も威嚇が有効なためピンチになったら迷わず使うことをお勧めします。 -- 2015-01-12 00 54 24 トリって紅白歌合戦で大トリとか言うでしょ?最後って意味。 -- 2015-01-12 00 58 17 データ書き込んでくれた人ありがとう。助かります -- 2015-01-12 01 00 33 ↑ 俺も思った!みんな優しい人たちでありがたいわん。 -- 2015-01-12 01 01 51 ↑×2ありがとうございます -- 2015-01-12 01 02 10 lv7なんか強くなってない? -- 2015-01-12 01 04 52 LV6ワダツミ、→ラスボス闇イザナミの順番だった -- 2015-01-12 01 07 39 LFオシリス スサノオ パール ヴェルダンディ セレスでチャレ10ノーコン -- 2015-01-12 01 11 34 lv5やばくね ピイの複数ばっか出てきて困る -- 2015-01-12 01 25 04 ↑↑エンハ無しだとアテナの発狂切り抜けるのがキツイかなと考えてたのですがどんな感じでしたか? -- 2015-01-12 01 28 26 lv7の開幕黄金の番人はきついな… -- 2015-01-12 01 29 45 Lv7番人抜いたら楽だったな -- 2015-01-12 01 39 56 LV10にメフィストが出るのってマジなん? -- 2015-01-12 01 43 27 前回並び順で無理だったけど、今回lv10ミネルヴァパでいけるやん嬉しい・・・頑張ろうぜミネキチ達よ -- 2015-01-12 01 46 17 Lv9 LF覚醒ハーデス S赤ソニア、半蔵、ハク、木孔明でクリア 4Fで闇残して突破 5Fは2T頑張って攻撃してからハーデスぶっぱで光になるのでソニア陣で突破 6Fはハク半蔵木孔明 デブメタ対策に木孔明を入れたが、赤おでんやネプがいるなら5F突破にハク半蔵使っていけるのでさらに楽だと思う -- 2015-01-12 01 55 19 Lv9 LF覚醒ミネ S赤おでん赤ソニアウルズ↑↑光フレイでクリア。1Fで吸収切れるまで耐久できれば勝ち -- 2015-01-12 02 00 19 LV9 LミネルヴァF赤ソニ 赤ソニベリアルウルズ↑アビネプでノーコン フレンド赤ソニにしたおかげで1Fの耐久楽だった -- 2015-01-12 02 21 57 lv9 LFウルド Sカグツチ 火ヴァル ミネルヴァ エキドナでノーコン。エキドナは1階耐久の保険なのでそこに不安がなければ5~7を確実にワンパンで抜けるために火フレイとかでいいかも -- 2015-01-12 02 23 38 やった!ついにLv10スルー出来る! -- 2015-01-12 02 24 52 メフィストさんがLv10への謎の昇格…… -- 2015-01-12 02 26 46 LV9 LFブブソニ S呂布、セポネ、ハク、光ハーデス デブメタは陣エンハ泥強で貫通。ゼローグで陣とエンハが使えるまで耐久できれば言うことなし。光ハーデスはB5開幕で使用…でも正直ミスチョイスだった気がする。 -- 2015-01-12 02 41 57 サンダルさんが天使たちの前座に・・・立場逆転されとる -- 2015-01-12 02 42 57 Lv8 LFパンドラ S半蔵、ハク、闇光バットマン、タナトスで今回も運ゲーノーコン 挑戦何回もしたのでこの構成なら素直にコンテしたほうがいい 1Fは40%の運ゲ 回復残してガブ突破時に回復残しておけば堕ルシで復帰まで耐久できるかもだが、バットマンがバインド弾いたので威嚇して最後はハク半蔵でクリア -- 2015-01-12 02 50 48 Lv9はLFミネルヴァソニアが楽かな。S ソニア×2 ペルセポネ シヴァで特に問題なし。 -- 2015-01-12 02 52 16 Lv9 LF闇バステト S火劉備、ヴィシュヌ2体、ヴェルダンディでノーコン。ヴェルダンディのみ+無しで後はH。1階は副属性の都合で殴り合い。スリーディアで陣。デブメタは木4・4・3消し込みの8コンボで普通に叩くだけ。最後もし闇吸収なら劉備を使う。 -- 2015-01-12 02 52 56 Lv8はやっぱ覚醒セレスで安定するな -- 2015-01-12 03 29 41 Lv10 -- 2015-01-12 03 37 09 ↑×2 PT書いてなかったわ、LFセレス、メイメイ アヴァロン 緑おでん エキドナで行けた。全員スキレべ1でも楽勝やね 緑おでん以外の3枠は変換が2枚いれば後は何入れても楽勝 エキドナ結局使わなかったし -- 2015-01-12 03 39 46 Lv10 LFウリエルウルドSヤマタケいちドラセト水シヴァでノーコン ディオスメフィストとかユーザー舐めてるんだろうか。今回のチャレダンが一番ヌルい 一応流れはウルズセトシヴァ使わずに突破可能、ディオスセトシヴァ使わず突破可能、ヘラ神バインドあるのでHP半分削る前に天使変換+セトシヴァで突破 メフィストセトシヴァ使わず突破可能 イース4枚の防御態勢を使って凌ぎ、天使変換セトシヴァを2回打って突破 アテナ木に変わった瞬間どれか変換陣1つ+セトシヴァでワンパン終了 -- 2015-01-12 03 44 56 lv10 LFミネルヴァS赤ソニフレイ↑↑ミスリルで5コン・・・イースにミネルヴァで突っ込むのは無謀過ぎた( T-T) 大人しくHP倍率パ完成させよ・・・ -- 2015-01-12 04 00 40 LFネフティス S闇ヴァル、闇メタ、Hパンドラ、バギィでLv10ノーコン(72ターン)。ハク入れてやってたけど2連敗してバギィに入れ替えたら勝てた。もうやりたくない。 -- 2015-01-12 04 54 58 Lv9 L赤ソニ Fウルズ↑↑ S赤ソニ 闇シヴァ ミネルヴァ イフリート 総+1200程でノーコン。ゼローグで闇吸収時に強化花火打って闇落ちコンしたけど、闇副属性持ち左に寄せてたので問題なかったです。 -- 2015-01-12 05 41 30 Lv9 -- 2015-01-12 07 11 37 lv10ブブソニで楽勝だな -- 2015-01-12 08 20 37 ↑ブブソニはどんな編成でいきましたか?私もブブソニで行く気ですがイースで1コンはしそうなので・・・。 -- 2015-01-12 08 40 22 イザナギはたとえ時間プラススキル(スターリン)を使ってもすぐにかけ直されると見ていいですか? -- 2015-01-12 09 02 41 Lv8 S覚醒ミネルヴァ F緑おでん 赤関羽 ウルズ 赤ソニア でノーコンクリア。サンダルとリットは陣が発動出来るようになったら強化花火。その後は死ぬ要素なし -- 2015-01-12 09 37 11 LV10 LFブブソニ Fハクアンリロキ赤ソニア ALLハイパー。イースで1コン。スキル封印中に回復消されると死ぬからどうやって楽勝するのだろうか。 -- 2015-01-12 09 45 47 Lv7の黄金番人はステ下がってる。パンチで9505ダメージ。HPは500万くらいかな。 -- 2015-01-12 09 50 48 ↑覚醒のダメージ軽減は考慮したかい? -- 2015-01-12 09 55 04 Lv7ソティスから「そおいっ!」で15888ダメージ -- 2015-01-12 10 11 41 Lv9 LF覚醒ハーデス、Sハク、半蔵、闇メタ、赤おでんでクリア -- 2015-01-12 10 14 44 ↑2 トトとソティスの合計ダメージだと思う 気をつけてね -- 2015-01-12 10 16 28 ↑3 両方のダメージだろ -- 2015-01-12 10 18 05 Lv9 LFミネソニ Sソニ×3、闇シヴァでノーコン。サブのソニア1体だけプラスなしであとはH。 -- 2015-01-12 10 21 31 Lv7 LF呂布ソニア S 闇ロキ 堕ルシ ハク 半蔵 1層呂布ハク半蔵 2層 ソニア半蔵ロキ 3層 ハク半蔵堕ルシ 4層 ソニア堕ルシ呂布 のスキル発動でいけた。そこそこSlvは必要だけど+はLF298でいける -- 2015-01-12 10 32 35 ↑1層 堕ルシ忘れてた -- 2015-01-12 10 33 18 Lv6 LF赤関羽覚醒ミネルヴァ S究極ソニアウリエル緑おでん究極ミツキ ノーコン 1F1体残せば自動回復で何とかなる スキルため、火を多めに残して 2F 3Fワンパン 4Fスキルで何とか闇まで減らしたら自動回復でスキルためと盤面整地の余裕あり スキル使わず突破 5F 毒も適度に消せば自動回復とミツキでしばらく耐久できる 短縮が切れるときにHP半分ぎりぎりまで削るのが理想 そこから陣 倒せない場合はミツキで回復列消し神バインド解除後ウリエル関羽 -- 2015-01-12 10 51 15 Lv8 相変わらずセレスでノーコン Sアルテミスパールゴッカノ緑おでん 堕ルシとサンダル入れ替わっただけだし攻略方法もほぼ同じ -- 2015-01-12 11 00 02 遅レスだけど、チャレ10のアテナはギリギリまで削ってヴェル+オシリスで2way3コンボ以上すればコンボ数にもよるけど300~400万出るから問題なく突破可能 -- 2015-01-12 11 33 30 ↑オシリスパの話です -- 2015-01-12 11 33 50 Lv7 LF赤ソニ、S赤ソニ、呂布、闇メタ、キンワルでノーコン。+は600程度。B1陣泥強エンハ(呂布)、B2緑倒した後、陣エンハ(キンワル)、B3半分弱削って、陣エンハ(呂布)、B4陣エンハ(呂布)、B5陣エンハ(キンワル) -- 2015-01-12 11 55 46 レベル8以下のクリア報告とかいらんから。 -- 2015-01-12 11 59 58 別にいいだろ。ここはレベル8以下の報告はダメなのか? -- 2015-01-12 12 05 29 そんなことない、もうLV7で7回死んでるからノーコン報告参考になる、4階のスキル発動のタイミングがわからんしリョフソニで黄金兵間に合うの? -- 2015-01-12 12 11 58 7FはLFソニソニ ダーブラ(ダークサイド)ハクアンリ呂布のが安定するかも。ハクアンリ呂布で1F抜いて2F3Fでスキル溜めてソニ陣4Fはまたハクアンリ呂布5F固定ダメで終了 -- 2015-01-12 12 18 52 デビリットのハートブレイクを使うルーチンって何だろ マンダム? -- 2015-01-12 12 22 01 流石にLV3とかの報告はいらんだろうけど、パズドラのランク分布的にLV6・7で詰まる人が多いんじゃない? -- 2015-01-12 12 24 20 そう、いらないかどうかは一部の人が決める話じゃないから、臆せずクリア報告はすればいい。いらないなら見なきゃいい -- 2015-01-12 12 26 31 構って欲しくて煽っただけだろ。それかlv8がやっとクリアできて嬉しすぎて自慢したかったんだよ。 -- 2015-01-12 12 30 59 Lv5でもピィ4とか出られるときついな。6Fとかのほうが楽だわ -- 2015-01-12 12 35 24 ↑7 呂布ソニ Sハクブブダークサイドソニアでいきました。1Fは闇吸収の間に盤面闇そろえて置いて泥強列と2way、必要ならばハク等つかって突破。2Fブブで蒼貫通碧はダークサイド。3F50%切る前にソニア陣。4Fはスキル溜め放題なので3Fまでに不安なところあったら遠慮なく泥強等使っていいです。4Fはスキル溜まり次第ソニア陣泥強呂布エンハで列組んで両方ワンパン。最後はダークサイド。 -- 2015-01-12 12 36 54 今回のLv6はスキル封印のないパターンだから例によって闇メタパでいけるね。ワダツミの4コンボ以下吸収に気をつける程度かな? 自分はサブをセポネハク半蔵半蔵にして駆け抜けた。セポネの変換にちょっと無駄があって気持ち悪いけど… -- 2015-01-12 12 38 26 Lv9 LF覚醒ハーデスSハク半蔵パンドラカグツチでノーコン -- 2015-01-12 12 43 54 ↑の続き -- 2015-01-12 12 44 28 プラスはハク半蔵パンドラがHでカグツチ79レベ。スリーディア4連撃うけたらハーデス使って50%以下にしてハク半蔵でワンパン。デブメタはパンドラカグツチでワンパン。最後はスキル溜めなおして光吸収きたらハク半蔵、パンドラカグツチの2パン -- 2015-01-12 12 50 01 このページ作った人はチャレダン編集初めてなのかな?下3つはページ挿入で編集するべき -- 2015-01-12 12 51 09 Lv9 L究ブブ F究赤ソニ S呂布 呂布 覚醒ネプ 究赤ソニ。B1は耐久スキル溜め。B2は3カウント入ってから陣+泥強+エンハ。B4はスキル溜め。B5は陣+エンハ。B6はネプの超猛毒3発。B7は光吸収だったので迷わず陣+泥強+エンハでワンパン。全スキルマ、赤ソニと呂布はH -- 2015-01-12 13 22 57 ↑B3は陣 -- 2015-01-12 13 24 37 ↑3 するべきと思ったのなら自分でやろうよ。けち付ける前にさ。 -- 2015-01-12 13 41 25 Lv5 LFアテナ、Sヴァルローズ、ヴァーチェ、アポカリプス、緑おでん、平均Lu80、ヴァル・ヴァーチェ・アポはスキルマ、+は500弱でノーコン。トリは光花火落ちコン無しでもワンパン。 -- 2015-01-12 13 42 19 LV4 B5でグラビトンアース B9でメテオボルケーノ B9は1ターンで出てまず単発14903でした。その後2ターン構え。 B10はカオスブリザード1ターンで出て大きく口を開いたで2ターン構え。HP20000くらいで強敵マークでした。 -- 2015-01-12 13 45 38 LV6LF麒麟、S女傑緑おでん白メタ闇ヨミでノーコン。ヨミはイザナミの時間減少への保険に入れておいた。 -- 2015-01-12 13 47 52 LV8LF覚醒ミネルヴァ、S女傑緑おでんソニア↑↑でノーコン。サンダルフォン削りすぎとウリエルワンパンしないようにだけ注意 -- 2015-01-12 13 50 32 デビリットは毒生成されたターンの盤面上の回復をすべて消せば次のターンは通常攻撃になる。通常攻撃後の盤面の回復は温存してもO.K. -- 2015-01-12 13 57 20 ようやく覚醒ハーデスつくったからlv9に挑もうと思うけどデブメタ対策をどうしたもんだろうか… -- 2015-01-12 13 58 45 レベル8は覚醒組以外でクリアできる構成なってんのか いきなりスキル封印とか -- 2015-01-12 14 01 05 LV9 LFソニミネ S↑↑からあげシャイドナ ノーコン -- 2015-01-12 14 08 10 Lv8 LF覚醒ネプ S青ソニア、局、覚醒イ―ス、緑オーディン 全員レベルマ、プラスは青ソニの40のみでノーコン。ウリエル、ガブリエルは早めに光属性にしてスキル貯め、サンダル、ラファエル、駄ルシはエンハ強化花火で倒しました。 -- 2015-01-12 14 21 59 Lv7 ブブソニではダークサイトの代わりにヘラの方がよくない? -- 2015-01-12 14 24 54 LV6 LF 焔アマテラス S アテナ レイラン スーパーマン 緑諸葛 でノーコン -- 2015-01-12 14 26 00 今回の戦績は10はハトホルパで1コン、9もハトホルパで2回目ノーコン、8は麒麟パで2回目ノーコン、7はハトホルパで1回目ノーコン、6は麒麟パで1回目ノーコン。石の消費せずにピィ稼げるのはありがたい。 -- 2015-01-12 14 29 19 Lv8 LF覚醒ネプ S究極イース水ヴァルアンドロメダ18号でノーコン。ツインリットで落ちコン削りすぎで両方からヘル&ヘヴン飛んで来て1回負けた。 -- 2015-01-12 14 30 09 LFヴェルダンディ 攻撃スサノオ ドラゴン劉備 木孔明 究極ペルセウスALL297でチャレンジ10ノーコン。 -- 2015-01-12 14 42 35 ↑8。プラスそこそこ振ってある麒麟パなら楽よ。最初封印もらっても2回ぐらいは耐えられるし光泥いっぱいにしてくれるから倒しやすいし。後は2way1のリダスキル発動で200万でるしミカエルはアテナが貫通してくれる。編成はヴァーチェ、アテナ、光イザナミ、光カーリー。基本ノースキルで全部倒せますけど、光泥少なかった時のなめにヴァーチェと光カーリー入れて安定させてます。 -- 2015-01-12 14 46 58 B7ブブソニクリア IF即死ダメ前にスキル発動で倒しきらないとダメってことで前回より難易度上がったかな 最後毒じゃダメなんだね 焦ったわ・・・ -- 2015-01-12 14 55 31 ↑2 バインドで2コンはしそうだな -- 2015-01-12 14 58 01 ↑2。B7訂正 lv7でした -- 2015-01-12 14 59 14 ↑2。あれは片リダバインドだからリーダースキル発動で半分削ると、百合で回復するから4ターン稼げて、4ターン目の攻撃は99%ダメなので死なない。 -- 2015-01-12 15 01 03 Lv7 LFパンドラ Sハク半蔵半蔵究極闇メタ オールH でクリア。B2はドロップ強化闇2列16倍で貫通。B4はハク半蔵(+ドロップ強化)で良盤面が来ることを祈る。B5は闇ドロップをかき集めて45万超えダメージで倒す。道中のスキル貯めがなかなか辛くて、回復が追いつかず何度か負けてしまった -- 2015-01-12 15 02 13 7F LF呂布ソニアSソニア.セポネ.火堕ルシ.闇デュークでクリア。1Fがんばればあとは余裕でした。 -- 2015-01-12 15 03 06 ↑3の追記。ミカエルは2way1の計5コンボでアテナが60万超えるのでバインドされる前に貫通します。なんだかんだで抜け道あるもんよ。 -- 2015-01-12 15 04 44 ↑2 プラスはフレンド含めて300ちょっとです。 -- 2015-01-12 15 05 57 Lv9 LFクリシュナS赤ソニア赤関羽ミネルヴァカグツチでノーコン。5F赤ソニア、6Fは整地の猶予があるのでカグツチ使い2way入り20.25倍で抜く。7Fは赤関羽ミネルヴァを使い列入りの20.25倍でワンパン。 -- 2015-01-12 15 16 00 Lv6覚醒ネプパでノーコン。Sはマーキュリー覚醒イース究極イース17号。上忍と天狗である程度の落ちコンは必要。B4でギガグラ、B5で50%近くまで削ってスキル解放。 -- 2015-01-12 15 18 08 lv5も一応書いておく。ノーコンで、LダークサイドF究極ブブ、Sセポネ、アンリ、光リリス、究極フィン。フレ以外レベルマ・スキルマ。ブブはスキレベ4の90後半かな?+は結構あったはず。光リリスは毒用、あわよくば悪魔エンハ用なんで、闇でもミニでも良かった。なるべくぎりぎりまでターン稼ぎながら光闇火の4コ消し1コンボとかで進む。中デーモンや仮面は闇4コ消し1コンボでワンパン。最後リリス間に合わなかったけど、セポネ・アンリ・ブブでワンパンでした -- 2015-01-12 15 19 30 Lv7は天ルシで行けるんじゃね? -- 2015-01-12 15 22 44 ↑9 なるほど失礼しました -- 2015-01-12 15 45 12 Lv7LウズメFおでんS女帝ソニアミネ↑↑でなんとかクリア オススメはしない -- 2015-01-12 15 47 01 レベル9 ウズメミネルヴァでクリア サブはカグツチ、アレス、火ヴァル、エキドナ。プラスはエキドナとフレの297ずつのみ -- 2015-01-12 15 53 06 続き エキドナは1F2Fとスリーディアで使用、スリーディアにしょっぱなでカグツチミネルヴァ発動するとデブメタにカグツチ使えるのでスキルマ推奨 -- 2015-01-12 15 55 55 LV9ハトホルパでノーコン。シリウス、アテナ、エキドナ、光ヨミ。1、2、3階適当に倒す。4階は開幕エキドナ使用しバインド切れたら倒す。5階は割合ダメ2枚使ってシリウスアテナ使って2way2本で倒す。6階はエキドナ貯まるまで整地してシリウス使って2way2本で倒す。7階99%ダメもらったらエキドナ使って最後の1ターンまで整地しといて光吸収切れたら、シリウスアテナ使って2way2本で1撃で倒す。エキドナ強いっす。 -- 2015-01-12 16 09 07 Lv9 LF覚醒ハーデス ハク 半蔵 パンドラ 赤おでん スリーディアを少し減らしてからLFのスキル解放以外に注意すべき点なし おでん無ければ闇シヴァ、覚醒カグツチ、木孔明などで代用 -- 2015-01-12 16 19 51 Lv7LF呂布ソニSハク堕ルシ赤ソニ第10使徒。