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名前 関羽 所属 成都学園 血液型 A 誕生日 11月8日 身長 172cm B/W/H 94 60 91 武器 青龍刀 キャラクター概要 一騎当千よりコラボ参戦、Sランク闘士であり原作でもカグラ界でもその名に恥じぬ武神である 性能 もうこいつ一人でいいんじゃないかな 概要 超絶性能のDAをはじめとして、キャンセル不能というデメリットすら覆すほどのリターンを誇る△、なぜかキャンセル可能なH△を主軸として戦う 空中攻撃は軒並み忍耐無視、他技にも繋げやすく全キャラ屈指のコンボパーツとなっており、ループコンも存在(したような気が)する、ループしなくても相手は死ぬ 上記の超絶性能の技群に隠れがちだが、発生と範囲、ダメージのバランスが高水準な□~□□□□□、判定が強くそれぞれ使い分けが聞き判定に比べ隙の少ない各種飛翔派生、更には飛翔乱舞も忍耐無視で安定すると、それぞれ最高峰の性能を誇っている。 闘神の名に恥じぬキャラクターであり、文句無しにぶっちぎりでゲーム中最強である。JGによる気絶が無くなった今、同レベルの相手だと対策できるキャラクターも極々限られてしまっている。 それが故に、部屋のルール問わず、知らぬ人の部屋に入ってからいきなりで出したりすると大概解散やキックの対象になるので考えて運用しましょう。 移動性能 +... 地上D 少し長め、1回 空中D 平均的 受身行動 jc対応 共通 +... △ 衝撃派を飛ばす、出始めだけgc可能、ゲージ回収とダメージに優れておりあてるとやっぱりのけぞる △ H対策をしっかりしていないと為す術無くこれだけで屠れるレベルでの凶悪技 コマ回転しながら忍耐無視でつっこんでいく、なんと終わり際gc可能、 J□ 忍耐無視、隙がなく空中からの差し込みでつかえる、J△につながる J□H 回転切り上げ、やはり忍耐無視でもちろんjcできる、J□につながる J△ 下に判定が強くダメージ高め DA チートの極み、忍耐無視で切り上げる、J□Hに繋がる 飛翔乱舞 判定広い、ちゃんとつながる、忍耐無視、ダメージでかい 受身反撃 関羽にしては珍しく普通、当然優秀な部類である 陽乱 +... □~□□□□ □(□)△ □□□(□)△ □□□□(□連打) □□□□□ +... **秘伝忍法 壱「」 **秘伝忍法 弐「」 **絶・秘伝忍法「」 小ネタ・テクニック集 +... 対策 +... DAをスカしてGBを当てて攻勢に出たり、DAの出掛かりを忍耐無視で潰したり とにかく的確にDAや△溜めを読んでつぶしていくしかない。 たしかにえげつない強さではあるが総合的にみて匹敵、あるいは拮抗するキャラはいる。大道寺とか忌夢とか奈楽とかなら普通に対抗できる。まぁこれらも壊れ気味な性能なんだが。 - 名無しさん 2016-10-11 19 18 06 空中□にループコンは存在しない。が、ぶっちゃけループなんざいらねぇ火力(調整ミスとしか思えない)であるため問題はない? - 名無しさん 2017-03-17 02 04 05 対策として、挙動は分かりやすい方なので硬直(殆ど存在しないが)の隙に攻撃を加えていこう。ガン攻めは愚策である - 名無しさん 2017-03-17 02 06 45 DAで掬い上げられた後に空中□をもらうとすぐ死ぬ。これだけやってればアホでも勝てたりする。異常である。耐久のないキャラだと半分近く消し飛んだりするので関羽を相手にする場合最も注意しなければならないコンボである。 - 名無しさん 2017-03-17 02 10 51 名前
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名前 飛鳥 所属 国立半蔵学院 血液型 A 誕生日 9月8日 身長 155cm B/W/H 90(F) 57 85 趣味 修行 好きな食べ物 じっちゃんの太巻き 秘伝動物 ガマ蛙 武器 双刀 キャラクター概要 国立半蔵学院二年。明るく素直な性格で誰とでも仲良くなれる。仲間たちと「カグラ千年祭」に召喚されるが、そこで長らく行方不明だった祖母、小百合と再会する。二刀を武器にガマの脚力で縦横無尽に飛び回る。 立ち回り 主人公の名に恥じぬ高水準キャラ。飛翔乱舞の追尾能力がかなり高い。 攻撃に隙が少なく忍転進後の□→△攻撃の手裏剣がリスクも少なくかなり強力なのでコレを軸に戦う だが若干射程は短いので過信は禁物 △溜め攻撃のあなをほる遁術はロックオンした相手の場所まで瞬間移動し追尾するかなり奇襲性の高い技 だがタイマンでは観てから余裕でガード出来てしまうため無闇に狙ってはいけない ガードを崩す技である溜め無し強攻撃が少々使いづらいためガードを崩す手段に乏しい 対策 飛鳥は奇襲に長ける遁術あなをほる瞬間移動攻撃が可能だが、この遁術は普通のガードで防ぐ事が出来る。 