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遙かなる時空の中で7 パッケージ版/ダウンロード版 女性向けノベル 8,580円(税込)3.1GB 切なくドラマティックな恋愛が楽しめる「遙かなる時空の中で」シリーズ第7作目! 主人公は現代の普通の女子高生。 ――そのはずだったが。 不思議な格好をした青年との出会い。 突然、発生した大規模な霊障。 現代での日常を守るため訪れた異世界で 少女はその地こそが自分の故郷だと知る――。 本作のポイント ■運命を乗り越えるラブロマンス 「その恋は運命(さだめ)を越える」** 龍神の力に目覚め、記憶を取り戻した主人公は龍脈を正して乱世を鎮めるため、故郷である異世界・戦国に向かいます。 乱世を鎮める旅の中で出会った仲間たちと交流し共に戦ううちに、恋が芽生えることも。 しかし、主人公と仲間たちの立場や考え方、また過去の因縁が恋の妨げに… さまざまなしがらみを越え、戦乱の世で花開く切ないラブロマンスが描かれます。 ■多彩に変化するマルチエンド 本作は、多様に分岐するマルチエンド形式です。 どのキャラクターと恋愛を進めるかによって物語が変化します。 8人のキャラクターそれぞれとの恋愛や物語を楽しむことができます。 ■個性豊かなミニキャラ戦闘 本作では個性豊かなミニキャラが怨霊と戦います。 仲間が通常攻撃を自動で行うことで戦闘が進行します。 主人公は、仲間に術の発動を指示したり、応援して能力を高めたり、回復したり、戦う仲間を入れ替えたりします。 戦闘が有利になるように、戦局をみて指示を出すことが戦いのポイントになります。 【キャスト】 真田幸村/寺島拓篤 天野五月/鈴村健一 宮本武蔵/阿部 敦 佐々木大和/岡本信彦 黒田長政/立花慎之介 直江兼続/竹本英史 阿国/四反田マイケル 柳生宗矩/安元洋貴 キャラクターデザイン/水野十子 メーカー コーエーテクモゲームス 配信日 2020年6月18日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー タッチスクリーン プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 日本語, 中国語 (簡体字), 中国語 (繁体字) レーティング CERO B 恋愛, 犯罪 乙女ゲーです 過去作は1~3と5はリアルタイムで全員攻略4は1周だけ6は詰んでる状態なので過去作について触れるとき4と6は除外して下さい このシリーズの共通設定は ・現代日本の女子高生がいきなり怨霊が跋扈する異世界に呼び出され、あなたは怨霊を浄化して龍神を呼び出すことが出来る龍神の神子だから龍神を呼び出してこの世界を怨霊から救って欲しいといわれる ・その異世界はリアル日本の歴史上の時代とよく似ている(4は例外) ・つまり日本史に詳しければいつ何が起こるか分かる(但し主人公は歴史音痴) ・八葉に選ばれた8人が龍神の神子と共に戦う(この8人が攻略対象) ・龍神の神子には星の一族と呼ばれる人が仕える(異世界に不慣れな神子の世話をする役。基本的には女の子だけどたまに男性もいて八葉に選ばれることもある) 今回は戦国時代に良く似た異世界が舞台で丁度関ヶ原の戦いの1年前です -- 名無しさん (2020-07-04 13 30 03) 今作は今までと違い、主人公の自宅近くの洞窟が異世界と繋がって怨霊追ってその洞窟を通ってきた真田幸村に出会い、龍神の神子かもしれないから自分達の世界に来てほしいと言われます そして、兄の態度がおかしいので問いただしたら実は主人公は7歳くらいの時空間の裂け目から飛び出してきたところを自分が見つけたと言われます (主人公がそれを忘れていたのはあまりにも怯えていたので育ての親がまじないで記憶を消したから) 主人公はもしかしたら向こうの世界が自分の元いた世界かもしれないからと自分の意志で行くことになりますゲーム開始前に流れるムービーで主人公が有名な武将の娘だと明かされますが、自分はムービー飛ばしてプレイしてゲーム序盤で誰の娘なのかを知ったので一応ここでは伏せておきます 明かされるのは超序盤なので体験版の範囲内ですし、それ以前に主人公の父親に殺されたといって襲ってくる怨霊の名前が出てくるので、大河ドラマなどで戦国ものを見たことがある人ならこの時点で誰の娘なのか分かりますが -- 名無しさん (2020-07-04 13 30 26) やってみてなんで戦国時代が今まで舞台になってなかったのか良く分かりました (1,2は平安時代3が鎌倉時代5が幕末6が大正4は完全に架空の世界) 舞台は関ヶ原の戦いの前年 神子の役目は怨霊を浄化することだし小娘なので国政に関わる力はないし、龍神は国土全体に恵みをもたらす存在なので、一つの勢力に肩入れするわけにはいきません かといって関ヶ原前年で豊臣方と徳川方の間で緊張が高まっているときに、違う陣営の武将同士がそう簡単に仲良くするって訳にもいきません