1F呂布ハク堕ルシ、2F緑倒してソニ堕ルシ、3F耐久して倒す、4F呂布ソニ堕ルシ、5F使徒。使徒は無くて良かった。 -- 2015-01-12 16 20 42 Lv4だけ詳細がない・・・ -- 2015-01-12 16 35 58 Lv6呂布297、ソニ297、Sセポネ297、闇デューク297、闇バット、ダルシで行けました。闇バットSlv1,ダルシSlv7(14ターン)他スキルマ。B1闇吸収切れたら闇デューク使って少し殴る→次のターンセポネ呂布使って倒す。B2回復ドロ無かったら詰み。セポネ溜めるため出来るだけ耐久しながら緑を倒す。→ソニアダルシで青倒す。HP18000より高いと2回攻撃受けられるから回復に余裕が出来る。B3耐久しながら攻撃。HP半分切ってからもスキル封印受けながら殴り倒す。→B4ソニダルシ呂布でワンパン(陣の偏り次第)耐久してトトのHP減らしても良いけどソニアにバインドくると辛い。ソニア以外なら回復一列でバインドから復帰できる。→B5整地してセポネ闇バットでワンパン。デュークの代わりにドラジョが良いかもてかブブソニのが良いかも?スキルの使用箇所工夫すればもっと安定しそうです -- 2015-01-12 16 40 10 ↑Lv7でした -- 2015-01-12 16 41 51 Lv4は前回とモンスターは同じで9Fと10Fが入れ替わっただけだと思う。適当ですまん -- 2015-01-12 16 43 51 ↑ LV4それで合ってるよ。 -- 2015-01-12 16 47 14 Lv7 LF覚醒ネプ S青ソニアバギィ水爺イースでノーコン。すべてスキルマ、プラスは300ほど。B1でソニアが溜まるまで耐久しながら属性変化ギリギリまで削ってスキル開放で突破 -- 2015-01-12 16 53 47 Lv.6LF緑おでんアマテラス、ギガグラ×2明星アダマントプラスほぼなしレベルマじゃない奴もでクリア -- 2015-01-12 17 08 39 ちゃんとしたので越せなかったからだけどさなんか泣きたくなった -- 2015-01-12 17 10 32 大小でLv6チャレンジ 1ターン目にイザナミで落ち込ん重なって神怨 で全員2ターンバインドなった時は焦ったwPTはLF大小sカーリーアテナイザナギ闇光 イザナミ30%前後ぐらいから陣変換エンハ泥強で倒したわ -- 2015-01-12 17 31 10 Lv9 LFネフSパンドラ 闇ヴァル ハク ネプ。前半は省略。5Fパンドラヴァルからネフでワンパン。6F最終ターンで倒せるように計算して毒殺。7Fは1ターン目整地しつつ99%を受けて次のターンでパンドラヴァルからネフでワンパン。闇吸収引いたら光来るまで耐久がんば。 -- 2015-01-12 17 45 05 Lオオクニ、S半蔵、フィン、闇ツクヨミ、赤ソニア297、Fオオクニ297でクリア 落ちコン2way決まって蒼を倒しそうになって危なかったのと、もし封印をはじいてなかったら知らん。その他は楽勝 -- 2015-01-12 18 02 02 【管理人削除:煽りコメント】 なんでそういうこと書くかな、煽ってんの? それはそうと、今回のチャレダン10ノーコンパーティ結構あるね。天使使った疑似242が多い気がする。 -- 2015-01-12 18 17 04 10以外のって書いてないのが謎だな -- 2015-01-12 18 21 15 多色のクリア報告少ないの見ると使ってる人少ないのかなぁ。欠損させられたりバインドされたりでマゾいけどパズル決まると楽しいんだよ?w -- 2015-01-12 18 40 04 Lv6に回復ドロップ無い事忘れててアテナパにヴァル入れて開始早々終わったかと思ったけどヴァーチェだけでノーコンいけた -- 2015-01-12 18 47 31 ↑5。笑ってると人生いいことあるからその調子で続けよう! -- 2015-01-12 18 48 21 lv10 LFハトホル S光カーリー、闇カーリー、アテナ、サギリノカミ -- 2015-01-12 19 05 29 ↑7 Lv10以下って書かない時点でランクも頭の程度もお察しだね -- 2015-01-12 19 11 16 ↑2 アテナはサギリノカミが使えるよう最初にハトホル使ってニケの聖歌を発動させます -- 2015-01-12 19 13 05 ↑2 Lv10未満な -- 2015-01-12 19 32 04 ↑2アテナと闇カリ入れてよく回復たりますな。しかもライトニングハウルも回復高くないし。道中どんなパズリングでした?あとアテナはハトホル再チャージ? -- 2015-01-12 19 40 01 LV9を脱法ハーデスでノーコン。ハクアンリ究極ブブ脱法ネプオールスキルマで+は約850。基本はサイクロンデビルでスキル貯めなおして闇泥を少しためて倒す。スリーディアを少し削ってギガグラで属性変えてハクアンリブブ。デブメタに毒。後はスキル貯めなおして貯まったらフルコン。 -- 2015-01-12 19 52 56 Lv4はボス順が入れ替わっただけでなくちょっと強くなってる様子。覚醒オーディンの守りの衣でカオスレイ16000ちょいくらってるので元の攻撃力は80000超えてるはず(前回67276)。計算して行ったつもりだったのにやられてしまった。。。。ご注意を -- 2015-01-12 19 55 01 Lv9 LF覚醒ハーデス Sセポネ赤ソニ半蔵覚醒ネプでクリア。1Fで上手く50%以上削れるかが勝負 -- 2015-01-12 20 29 50 Lv4 LF闇メタ S半蔵闇ハクペルセポネ第10使徒でクリア。ハク以外スキルマでリダフレのみ+297。イシスでちょっとスキル貯めないといけないけどそこ以外は安定でした。 -- 2015-01-12 20 44 45 ↑すみません、LV7です・・・・・8以上からきついなぁ -- 2015-01-12 20 45 37 LV8 LFイシスホルス Sブブ木孔明アテナヴァーチェ ノーコン -- 2015-01-12 21 20 50 Lv9 LFミネルヴァS赤ソニア×2↑ウルズ赤オデン(ALLH) ノーコン -- 2015-01-12 21 31 11 LV7 ブブソニはハクとかスキブがん積みしないといけないと思ったら天狗で受けたらスキルためれそうだな -- 2015-01-12 22 05 27 Lv8 LF覚醒ミネルヴァ(フレンド+297) S究極赤ソニア↑↑タケル緑おでんでノーコンクリア出来ました。B1はソニアのスキルがたまるまで耐久して、ソニミネ↑↑でワンパン。B2もB1と同様、30%位まで地道に削った後に、ソニミネ↑↑で突破する。B3は地道に削って突破。B4はB5を意識しつつ、ミネタケの変換を使って、半分まで削る。その後、スキルを溜めつつ、突破。B5はミネタケを使って削りつつ、最後1ターンでソニミネ↑↑で突破。B6は、ミネのスキルを使って半分まで削る。その後は、スキルを溜めつつ、突破する。一度削りすぎても回復してくれるので、ソニアまでたまる。最後は、スキルを全開放しつつ、「滅びよ」が来たら、ソニミネ↑↑で突破する。初めての攻略で時間(10分ちょっと)は掛かりましたが、安定してクリアできました。 -- 2015-01-12 22 10 27 Lv8 LF覚醒ネプS究極イース、マーキュリー、緑おでん、カリン(水変換なら単色変換だろうが何でもOK)でプラス無しのノーコン余裕です。1階でスキル溜めして属性変化前にエンハ変換でワンパン。2階は適当に敵体力が20%切らないように削って、貯めた水ドロで一気に同時撃破(無理ならデビリットから倒して次のターンにもう片方を撃破)それ以降はラファエルに変換エンハを使う以外気を付けることは特に無し。ボスは強化エンハ花火でワンパンだが、半分切るまではスキル溜め可能 -- 2015-01-12 22 22 45 Lv9 LF覚醒ネプS究極メダ、ヘルメス、マーキュリー、究極イースでクリア。ミネルバより安定感はある。 -- 2015-01-12 22 34 23 lv9ネプで越せない、ヘルボール野郎で手間取ってしまう -- 2015-01-12 22 43 39 lv7 LFブブソニ ラー、呂布、ハク、CDDで行けました。特に危ない所は無かったです -- 2015-01-12 22 45 26 lv8と6は覚醒ミネルヴァに緑おでん、赤ソニア、ウリエル、アゲアゲでノーコン余裕だわ。ちなみにLv9は緑おでん→赤おでん、アゲアゲ→カグツチでノーコンいけた。 -- 2015-01-12 23 09 46 Lv8 LF光アヌビス S光ラー、木ラクシュミー、闇カーリー、クシナダ(297×3)スキルはアヌ1回だけ使用。結構防御系のスキル多めだけど、盤面最大組んで待ちもちゃんと作ればほぼ10コンボはいくから、耐久の事は考えなくても良さげ。 -- 2015-01-12 23 15 29 Lv9 LFミネルバ、サブ:エキドナ、カグヅチ、フレイ、赤ソニアでいつも通り安定でした。 -- 2015-01-12 23 18 21 lv7 LF究極アンドロメダ S水ヴァル、闇カリン、局、イズイズ 4Fのコンボ吸収に気を付ければクリアできました。 -- 2015-01-12 23 21 45 L7、LFブブソニS究極ヘラ、エキドナ、ワルリン、ソニアでノーコン。 -- 2015-01-12 23 23 26 L8、LF覚醒セレス、緑おでん、カノープス、エキドナ、モリリンでノーコン。 -- 2015-01-12 23 24 27 レベル9 LFハーデスソニア S呂布ハクアンリ堕ルシ スリーディア突入前に闇ドロップ溜めておくこと -- 2015-01-12 23 42 03 レベル6 覚醒セレスでいく場合は毒対策しないとちょっときついかも -- 2015-01-13 00 02 05 Lv6 おでんオオカミの人ありがとう。S天ルシ、天ルシ、イース、アダマント(未育成)でいけました。 -- 2015-01-13 00 16 39 LV5 天ルシ耐久パで失敗。ピィが何回出ようと問題ない編成で前回は問題なかったのに…バインドくらいまくったせいでハーデスまでにターンが稼げなかった。 -- 2015-01-13 00 29 24 誰か同じような経験のある人、HP1の状態でLv7の2Fに入ったら(先制で現HPの50%ダメージ)死ぬのかどうか教えてくれないか -- 2015-01-13 00 50 55 Lv8 LF覚醒セレス S緑おでん、メイメイ、ミカエル、ベオークでノーコン +は全部で100程度 何も危ないとこなしのド安定です -- 2015-01-13 01 05 41 ↑2 死なないよ -- 2015-01-13 01 24 55 LV7 LF呂布ソニ Sブブタナトス闇デュークアンリ ノーコン -- 2015-01-13 01 46 49 lv6 L麒麟+F麒麟297 S女傑、光メタ、緑おでん、光ヨミ 助かりましたありがとうございます。 -- 2015-01-13 02 15 36 Lv8、LF覚醒ネプS水ゼウス、究極ヘライース、セイレーン、ジークでノーコン。プラスはフレンドのみH 危なかったらセイレーンの防御態勢で回復して耐久したらいけました。 -- 2015-01-13 02 48 01 Lv7 LFブブソニ S闇ハク、赤ソニ、呂布、闇ルシでノーコン。1F、ソニ陣、泥強、エンハ。2F、ソニ陣、泥強。3F、半分位まで削ってソニ陣、泥強。足らなければ殴り倒す。4F、スキル貯めなおしてソニ陣、エンハ、泥強。5Fは火と闇を毎ターン消せば倒せます。 -- 2015-01-13 03 11 30 LV8 LF覚醒セレス S火劉備 ベルダンディ、緑おでん、緑諸葛でノーコン。前回はラファエルの所で火力が足りなくてノーコン出来ませんでしたが、火劉備とベル、緑諸葛の働きでノーコン出来ました。 -- 2015-01-13 03 20 25 LV6 LF覚醒セレス S火劉備 ベルダンディ、緑おでん、セルでノーコン。 -- 2015-01-13 03 24 14 LV6LF麒麟Sエキドナ、緑おでん、光メタ、ヒカーリーでノーコン ヨミ欲しいw -- 2015-01-13 05 26 18 LV7LFブブソニア、S堕ルシ、セポネ、アンリ、闇水バットマン(SL2)でノーコン。黄金は五ターンかけて整地後泥強化エンハ、トトソティはトトを削ってから泥強化エンハ、ラーは整地してから泥強化で貫通 -- 2015-01-13 07 44 26 LV6 LFおでん狼 Sギガグラ枠3、17号 ノーコン。HPは衣込で神滅の業火耐え14893以上。イザナミの毒で満タン確保厳しくなったらグングニールor完治で行けます。 -- 2015-01-13 07 53 06 ↑追記 自動回復量は最低7500必要。ギガグラ3は過剰なので1~2枠を毒耐性(1つでも可)or防御態勢持ちにすると毒が来ても満タン確保が楽になります。 -- 2015-01-13 08 08 19 6F LF違法ミネルヴァ Sソニアアゲアゲ緑おでんヤマタケで余裕 -- 2015-01-13 08 09 22 LV6 LF究極アテナS光メイメイ木孔明緑オデンヴァーチェ ノーコン -- 2015-01-13 08 35 17 LV7ノーコン!ってドヤ顔されてもな。ノーコン以外クリア出来ないから -- 2015-01-13 08 40 12 LV8LFミネルヴァSソニウルズヤマタケミスターサタンで安定の二文字。サタン入れると遅延+お邪魔100%なので二階安定。ミカエルのバインドも弾くし死ぬ要素なしやな -- 2015-01-13 08 45 35 Lv7って、難易度の上下というより、クリアできるパーティ構成の幅を狭くしただけじゃね、コレ? -- 2015-01-13 08 49 52 ↑2と全く同じミネルヴァパでLV6もクリアしてきた。サタン様イケメン過ぎるな(笑) -- 2015-01-13 09 09 37 Lv7トトソティが運ゲーすぎる。陣やれば闇8個で5コンボ行かないわ、的確にFソニアにバインドいって回復追いつかないわ、そもそも少数泥を回復にされてやはり回復追いつかないわとかなり運に見放されてる…他の階がなんとかなるだけに悔しすぎる -- 2015-01-13 09 10 46 Lv6 LF木孔明 S ヴェルダンディ 火風鈴 ヴィシュヌ アヴァロン でクリア。風鈴はスキブ持ちのまともなのがいなかったので。。ヴェルダンディHP足りなくなったときの保険。ヴィシュヌはway要因。 -- 2015-01-13 09 24 04 ↑4 どちらかというとクリアできるPTが変わった印象。呂布ソニいけるようになって個人的には嬉しいわ -- 2015-01-13 09 26 47 ↑3 陣とソニアバインドは そ運ゴとしか言えないんだが、回復に関しては闇→光交互だと思うので残すようにするとか、毒の前は本気回復いらないので少し残すとか立ち回り気を付けるといけると思うよ -- 2015-01-13 09 31 11 LF究極クシナダヒメ、究極エキドナ、究極緑おでん、究極緑おでん、究極白メタの自動回復頼みと防御系スキルてんこ盛りパーティーでノーコン。要所要所でクシナダの防御や回復スキルで地道に殴りあってクリア。 -- 2015-01-13 10 00 09 ↑のはLV6の話です。書き忘れました。 -- 2015-01-13 10 00 50 Lv8緑オデンなしの覚醒セレスパで行けた人います?自分はオデン持ってないので代わりにパール入れていこうと思うのですが、 -- 2015-01-13 10 15 23 LV6、LF狼おでん、ギガグラ2、チェスター、天ルシ。何も考える必要なし -- 2015-01-13 10 15 59 1年半近くやっててランク300超えてるのに未だに6以上がクリアできない・・・無課金でやってるせいもあるけど、200代でも全クリしてる人もいるって考えると・・・周りができてることができてないってのがすごい悔しい -- 2015-01-13 12 09 59 ガチャ運にもよるでしょ。赤ソニア1体でも出てれば残り非ガチャ悪魔でもある程度いけそうだけど。 -- 2015-01-13 12 14 10 ↑ソニア1人もいないわ・・・ミネとかブブはいるんだけど、ミネパは赤おでんとか芝いない、ブブソニはスキブ足りないからそれでも無理っていう -- 2015-01-13 12 16 05 Lv7 LF光ラー297 Sエキドナ、クシナダ297、覚醒ネプ、ベジータでクリア。トトソティスで毒もバインドもなかなかはじかなくてめんどくさかったけど死ぬ要素なかった -- 2015-01-13 12 24 54 Lv7 LFオオクニ闇猫 S赤ソニ緑ソニセポネエキドナ/プラス500程度でクリア。1F整地しつつスキル溜め。エキドナ溜まったら使って4ターンで倒す。2F基本通り緑削る→青倒す→緑倒す。3Fオオクニ使って封印されないよう突破。4F威嚇→スプレット→陣×2。トトの残りHPに注意。5F運ゲー。闇欠損したら多分詰み。 -- 2015-01-13 12 32 59 Lv8 LF覚醒ミネルヴァ Sエキドナ、赤ソニ、ウルズ、緑オデンでクリア。 -- 2015-01-13 12 34 01 lv6L光ラーF光ホルスエキドナ、緑おでん、アヌビス、脱法イースでクリア。毎ターン3500回復。ワダツミの所で回復6個以上作って貰えるとイザナミ削りやすくはなる -- 2015-01-13 12 36 33 lv8、LF究極麒麟 S究極緑おでん 究極白メタ 究極ヴァーチェ 女傑でノーコン。運が良かった。 -- 2015-01-13 12 40 32 ↑9 それ闇ナミどうすんの? -- 2015-01-13 12 46 49 LV5が無理ゲー、ピィ4体ってどうやって突破するんだよ -- 2015-01-13 12 51 56 ↑固定ダメor毒入れておけばいけますよ -- 2015-01-13 13 02 35 ブブソニに詳しい人教えて。Lv7にLFブブソニ、Sソニア、ハク、呂布、エキドナで調整しようと思うんだけど、1F黄金はエキドナ、ハク、ソニ、ソニだけで削るのは無理?呂布のエンハ使って、次回復落ちてこなかったら詰むからできれば使いたくないんだけど。全員レベルマ、プラスはソニア(手持ち、フレンド)の297のみ。 -- 2015-01-13 13 05 58 LV6~9、連投します。ご参考までに。LV10は毎度スルーしています。 -- 2015-01-13 13 08 21 LV6 LF究極アテナ S 緑おでん、メイメイ、ヴァーチェヴァーチェ DBコラボ周回PTと同じ。ヴァーチェ2枚で変換いつでも出来るように。B1 開幕で変換。B2 1ターン稼いでから倒す。B3 最低でも一撃で40%以下に。B4 光・闇が計16個になるまで何度か食らい、変換・光強化からの光4×4コンボ含む5~6コンボ。B5 初手で半分切らないように削り、毒が生まれたらメイメイヴァーチェアテナでワンパン。 -- 2015-01-13 13 08 36 LV7 LFブブソニ S 赤ソニア、ハク、堕ルシ、キンわる B1 闇吸収切れてからのハクダルシ、ついでにキンわる。B2 陣2回使い切ってもOK。B3 前半でスキル貯め直せる。ハクで突破。B4 トトを半分くらい削ってから陣+泥強化。B5 陣+泥強化+キンわるで余裕で貫通。 -- 2015-01-13 13 08 49 LV8 LF覚醒セレス S 緑おでん、メイメイ、ゴッドカノープス、アポカリプス B1 50%切る直前までスキル貯めから一気に倒す。自信なければ変換。B2 両方20%以上なら耐久可。ある程度削ってから変換で畳みかける。B3 光・木を毎ターン消せばOK。B4 前半で変換、泥強などで本気で畳みかける。B5 全力で倒せば5ターン以内に十分倒せる。B6 弱点属性なので初手ワンパン。B7 耐久から30%直前から変換2回で倒す。 -- 2015-01-13 13 09 00 LV9 LF覚醒ハーデス S 赤おでん、赤ソニア、ハク、半蔵 B1 全力で50%以上削れば耐久でスキル貯め可。B2 75%以下まで削れば3ターン何もしてこないので全力で倒す。B3 HPが低く、3ターン待ってくれるので問題ない。B4 常時耐久可。 B5 2ターン以内に削る25,464ダメージも、木属性の時なら耐えられる。B6 赤おでん。B7 常時耐えられるので闇吸収でないときに畳みかける。 -- 2015-01-13 13 09 13 ↑*2 ×アポカリプス ○アヴァロンドレイク でした。すみません。 -- 2015-01-13 13 10 50 LV6、LF覚醒ミネ、Sエキドナ、ドラジョ、赤ソニ、↑↑でノーコン。耐久しながら適所でスキル使って回復、ラストはエキドナから花火+数回殴って終わった。ワダツミが1度も回復作ってくれなくて焦ったw 緑おでん欲しい…。 -- 2015-01-13 13 54 39 ↑8行けると思いますよ!むしろハクよりもソニア+ブブを先に使った方がいいかもしれないです。削りきれなかったらハク、保険の2体目ソニアくらいの感じで。 -- 2015-01-13 14 00 04 ブブソニの質問をした者です。黄金はエンハなしで削れました。ありがとうございました。 -- 2015-01-13 14 12 40 Lv6 L光アマテラス回復+99 F緑おでん ゼウス ゼウス 闇上忍 ナッパ(総HP17800程度)でノーコンワダツミのHP下がってるからサブの条件はもっとゆるいはず。神滅の業火に耐えられるHP~HP17800くらいならちゃんと計算すればスキル不要で毒ドロップ少しずつ消していける。ミスった場合回復スキル溜まってないとコンテ濃厚 -- 2015-01-13 15 05 05 Lv 9 LF 麒麟 S イザナギ、アポロン、クシナダと光メタ。F麒麟のみ297で、その他の計は150ぐらい。F麒麟、アポロンと光メタがスキルマ。ボルケーノはスキル溜めを兼ねて10ターン耐久。オーロラとホーリーは普通に倒す。ホーリーを倒す時に回復ドロを6個以上残しておく。デビルは初ターンで列回復し、次のターンで倒す。スリーディアは全力で倒す。2回目の攻撃は受けられないので、クシナダで耐える。3回目の攻撃のバインドは光メタのスキルで回復。スリーディアで乱舞を一回使っても良いかもね。デブメタは整地して神エンハで貫通できる。ゼローグは光吸収なら耐久、闇吸収なら残りのスキル解放でワンパン。運用素はもちろんありだが、これでいけました! -- 2015-01-13 15 29 22 LV7 LF赤ソニ呂布 Sブブセポネダークサイドドラウン B1はスキルを貯めて呂布セポネブブでワンパン B2の初手の攻撃を耐えることができればクリアは確実、できればスキルを使わずブブの2wayでチマチマ削っていきたい -- 2015-01-13 15 50 47 LV9サブガチャ限定無し編成。麒麟、ヴァル、アテナ、光イザナミ、エキドナ、麒麟でノーコン。1、2、3イザナミ、ヴァル使って適当に倒す。4階開幕エキドナ使用し最後のターンに倒す。5階乱舞2発使って殴る。2回目のダメが大きいので光イザナミ使って耐える。ヴァルアテナ使って倒す。6階整地回復光イザナミしながらターン稼いでエキドナを残り2ターンまで貯める。最後はヴァル使って2way2+普通1でアテナが貫通。7階は99パーセントだめ1回もらったらエキドナ使う。最後のターンに光吸収が切れ、ヴァルと麒麟も貯まるので整地しといて倒す。 -- 2015-01-13 15 53 20 ↑6階2way1+普通1でアテナが貫通。でした。すみません。 -- 2015-01-13 15 55 18 Lv9、4回もかかった…パーティーはLF覚醒ミネ Sウルズ、ソニア、ウルド、覚醒カグ 1Fの殴り合い抜けたら2と3Fはスキル適当に使って突破、4Fはスキル貯めて突破、5Fは強化花火ワンパン、6Fはカグで防御1/4にして突破(シヴァでもいいのかも)、7はいいだろう -- 2015-01-13 16 03 38 LV8 LF覚醒ミネルヴァ、17号、エキドナ、赤ソニア、赤関羽 プラスなしエンハなしで安定ノーコン。赤関羽と17号で自動回復5+赤関羽の回復スキルで序盤とボスでいくらでも耐久、スキル溜めが可能。B3ミカエルは17号のスキルでワンパン。エキドナはB1、B5、ボスで使用。17号とエキドナが大活躍するダンジョン。 -- 2015-01-13 16 34 28 Lv.9 ノーコン -- 2015-01-13 17 22 38 失礼。Lv.9ノーコン LF H究極赤ソニアH覚醒ミネ S H呂布、H赤ソニア、赤おでん、覚醒ミネ。適宜スキル使用。デブメタはおでん。BOSSは適当に。 -- 2015-01-13 17 27 17 Lv8覚醒セレスで安定なのね、2Fの立ち回り分からず(回復ドロップ全消し)6回目でようやくクリア・・・ -- 2015-01-13 17 29 41 Lv10 LF光アヌビス S赤ソニア ハク 青オデン 闇ナミでノーコン。メフィスト入ることでかなりヌルゲーになったな。 -- 2015-01-13 17 38 28 Lv -- 2015-01-13 17 42 09 Lv10はアヌビス以外でノーKん -- 2015-01-13 17 42 42 LV9覚醒ハーデスで3回チャレンジしたけど半分削るまで耐えられない・・・ -- 2015-01-13 18 01 42 半蔵入れたら? -- 2015-01-13 18 27 44 Lv6 LFクシナダ 緑諸葛 アヴァロン スクルド 光ヨミでノーコン。クシナダは297、ヨミはスキルマでアヴァロンはsLv4。スクルドは対ワダツミ兼回復なのでヴェルダンディでもいい気がする。ワダツミまで適当にターン稼ぎつつ抜けて、ワダツミはスクルドでワンパン&全快。イザナミはアヴァロンがたまるまで適当にクシナダで耐久しつつ、たまったら孔明エンハのCTW2体攻撃最大火力配置で一撃。 -- 2015-01-13 18 43 03 Lv6 LFパンドラ S赤ソニ 赤ソニ 半蔵 堕ルシ パズル力とか不要でノーコンクリア。 -- 2015-01-13 18 49 11 Lv8↑↑↑弱いので、間に合わないかと思ったが、何とかいけた。LF覚醒ミネルバS赤ソニウルズ緑おでん×2、全員フル覚醒。コツは書いてある通りにSを並べてラファエルの所で陣使う前になるべく削ること。 -- 2015-01-13 18 58 18 ↑ウルズは普通ウルズね。 -- 2015-01-13 19 01 48 Lv6は初クリシュナパで全フロアワンパンクリア。Sヤマタケ 覚醒ミネ 覚醒カグ 赤ソニ297。ヤマタケと覚醒カグはスキレベ1。赤ソニのスキル使わんかった -- 2015-01-13 19 10 30 Lv9 LF闇カーリー Sスサノオ インドラ エキドナ 覚醒ネプ ゼローグは吸収切れる前に威嚇 -- 2015-01-13 19 26 35 Lv9 LF究極イース覚醒ネプSアモン、ヘルメス、マーキュリー、水イズイズすべてスキルマ297。サイクロンデビルですべてスキル溜めなおしながら整地してアモンとイズイズで突破。スリーディアは強化花火でオチコンが2個あれば一撃、1個ならヘルメス使って残りを削る感じで。 -- 2015-01-13 19 51 17 Lv6 B2突入時に暗闇ドロップが2個残ってる状態でジャキが先制全ドロップ暗闇にしてきました。 -- 2015-01-13 20 08 13 lv7 LF呂布ソニ Sソニア×2 セポネ ダルシ Hはソニア2体 他はスキルマレベルマ。イシスは殴り合い。他の敵は陣が使用可能になったら最大火力配置で基本ワンパン -- 2015-01-13 20 19 19 lv7 LF麒麟 S光メタトロン アテナ 究極光ヴァル エキドナ プラスはフレンドの297を合わせて600位で何とかいけました。アテナ ヴァル エキドナはslvmax。1Fはスキルを開放してでも殴り合う。2Fは緑仮面を攻撃しつつスキルをため直して頃合いを見計らって突破。3Fはイシスは闇を光に変換してきたら全力を出す。4Fでもう一度エキドナを使って闇、光の順で倒す。5Fで四神乱舞を開放して、ちまちま削ったという感じでした。ただ5Fはアテナの2wayで貫通できたかもしれません -- 2015-01-13 20 27 08 lv7LF呂布ソニSソニア、堕ルシ、眠り姫、エキドナでようやっとクリア。ソティスの変換が闇光を交互だと今日の今日まで知らなかった…。知ってたら石の消費が半分以下になっただろうにな… -- 2015-01-13 20 47 14 LV7 -- 2015-01-13 21 05 19 LV7 -- 2015-01-13 21 05 41 lv7 LF闇メタ S半蔵ハクセポネ闇ヨミ 297は3体全スキルマでクリア B1ハク半蔵 B2 ある程度木削ったら半蔵で1列 B3セポネ2列 B4ハク半蔵ヨミ B5半分超えないようにエクスプロージョンまで耐えて半蔵2列で貫通 ヨミは主に回復力確保のために入れた -- 2015-01-13 21 06 59 Lv7LFウルドSソニアヴァルフレイヤマタケで無難にクリア。1Fフレイ貯まったらウルドヴァル足りないなら追い討ちを。2Fフレイ戻るまで耐久後ウルドヴァル。3F開幕赤ソニでワンパン。4F半分くらいまで削ったらフレイウルドヴァル。5F赤ソニで落ちコン良ければ抜けるけど、全色落ち着いて決めればギリ倒せる。道中はウルドとヤマタケいるので回復枯渇の心配無し。ウルド強いね -- 2015-01-13 21 11 56 ハトホルの報告少ないのは報告するまでもないからかな?Lv9 LFハトホルS光カーリー、アテナ、光ヨミ、光メタALLスキルマ297でクリア。倒しきる所と溜める所をしっかり理解してれば殆ど安定するかと思います。 -- 2015-01-13 21 15 16 Lv6 LFおでん狼 Sおでん、覚醒ゼウス、パール、キングマスリン 時間かかるけどパールとマスリンがスキマなら安定 -- 2015-01-13 21 21 26 Lv6 水エンジェル 究極緑オーディン PTでの攻略を載せました。条件を満たしていれば誰でもクリアできるかと。 -- 2015-01-13 21 22 08 Lv.7 LFハトホル、Sヒカーリー、アテナ、レイシリウス、光ヨミでクリア。プラスはフレ含み1200。1Fが一番きつい、レイシリウス使いながら全力パズル。2F緑を3割程度まで削り、両方一気に倒す。3F適当。4F前階でもらったスキル封印が解けるまで耐久しつつソティスを半分くらいまで削る→ヒカーリーレイシリウスヨミ。5F両ハトホルのスキル使えば余裕をもって倒せる。 -- 2015-01-13 21 22 49 Lv9 LF覚醒ハーデス Sハク アンリ 堕ルシ シヴァ+はフレ込み750くらい。 1F4Fでスキル溜め、2Fと5Fギガグラ×2陣ドロ強で。 -- 2015-01-13 21 26 07 ↑自分も同じ編成で4階封印と5階のバインド、変換の嵐が面倒なので、4階は半分前まで寄せて一気に削ったぜ。5階はハトホル以外のスキル開放で1撃。6階は保険のハトホル使ったけど結局貫通して倒した。ハトホル強いよな。ハトホル本当に楽だよ。 -- 2015-01-13 21 32 28 Lv9 -- 2015-01-13 21 58 48 Lv9 LFハトホル、S光カーリー、白メタ、光アルラウネ、赤おでんでノーコン。バインドは白メタ、光アルラウネで対応。デブメタは猛毒で。運も絡むが1回目の挑戦でノーコンできたわ。 -- 2015-01-13 22 17 31 Lv9 ハトホルパでノーコンクリア。LFハトホルS神ヴァルイザナギ光ヨミエキドナ。イザドナ以外297、ハト以外スキルマ。イザナギスキルマなら安定可能。1~3階は普通に。4階は威嚇からのバインド抜け後回復はさみ、威嚇あと2ターンまで貯めてから突破。5階はハト2発➡ヴァル変換➡イザエンハ➡CTWで突破。6階は初ターン威嚇からイザナギ貯まるまで整地+消し、ヴァル変換+イザエンハで光4×2含むLS発動でデブ貫通。(威嚇のおかげでデブ2倍攻撃は2回だけのため安全) 7階はワンセット凌ぎ、2回目の属性半減発動後の99%を受けたら威嚇。3ターン整地して半減消滅後、スキル全解放で終了。ハト貯まってなくても撃破可能。 -- 2015-01-13 22 21 18 Lv9 LFクリシュナ、S究極赤ソニア、千代女、覚醒ミネルヴァ、究極エキドナでクリア。+は900程で全スキルマ。1Fは火吸収終わるまで耐える(回復枯渇したらエキドナ使用)。2Fはワンパンは厳しいのでカウントダウン中に抜ける。3F4F5Fはワンパン可能。6Fはミネルヴァからのソニアでワンパン可能。7Fは威嚇からのスキル解放で撃破。 -- 2015-01-13 22 44 10 ブブソニのLv7ノーコン例見てるんだけど、上にある「Lv7 LFブブソニ S闇ハク、赤ソニ、呂布、闇ルシでノーコン。1F、ソニ陣」ってブブ2ソニ2ハク0ソニ2呂布1闇ルシ2でスキブ9、6ターン目の大ダメージ食らう前に陣は使えなくないかい? -- 2015-01-13 22 45 34 ブブスキブ2やぞ -- 2015-01-13 22 52 44 ブブじゃないかハクがスキブ1 -- 2015-01-13 22 53 03 Lv10 ハトホルパでノーコン。LFハト297,Sロココ297,光ヨミ297,アテナ164,白メタ275(ノーコンはヘラ先制に耐えるだけのHPプラスが必須),スキルマはロココ,ヨミ,白メタ。白メタ以外はスキレベ1でも回復さえ間に合えば問題なし。6階にハト×2とロココを温存したいので5階が鬼門。LFが同時にバインドされなければなんとか回復できるので,同時にバインドされない限り白メタのスキルを温存。可能ならアイスフィコンまで温存し,30%を切らないようにして倒す。6階はハト×2,ロココで威嚇中に倒す。アテナではなく,スサノオなら鉄壁でヘラの先制を超えられるし,5階のイースが楽だった気がします(スサノオがバインド耐性なのとLFバインドを鉄壁でやりすごせるので)。なお,Lv9は4階でロココもバインドされるため,上記構成から白メタをウィジャス(プラスなし)に変えて確実にバインドを解く構成でノーコン。Lv7は上記構成から白メタをインドラ(イシスのスキル封印から逃れたい 逃れられなくても5ターンやり過ごすため)に変えてノーコン。トトソティスで盤面を汚されるのでヒカーリーもあり得ますが,ロココでソティスを威嚇しつつ,相性のいいトトをワンパンすれば抜けるのでロココで行きました。Lv10を初挑戦でノーコンできたのはハト様々です。ちなみにlv7の黄金の番人が一番きつかった。 -- 2015-01-13 23 00 10 Lv9 LF ソニアハーデスにトップドロイド突っ込んで余裕 +mo -- 2015-01-13 23 07 42 ↑+もあまりいらない -- 2015-01-13 23 08 10 LV9 LF覚醒ハーデス、赤おでん、ハク、ベジータ、闇メタでかなり楽にクリア -- 2015-01-13 23 35 45 LV7 LFパンドラ ロード ダルシ 半蔵 CDKでノーコン LFは297 もうちょいプラスがあればイシスが楽になるかも トトソティをパンドラ+ロード+ダルシで抜けばあとは消化試合 -- 2015-01-14 00 04 30 LV9 LF覚醒ミネ S赤ソニア・ウリエル・ウルズ・赤おでん 総+1200 B2突破出来ればほぼクリア。 -- 2015-01-14 00 11 45 ↑7 ハクがスキブ1ね。ありがとう。究極進化2種あるんだね。片方だけ見てて気付かなかった。 -- 2015-01-14 00 28 30 Lv9 LF覚醒ミネルヴァ S赤ソニ、エキドナ、ウルズ↑、カグツチでノーコン。フレンド297。回復低いので1Fがなかなかきつい。エキドナ使いつつ倒す。4Fでスキル全部ため、5F強化花火。6Fはカグツチからのミネルヴァ。なるべく2wayをつくる。ボスは雑魚。 -- 2015-01-14 01 03 51 ↑7サブはどういう構成? -- 2015-01-14 01 12 34 LV6 LF究極アテナ、S木孔明、メイメイ、ヴァーチェ、アポロンでクリア。ワダツミでアテナと孔明使ってイザナミはメイメイヴァーチェアテナでワンパン。 -- 2015-01-14 01 21 30 LV9LF究極赤ソニ297呂布297F赤ソニ297ペルセポネ297闇シヴァ、闇ルシ60でノーコン。 -- 2015-01-14 01 48 08 LV7LF究極赤ソニ297ブブ297F究極赤ソニ297赤ソニ297ペルセポネ297闇ロキでノーコン。番人を陣エンハ泥強でワンパンすればあとは問題なしです。陣が偏っても3回チャンスあります。 -- 2015-01-14 01 53 48 ↑1 2はFではなくSの間違いです。 -- 2015-01-14 01 54 59 LV9 ハーデスで何度か挑戦するもスリーディア削りきれず。せっかくガイアとってハーデス作ったのに残念過ぎる。 -- 2015-01-14 02 02 15 ↑デブメタ用の赤おでんか覚醒ネプだけ残して残り全員のスキル使ってでも突破したら良いんでないの? -- 2015-01-14 02 15 25 ↑コメありがとん。もちろん全部使ったのだけど属性変化させられなくてダメでした。 -- 2015-01-14 02 18 50 ↑8サブはロード、ドロイド、呂布、堕ルシ 1F開幕にロード使って半分削ってスキル貯め2Fスキル開放3Fロード4Fスキル貯め5Fスキル開放って感じ -- 2015-01-14 02 26 59 ↑ちなみに開幕半分削れなくてもスキル貯めは可能(毎ターン回復必須) サブは役割さえ同じなら他のでもOK -- 2015-01-14 02 30 04 LFでギガグラ使って属性変化出来ないってどんだけよ -- 2015-01-14 02 34 17 Lv7 LFブブソニ Sソニア闇リリス究極ヘラ光バットでなんとかクリア。プラスはトータル500くらい。B1は開幕威嚇なので余裕。B5は陣からの闇4消しx4で貫通。 -- 2015-01-14 03 02 51 Lv9 L覚醒ミネルヴァ F赤ソニア S赤ソニア、↑ウルズ、べリアル、闇シヴァでクリア。赤おでん持ってないのがここにきて辛い -- 2015-01-14 03 10 02 シヴァあるんだからいいじゃん。俺はドロイド入れるくらいしか…ないぜ…!! -- 2015-01-14 03 14 26 LFミネソニとか最近ちょこちょこ見かけるけど、LF覚ハデスソニとかも良いのかね。LFハデスはスキルが無駄な気がするんだよね -- 2015-01-14 04 49 36 Lv8 LF覚醒ネプ S覚醒マーキュリー覚醒イース究極カムイ究極ドラウンでノーコン。ラファエルはギリギリだった。 -- 2015-01-14 04 56 07 ↑覚醒イースじゃなくて究極イースだった。カムイはラファエルでしか使ってないのでトランクスの方がよかったかも。 -- 2015-01-14 05 28 39 Lv10 LFオシリス S究極ペルセ、ミカエル -- 2015-01-14 07 53 58 ↑誤爆すみません(汗 続きメイメイ、ミューズで1コン。ミューズ以外297。全員スキルマです。 -- 2015-01-14 07 56 29 Lv9 LF覚醒ミネルヴァ S赤ソニア×2 フレイ 光ホルスでノーコン。 -- 2015-01-14 08 00 13 Lv9 LF覚醒ハーデス S赤おでんハク半蔵闇メタ 2,5Fはギガグラ*2からの泥強二色陣 最後3回連続闇だったけど耐久余裕でワンパン -- 2015-01-14 08 58 16 Lv6 -- 2015-01-14 09 09 33 LV6 LFハーデスS赤ソニア、17号、ドラゴン将軍、覚醒カグツチでクリア。1F問題なし。2Fショウキを倒しスキル溜め。3FLFがバインドを食らうとやばいのでカグツチで一気に倒す。4Fハーデス*2と変換で50%以上削りスキル溜め。5Fスキル全開放。陣によっては残るのでミネルヴァの変換でとどめを刺す。 -- 2015-01-14 09 18 51 Lv8覚醒セレスでノーコン。サブは闇クーフーリン、光パール、究極ペルセウス、火劉備。全レベルマスキルマのみ(ペルセウス、セレスはピィラゲ) -- 2015-01-14 10 03 31 ↑つけ忘れ。覚醒も全て解放 -- 2015-01-14 10 04 31 LV9 スリーディア戦 落ちコンつながってなんとかハーデスでクリア。変換一枚減らしても闇メタ入れた方がやり易かった感じ。ハクいないからセポネ アンリ使用。 -- 2015-01-14 10 13 49 LV9のハーデスでスリーディア困ってる人はちゃんと削ってからギガグラうってるか?木のうちに1割ちょっと削ってからギガグラで光にできるから安定するのにのに -- 2015-01-14 10 19 46 Lv8 ノーコン LF 光アヌビス S 赤おでん 麒麟 クシナダ 光メタ プラスは必要なしで十分、スキルは使用なし、サブは操作延長の覚醒スキル持ちを属性をバラして採用、ラファエルが闇吸収なのでサブは高攻撃力の多色で。道中、ボスともにコンボを決めるだけ。回復ドロップなしで操作延長もそれなりにあるので難しくない。ラファエルは初ターンで闇ドロップだけを消して、次のターンで倒す。ボスは赤おでんがバインドされるけど、影響ないのでコンボを決めるだけ。簡単でした。 -- 2015-01-14 10 32 28 Lv9覚醒ミネ 紅ソニ サブは紅ソニア、赤おでん、究極ウルズ、フレイでノーコン。片方をソニアにした方が闇光以外の場所で耐久し易いかもしれん。 -- 2015-01-14 10 38 32 Lv9 LF覚醒ミネルヴァ S赤おでん、赤ソニア、上げウルズ、エキドナ。1Bで10ターン耐久、回復間に合わなければエキドナ使う。1B抜けるときはミネルヴァのみ使用済みで、2Bで泥強花火で一気に抜ける(花火でHP半分の水は最低でもクリアできるので後はごり押しスキル使い切ってよい)。5Bも泥強花火で一気に。デブメタはおでんの毒2ターンで処理。後の階は闇光なので耐久してスキルダメ。 -- 2015-01-14 10 43 50 Lv10 LF覚醒ミネ S紅ソニア、覚醒ネプ、究極ウルズ、ミスリルエッジでクリア。いきなり火属性相手からのスタートなので1Fでエッジのリダチェンを使用する。ウルズを倒した後のHPに注意、自分は2Fディオスの先制で死んだ。後は要所でリダチェンを活用して行く。4Fメフィストにトドメをさす前にエッジに変えた方が良い。イースが先制でスキル封印するため。ノーコンは無理だったがクリアは可能です。もっと良い手があったら誰か報告よろしくです。 -- 2015-01-14 11 36 19 Lv6 LF覚醒セレス、Sミカエル メイメイ 緑ソニア 緑おでん でクリア。+500ほど -- 2015-01-14 11 39 18 LV9 LF覚醒ハーデス S半蔵、闇シヴァ、闇ハク、闇ルシでクリア。全員プラス無しでハデスシヴァ以外スキルマ。B1は全力で半分以下に削ってスキル溜めて突破。B2はスキル全開放。B3は適当に。B4はスキル溜めつつ突破。B5は2ターン以内にできるだけ削ってからハデススキル使って光に変えて全力で倒す。B6はシヴァのスキルでサクッと。B7は耐えながらスキル溜めて光吸収になったら全使用で倒せました。 -- 2015-01-14 11 48 57 攻略指南のエンジェル、オオカミじゃダメなの? -- 2015-01-14 12 03 12 Lv6 LFおでん アマテラス S ギガグラ 天ルシ ドロイドラゴン ネプチューン 1F スキルで緑を倒して、溜めてから突破 2F -- 2015-01-14 12 22 58 2Fスキルで光を倒して普通に突破 3F 40%切ったらギガグラ明星グング あとは4Fも5Fも完封なので、ギガグラ明星が溜まり次第発動して削るだけ。時間はかかるが鬼安定。 -- 2015-01-14 12 25 32 Lv9 L覚醒ミネルヴァF闇シヴァ S赤ソニ、光ホルス、エキドナ、ウリエル スキルなしでも殴り合えるだけのHPと回復、コンボ数が必須 -- 2015-01-14 13 07 55 ↑2 ドロイドとネプチューンは木の上忍対策と毒対策?ドロイドだけじゃ駄目かな?ネプチューンだけ居ないや… -- 2015-01-14 13 14 39 Lv6LF麒麟Sエキドナ、緑おでん、イザナギ、白メタ F以外スキルマで+は総数100未満でノーコン。なにも問題ないね -- 2015-01-14 13 23 24 LV6 LF覚醒ミネSドラジョ、エキドナ、ソニア、アゲアゲでノーコン。回復追いつかず、ずっと後手に回ってる感じでかなり危なかったので運がよかっただけかも。少しでも参考になれば。ちなみに平均レベルは95くらい、総プラス600強、スキルレベルはアゲアゲのみ4で他はMAX -- 2015-01-14 13 25 33 Lv8 LF覚醒ミネルヴァ S赤ソニア、ウリエル、ウルズ↑↑、覚醒緑おでん -- 2015-01-14 13 38 52 Lv8のデビリット、回復がたくさん生成された時に限ってハートブレイクで回復消してくるのほんっとムカつく・・・ -- 2015-01-14 13 48 22 ↑↑続き B1は半分手前まで普通に攻撃、半分切る前に強化花火。B2はハートアタックで耐久スキル溜めからの、強化花火。B3は攻撃色をちゃんと消せばおk。B4後半でスキル溜めながらスキル温存で突破。B5最終ターンで強化花火、B6スキル使って適当に。B7スキル溜めながら普通に攻撃。滅びよのあと強化花火でおk。 -- 2015-01-14 13 53 18 lv6の記事書いてくれたひとありがとう!! -- 2015-01-14 14 01 34 LV10 LFクシナダ Sバギィ猫 闇カーリー マスリン マスリン オールハイパー 大ダメージにバギィ猫の切れるタイミングを合わせクシナダ マスリンは体力枠 お邪魔消えて回復落ちてくるの祈る子 何度も挑戦したがどうしてもアテナでやられたので闇カーリー入れて猶予確保 ノーコンは根気必要だけどいつものアヌビスパより幾分楽だった -- 2015-01-14 14 07 37 Lv9 LF覚醒ミネルヴァ S究極ミツキ、究極赤ソニ、水シヴァ、ウルズ↑↑で危なげなくノーコン。攻略法はコメントの上の方でミネルヴァの書いてくれてる人のと大差なし。B3はLFミネルヴァならHP20100以上あれば確実に生き残れるから耐久可能。シヴァはデブ用なので赤おでんでもいいと思う。耐える場面ではミツキがスキルと覚醒で耐久力を大幅に支えてくれて良い仕事しすぎるな。回復乏しい火パなのに緑おでん入れてるみたいな安心度があるしLv9にはエキドナ入りより相性いいかもしれない。 -- 2015-01-14 14 15 12 Lv6 LF木諸葛 S佐助 マリンライダー ミカエル アテナ でノーコン。B5はエンハとドロ強でワンパン。 -- 2015-01-14 14 37 03 Lv7 LF究極アテナ S緑おでん・メイメイ・クシナダ・イザナギ、全員スキルマでクリア。B1は吸収気にする必要ないのでスキル溜めつつ2wayde -- 2015-01-14 14 48 26 ミスったので続き。2wayで削りメイメイからイザナギとアテナのエンハとドロ強で突破。後は従来のLv7と大差ないので2wayとコンボを使い分けつつ普通にクリアできる。もし回復が落ちてこなくてあぶないとこではクシナダ使うくらい。 -- 2015-01-14 14 50 52 Lv7 L 極ブブ(+46+50+54/SLv4) F 極赤ソニア(H) S 極ブブ 女傑(+10+25+99/SLvM) 極ヘラ キンワル(SLv4) でクリア。全員LvMAX全覚醒。1F削れたらラッキー的に入ったら8ターン目陣使う前までに50%超えて30%まで削れた。2Fは防御態勢無く苦しいけど威嚇でしのいでなんとか。3Fは50%切る手前で陣+強化、4Fは闇をターゲットして、しっかりコンボ繋げて回復しつつスキル溜め。溜まったら陣+強化。5Fでギガクラ。 -- 2015-01-14 14 51 11 Lv10 LF光アヌビス(フレのみ297) S闇カーリー、麒麟297、赤ソニ297、緑オーディン。今回は落ちコンの機嫌がよかったので、ヘラ先制と合わせて2コンで済んだ。イースとメフィストで落ちコンが止まってきつかったけどそれ以外は2~3コンボ乗ってくれたんで運が良かった。 -- 2015-01-14 15 14 56 ハトホルで3連続欠損とかあり得んだろ このゲーム終わってるな -- 2015-01-14 15 19 06 LV8 LF覚醒セレス、Sサスケ、緑おでん、光メイメイ、クシナダでノーコン。プラスはフレと合わせて100ほど。クシナダのスキルでルシファーとラファエルの攻撃を受けられるからすごい楽。 -- 2015-01-14 15 29 33 LV6 LF光カーリー Sエキドナ 小太郎 光メタ 光ヨミでノーコン。B4までは必要に応じて光カーリーのスキルを一回使用。B4は威嚇を使い削りきる。B5で光カーリー→小太郎で倒す。ワンパンできなくても水メタでバインド回復してから殴れば勝てるはず。 -- 2015-01-14 16 02 50 Lv9 LF呂布赤ソニア S赤ソニア 覚醒ネプ 闇ダルシ ハク でノーコン。覚醒ネプだけプラス10で他はハイパー。回復枯渇しないことを祈る必要はあるけど、エンハンス+超猛毒でかなり楽だった。 -- 2015-01-14 16 47 10 Lv9Lフレイ F覚醒ミネルヴァ S赤関羽、赤ソニア、カグツチ、エキドナ でノーコンです!プラスほぼ無し、全員スキルマです。覚醒ミネルヴァを持ってないので適当にフレイで代用しました。デブメタを抜くときにカグツチだけでは削りきれないことがあったので、エンハンス持ちのフレイは結果的には良かったと思います。私のように脱法を一体も持っていない方は参考にしてください。 -- 2015-01-14 17 14 22 ↑カグツチも脱法でしたね、脱法は全員半減スキル持ちの印象が強かったので忘れてました・・・ -- 2015-01-14 17 20 53 LV9LF光アヌビス、赤ソニア、ハク、光バット、バギィでいけた、基本バギィのダメ減で耐えながらコンボねらう方法、LV10も少ないコンテで行けそう -- 2015-01-14 17 25 38 Lv8LF麒麟 S白メタ、大小、白ヴァル、エキドナという意味不明なパーティでノーコン。大小、白ヴァルは完全に謎ですが、こんなパーティでもなんとかなったという一例です。 -- 2015-01-14 17 28 49 LV10LFブブソニSソニ闇ハク火ダルシゴア猫でノーコンいけました!全員スキルマでソニア一体とゴア猫以外Hです。1F2F3Fは半分切ってから陣ドロ強で抜いて、5Fが75%前までの耐久で陣ドロ強ですが正直ここは運ゲーです。最後はハク打って75〜90%まで削って陣エンハです。 -- 2015-01-14 17 33 52 レベル9クリア 総プラス680 LF覚醒ミネルヴァ、究極赤ソニア、S覚醒ネプ、アゲアゲ、究極赤ソニ、ベリアル スキルはアゲアゲ以外MAX 1階耐久してスキル使わず突破、2階初手強化花火で半分も削れず全スキルを開放してしまったので、75%まで耐久しながら削り無理そうになれば強化花火のほうがよさそう3階スキルが余っているなら楽に突破.スキルなしのため闇と火を貯めて最終ターンにミネルヴァ変換で2列プラス4消しでワンパン、4回削りすぎないようにスキル貯め、75%くらいからベリアル使用し2列でちょい残り、盤面の火3つ消しで突破、次のためにソニア温存していたが強化花火ワンパンだったのできつければソニアの陣で突破、5回強化花火ワンパン、6回ネプで3ターン撃破できるのでなるべくスキル貯め、7回は光吸収の時にスキル全開放 -- 2015-01-14 18 19 12 LV6 Lv9と間違えてLF覚醒ハデスSハク半蔵パンドラ覚醒ネプで入ったがノーコン。半蔵とパンドラ297でハク半蔵パンドラがスキルマ。B1殴り倒すB2先制分のHP無かったらパンドラ使うB2光先に倒して闇倒すB3 40%以下になったら変換使って倒すB41ターン目で半分まで削れば耐久できるからスキル全タメ。頃合を見てパンドラでとどめ。B5ハデス2発ハク半蔵覚ネプ2列でワンパン -- 2015-01-14 18 33 04 LV10木ピィだとやる気おきんな、基本ノーコンむりそうだし、全色上がる虹ピィ作って! -- 2015-01-14 19 03 00 Lv7にそにr -- 2015-01-14 19 46 24 LV9 LF覚醒ハーデス S赤ソニア 半蔵 闇水バット 覚醒ネプでクリア +300程度 1F半蔵で半分まで 2Fギガグラ 陣 3Fエンハ半蔵 4Fスキル貯め 5Fギガグラエンハ陣 6Fネプ 7Fスキル貯まり次第 光吸収時にエンハ陣 -- 2015-01-14 20 39 07 Level9 LFウルド Sウルド 火ヴァル カグツチ エキドナ プラスはLウルド183 カグツチ100 エキドナ33 Fウルド297でクリア!1階でスキル貯めて、2階でウルド火ヴァル解放、3階は321でキル、4階は1度受けて倒す、5回でウルドとヴァル、6階は4.5ターン耐えてカグツチのスキルと2WAYでキル、7階全開放! -- 2015-01-14 21 10 05 lv9 L赤ソニF覚醒ハーデス 覚醒ネプチューンロキハクCDD でノーコン。死ぬ要素なし。 -- 2015-01-14 21 20 59 Lv8 LF覚醒ミネ、Sシヴァ 赤ソニ カグツチ 火パールでノーコン。倉庫番だったパールが最近活躍してくれてて嬉しい。 -- 2015-01-14 22 02 05 Lv8をFのみガチャ限で0~1コンでクリアした人っているかな?いたらチームメンバーを教えて欲しい。ここまでの報告には挙がっていないみたい。 -- 2015-01-14 22 03 08 Lv7 L呂布 S赤ソニ 赤ソニ 覚醒ミネ 闇ルシ F赤ソニでクリア。最低限赤ソニ1体はスキルマで呂布はスキレベ2以上、じゃないと最初の番人が抜けない。あとはスキルを無理せず回復しながら進めて行き、トト・ソティスで呂布・赤ソニ・闇ルシ使ってワンパン。 -- 2015-01-14 22 35 04 虹ピ〜 いいねぇ〜〜 -- 2015-01-14 23 16 51 Lv6 L水エンジェル(ターン9回復787)、Fハイパー緑オーディン、Sゼウス(ターン28)、イース(ターン15)、13号(ターン35)、エキドナ(ターン10)でノーコン。総HP18923 総自動回復6935。自動回復2ターンで神滅の業火を回復できるのに少し足りなくてもノーコンできます。ポイントは、1.闇イザナミの行動を把握すること。2.できれば(3回分9個の)非常用回復ドロップをワダツミクリア時に確保すること。3.ヒール、威嚇、グングニールを巧く使って神滅の業火を回復すること。神滅の業火の後、怨みの冷笑が入る場合には3回自動回復できるのでスキル使用の必要なし。4.神滅の業火の直後、威嚇が使用可能な状態で、ラスゴでイザナミ火属性に変化させること、これで神怨が3ターンの場合も凌げます。5.前半はグングニールで全快するので毒を沢山消せますが、後半はグングニールで全快せず消せないので威嚇時に毒を全部消す必要があります。消す回数が少ない程有利です。6.時満は止め以外に使わないこと。7.事前にシミュレートしておくこと。ドロップを動かすパズルではなく別の意味のパズルでした。 -- 2015-01-14 23 18 00 13号は闇の上忍でもヒールはsl1でも理論上はノーコンクリア可能です。(もちろんヒールがスキルMaxならもっと楽です。) -- 2015-01-14 23 23 13 Lv7 L呂布F赤ソニSブブ、女帝、SDD、ハクでクリア。スキルフル活用でギリだった。 -- 2015-01-14 23 55 21 Lv7ノーコン。LF麒麟 Sエキドナ 水ガル ヴァル エンジェリオン。クレオパトラのときから段々楽に鳴ってる気がする。無課金です。 -- 2015-01-15 00 44 28 Lv8ノーコン。LF麒麟 Sエキドナ 水ガル 緑おでん アテナ。1F攻撃喰らって光ドロップ増えた後ワンパン2F黒→白の順でそれぞれワンパン3F光4,3の2コンボ含む8コンボで貫通、あとは楽勝。無課金です。 -- 2015-01-15 00 49 35 無課金(笑) -- 2015-01-15 00 52 07 ガチャ限いれてるのに無課金アピって何がしたいんだろうな -- 2015-01-15 00 55 59 無課金←聞いてないから -- 2015-01-15 01 34 48 Lv9 LF覚醒ハーデスSハク半蔵闇メタ水シヴァでクリア。鬼門は二階。それ以外は死ぬ要素ほぼなし -- 2015-01-15 01 53 07 Lv8ノーコン。LF海山 S闇メタ イシス 緑オデン インドラ。プラスは闇メタ297 F海山297程度。全員スキルマ。鬼門というより運ゲーが1F。封印はじかなかった場合は、コンテニュー濃厚。2Fは片方を1ターンで倒しつつある程度けずり、次のターンにもう片方を倒す。それ以外は落ち着いてコンボ決めて、必要なときにスキルを使えば大丈夫のはず -- 2015-01-15 02 05 43 L10 LFブブソニ Sロキハクアンリバギィでノーコン達成 とにかく9ターン耐えてハクアンリロキブブでワンパンし続けました。 -- 2015-01-15 02 10 57 Lv7 LF闇メタ Sハク半蔵セボネパンドラでクリア。オールH。1階セボネ。2階ハク半蔵闇メタ。3階パンドラ闇メタ。4階、耐久の後、セボネパンドラ闇メタ。5階ハク半蔵闇メタ。4階の耐久はプラス振ってないときつい -- 2015-01-15 02 17 29 Lv9 LFブブソニ297 S呂布297、赤ソニ297、覚醒ネプ、ディル。B5を陣呂布で倒した後に回復が無いと終わりの運ゲーだったけど何とかクリア。Lv9でノーコン縛りは辛い。 -- 2015-01-15 03 18 34 Lv7LF闇メタS半蔵ベジータセポネフィン。プラス50ほどスキルマ半蔵ベジータ他は1か2でクリア。ドロップ運 -- 2015-01-15 04 15 06 ↑4 9ターン耐えてる間殴ってるのに、それをワンパンというのかと突っ込みたい -- 2015-01-15 04 22 11 ↑9ターン耐えて=B1でのスキル溜めのことではないかと。 -- 2015-01-15 05 28 59 LV8 LFアルテミス 覚醒セレス S火パール、クシナダ、緑オデン、光メイメイ総プラス200程でノーコン。緑オデン以外スキルマです -- 2015-01-15 05 34 10 LV9 LFミネルヴァ 赤ソニ、赤おでん、覚醒ウルズ、ミツキでノーコン楽勝だった。ミツキ強化されてからほぼスタメン級の活躍、おすすめです -- 2015-01-15 09 15 44 LV10 LF天ルシ闇メタS変換エンハ系。思いついたから試してみたくて。全フロアスキル溜め→解放で突破。運が良ければノーコン可能。削り過ぎのバインド回避(特にメフィスト)と、ディオス突破時の回復、イースがきつい。ブブソニよりは耐久がしやすいだけかな。自分は既にクリアしてあったし、プラスも少なかったのでメフィストで削り過ぎて諦めた。 -- 2015-01-15 09 54 27 ミツキは回復が乏しい火パの欠点補ってくれるから使えるわ -- 2015-01-15 09 56 15 LV8 LF麒麟 Sエキドナ、白メタ、アテナ、ヴァーチェでノーコン。プラスはLFとアテナに297。1Fと2Fは無理な時は無理だけど勝ち筋は意外とある。1Fは1回殴られても問題は無く運が良ければ闇→光にしてくれるので封印されても意外と何とかなる。2Fはとにかく頑張る。アテナに攻撃99、エキ白ヴァチェはスキルマじゃないとしんどい。 -- 2015-01-15 10 18 23 残すところLV10だけ。ブブソニで行ったが、B1の先制で情熱☆ヘラチューン喰らって火とお邪魔ばかりで回復が落ちないwB2突破が精一杯。ここで耐久とか無理だろ -- 2015-01-15 10 33 55 LV7 Lオオクニ(Lvマ,SLvマ),Sエキドナ(Lvマ,SLvマ,+206),究極闇ハク(Lvマ,SLvマ,+1),進化後赤ソニア(Lvマ,SLvマ,+19),究極闇ヴァル(Lvマ,SLvマ,+1),Fオオクニ(Lvマ,SLv1)でクリア -- 2015-01-15 10 46 50 ↑オオクニはLF共に究極です -- 2015-01-15 10 47 34 lv8 LFサクヤ Sエキドナ 白メタ オデン カーリーでクリア。 99%ダメージ喰らってから白メタのスキル使えばクリア可能です!エキドナは使いたい時に使えばOKです^ ^ -- 2015-01-15 12 28 50 Lv7 LブブFソニ S赤ソニ堕ルシヘラエキドナでクリア。赤ソニヘラエキドナはスキルマ、堕ルシは10ターンぐらい、ブブはslv1。+はフレのみ297で他ほぼ0。1階は威嚇してギガグラ泥強陣2連が間に合う。2階~4階はスキル溜め&削りをしつつ発狂前に威嚇して泥強陣2連(の予定だったが全員陣1発で終わった。4階はギガグラ温存)。バインド回復2匹なのでトトのバインドは即回復できる。5階はギガグラから適当に削る。1階は陣2だけでも削りきれそうなのでヘラのスキル上げはいらないかも。防御態勢ないから2~3階の回復枯渇がちょっと怖い -- 2015-01-15 13 34 12 lv8を麒麟でクリアした人は、1Fの1ターン目は半分切らないように削って2ターン目は闇→光変換を利用して倒す感じでしょうか。LF麒麟、Sエキドナ、赤オデン、白メタ、緑関羽でLFのみ297で行こうか迷っています。この構成にしたのは1Fの2ターン目で削れそうにない場合にエキドナを保険で使用(封印40%と微妙な数値ですが)するためです。中途半端な封印耐性、スキブ積むよりも赤オデン→アテナ、緑関羽→クシナダなどにした方が良いでしょうか。 -- 2015-01-15 14 09 19 LV7 パンドラでなんとかクリア。サブは赤ソニ、半蔵、闇ルシ、魔王全員スキルアマでプラスはフレ込みで1000。1面闇吸収切れたら半蔵ダルシで16倍+9倍数コンボ。2面緑ターゲットで回復しながら20くらい削ったら盤面見てパンドラで青ターゲットで16倍で貫通。残り1ターンで闇揃えて終わり。