約 924,143 件
https://w.atwiki.jp/152546363/pages/12.html
作成中
https://w.atwiki.jp/senrankaguraevpvp/pages/77.html
名前 菖蒲 所属 国立半蔵学院 血液型 A 誕生日 5月8日 身長 160cm B/W/H 82 57 75 趣味 ランニング 好きな食べ物 にゅうめん 秘伝動物 山猫 武器 手甲+足甲 キャラクター概要 閃乱カグラ NewWave Gバーストから参戦、とはいっても前作から購買部に居たが 購買部のモデルも3Dに進化した!何かすると水着になったり、触るとほっぺたを膨らませたりする、かわいい。 葛城にハラスメントしてほしい系女子、かわいい。 7月17日参乳、有料DLC600円(税込) 購乳すると衣装とBGMも合わせて追加される、メニュー背景の壁ドンは必見。 対人性能 DAを中心に相手に差し込んでいくオールラウンダー 全体的に発生が早く、扱いやすい性能の攻撃が揃っている、 秘伝の発生が軒並みトンデモに早く、基本的にちゃんと見てない相手にはぶっぱであたるレベルである。 無理矢理だが、弱点として挙げるならば、火力が全体的に低いことだろうか 弱みらしい弱みがなく、総じて優秀であり、技の使い道がわかりやすいため初心者でも扱いやすいだろう。候補生とはいったい… 移動性能 +... 地上D JC、DA可能 空中D JC/各種攻撃C可能 受身行動 ×=後方宙返り 1度のみ、その場反撃と受け身後反撃可能(後述) 共通 +... △ 銭投げ、購買部でパンツ出すときに使うアレを3つ投げる忍耐値が切れた相手に対しての攻め継続やけん制に使える。 キャンセル不可能なため隙が大きい。 △H 巨大銭投げ 巨大な銭をブン回し前方(360度方向転換可能)にブン投げる室伏 この投げる瞬間にのみGBと飛翔発生判定がついている 遠距離攻撃としては発生こそ遅いが、でかくて旋回が自由にきくのでH△共通の忍耐値無視効果と併せてカットなどに使える。 連打で回転時間がのびるので楽しい 使い道は多いがキャンセル不可能で隙が大きい、使いどころはしっかりと見極めよう J□ 。 4段攻撃、4段目は相手を浮かす。 下への判定や誘導が弱い 忍耐無視は無くなったがダメージは高く確定どころがあるなら狙う価値がある、気絶時の最大や壁際で生きるだろう J△ 共通の落下攻撃、ぐるぐるまわりながら落ちる。あざとい。 判定がエフェクト程ではないが上下横全てにおいて強く、全キャラクター中でも優秀な部類である。 DA メインウェポン。 スライディングからのヘッドスピン、攻撃全体に忍耐値無視がついている。菖蒲の主軸。 なんとこのヘッドスピン部分に無敵までついており、ヒットの可否に関係なく、ヘッドスピン開始直後からいつでもJCが出来、その後いろいろつながってしまうトンデモ性能。 全段ガードさせることでGBする 飛翔乱舞 3段目の連続回し蹴りが簡単に抜けられてしまうため△で落とすのが良い。 しれっと忍耐値無視がついているため追いなどに使え、優秀である。 受身反撃 その場=ヘッドスピン、無敵+最終段に飛翔判定、キャンセル不可 移動受け身後=突進>アッパー、キャンセル不可 壁蹴攻撃 共通、リーチ長め? 閃乱 +... □~□□□□ 平均的な呼び出し □(□)△ アッパー>回し蹴り リーチこそ短いが上に強く、対空にも使えて発生も早い優秀な技 回し蹴り後に自由に動けるようになるため、菖蒲の派生技の中でも隙が少ない。 回し蹴り前に△の追加を入力することにより、回し蹴りを発生させず、下の空中からの突撃に派生する □□□(□)△ 空中に飛び上がっての突撃 使ってると分かりにくいが相手からすると思いのほか突撃距離が長い、前動作が飛び上がるため分かり易くガードされやすい。 □□□□□ 連続蹴りからの後ろ蹴り。□からコンボで入れても簡単に抜けられる、あまり使い道はないか。 陽乱 +... □~□□□□ 特筆することはあまりない普通の□連携 □(□)△ スライディング>サマーソルト JAと微妙に似ていて判断が付きにくいのもポイント高し。 隙も少なめで陽の主軸 □□□(□)△ サマーソルト>両手を組んでハンマー>ストンプ、 □□□□(□連打) 連続突進パンチ、九回まで派生する、方向転換が効きこの間はもう突猛進のロケットガールと化す なんと忍耐値無視、連打をやめると勝手に派生のアッパーが出る、こちらには飛翔判定。 