約 195,700 件
https://w.atwiki.jp/netapoke/pages/343.html
メタグロス No.376 タイプ:はがね/エスパー 特性:クリアボディ(相手に能力を下げられない) 夢特性:ライトメタル(体重が半分になる) 体重:550.0kgさ子ふた」で~」となっている(他4体は「ポケモンセンターで~」)。一体なぜ・・・? ↑↑↑シングルよりダブルの方がよく使われてるだろというツッコミはしないでおこう ポケトピア トレードバトルに出てくる型 性格:不定なのでお好きなものを 努力値:お好きなように振ってください 持ち物:お好きなものを持たせてください 技:コメットパンチ、しねんのずつき、かみなりパンチ あと1個はお好きな技を トレードバトルダブルのランク8にでてくる(ことがある)メタグロス。 今では何の変哲もない普通の型だがPtが発売される前はLV50以内で思念の頭突きを覚えることはできず さらに雷パンチに至っては覚えることすらできなかったりする。 つまり当時のこの型は完全なるチート。ほんとうにあr(ry ↑思念の頭突きはメタングもメタグロスも、レベル50までに覚える事は出来ない。 そして雷パンチは当時はエメラルドでしか覚えられなかった…つまりこの2つの両立は不可。 …まぁ今は普通に作れるけどな。 ↑いや、Lv50以上でもOKだったとしたら、雷パンチとの両立は当時も可能 GBA教え技と両立不可なのはDSのタマゴ技だけ。レベルアップならウロコで思い出せることもできる。 …まぁ思念の頭突きがLv50までに覚えられなかった時点でアウトだけどな。 ちなみにレンタルにはこのほかにも月光や日差しをLV50で覚えたエフィブラがいたりする ホームラン型(レッド博士型) NN:ホームラン 現在ヒット レベル:62(※重要) 性格:ゆうかん(固定) 努力値:振ってません 持ち物:オッカのみ 技:バレットパンチ/コメットパンチ/アームハンマー/しねんのずつき 「みんなのポケモン牧場」にて配布されたレッド博士のメタグロス 2008年9月までのルールでレッド博士が使用していたポケモン。 レベルがあれだが気にするな! せっかくのプレシャスボール入りなんだから君のトリパにいれてあげよう! ↑今って技変わったの?? マサムネ型【メタング】(ポケモンAG) 性格:すなお(命令を躊躇なく従ったので 努力値:攻撃252 持ち物:無し 技:とっしん、ねんりき、コメットパンチ、きあいのとっしん(これ重要) 今では忘れられたであろうホウエンリーグでのサトシのライバルの一人(CV 野沢雅子 超がつくほどの負けず嫌いでサトシと強烈な意地の張り合いをした。(似たもの同士?) 突進に自信を持っているのか相性や戦況に関係無く問答無用で突進を指示していた(と言うより当時のダンバルはそれしか使えない) メタングに進化してから小技の念力や、突進に代わる強力技コメットパンチを扱う。 サトシとのバトルではホウエンリーグ決勝トーナメント2回戦で最後のポケモンとして登場するが、唯一無敗のオニゴーリに倒される しかしマサムネがサトシとのバトルすることで迷い、手持ち二匹犠牲にしたのでマサムネのポケモンが弱いわけでは無い 凶暴な色違い型 性格:ゆうかん、いじっぱりなど凶暴な感じで。 努力値:野生なので振られてません。 持ち物:野生なのでありません。 技:ジャイロボール/はかいこうせん/サイコキネシス/でんじふゆう アニメDP117話で登場した色違いのメタグロス。 ムサコジをサイコキネシスで縛り上げて破壊光線を直接ぶっ放そうとしたあたり、かなりの人間不信である。 あの岩を飛ばしてたのもサイコキネシスだったんだな…ストーンエッジかと思ったけどこいつは覚えんし。 まさかステルスロックじゃないよな…ぶつかって爆発してたしそれは無いか… まあムサコジはよくサトシの十万ボルトを受けてるんだ。 意地っ張りピカ個体値努力値MAX持ち物無しボルテッカー>勇敢グロス個体値V努力値無し破壊光線 控えめピカ個体値努力値MAX持ち物無し十万>意地っ張りグロス個体値V努力値無し破壊光線 だからまあ軽く飛ばされる程度だろ。彼等は来世がどうとかこうとか言ってたが ↑おいおい。計算式がピカチュウでやっちまってるじゃないか サブウェイ型 性格 しんちょう 努力値 HDに252 持ち物 どくどくだま 技 トリック/まもる/コメットパンチ/じしん サブウェイ2周辺りから出現するトリック型。 こいつのせいで持ち物が奪われて戦術がめちゃくちゃになることも。 火力も結構あるのがまた嫌らしい ちなみにコイツ以外は全部オッカのみ持ちである 性格 むじゃき 努力値 AS255 持ち物 オッカのみ 技 コメットパンチ/しねんのずつき/こうそくいどう/でんじふゆう 高速グロス。 地面を交代出し→高速移動→先制でんじふゆうで地震をスカされるパターンで嫌な思いをした人はいるかもしれない。 性格 れいせい 努力値 HAC170 持ち物 オッカのみ 技 コメットパンチ/サイコキネシス/シャドーボール/でんじふゆう 両刀…だけど草結びはもちろん当然の如くめざパもない。 地面技しか有効打が無い時にのでんじふゆうが面倒くさい。 性格 いじっぱり 努力値 HAD170 持ち物 オッカのみ 技 コメットパンチ/バレットパンチ/じしん/だいばくはつ 爆発入り。そして唯一のバレット持ち。 この中では努力値的な意味でも最も普通のメタグロスに近い。 