しかし戦国時代が舞台なのに八葉(恋愛対象)の中に武将がいないんじゃ戦国時代にする意味が薄れます 3のときのように平家を完全に悪者にして源氏に付くというのも関ヶ原では難しいでしょうし (西軍を悪者にしたら西軍びいきの人から袋叩きにされる) まあ、正直それなら同じ戦国時代でももっと前の時代にしとけばいいだけだったんじゃないかとは思いましたが -- 名無しさん (2020-07-04 13 30 42) 今作では共通ルート部分は関ヶ原の戦いの前年で終わり、そこまでに恋愛イベントを全て成功させているとそのキャラの個別ルートに入ります 全員の恋愛イベントを失敗すると共通ルートのみで終了(ノーマルED)です 1と2は好感度を上げてフラグを立てて恋愛イベントを成功させるだけだったので攻略対象全員股がけも可能でしたが、今作は何回かフラグを選ぶ選択肢があって1度に攻略できるのは2,3人です 選択肢のところでセーブしてそこから再開すればいいので共通ルート自体は長いものの、フラグ分岐の選択肢は全て後半なのでセーブデータをロードしてから個別ルートに入るまでにそれほど時間はかかりません -- 名無しさん (2020-07-04 13 31 49) 個別ルートは共通ルートが長かったのと、イベントでの強制戦闘以外の戦闘は避けられるので短く感じました と言うか実際共通ルート最後の個別EDに入る選択肢のセーブデータが15時間ちょっとで個別ルート終盤のセーブデータの時間が17時間ちょっとでした なので個別ルートは2時間程度だったようです 個別ルートはそれぞれ全くストーリーが違いラスボスなども違います 前述のようにルートによって関ヶ原の後潰れるはずの大名家が潰れなかったり、死ぬはずだった武将が生き残ることがあったりしますそれと今回の攻略対象は八葉のみのようです 過去作は八葉以外にも攻略できる男性や友情EDのある女の子がいたんですが あと一応全員のEDを見た後に見られるEDもあるんですが、それも途中(共通ルート後半)のセーブデータから見られるので大して時間はかかりません(但し1周目のデータではダメみたいです) このEDって必要?って感じの内容でしたが、ハッピーエンドだけどこの選択には納得できない人がいるかもしれないと言うキャラがいたのでそういう人向けなのかもしれません -- 名無しさん (2020-07-04 13 32 10) ちなみにオートセーブが全くないので、自分でセーブしてないとゲームオーバーのとき下手をするとスタート前の名前入力のところまで戻されますから注意が必要です 戦闘に負けても戦闘開始からやり直せますし、戦闘中に難易度も下げられるので戦闘でのゲームオーバーはありませんが、選択肢によるゲームオーバー(バッドエンド)はあります 過去作の場合、選択肢でイベントフラグが折れたり仲間の好感度が下がることはあってもゲームオーバーはなかった気がしたので正直驚きました しかも結構沢山あって興味本位でセーブしないまま変な選択肢を選んでゲームオーバーになったり・・・評価できる点はスチルがきれいだったことでしょうか 過去作の遥かのスチルは乙女ゲーでこれ?というのが割とあったんですが、今作は全部良かったです -- 名無しさん (2020-07-04 13 32 59) それから前述のバッドエンドですが、バッドエンドに興味はあるけどいちいちセーブしてバッドエンドを見てロードしてと言う面倒なことをしなくてもギャラリーで見られるイベントに選択肢が出てきて、ゲーム内で選ばなかった選択肢も選べます なので、バッドエンドの選択肢を選ぶとどうなったのかとか、明らかに恋愛イベントに失敗するであろう選択肢を選ぶとどういう反応が返ってくるのかがギャラリーで分かります ただ、残念ながら会話差分は入ってないみたいです あとは(遥か的には今更過ぎて評価点というのはあれなんですが)ゲーム内で攻略情報が見られること(確か3くらいから) 各キャラの人物情報のところで次のイベントを起こすにはどうすればいいのか書いてあるのでこまめにチェックしてれば確実に攻略できます 選択肢を間違えてイベントに失敗したらその場でイベント失敗と出るのでやり直しもしやすいです(選択肢が出ている状態でセーブもできます) -- 名無しさん (2020-07-04 13 33 25) 悪い点はMAP上での操作性の悪さです 簡易MAP上の線の上を移動して目的地に行くだけなんだから線なんか真っ直ぐでいいだろって感じなのに変にグニャグニャ曲がってて行きたい方向に行かれない 正直プロコンの故障を疑ったくらい行きたいのとは全然違う方向へ行ってしまっていました しかし別ゲーでは問題なく操作できてるのでプロコンの故障ではなさそうです まあYボタンでMAP上の行き先リストが出てそのリストから目的地を選べば自分で操作する必要はありませんが 以上 -- 名無しさん (2020-07-04 13 33 37) 名前 コメント
