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次にオリジナルエフェクトですが、何のことはありません。 基本的に「オブジェクトの変形」の数値をいじるだけです。 Swishの基本エフェクトの根源となっていますので、正直、何でもできます。 最も表現種類が多いエフェクトと言えます。 今回は私が過去に使ってきたエフェクトを少しだけ紹介します。 ズームイン・アウト 画像をそのまま配置しておくだけではどこか味気ないという時に使うエフェクト。 やり方は倍率を初期と最終状態の数値を異なるものにするだけです。例えば、初期が100%だとしたら最終状態は105%というようにです。 ほんの5%だけのズームでも、ただ画像やテキストをシーンに貼り付けておくだけよりも動いていますので、見ていて飽きにくくなります。ちょっといじるだけでも見てみると印象が違ってきます。 高速タイプライター Kジョージフラの際に初めて使ってみたエフェクト。 Kジョージフラの時にやったやり方は、各馬の紹介シーンにおいては初期の倍率を120%に変更、カスケードは「カスケードする」、文字方向左から右、初期状態追加、最終状態凍結。選択と順序は可視のみ。 オーバーラップは2フレームという設定。 (ブックメーカーオッズ表示シーンではオーバーラップ1フレーム) このエフェクトで表現するテキストの文字数を通常タイプライターのエフェクトで使う文字数の数倍(Kジョージは恐らく10倍程度かと思われ)になるようにすれば、高速で文字が次々と1文字ずつ現れる高速タイプライターとなります。 これ、思ったよりウケが良かったようで。 文字を読ませるのではなくて魅せるという使い方に適していると思います。 点滅 簡単。「置く」と「削除」を繰り返すだけ。 「置く」と「削除」のフレーム間を調整するだけで印象が全く違う点滅も可能。基本的に1フレームごとに繰り返し。 振動 これもいたって簡単。 「置く」の中にある「ジャンプの大きさ」を調整し繰り返す。要は反復横とびの要領で左右上下にオブジェクトを動かす。 横とびの幅を極力小さくすることでオブジェクトが振動しているように見える。 Kジョージフラでは上下のみ、左右のみ、両方使って斜めの振動、と3つの振動を表現しています。 ルーレット かなり昔になりますが、ネオユニヴァースが勝った時のダービーFLASHで使ったエフェクト。 このエフェクトのアイデア、パチンコのピンクレディーから来てたりする(w この時は、シーンを4等分する長方形を4つ作成し、重ならないように配置。 その長方形の上に画像を置き、「置く」「削除」のエフェクトを使って長方形がグルグル回っているように見せる。 (1つの長方形が「置く」になっている時は他の3つは「削除」になるようにする。これを順番に繰り返すことでグルグルとルーレットが回るように見えます) その後、長方形のルーレットを止めたら、長方形と止まった画像に「オブジェクトの変形」のエフェクトを使用。 「動き」を選択してXとYの座標を作品の中心になる場所に設定、「変形」の「最終」の「倍率」を任意の倍率にすることで、ルーレットが止まった画像がズームアップされたように見えます。 とりあえずエフェクト紹介はこんなとこで。 次回はSwishで競馬FLASHのシーンを作ってみましょう。
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ファ・ボーゼ 特徴 搭載 COST SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 4×2 300000 5×8 45000 150 48 23 14 5 A - - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI LOCK 備考 副砲 3700 25 0 1~16 BEAM射撃 60 5 6 艦の両側面から前方長方形 主砲 5000 40 0 1~16 貫通BEAM 60 5 6 前方長方形 援護射撃 2000 25 0 9~9 貫通BEAM 80 0 - アビリティ 名前 効果 耐ビームコーティング 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系とBEAM格闘属性を30%軽減 ステルスシステム 敵からの攻撃時に回避率+5 備考 登場作品『機動戦士ガンダムAGE』 UEことヴェイガンの巨大母艦。援護射撃の射程が特殊。 能力はそれなりに高く、アビリティ持ちでコストも低い方だが、移動力の低さと5×8マスという巨大なサイズがネック。メガブースターはもちろん、ネオ・クラフトエンジンも積みたい。これだけの巨体だと暗礁宙域などに引っかからない方が珍しい。 防御コマンドの使用こそ出来ないものの、耐久力はトップクラス。IフィールドやHP・防御力アップなどでさらに磨きをかけたい。 でかいおかげで動きにくいが攻撃範囲は広く、武装は2つしかないが主砲が幅5の艦正面長方形、副砲が両サイドに幅2の長方形ということで、合わせて横幅9をカバーする。艦前方で距離さえ合えば攻撃できないことはない。その代償ということなのか、援護射撃の範囲が距離9のみ(狙撃系MSのマップ兵器「狙撃」と同じ範囲)となっており扱いづらい。基本的にはないものと思って使うことになる。 よく見ると機銃の類がない。このため敵機に寄られた際の反撃が難しく、アビリティの対空砲火が機能しない。