突っ込み所があんまりないので書くこともない。 メタグロスの歴史 第1世代 まだ登場していない。 この時代は鋼タイプは存在していない。 一方エスパータイプは弱点がないにひとしいため優遇されていた。 この時代メタグロスがいたとすれば、恐らくはエスパータイプであるため不遇ではないが、特殊、すばやさが微妙なため使い勝手は微妙だったと思われる。 第2世代 やはりまだ登場していない。 この世代から新タイプ「鋼」と「悪」が追加され、特殊がとくこうととくぼうに分離した。 その影響でエスパータイプは弱体化している。 この時代メタグロスが登場していれば、「鋼・エスパー」で弱点が少ないが当時メジャーどころであったガラガラに弱いため、使用率は微妙だったと推測される。 第3世代 RSチャンピオンダイゴの切り札として登場。タイプ構成が攻撃側としては恵まれないものの、その耐性と高い種族値、時折攻撃が上がる専用技コメットパンチに威嚇無効のクリアボディでダメージレースに強く環境の中心にいた。 FRLGにて大爆発を習得するとそれまで苦手としていたギャラドス等水タイプを強引に落とす事が可能になり元々強かったダブルでの強さにも拍車がかかったが基本的にボーマンダやファイヤーには弱かった。 この当時は3色パンチが特殊扱いだった為エメラルド以降も使われる事は少なかった。 第4世代 しねんのずつき・物理化された3色パンチ・アームハンマー・バレットパンチが追加され攻撃範囲は格段に広がった。 この世代では全体的に火力が上昇し重量アタッカーにとって冬の時代だった為以前ほど手軽に繰り出す事ができなくなった。 しかしラティオス・バンギラスにめっぽう強く、ボーマンダやガブリアスに対してもタイマンでは勝てないものの逆鱗時に割り込んで冷凍パンチで落とすといった事ができた為まだまだ環境の中心であった。 第5世代 ふうせんの登場によって地震をすかして登場する事が可能になった一方、高火力な炎ポケモンも増え自身も地震を透かされる事が増えた。 大爆発の弱体化により強硬突破が難しくなった。 当初は上記の要因のせいで弱体化したと思われていたがふうせんの存在や、苦手とされるポケモンも技や努力値工夫次第で返り討ちにできたり、 念願の攻撃積み技を手に入れて、耐久積み型にもある程度抵抗出来る様になったため評価も上昇しむしろ強化されたとの意見も出るほどとなった。 その為相変わらずメジャーポケの立場は変わらず、ダブルバトルルールのWi-Fi大会「2012インターナショナルチャレンジ」の使用ポケの ランキングでは1位とズバ抜けた使用率だった。 なお教え技が無くなったため育成は前世代で行うしかなかったが、BW2で教え技が復活した為育成が容易となった。 覚える技 レベルアップ ダンバル メタングGBA メタグロスGBA メタングDS メタグロスDS メタングBW メタグロスBW 技 威 命 タイプ 分類 PP - - - 1 1 1 1 でんじふゆう - - でんき 変化 10 1 1 1 1 1 1 1 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - 1 1 1 1 1 1 メタルクロー 55 95 ノーマル 物理 35 - 1 1 1 1 1 1 ねんりき 50 100 ノーマル 特殊 25 - 20 20 20 20 20 20 メタルクロー 55 95 ノーマル 物理 35 - 20 20 20 20 20 20 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 - 26 26 24 24 24 24 こわいかお - 90 ノーマル 変化 10 - 32 32 28 28 28 28 おいうち 40 100 あく 物理 20 - - - 32 32 32 32 バレットパンチ 40 100 はがね 物理 30 - 38 38 36 36 36 36 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 - 44 44 40 40 40 40 てっぺき - - はがね 変化 15 - 56 66 44 44 44 44 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - - - - 45 - 45 アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 - 50 55 48 53 48 53 コメットパンチ 100 85 はがね 物理 10 - - - 52 62 52 62 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 - 62 77 56 71 56 71 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 無し 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技64 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技80 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 × ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 × ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技77 ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 × ○ ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 × ○ じばく 200 100 ノーマル 物理 5 × ○ ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 (Lv.) ○ ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ ○ でんじふゆう - - でんき 変化 10 (Lv.) ○ ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ ○ てっぺき - 100 はがね 変化 15 (Lv.) ○ ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 ポケモンフェスタ2005・XD体験版プレイ特典 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ポケウォーカー アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ポケウォーカー てっぺき - - はがね 変化 15 ポケウォーカー 遺伝 タマゴグループ 性別不明 孵化歩数 10240歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で5120歩。デルパワー「タマゴふかパワー +++/S/MAX」も併用すると2560歩) 性別 不明 進化条件 ダンバルL20→メタングL45→メタグロス 経験値 L50=156,250 L100=1,250,000 リンク ポケモン対戦の記録wiki - メタグロス
https://w.atwiki.jp/77878878/pages/152.html
. | | /_ \. ゝ‐ .┤ _ /。-‐\ .\. ゝ―f /,.、`ヽ、 //ィニ、ヽ\. Y |;;; | ィ/ // ̄ ̄'^´ ̄`ヾ.、\ヘ| |;;; | ,イノ /´ ヽ ∨ |;;; |/,' /′ ヾ. |;;; |'|7 / ∧. /'|;;; |/ /i . , i . 、 . ∧ ,ー=く i .| . _,i_/! ハ . i . .i_i_、 . . .ト、 〉 =.〈、 ! | .i .i !'`ト|、{ i. ,レ!'|、|ヽ .} . . ;' .ヽ クーイ .`ト.ヘィチ云ミヘ ト、 {ィ云キミ、 .i . ,iヽ .Y / ヽ ノ ! ー弋{∪j ヾ ヾ{ ∪ソイ /} /ハ `゙、. ト、 ∧ ¨ 八`¨¨ `¨¨ノイ '/' . .} リ | iト゚、 ゙} ト. ∧ヽ` ′ ´ /イ .i ! ,' | |!;;;ヾ、\ゝ. / .、レ/`, ´ ̄` . イ、ゞ| | . { ,, ! i!;;;;;;トミ=` 〉 j´{ .i、゙} |_.≧Y≦._ | ヾヘ ト、 .ヽ../i \ ! i!;;;;;;}ヾー,' ノ\ |ソ |". . . .| |_| . . . .゙i |ヾ'` ヽ }{! ゝ. ヾ. !;;;;;;} ) ,' !;l「;;;>;;、 . . ./||. ./ィ'==≠===ソ=、ヾ, (` ゚.ヾ;;;} `,' .l;;l;;;;;;;/};; ̄;;;; ||'/ヾ.、 |,i!、li,j-、l!i!ゞ゙゚.(__ >ヘ ヽj .,' .!;;! / iヽ;;|;;;;;;;|| ,' `< . . . . . . . . .ヽ_ー-て_ゝ _ヘ/ ,' レ´) ,- 'ノ;;;;!;;;;;;||)、.-―‐- 、ヽ . . . . . . . . . .\ーz_ ¨ヽ¨' / ,′jノ_ノ;;|;;;;;;|;;;;;;!!.{ .. ヽY . . . .; . . ./ . . `ー、二>,∧ /__ノノ< ̄フ;;j;;;;〃)! . .. . } . ./ ̄ . ./ /. .{ . { . \ ./ー'´. .ノイ;;;;/;;;,'/.| .|< . ... .ノ/. .;'⌒ .く ○━・━・━・━・━・━・━・━□━・━・━・━…━・━・━・━☆━・━・━・━・━・━・━・━◇ 【セイバー赤(メタモン)】 LV:26 メタモン 最新のステ:11スレ8912 ○━・━・━・━・━・━・━・━□━・━・━・━…━・━・━・━☆━・━・━・━・━・━・━・━◇ 初登場11スレ1133 特定のモンスターの能力をコピーできる。詳しい解説は11スレ8645あたり。 現在はセイバーの能力をコピーしている。 現在はレベルが低いから「容姿+ステータス・特技」しかコピーできないけど、徐々に「特殊能力・必殺技等」コピーできるようになるぞ☆ なのに、○っぱいが本物より大きいのはどういうことなの?
https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/2785.html
ベアメタル・サーバ? ベアメタル・クラウド? HDD? OS 仮想化?