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武将名 ばんだんえもん 夜討ちの大将 R塙団右衛門 浪人。加藤嘉明に仕えていたが、関ヶ原の戦いで鉄砲隊を任されていながらも槍を手に突撃したことで、嘉明の勘気を被り出奔する。大坂冬の陣に豊臣方として参戦すると、夜襲で戦果を挙げて「夜討ちの大将、塙団右衛門」と書いた木札をばら撒き、己が武名を喧伝した。「オレ様があッ!天下無双ッ!!その名もッ!塙団右衛門様だあッ!!!」 出身地 尾張国(愛知県) コスト 2.0 兵種 鉄砲隊 能力 武力8 統率2 特技 制圧 計略 夜討ちの塙 武力と射程距離が上がり、同時に射撃できる部隊数が増加する。その効果は自身に傑集している部隊の武将コストの合計値が高いほど大きい。 必要士気5 Illustration hippo 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 5 +2+傑集コスト×2 - - - - 鉄砲の射程が上がる傑集状態でロックオンマーカー+1 (以上) (最終修正3.10E) 解説 鉄砲の傑集対象候補で、武力8に制圧持ちと2コストの鉄砲として申し分ないスペック。その分統率は低いが、基本的に部隊を傑集させて戦うためそれほど気にならない。 計略は傑集コストに応じて武力と射程距離を上げる鉄砲超絶。さらに同時に二部隊に射撃できるようになる。 傑集効果と合わせて武力16前後になった鉄砲が敵2体を射撃し続けるのは脅威の一言。射程延長で逃げる敵も逃さない。 さらに真野頼包や大野治房等の槍を傑集させ召喚することで弱点である騎馬の突撃から身を守ることもできる。 高めのラインに居座り筒を制圧しながら、敵を各個撃破していくのが主な戦術になるだろう。 備考 主・加藤嘉明と関ヶ原での戦いを機に喧嘩し 後藤基次と同様じように、奉公構(他家に対し対象武将を仕官させないようにはからうこと)を出され浪人となる。 冬の陣ではカードテキストにあるように戦功を挙げ、夏の陣では将の一人に数えられている。 名は直之で団右衛門は通称だが、薄田兼相の岩見重太郎のように、講談での活躍から団右衛門として有名に。 後世の喧伝により実の活躍以上に名を売った存在だが、団右衛門自身はそれでも満足であるかもしれない。 3.10E 傑集している武将コストによる射程距離短縮、最大射程距離短縮 台詞 \ 台詞 開幕 オレ様について来やがれえッ! 行くぞおッ! 計略 オレ様の活躍を、ド派手に知らしめてやろうぜえッ! タッチアクション オレ様よおッ! 撤退 オレ様の、名を… 復活 オレ様ふっか~つッ! 伏兵 - 虎口攻め オレ様を勝たせろッ! └成功 オレ様勝利ッ!当然の事だなあッ! 攻城 オレ様の名を覚えやがれえッ! 落城 オレ様が夜討ちの大将ッ!塙団右衛門様だあッ!!! 熟練度上昇
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トップページ|基礎知識|キャラクター|悪魔会話|REMIX|攻略|ステータス|魔法・アルカナ|アイテム|SHOP|その他 ワールドマップ 【湘南】 鎌倉・? 上へ ステージマップ ステージ 衣川の戦い 配置 よしつね / べんけい / よしつねへい×3 勝利条件 8ターン以内に社まで逃げろ マップ|攻略|宝|隠し宝箱|敵 マップ 上へ 攻略 よしつね( 1 )・べんけい( 2 )のいずれかが倒されるとゲームオーバーよしつねが社へ到着すると、クリアとなる 敵を倒した際の金とMAGは、反映される 2 ~ 5 は、社へ接近?すると、移動してくる 6 ~ 9 は、中央の拠点へ移動後、接近するまで動かない 10~13は、南東の拠点へ移動後、接近するまで動かない 東側を通っていけば、魔獣テキロと戦うだけでクリアできる 上へ 宝 なし 上へ 隠し宝箱 なし 上へ 敵 No. 種族 名前 LV HP 移動 口調 魔法 金 アイテム 装備 RNK 攻撃 アルカナ MAG 1 魔獣 テキロ LV7 45 地上/7 ケモノ 2000 メンタルチャージ さびついたオノ RK1 斬/1~1 ムーブダウン 8 2 鬼神 キイチホウゲン LV10 61 地上/6 古風 アギラオ 3000 ませき RK1 殴/1~1 ふういん 6 3 鬼神 キイチホウゲン LV10 61 地上/6 古風 アギラオ 3000 ませき RK1 殴/1~1 ふういん 6 4 妖鬼 モムノフ LV6 39 地上/6 古風 1800 メンタルチャージ こだいのけん RK1 斬/1~1 12 5 妖鬼 モムノフ LV6 39 地上/6 古風 1800 メンタルチャージ こだいのけん RK1 斬/1~1 12 6 鬼神 キイチホウゲン LV10 61 地上/6 古風 アギラオ 3000 ませき RK1 殴/1~1 ふういん 6 7 鬼神 キイチホウゲン LV10 61 地上/6 