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仮面ライダーゴースト ロビン魂(Kamen Rider Ghost Robin Damashii) 商品画像 情報 登場作品:仮面ライダーゴースト 定価:円 発売日:未定 再販日: 商品全高:約140mm 付属品 手首:×○(右×○、左×○) 武器:ガンガンセイバー アローモード その他: キャラクター概要 ロビン・フッドの魂が入ったロビンゴースト眼魂を装填して変身した形態。変身音声は「ハロー!アロー!森で会おう!」。 コンドルデンワーと合体させてアローモードとなったガンガンセイバーによる狙撃で戦う。分身を生み出したり、ステルス状態となり気配を殺す事も可能。 必殺技は強力な光の矢「オメガストライク」と分身を生成して一斉に光の矢を放つ「オメガドライブ ロビン」。 商品解説 TAMASHII NATION2015にて参考出品された試作品。 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 仮面ライダーゴースト オレ魂 仮面ライダーゴースト ムサシ魂 仮面ライダーゴースト エジソン魂 仮面ライダーゴースト ニュートン魂 マシンゴーストライカー コメント 名前 コメント
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ゲンガー No.094 タイプ:ゴースト/どく 特性:ふゆう(じめんタイプの わざを うけない) 体重:0.1kg(けたぐり・くさむすびの威力 20) 必要努力値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 30 35 30 100 35 80 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん/エスパー/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) くさ いまひとつ(1/4) どく/むし こうかなし ノーマル/かくとう ※特性「ふゆう」により、じめん無効
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ゴーストラプソディ 作詞:綾葉 作曲:綾葉 編曲:綾葉 唄:GUMI Ghost Rhapsody 中文翻譯:Alice 融化在反覆無常的每一天 就這樣逃也逃不走 邊晃動吊環 邊想著到底是哪裡出錯了啊 在搖搖晃晃的念頭中 放入不可告人的話語 最重要的此刻也會在五秒後變成回憶啊 你看又來了 像口頭禪一樣說著喜歡 為了不被嘲笑而笑了起來 踏出一步到底會變得怎樣 也已經管都不想管啦 將迷惘通通一刀兩斷 朝你的方向奔馳而去 就算很快就會被你討厭也想要笑出來啊 無論是停不下來的掌聲 或是天真無邪的微笑 就算憧憬 也很快就打消念頭 雙腳可是連地面都踏不著呢 淺眠夢中 牽起我的手帶我離開這裡 就像打從一開始就註定會如此一般 怎麼樣啊? 在說了再見的唇上 印上一吻的禮拜五 開玩笑寫了的旋律 也已經不可能傳達給你啦 在世界終結之前 在黑夜揭明之前 將這還空一個位子的心給填滿吧 你看又來了 像口頭禪一樣說著喜歡 為了不被嘲笑而笑了起來 踏出一步到底會變得怎樣 也已經管都不想管啦 將迷惘通通一刀兩斷 朝你的方向奔馳而去 就算很快就會被你討厭也想要笑出來啊 一昧尋找不會改變的愛情 低頭俯視變化萬千的這條街 即使是應該丟下的想法 也忘也忘不掉啊 決定絕不被任何人碰觸後 就連嘗試互相理解都不願意 幽靈般的我的聲音 誰來聽聽啊
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クロックタワー ゴーストヘッド 7-72~73・101・104~105・144・147・151~152・166 72 クロックタワーゴーストヘッドその1 sage 04/04/1922 35ID DxcpvBrxクロックタワー ゴーストヘッドいきます。 実はあんまりというか(´・ω・`)な設定集を全エンディングを制覇すると見られるのですが、それは最後に書きます。 Chapter1での登場人物 主人公1御堂島優 女子高生。内気で、設定によると霊感(妄想?)もあるらしい。母親はなく、父親の御堂島崇と2人暮らし。幼い頃から「ミコシサマ」というお守りを大切に持っている。 実はこれが16年間もう一つの人格を封じていた。 主人公2 「翔」 優のもう一つの人格。男性。御堂島翔、という名前ではないらしい。 とても乱暴な性格で、どういうわけだか重火器の扱いにも長けている。子供にも平気で発砲する。当然ながら、口も悪い。優にだけ優しい。 殺人鬼 鷹野千夏 普通の小学1年生だったが、部屋に妙な黄金像を持ち込んでから殺人鬼になってしまった。Chapter1でのシザーマン役。ガラスの灰皿をぶつけられようが、銃で撃とうが絶対に死なない。 被害者?鷹野初 御堂島崇と知り合い。色々秘密がある。 その他色々73 クロックタワーゴーストヘッドその2 sage 04/04/19 22 41ID DxcpvBrx Chapter1 主人公の御堂島優は、東京で起こした事件をきっかけに、父親の知り合いである鷹野家に預けられることになった。ごく最近まで本人すら気づかなかったのだが、実は優の中には「翔」という凶悪な人格(男性)がいて、からんできたクラスメイトを返り討ちにしていたのだった。 しかし鷹野家の雰囲気もおかしくなっていた。家のところどころに黄色い血を流した緑色のバラバラ死体が置かれていて、その上末っ子の千夏(7歳)が刃物を振り回して襲い掛かってくるのだった。しかも椅子や重い灰皿を投げつけても死なない。なんとか襲い掛かる千夏から逃れていると、バラバラ死体の頭部を優は発見してしまう。親しくしていた秋代だった。 動揺する優に、クラスメイトにからまれていた時の感じがまた起こっていた。 そこで、肌身離さず持っていた「ミコシサマ」というお守りを逃げているうちに落としていたことに気付く。「ミコシサマ」を手放していると「翔」が現れてしまうのだ。 出てこないで、という優に、翔は「そんなに怖がるな」と言って身体を支配してしまった。 優とはまるで違う翔の姿に鷹野家のまともな人々(といっても初とその妻くらいだが) は「才堂家の呪い」という言葉を口走る。それを尻目に優と翔は千夏をおかしくした黄金像を探し出し、燃やそうと家中を奔走するのだった。もっとも、翔は「像は燃やしても無駄」と思ってはいたのだが。 そんなこんなで千夏の前で黄金像を燃やすと、ようやく千夏は元に戻った。 その拍子に火事が起こり、優と千夏は弁天病院に運ばれる。101 クロックタワーゴーストヘッドその3 sage 04/04/20 19 57ID 4B40JKse Chapter2 登場人物 礎 等 刑事。優を保護するということで行動を共にする、こともある。 鷹野初を密かに調査していた。 プレイヤーキャラとして操作することもある 剛元 亘 新聞記者。悪い噂の絶えない弁天病院を独自に調べていた。 冬でも半袖、ジーパン。このことから察しが着くように、性格は大雑把。 藤香 謎の女性。一応優の危機を救ってくれるのだが、善意ではないようだ。 肌が病的に青白く、色白を超えている。声は日本昔話の怖い話の時の市原悦子に似ている。 ゾンビ 今回の敵。肌が緑色で、黄色の血(汁?)を流す。弱点を突かない限り、完全に倒すことはできない。また、エレベーターを使うくらいの頭は残っている。104 クロックタワーゴーストヘッドその4 sage 04/04/20 20 11ID 4B40JKse 気がつくと、優は病院のベッドの上にいた。鷹野家の事件の通報を受けた礎刑事が運び込んできたらしい。千夏は怪我をしているものの、命に別状はないようだ。 正気に戻ったのだろう。 しかし、病院の中ですら安心して休むことはできなかった。何故なら弁天病院は緑色のゾンビの巣窟になっていたからだ。逃げようとしても、ドアは閉鎖されている。 どうにかして脱出すべく病院内を駆け回る優だが、ところどころで幽霊のような女性の声がする。 ゾンビだらけの病院の中にも、数少ない生存者はいた。新聞記者の剛元と、婦長だ。剛元は弁天病院の取材をしているのだという。婦長の方は、病院の状況にすっかり正気を失っていた。「翔」の状態で脅すと、ようやく落ち着きを取り戻す。 この状況は、院長が仕組んだ、と婦長は話した。 院長に会いに行くと、お前が化け物に食われろ、と襲い掛かってくるが翔はあっさり返り討ちにした。