陰乱 +... □ 威力が高いがいかんせんリーチがやっぱり短い □派生△ 連続蹴り上げ、浮き上がる 秘伝忍法 +... 秘伝忍法 壱「ロケットガール」 発生が全キャラの秘伝の中で2番目に早い、相手の△派生などをみてからこれをうつと当たってしまうレベルである しかし威力が絶望的に低く、カットイン無敵もほとんどない。最終段に至っては当たり方次第で受け身でよけられてしまう。 しかしそれでもコンパクトにまとまっており、乱舞系では珍しくちゃんと使える性能である。 秘伝忍法 弐「リバースシュピンゲル」 威力と上への判定が半減した代わりに移動出来、カス当たりでも以後が相手にちゃんとフルヒットするようになった葛城お姉様のコピー技。 ぼちぼち優秀でダメージ効率もよい 絶・秘伝忍法「出張購買部」 使いやすさでいうなら最高性能の絶秘伝、地味に遅くなったが結局最速秘伝 出張購買部をその場に出現させ商品を投げまくり、最終段でおなじみの賽銭箱をブン投げパンツが舞う演出と共にフィニッシュ。 方向転換がある程度聞く、リーチは溜め△の半分くらい。 発生が恐ろしく速いせいで全キャラ中でもぶっ飛んだ性能となっている。 が、ゲージ5本消費とは思えないほど威力が低い。 余談だがパンツが舞う中一仕事終えたような顔をして額を拭く菖蒲さんは紛うことなき淑女である。 小ネタ・テクニック集 +... JCD 前作SVで猛威を振るったアレに似ている 焔にも存在する小ネタだがなんと菖蒲にもある やり方は〇>×とずらし押しするだけ、×>〇ではない。 ショートダッシュの硬直をジャンプでキャンセルする、いうものだが、なぜかずらし押しするとジャンプよりダッシュが優されるのになぜかキャンセルが有効になる。謎 台所の黒い妖精よろしくシャカシャカ動く。 余談だが ロングダッシュより微妙に遅い ので勘違いしないように、ロングダッシュよりも小回りがきき、通常のショートダッシュより長いためとっさの回避に有利というだけである あと威圧。 対策 +... がんばれ とりあえず編集完了、添削とかヨロシクデス・・・三種の神器4つあるぞとかいうツッコミはいらないです。 - 貧乳管理人 2015-07-19 13 17 43 可愛い - アイリス 2015-07-25 00 18 25 名前
https://w.atwiki.jp/senrankaguraevpvp/pages/82.html
「我が名は神楽…全ての妖魔を滅せし者…」 名前 神楽 所属 無所属 血液型 不明 誕生日 9月22日 身長 173cm B/W/H 95(I) 55 87 好きな食べ物 不明 秘伝動物 無し 武器 空間断絶 段位50のステータス 体力 1520 攻撃力 300 防御力 183 キャラクター概要 +... 閃乱カグラ2-真紅-よりゲスト参戦。 『全ての妖魔を滅せし者』の二つ名の通り、妖魔を滅ぼす為に太古に産まれた存在である。 100年に1度、『転生の珠』から幼子の姿を借りて現れ、強大な妖魔の体内にある『赤珠』を摂取する事で成長し、 最終的には真神楽と言われる今の姿に覚醒する。忍とは似て非なるものであり、そもそも人間ではない。 空間、次元を自在に操る力を持っており、それを駆使してこの世界にやってきたと思われる。 EV(SV)世界線に存在する『リボンの子』とは厳密には別存在であり、あくまで紅蓮の少女達〜真紅の世界線の『神楽』なのだろう。 なお本人に事情を説明させると3日はかかる上に美味しいものを要求されるので要注意だ! 熱帯性能 +... 高い移動性能を活かして遁術を駆使して戦うパワーキャラ。攻撃力と忍耐力が高い代わりに紙装甲と清々しい火力振りなステータス持ちである。 とにかく遁術の性能が図抜けており、通常△は忍耐力無視かつ破格の射程と持続持ちの飛び道具、 溜め強は攻撃判定の塊を纏いながら自在に動ける飛翔技と、下位〜中堅キャラ相手ならこれだけで終始制圧出来る程。 また地上ショートダッシュの移動速度、距離はトップクラスに優秀であり、攻撃の遅さに対してとにかく早い。 秘伝1、秘伝2は共に素直な性能で使いやすく、絶秘伝は威力、攻撃範囲、拘束力全て優秀。 それと引き換えに弱攻撃関連は確定怯みでない飛翔技やら、硬直の長いワープ攻撃などととにかく癖が強い。 旋回性能の低さもあってついつい遁術に頼ってしまいがち。そして遁術は高性能だが後隙がでかいため、ぶっぱし続ければ死が待っている。 神楽の名に相応しい性能を引き出すには、JCD、ディレイ入力の徹底、忍耐力管理といったプレイヤーの指とスキルにかかっている。 