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エキスパンション 第1弾 カードNo 076 種類 メカニック レアリティ C 名称 アッシマー 所属 地球連邦軍 コスト 105 出典 機動戦士Zガンダム HP/ATK/MOV 7/7/6 武装A 大型ビーム・ライフル(17) 武装B パンチ(15) 武装C 大型ビーム・ライフル 武装D 大型ビーム・ライフル 援護 攻撃 出撃適性 地上 適性地形 - ストライクオペレーション 【Lv8】大型ビーム・ライフルATK 11900 DEX 70 TP 2 STRIKER ○ MSスキル 【Lv2】インターセプターメインが敵機をロックオンしている場合、敵機のトルーパーの出現時間を減少させる。 左上からAモード、Bモード、Cモード、Dモード 二重武装:なし Sモード1:大型ビーム・ライフル 出撃適正が地上しかないので注意。 通常攻撃の攻撃エリアは、A・Cモードは中・遠距離向けの長方形、Bモードは近接型、Dモードは中距離向けの長方形。 Sモードの攻撃エリアは、Sモード1は中・遠距離向けの長方形。 なまえ
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サダラーン級機動戦艦 サダラーン 性能 搭載 COST SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 4×2 853200 3×7 37500 150 48 22 20 7 B B - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI LOCK 備考 対空機銃 1500 10 0 連射 80% 25% 6 対艦ミサイルランチャー 3000 20 0 射撃 65% 15% 6 前方扇形 連装メガ粒子砲 4000 30 0 貫通BEAM 60% 5% 6 前方長方形 大型メガ粒子砲 4500 35 0 貫通BEAM 60% 5% 6 前方長方形(中央開き) 背部連装メガ粒子砲 3700 25 0 貫通BEAM 60% 5% 3 後方長方形 援護射撃 2000 25 0 貫通BEAM 80% 0% 前方長方形 アビリティ 名前 効果 備考 ビーム撹乱幕 「撹乱幕」コマンド使用可能。グループエリア内の所属ユニットへの貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を無効化。貫通BEAMの攻撃を半減。効果は1ターン継続する。 備考 登場作品『機動戦士ガンダムZZ』 ビーム撹乱幕を使えるジオン系唯一の汎用艦。機体スペックは同時期のネェル・アーガマどころか、ラー・カイラムとほぼ同じである(HPに至ってはラー・カイラムを超えている) 武装はマップ兵器こそないものの、ネェル・アーガマやネェル・アーガマ改にはないミサイルを持ち、ラー・カイラムやアドラステアにはない長距離二本線を持つ また、背部連装メガ粒子砲以外の武装がLOCK6のため、戦艦のマルチロックを有効に活用したい人向けといえる 欠点は85万を超えるコスト、最大火力が4500、防御アビリティがビーム攪乱幕しかないこと。それでも艦長やクルーが育っているなら十分な戦果が期待できるだろう
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「周長が6cmの長方形の縦の長さをxcmとしたときの長方形の面積Sを求めるマシーン!!」 概要 某青狸風におっしゃった。 関連項目 Dr.和田重(生物)
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目次 ↑ 概要 URL インストール 設定 タグ 概要 デスクトップ切り替え時にデスクトップ名を画面上にしばらく表示する URL http //virtuawin.sourceforge.net/downloads/modules/smartcoolname.zip インストール 展開後のファイル群をVirtuaWinインストールディレクトリの modules サブディレクトリにコピーする タスクトレイアイコンを右クリック > Modulesタブ > [Reload]ボタンをクリック でモジュールが追加される 設定 日本語Windowsではダイアログボックスのレイアウトが崩れるためわかりづらいが、右下にある2つの長方形がそれぞれ文字のアウトラインの色(上側の長方形)と文字の中の色(下側の長方形)を表している [Test]ボタンをクリックすると、表示効果を確認できる どのフォントを選んでも同じフォントが使われる(ような気がする) タグ
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photoshopで海賊がもっているような宝探しの地図のような紙を作っていきたいと思います。 こんな感じのものです。 目次 新規作成 塗りと線を選び長方形を描く レイヤー1の操作 レイヤー1を少し汚したデザインにする。 ノイズを加え、ざらつき感があるものにする。 まわりを茶色に変色させ、日焼けた感じを出す。 レイヤーマスク追加 レイヤー1のレイヤーマスクの編集 完成 新規作成 塗りと線を選び長方形を描く 塗りと線を選択し(下側の丸)長方形を描く(上の丸) 描いた後が以下 レイヤー1の操作 カラーパレットの中から描画色と背景色を選ぶ の中から描画色はrgb(255,235,198) 背景色はrgb(244,215,162) に設定する。 