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このページには前作以前の情報が含まれています。 コクーンメイデン 地面に張り付いた、砲台型の特殊なアラガミ。 対遠距離用レーザーや近距離戦闘用の針などで攻撃してくる。 発生起源 アメリカ大陸。 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】:全身 【銃貫通】: 【近接切断】: 【近接破砕】:全身 【近接貫通】: ◆非物理属性:【火】 【氷】 【雷】 ◆部位防御力 部位 銃 近接 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 全身 20 40 40 30 50 × × × 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム 350 32 25秒(2.5%) ホールド 500 100 30秒 封神 500 100 20秒 防御力低下 400 80 60秒 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 全身 胸を開いて斜めに傾く 探知範囲 広い 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明 スナイパー 妖拷針 貫通:133 無 アサルト グリーフウェッジ 貫通:133 無 ブラスト ペインティアー 貫通:133 無 ショットガン 妖珠・散 貫通:133 無 ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する。 ◆素材と確率 荒砲体 ◎ 妖精短棘 ◎ 高荒砲体 ○ 妖精棘 ◎ 起発体 △ 妖精長棘 ○ 起爆体 △ 妖精鋭棘 △ 爆縮体 △ 妖精弾性体 △ 高爆縮体 △ 妖精大弾性体 △ 妖精殻片 ◎ 妖精超弾性体 △ 妖精殻 ◎ 妖精大殻 ○ 妖精硬殻 △ ※大まかな入手確率を◎>○>△で表しています。 ※オーダーによっては特定素材のみ入手。 出現オーダー オーダー名 フィールド 出現アラガミ 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 ジャベリン 上空に打ち上げてからターゲットに落ちていくレーザー。他のアラガミを貫通する。 立ち止まらない レーザー 頭が開き、正面に放つ。弾速はそこまでではない。他のアラガミを貫通する。 正面に立たない 前方ニードル 胸を開いて棘を突き出す。追加:ジャミング。予備動作が殆ど無い。 正面に立たない 全方位ニードル 縦に伸びて溜めた後、全方位に棘を突き出す。追加:ジャミング。本体の形状が変わるのですぐにわかる。 範囲外に離脱 攻略 単体なら大した敵ではないが、他のアラガミと一緒にいると非常に厄介。 特に「ジャベリン」は上空から標的を狙って降ってくる厄介な攻撃。 他のアラガミとの連携は非常に厄介なので、同時出現した場合はダメージを覚悟の上で早めに倒しておきたい。 攻撃可能範囲は広いが本体は移動できないので複数いなければ接近は容易。 本作ではレーザーとジャベリンは他のアラガミを貫通してくるので注意。 また、全方位ニードルは背後の攻撃範囲が狭いので、真後ろに回り込んで剣戟を叩き込むのが有効。 弱点をつける武器であれば面白いほど怯ませられ、反撃される間もなく倒せるので、周りにアラガミがいなければ脅威ではない。 ショートブレード ロングブレード バスターブレード チャージスピア ブーストハンマー ヴァリアントサイズ メモ コメント一覧 名前
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ダブセのクォーツカリバーのところに「器物損壊罪が適応される」とあるが、ここは適「応」で大丈夫? 詳しくないのではっきりとは分からないんだが、適「用」のほうが合ってるような気がする・・・ - 名無しさん 2014-01-10 05 28 23 「慣れれば病みつきになる名器。」さんがないだと - 名無しさん 2014-03-21 23 26 59 外見と説明文の不一致はウノの所為だけとも言えないよなぁw プロデューサーの監修がザルな感じもかなりする。 - 名無しさん 2014-03-24 15 49 40 その辺は実情がわからないので憶測でしか語れないよね。絵が出来上がる前に説明文を書いてるとか、あるかもしれない。それはやっぱりプロデューサーのスケジュール管理能力に問題が有るんだけれど。 - 名無しさん 2014-03-24 17 21 33 アサルトライフルのスナイパー、どうみてもPDWだよな - 名無しさん 2014-04-01 15 38 13 さすがに武器のデザインに関しては宇野は関係ないのでは?それとこの記事を読む限りではPDWの特徴は使う弾丸にあるようなので、見た目からは何とも言えないかと・・・ - 名無しさん 2014-04-01 18 24 54 気になって調べて来たけど「アークスで正式採用されている長銃。 初心者レンジャーに多かった要望に応え 銃身を短くし機動性を高めた。」とある。【銃身を短くして機動性を高めるのは】サブマシンガンじゃね?スナイパーっていうくらいだから機動性より命中精度を重視して銃身(っていうかバレル?)を伸ばすべきじゃね? - 名無しさん 2014-04-01 18 44 15 アサルトライフルの銃身を詰めるのはサブマシンガンじゃなくてカービンな。 - 名無しさん 2014-07-10 04 37 10 スナイパーは武器のカテゴリでは無いだろ、スナイパーは狙撃手って意味だ、警察官の警部とか機動隊員とかと同じ、現実世界にスナイパーって名前のハンドガンがあっても何もおかしくないよ、スナイパーライフルって名前のハンドガンが有ればライフルじゃないじゃんハンドガンじゃんってなるけど - 名無しさん 2015-08-06 23 21 50 パルチザン・ハルベルト・グレイブって、実際にある武器の名称と形状を合わせたら、パルチザン(名称)→グレイブ(のPSO2での形状)、ハルベルト→パルチザン、グレイブ→ハルベルトじゃないのかな。パルチザン・グレイブは、形状をパッと思い浮かべる人が少ないかもしれないからまだしも、ハルベルト(ハルバード)は名前と形状の知名度が高い気がするんだけど・・・・・・。 - 名無しさん 2014-04-17 02 04 41 ミス パルチザン(のPSO2での形状)=グレイブ(現実の武器の名称) の図式でした - 名無しさん 2014-04-17 03 48 13 なので、ここは宇野が原因ではないだろうね。(名前と強さの関係性はきちんとPSO2を踏襲しているため、グラフィッカーが間違ってる? - 名無しさん 2014-04-17 15 54 40 どちらが間違ってるとははっきり言えないね。名前が先かデザインが先か、こちらでは判断できないから。 - 名無しさん 2014-04-17 20 07 11 PSO2のコモン武器の名前はPSOのコモン武器の名前なんだけど、名前と強さの順番というか関係性というか、そこまで同じなんだよね。当時、コモン武器のグラフィック自体は使い回しだったから大して気にならなかったけど、PSO2で固有グラになったから形状と名前が合致しなくなった。まあ確かに気になるよね。 - 名無しさん 2014-04-17 03 00 26 mala - 名無しさん 2014-05-09 02 25 21 上でたくさん出てるけどパンツァーやステブの説明文やら宇野は少しは調べて書くべき - 名無しさん 2014-05-09 02 28 57 調べた結果がこれだよってオチだったら宇野無能すぎる - 名無しさん 2014-10-15 00 02 05 宇野は技術が無いから問題なくてもフレーバーや例え話は絶対に許されないんDA - 名無しさん 2014-10-15 00 00 35 メーレンは「冗談でつけた銘(神のいたずら)ゆえに、性能は計り知れない」って意味じゃないの? - 名無しさん 2014-10-30 03 12 46 というより - 名無しさん 2015-02-13 20 55 40 ごめんミスったこれ直せんのかな 言いたかったのは、というより「戯れ」という銘故に性能が凄いってことじゃね。多分アークスの間では「戯れ」というのは優れた称号として常識なんだろう。 - 名無しさん 2015-02-13 21 01 41 名前と性能は関係ないって事。目の前にあるパソコンにメーレンネンカって名前をつけたとして、それでパソコンの性能は上がらない - 名無しさん 2016-01-31 15 53 53 魔装機神は「装者」ではなく「操者」です - 名無しさん (2018-09-14 13 29 04) 上記の通りなので修正・用例が少ないため改稿しました。 - 名無しさん (2018-09-15 06 11 44) 武器迷彩編のバトルシリーズだけど、アークスの能力を均一に制限してるのはクラスの方に出し、武器は同じものを使えば同じ威力になるのは当たり前なんだから、バトルシリーズの説明って世界観的におかしいよな? - 名無しさん (2019-09-27 15 15 41) どうおかしいのかちょっと大事なところが書かれてないので今ひとつ伝わらないのだが、要するにクラスも武器も同じ条件にして、あとはアークス(=プレイヤー)の技量次第、ということをいいたいのはまぁわかる。