https://w.atwiki.jp/mahoroa/pages/1369.html
「だらくに満ちたこのページを、この手で編集してくれる!」 初版と最新版 初版:2016/08/02 (火) 16 41 01 最新版:2016/09/14 Wed 13 02 54 最初に このページは歴戦の勇者の変更した仕様を予想するページです。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 名前:メタナイト 体重:軽量級 登場作品:星のカービィシリーズ(星のカービィ 夢の泉、星のカービィ スーパーデラックス、星のカービィ ロボボプラネット) 説明文(文章二行空白二行) 主な変更点 一部の技を原作よりに。 また空中の行動は全て羽を広げた状態で行う。 について の性能 の特性 出現方法 最初から使用できる。 パワーバランス基準(低い 1-2-3-4-5 高い) 攻撃の威力 攻撃の早さ 攻撃のリーチ 攻撃のスキ つかみ、間合い 歩く速さ 走る速さ 地上ジャンプ力 総合的な空中ジャンプ力 空中横移動の早さ 落下速度の速さ ふっとびにくさ 復帰力 特殊能力の数 飛び道具の総合的な性能 1 5 2 1 3 3 4 3 5 5 2 2 5 0 0 空中ジャンプ カベジャンプ カベ張りつき しゃがみ歩き ワイヤー復帰 アイテム2段振り その他 5回 × × × × × なし 長所と短所 ●長所 ●短所 変更した通常ワザ(変更する通常ワザだけ書いてください) 弱攻撃 乱れ斬り(百烈)→きめ斬り(フィニッシュ) ダメージ →→(百烈)→(フィニッシュ)% ふっとばし力 →→(百烈)→(フィニッシュ) 技の性質は変わらない。フィニッシュが上から斬るモーションに。(Wii・ロボプラのきめぎり) 横強攻撃 メタ3連斬り ダメージ % ふっとばし力 モーションがWii・ロボプラのものに変更。 上強攻撃 上突き ダメージ % ふっとばし力 出がかなり速い。 下強攻撃 ダメージ % ふっとばし力 ダッシュ攻撃 ダッシュ突き ダメージ % ふっとばし力 通常空中攻撃 スピンニングナイト ダメージ % ふっとばし力 攻撃範囲が大幅増加。 前空中攻撃 メタチョッピング ダメージ % ふっとばし力 後空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 上空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 下空中攻撃 下突き ダメージ % ふっとばし力 下に剣を突きだす。性能は従来とほぼ変わらない。上からの攻撃だけでなく、復帰の阻止にも使える。 (第2案)下突き ダメージ % ふっとばし力 メテオあり 一直線に下へ降下。相手も貫通する。自滅に注意。 横スマッシュ ダメージ % ふっとばし力 上スマッシュ 溜め上突き ダメージ % ふっとばし力 下スマッシュ メタ回転斬り ダメージ % ふっとばし力 前後を斬るモーションからリンクのような回転斬りに変更。 おきあがり攻撃 ダメージ % ふっとばし力 ガケのぼり攻撃 ダメージ % ふっとばし力 つかみ攻撃 ダメージ % ふっとばし力 前投げ ダメージ % ふっとばし力 後投げ ダメージ % ふっとばし力 上投げ ダメージ % ふっとばし力 下投げ ダメージ % ふっとばし力 変更した必殺ワザ(変更する必殺ワザだけ書いてください) 通常必殺ワザ マッハトルネイド ダメージ % ふっとばし力 通常必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 通常必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 横必殺ワザ ドリルスラッシュ ダメージ % ふっとばし力 横必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 横必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 上必殺ワザ シャトルループ ダメージ % ふっとばし力 上必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 上必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 下必殺ワザ ディメンジョンマント ダメージ % ふっとばし力 下必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 下必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 最後の切りふだ ギャラクシアダークネス ダメージ35% ふっとばし力 特大 巻き込みの場合:ダメージ15% ふっとばし力 大 マントで覆った相手を閃光のような強力な横斬りで斬る。真横にいる相手も巻き込める。