ポテンシャルは異常なまでに高く、上手く使いこなせば上位のぶっ壊れキャラにも決して退けを取らない奥深さを持っている。 妖魔に敗北し爆発してしまうか、本当の意味で全ての妖魔を滅せし者になれるかは、あなた次第。 技解説 【共通技】 +... ・J□ 真上の空間を斬り裂く攻撃。なのだが、真上に判定が強いわけでもない。 空中の近接弱攻撃としては異端で、一切の誘導能力を持っておらず、相手とどんな位置関係であっても決して追尾しない。 なので、素で当てるのは他キャラに慣れていると難しい。しっかりショートダッシュやジャンプで近づいて狙う事。 忍耐力が切れている相手に当てると高く打ち上げるが、すぐに受け身を取られてしまう為、後述のJ溜め□にはどうしても繋がらない…甘ぁい! J溜め□ 真上にワープしてから逆立ち状態で地面方向に空間を斬り裂く。当然真下への攻撃判定が強い。 ワープ中、攻撃を出し切るまでのどこでも空中ダッシュ、ジャンプでキャンセル可能。 前述のJ□からは受け身狩りの形でしか繋がらないので実戦ではまず当たらない。素当てもまず無理。 どちらかというと攻撃技としてより移動技と割り切った方がいい。簡単に相手の上を取れるので活用法はそれなりにある。 一応忍耐力が切れた相手に当てると地面に叩き付けるようになる。…のだが、地上で受け身を取られるのでJ△に繋がらない。 ・J△ 球体を纏いながらの落下攻撃。所謂ドッスン。 威力はそれなりに高い部類に入る上、攻撃範囲が狭いといった欠陥もない。積極的に使っていって構わない。 発生がやや遅いのが難点だが、これで忍耐力を一時的に0に持ち込んでから弱攻撃で殴りにいくのが基本になるため、 特に陽状態になってからお世話になる。 ・通常△ 無数の棘を一直線に放つ飛び道具。『真紅』でいうカグツチにあたる攻撃。ガード不能攻撃。 ショートダッシュ何回分とかそういった次元を超えた長い射程を持つ。発生は充分早い上に出始めのモーションもかなりわかりにくい。 しかも確定怯みで複数ヒットかつ、強いノックバック効果を持ち、最終段の爆発で相手を吹っ飛ばす。 ジャスガされようがそのまま貫通してダメージを与える為、ガード関連は恐るるに足らず。 とにかく距離離し、攻撃が届かない距離での硬直狩り、着地狩り、リミブレ狩り、 呼び出し狩り、ショートダッシュの移動先狩り、起き上がり移動狩り、秘伝へのお仕置き…と 相手の攻撃を咎める性能に秀でている。当てた後は距離が離れるものの、ショートダッシュを駆使すればあっという間に近づけるため、 忍耐力をこれで0に持ち込むといった用法にも充分応える。何なんだこの技。 その代わり、火力はあまり高くなく、ゲージ回収量もそんなに多くない。 そして外すと長い硬直を晒すハメになるため、間違いなく痛い反撃を受ける。近距離でスカると下手すると一部の秘伝すら確定するレベル。 また、しっかり相手と一直線上で撃たないとカスヒット扱いになり、途中で受け身を取られてしまう恐れもある。 牽制として撃つのはちょっと危険なため、しっかり相手の状態を確認してから撃とう。 ちなみに対空性能は無いに等しい。地上の相手へ撃つ事。さりげなく壁を貫通するので、地形に隠れて撃つのも手。 なお秘伝やリミブレでキャンセルすると途中で消えるため、厳密には飛び道具ではなく、 あくまで仕様としては『リーチが長い近距離技』扱い。忍の常識ではとても計れない破天荒な技すぎる… ・溜め△ ・起き上がり攻撃(ダウン中に□or△) ・起き上がり回避(ダウン、地上怯み中に×) ・ダッシュ攻撃 ・飛翔乱舞 閃乱 +... □~□□□□ □□(□)△ □□□□△ □□□□□ 陽乱 +... □~□□□□ □(□)△ □□□(□)△ □□□□(□連打) □□□□□ 陰乱 +... □ □派生△ 秘伝忍法 +... **秘伝忍法 壱「」 **秘伝忍法 弐「」 **絶・秘伝忍法「」 小ネタ・テクニック集 +... 対策 +... 絶秘伝がなかなか高性能。 - 名無しさん 2016-05-23 02 32 16 基礎火力はあるが、通常攻撃の威力が微妙なのかイマイチ火力がでない気がする。 - 名無しさん 2016-05-23 02 36 03 攻撃の範囲が全体的に広いが、動作がもっさりしてる。複数での対戦なら活きるかもしれないが - 名無しさん 2016-05-23 02 38 42 通常攻撃の忍耐値の削り値が優秀。 - 名無しさん 2016-07-21 13 09 19 対戦時は遁術と転身前の□□△は優秀。転身後は攻撃する手段がほぼなくなる。攻撃の遅さと優秀な派生技がない。体力の低さも相まってガンガン押してくる相手は対処が難しい。距離を空けての遁術頼りになりがち。 - 名無しさん 2016-09-16 13 05 17 中古で買って今更感ぱないけど雑魚狩りがしやすい。 - 名無しさん 2017-01-08 17 44 25 陽□□□□△は判定がかなり強く、置いて使うと実はそれなりに有用。 - 名無しさん 2017-03-22 14 37 39 名前