どうおかしいのかちょっと詳しくお願いしたい。 - 名無しさん (2019-09-27 18 08 42) バトルシリーズの説明は要約すると「実力に関係なく同等の威力を出すように調整したので、純粋な技術比べが出来る武器です」ってなる。んで、共通シップやバスターでアークスのステータスが均一になるよう調整されるけど、これはシステム的な都合じゃなくて、実際にそういう技術がある設定(アークス配属時にlvMAX全スキル取得可能だが、経験に応じてリミッターがかけられていてlvがあがるとリミッターが解除されてる設定)なので、アークスがアリーナで純粋に技術を競えるのは、バトルシリーズのおかげじゃなくてバトルウォリアーというクラスのおかげであり、配布されるのがヴィタだろうがオフスだろうが、同じ武器同士を使っていれば武器側の調整なんざ不要じゃないかと - 名無しさん (2019-09-28 01 59 42) なるほど、「アークスが同一条件にできる」設定が重複しちゃってて、武器で調整する必要ないよねってことか。アークスのリミッターの話は初耳だった。不勉強で申し訳ない。リミッター云々の設定も意味不明だけど、そこんとこも踏まえて「ここが変だよPSO2」そのものにも記述しておいたほうがいいのかもね。 - 名無しさん (2019-09-28 20 40 15) リミッターがかけられてるのは、未熟者にいきなり最強装備を与えても使いこなせないから。多分主な理由はクライアントオーダー等の戦闘以外で経験値が入るのも、依頼者が彼は優秀なアークスなので制限を解除してくださいって申請してるから - 名無しさん (2019-09-29 01 57 07)
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シナリオ解説二章 {第二章 };シナリオモード〔第1話〜第20話,外伝1〜3,SP1〜4,ボーナスステージNo,02〕(2013/5/20現在) クエスト モード 難易度 クリア報酬 トレジャーコイン 名声値 敵の総数 全討伐時経験値 獲得熟練度 ボス 固定アイテム クリアアイテム SP1 - ★8 500G 2 20 111体 3467 8 - - 初回ミネリアパレットI(13コスト・2枠) SP2 - ★9 500G 2 20 99体 9 ガリオンゴーレム+ガリオンナイト - 初回ミネリアパレットJ(16コスト、4枠) SP3 - ★10 G 体 ガリオンゴーレム×3 UC巻物Orイストリア神像OrパンドラBOX 初回ミネリアパレットL(17コスト、4枠) SP4 - ★11 G 体 初回ミネリアパレットM(16コスト、5枠) 第1話 ノーマル ★6 200G 2 10 68体 3097 7 - アンブロシアランダム素材 銀の塊 ハード 15 2826 第2話 ノーマル ★6 200G 2 10 83体 ? 7 - アンブロシア妖精の卵 古代銃の銃身 ハード 15 2569 第3話 ノーマル ★6 200G 2 15 78体 2938 7 - ミネリア(C,UC) 輝く双刃 ハード 22 第4話 ノーマル ★6 200G 2 15 83体 3034 7 - アンブロシア 輝く宝石 ハード 22 外伝1 ノーマル ★6 200G 2 15 94体 3235 7 - いやしの涙ミネリア(C,UC) 金色の鎖 ハード 22 第5話 ノーマル ★7 200G 2 15 72体 2851 8 マナ聖杯+アーシー アンブロシアランダム素材 輝く刀身 ハード 22 第6話 ノーマル ★7 200G 2 20 82体 3682 8 アサルトスマッシャー アンブロシアいやしの涙C巻物orいやしの涙ランダム素材×2 古代の手甲 ハード 30 第7話 ノーマル ★7 200G 2 20 85体 3176 8 マナ聖杯+ブレイザー アンブロシアC巻物orいやしの涙ランダム素材×3 豪華な兜飾り ハード 30 第8話 ノーマル ★8 250G 2 20 77体 3032 8 リリス アンブロシアC巻物orいやしの涙ランダム素材×2 銀の胸当て ハード 30 第9話 ノーマル ★7 250G 2 20 89体 3342 8 - C巻物orいやしの涙×2ランダム素材ミネリア(C,UC) 古代の刀身 ハード 30 第10話 ノーマル ★7 250G 2 20 86体 2945 8 - アンブロシアC巻物orいやしの涙×2ランダム素材 銀製の銃身 