レイヤー1を少し汚したデザインにする。 ctrlキーを押しながらレイヤー1のサムネイルを選択すると、レイヤー1の長方形が選択できる。 雲模様を設定し、多少汚した紙にする。 [フィルター]→[描画]→[雲模様1] ノイズを加え、ざらつき感があるものにする。 [フィルタ]→[ノイズ]→[ノイズを加える] ノイズの設定 量を選択すると、ざらつき度合いを選択でき、ガウス分布に設定し、グレースケールノイズにする。 まわりを茶色に変色させ、日焼けた感じを出す。 [レイヤー]→[レイヤースタイル]→[光彩(内側)]を選択する。 焼きこみカラーを選択 不透明度は40%。濃い色になっていきます。 ノイズは11%ぐらい。多少のざらつき度を設定します。 色は黒にします。 エレメントはサイズ40px。日焼けの範囲を設定します。 レイヤーマスク追加 レイヤー1を選択した状態でレイヤーパレットの下側の「レイヤーマスクの追加」を選択します。 レイヤー1のレイヤーマスクの編集 最後に縁をボロボロにするために、レイヤーマスクの編集です。 [フィルター]→[ピクセート]→[水晶] ぼろぼろに設定します。セルはここでは10にしますが、セルの大きさを大きくしていくと、ボロボロ具合が大きくなります。 完成
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番組オリジナルのアイコンとロゴマーク 平日 カラーリング:YBC news every. ピュアピンク色の縦四角長方形(=■)に、■イエロー・■グレー・■マゼンタ・□ホワイトの各色とが混ざり合い、上部左詰めの銀のロゴ文字書体にて「YBC news」・下部ピンクとマゼンタのロゴタイプにて「every.」とデザイン。 土曜 カラーリング:YBC news every.土曜 サタデー 上部左詰めの薄紫ロゴ文字の書体にて「YBC news」・下部ピンク マゼンタのロゴタイプで「every.」と書かれ、そして右側には、巨大なホワイト ■アクアブルーの色とで、半分ずつに描かれた円形(=◒)とでデザイン。上半分の青色の全角大文字の書体で「土曜」、下半分の全角小文字の白抜きの書体で「サタデー」と書かれて表記。番組放送中のワイプのみにて表示。 オープニング 平日版 土曜日 画面左から銀色の長方形と「YBC news」が現れると、右から「every.」が回転しながら「YBC news」の下に配置され、右側に「土曜(サタデー)」が現れる。 その後長方形が掃けると画面下に提供クレジットが表示される。 BGMはYBCニュースサンデーでも使用。
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間違ってたら、修正お願いします。 問2 (1)(2)(3),問4 (1)(3)(4)(5) 問4 (3)(4)については、合ってる自信ないので、みんなの意見をお待ちしてます。[kuwa] 問1 (1) (2) (3) (4) (5) (6) (7) (8) (9) 問2 (1) 質問1のエントロピー期待値 -3/4 * log(3/4) - 1/4 * log(1/4) = 4/5 (2) 質問2のエントロピー期待値 -1/2 * log(1/2) - 1/2 * log(1/2) = 1 よって、質問1のエントロピー期待値 質問2のエントロピー期待値 から、最初に質問1を選ぶ。 (3) 問3 (1)「探索」 (2)「山登り法」 問4 (1) 3 (2) max(min(5,4,3),min(7,9,3),min(1,■,■),min(10,2,■)) 間違ってたら訂正ヨロ[shinozaki] (3) 予想値を降順に並び替える。 max(5min(7,9,5),4min(5,4,3),3min(10,2,12),2min(1,2,11)) (4) max(min(7,9,5),min(5,4,■),min(10,2,■),min(1,■,■)) (5) ●この枝刈りについての説明 ●ゲーム木における効果 探索するノードの数を減らすことができる 問5 (1) 長方形フレーム 周囲 if-needed 周囲=(たて+よこ)*2 畳フレーム is a value 長方形 たて value 90 よこ value 180 (2) 長方形フレーム たて if-added 周囲=(たて+よこ)*2 よこ if-added 周囲=(たて+よこ)*2 畳フレーム is a value 長方形 たて value よこ value 周囲 value 片方を知っただけでは周囲に値は入らない。 (3)
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指定間隔配置 "長方形"ツールに因り適当な長方形を描画 "選択"ツールをクリック後、面のクリックに因り選択 "移動/コピー"ツールをクリック後、選択面をクリック ctrlキーに因りコピー操作へ遷移、数値の入力、enterキーに因り移動量を指定可能 選択状態の継続に際し"nx"(n 正の整数)の指定に因りコピー間隔の保持を伴う等間隔コピーが実行 下記描画の場合は"4x" 等間隔配置 長方形を選択 "選択"ツールをクリック後、面のクリックに因り選択、"移動/コピー"ツールをクリック後、選択面をクリック、下記は移動状態 ctrlキーに因りコピー動作へ遷移 数値の入力、enterキーに因り移動量を指定 選択状態の継続 "/x"(n 正の整数)の指定に因り等間隔配置