(ロボプラの仕様に変更) その他(変更するモーションだけ書いてください) 上アピール: 横アピール: 下アピール: 画面内登場: 待機モーション: 歩きモーション: しゃがみモーション: ダッシュモーション:Wiiのモーション(普通に走る、マントはそのまま) その場回避モーション: 前方回避モーション: 後方回避モーション: 空中回避モーション: ワープスターに乗ったときのモーション: CV:私市淳 応援ボイス: 勝利ポーズ(変更する要素だけ書いてください) BGM: 勝利ポーズ1: 勝利ポーズ2: 勝利ポーズ3: 敗北ポーズ:背中を向けている。良く見ると真っ二つに割れた仮面がそばに落ちている。 追加カラー(追加するカラーだけ書いてください) 通常カラー(カラーはロボプラ寄り) ギャラクティックナイト風カラー(今回は剣と翼も色が変わる) ダークメタナイト(名前等が「ダークメタナイト」に変わる。ピクミン アルフのように性能は変わらず、CVは無し。) カービィ風カラー(forと変化なし) 夢の泉風カラー(現在のメタナイトと違う所は仮面と足は青紫。体色が真っ黒。赤いマント。) ハルバード風カラー(体色が黒めの灰色、マントが茶色、翼は紫、仮面から目の光が見えない) アニメ風カラー(仮面、手袋が青白くなり、襟が水色、体色とマントが純粋な青色になる) メタナイトボーグ風カラー(体色が青、仮面に青い模様、目はピンク、マント、羽も青) カービィがコピーした姿(変更する場合は書いてください) 特設リングの通り名(変更する場合は書いてください) 装備アイテム(変更する場合は書いてください) 攻撃「」「」「」 防御「」「」「」 速さ「」「」「」 フィギュア解説 ノーマル ファイターの名前 代表作 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 EX ファイターの名前(EX) 代表作 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 最後の切りふだ 最後の切りふだの名前(同じ名前の切りふだを持つファイターがいたらここにこのページのファイターの名前を) 資料 関連 カービィ デデデ 歴戦の勇者(参戦ファイター)の変更点予想リスト 歴戦の勇者(参戦ファイター)の変更点予想テンプレ コメント(ページの議論やキャラの余談等に使ってください) メタナイトのページを作りました。 -- ブロッコリー (2016-08-02 16 44 07) そして俺復活(どうでもいい) -- ブロッコリー (2016-08-02 18 02 33) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yomesis/pages/80.html
No.132/メタモン ●属性 コスプレイヤー 恥ずかしがり屋 ●一人称 人による ●瞳の色 紫 ●つながり とくになし 「素顔は本当はNGなんだけど・・・特別だからね」 常に誰かのコスプレをしており、本人独自の服は持っていない。 メイクとウィッグでなりきることによって、恥ずかしがり屋の自分を消している。 見た目こそそっくりになれるが、性格は基本的に変わらず、妙に明るくなる。 そっくりではあるがウィッグは紫がかっているし、身長と胸囲はごまかせない。 コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tenpure-kobe/pages/18.html
メタキン系(Lv55~Lv65) メタキン系(Lv66~Lv94)
https://w.atwiki.jp/gods/pages/28324.html
メタルケス ギリシャ神話に登場する人物。 一説でアイギュプトスの息子でクレオパトラ(2)またはクレオパトラ(3)の夫とされる。 別名: メタルケース
https://w.atwiki.jp/yomesis/pages/608.html
No.283/アメタマ ●属性 幼女 帽子 ぱっつん ビードロ ●一人称 私 ●瞳の色 赤 ●つながり アメモース:姉 スボミー:友達 「ぺこぺこ、ビードロの底触りながら吹くのが好きです、ぽこぽこ」 常にビードロを持ち歩いており、暇さえあればぺこぺこ鳴らしている。 ビードロの音が好きというよりかは、底がぺこぺこ動くのが好きな様子。 おとなしい性格で、スボミーと一緒にのんびり音を鳴らしてるのが楽しい。 ビードロのことを「ぽっぴん」と正式名称で呼ぶ人が好き。 コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/studentx/pages/1067.html
メタルメン(Metal Men) (チーム、DC) 初登場:Showcase Vol 1 #37 (1962年4月) 概要 ロボット工学の天才、ウィリアム・マグナス博士がつくった液状金属製の人造人間。 レスポンソメーター(Responsometer)という、一種の人工知能を埋め込まれており、人間と同じように考えるだけでなく、感情をもっている。 単一元素の金属をベースにしており、金属の特性を擬人化した性格や能力をもつ。 共通能力として、二つ以上の個体が合わさって、合金をつくることができる、体を変形させることができる(例えば手をハンマー状にするなど)。また各自の元素に関する化学知識のエキスパート。 設定はストーリーによって変わる(人格をどうやって得たのかとか、どのようなメンバーなのかなど)。 