古風 アギラオ 3000 ませき RK1 殴/1~1 ふういん 6 8 妖鬼 モムノフ LV6 39 地上/6 古風 1800 メンタルチャージ こだいのけん RK1 斬/1~1 12 9 妖鬼 モムノフ LV6 39 地上/6 古風 1800 メンタルチャージ こだいのけん RK1 斬/1~1 12 10 鬼神 キイチホウゲン LV10 61 地上/6 古風 アギラオ 3000 ませき RK1 殴/1~1 ふういん 6 11 鬼神 キイチホウゲン LV10 61 地上/6 古風 アギラオ 3000 ませき RK1 殴/1~1 ふういん 6 12 鬼神 キイチホウゲン LV10 61 地上/6 古風 アギラオ 3000 ませき RK1 殴/1~1 ふういん 6 13 鬼神 キイチホウゲン LV10 61 地上/6 古風 アギラオ 3000 ませき RK1 殴/1~1 ふういん 6 上へ
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登場武将≪関東≫関東統一戦(1561~) 川中島の合戦(1561~) 姉川の戦い(1570~) 本能寺の変(1582~) 関ヶ原の合戦(1600~) 登場武将≪関東≫ 関東統一戦(1561~) 大名 所属国 名前 武器 特殊技 戦闘技能 固有技能 提案政策 北条氏康 相模伊豆 北条氏康 長柄 忍術攻撃/バリア 鉄壁 大山鳴動 全領開墾/旋忍隊 風魔小太郎 特殊 投げ/火遁の術 挑発 行雲流水 旋忍隊/寝返り工作 北条氏政 刀 名乗り/援護射撃 神速 獅子奮迅 戦闘時間延長/普請・大 松田憲秀 刀 紙人形/受け返し 奮闘 虎視眈々 突忍隊/普請・大 武蔵 北条氏照 長柄 投げ/分身 挑発 金剛堅固 飛忍隊/普請・大 大道寺政繁 刀 属性付与/変化の術 鉄壁 現世御身 兵力削減/全領開墾 北条氏邦 刀 紙人形/受け返し 神速 虎視眈々 普請・大/長蛇の陣 結城晴朝 下総 結城晴朝 刀 毘沙門天/馬呼び 神速 行雲流水 共闘依頼/開墾・大 皆川広照 刀 能力増強/捨て身 奮闘 電光石火 牛歩/楽市楽座・大 壬生義雄 長柄 属性付与/変化の術 奮闘 現世御身 魚鱗の陣/方円の陣 里見義弘 上総安房 里見義弘 長柄 投げ/分身 奮闘 金剛堅固 太田資正 長柄 属性付与/変化の術 挑発 現世御身 旋忍隊 成田長忠 刀 紙人形/受け返し 神速 虎視眈々 佐竹義昭 常陸 佐竹義昭 刀 名乗り/援護射撃 鉄壁 獅子奮迅 佐竹義重 刀 投げ/分身 鉄壁 金剛堅固 和田昭為 刀 一閃/属性攻撃 挑発 明鏡止水 真壁氏幹 長柄 紙人形/馬呼び 鉄壁 虎視眈々 宇都宮広綱 下野 宇都宮広綱 長柄 ダッシュ/鉄壁 挑発 天命反転 大関高増 刀 一閃/属性攻撃 鉄壁 明鏡止水 山上道及 長柄 投げ/分身 鉄壁 金剛堅固 在野 下野 那須資晴 長柄 挑発 川中島の合戦(1561~) 大名 所属国 名前 武器 特殊技 戦闘技能 固有技能 提案政策 姉川の戦い(1570~) 大名 所属国 名前 武器 特殊技 戦闘技能 固有技能 提案政策 本能寺の変(1582~) 大名 所属国 名前 武器 特殊技 戦闘技能 固有技能 提案政策 関ヶ原の合戦(1600~) 大名 所属国 名前 武器 特殊技 戦闘技能 固有技能 提案政策 とりあえず適当に表組んでみたけど見づらいかな…ご意見求みます。 -- んー… (2006-11-23 22 18 47) だっておw -- 名無しさん (2007-05-12 12 17 05) 天下を取る理由のムービが取れません -- 名無しさん (2009-05-30 11 36 06) 義の誓いムービ」が取れない・・・・ -- 名無しさん (2009-05-31 17 11 49) 名前 コメント
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概要 アリアスの戦いとは、アルファ1737年、ヴァン・フレイ国がアリアス国の首都へ攻め込んだ戦いである。 戦闘に至るまでの背景 この頃、アリアス国はフェローラ国の支配下にあった。ヴァン・フレイ国の真の狙いはこのフェローラ国にあり、アリアス国からフェローラを駆逐し、首都を奪還するというのは、来るべきフェローラ攻めへの橋頭堡確保のためであった。 まずはアリアス遠征にて国境を突破、フェローラ国に首都を追われていた本来ならアリアス国王の地位にいたバーチャを戦列に加え、そのままアリアス首都へと攻め込みこの戦いへとなだれ込む。 国境突破から各地の防衛線突破、そしてアリアス首都攻防であるこの戦いまで、全てを含めてアリアス遠征とする見方もある。 両軍の戦力 攻撃側 守備側 ヴァン・フレイ国軍アリアス国軍 軍勢 フェローラ国軍アリアス国軍 総兵力55000 兵力 総兵力26000 バーチャ 総指揮 軍師 主要参戦者 バーチャ ミッドガルツ 援軍 ガラ ミュー ラン ガリック ティアナ ガミラン ヴィル アゼル ジュディス サヌア レイア ロリスザード ダイルーガ 戦闘経緯 国境突破から、首都に到達するまでの防衛陣との戦いから、アリアス国軍の強さがある程度掴めたヴァン・フレイ国軍。