3面数ターン耐えて、4面でパンドラが使えるようにあと1になったら、もうひとつのパンドラー半蔵で貫通。4面パンドラー魔王ーダルシで貫通。5面ソニアで終了 -- 2015-01-15 14 23 06 ↑2 立ち回りはそんな感じだけど必ずしも闇→光ではないから注意したほうがいい。個人的にはおでん→アテナで1Fなんとか突破、2F威嚇がいいと思う。 -- 2015-01-15 15 56 04 ↑ なるほど。いくつかのクリア動画見たら全部変換されてたので勘違いしてました。1ターン目半分切らさずに2ターンで倒すのは結構難しいのと運が絡んで来そうですが挑戦してみます。 -- 2015-01-15 16 50 17 LV9 LFブブソニ、Sソニ呂布ドラウンネプでやっとクリア。ゼローグまでは毎回いくけど、闇吸収で耐えれなくて。今更だけど、ゼローグは、吸収、99ダメ、15000ダメ、23000ダメの後必ずまた、吸収なのね(4ターンでサイクル)。なので毎回実質2ターン(吸収と99ダメ)回復に猶予があるのに気付いて立ち回れました。どうもいつも回復不足にやられてたから。 -- 2015-01-15 19 04 23 レベル7 LF青ソニ S青おでん キンアワ 闇カリン ヘルメスでノーコン。 -- 2015-01-15 19 10 31 ↑一階でキンアワ使わなきゃいけないからスキルマがいい。スキブは -- 2015-01-15 19 11 51 たくさんあるからスキルマなら使える -- 2015-01-15 19 12 21 レベル8ノーコン LFミネルヴァ S赤ソニ 赤関羽 アゲアゲウルズ デンデポルンガ プラスは赤ソニとフレンドだけ 1257階で強化花火 スキルがたまるまで15ターン耐える ウリエルとか緑オデンないからデンデポルンガ使ってみた デンデのスキルは4階で一回だけ使った -- 2015-01-15 21 04 22 ⬆︎ 4階じゃなくて3階でした -- 2015-01-15 21 05 47 結構居ると思うが、Lv7 呂布ソニで。 Sハク CDD 堕ルシ ロキ。プラスはFのソニア297とハク140位。1階はハク→CDD→堕ルシ。ロキ忘れたけど何とか撃破。2階は緑ある程度削ってからソニアで。3階半分切る前にハク→CDD。4階でスキル溜め直してハク→CDD→呂布。5階ソニア→ロキで。ホノピィ欲しかったのでクリア出来て良かった。 -- 2015-01-15 21 14 29 Lv7 L赤ソニア、F究極ブブ、S究極ヘラ、ペルセポネ、呂布、サイクロンデビルD。呂布のスキルが1足りないのでスキブ8個寄せ集めた。 -- 2015-01-15 22 12 40 lv9 LFハトホル S闇ジヴァ 女傑 アテナ イザナギ でクリア。スリーディアが難関なので、スリーディアでハトホルスキル使用から場合によっては神エンハも使用して撃破。超メタはシヴァのスキルで倒すが、スキル溜めなおす場合にはギリギリで倒す。ボスは光吸収2回連続きたが、回復泥の運用と女傑の使用で闇吸収になるのを耐久で待ってから2WAY込み神エンハでワンパンしますた -- 2015-01-15 22 19 03 LV10 LFブブゾニS赤ソニセポネハク闇水バット。闇水+278スキルマ以外ハイパー。B1B6で各1コン、B5で4コン。自分としては上出来かな。 -- 2015-01-15 23 22 58 lv7 LF 呂布ソニ Sソニアソニアエキドナ光バットマンでノーコン 万人でエキドナ、光バットマンでスキル稼いで、ソニア→呂布。毎フロアーで呂布貯めいて突破。3フロアーで先制ダメがあるので、2フロアーは陣で闇2列で青仮面を抜く。 -- 2015-01-15 23 50 44 石6個も使って何が上出来かなだよwww -- 2015-01-15 23 52 52 ↑ 横からだが、わざわざ自分としてはと書いてるのに対してそれはないだろ。嫌な奴だな -- 2015-01-16 01 02 53 【管理人削除:煽り・暴言】 LV9 LF覚醒ハーデス ハクべジータシヴァネフティス プラスはハーデス140べジータ280くらい。スキルマはべジータのみ。ネフティス未覚醒。B1べジータ変換で木にしてべジータをため直してから普通に倒す。B2ハーデス×2→ハク→べジータB3整地→ネフB4全スキルため直して普通に倒すB5シヴァ以外スキル全開放B6シヴァB7スキルため直して全開放 -- 2015-01-16 01 25 24 LV7 LFパンドラ Sソニアハク半蔵ダルシでクリア。プラスはソニア297LFパンドラ170と270位。当然だけど回復がかなりきつかい。運が良かったとしか言えない出来だった… -- 2015-01-16 01 39 20 ↑4 いや、俺はそのツッコミ面白かったぞ。個人的心象で人を「嫌な奴」呼ばわりするものでもないぞ( ̄ー ̄) -- 2015-01-16 06 35 09 ↑だからあんたも嫌な奴だっていうことだろうな。lv10ノーコンできず、自分としては幾ばくかのコンでクリアできたことが良かったって言ってるだけだろ。そこまでして俺TUEEEでない奴を乏しめたいかね? -- 2015-01-16 07 29 28 6コンしたら俺TUEE -- 2015-01-16 08 23 33 ノーコンにこだわるオレはLv10には行かない(`・ω・´) -- 2015-01-16 08 50 27 ↑4 個人的心象で上から物言うものでもないぞ( ̄ー ̄) -- 2015-01-16 08 52 56 お前ら余裕ないんだな。 -- 2015-01-16 09 05 18 お前は暇なんだな。 -- 2015-01-16 09 15 20 目指せ世界平和 -- 2015-01-16 09 29 46 Lv7 LF呂布ソニ Sブブロードセポネドラウンでノーコン。1Fエンハで倒した後HPが1になるが、防御体勢で立て直し、2Fは2WAYなどでチビチビ貫通させてスキル使わずに突破。あとは問題なし -- 2015-01-16 09 53 33 LFスクルド Sウミサチヤマサチ・ミューズ・水ヴァル・ヘルメス。プラスはFのみ297で他はほぼ無し。スキルLVはウミサチ・水ヴァル・ヘルメス・FスクルドはMAXで、Lスクルド・ミューズは4。ミューズ使わなかったのでスターリングとかでもよいかも。 -- 2015-01-16 10 21 42 ↑LV7です。 -- 2015-01-16 10 22 12 Lv10 LFブブソニ Sハク アンリ 水バット タナトスで1コン ディオスで半分切ったらタナトスで全快するのがポイント。イースは水バットで封印で弾けなかったから1コン -- 2015-01-16 11 31 30 ↑プラスはフレンド込みで1050くらい -- 2015-01-16 11 32 32 LV8 LF覚醒ミネ S究極赤ソニ ↑↑ 究極前ウリエル 緑おでん でノーコン。レベルマはLFミネ、ソニア、↑↑のみで残りは70位。スキルマはLFミネのみです。Fミネはハイパーでこちらはほぼプラス0。1Fで強化花火使ったため、2Fでのスキル貯め直しがきつかったくらいであとは問題なしでした。 -- 2015-01-16 11 38 57 LV9、LF覚醒ハーデスS赤ソニ・ドラウンジョーカー・セポネ・究極トップドロイドで無事クリア。プラス無振り、平均レベル80、LFも赤ソニもスキルレベル1でもなんとかなりました 持ってる闇属性か悪魔を突っ込んでデブメタ対策すれば若干運ゲー(特にスリーディア戦)ですがどうにかなりますよ! -- 2015-01-16 12 48 52 Lv10ノーコン LミネルヴァFウリエル Sソニア↑↑いちドラミスリルエッジ。いちドラミスリルエッジ以外はハイパー。いちドラはスキルマミスリルエッジはSLv1。1F開幕ミスリルエッジに交代し殴り合って突破。突破時HP注意。2Fまずミネルヴァに交代し初ターン回復 軽く削り次ターン花火で突破。3F50%近くまで殴ってから2列分の回復作り、↑↑で50%以下にしバインドさせた後回復2列で解除。30%付近まで殴って花火で突破。4F40%付近まで殴ってからウリエルで強めに殴り、「3」って言わせたらミスリルエッジに交代し花火。5Fひたすら殴るが普通に殴っても1しか当たらないのでダメージソースは花火と↑↑のギガグラ。75%-30%のバインドの嵐が一番きつい。6Fまずミネルヴァに交代し50%付近まで殴ってからウリエルで強めに殴り花火か、沈みそうもなければ50%切った後も耐えれるだけ耐えながら30%切らなように殴り花火で終了。イースはかなり時間かかる一時間くらい。 -- 2015-01-16 13 00 17 通報により明らかな煽り・暴言コメント1件をコメントアウト処理しました。この投稿元である182.249.242.145(KD182249242145.au-net.ne.jp, 携帯電話)からは最近同じような煽り・暴言コメントが相次いでおり、その都度規制処分を行いましたが内容も似通っていることから同一人物である可能性があります。コメント禁止処分の対象を拡大し「*.au-net.ne.jp」全体への規制へと変更しました。 by 管理人 - (直接編集) Lv7、LFブブソニ Sセポネ フィン 闇水バット ヤマタケでノーコン。闇水バットのSLvが2以上なら強攻撃来る前にエンハ打てる。4Fでソニアバインドされてもヤマタケの覚醒で回復できるし結構安定 -- 2015-01-16 13 21 38 たった一人のせいで、またauからコメントできなくなったよw -- 2015-01-16 15 02 36 チャレダン9に行こうと思うのですが。LF覚ハーデスSセポネ、闇ハク、トップドロイド、(呂布or究極ブブ)←どちらがいいでしょうか。よろしければお教えください -- 2015-01-16 15 19 48 PT診断の場ではなかったです。スレ汚しすみません -- 2015-01-16 15 20 58 LV9、LFサクヤS白メタクシナダエキドナマスリンでノーコン。全員ハイパー近くプラスがないとゼローグのお邪魔攻撃耐えられないし、絶メタは威嚇してから光4コンボ入れないといけないからオススメはできないけど -- 2015-01-16 17 09 45 LV10 LFオシリス S緑ソニ・デルガド・スサノオ・ペルセでノーコン。ほぼオールハイパーで初チャレ10ノーコン -- 2015-01-16 18 02 03 Lv9上記のL赤ソニF覚醒ハーデス ロキ覚ネプハクCDDでノーコン出来ました。+は297が2体。B4突破の際に回復していないと最初の攻撃でスリーディアを半分以下にしてしまうと死ぬので注意。ボスは軽減覚醒もあってグラビティブレス後に回復するだけで耐えられました。 -- 2015-01-16 18 26 56 Lv9,LF麒麟S光カーリー・エキドナ・八界大蛇・覚醒セレスでなんとかクリア。LFは+297。Sの+合計値は172。カーリーLv88とセレス+80を除いてレベルマ。かなり運ゲーが絡むからオススメはしない。 -- 2015-01-16 18 59 10 厳しい。 -- 2015-01-16 19 15 30 Lv8 1コンで妥協した・・・覚醒セレス。ウリエルで半分以下にしてスキルため直しが落ち込んで抜いて、ラファエルでスキル足りず。はぁ~ -- 2015-01-16 19 40 48 Lv8 上の方のを参考にLFミネルバ 赤ソニア ウルズ↑↑ 覚醒ウリエル デンデ でノーコン。デンデはB6の99%ダメージの後に使用。B4で上手く光にしてスキル貯めれれば次が楽。自分はワンパンしてしまって次で絶望したけど、ミネルバ2回使えたのでなんとか突破。最後は滅せよまで耐久して後は強化花火でOK -- 2015-01-16 19 47 10 ってか上のものですが今回自分の手持ちじゃLv7クリアできない。もう石10個ぐらい溶けたし今回は諦め。lv8より7のが難しくないですか・・・ -- 2015-01-16 19 49 26 この廃人向けコンテンツ永遠にやんの? -- 2015-01-16 20 02 59 Lv8ノーコン。LF覚醒ミネルヴァ、S赤ソニア、ミツキ、フェニックス、エキドナ。プラスは計892。B1は属性変化前に威嚇してミネルヴァフェニックス、B2も削りながら最後は威嚇ミネルヴァフェニックス。B3は盤面に闇を残しながら普通に倒す、B4は開幕ミネルヴァフェニックスで光属性まで持って行って後は適当に。B5は陣ミネルヴァフェニックス。B6は相手の手番の前にミネルヴァで光まで持っていけたら後は適当。B7は削っていって最後は威嚇ミネルヴァフェニックス。HPが減ったら適時ミツキを使います。危ない所は特になし。フェニックス大活躍でした。 -- 2015-01-16 20 42 21 Lv9 LF麒麟Sエキドナ・光メタ・アテナ・ヴァルALLH、前回も同じ編成でノーコン。B4で回復6個残し、B5を乱舞2変換ドロ強で抜くところだけ注意です。 -- 2015-01-16 21 00 45 LV8 LF覚醒ネプ S悟飯 マーキュリー ガブリエル おでんでノーコン。デビリットって自ターンで回復全部消してればハートブレイク使ってこないのね、知らんかったわ。 -- 2015-01-16 21 10 19 LV6の緑おでんパは自動回復5500あたりが目安なんで木アルラウネでも問題ないよ。5Fのバインド気にしなくていい分エンジェルより楽かもしれん。 -- 2015-01-16 22 05 37 Lv7 LFペルセウス Sソニアクーフーリーザゴッカノでクリア。 1Fは光と闇を消しつつ、ラスト1ターンまで耐えて最後にペルセウス→クーフーで擬似花火。2Fは緑削りつつ耐久。3Fはスキル使ってワンパン、9倍に押さえてスキル封印誘発するのもありかも。4Fはリーザとソニア、クーフーとペルセウスどっちか使って列組みつつコンボ。5Fはただ削るだけ。 -- 2015-01-16 22 06 40 ↑1Fと4Fそれぞれでゴッカノ使ってます。 -- 2015-01-16 22 07 52 Lv7 LF赤ソニ呂布、Sセポネ、闇ルシ、アンリ、光バットマンで3回目でクリア。 -- 2015-01-16 22 20 56 ↑2F と5Fが鬼門で回復枯渇しないように意識してパズルする。 -- 2015-01-16 22 26 57 Lv9 Lパンドラ F覚醒ハーデス S闇メタ ハク 半蔵 赤おでん プラスはFハイパー闇メタほぼハイパー他1~3で600程度 スキルはハーデス1ハク2他Max ハーデス持ってないのでLをパンドラにした火力重視編成。1F速攻木属性にして耐久、ハーデスたまったら闇泥多い時に列で突破 2Fハーデスハク半蔵闇メタでワンパン 3F整地から落ちコンで突破 4Fハーデスがたまるまで耐久しパンドラで突破(できれば使わずに突破するといい) 5F4連続攻撃まで殴りハーデスハク半蔵闇メタでワンパン 6F3ターン待ってから赤おでん使用 7F闇吸収は回復泥管理しつつ耐久、光吸収時にハーデスハク半蔵闇メタで終了 -- 2015-01-16 22 33 32 だれかLFミニさくやでLv8クリアして勇気を与えてください。 -- 2015-01-16 22 33 40 Lv7 LFブブソニ Sセポネ ダルシ ハク アンリ パズル力ないので10回目くらいでクリアw -- 2015-01-16 22 34 13 クリアできて当たり前なPT書き込んでるやつはバカなの? -- 2015-01-16 22 40 35 前のコメントの Lv9 Lフレイ F覚醒ミネルヴァ S赤関羽、赤ソニア、カグツチ、エキドナを参考にしてL火フレイ F覚醒ミネルヴァ S火ヴァル、赤ソニア、闇シヴァ、エキドナでノーコンできました!! 火ヴァル、エキドナ、ミネルヴァが297で、スキルはフレイ5、赤ソニア3、闇シヴァ1、火ヴァル、エキドナ、ミネルヴァは最大です。1階は殴り合い、2階は水ドロ落ちやすくなったら威嚇強化花火で残りカウント1で倒す、スリーディアは回復を貯めて突入してエンハからの攻撃耐性火で4割ほど削って次にソニアでとどめを刺しました。ただ体力が19000しかないので1階と2階が敵の攻撃を2発受けれないのとゼローグの真龍王の魔爪とブラックディザスターの間に回復しないと死にます。回復は6600と多すぎるぐらいなので火ヴァルを究極ギガンテスか赤関羽に変えた方が楽かもしれないです。 -- 2015-01-16 23 08 07 LミネルヴァFウリエル Sソニア↑↑いちドラミスリルエッジ。の奴本当はいけてないだろ PT見てイース攻略のとこみたら火パ厨としては違和感しかなかったわ。ミネウリでミスリルまで入れたらイース30%手前からウルズプチグラ+花火でも突破できないだろって思ってダメージ計算したらやっぱ圧倒的に火力足りなかった。火パなら30%より1多い数値からウルズ使わなければ410万程度 ウルズ使えば370万程度の火力でワンパンできるんだがどんなエアプで書き込んだんでしょうね -- 2015-01-16 23 34 38 実際ミスリル入れることでアブソリュートゼロ半減で死ぬことはなくなり理論としては突破できるんだよコメントで30%云々のやつがあったから -- 2015-01-16 23 37 43 コメントで30%云々のやつがあったから、ミスリル入れるくせに気にしすぎじゃねっていうのとPT見て明らかに火力でないのにエンハなしってところがキナ臭くてな まあイースまではいけるだろうからイースで死んだけど行けたことにしたって感じだな -- 2015-01-16 23 42 34 もしミスリルLでイース戦最後まで耐久しきったって嘘でも書けば違和感も感じなかったのにな 火パ厨としてチャレダン最大最凶の敵イース様がこんなエアプ突破されちゃうのは許せませんなぁ・・・ww -- 2015-01-16 23 47 16 Lv8 LF大国 S青ソニペルセイザナギ光メイメイでノーコン、ペルセウス(スキマ)以外はハイパー。言うことはラファエルは整地しながら頑張りましょう、とダルシはペルセウスで回復作ってバインド回復するだけ。 -- 2015-01-16 23 57 17 LミネルヴァFウリエル Sソニア↑↑いちドラミスリルエッジ。でLv10ノーコンした者ですが、イースはミスリルエッジのまま最後まで殴り合いで行ったんだよちゃんと読んでね。先に他の人がコメしてくれたように、アブソリュートゼロはミスリルで半減できるから何の問題もない。こわいのは75%-30%のバインドの嵐と、50%切るとやってくるアイスコフィンだけ。アイスコフィンは多少運が絡む。ミスリルとソニアとウリエルが全員バインドされたら多分詰む。2回クリアして2回ともそれは逃れた。すげー苦労したんだよ疑われるとちょっと辛いよ。 -- 2015-01-17 01 14 16 Lv9 ブブソニSソニソニドラウン覚醒ネプでクリアできた人、プラスどれくらいでした?ゼローグで回復が追いつかないんですが。 -- 2015-01-17 01 17 08 Lv6 LF光アマテラス、緑おでん,Sイース、ゼウス、天ルシ、ドラジョでノーコンいけました。アマテラスの回復+55最終戦は40Tくらい溜めたので、疲れました -- 2015-01-17 01 41 23 Lv9 LミネルヴァFソニア Sソニア↑↑シヴァフレイ。シヴァとフレイ以外はハイパー。フレイはスキルマシヴァはSLv1。チャレダン4まではシヴァじゃなくてソニアを入れてたけど絶メタ入ってきたから仕方なくシヴァで。結構危なげなく行ける。ハイパー4匹もいなくても多分大丈夫 -- 2015-01-17 01 52 13 ↑4 ほんとに申し訳ない5F6Fの説明混同してイースを30%から削ったと勘違いしてしまった。申し訳ない 上のコメントは4つに分かれてるけど4つ全て私です イース戦はホントにとんでもなく苦労するよね・・・申し訳ないわ -- 2015-01-17 02 04 26 もう一度読み返したら、確かに5F6F混同しそうな書き方してた。こちらこそ申し訳ない。内容見直して再投稿するよ。 -- 2015-01-17 02 39 41 2015-01-16 13 00 17 の Lv10ノーコンの投稿は誤解を生む書き方なので見直して再投稿。 -- 2015-01-17 02 54 17 Lv10ノーコン LミネルヴァFウリエル Sソニア↑↑いちドラミスリルエッジ。いちドラミスリルエッジ以外はハイパー。いちドラはスキルマミスリルエッジはSLv1。1F開幕Lミスリルエッジに交代し殴り合って突破。突破時HP注意。2FまずLミネルヴァに交代し初ターン回復 軽く削り次ターン花火で突破。3F50%近くまで殴ってから2列分の回復作り、↑↑で50%以下にしバインドさせた後回復2列で解除。30%付近まで殴って花火で突破。4F40%付近まで殴ってからウリエル変換で強めに殴り、「3」って言わせたらLミスリルエッジに交代し花火で突破。