メンバー ゴールド (Gold) / 金 男性格、 最も知的に優れたメタルマンで、フィールドリーダー兼マグナス不在時のリーダー。長く伸びることができる。導電比率が高い。 ティン (Tin) / 錫 男性格、優しく面倒見がいいが、自己評価が低く、メタルメンの足を引っ張っているのではないかと思っている。 リード (Lead) / 鉛 男性格、鈍重で頭の回転は悪いが、頑健。怪力。放射線を遮ることができる。アイアンと組んで攻撃の柱となる。 アイアン (Iron) / 鉄 男性格、怪力。ストロングマンで怖れ知らずの勇敢な男性格。自己犠牲も厭わない。グループ内のもめ事からは一歩引く。リードと組んで攻撃の柱になる。錆に弱い。 マーキュリー (Mercury) / 水銀 男性格、短気。自分の才能が認められていないと思い、自分こそメタルメンのリーダーにふさわしいと考えている。液化したマーキュリーは、原子炉を冷却することができる。 プラチナ (Platinum) / 白金 女性格、当初、カッパーがいないときは唯一の女性格。自分を「ティナ」と呼ぶ。自分を人間と考えており、マグナスの恋人を自認していた。 カッパー (Copper) 銅 女性格、追加メンバーとしてつくられた。耐久性が高く、特に化学物質に強い耐性がある。 ヴェリディウム(Veridium) :ウィリアム・マグナス博士が重傷を負い、自らをメタルマンにしたもの(と思われていた)。 アメコミ@wiki
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/13439.html
桁が多過ぎて見間違いを疑ってしまったなぁ…。取り敢えずLF藍染 Sヒノミツハ(ラファエル)ドゥルガーエスカマリ闇アテナで無事ノーコン -- 2016-12-26 23 02 20 LF超究極シヴァドラ(ウルドとラファエル) S闇アレス 真田 覚醒フレイ 正月天狗(覚醒ヨミ) で2回目でノーコン 1回目は操作時間半減に殺されたので覚醒ヨミを入れた ラストはラファエルアレスヨミフレイとウルド真田でツーパン -- 2016-12-26 23 56 12 文字通り桁が違う強さだな・・・でもこういうの好きよ。強いけど抜け道ある敵は好きだぜ。上記ゾンビパLオーガFクリエンジェルSゼヘラノルディストーエントーエンで999T耐えて無事クリア。ノルディスだけハイパーだけど他は取り立てほやほや育成してないレベル5くらい?で勝てました。 -- 2016-12-27 01 10 09 LFイルム Sラファエル サリア 孫悟空 覚醒アポロン でノーコン。全力で半分まで削って、ラファエルで受けて、スキル溜めながら削って、倒せそうなところまで行ったらスキル使って倒す。普段は過剰なイルムの回復力が役に立った。 -- 2016-12-27 02 00 01 LF剣心Sアリババツバキ火サクヤファムで無事ノーコン。火光二色からの十字3つでだいたい6億程度でるので最初4ターンかけて十字2つでちょいちょい削ってから残り消し飛ばしました。サブは主火副光ならなんでもよさげですが攻撃2100前後までのパーティーならドロ強覚醒 多少増やして、 -- 2016-12-27 07 26 22 すいません、上の続きです。イルミナ等攻撃高いやつ入れるならサブドロ強ないやつにしたほうが無限回廊で火力確認したところいいかもです。 -- 2016-12-27 07 30 52 裏てんりゅう4体入れて、ギガグラと降三世二体継承させればいいのかな? -- 2016-12-27 13 18 51 LF覚一護、ダルシ(エスカマリ)、半蔵(フェンサー)、闇アテナ、明智でノーコン。キラー多めがよさげです。 -- 2016-12-27 14 00 29 アヌビスゾンビでノーコン。999Tはさすがにダルかったので10%ギガグラでちまちまと。半分手前まで削ったら陣で9コンボ盤面出してリダチェンエンハコンボ加算でぶん殴る。落ちコン予防に全体6000万ちょいくらいに火力調整できれば安定しそう -- 2016-12-27 15 46 21 19998000ダメージは流石に草。メタルデッドファングもボイドバーンもフラワービームもダークレールガンも霞む圧巻の超ダメージ。 -- 2016-12-27 16 20 03 LF覚醒一護(キラー未覚醒) 闇メタ(ラファエル)、闇メタ(ガネーシャ)、パンドラ、パンドラ でスキブバッジ 6ターン目まで盤面調整してパンドラガネーシャ一護9、6、3消しでいい感じのダメージ。倒せなかったらラファエルチョンでまた1ターン盤面調整してパンドラ一護で倒せそう -- 2016-12-27 16 26 42 もうクリアしちゃって確かめられないんだけど50%以上から割合ダメで削って発狂エフェクト出たターンって遅延効くのかな?、分かる人いる? -- 2016-12-27 17 52 25 50%以下にグラビティでした場合、行動ターンが1になってそのままこちらのターンが続く。普通にダメージを与えて50%ni -- 2016-12-27 19 19 43 普通にダメージを与えて50%にするのと違って割り込んで行動(マイティとか)はしないらしいよ。 -- 2016-12-27 19 22 00 L日番谷(転生ハーデス)、Fメリディオナリス(覚醒オロチ)、Sウェルドール(カラット)、日番谷、イース、天狗(ツヴァイハンダー)で何とかノーコン。