対戦相手に飛鳥が居る際は、出来るだけ視野に入れて奇襲を防ぎたい。 飛鳥の岩が飛び出す△強攻撃は受けるとガードブレイクするので注意。 チーム戦ではガードブレイクからの連携で差し込まれる危険あり。 忍転進後は1段目□攻撃の後、2段目△攻撃で手裏剣を飛ばす連携があり当たると飛翔攻撃を受けてしまう。 飛鳥に先制されたら手裏剣が飛んでくるまでガードを意識しよう。 とりあえず溜め△ぶっぱでおk。混戦中を狙えばなお良し。転身後は□△が優秀なのでそれをメインに - 名無しさん 2015-04-27 17 19 51 飛鳥の溜め頓術ってジャストガードで防げる? - 名無しさん 2015-05-31 06 31 52 防げる、というか秘伝ですら防げる - 名無しさん 2015-05-31 11 37 00 名前
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名前 凛 所属 秘立蛇女子学園の教師 血液型 A 誕生日 9月30日 身長 160cm B/W/H 97 57 90 趣味 世界平和 好きな食べ物 豆 秘伝動物 カラス 武器 巨大手裏剣 キャラクター概要 セクシー正統派女教師。その実態はラブアンドピース。 お酒を浴びるように飲んでいることが判明した 移動性能 +... 地上D 空中D 受身行動 共通 +... △ △H J□ J△ DA 飛翔乱舞 受身反撃 壁蹴攻撃 閃乱 +... □~□□□□ □□(□)△ □□□□△ □□□□□ 陽乱 +... □~□□□□ □(□)△ □□□(□)△ □□□□(□連打) □□□□□ 陰乱 +... □ □派生△ 秘伝忍法 +... **秘伝忍法 壱「」 **秘伝忍法 弐「」 **絶・秘伝忍法「」 小ネタ・テクニック集 +... 対策 +... 対策 タイマン部屋で凛入ってくるとJG狙うだけのゲームになって辛い - 名無しさん 2015-06-28 17 25 09 柔らかくてJGしやすいから仕方ないね、いつか使ってる人も理解する。 - 名無しさん 2015-06-28 17 51 36 正攻法で戦うと辛いけどJGなら勝てるゲーム - 名無しさん 2015-06-28 17 53 12 名前
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名前 華風流 所属 巫神楽三姉妹 血液型 B 誕生日 5月5日 身長 152cm B/W/H 73(C) 52 60 趣味 勉強 好きな食べ物 チューチューアイス 秘伝動物 海豚 武器 水鉄砲 キャラクター概要 EVからの新キャラクター、爆乳でもなく貧乳でもなくデカ尻でもなく貧尻でもない、普乳&普尻、無個性なはずがカグラ界ではオンリーワン、この世界のなんと美しいことか。 はい論破!とちゅうちゅうちゅうがとても耳にのこる彼女だが三姉妹ではもっとも知的。他の二人が体育会系というのもあるのだが。 しかしワガママで人を煽るのに言葉は選ばない、しかしそこが子供らしくて微笑ましい。 忍転身が園児服になるほど子供っぽい見た目がコンプレックス、当然子ども扱いされると怒る、というかキレる。そこもまた若者らしいかわいい。 しかしその激怒させた小百合様に軽く言い落とされ甘えるあたりが本当にかわいい、あのCGで脳みそをチューチューアイスにされた奴は少なくない、はず。 対人性能 各種水鉄砲と秘伝動物であるイルカさん(イケボ)で素早くリーチのある地上攻撃をメインに戦っていくキャラクター DC対応で素早い挙動とガードブレイク付きの凶悪なDA、閃乱□□(□)△と□×5及び陽乱□×5~による飛翔派生可能な遠距離攻撃、 そして目玉であるターゲットした相手の真下から突き上げる△H、その他判定の優秀な派生攻撃によって地上での立ち回りは無類ともいえる強さを誇る その反面空中攻撃と秘伝忍法がどれも使い勝手が悪く、特に秘伝2に関しては対戦では当たらないと思ったほうがいい 秘伝1と絶秘伝に関しては使い道があるが、それでも発生が遅いため使用タイミングが限定される。 各種秘伝は使い勝手が悪く思えるがカメラ演出がどれも長く、無敵回避として使える。 1.05よりJc可能技が極端に少なくなり機動力が低下した、ガードキャンセルできるもののJC時代より少しだけ遅い。 そのため闇雲に技を振っていると地味に低い防御が露わになる、ようするに気が付いたら赤くなっている。