https://w.atwiki.jp/senran_kagkagsv/pages/2.html
メニュー トップページ リンク 閃乱カグラ SHINOVI VERSUS 晒しスレ Part7(現行スレ) ここを編集 52ddf8eddb843
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/42155.html
登録日:2012/10/25(木) 23 37 13 更新日:2021/12/13 Mon 00 48 34NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 3DS おっぱい おっぱいゲー エロゲー ゲーム ニンテンドー3DS ネタバレ おっぱいがおっぱい ベルトスクロールアクション マーベラスAQL 公式がおっぱい 神風もあるでよ 納得のCERO_D 閃乱カグラ マーベラスAQLよりニンテンドー3DSで発売されたゲーム。 前作の予想外のヒットを受けて制作された。 前作では敵役だった秘立蛇女子学園の選抜メンバー、通称蛇女を主役に据えた続編に加え、なんと前作をこのBurst仕様で丸々収録という大胆な一本になっている。多分完全版商法ではない。 ゲーム自体の詳細は前作の項目を見てもらうとして、主な変更点や追加点を上げていく。 空中秘伝忍法の追加 装飾品による能力上昇を廃止 これにより、装飾品は純粋にコーディネートを楽しむものに。 新衣装の追加 男物のワイシャツやバスタオル、ビキニアーマーにバニースーツなど、スタッフは全く自重を知らない。いいぞもっとやれ 更衣室の3D対応 今作最大の目玉と言っても過言ではない。 また、前作から引き続きジャイロセンサーにも対応し、まさかのマイクを使用しての神風機能を採用。 変態に技術と充分な開発期間を与えた結果がコレである。 蛇女組のストーリーは前作のパラレルに近く、蛇女組と半蔵組の出会い方から超秘伝忍法書をめぐるいきさつが違っている。 前作では不明だった一部蛇女キャラの過去も描かれている。 【キャラクター】 前作の項目や各キャラ個別項目も参照 ●秘立蛇女子学園 半蔵組以上にキャラの性能が個性的。 焔(ほむら) B87 W57 H85 身長163cm CV:喜多村英梨 二年生。 蛇女のリーダー格。 今作の主人公なので比較的使いやすい性能。 v(・ω・)v<カニ! 詠(よみ) B95 W58 H90 身長160cm CV:茅野愛衣 二年生。 もやし好きに拍車がかかっている。というかもはや暴走の域。 まさかの斑鳩と和解。 武器とかが大きいせいで振りが大きい。 日影(ひかげ) B85 W57 H85 身長160cm CV:白石涼子 三年生。 「どこが感情なしだよ」のツッコミはもはやにゅうにゅう公認。 リーチは短いが手数が多く、実は焔の次に扱いやすいかもしれない。 狂乱モードもバッチリ搭載。 未来(みらい) B62 W48 H59 身長150cm CV:後藤沙緒里 一年生。おなじみフラット乳。 遠距離攻撃と当て身技がメインという、最もクセが強い性能。 人気投票の結果を受けてか、焔に次ぐ主人公のような扱いをされている。 春花(はるか) B99 W55 H88 身長169cm CV:豊口めぐみ 三年生。相変わらずの痴女で、犬と呼ばれる部下たちとのやり取りはCERO_Dならでは。 鈴音先生 ネタバレ:本名は凜で、前作の大道寺先輩ポジション。 ●半蔵学院 飛鳥(あすか) B90 W57 H85 身長155cm CV:原田ひとみ 二年生。 斑鳩(いかるが) B93 W59 H90 身長168cm CV:今井麻美 三年生。 誰が読んだかKP仮面。 葛城(かつらぎ) B95 W57 H90 身長165cm CV:小林ゆう 三年生。 温泉では実に男らしい。 