5Fひたすら殴るが普通に殴っても1しか当たらないのでダメージソースは花火と↑↑のギガグラ。75%-30%のバインドの嵐が一番きつい。最後までLミスリルエッジのまま殴り合って突破。6FまずLミネルヴァに交代し50%付近まで殴ってからウリエル変換で強めに殴り花火か、沈みそうもなければ50%切った後も耐えれるだけ耐えながら30%切らないように殴り花火で終了。イースはかなり時間かかる一時間くらい。 -- 2015-01-17 02 55 20 ↑横からだが、元の文読んだ感じ違和感無いけどな。ただミスリルにもHP回復+99振ってそれ以外Hのミネパで行った上で言わせてもらうけど、1時間耐久はかなりの運ゲーじゃないかな。いちどらのスキル使った後にウリエルバインドされて、毎ターン回復けさなくちゃいけない間に回復6個作れなかったら積みだよね。回復消される事もあるし。フレンドウリエルとはいえミネパでノーコンしたのは素直に凄いと思うわ。 -- 2015-01-17 02 58 33 こんなクソゲーアンインストールしたった。はースッキリしたー -- 2015-01-17 03 06 21 LV8、LF覚醒ミネルヴァ、S究極エキドナ、覚醒カグツチ、究極ウリエル、究極ウズメ。LFのみレベルマ、スキルマ、フル覚醒。Sは平均LV80、フル覚醒。プラスは合計100ぐらい、HPは15900ないと4Fの聖炎に耐えられない。ウリエルとウズメはオーディン持ってないので手持ちの火の中で自動回復があるキャラをと思チョイス、結果的に列強化が増したから良かった。1F…属性変化前ギリギリで威嚇(光のまま整地してカグツチのスキルで突破)。2F…適当にスキル貯めつつ削りながら1/3ぐらいになったら威嚇、通常攻撃で削りきる。回復ドロップを何個か持ち越すと4Fが楽。3F…火消してれば削りきれるので2回目の魂の天秤ぐらいまで耐えて撃破。4F…ミネルヴァのスキルで一気に50%まで減らすと楽だが聖炎来ても耐えられる。5F…威嚇を使いミネルヴァ、カグツチのスキルを使い残りターンギリギリで撃破。6F…ミネルヴァのスキルと通常攻撃で撃破。7F…威嚇使ってミネルヴァ使って滅びよの後にウリエルとカグツチ使って終わり。脱法西洋に自動回復は効果抜群。 -- 2015-01-17 03 06 43 Lv.7 LF 紅ソニア・呂布 S 赤ソニ・赤ソニ・闇堕ルシ・水バット でクリア!LFのみ297・スキルマもLFのみ。開幕5ターンでソニア+バット使えるので回復枯渇にさえ気を付ければ大丈夫だと思います。 -- 2015-01-17 03 18 50 ↑6 いや元文全然問題ないですよ 私の頭がお粗末だっただけなんだわざわざ再投稿までさせてしまってすまない・・・ -- 2015-01-17 03 57 39 Lv8LF覚醒セレスS緑オデン木ゼウスフレイヤアテナ,1Fグングニールで水にしてエンハ木コンボ、2F強化木花火で残りは削る、途中で貯めて、ラファエル削り切れなければエンハ強化木花火、堕ルシ滅びよで木花火 -- 2015-01-17 04 22 09 Lv7 LF麒麟 Sエキドナ バギィネコ 緑おでん 緑おでん、Lv8 LF麒麟 Sエキドナ 青おでん 緑おでん アテナでクリア。どちらも1F特に黄金の番人がきつい。もうちょっと火力重視で行った方が良かったと思う。 -- 2015-01-17 08 07 38 Lv10 LFオシリス。木ソニア、諸葛、劉備、スサノオで1コン。劉備以外H。ディオス戦でスサノオ貯まる前にオチコンでかなり削ってしまってジェネシスからヘラ行って1コン…アテナ戦は1ターン目で90%以下にしてマイティ。2ターン目で75%以下にするとバインドなので良盤面だったこともあり劉備変換から一気に50%以下にしてリザレク誘発を狙って半分以下にしたけど使用せず…3ターン目で木ソニア諸葛で終了。リザレクはランダム?30%以下かな? -- 2015-01-17 08 12 55 Lv7 LFラー Sエキドナ、他 1F49倍を3回くらい出す。2F威嚇のスキル貯め。3F理想は49倍ワンパン。4F先手で威嚇してトトをワンパンしてソティスを倒す。5Fレーザー -- 2015-01-17 09 20 16 Lv7 4Fで持久戦になったときはトトのバインドを跳ね返すまで堪えてから威嚇、それまでにいい感じにHPを削っておく -- 2015-01-17 09 28 12 Lv6 LFオーディン・アマテラス(+多) Sイース ゼウス ダマスカス17号 B1火を17号で倒し、木をオーディンで倒す。B2ギガグラ×2、17号で片方倒し、残りを自力。B3「精神を研ぎ澄ましている」となったら17号。B4自力。B5ギガグラ×2、17号。ダマスカスにチェンジ。毒ドロップを5個消しや3個消しなどしつつギガグラ、17号を再度ためて倒す。もっと効率良い方法あると思うけど、とりあえず手順を間違わなければ安定。 -- 2015-01-17 11 45 06 LV9 LFサクヤ Sアテナ ヴァル エキドナ イースで無課金だがクリア。 B4威嚇 B5スキル解放 B62way B7威嚇使えばいけた -- 2015-01-17 12 29 48 Lv7 LFブブソニ、セポネ、ロキ、呂布、ドラジョでノーコン。呂布のスキルマ必須でプラス計800くらい。戦いは安定するが、HPを削るタイミングがシビア -- 2015-01-17 12 36 01 Lv7、初ノーコンクリア…長かった。LブブF赤ソニア、S半蔵、闇ハク、セポネ、光リリス。ハクとブブ以外はスキルマだけど+値はPT合計で350くらい。B1は陣&エンハでワンパン、B2~B3はスキルためしつつ殴り合い。危なくなったらスキル使って倒す。ボスのラーはひたすら殴って倒しました。 -- 2015-01-17 12 55 36 Lv10 LFハトホル297、S光カーリー、イザナギ、光パール、光ヨミでノーコン。サブはイザナギ以外ハイパーです。イースで回復欠損がなければ比較的安定します。 -- 2015-01-17 13 49 57 ↑4 お前の威嚇随分短いな -- 2015-01-17 14 19 13 Lv7 LFブブソニ ハク アンリ リリス ソニで、余裕でした。1Fがハクアンリブブリリス。2F削って陣。3F削って陣。4F削って陣。5F普通に。 -- 2015-01-17 15 12 11 ↑15 同じ構成、+150ぐらいでLv8楽々行けたわ。thx -- 2015-01-17 15 15 33 Lv7 LF木カリン297、S青おでん、光イズイズ297、スターリング、ウミヤマでクリア。スターリングがSL3、それ以外スキルマ。 -- 2015-01-17 16 10 51 何回挑戦したか忘れたけど、Lv9やっとクリア。LF覚醒ミネルヴァS赤ソニア覚醒カグツチ赤おでんウリエル。プラスは約700。最初はウリエルじゃなくてミツキを入れてたけど回復役と攻撃変換を兼ねられるウリエルが便利だった。火力が割とぎりぎりなので、攻撃色を作れるのが一体多いとだいぶ楽。2階でなるべく早く半分以下にしてカウント0になる前に削り切るところがスキル総動員で結構大変で、ソニアの陣で25%くらいしか削れずに、通常攻撃とカグツチミネルヴァで何とか半分にして、ミネルヴァもう一体で倒せた。 -- 2015-01-17 16 28 00 Lv7 LF:パンドラ S:闇ハク 半蔵 闇ヴァル ラー でクリア。ラー以外ハイパー。ラーのスキルは、9T。B1、パンドラ+闇ヴァル。B2、ハク+半蔵。貫通できなければラー使ってよし。B3、耐久してすべてのスキルを溜める。きつければパンドラ1つ使ってよし。パンドラ+闇ヴァルで通過。B4、ハク+半蔵で闇2列16倍の5コンボ。B5、ラーで一撃。 -- 2015-01-17 17 39 27 Lv8 LFミネルヴァ S赤ソニ 赤ソニ ミツキ ヤマタケでノーコン。かなり安定します -- 2015-01-17 19 50 43 Lv9ようやくクリア. LF覚醒ミネ S 五右衛門(SLv2) 闇シヴァ エキドナ ホルス 総プラス900程度. 最初はミツキ、火ヴァル、ヤマタケでやってたけど2層がきつかったので花火+威嚇にした. 回復がかなりギリギリだったがなんとか -- 2015-01-17 19 52 07 Lv8 LF麒麟 Sヴァル レモドラ 白メタ ヒカーリーでノーコン。プラスは600ほど。ヒカーリーのスキル使わなかったので他の奴でも良かったかも -- 2015-01-17 19 59 41 LF覚醒セレスS緑おでん、メイメイ、ミカエル、アヴァロン 1Fはメイメイ→ミカエルで回復を6個以上確保してアヴァロンで突破してあとは殴りあい -- 2015-01-17 20 40 12 ↑確保してバインド解除して です -- 2015-01-17 20 41 42 LV9、LF闇メタ、Sハク、半蔵、ベジータ、ソニアでクリア。ゼロで陣が間に合わなかったが、少し削って半蔵で倒せた。 -- 2015-01-17 21 28 15 Lv6は何パがいいかなー アテナでクリアはできたけど、あまり安定しない印象 -- 2015-01-17 22 28 24 ↑海山パ一択 -- 2015-01-17 22 35 13 LV7 L究極ブブ F究極赤ソニア S闇ハク、アンリ、キンワル、覚醒セレスでようやくクリア。ようつべを参考にセレス→ペルセポネでやってましたが、トトソティスでスキル溜め直す時に赤ソニアバインドされるときつかったので、最終的にこの形に。 -- 2015-01-17 22 42 47 LV8 -- 2015-01-17 22 43 57 失礼LV8はLF覚醒セレス、S光メイメイ、究極ミカエル、究極緑おでん、究極サスケで安定。2階のダメ調整間違えなければ、負ける要素ほぼなし。テンプレ過ぎて参考にならないかもしれませんが。 -- 2015-01-17 22 46 00 Lv8LF覚醒セレスSヴェルダンディー、パール、緑関羽、ミカエルで1コン。1Fでバインド解除間に合わず死亡。 -- 2015-01-17 23 24 03 lv9 LF覚醒ハーデス Sベジータ ハク 木孔明 ドロイドラゴン 総+450程度 ようやくクリアできた。もう二度と出来る気がしない。あっさりクリアできる人心からすごいと思うわ。 -- 2015-01-17 23 47 17 Lv9 L 二喬 F 光イシス S アテナ 木孔明 闇イザナミ エキドナでノーコン。全員スキルマ。闇イザナミ以外+297。ちゃんと育成していれば多色でも余裕。 -- 2015-01-18 00 09 20 LV9 LFヒカーリー Sイザナギ 光メタ ロココ 闇ネプ でクリア。ヒカーリーとロココのみ297。イザナギ以外スキルマ。きつかった…。 -- 2015-01-18 00 28 07 Lv6のおでん狼のクリア報告のパーティー編成で何人かアダマントって書いてあるけど、ダマスカスだよね....? -- 2015-01-18 01 00 45 Lv9 L赤ソニ Fミネルヴァ Sミネルヴァ、ミニそに、ウルズ、アビネプ +1060ほどでクリア。LFミネルヴァではB1の事故怖く、L赤ソニではカグツチが使えず、赤オデンが無いので頭が痛かったです。色々参考にさせていただきました。どうもありがとうございました。 -- 2015-01-18 01 16 44 チャレダンLv6は今までで一番緩いんじゃねえのか?呂布ソニにソニア堕ルシセポネドラウンの定番編成で楽勝。 -- 2015-01-18 02 31 07 L6 LFミネミネ ソニ、ウルズ↑↑、エキドナ、ミツキで何とかクリア。ウルズ以外はスキルマ。 -- 2015-01-18 02 33 40 Lv7 L火堕ルシ F呂布 S 闇ハク・究極デビルドラゴン・闇デューク・ドラウンジョーカー。堕ルシとサブは全員スキルマ。B1陣・ヘルボール・ドロ強でワンパン、B2耐久しつつスキル貯め直し、右を倒したら陣とヘルボールで左を倒す。B3耐久しつつスキル溜め直し、半分近くまで削ってドラウン・デューク・イビルノヴァで突破。B4は運ゲー、陣ヘルボールと呂布を使って5コンボ以上になることを祈る。B5ドラウン・デューク・イビルノヴァから闇2列で貫通 -- 2015-01-18 07 25 59 Lv9 LF赤ソニミネルヴァ、S赤ソニ、シヴァ、ベリアル、エキドナ +1000程度。HPがないと辛いので、プラスは必要かも。 -- 2015-01-18 10 26 32 Lv9 LF覚ミネ S赤ソニ、↑↑、ミツキ、シヴァで、シヴァ以外はスキルマ、+はフレ含めて300ほどのPTでも余裕を持ってクリア。B1はミツキ居れば余裕で耐えられるし、吸収消えたら後は自ら作った火ドロで自滅してくれる。足りなきゃ保険でミネルヴァ。その後も耐える時はミツキに頼り危ないところは特に無かった。B2は強化花火で水部分飛ばせば後は残ったスキル投入で突破できる。B3はLSで耐えられるHPあればスキル溜め可能だけどB4のが楽なのでお好きに。B5は↑↑の強化花火で、B6はシヴァの防御ダウンで突破。B7はもう死ぬ要素皆無なので勝ったも同然。 -- 2015-01-18 10 32 57 Lv9 LパンドラF覚醒ハーデス S闇ヴァル半蔵ハク闇メタで。絶メタ出てくるのを忘れてて真っ青になりましたが、2列に2way、泥強まで入れて運を天に任せたら闇落ちコンも載ってクリア出来た。単なるラッキーやけど嬉しいw -- 2015-01-18 10 49 03 lv6 狼おでんでぎりぎりノーコン。S 闇上忍 ゼウス イース 光メタ。HP16690 メタはイチタリナイ Fおでんスキルマ攻撃+99。最後はいろいろ回復しながら2周目明星でわずかに残したのを殴り倒した。 -- 2015-01-18 11 14 06 Lv7 テンプレの【Fのみガチャ限PT】でクリア。4Fは鬼門。ソニアのバインド切り抜けが鍵。 -- 2015-01-18 11 42 04 LV8LV9はLFミネルヴァS赤関羽ウリエル赤ソニアカグツチで相手のHPさえ気を付ければ余裕だった -- 2015-01-18 12 36 14 L7 LFメダ S青ソニ {水ヴァル 水マジシャン パウリナ}Slv.MAX メダはリーダーがSlv3、フレがMAX、青ソニがSvl3 でクリア。レベルは青ソニ以外最大。 -- 2015-01-18 12 50 05 メダパ続き:1Fは開幕でヴァルマジシャンパウリナを使う。ディストラクションハンドまでに再度たまるので、残り1までに頑張って半分以下まで削れば後はスキル使えば倒せる。→2F:4ターンためつつ緑仮面を先に倒す。再度スキルがたまるので最初の3キャラを発動して青を倒す。→3F 2ターン程度ためつつ、イシスが作った水を利用して倒す。→4F:回復しつつ2ターン程度ため、青ソニの陣とパウリナを使用して倒す。水が足りない場合はマジシャンを使用して補てんしてもいい。→5F:水+副属性1以上を回復交えつつ消せば確実に倒せる。 -- 2015-01-18 13 00 52 LV6 麒麟 S緑オデン、ヒカーリ、イース、女傑 でノーコンプラスは600程度。 -- 2015-01-18 13 02 31 LV7 …LF呂布ソニ Sブブ 究極前ソニ ヘラ 堕ルシ 1階抜くのに何回も失敗したけど後はそこそこラク。セポネもハクもいないから構成苦労したわ。究極前ソニとブブ以外はスキルマ。1〜4階全て強化陣で倒す。不安だったからトトソティスで呂布スキル使ったけど無くても倒せそう。ラーは開幕ギガグラで残りは火闇2回ちょっと。 -- 2015-01-18 13 33 04 そう言えばソニアって敵として出てきた事あったっけ -- 2015-01-18 13 39 56 パズチャレ以外じゃでてきたことなかった筈 -- 2015-01-18 14 28 29 L8 LFミネミネ ソニ、ウルズ↑↑、エキドナ、ミツキで普通にノーコン。ウルズ以外はスキルマ。 2F以外は無難に倒せました。 -- 2015-01-18 14 39 07 ↑Lv8ほぼ同じ構成でエキドナ→ウルドでノーコン。ミツキ スキレ1 ウルド スキレ5 HP高めなので削りすぎや削りそこなっても意外といけました。 -- 2015-01-18 15 47 47 LV7 ハトホル S光ヨミ、緑オデン、ヒカーリ、女傑 でいけた。フレ込みプラスは300程度、1Fコンボ多目じゃないとキツイ。4Fにオデンにバインド来るまで粘って威嚇中に倒す。最後スプラッシュ2発打てれば楽勝。 -- 2015-01-18 17 02 09 lv7 LFブブソニ Sセポネハクアンリ闇水 でクリア プラスはフレの297のみ トトソで耐久できれば負ける要素無い -- 2015-01-18 18 04 59 Lv10 LFハトホルSアテナ、光カーリー、ヨミ、光メタで3コン(実質2コン)でした。最後アテナが削り切れずに1コン。 -- 2015-01-18 18 27 34 Lv6 LF覚ミネSミツキエキドナ赤ソニアウルズ↑↑ ミツキとエキドナがいい仕事した -- 2015-01-18 18 33 53 Lv7 LFパンドラS半蔵デュークセポネ闇メタ。全員H。ボスまでは闇メタのスキルを溜めてスキル開放して倒すを繰り返すだけ。ボスは闇光回復泥を軽く溜めてセポネ変換で貫通。ちゃんとプラス振ってないとHPと回復がキツそうな感じはした -- 2015-01-18 19 08 46 Lv9ノーコン LFヒカーリ S小太郎 闇メタ エキドナ エキドナ LFとエキドナ1体か297。B4威嚇。B5闇メタと威嚇。B5で2ターンバインドなら終了。B6変換。B7威嚇威嚇。光吸収続けばアウト。安定しないことこの上ない。 -- 2015-01-18 19 23 15 LV9 LFミネルヴァ S赤ソニ、↑↑ウルズ、シヴァ(デブメタ用)、エキドナでクリア。シヴァ、↑↑以外スキルマ 2F乗り越えれば結構楽でした。最終日にクリアできたので満足↑↑ -- 2015-01-18 19 44 34 Lv8 LFミネルヴァS赤ソニアウルズ↑↑エキドナ緑おでんのテンプレで。サンダル50%↑、リット20%↑、ウリエル50%↓、堕ルシ30%↑、で耐久してスキル溜め直して強化花火撃つだけの簡単なお仕事。半減できない属性の相手にはミネルヴァ変換使ってさっさと半減属性に持っていくか威嚇して削ればいいだけ -- 2015-01-18 19 49 11 ↑のお陰でクリアできました! ありがとうございます! -- 2015-01-18 20 35 44 LV9 LF赤ソニ覚醒ハーデス S闇ハク 光バットマン 呂布 闇シヴァでいけた。フレンドのハーデスに寄生でき、ハーデスハーデスよりも序盤安定する。B1は危なくなったら威嚇してとっとと半分削る。B2でグラビティ陣エンハぶっぱしてB4でため直し。B5も同じくグラ陣エンハ。B6シヴァ。B7は吸収バリア貼りと割合ダメージのターンを挟んで休憩できるので意外と耐久できる。 -- 2015-01-18 21 04 37 Lv9 LFミネルヴァ S赤ソニアウルズ↑↑シヴァエキドナ。B1はとにかく消しまくって回復泥を沢山降らせることが重要で回復泥が全然振ってこない不運があるとエキドナを使って耐えることになってしまうのでB2の後半を削り切るのが不安定になるがまあまあ安定してるように思える -- 2015-01-18 21 17 50 LV9クリアLFオシリス Sペルセウス/アスタロト/ドロイドラゴン/火劉備。 オシリスでのクリア報告が見たところなかったので投稿です。スリーディア倒せればあとは余裕です。 -- 2015-01-18 21 28 54 LV9ですが、LFミネで行くと、1フロアの回復枯渇はかなりの頻度で起きます。自分はミネソニの方が安定していた様に感じられました。片方ソニアにすると回復2.5倍があり、ダメ半減もあるので、耐久力は上。同じPTメンバーで構成できると思うので、回復枯渇で死ぬ人は試してみてください。 -- 2015-01-18 21 35 53 Lv9のミネパはミツキ使った報告が安定してるってのが多いから素直に回復役入れればいいってことだよ -- 2015-01-18 21 39 32 LV7 ブブソニで行ってソニアに時空遊び連発・・・狙ってやってるだろ!!!m9(#`Д´) -- 2015-01-18 21 46 15 lv9はハーデス持ってなくてもソニアさえいれば寄生できる。ハーデスに悪魔の倍率かかるからソニアと相性がいい。S闇シヴァ、呂布、デューク、ドラウンジョーカーでクリア。+大量に振ってあればシヴァ→ドロイド、呂布→きんわるのガチャ限なし構成で行けるかもしれない。 -- 2015-01-18 21 53 03 今回Lv10の報告がやっぱり少ないのう -- 2015-01-18 21 55 36 ↑×2 間違えました、サブガチャ限なしでした。 -- 2015-01-18 22 01 03 ↑×6 ミネパでB2削れるのか?