というか死んでいる。 四季や日影程ではないがほかの遠距離キャラである両備や未来よりもやわらかい。 DCキャラでさらに遠距離よりの性能なので分かりにくいが防御力は低い部類であることを念頭に置いておこう。 最近対策と1.05にてDAが出しにくくなり日の目を見にくくなっていたが 新テクニックリミットブレイクキャンセルの開発により再びの躍進が期待される。 場合によっては空中挙動の弱さも克服できるので情報提供を切実にお願いします。 各種移動行動 +... 地上D 4回までのDならば連続DC/JC/DAC可能、5回目のDはキャンセル不能 空中D JC/各種攻撃C可能 受身行動 ×=バク転 1度のみ 技解説 共通 +... 地上における行動は軒並み優秀であるいずれも使い道が多岐に渡るがどれもJGしやすいという難点がある。 △ 前方に2カ所水たまりを作り4キャラ分程度の射程でイルカを潜らせる、ダメージは比較的高いが発生と硬直が華風流にしては長い。ガードブレイク付きであてると相手を突き放す効果がある。 地味に気絶値が高いらしい。 △H 華風流の主砲その1、もとい代名詞である。ターゲットした相手をサーチしその真下から突き上げる飛翔乱舞指導技。使い道は基本的にはターゲットが他プレイヤーを狙っている時の差し込みと溜めているパワーキャラに対してぶちかます、そして沈んだ瞬間の無敵と移動を利用した逃げの3点である。 沈んだ瞬間にターゲットしてる相手をサーチするため相手が離れすぎてターゲットが離れた場合などはその場で飛び上がる。逆にこれを利用して突っ込んでくる相手の迎撃につかえないこともない。 飛鳥のものと違い多段ヒット最後の一発にのみ飛翔判定が存在する(未検証)ため、あたっても飛翔がでない!ということも多く、判定も弱めなためJ△でみてから容易に潰されるため乱用は厳禁である。 J□ 斜め40度くらい下に射撃するダメージは一応少しあるがあまり使い道はない、相手がDCD対応でないならば、最低空でガードさせてからDAによる回避拓を迫ることもできるがJGが怖い。 実は普通の□と比べて単発□の割にゲージ回収が優秀っぽい。 J△ 判定発生ともにたぶん全キャラ中最低である。厳密に言えば発生時のイルカ出現からちゃんと攻撃判定があるが、落ちるのが遅すぎるためにコレ単体ではまずフルヒット、着地衝撃当ては難しい。 あまり使わないことを利用しての不意打ちくらいか? DA 膝立ち回転スライドしながら周囲に短射程のガードブレイク攻撃を振りまく、華風流の主砲その2 けん制、始動、ガード待ちを咎める等様々な用途に使える、リーチこそ短いもののDCDキャラの上突進するため気になることはそうそう無いだろう。しかし流石に適当にふっていても読まれてJGの的になるだけだろう、ご利用は計画的に。 飛翔乱舞 □□□□(□or△)の5段技である、陰陽であれば5回目の□で再び飛翔乱舞(陽5回陰3回)それ以外なら5回目の□は△に変わる、△は通常のJ△と同様の性能である □4回目でバースト、□5回目でNPCすら△抜けするため安定だけ目指すなら□□(□)△。 受身反撃 その場=周囲に乱射 ×受け身後=イルカ弾発射 両方とも飛翔可能で比較的優秀である 壁蹴攻撃 空中であるためかリーチが心許無く、密着での反撃時以外使えない。 閃乱 +... 華風流の閃乱は遠距離攻撃に優れ、隙が少なく、Hit数も比較的多いため総じて巻物回収に優れており。 全キャラ中でも屈指の性能といえる。 この状態をいかに長く保ち、なおかつ巻物を溜められるかが華風流のキモとなるだろう 当然他プレイヤーはこの状態を最も警戒しており、早く潰そうとしてくるのでそれに対処する術も身につけなくてはならない。 性能が高いからと言ってそれだけで勝てるわけではない、遠距離が優秀だからと言って一方的に攻撃できるわけではない。油断と慢心は禁物である。 あくまで慎重に、丁寧に当てていく立ち回りを心掛けるといいだろう。 □~□□□□ 屈折する水弾を前方に向け発射する、射程は横2,5キャラ分前方5キャラ分程度、JC・DC可能、壁を反射するがイルカ弾と違い追尾しない。 ガードキャンセル対応だが意外と遅い □□(□)△ 華風流の主砲その3。 2キャラ分程後方にバク転した後ロック可能な射程程度のリーチを誇るイルカ型の水弾を発射する。判定は見た目通りだがあたると飛翔可能となっており、イルカ弾は壁を反射しある程度相手の方向をサーチする。 バク転するため相手の攻撃をスカして一方的に当てたりすることも多く、けん制や差し込みなど様々な用途に機能する。 バク転で後ろにさがることを利用して、段差をずり落ちながら打つことで地面にめり込ませながら見え難くすることも可能である、狙ってやるのは少し難しい。 □□□□△ 前方の地面に水たまりを作り、そこから秘伝動物である海豚を飛び上がらせる、見た目通り上に判定が強いためJDAをしかけてきた相手にヒットする。イルカが上空で回転した瞬間にのみ攻撃判定が発生するため、見た目よりも遅い、突っ込んできた相手や遠距離攻撃に対するフェイントとして設置する形で使用してみよう。 真下から出るタイプのイルカ弾はこれを含めてすべてサーチも壁反射もしない。 □□□□□ 上記水弾と若干モーションが違う、こちらはバク宙してからの発射となる。 上と比べると射程や威力が若干伸びているという話だが未検証、あくまで伸びてる気がする。 陽乱 +... 陽乱は閃乱と比べ派生の判定や距離などをみても近接よりの性能といえるだろう。 けん制や遠距離指導という面では弱くなっているが火力面や近接での飛翔のあてやすさはこちらのほうが上である。 DAなどを織り交ぜ大胆に立ち回ることが勝利につながるだろう。 □~□□□□ 閃のものと違い若干ヒット数が多く、なおかつ発生が早くなっている、気がする。(体感) 途中で水弾は複数回屈折するがそのたびに攻撃判定が復活する?ため近くにいるほどHit数が増える?(未検証、作成者の体感) □(□)△ 真下からイルカ弾を出し△よりも長い距離飛ばし、かなりの良判定で飛翔を発生させる優秀な「けん制」技である、判定が前に細く突出してるため無理にあてようとすると側面と後面がスキだらけとなる。 リーチを理解し先端を当てるように心がけよう。当然壁反射はしない。 □□□(□)△ イルカに乗ってウェーブする。少し左右にくねるが結果的にはほぼ真っ直ぐ突っ込む突進技である。 あまり使われないように感じるがこの間は鋼体で仰け反りにかなり強くなる。 そのためその突進距離と併用しここぞというときにねじ込む形で使えば割と当たってくれる 上の□□△の陰に隠れがちな技であるがそこそこ優秀。 □□□□(□連打) 前方斜め上に水の孔を作りそこに向かって連射、そこから三つに拡散された水弾を前方斜め45度下に発射、さらに腰の高さあたりでそれぞれ三つに分裂する乱射技である。5回まで発射可能で総ヒット数は相当なものになるはずだが、2度目の分裂以後しか攻撃判定がなく、なおかつ地面スレスレなのでほぼ確定で受け身を取られ壁際だろうが逃げられる前モーションの長さと合わせて麻痺凍結気絶などさせてても当たらないため全く使い道がない。華風流ただ一つの死に技である 隅っこに追いやれば多少ヒットさせられないこともないが多少である、どちらにせよ抜けられる。抜けられました。 一応2度目の分裂後は壁を反射する。 □□□□□ 陽乱において唯一の遠距離飛翔技でありロックギリギリまで伸びる。 当然壁も反射するが見られてると前モーションの長さと派手さもありまずよけられる。5 5や乱戦など、見られてない時にのみ使い道がある。 △Hでいいようなきもするが、こちらは近づかなくても固まってる相手をふきとばすことができる。 陰乱 +... □ 陽乱閃乱より若干リーチが短いが横に強い つまり当て易いが多段ヒットしにくく思ったように火力は伸びないということである。 □派生△ 水中からイルカ弾を上にとばす、陽乱□△と□□□□△の中間性能 秘伝忍法 +... **秘伝忍法 壱「オールレンジフェスティバル」 目の前に一つ大きい孔と、その前に若干内向きに5つの水の孔を出し、そこから真ん中>右端>左端>右>左>右端>左端>真ん中の順番で計8つのイルカ弾を発射する、構えた瞬間の孔に判定が一瞬出て相手を吹き飛ばし安定して5~6ヒットする。 それぞれ射程が若干違うが似たようなもの。壁を反射しガードも不可能。最後の追い込みや全体モーションが長いことによる無敵の時間稼ぎに使える。出始めと終わり際にカメラ演出があり、その際は完全無敵である。 しかし真後ろがガラ空きであり秘伝2などを置かれるとひとたまりもない、オールレンジとはなんだったのか。 壁反射を利用して隙間を埋めると安心できる。ドヤ顔かわいい、うてー! **秘伝忍法 弐「ストームジェットライダー」 笛を鳴らしイルカさんをよぶ。まずこの時の表情がほほを膨らませており本当にかわいいのである。 そのあとイルカにのって突っ込むがまずあたらないので割愛する、気絶時にやったらあたるらしいけどそれですら安定しない。ダメ。 一応最後上に打ち上げた瞬間に水が爆発してダメージがでるため不意打ちでそれをあてることも可能。 出始めと終わり際にカメラ演出があり、その際は完全無敵である この秘伝のもっとも有用な点は発動時の表情である、性能は二の次なのだ。