ハード 30 外伝2 ノーマル ★7 250G 2 20 84体 3177 8 - HP回復の水晶いやしの涙ランダム素材×2ミネリア(C,UC) 輝く手甲 ハード 30 第11話 ノーマル ★8 250G 2 20 88体 3101 8 マナ聖杯+ストーミー アンブロシアC巻物orいやしの涙ランダム素材×2 古代の鎖 ハード 30 第12話 ノーマル ★8 250G 2 20 75体 3348 8 マナ聖杯+アイシクル アンブロシアC巻物orいやしの涙 古代の宝石 ハード 30 外伝3 ノーマル ★8 250G 2 20 94体 3418 8 - C巻物orいやしの涙ランダム素材ミネリア(C,UC) 古代の刃 ハード 30 第13話 ノーマル ★8 250G 2 20 77体 3060 8 ミノタウロス アンブロシアC巻物orいやしの涙ランダム素材 金の塊 ハード 30 第14話 ノーマル ★9 250G 2 20 84体 3038 9 マナ聖杯+フォトン MP回復の水晶アンブロシアC巻物orいやしの涙 古代の兜飾り ハード 30 第15話 ノーマル ★9 250G 2 20 81体 3211 9 ガリオンゴーレム HP回復の水晶ミネリアC巻物orいやしの涙ランダム素材 古代の胸当て ハード 30 第16話 ノーマル ★9 250G 2 20 77体 3141 9 ガリオンナイト HP回復の水晶アンブロシアC巻物orいやしの涙ランダム素材×2 白銀の塊 ハード 30 第17話 ノーマル ★9 300G 2 20 64体 3392 9 マナ聖杯+アーシー(+ネクロサーヴァント) HP回復の水晶MP回復の石×2アンブロシアC巻物orいやしの涙ランダム素材×2 蒼光の宝石 ハード 30 第18話 ノーマル ★10 300G 2 20 78体 ? ? マナ聖杯+シェイディー(+ネクロサーヴァント) HP回復の水晶アンブロシアC巻物×2ランダム素材×2 輝く銃身 ハード 30 第19話 ノーマル ★11 300G 2 20 67体 3789 10 ガリオンゴーレム+ガリオンナイト アンブロシアランダム素材 輝く鎖 ハード 30 第20話 ノーマル ★12 300G 2 20 58体 4547 10 クロノス(+ネクロサーヴァント) HP回復の水晶アンブロシア 銀の手甲 ハード 30 ボーナスクエスト No,2 ※1 ★12 300G 2 20 61体 13920 10 クロノス(+ネクロサーヴァント) HP回復の水晶×2アンブロシア×6ミネリア(C,UC) 初回ミネリアパレットH(17コスト、5枠)双極の雫 表に記載されている獲得できる名声値及び熟練度はノーマルはSランク、ハードはSSランクの場合で、Aランク以下については階級・名声値やレベルを参照。 各シナリオの詳細については第二章シナリオ詳細を参照。 ※1 ボーナスクエスト No,2 は第二章の全てのクエストでSS評価獲得後選択可能。 また1度クリアすると選択できないので新たに全てのクエストでSS評価獲得で選択できる。 モードはノーマル・ハード共通
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1741 Makla-Sarmea Raifen MSR-41 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 仕様 種別 "主力小銃" 運用者 エレイソネス王国 製造者 オイセルマダン造兵局 設計年 1741年 設計者 トラナ・オルトス 製造期間 1740年 - ????年 運用期間 1741年 - 18??年 製造数 約38万~43万挺 諸元 目次 口径 1.1ln(7.92mm) 銃砲史 設計 派生型 関連項目 ライフリング 7条右転 銃口初速 732m/s 有効射程 690m 最大射程 1,010m 作動方式 ロングストローク ガス・ピストン式方式 全長 922mm 銃身長 413mm 重量 3,676g 使用弾薬 1.1レーン短小弾 装填方式 マガジン装填式 装弾数 32発 発射速度 580発/秒 銃砲史 設計 派生型 関連項目 エレイス人が歩く