彼らは、油断こそしなかったが、心の底で相手の力を侮っていた。 そのアリアス首都に、ガルゾーマが派遣した援軍が到着していたことを知らない彼らは、アリアス国首都奪還の為に進軍を続け、首都を包囲しようとするが、ガリック部隊に突然山岳に伏せていたガミラン部隊が強襲を仕掛ける。 この一連の戦いで、初めて相手に先制攻撃という主導権を握られたアリアスの戦いはこうして開戦される。 しかし、ガミラン部隊はガリック部隊を追い詰めていくが、他の部隊は連動せず、あくまでも首都防衛にこだわり、出陣することを躊躇った為ガミランに続く者が現れず、あくまでも一時的な反撃で終わる事となる。 これは、ガミランとヴィルというフェローラ国からの援軍を、アリアス国軍が歓迎しなかったことに由来する。 バーチャの悪政に苦しめられたアリアス国にとって、フェローラ国は当初救世主に見えた。しかし、時が流れればやはり彼らは侵略者であり、援軍といいながら、主導権を全て奪うつもりではないかと警戒されたのである。 一度はガリック部隊を半壊にまで追い詰めたガミラン部隊であったが、後に続く援軍がなく、逆にティアナ部隊に側面を突かれ立場は逆転していく。 そして、首都防衛軍も、バーチャ王が率いるアリアス国正規軍の総攻撃を受け壊滅する。 この時、首都に残っていたアリアス国民が外からの攻撃に呼応して内部でも反乱を起こす手はずであったが、実際は動くことはなかった。 バーチャは、かつて暴政を行っていた為、国民の目には国王の帰還ではなく、暴君の再降臨として見えていた為である。 それでも、首都は陥落し、フェローラ国軍は撤退、バーチャは晴れて首都に再び玉座に座ることとなった。 戦いの結末 アリアス国の奪還に成功したヴァン・フレイ国は、アリアス国に軍勢を駐屯させ、次の戦局を睨もうとしていた。 だが、アリアス国首都を奪還した国王バーチャは、他国の軍勢を置くことをよしとせず、ヴァン・フレイ国の軍勢に難癖をつけて帰国を促した。 結局、アリアス国東部の奪還はアリアス国正規軍にまかせるということで、ヴァン・フレイ国軍は一旦本国へ帰還することとなった。 その後、バーチャは、フェローラ国が首都を占領していた間、彼らに協力的だった者を次々と捕らえて、処刑したという。
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鬼畜。全員の最大HP400以上欲しい。全員最大HP999の例が多く、全員の最大HPが400程度だとスキルと幸運に恵まれないと11階までいけない。MPも多めにほしい。 マダンテ&MP回復が揃えばグっと楽になる。 衛兵隊は基本回復しかしないので、途中途中で衛兵隊を残してMP回復しながら進む感じか? 出てきた宝がすでに持っているものでもあきらめずに何度も挑戦しよう。 出現モンスター 名前 行動 備考 習得Exp 習得G 弓兵隊 @一斉掃射 @捕捉の矢 槍兵隊 衛兵隊 @一斉治療 @士気高揚 精鋭隊 @怒涛の進撃 @前進攻撃 術士隊 @知的謀略 @メラゾーマX ◆幻術隊 @ラリホーマ 司令官 @一点突破 @いてつくはどう @全軍突撃 @攻撃の波陣 @防御の堅陣 @敵陣粉砕 ボスモンスター 名前 行動 備考 習得Exp 習得G 弓兵隊 槍兵隊 衛兵隊 精鋭隊A 精鋭隊B 術士隊 幻術隊 司令官A 司令官B 宝箱 奇跡の剣 ガイアの剣 天空の剣 大阪名物ハリセンチョップ マサムネ 神秘の鎧 天空の鎧 ガイアーラの鎧 エッチな下着 小さなメダル ぎんのめがみぞう エリクサー ラストエリクサー 万能薬 フェニックスの羽 ヴィップ城の鍵
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試練の戦い スタミナ:16 バトル数:5 経験値の目安:5297 クリア時の絆報酬 報酬がもらえる確率は、デッキに組まれているオトギで一番絆をもってるオトギの絆値が当たる確率として適用される(合計値ではないので注意) 報酬が当たった場合は、以下の中から絆報酬が選ばれる(100%の絆値をもったオトギがデッキに入ってると報酬は2個もらえる) 素材:火炎の花 , 聖水の花 , 疾風の花 オトギ :御影石・火 中 , 御影石・水 中 , 御影石・風 中 , 御影石・金 中 チケット:なし バトル1 パターン1(全1パターン) 出現確率 100% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン 優先ドロップ(サブドロップは同属性葉っぱとサボテン) face_20700.png レイキ・火 火 9000 3000 1650 1 レイキ・火 30% face_20280.png ハクタク・火 火 34820 