そして院長の部屋にあった鍵から、ゾンビの秘密が書かれたファイルを手に入れることができた。「寄生脳」という器官をやらない限りは、死なないらしい。105 クロックタワーゴーストヘッドその5 sage 04/04/20 20 19ID 4B40JKse ゾンビを撃退しながら病院内を探索していると、またもや院長に出くわしてしまう。 今度は優なのでなかなか振りほどくことができない。が、突然銃声が鳴り、院長は倒れた。部屋を出ると、病的に白い肌の女性がいた。が、 「勝手にしなれたら困るからよ」 と言って去っていく。その声は、病院のところどころで聞いたものと同じだった。 剛元にも再会した。剛元は研究所にさらなる秘密がある、といって優に同行するかもちかけてくる。が、断る。(ここでYesを選ぶと剛元は次の章で死んでいる) 裏口から出られないか、と出口に行くと、扉は開いた。しかしその向こうはゾンビの大群がいた。ミコシサマを持っているため翔の助けを借りることもできず、優は気を失ってしまう。そこへ間一髪、礎刑事が現れショットガンでゾンビの群れを蹴散らしていった。気を失ったままの優を連れ、礎刑事も研究所に向かうのだった。 2章はつなぎみたいな感じで、これといって山場はないような……。 最後のゾンビ戦は難易度高いです。失敗すると刑事のものすごい悲鳴が聞けます。144 クロックタワーゴーストヘッドその6 sage 04/04/22 22 00ID 2oJ8rWUX Chapter3(最終章)登場人物 才堂 不志人 さいどう ふしひと、と読む。真っ赤な般若の面をつけ、大鉈で優に襲い掛かる。 ナタを引きずる音がしたら近くに才堂が迫っている。 正気を失っていて「全ての人間に死を そして永遠の苦しみを」くらいしか台詞を言わない 御堂島崇 優の父親。何故か研究所にいる。 才堂とも知り合い(本人曰く、ワケアリ)らしい。 147 クロックタワーゴーストヘッドその7 sage 04/04/22 22 12ID 2oJ8rWUX 礎刑事によって研究所の地下に優は運び込まれた。じっとしているように、とは言われたものの、やっぱり研究所内を歩き回ってしまうのだった。 研究所内もやはりゾンビの巣窟だった。その上、ナタを振り回す般若の面の男まで襲い掛かってきた。藤香とは再会したものの、彼女も最早優の味方ではなかった。優に「呪いの掛かった娘」といい、殺意をむき出しにしてきた。 ゾンビや藤香から逃れながらも、優は研究所内を探索していた。勘ではあるが、この事件には自分が関わっているのではないかという思いもあったからだ。 そんな中、再び般若男に出くわすと 「お前はこのよに存在してはならん娘……」 と言ってやはり襲い掛かってくる。消火器かOA椅子をぶつけてなんとか般若男を一旦撃退する。 研究所内には、父親である御堂島崇もいた。何故か。崇は手錠で拘束されていて、優は崇を解放すべく鍵を探しに出る。戻ってくると、なんと崇の部屋に般若男がいた。崇は般若男を「才堂」と呼び、あまりうろたえた様子はない。才堂はそのまま去り、優は崇の手錠を外し才堂との関係をきいた。が、「お父さんは大丈夫。彼とはワケアリでね」という答えでごまかされた。151 クロックタワーゴーストヘッドその8 sage 04/04/22 22 56ID 2oJ8rWUX 解剖室に行くと、遂に藤香が優を殺そうと首をしめてきた。しかし何かあった時の為にミコシサマを手放しておいた為、翔に助けられる形になる。 剛元に再会するが、剛元は鷹野初が怪しいと言ったうえで、優に研究所から出るように勧めた。しかし優はこのままでは戻れない、と断る(受けるとエンディングCに)。 剛元と別れ、墓場に行くと鷹野初が瀕死の状態で倒れていた。鷹野は「呪いなんてものは信じるから意味がある。全てを仕組んだのは御堂島だ」と言って事切れた。 才堂の研究室だった場所に行くと、燃やしたはずの黄金像が置いてあった。 翔は何故かをあっさりと理解してしまった(しかし「なるほどそういうことか」くらいしか言わない)。更に奥に居た崇に話しかけると、「もう終わった」ということを言われ、立ち去られる。残されたパソコンには、人間をゾンビ化させる「HU599菌」についてのデータがあった。 更に奥に進もうとするが、扉に鍵がかかっていて進めない。そこへ崇と藤香が現れる。崇は藤香の名を読んだが、藤香は「お笑いね、あんたに名前を呼ばれるなんて」と言って何を思ったか毒を口に含んで自殺してしまった。誰なの?と呆然とする優に、崇は 「娘だ。私の」 と答えてドアを開けて立ち去っていってしまった。 礎刑事と再会はしたものの、容疑者であった鷹野の遺体を発見したことで事件は終わったと確信し、優に脱出を進めてきた。しかし、このままでは終われない、と優は断るのだった。152 クロックタワーゴーストヘッドその9 sage 04/04/22 23 06ID 2oJ8rWUX 研究所の最奥部には祭壇があった。入ると、崇が才堂に対し独り語っているところだった。 私はお前がうらやましかった。恵まれた家系、才能…… 入ってきた優に、崇は全てを話した。 御堂島崇は弁天研究所で将来を担う人物といわれてきた。しかし、天才医の家系に生まれ、自身も医学に秀でていた才堂不志人が配属されてきたことで、その座を追われた。崇はいつか才堂を失脚させようと、才堂がかつて生き埋めにした娘を鷹野と共に掘り返し、育てた。それが、優だった。才堂凛、というのが本名だった。 何故そんなことを才堂がしたのかといえば、凛は才堂家にたまに生まれてくる呪いの子で、凶暴な魂を宿すからしきたりによって父親の手で始末されたのだ。 しかし、育てていく内に情が移ってしまった為、復讐の道具に使うことを躊躇った崇は、才堂家の黄金像と偽って作り上げた幻覚剤仕込みの黄金像を関係者に送りつけ、狂わせることによって、復讐を果たしたのだった。 才堂はもう聞こえていないのか、ただ優を殺すことだけに執着していた。優は、 「あなたは 父じゃない」と言い放つ。そして、崇の手によって研究所に火が放たれ、大爆発が起こった。 優は間一髪のところで礎刑事に助けられた。私が死ねばよかったんだ、と落ち込む優に刑事は励ましの言葉をかけるのだった。そんな中、翔はひとり「俺はしなないよ…」とつぶやくのだった。166 クロックタワーゴーストヘッド(´・ω・`)な設定集 sage04/04/23 09 06 ID oHtVPDzh ここも昨日書く予定だったのですが、鯖落ちに遭ってしまいました…… 話は昨日ので終わりです。父親は死亡したものだと思われます。 なお、優があのあとどうなったのかはシナリオ作者ですら知らない、と設定集に書いてありました(´・ω・`) Q翔って何者? Aおそらくは、優の単純な防衛本能。(で片付けるには色々ありすぎるような…) Q才堂家の呪いとは? A才堂家がたまに凶暴な子供が生まれる呪われた家系だということらしい。才堂家が何か他の人に呪うという意味ではない。双子は間違いなく凶暴な子供である為、生まれてすぐ生き埋めにするというしきたりがある Q鷹野秋代は何故緑色だったの? A下校中に才堂によってHU599菌を投与されたから。最期の意志でなんとか家にはたどりつくものの、鷹野初によってとどめを刺された。 Q藤香が優を憎むのは? A御堂島崇と母親が離婚した後、藤香は母親に引き取られた。しかし、その後母は死に親戚を盥回しにされて苦しい生活を送っていた。 そんな時、街で仲良くしている崇と優を見て嫉妬が大爆発!いつか殺しちゃる、ということで。呪いとかは跡付け Q黄金像はなんだったのか A御堂島崇が鷹野初に「才堂家の秘術が秘められた」と偽って送りつけたもの。 中に幻覚剤が仕込まれている。だから、鷹野家での一切の超常現象は全部幻覚ということになる。あとは、優の妄想(で片付けるにしても……)。 Qミコシサマって? A普通のお守り。優と翔、両名とも思い込みに支配されていたのでしょう。 なんかなあ……
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通常罠 自分の墓地に存在する「ゴーストリック」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。 選択したモンスターを除外し、手札から「ゴーストリック」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。 その後、フィールド上に存在するモンスターを全て裏側守備表示にする。 __________________________________________________ 自分の墓地からゴーストリック1体を効果で除外するコストで手札からゴーストリック1体を展開しフィールドを全て裏にするカード。 除外するのは効果なので、神の警告を受けても除外せずに済む。 ゴーストリックに足りない展開力を補いつつ相手を妨害することができるカードであり優秀。 劣勢時には攻撃モンスターを全て裏にしつつ展開の起点を出せ、優勢時には相手モンスターを全て裏にすることでハウスによるダイレクトアタックが可能となる。