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性別 女 年齢 21歳 職業 エージェント 能力 風の行使 所有メモリー ZEPHYR 木星宙域にある、一人の科学者が秘密裏に所持する個人研究艦内で 生まれ、強化改造を施されていた「実験体」。 最初に作られた実験体でありながら最高の能力を持ち、他の実験体達をまとめるリーダー役。 OROにも適合させる為に脳内に補助脳を埋め込まれているが、今まで一度も覚醒の兆しは無かった。 しかし、「睡蓮の種子」による実験体解放作戦の衝撃によって覚醒し、風を操る能力に目覚める。 …が、その後ブレストに対して既視感を感じるようになる。 武器 レーザー・ブレード 最初から戦闘目的で作られた、プラズマの刃を生み出す武器。二振り所持している。 刃の色や性能はバリエーション豊富で、彼女は研究所内で拾った青と緑の刃を生み出す物を使っている。 メモリー「ZEPHYR」 《Storm Power》 「風の行使」能力をより強く扱うために作られたメモリー。 ギアには特殊繊維を使用しており、装着中は身体にかかる重力が半減される。 能力 テイルウィンド/Tail Wind アビリティハンマーを1回倒して発動する。 任意の方向に高速で飛翔したり、空中で滞空する。 エアーバースト/Airburst アビリティハンマーを2回倒して発動する。 高密度の空気弾を発射し、敵を吹き飛ばす。 タービュレンス/Turbulence アビリティハンマーを3回倒して発動する。 弾丸や光線をそらす気流のバリアを周囲に張る。 トルネード/Tornado アビリティハンマーを4回倒して発動する。 周囲に小規模な竜巻を起こし、敵を巻き上げる。 ストームブレイク アビリティハンマーを5回倒して発動する。 所謂「ライダーキック」。高く飛び上がってから跳び蹴りをする。 ギアコーダー メモリーを読み込む「ギアコネクタ」を内蔵した銃型の道具。 後部のアビリティハンマーを倒す事で4つに統合された能力を発動可能で、5回倒すことで限界まで力を解放する「フィニッシャー」を発動する。 ギアブラスター 変身時にギアコーダーに装着される銃身。ハンドグリップにある「エンハンスコネクター」にメモリーを装填する事で、2つのメモリーの力を集めたエネルギー弾を放つことができる。 適合していればアビリティも使用可能で、アビリティハンマーを倒す必要はなく任意に選べる。 ギアブラスターII 以前から存在したギアブラスターを強化した、ギアコーダー用強化パーツ。 ポンプアクション式のライフルから普通のライフルに変更され、威力も向上。 銃身部にもジョイントがあり、個人武装と組み合わせる事で強力な一撃を放つことができる。 ギアバイオネット クロウ用に調整された、小型ナイフ。 ギアブラスターIIと合体することで近接戦での取り回しを強化できる。 EPISODE3ネタバレ メモリー「憤怒の黒鳥 /ZEPHYR UMBRA」 《Storm Prime Power》《Wrath Pomer》 何かに対する怒りを強く抱く事で起動する。 クバ・クオリアは「感情の制御不可」で、特に怒りの感情が些細な事でも過剰に現れてしまう。 「吹き荒べ」の言葉で触れた箇所を削り取る黒き旋風を生み出す。
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同社製の短機関銃、FN P-90のサイド・アーム用として開発された拳銃。 故に使用する弾薬は共通しており、いざという場合には転用が利くようになっている。 従来の拳銃と一番違うのは、ライフル弾を小型化させたような特殊な弾丸を使用している点で、この弾丸は、軽度の防弾チョッキ程度ならば易々と貫けるだけの貫通力を持っている。 のみならず、人体のような柔らかい構造内に入り込むと横転を起こす為、抑止力が極めて高い。 詰まる話が、防弾チョッキをつけた相手を、より容易に殺傷させる弾なのだ。 銃身も、プラスチック・ポリマーを採用している為、重量は600グラム強しかない。 それでいて装弾数は20発と多く、殆ど短機関銃並みである。 生産国:Belgium 種類:オートマチック拳銃 口径:5.7㎜×28 装弾数:20+1発 使用者:MP-CODE一般戦闘要員
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「『夜』は千の眼を持つ。実にも眺め麗し。 然れど自由なくして、心の日の出ぞむなし」 【名前】アリシア・P・シノット 【性別】女 【陣営】《人間陣営》 【年齢】21 【容姿】白いTシャツの下に黒い作業服を纏った長身の女性。厚いT/C素材の上からでも分かるほど、ボディラインに起伏が少ない。 酷い隈の上にある切れ長の細い目は、おまけに蒼い三白眼で陰気臭い。ぼさぼさのままポニーテールにされた髪は艶やかな輝きを失い、肩のあたりで黒く燻る。 常に度のきつい眼鏡をかけており、大抵口には棒付きキャンディか年代物のパイプを咥えている。 首にかかっているのはゴーグルと、ロケットペンダント。ゴーグルは「本気の」戦闘時に着用するとのこと。 