オナリス難民つらたん…。 -- 2016-12-27 23 24 19 ↑4 根性割合で行ったけどターン変化のみで異常無効はなかったから、ここ見て威嚇1枚入れて行けば良かった。条件に「行動ターン2以上」等がなければそのまま効きそう。 -- 2016-12-28 09 06 19 LFサラス(Lにウィンディーネ) S毛利元就 青ソニ ウェルドール(カラット) ウェルドール(シャリテマキナ)オールハイパーでノーコン。マキナでサタンを火に変換してカラットからの陣2発。2発目にウィンディーネの泥強使用(吸収に注意)。 -- 2016-12-28 10 11 09 ↑という脳内発動させたがシャリテって継承出来ないのねw買って損した(T T) -- 2016-12-28 10 16 54 どうしても悪魔30倍ミトちゃん使いたかったからアヌビスに天狗入れて999T耐久した。ミトちゃんダメージカンストした。 -- 2016-12-28 11 03 11 せっかくなので、↑3のパーティーでマキナ入りで行きました。カラット使えるように毛利のヘイストとスキル溜めて陣2発で2パンできました。 -- 2016-12-28 12 48 01 LF転生ラク(ウルドメダ) S覚醒カリン(覚醒ハク)、ヤシュトラ、分岐青おでん(ジーニャ)、13号機でノーコン。ゾンビせずに倒すならこの辺の火力でギリギリかと。 -- 2016-12-28 15 50 09 LF不動明王 Sヴェルダンディ×3 フレイヤ 覚醒バッチ攻撃+5% -- 2016-12-28 17 51 28 ↑ 整地して木を10個ちょい 火を5個揃えて729倍で一回殴る フレイヤ使って 不動明王に覚醒ヨミ継承使って ヴェルダンディのスキル使って729倍で殴る -- 2016-12-28 17 53 11 L大天狗(降三世明王) Fゼウス&ヘラ Sゼウスアーマーエース 緑おでん(ハーデス) ゼウス&ヘラ×2体でソロノーコン。所要時間40分、負ける要素がないだけに勝った気がしない。24時間限定じゃなければもっとじっくり他のパーティーで挑戦したかったなぁ。 -- 2016-12-28 19 02 07 L天狗Fアマテラス(降三世)ゼヘラ、ゼヘラ、ゼウス、光宝玉(サクヤ)でノーコン。半分切ると連続攻撃になるの知らなくて1回目死んじまった。ただただめんどい作業だった -- 2016-12-28 19 35 47 LF斉藤一 サブはエスカマリ(カラット) 明智、覚醒ヨミ(チェスター継承)、天狗(チェスター継承)。初手に天狗でリダチェン。チェスターで4割以上削ったら整地して明智使用して撃破。闇10個以上使うとまず無効にひっかかる。 -- 2016-12-28 20 27 53 LFオナリス(片方に覚醒イズイズ) Sスミレ 究極イース 覚醒カリン 大天狗 オナリスカラット無し編成 -- 2016-12-28 20 58 54 半分近くまで削って、カリン オナリス イース イズイズで。カリンの陣しだいだけど木によったらスミレで修正。カラットなくてもなんとかなる。 -- 2016-12-28 21 02 06 ゾンビPT意外としんどくなかった。L覚醒アマテラス、F転生ヤマタノオロチ、ゼヘラ、ゼヘラ、ゼヘラ、降三世で29分。999T耐久して無効が切れたらゴッグラ*3からの降三世でOKだった。 -- 2016-12-28 23 46 53 その999tに何時間かかったのかが知りたい -- 2016-12-29 01 36 57 LF悪魔将軍の悪魔エンハ3倍の闇花火で4億越え。列強、泥強つんで2パンの火力調整でなんとかなった。 -- 2016-12-29 02 26 00 ↑2 ゾンビパは覚醒やリーダースキルでの自動回復があれば1~2ターンのみ1コンボで根性発動まで回復できる。あとはドロップを消さないようにずらして高速でターンを消化するだけ。数十分で999T経過できるので思ったほどは時間かからない…ただし非常にめんどくさいですー -- 2016-12-29 02 33 09 オナリス持ってないからネプドラでゾンビぶっぱ行ったけど全然問題なかった もしかしたら毒の20万が結構貢献してるかも -- 2016-12-29 09 01 27 999という数字だけ見ると面倒そうだが。30分で終わるし簡単だわ -- 2016-12-29 15 21 45 ↑19.21 thx!、やっぱり効くんだね。じゃあ怒りの効果は強制的に残り1にするだけで対処法は結構ありそうね。 -- 2016-12-29 17 25 59 ゾンビ楽勝やん。ゼヘラ取ってくる作業の方が時間かかった(笑) -- 2016-12-29 20 12 25 ↑6 悪魔将軍参考に。Sセポネ、明智、ネフ、呂布。2ターンの間、水光回復消してから将軍ネフで1/3削れ、次に水だけ消してから将軍セポネ明智呂布で落ちコンなしで1人8000万くらいでるので、実質2パン -- 2016-12-29 22 13 14 ゾンビで良いな、テレビでも見ながら6ターンに1回ドロップ消すだけで終わる -- 2016-12-30 09 56 57 999ターン耐えるだけで倒せるなら有情だわ。 -- 2016-12-30 19 30 18 ありがとう。