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レア:☆☆☆ 種類:特技 対象:敵1体 属性:打撃 融合:打撃+1 効果:ダメージ+メタル系特攻 会心: 必殺技: 習得モンスター メタルハンター 硬い金属質の身体をも切り裂いて敵1体を攻撃するぞ! カテゴリ・特技に戻る 竜神の末裔(特技)に戻る メニューに戻る
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「だらくに満ちたこのページを、この手で編集してくれる!」 初版と最新版 初版:2016/08/02 (火) 16 41 01 最新版:2016/09/14 Wed 13 02 54 最初に このページは歴戦の勇者の変更した仕様を予想するページです。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 名前:メタナイト 体重:軽量級 登場作品:星のカービィシリーズ(星のカービィ 夢の泉、星のカービィ スーパーデラックス、星のカービィ ロボボプラネット) 説明文(文章二行空白二行) 主な変更点 一部の技を原作よりに。 また空中の行動は全て羽を広げた状態で行う。 について の性能 の特性 出現方法 最初から使用できる。 パワーバランス基準(低い 1-2-3-4-5 高い) 攻撃の威力 攻撃の早さ 攻撃のリーチ 攻撃のスキ つかみ、間合い 歩く速さ 走る速さ 地上ジャンプ力 総合的な空中ジャンプ力 空中横移動の早さ 落下速度の速さ ふっとびにくさ 復帰力 特殊能力の数 飛び道具の総合的な性能 1 5 2 1 3 3 4 3 5 5 2 2 5 0 0 空中ジャンプ カベジャンプ カベ張りつき しゃがみ歩き ワイヤー復帰 アイテム2段振り その他 5回 × × × × × なし 長所と短所 ●長所 ●短所 変更した通常ワザ(変更する通常ワザだけ書いてください) 弱攻撃 乱れ斬り(百烈)→きめ斬り(フィニッシュ) ダメージ →→(百烈)→(フィニッシュ)% ふっとばし力 →→(百烈)→(フィニッシュ) 技の性質は変わらない。フィニッシュが上から斬るモーションに。(Wii・ロボプラのきめぎり) 横強攻撃 メタ3連斬り ダメージ % ふっとばし力 モーションがWii・ロボプラのものに変更。 上強攻撃 上突き ダメージ % ふっとばし力 出がかなり速い。 下強攻撃 ダメージ % ふっとばし力 ダッシュ攻撃 ダッシュ突き ダメージ % ふっとばし力 通常空中攻撃 スピンニングナイト ダメージ % ふっとばし力 攻撃範囲が大幅増加。 前空中攻撃 メタチョッピング ダメージ % ふっとばし力 後空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 上空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 下空中攻撃 下突き ダメージ % ふっとばし力 下に剣を突きだす。性能は従来とほぼ変わらない。上からの攻撃だけでなく、復帰の阻止にも使える。 (第2案)下突き ダメージ % ふっとばし力 メテオあり 一直線に下へ降下。相手も貫通する。自滅に注意。 横スマッシュ ダメージ % ふっとばし力 上スマッシュ 溜め上突き ダメージ % ふっとばし力 下スマッシュ メタ回転斬り ダメージ % ふっとばし力 前後を斬るモーションからリンクのような回転斬りに変更。 おきあがり攻撃 ダメージ % ふっとばし力 ガケのぼり攻撃 ダメージ % ふっとばし力 つかみ攻撃 ダメージ % ふっとばし力 前投げ ダメージ % ふっとばし力 後投げ ダメージ % ふっとばし力 上投げ ダメージ % ふっとばし力 下投げ ダメージ % ふっとばし力 変更した必殺ワザ(変更する必殺ワザだけ書いてください) 通常必殺ワザ マッハトルネイド ダメージ % ふっとばし力 通常必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 通常必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 横必殺ワザ ドリルスラッシュ ダメージ % ふっとばし力 横必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 横必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 上必殺ワザ シャトルループ ダメージ % ふっとばし力 上必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 上必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 下必殺ワザ ディメンジョンマント ダメージ % ふっとばし力 下必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 下必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 最後の切りふだ ギャラクシアダークネス ダメージ35% ふっとばし力 特大 巻き込みの場合:ダメージ15% ふっとばし力 大 マントで覆った相手を閃光のような強力な横斬りで斬る。真横にいる相手も巻き込める。(ロボプラの仕様に変更) その他(変更するモーションだけ書いてください) 上アピール: 横アピール: 下アピール: 画面内登場: 待機モーション: 歩きモーション: しゃがみモーション: ダッシュモーション:Wiiのモーション(普通に走る、マントはそのまま) その場回避モーション: 前方回避モーション: 後方回避モーション: 空中回避モーション: ワープスターに乗ったときのモーション: CV:私市淳 応援ボイス: 勝利ポーズ(変更する要素だけ書いてください) BGM: 勝利ポーズ1: 勝利ポーズ2: 勝利ポーズ3: 敗北ポーズ:背中を向けている。良く見ると真っ二つに割れた仮面がそばに落ちている。 追加カラー(追加するカラーだけ書いてください) 通常カラー(カラーはロボプラ寄り) ギャラクティックナイト風カラー(今回は剣と翼も色が変わる) ダークメタナイト(名前等が「ダークメタナイト」に変わる。