柳生(やぎゅう) B85 W60 H83 身長158cm CV:水橋かおり 一年生 雲雀にお布団かけたり、ピンチ時にこれみよがしに駆け付ける。 雲雀(ひばり) B80 W55 H73 身長160cm CV:井口裕香 一年生。 催眠のせいでやたら軽く蛇女に転校してくる。 それでは最後に皆さん、ご唱和ください \オールハイーール…/ \おっぱーーい!/ 追記修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] サルベージしました -- 名無しさん (2019-05-29 21 08 25) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kagunie/pages/43.html
二次裏mayで毎日22 15前後に立ち上がる定時スレ 『閃乱カグラ』の話をする為に立ったスレが起源であり、表向きは現在も話題の中心は『閃乱カグラ』だが 最近の3DSソフトの話をしたり野球の話をしたり2次創作発表の場だったりともはやなんでもありとなっている スレ内では次々と独自の文化が生み出されカグラのキャラたちは原型がなくなる程に改変されている その最たる例がカグニーである 原作とは別物になりつつあるため『閃乱カグラ』を未プレイにも関わらずカグニーにいそしむ者もいると言われている しかしスレ住人にゲームの話を振ると「低レベルクリアが熱い」「音楽が良い」などと普通に語ることもできる
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/3227.html
閃乱カグラ SHINOVI VERSUS -少女達の証明- 【せんらんかぐら しのびばーさす しょうじょたちのしょうめい】 ジャンル 爆乳ハイパーバトル(アクション) 対応機種 プレイステーション・ヴィータWindows7~10 発売元 PSV マーベラスAQLWin XSEED、Marvelous USA, Inc.PC DMM.com 開発元 タムソフト 発売日 PSV 2013年2月28日Win 2016年6月2日PC 2017年6月30日 定価 Vitaカード版 6,980円同・限定版 10,810円DL版 5,980円(税込)Steam配信版 2980円PC配信版 2980円 プレイ人数 1~4人 レーティング CERO D(17歳以上対象) 判定 なし 閃乱カグラシリーズ 概要 ストーリー システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 3DSで展開されていた『閃乱カグラシリーズ』(ストーリー的には『閃乱カグラ Burst』)の続編。 前作までのベルトスクロールアクションから3Dマップによる無双系アクションに変更された。 また、アドホック・Wi-Fiモードともにネット対戦機能も付加されている。 ストーリー 蛇女子学園は崩壊しかつての選抜メンバーが抜け忍「焔紅蓮隊」として追われる身になった。しかし、国立半蔵学院の体制もまた弱まり、善忍と悪忍・陽と陰のバランスは最早危ういものとなっていた。そして、新たな善忍と新たな悪忍たち…「死塾月閃女学館」と「秘立蛇女子学園」が、現体制を崩そうと暗躍を始めた。 システム 新キャラ「死塾月閃女学館」5名と「真・蛇女」5名の追加。旧・蛇女メンバーは「焔紅蓮隊」として登場し、「国立半蔵学園」の生徒も続投。 3Dマップに刷新。 凍結・感電という行動不能にさせる属性が追加。 新要素として「絶・秘伝忍法(*1)」による衣装全破壊が可能になった。 相手の衣装を上下を二段階破壊し下着状態にして、秘伝忍法・壱で倒すと下半身裸、秘伝忍法・弐で倒すと上半身裸、絶・秘伝忍法で倒すと全裸に出来る。 胸部にはキャラのデフォルメ顔、腰には深夜アニメでおなじみの謎の光が挿入されているので規制はされている。 ネット対戦による「ポイント争奪戦」「脱がし合い戦」「パンツ争奪戦」 衣装・アクセサリーの追加や汎用化。 アクセサリーは複数取り付けられ個別に位置調整ができる。 購買部では「下着おみくじ」を販売しており、100種類の下着がランダムで入手できる。 更衣室ではジャイロ機能とタッチパネルを生かし「おさわり」や「覗き」、そして前作同様「スカートめくり」を楽しめ、キャラはそれに反応する。 評価点 とにもかくにもあからさまなエロ要素増加。 常時乳揺れはもちろん、下着姿に全裸とやりたい放題。揺れない子も1.5名いるが。 