ここのおかげでラクにクリアできました。 -- 2016-12-30 20 30 13 ただ、パズドラーとしてはちょっと負けた気分(・ω・`) -- 2016-12-30 20 31 00 L 天狗,F 覚醒アマテラスオオカミ S 降三世明王 + ゼヘラ*3 またはゼヘラ*2,ゼローグ でOKでした -- 2016-12-31 00 03 25 降三世もトーエンもいないからアヌビスでゾンビ。LF転生アヌビス(不動明王),S天狗,ミト(ズオー),ミカエル,闇ヨミ。最後陣→CTWで11コンボだったけどミトが単体で6億くらい出してた。 -- 2016-12-31 19 27 15 半分ギリまで削ってエンハ使って藍染で吹っ飛ばせば余裕やん -- 2016-12-31 22 21 14 LF悪魔将軍 S明智・堕ルシ(明智)・覚醒ロキ・呂布 でクリア -- 2017-01-01 09 34 52 L ヤマタノオロチ(ハーデス),F 覚醒アマテラスオオカミ S ゼヘラ、ゼヘラ、ゼヘラ、トーエンで楽勝 -- 2017-01-03 16 54 24 ラファエル入りダンタリオンパで余裕だった -- 2017-01-05 09 24 14 一護にバーバラを積めてクリア。あんまり参考にならないとは思うけど -- 2017-01-05 10 53 41 コインのヘラッシュでゼヘラとってゾンビパで挑戦したけど1時間もかからなかった。トーエン確保しといてほんとによかった -- 2017-01-05 18 52 42 天狗にハーデスつけとけば、ゼウス3枚+トーエンでもいけたのか・・・クリアしてから気が付いた -- 2017-01-05 19 18 46 1月10日に「期限切れとか知らなかった!」って言う人がいそうだなあと今から思っている -- 2017-01-06 12 20 02 LF海山(イズイズ)S大天狗ヨウユウ(カーリー)覚ネプ(アモン)ケプリ 攻撃力で編成決めましたがあまり重要ではなかったかも?最初カラット継承 2way×2決めたら一億引っかかったのでイズイズに変更で丁度いいくらいでした -- 2017-01-06 21 43 23 LFサラス(覚醒ヘルメス、青ソニア)S闇ヘルメス(シトリー)、カリン、局(ウンディーネ)、イズイズでクリア。始めはカラット継承青おでんを積んでたが一億越えたのでやはりイズイズで丁度よかった。60%くらいからエンハ&二色陣&落ちコンで綺麗に倒し切れました。 -- 2017-01-07 00 48 37 ラファエルさえいればシュウミン買ってティファ寄生で余裕やね。 -- 2017-01-07 20 08 03 LF悪魔将軍 呂布 ダルシ 明智 明智 でクリア ダルシ枠エンハ入れるとツーパン楽そう -- 2017-01-07 22 59 23 LFサラスS青ソニ クリパウリナ 水着ナヴィ 転生オロチで継承カラット使ってツーパン、暴圧使って盤面調整2列+3個消しで2億ちょい削る→二色陣火力配置でトドメ、陣の水が少なすぎる場合はサラスやパウリナで調節 -- 2017-01-08 11 54 29 50%以下で連続攻撃って事はゼヘラ1回だけ使ってまた溜め直せば3体+トーエンで継承なし根性+アマでいけないかな? -- 2017-01-08 12 24 06 アマテラスに降三世継承させてフレンドに解放、4体適当にギガグラ系を入れとけばあとはクルクルするだけ -- 2017-01-08 14 01 25 あえて真面目にクリア。L転生ミネルヴァ@覚醒フレイ、F転生ミネルヴァ@転生シヴァ、Sキラーツバキ@旧ミサト、超究極ヤマタケ@炎鉄双角、覚醒レイラン@なし、究極天狗SLv1@ウンディーネSLv1。結論から言うとツバキじゃなく覚醒曹操にすべきだった。フツーに毒死しかける。 -- 2017-01-08 15 20 40 真面目な話をすると、999T耐久するので10%グラビティもしくはシャイナを連れて行った方がいい。1億無効が切れる前から打ち込めるので999Tまでには敵のHPを55%くらいまで削れる。あとはゴッグラとラスゴを撃って、トーエンか降三世明王かグラウカが居れば良い。ゼヘラ3体居なくても、ゼヘラとゼウス(orゼローグ)1体ずつでいけるよ -- 2017-01-08 22 45 53 L転生ミネルヴァ(ガネーシャ) F転生ミネルヴァ(トキ) S裏エルドラド(シャイナ) 裏エルドラド(サリア) リファイブ(ミューズ) 水マキナ(転生ラー) 潜在火軽減30個の火無効パでクリア。HP50%以上の属性変化は闇→火、火→闇を繰り返すだけなので闇に変わるターンにLFのどちらかの継承スキルを使うだけでずっと耐えられた。マキナ自身のスキルは使わなかった。 -- 2017-01-09 00 08 09 LF悪魔将軍 サブ 明智、明智、ジゼ、闇メタ。ジゼにカラット、闇メタにセポネ継承。カラットが貯まるように整地しながらスキル貯め。カラット使用後、3億未満→全力とダメージ与えて終了。2列で全力すると1キャラ1億超えるので注意。カラット。ドロ強15個消しでちょうど半分削れる。 -- 2017-01-09 00 27 10 ナニコレ?9日迄にクリアとか聞いてないよ〜って感じなんですが まー紙キラーなんか要らないんですが石はいただけました。 -- 2017-01-14 05 58 16