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ゴーストバスターズ 【ごーすとばすたーず】 ジャンル アクション 対応機種 ファミリーコンピュータ メディア 320KbitROMカートリッジ 発売元 徳間書店 開発元 Workss 発売日 1986年9月22日 定価 4,500円(税抜) 判定 クソゲー ポイント 名作映画『ゴーストバスターズ』のゲーム化作品マップ上のキャラが映画のロゴマーク道具を店で買う、チームが3人など多数の原作破壊作業、連打、シナリオ皆無とゲーム性も酷いわーい、かったー!りり(後述) ゴーストバスターズシリーズ1984 (FC) / The Real (1987) / 2 (New2) / 1990 / The Real (1993) /Extreme初代 / Zap the Ghosts! / Creativity Center / Code Ecto-1 / The Ultimate Invasion /The Video Game (Remastered) / Sanctum of Slime / 2016 / Spirits Unleashed / Rise of the Ghost Lord 概要 ゲームシステム 特徴(というか問題点) 評価点 総評 エンディングについて その後の展開 余談 概要 1984年に公開され大ヒットした映画『ゴーストバスターズ』のゲーム化作品。元々はPC用ゲームとして製作された海外作品で、本作はそちらの移植版である。 原作のストーリーは、超常現象の専門家である研究者たちが大学をクビにされ、オバケ騒動の多発するニューヨークで退治屋ビジネスを始めるというもの。 映画を原作とするキャラゲーの中でも一二を争う程のクソゲーとされ、当時の『ファミコン通信』をして「もはやゲームになっていない」と言わしめた一品である。 ゲームシステム ゲームをスタートすると、1画面の全体マップが表示される。 中央にラストステージの「ZUUL」ビルがあるが、初期状態で入ることはできない。 画面4隅から発生したゴーストがリアルタイムでZUULビルに集結してくる。ビルに集結したゴーストの数が多いほどラスボスが強化されるため、のんびり稼いでいるとラストで泣きを見るハメに。 集まったゴーストの数は全体マップで表示される「PK ENERGY」で確認できる。 マップには他に「SHOP」ビル「GS」ビル「GBHQ」ビル、そしてそれ以外の名無しビルがある。 SHOPではゴースト捕獲に必要なアイテム(主にBEAMとTRAP)を購入可能。GSはガソリンスタンド。GBHQはゴーストバスターズ本部で、CAPTURE TRAPに捕獲したゴーストを持ち帰るとTRAPからゴーストを吸い出しTRAPが再使用可能になる。ただし……(後述)。 ゲーム開始直後はなんの装備も持っていないため、SHOPに行きBEAMとTRAPを購入する必要がある。ゲームスタート直後には$10000の資金があるのだが、SHOPにたどり着いた時点で全額残っていることはまれである(後述)。 ビルへの移動時には車を運転するドライビングパートが始まる。 画面縦に伸びる4車線の道路を走行する。前進(画面上部へ移動)すると加速、後退(画面下部へ移動)すると減速が可能で、対向車はおらず車線変更(左右移動)は自由に行える。 ガソリンの概念が存在し、ドライブ中の時間経過に応じて減少していく(走行スピードは減少量に影響しない)。 道中にはガソリン回復アイテムのドラム缶、SHOPでGHOST VACUUMを購入していると捕獲できるゴースト、飲酒運転で蛇行しているグレーの車が出現する。グレーの車に接触すると資金を数百ドル没収されてしまう。 このドライビングパートが本作最大の問題点(詳細は後述)。 全体マップをうろついていると、名無しビルのうちどこかが赤く点滅する。赤く点滅したビルにはゴーストが発生しており、該当ビルまで移動すると幽霊退治パートに切り替わる。 ただし、いずれかのBEAMと使用可能なCAPTURE TRAPかSUPER TRAPを所持していないと幽霊退治パートに入れず追い出される。 初期状態ではゴーストが発生しているビルの側に行かないと点滅が起こらないが、あるアイテムを購入することでマップ全体の点滅するビルが見える様になる。 移動先を決定してからドライビングパートで走る距離は、全体マップで移動した距離に応じる。そのため、ゴーストが発生しているビルがわからなく長時間うろつくとドライビングパートでかなりの距離を走ることになる。GHOST VACUUMがあれば道中のゴースト捕獲で資金を稼げるが、そのアイテムを持っていない場合は資金を失うリスクが大きい。 無事ゴーストのいるビルにたどり着くと、サイドビューの幽霊退治パートに切り替わる。 AボタンでTRAPを地面に設置し、そのTRAPをはさみ右側と左側を2名のバスターズで分担し、CAPTURE BEAMを上方向に展開する。十字キー左右で操作中のバスターズを左右に移動。上下キー入力でBEAMの角度変更。Bボタンで操作するバスターズを切り替える。 CAPTURE BEAMにゴーストが触れるとキャッチされた状態になる。そのままTRAPの上までゴーストを持っていき、Aボタンを押すとTRAPから捕獲ビームが発射されゴーストにビームが当たると捕獲成功。捕獲した数に応じて資金が増える。 CAPTURE BEAMでキャッチしていない状態のゴーストも、TRAPの捕獲ビームに直接当てれば捕獲できる。バスターズのビームが届かない高さにいるゴーストは捕獲ビーム直撃が必至。 ただし、左右のバスターズのBEAMが交錯するとその時点でミスとなり、幽霊退治パートは終了(獲得済み資金は減らない)。そのため、ゴーストが寄っていない側の隊員とBEAMは先に遠ざけておくことが重要。 SHOPでHYPER BEAMを購入するとBEAMが長くなり捕獲が楽になるが、BEAMが交錯するリスクが上がることになるので操作には注意。 ある条件(後述)を満たすと、中央のZUULビルに入るようにメッセージが表示される。 メッセージが表示されてからZUULビルに移動すると、サイドビュー・縦スクロールのビル階段上りステージになる。 十字キーもしくはAボタンを押すと「一歩」進む。つまりはひたすら十字キーとAキーを連打して上に向かって進むステージ。 ランダムに動くゴーストに接触されるとダメージ。通常状態で2-3回接触されると先頭のバスターズが脱落。3人全員が倒れるとゲームオーバー。道中にある扉を開けることでランダムでバスターズが登場し残機が回復する。 SHOPでANTI-GHOST SUITを買っておくと接触5-7回まで耐えられるが、その前にリアルSHOPで連射パッドを買っておくとプレイヤーの指が耐えられる様になるのでお勧めである。 22階まで上ると屋上に到達。最終ボス戦となる。 上下2画面のトップビューシューティング。 上画面でテラードッグの攻撃を避けつつゴーザを倒せばクリア。 下画面では何故かマシュマロマンがZUULビルを登ってきており(*1)、彼が屋上までたどり着くとゲームオーバー。 実は、全体マップで蓄積したPK ENERGYが多いほどマシュマロマンが上の方からスタートする(後述する裏技で最終戦にたどり着く人が多いためあまり知られていないが)。 マシュマロマンを撃つと少し下の階に追い落とすことができるが、落とす度に登ってくる速度がどんどんアップするため、基本的にかまうのは得策ではない。 前ステージで上りきったバスターズの人数に応じて、ラスボス戦での攻撃力が変わる。屋上まで1人しかたどり着かなかった場合、2人以上でたどり着いた時の半分の火力になるのでかなりキツい。 特徴(というか問題点) タイトル画面でスタートを押すと、早くもクソを予感させるボイスが流れる。「わーい、かったー!」 実際には「ゴーストバスターズ」と言っている。あくまでインターネットで広まった空耳であり、そのように聞こえないという意見もある。