+結構ないと辛くない? -- 2015-01-18 22 25 32 LV9 LFミネルヴァ ソニア2体 エキドナ 緑おでん でクリア -- 2015-01-18 22 27 11 Lv9 LFウルド 水シヴァ 曹操 赤関羽 テウルギア で行けた。プラスは、Fウルドと赤関羽のみ、スキルはギア以外スキルマ -- 2015-01-18 22 28 13 Lv9は覚醒ハーデス、Lv8は覚醒ネプチューンで安定クリアですね。しかも、プラスは無くても構わない。Lv10?知らねっ。 -- 2015-01-18 22 37 32 火パ勢としてはイースが出てくる限り今後もLv10はまともにクリアできる気がしないなあ。600万とか普通にやってもスキル全開放クラスなのに実質1200万とか途方もなさ過ぎて逆に笑えてくるwモクピィたん迎えに行ってあげられなくてゴメンなw力不足なんだすまないwww -- 2015-01-18 22 39 07 Lv8 LF究極ヤマトタケル S究極ソニア エキドナ 八千代 火チェスター +は382 -- 2015-01-18 22 41 33 LV6、ホルス麒麟で何回も死んでたのに、ブブソニでいったらサクッとクリア。サブは究極赤ソニ、究極ドラウン、究極エキドナ、闇水バットマン。途中スキル溜めれる、ワダツミは30%前で威嚇から殴り倒す。ボスはスキル開放、陣2発うてるから余裕 -- 2015-01-18 22 54 06 LV7、ブブソニSソニ闇水バットマンエキドナきんわる。1F威嚇から陣泥強エンハ。後は溜まり次第スキル開放で適当に。ボスも陣エンハで貫通。 -- 2015-01-18 22 56 35 Lv7 LFブブソニSハクアンリ光リリスダークサイドでクリア。B1は闇吸収切れるまで整地して、ある程度殴っておけばリリスエンハでいける。後はB4のバインドがLFに来た時上手く凌げばOK。 -- 2015-01-18 23 12 36 ↑9 強化花火で水から火に出来るから後は余裕 スキルなんて3、4と溜めなおせるし7でも死ぬ心配なく溜められるから回復役ちゃんと用意したLFミネルヴァは+無くてもかなり余裕 -- 2015-01-18 23 35 26 ↑×4:回復なしダンジョンにどうして回復2.5倍のリーダーで行こうとするのか理解できないわ。とりあえずLv6はおでん狼なら死ぬ要素ないよ -- 2015-01-19 00 28 30 ↑人によって持ち駒や育成順序違うからな。そういう差異も理解できるように努力しなwまぁ無理か -- 2015-01-19 01 08 30 ↑2 2.5倍の回復力だからこそ、Lv6位なら防御体勢があれば行けるんだけど・・・ワダツミも回復作ってくれるし過去最高にぬるい。おでんや狼持ってない人だっているだろうし、わざわざ人のPTにケチつけるな。 -- 2015-01-19 01 17 37 LV6 狼おでんパ。最後の24時前に突入して、5コンしてしまった(笑)威嚇忘れで。 -- 2015-01-19 01 28 35 LV6スキルまエキドナ、エキドナ二匹無かったので代わりにエキドナとマスリンで行きました。17号も使いましたので… -- 2015-01-19 01 53 14 ケチをつける気はないが、ここは日記帳じゃないんだから他人に有益な情報を載せる努力はして欲しい。Lv6とかテンプレにガチャ限無しのノーコンPTが乗ってるのにフェス限のソニアを使ったPTの報告とか無意味だろ。あなたがどんなPTで行こうがそれは勝手だが、それを書くのはここじゃない -- 2015-01-19 04 31 37 なんか変なのいるな。お前みたいな書き込みが一番他人に無益だよ。有益な情報かどうかはお前だけが判断するものじゃない -- 2015-01-19 06 04 46 全くその通り。無課金でもソニアは大分前に出たフェス限だから持ってる人はかなり多いしガチャ限豊富に持ってる人にも参考になる。自分が持ってないものの情報は有益じゃないから書くなとか自己中な上に嫉妬丸出しで見苦しい事この上ない。 -- 2015-01-19 12 33 13 かなり重度なヘンクツ自治厨がいる。その考えは誤っているから改め直しなさい -- 2015-01-19 16 26 08 ↑4 最初LSに文句言っといて、注意されたらガチャ限抜きの有益な情報云々って、論点のすり替えに他ならないと思うんだけど?他の人も言ってる通り、少し考えを改めた方がいいよ。 -- 2015-01-19 17 17 12 正直自分の参考になるやつだけ選び出せばいい あうのがないなら自力で見つければいい皮肉で返してる人もいるが結局はコメント欄なんだよな -- 2015-01-20 00 17 15 チャレダン終わって1週間くらいたつけど、いまさらの投稿です。レベル10ノーコン。LF青ソニ、青ソニ、青オデン、青オデン猫、バギ猫、アクアマン。4体297で2体0。スキルマバギ猫のおかげで、スキル使っている6ターンは2発くらって1回回復で耐える場面が多い。スキル溜めの1ターンのみ回復に注意すれば死なないため、B2のディオスの途中で火ドロ99ターンをあっさり消化。後半は毎回の回復でちびちび削って、陣→アクアマンエンハ2倍の基本パターン。結局回復ドロがなければ終わるから、運ゲーといえばそれまで。ただ、1回1回をとにかく丁寧に丁寧にドロップを消して回復を呼び込めばノーコンできます。そんな運ゲーでいいのかは別ですが。。 -- 2015-01-20 19 09 38 検証していませんが、lv6のマスリン2だとバインドが有る為アマテラスじゃないと無理ですよね? 片方エキドナで、自動回復が2ターンで15000位有るれば行けると思いますが… 過去参照して思ったので書き込みました。 -- 2015-02-25 13 57 54 ↑の者です。バインドはうまくすれば回復間に合いそうでした。 後は天使で回復量が足りるかどうか? -- 2015-03-04 18 41 49 レベル6LF闇ラー s緑おでん エキドナ アルデバラン 緑究極ゴーレムでクリア -- 2015-04-05 16 31 04 レベル6LF闇ラー s緑おでんエキドナアルデバラン緑究極ゴーレムでクリア -- 2015-04-05 16 32 13
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レア:☆☆☆ 種類:特技 対象:敵1体 属性:打撃 融合:打撃+1 効果:ダメージ+メタル系特攻 会心: 必殺技: 習得モンスター メタルハンター 硬い金属質の身体をも切り裂いて敵1体を攻撃するぞ! カテゴリ・特技に戻る 竜神の末裔(特技)に戻る メニューに戻る
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舞踊神殿あたりの高難易度Dでも楽にこなせる人同士で組んでやっと適正難易度って印象。出現条件からして闘技場3踏破必須だし仕方ないね -- 2017-09-21 10 48 18 闘技場3を風神やエンハなしでクリアさえもママゴト遊びに感じるレベルだな -- 2017-09-21 11 35 16 報酬が割に合わないな。ノエルくらい出しても良かったのに。 -- 2017-09-21 11 41 03 割に合ってたらそれはそれでめんどくさいことになってただろうしこれでいいんじゃない。究極済ガイアとかディエイトロスとかベオークとかそれなりに貴重だし -- 2017-09-21 11 51 26 裏の安売りだなあ。せっかくなんだから行動パターンしっかり考えて欲しかった。 -- 2017-09-21 12 57 50 イースの発狂ラインが低いなとか思ってたらアブソリュートゼロバースト食らって死んだわ -- 2017-09-21 14 28 17 こんなのクリアできない雑魚おらんやろw -- 2017-09-21 20 42 25 軽く触った感じだと覚醒無効解除が必要そうだった。敵の平均打点は4万くらいなので、最低限これくらいは食らっても平気なPTを用意すること。実質HP75000、実質回復力15000、ダメ半減スキル(アストレイミスト推奨)と回転率いいエンハンスあたりがあればある程度勝負にはなりそう。 -- 2017-09-22 00 04 06 獲得経験値200万?毎回クリア出来ればレベルはどこまで上がるのだろう? -- 2017-09-22 07 50 46 アストレイミストがめちゃくちゃ生きるじゃねえか!と思ってジュリで行ったらクリアするまでに休日一日潰れたわ… -- 2017-09-22 09 26 37 ↑8 確かに報酬がクソだな。最低でもハイぷれドラとノエルは出せよって感じ。 -- 2017-09-22 15 27 20 自前ガチャ限一切無しでのクリア報告もう出た模様 -- 2017-09-23 17 10 31 B15→B16の流れはいくら何でも修正来ないとおかしくないか? -- 2017-09-23 20 25 48 報告見た限り、B1は火の上忍だけ出現率かなり高い模様 両側火のパターンやたら多い -- 2017-09-24 14 03 30 茨木の高ダメ無効って99ターン後に張り直してくるか分かる方いますか? -- 2017-09-24 23 37 39 LFキリのソロ半無効PTで勝率98%行けそう。ちょっと考え中。 -- 2017-09-26 00 05 01 上記の叩き台編成を少しいじってソロクリア成功。Lキリ@SLv1イルシックス(悪魔キラー2)、Fキリ@ディノX(潜在なし)、S正月天狗@ヘラニクス(火軽減)、嵐翼オデドラ@副属性ありバルボワ(自動回復5)、水水アクベンス@桔梗(延長+2と遅延1)、転生ヘルメス@カラット(悪魔キラー2)、バインドバッジ。アクベンスならB13でノア引いてもB14でロックお邪魔処分できるから、無効枠が覚醒ガネでなくても良くなる。 -- 2017-10-07 14 15 03 ↑エンカウント(重要なところ)は以下でした。B1水+木(水上忍が火吸収)、B3セロ、B6スターリング、B7ヤマツミ、B12メジェ、B13五右衛門、B15パール、B16橋姫、B17ナインガルダ、B18ベオーク、B20ヒカーリー -- 2017-10-07 18 28 09 覚醒無効状態でカマエル突入したら24800の先制とんできたんだが -- 2017-10-18 11 57 35 LFミネルヴァ(キリ、ヴァンクロウ)、Sエルドラド×2(ニクスヴァース)、リファイブ(由美)、オデドラ(ゲイボルク)封印バッジの無効パでクリア。1fは火と闇。ソエルをメタったオデドラがいろんなところで活躍した。ただやっぱり敵の引きが悪いと無理だな、橋姫からのセブンザードだったら無理 -- 2018-01-22 15 54 39 まだ数回しか入ってないので気のせいかもしれないけどB6でスターリングが出てくる率が高いような… -- 2018-01-30 08 46 57 シャゼルシャナが強い。闇メタもカーリーもエンハ無しでワンパンできた。カーリーは実質HP8億だから火力のえげつなさに驚いた。55分かかったけど慣れたらまだまだ短縮できそう。 -- 2018-02-07 00 26 34 初見クリア 思ったより簡単だった。 -- 2018-05-29 16 28 26 リクウでいけた -- 2018-05-29 18 49 42 ↑10 茨木の高ダメ無効は張りなおしてこないよ。今ようやく水無効パ カエデシステムでクリアした。 -- 2018-06-03 15 54 35 ↑一応PTはフレがサブ垢でLFカエデ、Sカエデ×2、サクラ、木マキナで全員Kフロストマントアシストして潜在覚醒水軽減35個つけて、木マキナの超覚醒システムの水軽減で100%。カエデシステムでマキナのスキルも早くたまるし、攻撃2倍の水に変更できるし、カエデに水無効パは相性いいと思う。 -- 2018-06-03 17 51 12 上でキリでクリアした者ですが、耐久でないPTで2度目のクリアができたので報告。Lディアブロス@レイア武器、F進化後ゼラ@覚醒三成、S進化後ゼラ@マッハ、三只眼@転生スサノオ、転生ミカエル@ギルガメッシュ、光槍オデドラ@ニャルの76ゼラPTでした。潜在はほとんど無振りでもいけましたが、ゼラに神キラー3個振ったらだいぶ楽になりそうです。 -- 2018-06-16 16 16 49 ↑2,3 カエデシステム水無効パでクリアしたが、LFゼラ、S覚醒お市、風神、サクラ、木マキナの水無効パで試してみたが、陣3つある分早くクリアできる。水軽減なしのFゼラしかいない場合は、お市か風神を裏ニライカナイにすれば時間がかかるがクリアはできると思う。 -- 2018-06-23 01 09 09 水無効パ2つめ。LFウラスカ、Sサクラ、木エンハor吸収無効(レオナがいれば最適)、覚醒スサノオ、木マキナ。木1コンボで水に変えたソティスがちょうど良く削れるからエンハでいいかも。B6入る前にサクラ残すこと、B13入る前にスサノオ張って、ガイアが出た場合は3ターン後の300%ダメ前に5色整地しサクラ張って、ダメ受けた後木マキナの5色ガーブレで倒す。後は基本的にウラスカ2発ぶっ放して玉切れしたら木マキナで水にしスキルだめ。 -- 2018-06-26 12 00 04 ↑ヴラスカPTの間違い -- 2018-06-26 12 07 26 初クリア LFヴラスカ(覚醒石田)(ウルカ) Sラグドラ(カラット) 木ネイ(覚醒石田) エイル(カラット) ターディス(風神) -- 2018-06-27 14 15 59 LFヴラスカ オデドラ 木マキナ ゼラ ブラキオスの水無効パに体力バッジでクリア -- 2018-07-09 02 03 32 LF極醒シルヴィ(レイピア) ぐんま(クロユリ) ターディス(クロユリ) アウストラリス(風神) ラグドラ(カメオ、潜在神キラー3超覚醒神キラー) クロユリループ強い -- 2018-09-26 05 46 50 闇メタで安定するようになってきたけど防御減らすスキルがたまにほしくなる -- 2018-09-28 13 38 09 ラクシュミー「これで最後だよ!」ワイミル使い「いちおう十字組むか」ラクシュミー「楽しかったよ!じゃーねー!(軽減切れる)」茨木童子「油断してんなよ!(55000ダメージ)」 GAME OVER なぜなのか -- 2018-10-15 17 35 34 ミル(カーン装備)、オデドラ、ヴァレリア(風神)、モーグリ(ウルムー装備)、陸奥九十九(サリア)、ミル(エンハンス) HPバッジ+ これでクリアできた -- 2018-10-15 17 40 43 流石にチャレモきびしいな〜。これはいいけど三針のせいで闘技場の石回収出来んのがはらたつわ。 -- 2018-10-23 00 44 46 初クリア記念。LFヴラスカ(クラリチェレイピア)S光槍オデドラ(リン・ヤオ)水着風神(カラット)ターディス(ウィンリィ)ラグドラ(ニッサ)。無理に倒さず、貯めれる時にしっかり貯めないと積むね。 -- 2018-11-17 10 48 51 闇メタで行くときに、激減積むのオススメ、カーリー戦で陣スキルなくても耐えられる、あと橋姫の発狂も耐えられる -- 2018-11-18 20 43 58 ↑初クリア時にソティス戦でオロチ→激減で耐え→レイピア→レイピアと使用して、スターリングで使った風神を再チャージして乗り切ったのをよく覚えている…激減はいいぞ! -- 2018-11-25 17 55 28 A -- 2018-12-18 19 53 06 初クリア。極醒ルーツのクロユリループで。神タイプ持ちは倒しやすいけど、他はきつかった。とにかくクロユリループ+αで耐えながらのプレイだった。 -- 2019-01-30 18 35 25 根性もちに全力コンボ、ラク手前やベオークでアギダイン。こんなことばかりやってていまだにクリアできない…。 -- 2019-03-10 17 19 58 極醒ルーツのクロユリループで毒耐性と無効無効(ベオーク対策)を継承しとけば負ける気しない -- 2019-06-16 18 17 44 3年目にして初クリアできたー。スターリングからのソティスで終わったかと思ったけど威嚇とスキチャでギリ間に合った。みなさんこういう時どうしてるんだろうか……。 -- 2019-08-25 17 08 28 〉新登場の「ニジピィ」が出現。全ての属性のモンスターのスキルLvを1上げられるピィである -- 2020-01-16 03 31 09
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メニュー Lv77~Lv94のメタキンオンリーはコチラ メタルキング一覧 洞窟メタキン 水メタキン 火山メタキン ※メタルキングオンリー所有地図一覧【Lv55~Lv76】▼ とどろく花の地図Lv55 洞窟14F 通称:KT高台メタキン けだかき空の地図Lv55 洞窟14F 通称:伊川谷(超熟成)メタキン・セラフィムメタキン・きりのメタキン・旅人メタキンⅨ 通称:神戸メタキン けだかき大地の地図Lv58 水12F 通称:はるゆき・ランカ・太田水メタキン・としゅき水メタキンビューネイ水メタキン・おしおき水メタキン・メタキン水風呂・でぶ水メタキン・北摂水ぴろキン綺羅ランカ・みらの水銀・寝落ち水メタキン・ロウきゅーぶメタキン・みぃメタましゃ水倉庫メタキン・水メタの価値は・伊達ランカ・ドル水メタキンカオール水メタキン・ソフィア水メタキン・マキ水メタキン・てけ水メタキン・ゆっきー水メタキン・シウマイ水メタキン けだかき大地の地図Lv58 通称:アロー・ちゃづけ水メタキン・太田水メタキンⅢ・メタキン水風呂Ⅱミンメイ水メタキン・みずめたを,君に・相棒水メタキン・水メタ3rd・ましゃ水メタキンⅡ けだかき大地の地図Lv58 通称:はつこ・太田水メタキンⅡ・しーこ・よしゆき水メタキン・きゅうこ水メタキンちゃづけ水メタキンⅡ・旅人水メタキン・アフロス水メタキン・やり賊水メタキン・せめて、水メタらしくましゃ水メタキン・木更津水メタキン・オーデキンヌ・アクアパークメタキン北福島水メタキン・ウーヴ水メタキン・メタキンオーシャソ・のどたん水銀・みずメタキン・水メタ2nd あらぶる獣の地図Lv64 洞窟17F 通称:よしゆき・ゆりっぺメタキン・ぱぱメタキン・Jメタキン改・だいすけメタキン最朝メタキン・さとしんメタキン・ソフィア最浅メタキン・ドルメタキン・寝落ち最浅メタキン木更津メタキン・シウマイ最浅メタキン・じゅーじか最浅メタキン・としゅき最浅メタキン改でぶメタキンⅤ・カオール最浅メタキン・仕事人最短メタキン・魔叉記メタキン・むぎ最浅メタキン あらぶる獣の地図Lv64 通称:ましゃメタキン・真・旅人メタキン・いちメタキン・加古川産シーモアメタキン・太田最浅メタキン大江戸メタキン・としゅき最浅メタキン・真・マーサーメタキン・やっとデタキン続・旅人丘メタキン木更津丘メタキン・スクルド最浅メタキン・ちゃづけ最浅メタキン 大いなる影の地図Lv65 洞窟13F 通称:サトミンメタキン 通称:ヨシノリメタキン・サトミンメタキンⅡ あらぶる風の地図Lv69 洞窟17F 通称:けんすんメタキン・TK-Sメタキン・お茶漬けメタキン・セント東メタキン 通称:ソフィアメタキン・よしゆきメタキンⅤ・ウミスターダストメタキンⅡ・EXPハウス 通称:ケイジメタキン・けいこタソメタキン 呪われし運命の地図Lv76 洞窟17F 通称:マルコかかしメタキン・茨城カカシメタキン・マキメタキン・綺羅かかしメタキン・魔叉案山子メタキン とどろく花の地図Lv55(通称:KT高台メタキン) 【RANK SEED】C9 00C5【地図名】とどろく花の巣 Lv55【発見者】リアラ 【場 所】東ナザム地方(94 ※ナザム高台)【地 形】 洞窟14F【ボ ス】黒竜丸 【宝 箱】A2B4C7 即えいゆうのやり(11F),即まじんのかなづち(11F),即ヘッドドレス(12F),即ゆうわくの弓(15F)【内 容】12Fメタルキングオンリー箱舟必須場所候補オンリー1で希少。※即開けでメタキン狩りが出来る武器が取れるのもポイント。※KT高台メタキンは統一王者KTさん【所 持】トレジャークィーン▲ けだかき空の地図Lv55(通称:伊川谷(超熟成)メタキン・セラフィムメタキン・きりのメタキン・旅人メタキンⅨ/神戸メタキン) 【RANK SEED】C9 25A6【地図名】けだかき空の巣Lv55【発見者】カズトシ・セラフィム・きりの・メイ/ マクレーン【場 所】東ナザム地方(69)/ ヤハーンしっち(52)【地 形】洞窟14F 【ボ ス】イデアラゴン【宝 箱】S2A2B2 即ぶしんのリスト(5F),即まてきの杖(11F)【内 容】9Fメタルキングオンリー通称:ナオの-2階層。※洞窟メタキン準最浅。※伊川谷(超熟成)メタキンはわななけ!