5800 850 2 ハクタク・火 10% face_20280.png ハクタク・火 火 34820 5800 850 2 ハクタク・火 10% バトル2 パターン1(全1パターン) 出現確率 100% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン 優先ドロップ(サブドロップは同属性葉っぱとサボテン) face_20250.png バク・火 火 30000 3000 1800 2 バク・火 20% face_20260.png バク・水 水 30000 3000 100 2 バク・水 20% face_20270.png バク・風 風 30000 3000 800 1 バク・風 20% バトル3 パターン1(全1パターン) 出現確率 100% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン 優先ドロップ(サブドロップは同属性葉っぱとサボテン) face_20270.png バク・風 風 30000 3000 800 1 バク・風 20% face_20290.png ハクタク・水 水 21325 6800 100 1 ハクタク・水 10% バトル4 パターン1(全1パターン) 出現確率 100% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン 優先ドロップ(サブドロップは同属性葉っぱとサボテン) face_30151.png 南方の守護獣朱雀 火 115000 5510 3830 2 火炎の花×1 15%火炎の果実×1 10%火炎の結晶×1 5% face_30161.png 北方の守護獣玄武 水 190000 6500 900 3 聖水の花×1 15%聖水の果実×1 10%聖水の結晶×1 5% バトル5 パターン1(全1パターン) 出現確率 100% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン 優先ドロップ(サブドロップは同属性葉っぱとサボテン) face_40560.png 白虎 風 88000 5000 3800 1 疾風の花×1 15%疾風の果実×1 10%疾風の結晶×1 5% face_30140.png 青竜 水 160000 7520 1800 2 聖水の花×1 15%聖水の果実×1 10%聖水の結晶×1 5%
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AA解説 京アニ制作映画「天上人とアクト人最後の戦い」のロゴをもじったものである。 公式サイト AA <. / ̄/ .>< / ゙ー-; >< / /ー--'゙ >< /_/ >< __ 人人人人人人人人人人人人人人人人人<\\ == \ __ >< [ [_二二_\_/./∠勹ヽ ロロロ\| |. ̄.「 ̄l\[ ̄|\ >< | .| - ┌‐─‐┤∠ ∠几 _ .「= | = | [ 勹..| l | .| | >< | .| ‐ │匸 ̄ |フ / = 」|. |.|ⅵ= .|.=.」 | 勹.| レ、 | .| | >< 「 「 ‐ │×′く[,..、|フ = ∠|ノノ 匸 __コ/ [´ |__/. |__」 | >< レィ ̄凵 L/\\| .| .λ |、_,,/| 凵 [_∧__/ 、__/\_/ ><. \_イ__∧_二二二λ二/ ¨\_,.‐‐‐^-‐′ > 主なコンボ
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人工島の戦い 人工島の戦いは「2007/12/16(日)」に行われたリアルタイムイベントです。 戦力配置 作戦地域 人狼側 吸血鬼側 初期戦力 (1)アイランド北口駅 クルースニクゴーストウルフ 貴種ヴァンパイア従属種ヴァンパイアサキュバスサキュバス・キュア 3200 (2)ワールドラグビー場 クルースニクゴーストウルフ 3300 (3)運動公園 ※制圧済み 貴種ヴァンパイア従属種ヴァンパイアサキュバスサキュバス・キュア (1000)※1 (4)ウェストコート北側 クルースニクゴーストウルフ 2700 (5)アイランドセンター駅 クルースニクゴーストウルフ 従属種ヴァンパイア 2700(102)※2 (6)イーストコート北側 クルースニクゴーストウルフ 貴種ヴァンパイア従属種ヴァンパイアサキュバスサキュバス・キュア 2400 (7)影の城 フェンリルクルースニクゴーストウルフ 7700 (8)向洋西公園※魔狼儀式の拠点 クルースニクゴーストウルフ 2500 (9)向洋東公園※魔狼儀式の拠点 クルースニクゴーストウルフ 2500 (10)芝生公園※魔狼儀式の拠点 クルースニクゴーストウルフ 2152※3 (11)ウェストコート南側 クルースニクゴーストウルフ 1700 (12)イーストコート南側 クルースニクゴーストウルフ 1857※3 ※1:()内は吸血鬼側戦力。