ファミコンにおいての合成音なのでこう聞こえてしまうレベルでも仕方はないと言えなくもない。 プレイヤーがマップ画面で操作するバスターズは映画のロゴ。そこら中に幽霊が徘徊する町を映画のロゴがうろつくカオスな光景。 BGMは映画のテーマ曲が使われており、原曲に忠実なアレンジとなっているが……本作のBGMはその1曲しかなく、最初からエンディングまで全く同じ曲。同期に発売されたゲームが少なくとも3、4曲はあったのを考えると少なすぎると言わざるを得ない。 音楽つながりで言えば、時々「シュウッ…シュウッ…」という変な効果音が流れて耳障り。本体によっては鳴らない事もあるが、ずっと鳴っている事もある。 基本的にはロゴを操作して点滅する建物を探し、ドライブで向かい、幽霊を捕まえ、金を稼ぐ…の繰り返し。 ドライブはありきたりな避けゲーだが、妨害役のグレーの車はとてもかわせるものではなく、ビルに着いた頃には大抵金欠に陥る。 「そもそも取り締まる対象が違う」というツッコミは通じない。 1台を何とかやり過ごしても数秒すればまた別の1台が襲い掛かってくる。プレイヤーにとってはゴーストよりこれらの車のほうがよほど凶悪である。 加速すると車が画面上に寄ってしまうので余計に飲酒運転車にぶつかりやすくなる。 しかし時間経過に応じてガソリンが減少していくシステムのため、のろのろ運転だと目的地に着く前にガス欠になりかねず、金もガソリンも節約するには必然的に危険覚悟で加速しなければならないという八方塞りに近いバランス。ドラム缶は確実に回収したい。 ガス欠になるとバスターズが車から出てきてスタンドまで車を押していく。その体たらくもさることながら、(真上視点であることを差し引いても)グラフィックが人間とは思えないほど貧相。 幽霊退治には罠が必要だが、通常の罠はビルごとに使いまわせず、使用の都度ゴーストバスターズ本部で処分しなければならない。しかし本部に移動するだけでも上記ドライビングパートを突破しなければならず、その分だけ所持金を失うリスクがつきまとう。すなわちランニングコスト面では本部に戻らず再使用可能なSUPER TRAPを使ったほうがお得であり、通常の罠はまさに安物買いの銭失い。 必要な罠を買えない状態で文無しになると詰み確定。ガス欠になるとゲームオーバーになるのでそれを待つしかない。 最終目的はメッセージに従い「ズールのビル」に入る事だが、突入できる条件が説明されない。 TASVideosのページによると$15,000以上稼ぐことが条件とのこと。海外のサイトだが、国内版の仕様について書かれているページなので間違いない。 全体マップのGHOSTを放置してPK ENERGYが特定値(=9000)を超えることでもZUULに移動可能となる。なお、それを無視してPK ENERGYが10000になるとその時点で強制ゲームオーバーとなる。 PK ENERGYの条件で最終ステージにたどり着くとマシュマロマンがかなり上からスタートするが、正直なところラスボスのHPは大したことがなくよっぽど手間取らない限りマシュマロマンが登りきる前に倒せるため、初手でビル上りの装備を購入し(連射パッドがあればSHOPに立ち寄らなくとも楽勝) ZUULの前でPK ENERGYが溜まるまで放置して直接突入するのが手っ取り早い攻略である。 ズールのビル内階段パートで用いるアイテムは、幽霊を捕まえるパートで使うアイテムとは別物。アイテム欄は4つと限られているので、手持ちを入れ替える必要がある。 しかし上述の条件は一度達成しても継続しており、買い物で所持金が$15,000を切るとフラグが消滅してしまう。$15,000を下回らないようにしっかり計算して買い物しなければ、通常アイテム再購入のうえで幽霊ハントからやり直す羽目になる。 ビルは総フロア22階と無駄に長い上、移動は上記のようにボタン連打。連射パッドは必須だろう。 幽霊退治パートとは打って変わり、階段パートではなぜか攻撃ができず、幽霊を避けながら登ることになる。補助アイテムも、無いよりマシというレベル。お前らは「ゴーストバスターズ」じゃないのか…? 餌…置いておくと幽霊をそちらに引きつけることができるが、プレイヤーが上階に進むと画面がスクロールしていく仕様上最終的に画面外に追いやられ、その瞬間に効果が失われてしまう。 「幽霊は画面外に消えることはなく、スクロールに合わせてついてくる」という仕様も相まって、本来期待される足止めの役割を殆ど果たしてくれない。 バリア…ダメージを軽減するらしいが、焼け石に水。 騒音発生器…法外な値段なので正規手段では入手が厳しく、しかも見合う効果が無い地雷アイテム。 ゴーストの動きを遅くする効果を持つ。それだけ。 最上階に辿り着いた途端、今までのトロさが嘘の様な高速ダッシュを見せるバスターズ。連射パッドがなければ「最初からその速度で操作させてくれ」と思うこと必至。 しかもきちっとフロアに足をつけているのは先頭の1人だけで、後ろの2人は階段上から走り出すという手抜き描写のため、3人が連結しているかのようなシュールな見た目になる。 日本版でのみ、「ゴーストアラーム」というアイテムが販売価格($2,000)<買取価格($3,000)のため、購入・売却を繰り返すだけで簡単に金が稼げるというゲーム性崩壊必至の裏技が存在する。上記の騒音発生器の入手はもちろん、ラスボス戦到達も容易に行える。設定ミスか? また、あまり知られていないが、ドライビングパートで連続して資金が減らされるとオーバーフローを起こし、資金がカンストまで増えるバグがある。 手動で連続体当たりする程度では遅く(衝突時にノックバックが発生するため)、壁と敵車に挟まれる勢いが必要。 原作を再現できていない 武器・罠等のアイテムはなぜか店で買う。 原作ではゴースト捕獲用のアイテムはバスターズが自前で作っていたものであり、設定が崩壊している。 そもそも、オバケを捕獲するアイテムを売っている店とは何なのか。 このようなシステムを取り入れるにしても、SHOPでの購入ではなく開発(SHOPのシステムをそのままバスターズ本部に移し、入手に必要な金額を「開発費用」として提示する等)という形式にでもすれば違和感がなかったはずである。 バスターズのキャラ立ちが皆無で、4人揃う場面もない。最大人数もビルの階段パートの3人まで。グラフィックを見る限りではみんな白人で、原作の黒人キャラであるウィンストンらしき人物は見当たらない。なお説明書には「ニューヨークの街で、おちこぼれ3人組が不思議な商売を始めた。」(原文ママ)という記述からもともと本作のバスターズは3人だけのようだ。 いちおう映画のストーリーでも、先述のウィンストンは少し遅れて加入したメンバーなのでバスターズを「始めた」のは3人で間違いではない。とはいえゲーム内容的にはウィンストン加入後の場面である。彼のみSHOP経営でも始めたのだろうか? 最終ステージのビルの名前が「ズール」。 原作映画では、カルト教団によって「破壊の神ゴーザ」の復活が進められており、これがニューヨークでのオバケ騒動多発の原因になっていた。 「ズール」は魔犬の姿をしたゴーザの従者「門の神ズール」の名であり、対になる「鍵の神ビンツ」と交わることでゴーザが復活するという設定。 原作での決戦の舞台はズールに憑依されたヒロインの自宅マンションなので、本作でのネーミングは間違いとも言えないが、本作でもラスボスはゴーザであるため微妙なところ。 ほとんどのオバケ(実際は4種類しかいないが)がゲームオリジナルで、有害さをまったく感じさせない愛嬌のある姿形。 一応、「捕獲シーンでビームを交差させるとアウト」という点は、ささやかに原作を再現している。 「ビーム同士が接触すると周辺一帯が消し飛ぶほどのエネルギーが発生する」という設定があり、原作でゴーザを倒すために腹を括ったバスターズはこれを利用した。 エンディング 日本版のEDは、ゲームクリアすると何もない黒画面に移り、メインBGMが流れる中30秒ほど待つと「りり」という二文字が下からゆっくり昇ってくるのみ。ある意味、下手なバッドエンドよりも絶望的。スタッフロールなどといったものは当然ない。 評価点 一応、ラスボスのゴーザと戦うパートが一番ゲームらしかったりする。 ちなみにここだけアクションではなくシューティングになる。 画面の構図が『キングスナイト』に似ている。同じ開発元なのでソースを流用した可能性もある。 実はPC版よりもゲーム性が向上している。 移植元となったActivision制作のMSX版(以下、PC版)は、スクロール機能がないためすべて固定画面の構成で、階段上りや最終ステージのシューティングなどのパートは存在しない。