いいね? **絶・秘伝忍法「プリンセスバキューム」 イルカの尾についたスクリューから渦巻を起こし相手を粉砕する ダメージは大きく、さらに横に大きく振り向ける。正直当たれば殺しきれる。 華風流ならば巻物5つためることは難しくない、発生は早くないが範囲は悪くない、使いどころを覚えてチャンスがあれば狙ってみよう。 出始めと終わり際にカメラ演出があり、その際は完全無敵である、というか絶秘伝なので基本的には心配する必要はない。 ドヤ顔が最強にかわいい。この技で決めれば貴方自身もドヤ顔になること間違いなし。 小ネタ・テクニック集 +... DA始動コンボ例 DA(GB)>□△>(ディレイ)>飛翔乱舞 DAで相手をのけぞらせるのが目的なのでGBさせるか、仰け反りが確認できたあとにやる必要がある。 DAで動くのでその後を充てるのが難しく感じるかもしれないが、アナログスティックをニュートラルにしておけば勝手に相手を追尾するので覚えておこう。 ディレイをかけないと高度の関係で飛翔乱舞がはいらない、しっかりと遅らせよう 掠りDA(1.03まで) なにもしてない状態であれば任意の方向にショートダッシュできるため、ダッシュ即攻撃で相手に攻撃を当てながらJGされても気絶せずにそのまま動くことができる 応用で左右横ギリギリを掠らせながらDAを充てることで同じようにJG判定を逃れることができる 当然相手は巻物が溜まるので、JG逃れるからといって油断はしないようにしよう、JGを狙ってくるキャラというのは秘伝が軒並み優秀なのである。 (以下1.05応用) 攻撃キャンセルからのみDAがだせるようになったことを利用し、□攻撃を密着ガード、もしくは相手に密着して背をむけて□攻撃即DAで一応擬似的に出来る ジャスガ問わずガードされやすいキャラなので攻撃に緩急を付けてこの攻撃を当てて行こう 最低空□ 最低空□は着地□or即DAがJGできない。 そのためDAによるGBか□による攻め継続かで拓をせまることができる。 +... □連携の反射全弾当て 前述すると練習、検証するだけ時間の無駄、であるためほかの犠牲者を出す前にここに記す。 難しいが壁の反射を利用して全弾あてる方法もあるが非現実的である、狙ってやるのはNPCですら厳しい。 文章にすると分かりにくいが、例を挙げると右前に敵、少し壁に角度を付けて左側の射撃が反射であたるようにする、みたいな芸当 3~4や多くても全体の半分前後しか普通はヒットしない前提のダメージ設定のため一応目に見える位にはダメージが跳ね上がる壁と自分と敵にそれぞれ2~3キャラ以上の距離が必要であり、射撃によってそれぞれ角度も変わるので反射される角度も当然変わる。狙っても1連携につき1度しか全段ヒットするのは不可能である、陰乱の□はそもそも射角が広すぎるため不可能である ようするに狙って成功しても気持ち程度しかダメージは上がらない。しかも狙いにくく□だからあまり意味はない。さらに難しい。 対策 JGタイミング +... あくまで目安、ラグがあるため個人の環境や相性に影響されやすい。 J△ イルカに乗ろうとしているのが見えたならば間に合うだろう、落ちてくるときの判定をJGする、着地時の衝撃ではない。 よって少し早めにガードすると成功しやすい 各種□□~ 華風流がくるっと回った瞬間にガードするとよく成功する。 DA 大体がショートダッシュの派生で出すが、実際はショートダッシュのタイミングとほぼかぶるため、ショートダッシュの終わりに合わせると次の瞬間攻撃判定が飛んできて大体JGになる。 華風流簡易対策 +... 華風流が基本的にやってくることは閃なら□□△、掠りDA、視界外からの不意を突いた△Hである 特に閃□□△のイルカ弾を回避方向に向かって打つ場合などもあるため相手の向きをしっかりと確認しよう。 陽乱は掠りDAや□△の先端当て、そして□□□△のアーマー突進と、閃と比べると近接よりになる、相変わらず判定は広く、ガードをしっかりしないと△が当たらなくても□部分でじり貧になる。 どちらにせよ乱舞系の技が多くJGタイミングが多い 空対空、地対空、空対地と、空中が絡むと滅法弱くなることも覚えておくといい、ほとんどの行動がJ△で潰せる ドッスン連打不快と言われてもキャラによっては他に触る方法が無いので、そこは華風流税と諦めてもらうしかない △Hのサーチ水遁さえもJ△で潰せる、しっかりお仕置きしよう。 動きをよく見てれば段々怖くなくなる、対処すればするほどやることがなくなっていくが、それは華風流側も同じこと。 華風流つえーよ!で終わらせず華風流側に貴方のキャラクターの恐怖を叩き込んでやろう。 簡単かふるちゃん講座 +... R押しながら□□△>飛翔□□□□△、△で突き放す。 