更衣室でのセクハラ鑑賞に加え、購買部の女の子もおっぱいタッチ可能。 ビューモードの縦表示時に、画面を裏表から挟んでしごくと衣装破壊も可能。(*2) パンツの種類はDLCを除いても計120種(*3)。他のソフトの追随を許さないであろう。 …と、思いきや、インティ・クリエイツ制作のPS3ソフト『ぎゃる☆がん』のパンツの種類はなんと423種(!)もあったりした。閃乱カグラシリーズの爆乳プロデューサーである高木謙一郎氏は、公式パーフェクトバイブルの開発者インタビューにおいて「『ぎゃるがん』より多く作りたいと思っていた」という当初の目標を語っている。 意味不明なものも合わせアクセサリーの拡充で自分好みのコーディネートが可能。 特に「こけし」「脱ぎかけパンツ」「立派な松茸」はネタにされる。 「命駆」はプレイヤーが胸部から服を破るように操作すると発動する。 アクション面 ただのエロゲームと侮るなかれ。ダッシュ、ガード、ジャンプキャンセルが非常に効きやすく、縦横無尽かつ爽快に暴れられるシステムの土台は出来上がっている。 キャンセルを駆使した爽快感で言えば後のEVをも上回る。REとはどっこいどっこいか。 ハードモードも最初から選択でき、物足りない人はそちらも遊べる。 steam版は1080p/60fps対応 アップデートで忍転身や秘伝忍法の演出をカットすることが可能になり、テンポが大幅に良くなった。 賛否両論点 3Dマップ化による視認性の悪さ。 壁での反射がなくなり、敵が放射状に飛ぶため、飛翔乱舞が繋がりにくくコンボ数が上がりにくい(ただしコンボ数自体は一度に出現する敵が増えたことにより一気に増える。その分途切れやすい)。 画面をタッチすることでロックオンシステムが作動し、一応無茶なコンボもできる。 一方向だけ有効な秘伝忍法は当てるのが難しい。 最初は使いにくいロックオンシステムであったが、アップデートによりマシになった。しかし使いやすいとはいえず、特に画面外の敵がロック対象にならないのは痛い。 キャラにより遁術(単発△溜め攻撃)の使いやすさがまちまち。 ほぼ溜めずに飛翔乱舞に繋がるキャラもいれば、最大まで溜めてようやく技として使えるようになるキャラまで。 雑魚敵に防御を積極的に行う敵・異常に体力と攻撃力の高い敵がおり爽快感が削がれる。 レベルが非常に上がりやすく簡単にカンストするが、属性値は上がりにくく属性を極めるのに時間がかかる。 新キャラの設定およびストーリー。 「月閃」は完全なる善忍=正義を目指しており、悪と共存する善忍を滅ぼそうとしている。師は黒影という善忍で飛鳥の祖父・半蔵の親友でありライバルであった。若い頃から善に関して潔癖であった。しかし、月閃メンバーを育てる内にその志は間違っていると気づいたが、月閃は執拗に完全な善にこだわっている。 「真・蛇女」は焔たちより先に選抜メンバーになったが、事故により精神的に衰弱し外された者と、「月閃」の裏切者と見せかけ獅子身中の虫となった二人。おまけにもう一人は引きこもり。 トップ2は休学扱いの留年生なので、年齢はお察しください。 両陣営とも前作のメンバーより真面目さ・冷酷さ・おバカさがそれぞれ濃いため、チーム内でも個人の落差が激しい。なお、本作でも前作同様に『バカゲーに見えて設定がやたらと重い部分』は継承されている。 前作メンバーである半蔵学院と焔紅蓮隊がそのぶん「まともに見える」ともいえるが、新キャラ勢も負けず劣らず人気がそれなりに高い。 4校のストーリーはパラレル扱いでそれぞれ繋がっていない。 にもかかわらず焔紅蓮隊のシナリオは「他3校のストーリーを先にクリアしていないと話の繋がりがわからなくなる」という理由で初期状態では開示されていない(*4)。 キャラクター個人が主役となる「百華繚乱記」は、全体のストーリーが終わった後の話なのでストーリー途中で始めると違和感がある。 かと言ってストーリーのみでクリアしようとすると各々のレベルが上がりにくいために非常に難易度が上がってしまう。逆に上記のモードを一通りクリアするとちょうどいいレベルになってストーリーモードがサクサク進むという逆転現象が起こってしまう。 強力すぎる「命駆(いのちがけ)」 自らキャストオフすることで、火力・機動力が爆発的に上がる代わりに装甲が布一枚となる技。1ステージにつき1回のみ発動可能で、命駆を発動した場合は忍転身を発動できなくなる。 忍転身は必殺技ゲージを1本使用し発動時にはHPがフル回復する追加効果があるが、命駆はHPの回復効果はない。