ドライビングパート(*2)では左右移動ができるが、GHOST VACUUMを使ったGHOSTの捕獲のみ可能で、ガソリンの概念や罰金要素はない。 ゲームスタート時に「アイテムはギリギリしか載らないが速く移動できる車」や「アイテムを多く載せられるが移動が遅い車」などを選ぶ要素はある。が、前者はTRAPとGHOST VACUUMを満足に持てないため頻繁に本部に戻っている間にPK ENERGYがあっという間に溜まってしまい、ゲーム速度が上がってくる後半では満足に資金稼ぎができない罠である。一応、ゲーム中に車を買い替えることもできるが、後述のスコア稼ぎの意味からも、買い替えるメリットはほぼ無い。 PC版では罰金要素がないため車の表示が大きいことはビジュアル面で利点であったが、FC版でサイズ感そのままにレーシングゲームとしてしまったため、異様に難しくて面倒なドライビングパートが出来上がってしまった。確かに迫力(だけ)はあるのだが。 ゲームのメインはサイドビューの幽霊捕獲パートのみで、ここだけはFC版より戦略が必要となる。 GHOSTがBEAMに触れても押されるだけで固定されないため、左右のバスターズのBEAMでTRAPの上まで誘導して捕獲ビームを撃つ必要がある。さらに、捕獲ビームを撃つと同時にBEAMが消えるため、GHOSTに捕獲ビームを回避されることがある。1発回避されるとそのステージは失敗。 ただ、GHOSTは1匹しかいないため、馴れるとバスターズは操作せず捕獲ビームを直接狙った方が楽になってくる。 PC版の最終ステージは、「ZUULビルの前に陣取ったマシュマロマンの 股をくぐって バスターズ3名のうち2名がビルに入ればクリア」と言う適当なもの。ビルへの突入が成功すると、屋上の祭壇を破壊するデモが流れてEDとなる。 クリア条件は「PK ENERGYが9999になった上でビルに突入成功」であり、EDでは稼いだ総資金が表示されるため、FC版と違いスコアアタックを目的としたゲームであると思われる。しかしPK ENERGYが溜まりきるまでクリアとならず、真面目にプレイすると1周クリアに30分はかかるうえ、毎回入るドライビングパートはほぼ見ているだけ、幽霊捕獲パートも馴れると延々代わり映えしない繰り返し作業のため、やり込むモチベーションが上がるかどうかは微妙である。 総評 原作を顧みない、シナリオが無い、ゲーム性も最悪、謎のエンディングの存在。 元となったPC版より改良された点はあれども、それがゲームの楽しさとして昇華されているかは疑問が残る。 結果として、数多く存在するファミコンのクソゲーの中でも高い知名度を誇る事となった。 エンディングについて 「りり」について いったい「りり」とは何なのか、どういう意味があるのか、長年にわたり多くのプレイヤーに疑問を抱かせることになった。これに関してはゲームソフトが発売されていたのがインターネットが普及するよりもだいぶ前の時代だったこともあり、すぐに検証できず 「真相とされるもの」が二転三転している 。 当初は「 本作の発売元である徳間書店発行のゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine(ファミマガ)』で行われていたプレゼント企画のための応募キーワードだった 」という噂が流れていた。他に有力な説も無く、この説自体もそれなりに説得力があったため、長きに渡ってこれが信じられていた。 しかし2015年ごろ、本作のプログラムを解析した結果、 バグによって本来表示されるべきメッセージが表示されず 、かなりの時間(約30秒)を置いて「 りり」という文字列が表示されることになった、という事実が判明した。そのためプログラムを修正してやると北米版とほぼ同じEDを見ることができる。(参考) この事実により、「ファミマガのプレゼント企画用キーワードという話は何だったんだ?」という話になり、2016年に発売当時前後のファミマガ(1986年6-11月号)を国会図書館で調べたユーザーによれば、誌上にそのような(読者に何かを求めるタイプの)企画は確認できず、 プレゼント企画の話はデマだったと一旦結論付けられた 。(参考) ところがさらなる追加調査により、 件のキャンペーンは「ファミマガの1986年11月7日号に掲載されている」 と判明。(参考)この号は上記のユーザーが国会図書館で調査した範囲に含まれてはいたのだが、この企画はゴーストバスターズの特集ページではなく「ハイスコアルーム」のコーナーに記載されていたため、関係特集コーナーに絞って探していて見落としたのだと思われる。(参考)しかもその賞品もゴーストバスターズと何の関係もない「ファミマガの50度数テレホンカード」(300名)のみと、とても当初から企画していたとは思えない場当たり的なもの(参考)。 以上の事から導かれる結論は、「 お粗末なプログラムミスの結果生まれた不自然な文字列への言い訳をするために、徳間書店が後付けでキャンペーンを無理矢理くっつけた 」のが真相だと現在では考えられている。ソフト内に本来表示されるべきメッセージと思われるものがあってそれが表示されていないのは事実であり、しかも代わりに表示されるメッセージも「りり」ではなく「 りり」と出ていることから、これらが意図した動作であるとは考えにくい。 北米版 北米版はバグが修正されたのかスタッフロールが流れるのだが、その時に出てくるメッセージの誤字が酷い。 CONGLATURATION !!! YOU HAVE COMPLETED A GREAT GAME. AND PROOVED THE JUSTICE OF OUR CULTURE. NOW GO AND REST OUR HEROES! 訳例:おでめと!!!素晴らしいゲームをクリアしましたね。 あとそれから、我々の文化の正義を証う明してくれました。我等のヒーローを休ませろ! 「CONGLATURATION」はスペルのRとLが逆で、最後の「S」が抜けている。 「我々の文化の正義」がどう証明されたのかもさっぱり分からない。そして「PROOVED」はOが一文字多い。 接続詞の使い方として、ピリオドで文を切って最初に「AND」を入れることはできない(そもそも「AND」を入れる必要性はほとんど無い)。 「REST」の後にコンマを入れ、「我らがヒーローよ、安らかに!」とするのが文面的にはふさわしい。 そして「A GREAT GAME(素晴らしいゲーム)」はもはやスペリング以前の明らかな間違いである。たとえ本作が良作だったとしても自画自賛が過ぎているだろう。 英語圏から見ればあり得ないミスだらけだが、これが前述通り日本版の時点で書かれていた(が、日の目を見なかった)とすれば納得できなくはない…かもしれない。 なおこれでも日本版収録のEDメッセージから若干修正されており、そちらではGREATがGRATEになっている。なぜそこしか直さなかったのか? ちなみに「GRATE」には動詞で「(聞いてて)不快感を与える」と言う意味がある。 「YOU HAVE COMPLETED A GRATE GAME.(不快なゲームをやり遂げましたね。)」…むしろこっちが正解なのでは?もっとも、「GRATE」を形容詞で使うことはないので文法的に間違っているし、そもそも「GRATE」自体が音で不快感を与えることに使うので、「GRATING」だったとしても実は意味的には不自然だが。 その後の展開 1990年に映画の続編『ゴーストバスターズ2』を題材にした『Newゴーストバスターズ2』がHAL研究所から発売されたが、こちらは良作である。詳しくはリンク先参照。 更にメガドライブで、本作と同じタイトルの『ゴーストバスターズ』が発売されている。こちらも武器やアイテムを店で購入するシステムがあったりするが、保管装置でゴーストを捕えるなどの原作再現要素があったり、全体的にアクションゲームとしてはなかなかの出来栄え。また、ボスの中には劇場版に登場したドリームゴースト(レイモンドの夢の中に現れた女性ゴーストで、ゲーム中の名称はセイレーン)やマシュマロマンもいたりする。 余談 トクマソフトの第1弾『エグゼドエグゼス』『ロットロット』とも5,200円だったせいか、本作も当初は5,200円と発表されていた。 海外ではマスターシステムやMSX、各種ホビーパソコンに移植されている。 特にマスターシステム版はグラフィックが大きく改良されたほか、ビル内の階段パートでは上下左右への移動やゴーストへの攻撃が可能となるなど大幅に改善されたものの、それ以外の根本的な部分は元が元なのでお察しの通りである。 発売元発行のゲーム誌である『ファミマガ』では、数回にわたりそれなりの紙面を割いて紹介・攻略記事が載っていた。 一方、概要でも書いてある通り『ファミコン通信(ファミ通)』では「もはやゲームになっていない」と評価でバッサリ切り捨てている。 開発元のWorkssはビッツラボラトリーの前身。同社は本作開発時期に並行して『キングスナイト』の開発も行なっていた。 本作開発中にメインプログラマーが交通事故で入院してしまい、社長がグラフィックと音響とプログラムを兼務することに。 2009年に発売されたアクションアドベンチャーゲームである『GHOSTBUSTERS The Video Game』に、「主人公達が拠点としているゴーストバスターズ本社の2階にあるPCのモニタに本作のエンディング画面が映っている」(*3)という小ネタがある。 ゲームではないがゴーストバスターズは2001年と2010年に藤商事からパチンコ化された。 奇しくもこのゲームをプレイした層がちょうど30歳前後というパチンコ盛りの年齢になっていたこともあり、このゲームのイメージをダブらせた人もいたことだろう。