花のドルオ塾さんの塾生さん。※旅人メタキンⅨは永遠の旅人@DQ9さん【所 持】エンターテイナー・ようちえんじ/トレジャークィーン▲ けだかき大地の地図Lv58(通称:はるゆき・ランカ・太田水メタキン・としゅき水メタキン・ビューネイ水メタキン・おしおき水メタキン・メタキン水風呂・でぶ水メタキン・北摂水ぴろキン・綺羅ランカ・みらの水銀・寝落ち水メタキン・ロウきゅーぶメタキン・みぃメタ・ましゃ水倉庫メタキン・水メタの価値は・伊達ランカ・ドル水メタキン・カオール水メタキン・ソフィア水メタキン・マキ水メタキン・てけ水メタキン・ゆっきー水メタキン・シウマイ水メタキン )※ダダマルダ山 【RANK SEED】79 7854【地図名】けだかき大地の沼地Lv58【発見者】はるゆき・ランカ・ナイン・としゅき・ビューネイ・かれん・ドルオ・でぶ・ぴろき・キララ・みらんだ・ひで・ともか・ミドリ・ブルー・アスカ・みつはる・ドル・カオール・ソフィア・マキ・てけてんち・ゆっきー・せいふく【場 所】ダダマルダ山(5D)【地 形】水12F 【ボ ス】イデアラゴン【宝 箱】C1D6【内 容】11Fメタルキングオンリー。洞窟入り口から11Fオンリーフロアまで最速2分43秒。※安定は2分44秒。【通称:アロー/ 水メタキン】お供がギガンテス程度で全員Lv1からでも楽にメタルキング狩りができる。 マポレーナ、ギガンテス、マジックアーマーはLv47前後から「みのがす」が効く。うみうしひめのザオリク、クラウンヘッドのメガンテがネック。1~2人でのLv上げでは、うみうしひめがいたときは「逃げる」ほうが早いです。※アルマの塔は箱舟必須だがべクセリアから箱舟で数秒。※全メタキンオンリー地図中、唯一の水マップ。 【補足】※太田水メタキンは群馬県が誇る最強発掘人、太田発掘人さん!(水メタキン場所コンプ!)※としゅき水メタキンはふなつきば専板@22さん (動画付き配布 種地図⇒黒竜丸最短)※おしおき水メタキンは埼玉産(動画付き配布 種⇒黒竜丸最短)※ちゃづけ水メタキンⅡも(動画付き配布。転生1回Lv75,種地図⇒上野52)※メタキン水風呂はわななけ!花のドルオ塾さん(ニコニコ動画付き配布)※でぶ水メタキンはDQ9-でぶの暇潰しさん-北海道産(動画付き配布 種地図⇒上下運動地図)※北摂水ぴろキンはぴろき~北摂仕事人~@DQ9さん2011/9/23の諏訪OBマルチでご本人様から頂戴しました!※綺羅ランカはキラの赤裸々@DQ9さん11/5秋葉公園配布会でご本人様から頂戴しました!※みらの水銀は風詠み師 @ DQ9さん(動画付き配布 種地図⇒上下運動地図)※寝落ち水メタキンは富山県産(種地図⇒左右運動地図※発見者シャナ)※ロウきゅーぶメタキンは新潟県産(動画付き配布。)※みぃメタはA1digger@天龍さん ※2018/2/18のジョナマルチでご本人様より頂きました! ※ましゃ水倉庫メタキンは転生0回,Lv45・種地図:レベル別水最短82!2択なので洞窟入る所まで動画取得済み!※アスカさん、水メタの価値は(5D)&みずめたを,君に(5D)で水メタ場所コンプ!※伊達ランカは宮城県産。2012/06/16秋葉大配布会時に頂きました。※ドル水メタキンは2012/08/04梅淀配布会時にご本人様から頂きました!※カオール水メタキンは2012/09/29北海道遠征の際、ご本人様から直接頂きました。※ソフィア水メタキンは永遠の旅人軍団Sさん。base150にてオンリーワンで引いた1枚。総発掘枚数は約8,000枚との事、取得動画有り。※マキ水メタキンは特別親善大使 @ DQ9さん種地図はセント横左右運動、BASE153。同名・場所一致で二択の為、洞窟inまでの取得動画付きで頂きました!※てけ水メタキンは永遠の旅人軍団Tさん!5/3 OB前駐車場車内マルチ産!!(種Lv1=base150)地図名から場所一致までこの目に焼き付けました!!(※アイルさん談)※ゆっきー水メタキンは和歌山の配布人ドラクエ9交流広場さん※シウマイ水メタキンはDQ9所有地図一覧@シウマイさん取得動画付きで戴きました!【所 持】すれちがいヒロイン・エンターテイナー・トレジャークィーン・エンターテイナー・すれちがいヒロイン・天下無双・すれちがいヒロイン・天下無双・悪の手先・ダンジョンキャット・ようちえんじ・魔王・ムチ大王・社長・勇気ある旅人(2)・ムチ大王・高校生▲ けだかき大地の地図Lv58(通称:アロー・ちゃづけ水メタキン・太田水メタキンⅢ・メタキン水風呂Ⅱ・ミンメイ水メタキン・みずめたを,君に・相棒水メタキン・水メタ3rd・ましゃ水メタキンⅡ )※アルマの塔 【RANK SEED】79 7854【地図名】けだかき大地の沼地Lv58【発見者】アロー・ちゃづけ・ナイン・しだみらい ・ミンメイ・アスカ・すぎした・ぴろんこ・まさひろ【場 所】アルマの塔(8A)【地 形】水12F 【ボ ス】イデアラゴン【宝 箱】C1D6【内 容】11Fメタルキングオンリー洞窟入り口から11Fオンリーフロアまで最速2分43秒。※安定は2分44秒。【通称:アロー/ 水メタキン】お供がギガンテス程度で全員Lv1からでも楽にメタルキング狩りができる。 マポレーナ、ギガンテス、マジックアーマーはLv47前後から「みのがす」が効く。うみうしひめのザオリク、クラウンヘッドのメガンテがネック。1~2人でのLv上げでは、うみうしひめがいたときは「逃げる」ほうが早いです。※アルマの塔は箱舟必須だがべクセリアから箱舟で数秒。※全メタキンオンリー地図中、唯一の水マップ。 【補足】※太田水メタキン(Ⅲ)は群馬県が誇る最強発掘人、太田発掘人さん!(水メタキン場所コンプ!)※ちゃづけ水メタキンていくいっといーじーぶぶ塾長さん(動画付き配布)※メタキン水風呂Ⅱはわななけ!花のドルオ塾さん(ニコニコ動画付き配布)※ミンメイ水メタキンは高貴なる魔法戦士さん(動画付き配布)※みずめたを,君に(8A)でアスカさん水メタキン場所コンプ!※相棒水メタキンはリバせん配布人さん念願の「すぎしたROM」での発掘!同時に水メタも場所コンプと嬉しい一枚!※水メタ3rdはぴろき~北摂仕事人~@DQ9さん※ましゃ水メタキンⅡの種地図はクロスボーン上下運動!転生3回Lv99で発掘!※取得動画有【所 持】エンターテイナー・闇の力の戦士・すれちがいヒロイン・天下無双・ダンジョンキャット・ムチ大王・ムチ大王▲ けだかき大地の地図Lv58(通称:はつこ・太田水メタキンⅡ・しーこ・よしゆき水メタキン・きゅうこ水メタキン・ちゃづけ水メタキンⅡ・旅人水メタキン・アフロス水メタキン・やり賊水メタキン・せめて、水メタらしく・ましゃ水メタキン・木更津水メタキン・オーデキンヌ・アクアパークメタキン・北福島水メタキン・ウーヴ水メタキン・メタキンオーシャソ・のどたん水銀・みずメタキン・水メタ2nd)※竜の門 【RANK SEED】79 7854【地図名】けだかき大地の沼地Lv58【発見者】 はつこ・ナイン・シーモア・よしゆき・きゅうこ・ちゃづけ・リアラ・アフロス・いさお・アスカ・まさひろ・マリア・えいご・ジョン・カツヤ・ウーヴ・ンフィア・のどたん・みずっち・ぴろこ 【場 所】竜の門(73)【地 形】水12F 【ボ ス】イデアラゴン【宝 箱】C1D6【内 容】11Fメタルキングオンリー洞窟入り口から11Fオンリーフロアまで最速2分43秒。※安定は2分44秒。【通称:アロー/ 水メタキン】お供がギガンテス程度で全員Lv1からでも楽にメタルキング狩りができる。 マポレーナ、ギガンテス、マジックアーマーはLv47前後から「みのがす」が効く。うみうしひめのザオリク、クラウンヘッドのメガンテがネック。1~2人でのLv上げでは、うみうしひめがいたときは「逃げる」ほうが早いです。※アルマの塔は箱舟必須だがべクセリアから箱舟で数秒。※全メタキンオンリー地図中、唯一の水マップ。 【補足】※太田水メタキンⅡは群馬県が誇る最強発掘人、太田発掘人さん!(水メタキン場所コンプ!)※しーこは秋葉のトルネーダーあら風しーさん!※動画付き配布。※よしゆき水メタキンはあら獣64の【よしゆき】と同一の人です。※動画付き配布。※きゅうこ水メタキンは山形産。※動画付き配布 種:セント横左右運動地図※ちゃづけ水メタキンⅡ ※動画付き配布。転生1回Lv75,種地図⇒上野52※旅人水メタキンは永遠の旅@DQ9さん種地図⇒上下運動地図。※動画付き配布。※アフロス水メタキンは広島県産。※動画付き配布。※やり賊水メタキンは神奈川県産。※動画付き配布。※せめて、水メタらしくは【千葉県産】 ※11/5の秋葉配布会でご本人様より頂戴しました! ※ましゃ水メタキンは種地図⇒左右運動地図。※動画付き配布。※木更津メタキンは【千葉県産】 ※12/10の配布会の時にご本人様から直接受け取らせていただきました。 ※オーデキンヌは【フルネーム】全文字Dさん※海外版による発掘の為、発見者は【えいご】です。※アクアパークメタキンはリバせん配布人さん種地図⇒カルバド上下運動地図。※動画付き配布※北福島水メタキンは2012/06/16秋葉大配布後のジョナサンマルチでご本人様、確認の元地図を頂きました。※ウーヴ水メタキンは新宿マルチ副主催者さん。※動画付き配布。※メタキンオーシャソは2016/06/16秋葉大配布会にて、ご本人様から直接頂きました!※種地図Lv5最短(自前)動画付き配布。UKT48@DQ9さん※のどたん水銀はのど一家の隠れ家さん2012/09/22の大規模マルチ会時にご本人様から頂きました!※みずメタキンはみずっち@DQ9さん北海道産。※水メタ2ndはぴろき~北摂仕事人~@DQ9さん【所 持】トレジャークィーン・エンターテイナー・天下無双・エンターテイナー・超神速エース(3)・トレジャークィーン・洞くつを制し者・天下無双・意気揚々・ダンジョンキャット・ようちえんじ・ようちえんじ・ようちえんじ・意気揚々・ムチ大王・高校生▲ あらぶる獣の地図Lv64(通称:よしゆき・ゆりっぺメタキン・ぱぱメタキン・Jメタキン改・だいすけメタキン・最朝メタキン・さとしんメタキン・ソフィア最浅メタキン・ドルメタキン・寝落ち最浅メタキン・木更津メタキン・シウマイ最浅メタキン・じゅーじか最浅メタキン・としゅき最浅メタキン改・でぶメタキンⅤ・カオール最浅メタキン・仕事人最短メタキン・魔叉記メタキン・むぎ最浅メタキン) ※西セントシュタイン 【RANK SEED】DD 0A9F【地図名】あらぶる獣の世界Lv64【発見者】よしゆき・ゆりっぺ・アルトリア・ジェイ・だいすけ・ごまプリン・さとしん・ソフィア・ドル・ゼシカ・タマキ・せいふく・じゅーじか・としゅき・デブ・カオール・ヒロキ・まさひろ・ムギ・・・【場 所】西セントシュタイン(07)【地 形】洞窟17F 【ボ ス】ハヌマーン【宝 箱】A4B9 即げんませき(6F),即ドラゴンの杖(15F),即ドクロのかぶと(15F)【内 容】8Fメタルキングオンリー洞窟入り口から8Fオンリーフロアまで最速1分17秒。※メタキンフロアまで最浅・最速!【通称:よしゆき/ 白ココロ】 ※地図の流通量はトップクラス。他のメタキンオンリー地図に比べてフロア到達時間・マップ難易度が別格。※西セントシュタインは序盤から使える。※ウォルロ地方は箱舟必須だがウォルロから箱舟で数秒。 【補足】※よしゆきは説明不要、あら獣64と言えばコレ!種地図は氷ロッカー!FUJIWARA MUSIC SCHOOL WEB SITEさん※ゆりっぺメタキンは(種地図⇒洞窟レパルド86)※ぱぱメタキンは永遠の旅人アーチャーさん※Jメタキン改は【長野県産】 永遠の旅@DQ9Jさん。※だいすけメタキンは秋葉ルイーダ配布人 (種地図⇒ムックフォロ86)※最朝メタキンは (種地図⇒きこりGMゾーン98)よしゆきさんの目の前で出されたそうです。※さとしんメタキンはムチ大王さん(種地図⇒Rフォロ97 ※動画付きで頂きました!)※ソフィア最浅メタキンは【長野県産】永遠の旅@DQ9Sさん。(種地図⇒ソフィア氷フォロボス93)※ドルメタキンは【富山県産】 ※7/2の金時計の配布会の翌朝、徹夜マルチ明けに御本人様から直接受け取らせていただきました。 ※寝落ち最浅メタキンは【富山県産】(種地図⇒イケない孫ルート95)※木更津メタキンはキサラヅ発掘日記@DQ9さん ※12/10の配布会の時にご本人様から直接受け取らせていただきました。 ※シウマイ最浅メタキンはDQ9所有地図一覧@シウマイさん(種地図⇒たじりん氷イボイノス ※動画付きで頂きました!)※じゅーじか最浅メタキンは永遠の旅人軍団Tさんのサブロムです。動画付き配布。種地図は自身発掘の「水フォロ89(怒魔89@55)」!!※としゅき最浅メタキン改はふなつきば専板@22さん。2012/09/22「船着場の日(22)に聖地・最浅マックで発掘!」隣に座っていたのは「引かせ屋と言えばアイルさん!」種地図は「リリごん」取得動画付きで配布して頂きました!※としゅきさん場所コンプ!※※でぶメタキンⅤはDQ9-でぶの暇潰しさん-種地図は、でぶ88フォロ(と光88@13)取得動画付きで頂きました!※カオール最浅メタキンは北海道産。種地図は「でぶゴン(79最短)」※仕事人最短メタキンはぴろき~北摂仕事人~@DQ9さん種地図は「と悪86(86最短)」取得動画付きで配布して頂きました!※魔叉記メタキンの種地図は「水レパルド95カズヤマ!」場所コンプ!取得動画あり。※むぎ最浅メタキンは【北海道産】【所 持】エンターテイナー・すれちがいヒロイン・エンターテイナー・超神速エース(3)・エンターテイナー・天下無双・超神速エース(3)・トレジャークィーン・天下無双・天下無双・ダンジョンキャット・社長・ムチ大王・ムチ大王・負けずぎらい・負けずぎらい・勇気ある旅人・高校生▲ あらぶる獣の地図Lv64(通称:ましゃメタキン・真・旅人メタキン・いちメタキン・加古川産シーモアメタキン・太田最浅メタキン・大江戸メタキン・としゅき最浅メタキン・真・マーサーメタキン・やっとデタキン・続・旅人丘メタキン・木更津丘メタキン・スクルド最浅メタキン・ちゃづけ最浅メタキン ) ※ウォルロ地方 【RANK SEED】DD 0A9F【地図名】あらぶる獣の世界Lv64【発見者】まさひろ・アイル・いち・シーモア・ナイン・アルス・としゅき・マーサー・いさお・メイ・タマキ・スクルド・ちゃづけ【場 所】ウォルロ地方(86 ※スライムの丘)【地 形】洞窟17F 【ボ ス】ハヌマーン【宝 箱】A4B9 即げんませき(6F),即ドラゴンの杖(15F),即ドクロのかぶと(15F)【内 容】8Fメタルキングオンリー洞窟入り口から8Fオンリーフロアまで最速1分17秒。※メタキンフロアまで最浅・最速!【通称:よしゆき/ 白ココロ】 ※地図の流通量はトップクラス。他のメタキンオンリー地図に比べてフロア到達時間・マップ難易度が別格。※西セントシュタインは序盤から使える。※ウォルロ地方は箱舟必須だがウォルロから箱舟で数秒。 【補足】※ましゃメタキンは(種地図⇒サイヤジン99) (動画付きで配布しました!)※真・旅人メタキンは【長野県:OBマルチ産】永遠の旅@DQ9 (種地図⇒じゅんちゃんレパルド)※加古川産シーモアメタキンは加古川マクドマルチ産(種地図⇒ゆきむら遺跡レパルド83。取得動画付きで頂きました!)※太田最浅メタキンは【群馬県産】(種地図⇒ガチャピンフォロボス) (動画付きで頂きました!)※大江戸メタキンは新宿マルチにてご本人様より直接受け取らせていただきました!【千葉県産】(種地図⇒大江戸水レパ81)※としゅき最浅メタキンはふなつきば専板@22さん(種地図⇒キラレパ。※取得動画付きで頂きました!)※真・マーサーメタキンは黒髭のDQ9自己満地図(仮)~炎のチャンピオン~さん(種地図⇒ご本人様、自前火山マップ最短Lv94。取得動画付きで頂きました!)※やっとデタキンは【神奈川県産】(種地図⇒キラレパ。動画付きで頂きました!)※続・旅人丘メタキンは永遠の旅@DQ9(種地図⇒天てんレパ。※動画付きで頂きました!)※木更津丘メタキンはキサラヅ発掘日記@DQ9さん(種地図⇒木更津水レパカズヤマ。※木更津さん、場所コンプ!取得動画付きで頂きました!) ※スクルド最浅メタキンは永遠の旅人軍団ソフィアさんのセカンドROM。2012/05/05OBマルチ産。(種地図⇒ソフィアタソ遺跡レパ81!)※ちゃづけ最浅メタキンはていくいっといーじー?ぶぶ塾長さん種地図⇒ちゃづけレパ83(Lv別最短地図)取得動画付きで頂きました!【所 持】勇気ある旅人・超神速エース(3)・天下無双・エンターテイナー・天下無双・意気揚々・超神速エース(2)・超神速エース(3)・意気揚々・社長・ダンジョンキャット▲ 大いなる影の地図Lv65(通称:サトミンメタキン/ヨシノリメタキン・サトミンメタキンⅡ) 【RANK SEED】C9 7B62【地図名】大いなる影の世界Lv65【発見者】サトミン/ ヨシノリ・サトミン【場 所】ウォルロ地方(04)/ 西ナザム地方(6D)【地 形】洞窟13F 【ボ ス】Sキラーマシーン【宝 箱】A3B2C6【内 容】12Fメタルキングオンリー※同フロアにイケない通路有り。※サトミンメタキンは(種地図⇒ブルック)※サトミンメタキンⅡは(種地図⇒サトミンゾーン)【所 持】すれちがいヒロイン/超神速エース(2)▲ あらぶる風の地図Lv69(通称:けんすんメタキン・TK-Sメタキン・お茶漬けメタキン・セント東メタキン/ソフィアメタキン・よしゆきメタキンⅤ・ウミスターダストメタキンⅡ・EXPハウス/ケイジメタキン・けいこタソメタキン) 【RANK SEED】C9 447C【地図名】あらぶる風の奈落Lv69【発見者】けんすん・リョウ・ちゃづけ・ナーメ/ ソフィア・よしゆき・ウミ・さとしん/ ケイジ・けいこ【場 所】西セントシュタイン(06)/ ウォルロ地方(86)/ 西ナザム地方(6F)【地 形】洞窟17F 【ボ ス】ハヌマーン【宝 箱】S2A2B4 即あぶないビスチェ(4F),即げんませき(5F),即せかいじゅのは(13F)【内 容】11Fメタルキングオンリー【別称:ホワイトクロス】※ウォルロ地方は箱舟必須だがウォルロから箱舟で数秒※けんすんメタキンは栃木の配布人さん※TK-Sメタキンは神奈川の配布人さん※お茶漬けメタキンはていくいっといーじーぶぶ塾長さん※ソフィアメタキンは永遠の旅軍団Sさん※よしゆきメタキンⅤは種地図⇒イボ最短(1ROMでついにメタキン5枚目、これは凄い!)※ウミスターダストメタキンⅡはウミ@DQ9さん※けいこタソメタキンはけんいち倉庫神の発掘専用ROMで、嬉しい初メタキン!加○鷹塾(隔離)専板塾性。※EXPハウスはムチ大王さん【所 持】すれちがいヒロイン・同・トレジャークィーン/超神速エース(3)・エンターテイナー・意気揚々・負けずぎらい/エンターテイナー・負けずぎらい▲ 呪われし運命の地図Lv76(通称:マルコかかしメタキン・茨城カカシメタキン・マキメタキン・綺羅かかしメタキン・魔叉案山子メタキン) 【RANK SEED】B5 60DC【地図名】呪われし運命の奈落Lv76【発見者】きこう・マサヒロ・マキ・キラ・まさひろ【場 所】エラフィタ地方(0E ※案山子の有る場所)【地 形】 洞窟17F【ボ ス】イボイノス 【宝 箱】A1B3即しわよせのぼうし(3F),即じごくの弓×2(10F,13F),即メイド服×2(11F,14F),即ふしぎなボレロ(12F),即メガトンハンマー(15F)【内 容】15Fメタルキングオンリー※マルコかかしメタキンはとどろけ!マルコ塾ANNEXさん塾長さん。※茨城カカシメタキンは茨城県産。※マキメタキンは北海道産。※綺羅かかしメタキンはとどろけ!マルコ塾ANNEXさん※魔叉案山子メタキンの種地図は『魔叉記アト54(54最短)』自分は当地図でメタキンコンプリーチ!※取得動画有り。【所 持】エンターテイナー・トレジャークィーン・闇の力の戦士・自然体クィーン▲
https://w.atwiki.jp/pokemon6th/pages/195.html
サン・ムーンの情報は第七世代のWikiを参照してください。 No.132 タイプ:ノーマル 通常特性:じゅうなん(まひ状態にならない) 隠れ特性:かわりもの(戦闘に出ると自動で正面の相手にへんしんする) 体重 :4.0kg(けたぐり・くさむすびの威力20) 相手のポケモンに変身して戦う個性的なポケモン。特性「かわりもの」なら場に出ると同時に変身できる。 相手のステータスだけでなく能力ランクもコピーするので、スカーフを持たせることで積みアタッカー対策になるのが最大の特徴。 外部リンク メタモン - ポケモン対戦考察まとめWiki|第七世代(サン・ムーン&ウルトラサン・ウルトラムーン)
https://w.atwiki.jp/debudq9/pages/38.html
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