その代わり、発動はリソース不要で行うことができる。 雑魚の攻撃数発でピンチになり、ボスの必殺技が直撃すると一発で死ぬためリスキーな技…なのだが、その圧倒的な火力で雑魚もボスも押しつぶせるため、大抵のステージで開幕と同時に命駆を発動する方が簡単にクリアできてしまう。 というより、高難易度でもない限り被ダメージ増加のデメリットは薄く、リスクとリターンが逆の意味で見合っていない。 初期レベルで「百華繚乱記」を始めると1ステージ目から敵がやたら固くて時間がかかりクリア評価が上がらず辛いのだが、命駆に気がつくと敵も自分も紙と化し初期レベルから最高ランクを取得できるようになる。獲得経験値はクリア評価に比例するため、命駆ぶっぱクリアで高評価→レベルがどんどん上がる→命駆の火力アップ、とシステムとの相性が抜群。 命駆が強すぎるため、ゲームのウリである忍転身がどのモードでも空気である。命駆を発動するとその戦闘では忍転身を発動できなくなるが、そもそも転身してできることは命駆でもできるわけで‥‥(*5) 当初はネットワーク対戦で開幕命駆からのDCDが大変猛威を振るったが、さすがにアップデートで早々に下方修正された。しかしCPU戦では救済措置と言う意味もあり下方修正はされていない。使わなくても十分バランスが取れているため、嫌なら封印するのが吉。 なお、CPUは忍転身のみ使用し命駆は使ってこない。作業ゲー・ヌルゲーとも言われる原因であるが、使われたら使われたでキャラ相性によっては詰むので仕方がないか。 問題点 シリーズ伝統のロード時間の長さ。画面変更の度にロードし、1回10秒強~20秒かかる。 steamではある程度改善される。PCの性能次第では、読み込みが早くなりすぎてローディング画面のTipsを文末まで読み終える前にロードが終わってしまうという逆の弊害も。 戦闘中のキャラ間会話と衣装破壊が重なると衣装破壊が優先され、会話は最初から再生される。攻め続けると同じセリフばかり喋ることになる。 前作で隠しキャラであった大道寺先輩と凛が有料DLC。 人気キャラおよび強キャラであり、今回は2人の過去も明確になるため課金しないと使えないのは残念。 絶・秘伝忍法の発動条件が忍法ゲージ5本+瀕死状態でないと発動できず、少々厳しい。 総評 PSVitaの機能をフルにエロ要素に回した怪作。ボリュームアップは果たしたが操作とゲーム性は前作と大きく変化。 ストーリーを重視しキャラを際立たせてはいるが、作業感のアップは否めない。 アクション面の完成度も低くはないが、やはり一番はとにかくキャラを弄り倒し、欲望を満たすなら非常に実用的なことであろう。(なにに使うかは言わずもがな)。 余談 発売直前にテレビアニメが放送されたが、ストーリーに若干違いがあり、正統な前作ストーリーは3DS版である。 オンライン対戦はチケットとしてパッケージに同封(*6)。中古で買い、すでにチケットが使われていた物はPS Storeにて1000円で購入しないとオンライン対戦はできない。
https://w.atwiki.jp/onakin/pages/57.html
任務失敗 0 (△任務1△) VS デク人形 1 (▲任務2▲ ) VS 雲雀 4 (☆任務3☆) VS 柳生 9 (☆任務4☆) VS 葛城 16 (☆任務5☆) VS 斑鳩 25 (★任務6★ ) VS 飛鳥 36 (◇任務7◇) VS 大道寺 49 (◇任務8◇) VS カグラ 64 (◆最終戦◆ ) VS 真カグラ 81 任務達成 善忍編クリア 100 ゲームのルール説明 女の画数は3画なので、約3ケ月(100日)をゴール地点とします。 △は短期エリア ☆は中期エリア ◇は長期エリアとなっています。 色のついた図形は、各エリアのボスです。 2の2乗 短期ボス 雲雀 (国立半蔵学院1年) 6の2乗 中期ボス 飛鳥 (国立半蔵学院2年リーダー) 9の2乗 長期ボス 真カグラ (全ての妖魔を滅せしもの) ☆☆細かなゲームルール☆☆ 少しでも楽しんでいただきたく、細かなルールを追記します。参考程度に♪ ( 6日目 ) 雲雀 衣装破壊 ( 12日目 ) 柳生 衣装破壊 ( 20日目 ) 葛城 衣装破壊 ( 30日目 ) 斑鳩 衣装破壊 ( 42日目 ) 飛鳥 衣装破壊 ( 56日目 ) 大道寺 衣装破壊 ( 72日目 ) カグラ 衣装破壊 ( 90日目 ) 真カグラ 衣装破壊 少しでも楽しんでいただけたら幸いです♪ 累計閲覧【 - 人目】 本日の閲覧【 - 人目】 昨日の閲覧【 - 人目】