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#shadowheader スケルトンゴースト Skeleton Ghost 特徴 [#q1c50924] 攻略法 [#krn1526b] 一般モンスター [#jy4g7kg2] グリーンスケルトンゴースト [#r376893c] ブルースケルトンゴースト [#fc60a2c8] ホワイトスケルトンゴースト [#y9d575ff] レッドスケルトンゴースト [#me481404] スケルトンゴースト [#rfe24aa6] ゴールドマスクゴースト [#sd598d99] コメントフォーム [#k4f45441] 特徴 骨の有るゴーストではあるが、一般ゴーストとは比べものにならない程柔らかい。 また中級魔法やテレポート能力も持っていない。 一般ゴーストほどには倒すのに骨は折れないだろう。 一度に多数出現する事が多い為、一般ゴーストとは異なる強さはある。 但しそれはあくまで一般ゴーストと比べての話。 直接攻撃・ボルト魔法共に威力が高く詠唱も速い為、決して油断できる相手ではない。 部屋全体で共通2タゲ。 ※なお透明化するのは彼らの能力ではなく、遺跡特有の回復トラップ(こちら参照)によるもの。 攻略法 1対1 IBカウンターで安定。 2発撃ち込めば確実に向かってくる。 パッシブは何もないのでIBアタック等も。 2タゲ必至の場合 2タゲになれば高確率でハメ殺される為、 一番近い相手にアタックミル、または即ミルでフィニッシュを狙う。 倒せなかったor20秒過ぎた時は 死んだふり→2分待つ→ミル この繰り返しが確実。 一応、2体から魔法を連発されてもARで反撃可能だが、 余程の強さがない限り無謀。 ミルフィニッシュ成功後の行動 即1匹タゲって来るので、まずはディフェンス。 すぐ向かって来た場合、ディフェンスアタック。 纏わり付かれたり、突然止まったりしても焦って解除は厳禁。 詠唱の場合、無視して近い敵にミル。その後に食らう(グリーンなら潰すのも有り) 光った場合と無防備になった場合はIB。 あるいは無視して近い敵に攻撃。 もし一発でデッドリー確定ならば、 ディフェンスせずミル連発、食らったら回復で良い。 負傷には注意。 ISを使える場合 何匹出ようと完全に封殺可能。 問題はマナ消費。 一般モンスター グリーンスケルトンゴースト #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 フィールド 無し ダンジョン メイズ平原遺跡 生命力 410 攻撃力 70〜100 防御力 15 保護 15 経験値 700(+50) 金貨 ?〜?G 攻撃打数 2打 移動速度 やや速い 先/後 先攻 1 1属性 無し 索敵 広範囲 エレメンタル ?? 認識速度 高速 スキル ディフェンス、カウンターアタックファイアボルト、アイスボルト、ライトニングボルト ドロップアイテム ボルト、包帯、フェニックスの羽、ライフポーション30、スタミナポーション30、マナポーション10、マナポーション30、エリートの魔法の粉 情報 スケルトンゴースト系では最も脆い。だが、ベアウルフ並の策敵範囲を持ち、よほど沸き運がよくないと2タゲ必至。攻撃力、魔法共に他のスケルトンゴーストより若干ダメージが弱い。 タイトル スケッチによる探険経験値 疑わしい(経験値30%) 210(+50)怪しい(経験値60%) 420(+50)覚醒した(経験値120%) 840(+50)未確認(経験値140%) 980(+50)目覚めた(経験値150%) 1050(+50)生き返った(経験値180%) 1260(+50)予想外の(経験値250%) 1750(+50)正体不明の(経験値300%) 2100(+50) 44.93 ハイドしてもついてきます。攻撃こそされないものの怖い -- コメント ブルースケルトンゴースト #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 フィールド 無し ダンジョン メイズ平原遺跡 生命力 510 攻撃力 70〜110 防御力 15 保護 15 経験値 800(+75) 金貨 ?〜?G 攻撃打数 2打 移動速度 やや速い 先/後 先攻 1 1属性 無し 索敵 小範囲 エレメンタル ?? 認識速度 高速 スキル ディフェンス、カウンターアタックファイアボルト、アイスボルト、ライトニングボルト ドロップアイテム ボルト、包帯、フェニックスの羽、ライフポーション30、スタミナポーション30、マナポーション10、マナポーション30、エリートの魔法の粉 情報 グリーンの強化版。だが、その狭い策敵範囲故、グリーンより遥かに処理が楽。出たらラッキーと思おう。 タイトル スケッチによる探険経験値 疑わしい(経験値30%) 240(+75)怪しい(経験値60%) 480(+75)覚醒した(経験値120%) 960(+75)未確認(経験値140%) 1120(+75)目覚めた(経験値150%) 1200(+75)生き返った(経験値180%) 1440(+75)予想外の(経験値250%) 2000(+75)正体不明の(経験値300%) 2400(+75) 49.92 氷属性と思われます(攻撃力110-190の氷6箇所でダメージ50ほどでした) もしかしたらタイトルの保護増加かもしれませんが一応書いておきます -- 氷属性4箇所付与、ダメ201〜261のアタックで209のダメージを確認(ノンクリ)。この時点で氷属性の可能性は無し。また、その後何度も攻撃してみたものの209ダメージ以上の数値は出なかった為、炎属性・雷属性の可能性も無いと思われる。ちなみに今回検証(という程でもないが;)した相手はタイトル無しのものです。 -- クリランク1と思われます。裸、防御1桁の状態でLBクリ275食らいました。 -- コメント ホワイトスケルトンゴースト #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 フィールド 無し ダンジョン メイズ平原遺跡 生命力 610 攻撃力 80〜120 防御力 15 保護 15 経験値 900(+25) 金貨 ?〜?G 攻撃打数 2打 移動速度 やや速い 先/後 先攻 1 1属性 無し 索敵 小範囲 エレメンタル ?? 認識速度 高速 スキル ディフェンス、カウンターアタックファイアボルト、アイスボルト、ライトニングボルト ドロップアイテム ボルト、包帯、フェニックスの羽、ライフポーション30、スタミナポーション30、マナポーション10、マナポーション30、エリートの魔法の粉 情報 ブルーの強化版。だが、策敵範囲はブルー並なので処理は楽。若干タフになっているので注意。 タイトル スケッチによる探険経験値 疑わしい(経験値30%) 270(+25)怪しい(経験値60%) 540(+25)覚醒した(経験値120%) 1080(+25)未確認(経験値140%) 1260(+25)目覚めた(経験値150%) 1350(+25)生き返った(経験値180%) 1620(+25)予想外の(経験値250%) 2250(+25)正体不明の(経験値300%) 2700(+25) 54.91 1詠唱でボルト系魔法では考えられないようなダメージを食らいました; -- 2006-04-28 (金) 06 15 04 こちらもクリ1のようです。 -- コメント レッドスケルトンゴースト #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 フィールド 無し ダンジョン メイズ平原遺跡 生命力 710 攻撃力 90〜130 防御力 15 保護 15 経験値 1000(+50) 金貨 ?〜?G 攻撃打数 2打 移動速度 やや速い 先/後 先攻 1 1属性 無し 索敵 広範囲 エレメンタル ?? 認識速度 高速 スキル ディフェンス、カウンターアタックファイアボルト、アイスボルト、ライトニングボルト ドロップアイテム ボルト、包帯、フェニックスの羽、ライフポーション30、スタミナポーション30、マナポーション10、マナポーション30、エリートの魔法の粉 情報 グリーン並の策敵範囲、ホワイトよりもタフ、さらに攻撃力、魔法共にかなり高い。2タゲになったらよほどの防御とHPが無い限り、生き残るのは難しい。 タイトル スケッチによる探険経験値 疑わしい(経験値30%) 300(+50)怪しい(経験値60%) 600(+50)覚醒した(経験値120%) 1200(+50)未確認(経験値140%) 1400(+50)目覚めた(経験値150%) 1500(+50)生き返った(経験値180%) 1800(+50)予想外の(経験値250%) 2500(+50)正体不明の(経験値300%) 3000(+50) 59.90 索敵範囲が広く、認識速度がかなり速い。さらに攻撃力高め、魔法詠唱速度が反則的な速さ。保護も赤刺ラゴ程度あると思われる。 -- 2006-04-27 (木) 21 35 36 魔法詠唱後にIBを当てるとそのまま向かってきます。狙ってやる勇気は無いですけどw -- 2006-04-28 (金) 06 20 58 2打武器で3打してくるようにこいつも3打とか1打+LB+1打とかやってくることがあります。 -- 2006-06-14 (水) 13 20 33 ダウンさせても敵のFBが消えなかったのでFBのランクは1だと思います。 -- 初撃にスマッシュをうったら反撃されました。直感持ちではないかと・・・ -- クリ31%でもクリ出ます。緑・青・白と同じく保護15と思われます。 -- こちらでも検証。メイズのスケゴの防御,保護は皆15,15のようです。 -- 多タゲ食らわなければIBカウンターで割と安定 -- 認知範囲はグリーンより大分狭い。 -- ↑確認したところグリーンと一緒でした。部屋の端に出た場合でも、反対側の端近くまでが索敵範囲となります。 -- FB1、IB5、LB5の模様。IBは防御が高ければ痛くないため、雷or火属性で固めると多少マシ。まぁ殴られたら瞬殺ですけど。 -- 相手の探索範囲を逆手にとって1人が扉の外でおびき寄せ、1人がおびき寄せれないゴーストを倒す、この戦術は使えます(PT必須) -- ↑9 FBはランクFでもダウン時1つしか消えません。 -- スケルトンゴーストは魔法を複数チャージしないので消えなかったなら1ということになります。 -- コメント スケルトンゴースト #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 フィールド 無し ダンジョン カルー森の各種光る石像遺跡 生命力 ?? 攻撃力 100〜130? 防御力 11 保護 19 経験値 1000(+100) 金貨 ?〜?G 攻撃打数 2打 移動速度 やや速い 先/後 先攻 1 1属性 無し 索敵 広範囲 エレメンタル ?? 認識速度 高速 スキル ディフェンス、カウンターアタック、スマッシュ、ウィンドミルファイアボルト、アイスボルト、ライトニングボルト ドロップアイテム ボルト、包帯、フェニックスの羽、ライフポーション30、スタミナポーション30、マナポーション10、マナポーション30、エリートの魔法の粉 情報 無印タイプ。色付きのもの(メイズ平原遺跡)とは違い、カルー森遺跡の光る石像Dに出現。色つきよりも能力が高い。混合で出現した場合は優先して倒していこう。 タイトル スケッチによる探険経験値 疑わしい(経験値30%) 300(+100)怪しい(経験値60%) 600(+100)覚醒した(経験値120%) 1200(+100)未確認(経験値140%) 1400(+100)目覚めた(経験値150%) 1500(+100)生き返った(経験値180%) 1800(+100)予想外の(経験値250%) 2500(+100)正体不明の(経験値300%) 3000(+100) 認識範囲がかなり広い気がした(緑赤と同じかそれ以上)。あとメイズに出てくる色つきよりもタフ。 -- 2006-05-29 (月) 01 09 07 正体不明タイトルつき(保護+30効果?)にクリ率118%でクリ確認。保護30以下っぽいです。 -- 19+30で保護49なら、98%からクリが出るので問題ないのでは? -- 認識速度はグリーンやレッドより遅いです。 -- コメント ゴールドマスクゴースト ゴールドマスクゴーストは遺跡生命体のページに移動しました。 →モンスター/データベース/マスク コメントフォーム メイズに出現する各色ゴーストは全色あわせて最大タゲ数は2なので、ソロする場合は一匹をミルでフィニッシュすれば死体が消えるまでは安全にタイマン維持可能。スレート系もタゲ数2に含まれるかは未確認。 -- 2006-05-23 (火) 17 45 51 ↑それ出来なかったんですが、実際にやってみました?それとちなみにスレート系もタゲ数に含まれました。 -- 2006-05-26 (金) 01 08 46 二匹にタゲられている場合、そのどちらかが死ぬとすぐ!!を出す予約のような状態に入ってるとミルしても無駄なようです。つまり沸いてすぐミルでトドメを刺さないと無理=狙っては難しい という感じです。 -- 2006-06-11 (日) 15 26 04 メイズに登場する敵の中では比較的凍結させやすい。1匹凍結できれば後はタイマン。 -- 2006-08-13 (日) 18 23 29 移動速度が速いと書いてあるけど、実際はほぼ人間と等速。スイッチ部屋等では走って振り切れた。またランク9のIBで反撃を受けずにごり押しも可能なのを確認 -- 2006-08-31 (木) 18 12 43 魔法は1チャージで必ず撃ってくる。そのため2タゲ貰うと魔法のみで封殺される事も多々あります。 -- こちらがダウン後にミル発動準備が出来ていても向こうが魔法詠唱完了しているなら魔法が先に発動します。 -- 攻撃力測定してみました。思ったより遥かに高いです。また、魔法のランクは種類毎にバラバラです(赤はFB1でIB5くらい等) -- 明らかに移動速度は普通のゴーストより遅い。人間と同じです。 -- 名前 コメント
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登録日:2024/01/26 Fri 13 15 36 更新日:2024/05/07 Tue 00 57 36NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 Wiz Wizardry ウィザードリィ フラック フラックのお供 フラックの犠牲者説 マーフィーズゴースト マーフィーズゴースト(種族) マーフィー先生 名称変更 序盤の味方 攻撃力1 マーフィーズゴーストはウィザードリィシリーズに登場するモンスターであり、多数の教え子を持つみんなの先生である。 ▽目次 【概要】 【シリーズの立ち位置】 【余談】 【概要】 初出はWizardryⅠ 狂王の試練場。 本編で登場するのは#1、#2、#4ぐらいだが、和製WiZの外伝では皆勤賞で引っ張りだこなので日本のWIZにはおなじみの御仁である。 初出のApple II版ではゾンビ(ZOMBIE)などと同じ汎用アンデット系のグラフィックだったが、末弥純の絵がついたFC版では「髪を切りそろえ派手な色合いの衣装を身にまとうしなびたアンデット」という専用のグラフィックをもらっており、FC版以降はそれをベースにした外観でほぼ固定されている。 HPはそれなりに高く、呪文無効化能力も高い上、毎ターンのHP自動回復も持つが、攻撃力は最低クラス(FC版だとダメージ2しかくらわないし、結構外れる)で、1グループ1体でしか出てこない(*1)。 通常は深い階層に出てくるので、そこまで進んでいるキャラクターにとってはひたすら弱いだけの存在。 