軍手と作業靴をつけているのでほとんど素肌は見えないが、顔はいつも貧血気味で、不機嫌がち。 【能力】 《One Shot Kill,HORVATH DiM-B》 彼女の持つ、技術者としての「浪漫」が実体となった《月装》。 「《月装》のメカニズムを解き明かす」という彼女の決意に応じたのか、その形態を新たなものとした。 外見は大型の伸縮式スナイパーライフル。しかしながら機関部に接続された剥き出しの配線など、電磁兵器としての特徴が色濃い。 また銃身上部は骨組みだけのスケルトン方式になっており、伸縮時と伸長時で弾頭特性が変化するのが最大の特徴。 銃身伸縮時には低出力のプラズマ弾を高速連射することが可能で、高い熱エネルギーによる目標破壊を可能としている。 威力としては対物ライフルと同程度だが、大気中への放熱を加味すると射程距離は最大100mに満たない。弾速には優れるが命中精度は平凡で、《魔獣》が回避行動を取ればかすりもしないこともあるだろう。 銃身伸長時にはグリップ部分にアームガードが展開され、加速された荷電重金属粒子の激流を単発発射することが可能になる。 照射時間は1発につき8秒。破壊力は極めて高く、軽く横に薙ぐだけで高層ビルを倒壊させるほど。加えて発射前に「チャージ」を行うことにより、さらにその威力を増加させることができる。 おおよそ1分(1レス)ごとに威力は乗算され、3分もチャージすれば命中部位を問わず《魔獣》にも致命傷を負わせる程の破壊性能と化す。 しかし発射後には1分の排熱を要し、また使用するごとにアリシア自身の体力を消費していく。運動慣れした一般人程度の身体能力しか持たない彼女では、1戦闘に撃てて5発といったところ。 弾速は極めて速いものの、発射前の1秒間程度には銃口から強烈なチェレンコフ光を放射するため、予測及び回避自体は難しくない。 【経歴】 イギリスのケルヴィック市・アルスウォーター付近に生まれる。生後まもなく4歳児程度の言語能力を獲得した彼女の、1歳の誕生日プレゼントはブリタニカ百科事典だった。 食い入るように見出し語を暗記し、得た語彙を総動員して2歳3ヶ月で読破したジェイムズ・ティプトリー・ジュニアの「THE STARRY RIFT」。それが、飽くなき探究心と持てる者の責務、そして未知の世界へのあこがれという概念を彼女に与えた。 その後、彼女は多方面で天賦の才を発揮していく。7歳の時点でロシア語・英語・日本語・広東中国語などを習得、11歳の春には国際数学オリンピックジュニア部門にて優勝。 14歳の時に執筆した「Suillus bovinusとGomphidius roseusの菌糸間における複合性及び共存性」は、菌類学の分野において国際的にも極めて高い評価を得る。 そして弱冠16歳にしてマサチューセッツ工科大学への進学を確定させた、嘗ては天才エンジニアの卵として持て囃されていた女性。 しかし《夜》の出現は、彼女が進むはずだった成長の土台も、彼女が愛しその名を轟かせたはずの世界も奪ってしまった――そして、彼女の肉親も。 そう長くない時間の後に彼女が抱いたのは、自らの世界を奪った者たちへの復讐の念。そして――自らの世界を自らの手で再び創り上げるという、覚悟。 静かな憤怒と冷え切った知性を湛えて、彼女は戦う。自らが立つべき舞台を、取り戻すために。 【性質】 典型的な技術屋肌で、ある種のマッドサイエンティスト。自らの技術力には絶対の自信を持っており、その態度に裏付けのある高慢さが表れることも多い。 実力を高めることにおいて妥協はせず、それによって更なる進化を遂げることにも賞賛されることにも尋常ならざる喜びを覚えているようだ。酷い完璧主義者でもあり、特に手掛けるモノへの拘りは狂人の域に達している。 それでも、普段は陰気に過ぎて感情の伝達方法に乏しいだけの女性ではあるが――苛立った時のヒステリックな様子からは、まるで知性が感じられない。 恐らく先天的な発達障害を抱えていると思われるが、彼女が過去に残した輝かしい実績はその異常性に由来しているのだろう、というのもまた無理のない推論である。 【近況】 自力で回収・修理した工業製品などを嗜好品と対価に販売しつつ、自警団や配給所などで故障した機械の修理などを行っている。 が、どの依頼も彼女からすればルーチンワークと大差はなかった。そして、その行為が自らの望む世界に繋がる由もないことも、知っていた。 現在、彼女は日向未来の協力を得て《月装》の生成メカニズムの研究を開始している。