https://w.atwiki.jp/onakin/pages/70.html
餓狼伝説(+) 男は7画なので7に1をプラス(陽)した8ケ月がゴールです♪ こちらもおすすめです♪ GAME OVER テリー選択 0 (▲1R▲) VS チャン 1 (▲2R▲) VS 山崎 3 (▲3R▲) VS ビリー 6 (▲4R▲) VS ローレンス 12 (★5R★) VS Mrビッグ 18 (★6R★) VS クラウザー 24 (★7R★) VS ギース 30 (◆8R◆) VS ルガール 60 (◆9R◆) VS ゲーニッツ 90 (◆LR◆) VS オロチ 120 (◆SP◆) VS ナイトメアギース 180 ED 悪人男性編クリア 240 ゲームのルール説明 ▲は短期エリア ★は中期エリア ◆は長期エリアとなっています。 色のついた図形は、各エリアのボスです。 短期エリアボス ビリー(ギースの右腕) 中期エリアボス ギース(悪のカリスマ) 長期エリアボス オロチ(地球意思) 追記 (9日) ビリー体力ゲージ点滅 (15日)ローレンス体力ゲージ点滅 (21日)Mrビッグ体力ゲージ点滅 (27日)クラウザー体力ゲージ点滅 (45日) ギース体力ゲージ点滅 (75日) ルガール体力ゲージ点滅 (105日)ゲーニッツ体力ゲージ点滅 (150日) オロチ体力ゲージ点滅 (210日)ナイトメア体力ゲージ点滅 各エリアボス攻略法 短期エリアボス ビリー(ギースの右腕) 攻略法 ビリーと戦っている期間はテストステロンがピーク時状態なので、ある意味手ごわい相手である。 大抵の人は...いや、大抵の男はビリーに倒されるのがオチである。 ピーク時の6〜8日が勝負の鍵。エロ禁や筋トレなどで乗り切りましょう。 ビリーの体力が点滅(9〜11日)になるとテストステロンが落ち着いてくるので、 無理なく気を抜かずにこの状態を保てれば比較的簡単に倒せるだろう。 中期エリアボス ギース(悪のカリスマ) 攻略法 まずギースは今まで登場した敵とは格が違うという認識が必要である。 今までの敵は2〜6日程度の耐久力だったが、ギースの耐久力は30日もあるので長期戦は覚悟しよう。 ここまで来るとある程度性欲は落ち着いてくるが、ギースの体力が点滅(45日以降)になると、 ギースは本気を出してくる(強烈なムラムラ)ので、エロ禁や筋トレを徹底させて乗り切りましょう。 戦閃カグラ(−) 女は3画なので3に1をマイナス(陰)した2ケ月がゴールです♪ 任務失敗 夜桜選択 0 (任務0) VS 木偶人形 1 (任務1) VS 不良女 3 (任務2) VS 雲雀 6 (任務3) VS 柳生 9 (任務4) VS 葛城 12 (任務5) VS 斑鳩 15 (任務6) VS 飛鳥 18 (任務7) VS 雪泉 21 (任務8) VS 大道寺 24 (任務9) VS 凛 27 (最終戦) VS カグラ 30 (最終戦) VS 真カグラ 45 任務達成 善忍女性編クリア 60 餓狼伝説(陽,男)と戦閃カグラ(陰,女)は表裏一体です♪ おまけ 餓狼伝説(8ケ月)と戦閃カグラ(2ケ月)を掛け合わせた16ケ月がゴールです♪ 変態 0 引籠 兵隊 1 立直 下士官 3 女子学生 (160回以上) 准士官 6 女性タレント (80回以上) 尉官 12 女性アーテイスト (40回以上) 佐官 18 モデル女優 (30回以上) 将官 24 セレブ女優 (20回以上) 元帥 30 世界美女100 (16回以上) 総統 60 世界美女トップ (8回以上) ナポレオン 120 楊貴妃 (4回以上) アレクサンドロス大王 240 小野小町 (2回以上) チンギスハン 480 クレオパトラ
https://w.atwiki.jp/onakin/pages/63.html
任務達成 善人女性9人達成 60 (最終戦) VS 真カグラ 45 (最終戦) VS カグラ 30 (任務9) VS 凛 27 (任務8) VS 大道寺 24 (任務7) VS 雪泉 21 (任務6) VS 飛鳥 18 (任務5) VS 斑鳩 15 (任務4) VS 葛城 12 (任務3) VS 柳生 9 (任務2) VS 雲雀 6 (任務1) VS 不良女 3 (任務0) VS 木偶人形 1 任務失敗 夜桜選択 0 少しでも楽しんでいただけたら幸いです♪ 善忍女性編 裏(月)の世界