ピクミン アルフのように性能は変わらず、CVは無し。) カービィ風カラー(forと変化なし) 夢の泉風カラー(現在のメタナイトと違う所は仮面と足は青紫。体色が真っ黒。赤いマント。) ハルバード風カラー(体色が黒めの灰色、マントが茶色、翼は紫、仮面から目の光が見えない) アニメ風カラー(仮面、手袋が青白くなり、襟が水色、体色とマントが純粋な青色になる) メタナイトボーグ風カラー(体色が青、仮面に青い模様、目はピンク、マント、羽も青) カービィがコピーした姿(変更する場合は書いてください) 特設リングの通り名(変更する場合は書いてください) 装備アイテム(変更する場合は書いてください) 攻撃「」「」「」 防御「」「」「」 速さ「」「」「」 フィギュア解説 ノーマル ファイターの名前 代表作 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 EX ファイターの名前(EX) 代表作 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 最後の切りふだ 最後の切りふだの名前(同じ名前の切りふだを持つファイターがいたらここにこのページのファイターの名前を) 資料 関連 カービィ デデデ 歴戦の勇者(参戦ファイター)の変更点予想リスト 歴戦の勇者(参戦ファイター)の変更点予想テンプレ コメント(ページの議論やキャラの余談等に使ってください) メタナイトのページを作りました。 -- ブロッコリー (2016-08-02 16 44 07) そして俺復活(どうでもいい) -- ブロッコリー (2016-08-02 18 02 33) 名前 コメント
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メタッピー 名前 メタッピー 系統 物質系 同属種 ガチャコッコ アイアンクック ファイアボール レプティリア レア度 ★☆ 図鑑説明文1 守備力の後半の伸びは群を抜く。 図鑑説明文2 成長すると鎧も新調する。 タイトル Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ Ⅵ Ⅶ Ⅷ Ⅸ Ⅹ Ⅺ M その他 1st 2nd 3rd 登場作品 - - - - - - - 〇 〇 ○ - 〇 〇 コメント (作成中)
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メタカード タグ概要 ・メタカードとは、特定のカードやデッキに対しての対策となる効果のことを指す。(例)氷ペペン
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MSA-005S メタス改 果てなき運命 UNIT U-239 青 2-2-2 C 変形 範囲兵器(1) 宇宙 地球 [1][2][2] モビルアーマー形態 高機動 範囲兵器(1) [*][1][3] 範囲兵器を1ターンに2回使えたり、可変機なのに変形前も射撃寄りの戦闘力を持っていたりと、細かいところで特殊なユニット。 青のウィニーユニットは層が厚いので通常構築では出番がなく、ブースタードラフトでも指定国力の高さが足を引っ張る。青を濃くする前提でピックしてやりたい。
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メタルメン(Metal Men)/チーム、DC 初登場:Showcase Vol 1 #37 (1962年4月) 概要 DCユニバースでのロボット工学の権威にして天才、ウィリアム・”ウィル”・マグナス博士がつくった、液状金属製の人造人間。 レスポンソメーター(Responsometer)という、一種の人工知能を埋め込まれており、人間と同じように考えるだけでなく、感情をもっている。これもストーリーによっては、事故で死んだ人間の”魂”が宿ったとするものもある。 単一元素の金属をベースにしており、金属の特性を擬人化した性格や能力をもつ。 共通能力として、二つ以上の個体が合わさって、合金をつくることができる、体を変形させることができる(例えば手をハンマー状にするなど)。 各自の元素に関する化学知識のエキスパート。 設定はストーリーによって変わる(人格をどうやって得たのかとか、どのようなメンバーなのかなど)。 メンバー ゴールド (Gold) / 金 男性格 最も知的に優れたメタルマンで、フィールドリーダー兼マグナス不在時のリーダー。 長く伸びることができる。 導電比率が高い。 ティン (Tin) / 錫 男性格 優しく面倒見がいいが、自己評価が低く、メタルメンの足を引っ張っているのではないかと思っている。 若い、あるいは子供のように描かれている。 リード (Lead) / 鉛 男性格 鈍重で頭の回転は悪いが、頑健で怪力。 放射線を遮ることができる。 アイアンと組んで攻撃の柱となる。 アイアン (Iron) / 鉄 男性格 怪力のストロングマンで怖れ知らずの勇敢な男性格。 自己犠牲も厭わない。 グループ内のもめ事からは一歩引く。 リードと組んで攻撃の柱になる。 錆に弱い。 マーキュリー (Mercury) / 水銀 男性格 短気。 自分の才能が認められていないと思い、自分こそメタルメンのリーダーにふさわしいと考えている。 液化したマーキュリーは、原子炉を冷却することができる。 プラチナ (Platinum) / 白金 女性格 当初(カッパーがいないときは)唯一の女性格。 自分を「ティナ」と呼ぶ。 自分を人間と考えており、マグナスの恋人を自認していた。 カッパー (Copper) 銅 女性格 追加メンバーとしてつくられた。 耐久性が高く、特に化学物質に強い耐性がある。 ヴェリディウム(Veridium)/男性格 ウィリアム・マグナス博士が重傷を負い、自らをメタルマンにしたもの(と思われていた)。
https://w.atwiki.jp/kogasol/pages/16.html
名前 メタトロン 職業 スペルウイング レベル 50 武器 - 金属鎧 - 裁縫 150 錬金術 399 細工 10 料理 449 採集 399 オード採集 399 ・POT・料理のご注文はメタトロンまで(素材はできるだけ持ち込んで!)