忘れがちだがかふるちゃんは遠距離であることを思い出す。 繰り返す。 HPが赤くなったら陽乱転身する。相手がパワーキャラなら半分で転身。 たまに、本当にたまに物陰に隠れて△溜める。 □□□△と□□□□□~をメインに立ち回る。 絶秘伝ぶっぱする あいてはしぬ、これでかつる。 その場で○押し△で、即ダッシュ攻撃を任意の方向に出せるので、ジャスガ待ちに対して、相手に密着から外向きにダッシュ攻撃出すと、ガーブレさせつつジャスガ当たり判定も回避できる。そこから、振り向き◻︎◻︎△で、ジャスガ待ち封殺出来ます。雲雀相手に最適 - さてぃ 2015-04-11 18 19 20 覚えておきたい確定コンボ一つ 閃ダッシュ攻撃→◻︎△→ディレイ○飛翔→◻︎◻︎△ - さてぃ 2015-04-11 18 27 43 訂正 覚えておきたい確定コンボ一つ 陽ダッシュ攻撃→◻︎△→ディレイ○飛翔→◻︎◻︎△ - さてぃ 2015-04-11 18 46 18 上記情報掲載いたしました。情報提供ありがとうございます。 - 名無しさん 2015-04-12 17 19 44 名前
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インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html
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名前 あやね 所属 霧幻天神流覇神門 血液型 AB 誕生日 8月5日 身長 157cm B/W/H 93 54 84 趣味 エステ 好きな食べ物 マロングラッセ 秘伝動物 無し 武器 短刀 クナイ キャラクター概要 DOAシリーズよりコラボ参戦、おっぱいゲーでしかも忍者という、来るべくして来た爆乳参戦である。 素早い体術と妖術で戦う。 DOAシリーズの他にNINJA GAIDENシリーズの特徴も取り入れており、刀とクナイも使う。 なお原作でも2番目にカップがでかいという原作でも屈指の巨乳。 衣装は破けるが一族の掟で下着は破れない仕様 なんでだ○| ̄|_ …登場人物99%忍者のシリーズなのにコラボ参戦するキャラが一番「忍者」らしい。(十分NINJAだが) 2015年8月27日(木)より、PlayStationStoreにて追加キャラとして発売。 DLCということもあってかなりの高性能キャラ 対人性能 高性能なDA、△連打を主軸に立ち回る忍者。 忍耐無視で打ち上げのDAで空中□ドッスンコンボが繋がる。 旧仕様菖蒲ほどではないがDA連打しすぎると嫌な顔される。 キャンセルが豊富で□Hに無敵が一瞬あり下がるためコレの扱い方こそがあやねの神髄、になるかもしれない。 ある意味テクイ事したい人向け。 移動性能 +... 地上D JCD,DCD不可、旋回可能 空中D 旋回可能、jc一度まで可能 受身行動 後転、無敵無し 共通 +... △ 手裏剣連打、ボタン連打で10発まで増える △H 相手をサーチして上から煙幕奇襲、投擲後行動可能 J□ 3段斬り、最後で叩き落とす。ダメージ高め J△ 総じて高性能 DA 忍耐無視、受け身リミブレ不可能な蹴り上げ 飛翔乱舞 忍耐無視、最終段にガードブレイク 受身反撃 その場=回転蹴り、無敵有りGC可能、受け身後=掌底、キャンセル不可 壁蹴攻撃 閃乱 +... □~□□□□ □□(□)△ □□□□△ □□□□□ 陽乱 +... □~□□□□ □(□)△ □□□(□)△ □□□□(□連打) □□□□□ 陰乱 +... □ □派生△ 秘伝忍法 +... **秘伝忍法 壱「」 DOAシリーズを元にした打撃技。ただ技名を言っていない為わからない。後原作DOAシリーズの技が沢山あって更にわからない 前方に多段攻撃を仕掛けた後、回し蹴りをしたあと止めに車が斜め上空から現れ地面に突撃し爆発フィニッシュする。 車はDOA特有の多彩なステージギミックを元にして組み込んだもの?と思われる。 ある程度移動し旋回もきくので有効に使っていける秘伝。車の爆発は意外と範囲が広め。 **秘伝忍法 弐「」 こちらも技名を言っていないので不明。NINJA GAIDENシリーズの回転切りを元にした技 短刀とクナイにオーラを纏い刀を形成。そこから連続ヒットの回転切りを四セット繰り出したあと打ち上げ、 上空から爆発性のクナイを地面に投げ止めに短刀で真下に一閃して吹き飛ばす 飛鳥の□連打をより強化したようなもの。回転切りは小回りがきき、一セット毎に好きな方向に移動出来る為離れている相手を巻き込めたりもする 絶・秘伝忍法「覇神震山」 あやねの代名詞とも言える奥義。