しかし、なぜかApple II版#1の時点から1Fの固定地点に「必ず」「何度でも」「他モンスターとグループを組まず」出現するよう設定されていたため、プレイヤーからの評価はまるで違う。 本来の出現地点相応の経験値を持っているため、1Fに出てくる敵の中では圧倒的に高い経験値を持っており、序盤の経験値稼ぎにめちゃくちゃ都合がよいのだ。 流石にレベル1~2の冒険者が挑むと攻撃力不足でてこずっているうちにこちらに死者が出かねないが、ある程度場数を踏んだならば余裕をもって倒しきれるわけで…。 日本でWizardryを広めたFC版では、新規作成したキャラクターをまずはこいつで鍛えるプレイヤーが非常に多かったことからファンの間で「先生」と呼ばれるようになり、今日まで定着している。 そのため、ユーザーがシナリオを作成し披露する形式の”五つの試練”などにおいて少なくないシナリオで登場する。 【シリーズの立ち位置】 ※五つの試練は割愛 #1 初登場。 B1Fの祭壇を調べると出現する。 #2ダイヤモンドの騎士 このシナリオはPCだと追加シナリオ扱いなので、雑魚と化している。 ダメージは一回攻撃の最大8に上がっているが、BiFのボスのマジックアーマーに到達するには魔ロールが必須という都合上こちらのレベルは確実に13以上になっているため歴戦の冒険者相手にはかすり傷ぐらいにしかならないだろう。 #4ワードナの逆襲 LV9の魔方陣にて味方として使役できるが、ワードナが召喚可能なペンタグラムに到達するころにはもはや壁役にすらならないため、まず採用されない。 呪文に強くても前衛職に一刀両断されてしまう。 #5災厄の中心 単独遭遇はなくB7Fから登場するマンフレッティーズゴーストという似たようなアンデッドのお供として登場。 隊列という概念が登場した今作では後列にも攻撃可能で無効化率は双方90%と歴代でも高めだが、そもそもメインのマンフレッティーズゴーストとともに状態異常なしの単発攻撃なので、最大18点という一回攻撃ダメージではほとんど脅威にならない。 寧ろその後ろに出てくることがあるサイレントナイトという騎士のモンスターのほうがダメージそのものは痛いが、そちらには睡眠や混乱が利くので牽制も容易い。 外伝1女王の受難 B2F(N00・E00)の個室に出現。 ある程度場数を踏んだ場面での登場となる。 外伝2古代皇帝の呪い B1F(N01・E02)に出現。 但し、一旦B2におりてから別の階段で登る必要がある。 外伝3闇の聖典 墓場1F(N14・E04)に出現。 最初のクエストの目的である賢者ムロンや捨てたアイテムを回収できるブラックボックス管理人の近くにいる。 一度墓場の地下におりてある程度歩いて再び地上に出なければならないので、アクセスがかなり面倒。 外伝4胎魔の鼓動 死霊の塔2F(N17・E06)に出現。 それまでのナンバリングとはうってかわって大変アグレッシブとなっており、攻撃が一発あたり6~12の二回攻撃で最大24ダメージを与えてくる。この時期に二回同じ冒険者が喰らえば前衛といえどもピンチになるぐらいはある。 同じく死霊の塔の1Fに登場する高僧のミイラがバモルディで召喚することもあり、てこずっているうちにさらに別のアンデッドを召喚されて悲惨なことになりかねない。 本作ではおきくさまという不動の塔1Fの井戸でお手軽に遭遇できて経験値も12600と時期としては破格な量を持つ固定敵がいるのがネック。 ただしこちらは倒すと別の場所を通過するためのアイテムが出現するので管理がめんどいうえに、該当箇所を通過したら二度と通過できない。 ディンキル デフォルメされた姿で登場。 神殿内部1F(N05・E06)に彼のオブジェクトがあり、(N06・E06)で調べると、イベントムービーが挿入されグリングリン回転したのちに像が変化して襲い掛かってくる。 戦闘能力はというと前作よりさらにアグレッシブになっており、4回攻撃&睡眠付与の最大36ダメージ攻撃と3回攻撃&麻痺付与の最大30ダメージ攻撃を使いこなす。 いちいち遭遇するためには3Dムービーが挿入されるし(スキップ可能ではあるが)ここまでくると流石に先生というには厳しすぎるので、神殿外壁周辺の4聖獣で鍛えたほうがいいかもしれない。 【余談】 FC版では有名なACバグがあるが、マーフィーズゴーストのACは低めなのでむしろパーティーに有利に働くことが多い。 モデルはロバート・ウッドヘッドの共同制作者、アンドリュー・グリーンバーグの大学時代の友人。 当時発売されていた「モンスターズマニュアル」によると影の薄い人物だったそうな。 EMPIREシリーズにはこれをモチーフにしたマーフィーという生きてるキャラがNPCや冒険者候補として登場。 性格は甘やかされて育った貴族のボンボンという感じ。 スターフィッシュグループの発売したエルミナージュシリーズでも最初のダンジョンの初期階層にアビと呼ばれる両手に盾とバックラーを構えた彫像製の魔法生物があり、盾を装備して減った攻撃力で冒険者を相手し倒されても何度もよみがえる先生モンスターがいる。ちなみに、ハイマスタークラスの盗賊なら彼(?)の構える盾とバックラーを盗んで手に入れることが可能。 追記・修正はレベルを十分上げてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 初期のままだと文字数不足で削除されかねないので、加筆しました -- 名無しさん (2024-01-27 07 31 35) ありがとうございました。 -- 名無しさん (2024-01-27 08 48 36) ウィザードリィは全く知らんが何故か最近になってゆっくりやボイロの解説・攻略動画見るのにハマってたんで個人的にタイムリー。 -- 名無しさん (2024-01-27 13 50 27) XTHだと王家やその亡霊でメインの一人は王族 とこれまた中々の登場をしてくれる -- 名無しさん (2024-02-06 11 20 34) 名前 コメント
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仮面ライダーゴースト 龍騎魂 バッチリカイガン4弾 バッチリカイガン4弾 [部分編集] カードナンバー K4-055 レアリティ CP ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 800 タイリョク 2900 必殺技 ヴィジョンドラゴンストライク コスト4 ひっさつ 1750 スロット 眼魂 90 剣 80 剣 70 蹴 60 剣 60 蹴 60 アビリティ ひっさつ+500 チームタイリョク+800 チーム全体のライジングコスト-1 ライドバースト 仮面ライダーゴースト 龍騎魂 ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 950 タイリョク 2900 必殺技 ダブルライダーキック コスト7 ひっさつ 2650 スロット 眼魂 100 剣 100 剣 70 蹴 60 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 さらに、1ラウンド毎、テクニカルゲージがアップする。 解説 「伝説!ライダーの魂!キャンペーン」の内の一つで、龍騎魂のゴーストである。アビリティは必殺威力の強化とチームタイリョクの増加に加え、チーム全体のライジングコストを-1に下げられる。バーストアビリティは、必殺威力の超強化に加え、毎ラウンド開始時に、テクニカルゲージを1段階上げる事も出来る。総じて特に癖のない便利な性能となっており、武器アイコンも両面とも剣・キックとダブルアタック・トリプルアタックを狙いやすい構成。強いて言えば全国対戦ではよく見かけるAP補強がないのが欠点か、必要ならば残り2枚で補ってやろう。龍騎本人と組むとしたら2弾SRでテクニカル伸ばしに特化させる・ND4弾CPやBK2弾SR、BK4弾LRサバイブで前述のようにAPも伸ばすのがいいか? ライダー紹介 [部分編集] 登場作品:ガンバライジングオリジナル
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ファンキー・ゴースト 闇 コモン 1 呪文 ■S・トリガー ■相手とジャンケンをして勝敗を決める。あいこになった数1回につき各プレイヤーは手札を1枚捨てる。 誰か止めてーーーーーーーーーーーー!!!!! ―神炎の影グレイブ・ディール 作者:影虎 収録 襲影編 第三弾 暴走不死鳥