内訳は貴種300, 従属種400, サキュバス150, サキュバス・キュア150。 ※2:()内は吸血鬼側戦力。内訳は従属種102。(山崎・あゆみ、大谷・ひとみを含む) ※3:前のターンで逃亡した人狼側戦力の一部が初期戦力に合流済み。 以降のデータは、全て2ターン目以降のものです。 1ターン目のみ、このデータとは異なります。 人狼側 名称 外見 Lv Hp Ini 攻撃方法 クルースニク 剣の人狼(男)双剣の人狼(女) 32 368 32 攻撃(気魄/射程:近接1体/威力:130)回復(気魄/射程:自分?/威力:161)回避ボーナス:気魄魂が肉体を凌駕する クルースニク 剣と銃の人狼(男) 32 368 30 射撃(術式/射程:20m1体/威力:99)回避ボーナス:気魄魂が肉体を凌駕する クルースニク 銃の人狼(女) 32 368 30 射撃(術式/射程:20m1体/威力:107)回避ボーナス:気魄魂が肉体を凌駕する ゴーストウルフ 青い狼 25 147 25 攻撃力:45/50/25攻撃(術式/射程:近接1体/威力:53(術攻+3)/効果:回避困難) フェンリル 巨大な狼 240 15000 ? 爆発(神秘/射程:20m爆発(選択)/威力:482)魔炎光線(気魄/射程:20m直線(選択)/威力:482/効果:超魔炎) フェンリル(8)(9)制圧後 巨大な狼 120 5000 ? 攻撃力:192/192/192爆発(神秘/射程:20m爆発(選択)/威力:240)魔炎光線(気魄/射程:20m直線(選択)/威力:240/効果:超魔炎)大打撃(術式/射程:近接全周(選択)/威力:274)※バッドステータス有効 吸血鬼側 名称 外見 Lv Hp Ini 攻撃方法 貴種ヴァンパイア 吸血鬼(男) 32 296 44 射撃(術式/射程:20m1体/威力:35)回避ボーナス:術式魂が肉体を凌駕する使役ゴースト:サキュバス 貴種ヴァンパイア 吸血鬼(女) 32 204 42 射撃(術式/射程:20m1体/威力:104)回避ボーナス:術式魂が肉体を凌駕する使役ゴースト:サキュバス・キュア 従属種ヴァンパイア 能力者(男) 30 357 39 攻撃(気魄/射程:近接1体/威力:103)回避ボーナス:気魄魂が肉体を凌駕する 従属種ヴァンパイア 能力者(女) 30 357 39 攻撃(神秘/射程:近接1体/威力:93)回避ボーナス:気魄魂が肉体を凌駕する サキュバス マントの女性 13 133 5 射撃(神秘/射程:20m1体/威力:34)精気をむさぼる(神秘/射程:近接1体/威力:46/効果:HP吸収)コスチュームプレイ(神秘/射程:自分/威力:52/効果:神攻アップ, ガードアップ)回避ボーナス:神秘 サキュバス・キュア スーツの女性 26 268 12 射撃(神秘/射程:20m1体/威力:68)精気をむさぼる(神秘/射程:近接1体/威力:83/効果:HP吸収)コスチュームプレイ(神秘/射程:自分/威力:104/効果:神攻アップ, ガードアップ)回避ボーナス:神秘 各ポジションの評価 ポジション 点数 団員 評価 サーチャー 80 210 サーチャーは他のポジションよりも団員が少なめで、話し合いに参加した団員も少な目でした。中心的な役割を果たした人以外も、役割分担をして積極的に話し合いに参加できる場を設けられれば良かったでしょう。提案された作戦内容については、問題はありませんでした。ただ、戦場でのバイクや自転車での移動は非常に危険(回避ができなくなる)なので、避けるようにしましょう。 クラッシャー 92 957 クラッシャーは、全ポジションで最多の団員数を誇る事もあり、大勢の団員が話し合いに参加していました。敵についての情報の共有や、クラッシャーの戦略的効果を有効に生かす為のアビリティの説明や、範囲攻撃に関する注意などわかりやすくまとめられていたのは、評価できるでしょう。進行ルートの戦力分けなども適切にできていたと思います。 キャスター 91 815 キャスターは、団員数も多く、話し合いに参加した団員の数も多かったようです。実際の戦闘に関する検証は今一歩という所でしたが、意識調査や行動方針を考えるといったテーマで話し合う事で、この作戦に望む意志を明確にすることができたと思います。進行ルートの戦力分けなども適切にできていたと思います。 ポゼッショナー 82 699 ポゼッショナーは充分な団員数がおり、戦略的効果の高いアビリティの検証や、回復アビリティに関する考察なども優れていたと思います。話し合いへの参加人数は少なめでしたが、詳細なまとめがある事で、指針としては判りやすかったと思われます。ただ、アビリティ以外の作戦についての考察は詰めの甘い内容が散見されていたのがマイナスとなりました。 ディフェンダー 88 292 ディフェンダーは話し合いへの参加率が高く、戦術上の役割分担も適切に話し合えていました。