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/10703.html
【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 メタモード タイトル メタモード 機種 ゲームボーイカラー専用 型番 CGB-BTMJ ジャンル 育成シミュレーション 発売元 コーエー 発売日 2000-2-24 価格 3980円(税別) 駿河屋で購入 ゲームボーイ
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最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.376 タイプ:はがね/エスパー 特性:クリアボディ(相手に能力を下げられない) 夢特性:ライトメタル(体重が半分になる) 体重:550.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)/ライトメタル時:275.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 同タイプ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 メタグロス 80 135 130 95 90 70 ドータクン 67 89 116 79 116 33 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/じめん ふつう(1倍) みず/でんき/かくとう/むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) ノーマル/くさ/こおり/ひこう/いわ/ドラゴン/はがね いまひとつ(1/4) エスパー こうかなし どく 高い種族値と優秀な耐性、特性はクリアボディ、多彩な攻撃技を覚える。 今作ではウルガモスの登場、ナットレイに対する炎技の需要増、「だいばくはつ」の弱体化などが逆風。
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メタス MSA-005 エゥーゴとアナハイム・エレクトロニクス社共同で行われた”Ζ計画”の一環として開発された可変型試作MS。 可変機構の実験機の為、装甲面に不安があるが加速性能など十分な性能を持っていたので実戦配備される事になった。 入手条件 「ジェリド特攻」クリア 購入価格 390,000G 機体性能 分類 ランク サイズ 地形適応 移動タイプ MS C M 汎用機 変形可能 チューンポイント 16,140TP スラスター出力 36/51 HP 2000/2800 スラスター速度 38/48 実弾防御 9/23 レーダー性能 25/47 ビーム防御 7/20 バランサー 23/47 機動性 21/44 旋回速度 24/42 SPAタイプ CRITICAL BLOW 特記事項 兵装ステータス 種類 名称 攻撃属性 威力・耐久力 命中率 連射回数 弾速 リロード性能 弾数 主兵装1 ARM BEAM GUN BEAM 132/189/260 16/41 - 22/58 12/49 12-20-24 主兵装2 - - - - - - - - 主兵装3 - - - - - - - - 副兵装 ARM MISSILE SOLID 321/397/510 22-37 1-2-3 10/41 27/56 8-10-12 格闘武器 BEAM SABER GRAPPLE 306/376/560 13/39 - - - - 防御兵装 - NONE - - - - - - 機体特徴 百式に負けず劣らずな色をしたエゥーゴの可変MS。 初期能力ではネモどころかジムIIにすら劣る紙装甲っぷりだがスラスター出力などはほぼ百式と同等の数値を誇る。 主兵装のアームビームガンの火力はビーム兵器が弱体した今作でも十分な火力を発揮してくれる。 「当たらなければどうということはない」を地で行くMSである。 兵装 ●主兵装1 アームビームガン(MAX=260) 主兵装ボタン一回につき3発×2の計6発、押しっぱなしで打ち切りまで連射する。 クロニクル・ユニバースではこの機体最大の強みだったのだが今作のビーム弱体・実弾強化によって以前までのIフィールドすら強引に引っぺがす火力は無くなった、 が、相変わらず強力なのには変わり無いのできっちりチューンしていけば十分0087どころか0088の最後まで使っていける武器だろう。 当然ながら二丁同時なので威力倍計算と思われる。 ●副兵装 アームミサイル(MAX=510) 予測射撃可能で誘導性のあるミサイルを2発同時に発射する。 今作の実弾強化により十分使える火力になったので主兵装のリロード中にばら撒いておくとかアクセントに丁度いいだろう。 無論こちらも二丁同時なので威力倍計算と思われる。 格闘 ●格闘武器 (MAX=560) ・通常格闘 ・空中格闘 ・ダッシュ格闘 ・チャージ格闘 ・空中チャージ格闘 ・チャージブースト格闘 SPA ●必殺格闘 ビームサーベル6本を横一列に扇状に広がるように投げる。遠距離ならば広範囲にダメージを与え、近距離ならば1体に纏めて当てて大ダメージを与えられる。 戦艦等の図体のデカい相手や敵エースの懐に潜り込んでの一撃必殺にどうぞ。 ●余談 出典「機動戦士Zガンダム」 パイロットは、レコア・ロンド>ファ・ユイリィ 劇中では、あまり活躍していないがグリプス戦役が終結するまで生き残った機体でもある。 続編のZZガンダムでは序盤にファと一緒に物語から退場した。