NINJA GAIDENシリーズから引用した技。 格好良いの一言 尚ここでは呪文は唱えない 構えたあとその場で紫色の陣を展開し術の発動準備をし最後に拳を地面に叩きつけ衝撃波を発生させ吹き飛ばす。 術を唱えている動作中は連続ヒットの判定があり、最後の吹き飛ばしの前にリミブレ不可の打ち上げ落ちると同時に攻撃が当たる。例えるなら両備の秘伝2やジャスミンの秘伝2のフィニッシュのようなもの 小ネタ・テクニック集 +... 対策 +... DLCで高性能って程でもないと思う 少なくとも大道寺、凛、前ver菖蒲に比べたら劣る 研究次第だが中の上くらいじゃないか? - 名無しさん 2015-08-28 09 41 35 結構使いやすいからやりこめば相当強いと思う - 名無しさん 2015-08-29 03 48 54 蘭姉ちゃん - 名無しさん 2015-08-30 18 27 28 ちょっと追記しました。管理人さんよろしくお願いします - 名無しさん 2015-08-31 03 10 25 DOAにカップの設定はあったっけ? - 名無しさん 2015-09-01 20 27 19 △H→J□×3?→J△をすると、頻繁にJ△が停止し周辺の敵に永遠に当たり楽に9999連閃になる。下ボタン(緊急回避)もしくは敵の遠距離攻撃等で解除可能。 - 名無しさん 2017-02-18 22 53 58 なお上記の方法では敵にダメージを与えることは出来ない模様。 - 名無しさん 2017-02-18 22 59 01 名前
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名前 雪泉 所属 死塾月閃女学館 血液型 A 誕生日 12月31日 身長 167cm B/W/H 92 56 84 趣味 書道 好きな食べ物 かき氷(あずき) 秘伝動物 蜘蛛 武器 扇子 キャラクター概要 みんな大好きプリ。前作主人公。(一応今作でも主人公) クール系女子、絶対正義(過去形)、前作ではBGMの勢いで某額に十字傷な男や某黄金卿を思い浮かべてしまったオッサン共も少なくない。しかしむしろ総てに愛されてる系女子である。 ところでいつになったら煽り文句がちんこんから月の正義に代わるんですかね・・・ 対人性能 △溜めと空中□溜めが非常に高性能、氷結を誘発しやすく積極的に狙うと効率的に正義執行できる。 通常攻撃と派生も主人公の立場に恥じない扱いやすさ、とくに陽乱□(□)△は見た目の圧迫感も伴って最強に見える 秘伝は壱も弐も比較的扱いやすいが絶秘伝が氷王(笑)と言われてしまうくらい変な性能、なんでぐるぐるするんですか! 移動性能 +... 地上D 空中D 受身行動 共通 +... △ △H J□ J△ DA 飛翔乱舞 受身反撃 壁蹴攻撃 閃乱 +... □~□□□□ □□(□)△ □□□□△ □□□□□ 陽乱 +... □~□□□□ □(□)△ □□□(□)△ □□□□(□連打) □□□□□ 陰乱 +... □ □派生△ 秘伝忍法 +... **秘伝忍法 壱「」 **秘伝忍法 弐「」 **絶・秘伝忍法「」 小ネタ・テクニック集 +... 対策 +... 雪泉使ってる人、△タメか空□しか居なくて戦ってて面白くない - 名無しさん 2015-06-08 13 50 42 困ったことにこのゲームは各キャラ冷徹に勝つための努力をするほど相手はつまらない思いをするようにできている - 名無しさん 2015-07-21 16 39 07 オレは雪泉や柳生を使うときでもちゃんと近づく。遠距離はけん制用だ。 - 名無しさん 2015-06-15 07 32 13 私の雪泉は返り討ち多いけど基本殴りガン攻め仕様なんだけど - 名無しさん 2015-06-17 23 32 26 ネカマきめえ笑 - 名無しさん (2020-05-07 18 51 53) □□□□△等の - 名無しさん 2015-06-30 21 52 04 □□□□△等の押しタイミングをずらして、相手を嵌めることが意外と効果ある。転身後はすばやく□△で飛翔に持っていくとよい。飛翔中ピヨらせや凍らせが発生すれば最後まで飛翔を続けられる可能性もある。 - 名無しさん 2015-06-30 21 55 12 名前