特に、全体の進行ルートとは別に逆進行に対する『盾の役割』を果たすという作戦方針は優れていたと思います。また、敵の戦闘力の予想と対策について考えていた事もプラスでした。 ラストスタンド 78 237 ラストスタンドのポジションでは、要点はきちんと抑えられていましたが、結論を出すまでに時間が掛かっていた事は課題となるでしょう。なお、ラストスタンドのポジションの定義については、どちらもラストスタンドの重要な役割ですので、二者択一の票決を行ったのは正しくなかったと思われます。※「ラストスタンドにおけるポジションの定義」と言うスレッドで、以下の2つのどちらかを選ぶアンケートが実施されていました。・ターン単位での戦闘時における最終防衛線(本隊サポート)・作戦全体を通しての最終防衛線(別働隊として逆侵攻阻止・拠点確保) メディック 79 427 メディックは、団員数に比して話し合いに参加した団員の数が少なかったようです。より大勢の団員が話し合いに参加できる工夫を行う事が出来れば、より良かったでしょう。全体の作戦方針はまとまっており、適切な作戦が多くありましたが、メディックだからといって応援以外の行動が取れない訳ではありませんので、応援以外の戦闘行動の指針があると良かったでしょう。 コマンダー 80 152 作戦時の進行ルートの選定など、能力者集団の動向などを考慮して弾力性のある作戦を提案できており、作戦評価は高くなっています。コマンダーの作戦立案としては、非常に優れていました。しかし、他に提案されていた伝令行動、能力者一人一人が戦場で把握できるだろう情報を戦力を割いて行うという作戦であり、あまり良くありませんでした。また、限られた狭い戦場での戦いで『紙の情報を手渡しで伝えていく』という作戦も、有効ではなかったでしょう(戦いが行われている地域で、乱戦の中、紙を渡すべき人を探し出す……というのは合理的ではありません)。撤退条件の設定も行っていますが、人工島の戦いでは、撤退時にフェンリルや人狼の追撃が無いだろう事、戦闘中であっても重傷者は六甲大橋を通って自力で安全圏に撤退できる事などを考えると、今回の作戦においては不必要な作戦立案だったかもしれません。また、撤退時の条件にある『銀誓館の戦力が(7)の敵戦力よりも2倍以上ある場合は撤退しません』の項目については、銀誓館の戦力が何を指すのかが不明な為、採用することは出来ませんでした。
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武将名 やまだありなが R山田有栄 山田有信の嫡男。九州征伐で島津家が降伏した後、人質として豊臣秀長のもとへ赴く。長じてからは島津家の中でも屈指の将になり、朝鮮出兵や庄内の乱で大きな武功をあげた。特に関ヶ原の戦いでは「軍功並ぶものなし」と称されるほどの活躍を見せた。「貴様に 俺を満足させることができるか?」 出身地 薩摩国(鹿児島県) コスト 2.0 兵種 鉄砲隊 能力 武力8 統率4 特技 車撃 計略 弥九郎の武 敵の武力を上げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに射程距離が伸び、敵を貫通して射撃できるようになる。 必要士気5 Illustration 仙田聡 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 超絶強化 5 +(人数×3)、最低+1敵:+2 - - - 6.7c(統率依存0.6c) 射程+?3部隊以上で貫通射撃 (以上2.01B) 効果範囲は自身やや前方回転不可円。 解説 コスト2鉄砲の武力枠だったが、8/3柵車の押川公近の登場でかなり苦しい立場。 計略は範囲内の敵武将武力が上昇、その数に応じ自身武力が上昇する単体強化。 一部隊ごと武力+3、3部隊以上捉えると射程が上昇し貫通効果が乗る。 「鍾馗の銃弾」と類似の効果となる。 武力上昇量は充分なのだが、効果時間はさほど長くないので射程延長貫通付きとはいえ基本乱戦守備向き。 相手を強化してしまっているので味方を壁に、とはいかない。 単身立ち向かい、ロックオンして射撃直前に計略を打ち、撃ったら即複数部隊と乱戦して効果時間を十全に活かしたい。 騎馬突撃には当然注意。 もちろん全知や陸奥の陣など陣内に留まり続けなければならない系の敵は絶好の的。 射撃で計略持ちを一方的に仕留められるので、居るだけで敵の戦略を制限できる。 備考 山田有信の嫡男。関ヶ原での2枚目がコスト2.5采配持ちで出ている。 台詞 \ 台詞 開幕 俺に一戦付き合え 計略 これで勝負ありだ タッチアクション 撃つ 撤退 っ! この俺が 復活 まとめて相手してやろう 伏兵 - 虎口攻め 俺とやり合おうというのか? └成功 たまには、俺を満足させてみろ 攻城 籠っていては勝負にならんぞ 落城 足りぬな、この程度ではな 熟練度上昇 かたじけないでごわす!