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名前 両備 所属 秘立蛇女子学園 血液型 O 誕生日 1月19日 身長 160cm B/W/H B忍転身前69(AAA)/忍転身後95 W56 H90 趣味 なんでも狙撃 好きな食べ物 棒付きアメ 秘伝動物 鹿 武器 マスケット銃 キャラクター概要 EVの実質主人公、テーマソングまである今作のストーリー上優遇キャラ、しかし百花ではもはや悲劇である。 ドSであるがなんというかほかのSキャラ(主に春花)が「いろんな意味」で際立っているためただのツンデレにしか見えない。 しかしキャラが薄いわけではなくむしろ濃い ひんにゅ・・・絶壁、デカ尻、Sといろいろ属性を持ったオイシイ娘である 対人性能 △の狙撃と溜めをメインとして立ち回るキャラクターである。 □派生の攻撃も弱いわけではないが短く、当人が仰け反りやすいため少し慎重になる必要がある。 だが他の遠距離キャラクターと比べると防御力は高く、全体としてみても中堅くらいにははいるため比較的安心して戦えるだろう。 移動性能 +... 地上D 空中D 受身行動 共通 +... △~△x5 マスケット銃による連射、壁を反射する、射程が非常に長く弾速も早い。 反射した瞬間一番近い敵に角度的な補正がかかる、大体XY軸各30度くらいは相手を向くということである。 しかし所謂銃口補正はまったくかからない、ミサイルのような誘導もない。 とはいっても乱射気味に角度を変えながら5発うつと大体あたる。しかし乱用は禁物、JGの的である。 ガード不可であたると大のけぞりを誘発するため、味方のサポート気味に撃つといいだろう △連打は強力な行動であるが当然これに対するアンチ行動も存在する、やってもやられてもつまらないので乱用は禁物。 しかしそのアンチ行動にはRおしっぱでガードキャンセル可能なのを利用し、狙ってJGも可能、備えよう。 △溜め 射程、判定、ダメージともに高水準で恐らくこのゲームの中でもかなり優秀な部類な飛翔可能攻撃である、当然ガード不可 △が縦に弱いため遠距離から空中でつっこんでくる輩に対して有効、おしおきしてやろう。 閃乱 +... □~□□□□ □□(□)△ □□□□△ □□□□□ 陽乱 +... □~□□□□ □(□)△ □□□(□)△ □□□□(□連打) □□□□□ 陰乱 +... □ □派生△ 秘伝忍法 +... 秘伝忍法 壱「八つのメヌエット」 自分の周りに8つの爆弾を召喚、破裂させ相手にダメージを与える 全体的なモーションが短いため相手を追い払うのに有効だがいかんせん出が遅い。 見た目より爆発範囲が広いが初見殺しにしかならない。 しかし近づかれるとつらい両備にとっては離せるだけでも有効、いやでも使う機会は増えるだろう。 秘伝忍法 弐「リコチェットプレリュード」 目の前に5つの爆弾を召喚、前に押し出し狙撃する 召喚して押し出す瞬間に攻撃判定があり、これがあたるとLBしない限り確定する(っぽい 変に微妙な距離に出す上に判定も小さいので本当に狙撃部分だけあてるのは至難の業、 そこそこいいダメージが出るためそこそこ有用である 絶 秘伝忍法「メヌエットミサイル」 秘伝弐よりあてにくいミサイル(非誘導)を連射する。**死に技 よほどの自信がない限り封印推奨 小ネタ・テクニック集 +... 対策 +... △で牽制。近寄られても□□△で勝てる。アーマー持ち - A 2015-04-11 17 28 49 名前
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名前 大道寺先輩 所属 ???(元半蔵学院) 血液型 B 誕生日 11月11日 身長 170cm B/W/H 100 58 98 趣味 正面突破 好きな食べ物 肉 秘伝動物 虎 武器 鍛え上げた己の肉体 キャラクター概要 細かい説明不要、伝説の先輩(25) 前作で卒業したはずだがまだ学ランを着ている。 ーーーついにその硬派なキャラにもプリの毒牙の餌食となった。 移動性能 +... 地上D 空中D 受身行動 共通 +... △ △H J□ J△ DA 飛翔乱舞 受身反撃 壁蹴攻撃 閃乱 +... □~□□□□ □□(□)△ □□□□△ □□□□□ 陽乱 +... □~□□□□ □(□)△ □□□(□)△ □□□□(□連打) □□□□□ 陰乱 +... □ □派生△ 秘伝忍法 +... **秘伝忍法 壱「」 **秘伝忍法 弐「」 **絶・秘伝忍法「」 小ネタ・テクニック集 +... 対策 +... 全ての性能が軒並み高い。パワー、耐久が共に最高レベル。機動力も平均程度あり秘伝2が発生、威力、持続ともに高性能。 - 名無しさん 2017-03-22 14 16 41 溜め遁は大きく跳んで拳を地に打ち下ろす技だが何故かジャンプでキャンセルできる。 - 名無しさん 2017-03-22 14 18 06 無限にアッパーされてきつい - 名無しさん 2017-09-22 13 54 59 名前