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06/09/24(日)04 33 55 No.7202220 ここで少し硝煙臭いものを ■設定■ バケットバレット 世界各地を放浪する傭兵、村上真悟(32)が操る“人型戦車” 全高5m程度の大きさのロボット兵器で、頭部がバケツを被ったような形状なのが特徴。機体名の由来となっている 全体的に骨太かつ寸胴な形状で、足裏にはグライディングホイール、弾倉を搭載したバックパックを標準装備している 武装は短銃身のマシンガンと左腕に装備されたパイルバンカー。右肩には6連装小型ミサイルランチャーが据え付 けられているが、切り離しが用意で他の装備も搭載できる 主に地上での任務の際に搭乗しており、見た目以上の機動力を活かした奇襲を得意としている。よく敵から頭部の形 状に突っ込まれ凹み気味、現在代替の頭部デザインを検討中である ∥関連事項 ⇒21XX ベース⇒ゲイルG パイロット⇒村上・真悟
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テルシオ 別名マン王国方陣 ①パイク兵(長槍兵)で方陣を組み、その外側をマスケット銃士とアルケブス銃士で取り囲む対騎兵戦闘を目的とした陣形。 騎兵に対して高い防御力を誇る反面、機動力に劣る。 エンジンが駆動を始め、ゆっくりと機体が加速を始める。 ゴーグルに水飛沫が衝突しながら更に更に、海水を掻き分けながら突き進む。 どんどん振動は大きくなり風がだんだんと強くなる。 速度計が緑のラインに到達すると同時に一気にレバーを引いて機体を傾ける。 パァンと水面を弾き、体が浮遊感を伝えてくる。 空で先に上がっている編隊へ合流する為、上昇を開始する。 自分が乗る機体はレラカムイ。 フォウのタネマフタにすら追いつけない第二期の骨董品だが、今の諸島では立派な足止め用の戦力だ。 エトーピリカが一機正面から飛んできた、レプンカムイ迎撃隊の誘導に来たようだ。 スマウコロに乗る航空中隊長が更に上昇を開始する。 フォウの航空機は軒並み早い。一度通る事を許せば二度と追いつく事は出来ない。 絶対に、正面から受け止めなければ戦う事すら不可能だ。 遠くの方で信号弾が撃ちあがる。 エトーピリカの誘導信号だ。敵編隊は少し進路をずらしたようだ。 エトーピリカがもう一機編隊に参加する。 通信機が無いので、手信号かモールスで連絡をするしかない。 しかし、そのような手間な事をしていてはフォウ航空隊の迎撃に追いつくこと等出来ない。 エトーピリカは編隊を見て察したのか、然るべき場所へと機体を動かした。 言葉は交わさずとも、諸島人ならば誰もが持つ『空気読み』という同調圧力の力で編隊の中に一体感が現れる。 キラリと遠くにフォウ航空機の窓の反射を見つける。 見つかったならば、推定相対速度500km/hで接近している以上...十数秒後には接敵する。 チャンスは一回だけ。絶対に命中させてみせる。 レプンカムイ各機は一斉に翼の先端から簾(すだれ)を下ろす。 イラスト寄贈 蒼衣わっふる その簾(すだれ)に括り付けられている棒は全て対空銛、航空機に突き刺さり破壊する為の長槍である。 いや、元ネタに敬意を払って対空パイクと名付けられたそれは真っ直ぐ重力に従って機体の下にぶら下げられる。 自分の機体の下に二列のパイクの戦列隊が形成された。 レプンカムイ迎撃隊は横一列に並び、急速に大きくなっていくフォウ軍機のシルエットにまっすぐに突入する。 敵の最も巨大なヴィゼルヴを取り囲むようにバルケッタやタネマフタがこちらにまっすぐ飛んでくる。 隊長機のスマウコロが敵機の真上から急降下で突入する。 正面の私達の編隊に気を取られていたタネマフタは対応できずに隊長の突入を許してしまう。 ヴィゼルヴの左翼の根本を6mもの銛が突き刺さり爆発する。 騎兵突入は成功だ! タネマフタは慌ててたった一機の隊長機を追いかける為に編隊を崩す。 「次はこっちだ、注意散漫野郎が!」 マスケット機を担うエトーピリカが隊長機のすぐ後ろに向けて対空砲を発砲し始める。 灰色の空と蒼色の海の世界に黒い墨が落とされる。 艦や要塞に設置する本物の高射砲には劣るが...それでも航空機には十二分な火力がある。 護衛機は次から次へと攻撃を受ける方向が変わり混乱状態に陥っている。 それもつかの間、次は自分達の機銃の番だ。 機銃の射程に入った瞬間、銃身が焼き切れるまですれ違うまで横一列に並んだレプンカムイから銃弾を叩き続ける。 ユケネシケは追加弾薬庫を装備しても一瞬で使い切るほどの連射性能を作る事で有名だ。 銃身が焼き切れるので、3秒以上の連射は平時では許可されていないが...今回は許可されている。 連射性能ならば世界一を自負している企業の全力射撃。 ヴァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァ 機体全体が時化の海のように乱暴に揺れ、視界は銃口から放たれる閃光で殆ど見えなくなる。 銃身が焼き切れたのか、弾が切れたのか良く分からないが、とにかく機関銃の発砲が止まった瞬間、バルケッタが自分の真下を通り抜けていく姿が一瞬だけ見えた。 突如巨大な揺れと共に急ブレーキをかけたかの様な衝撃が走る。 しめた!簾(すだれ)に括り付けられている対空パイクに引っかかった! とっさに後ろを振り返ると、対空パイクが突き刺さったバルケッタがゆっくりと高度を下げて墜落していく姿が見えた。 隊長が護衛のタネマフタを引き付けている内に急いで撤退をしなければ。 今の我々はぶら下がっている簾(すだれ)...ニシクルコロが言うには対空パイクしか戦う装備が無いのだから。 「もしもし、ワリウネクル連合軍様でしょうか?北パンノニア中央図書館です。 先日そちらのニシクルコロが、新型銃を作るからと言ってウチの資料を大量に取りにいらっしゃったのですが、 古すぎて役に立たない情報もいくつか有ると思うので、念のためご連絡をと... え?もう遅い?どういう事でしょうか?」 テルシオ 別名マン王国方陣 ①パイク兵(長槍兵)で方陣を組み、その外側をマスケット銃士とアルケブス銃士で取り囲む対騎兵戦闘を目的とした陣形。 騎兵に対して高い防御力を誇る反面、機動力に劣る。 ②寒波戦争にて諸島軍が①の陣形を元に作った、低速機による対高速機戦闘ドクトリン。 対策が容易である事から、登場した一か月後には廃れた。
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射撃 評価値 RP イラスト ロール 応援 作戦 【陣形】 お椀状に展開して火力を集中する 分散しつつ、相互に支援が行える状態を作る 火力班と突撃班が互いに最大火力を集中出来るようにする 互いに5~10m程度距離を取って展開 障害物を利用して側面を突く 【装備】 ≪全般≫ 長距離通信や、高速データ通信が可能な無線機を使用して連絡をとりあい、部隊間・部隊内での状況把握や連携をスムーズにする。 双眼鏡・目標距離測定装置で攻撃目標の正確な位置を測定できる。 銃身への迷彩:草原、森、砂漠などの地形に応じて銃身にカモフラージュペイントを施すことで周囲の背景にとけこんで目立ちにくくなる。特に伏射で有効。 曳光弾を混ぜて射撃する事で弾道を明確にして集弾率を高める。 【体術】 ≪全般≫ 射撃に使う銃は自身の手や腕の一部となるように扱う。 射撃の際にぶれないように正しくしっかりと握る。 撃つときは近くにいる危険な目標を狙って2発撃つようにする。 射撃をする際は弾着地帯の長軸が目標となる敵部隊の長軸と重なっている状態になるようにして撃つ。 敵部隊に射撃を行うときは敵全体をカバーするように分散射撃する。 射撃の際の目標の決め方として、最初に曳光弾を撃ち込んで狙う中心を決めたり、あらかじめどこを撃つかを指定しておく。 すぐに弾切れにならないように射撃する速度を調製する。 射撃を敵に当てるために夾叉による着弾修正を行う。最初に撃った2発の弾着点の距離を縮めていくようにして撃つ。 射撃速度:射撃効果を発揮する為には大量の弾丸を連続発射するべきだが、これで銃身は加熱しそれに伴って射撃精度低下、故障が発生する恐れがあるため射撃速度は制限される。一度の射撃動作で何発ずつ撃つかを予め決める必要がある、これらは大別すれば、単射と連射に分けられ一発毎に照準射撃するのが単射、二発以上の銃弾を連続して発射する事を連射と言う。 銃の個癖、気象条件等による修正:銃の製造上の誤差により照準器がニュートラルな状態での弾着点と照準点は一致するとは限らないこの為照準器を修正する必要が有る、また風速風向等によって弾着点と照準点への誤差が生じるため射距離と風速に応じた照準修正を行い、射撃の精度を高める。 照準器の測合及び照準点の選定:射距離や風等の影響で修正した諸元を照準器に測合するか一定の射距離に照準を合わせた状態で目標迄の射距離風等の影響を考慮して照準点を選定を行う。 射弾の観測修正:着弾煙、曳光弾等から射弾を観測し目標に対して有効な射撃を実施出来る様に修正を加える事。 射撃は右撃ちと左撃ちを織り交ぜて遮蔽物越しに。撃ったらすぐ隠れる それぞれの部隊が連携しタイミングを合わせて攻撃を開始、その後攻撃が途切れぬように絶え間なく弾幕を張る。 戦闘中に弾丸をすみやかに再装てんするため、あらかじめ弾倉はきちんと収納し、即座に取りだせるようにしておく。 敵の配置の薄い部分に集中して攻撃する。 射線を重ねないように角度をつける 射撃するときは立射や膝射、座射、伏射など正しい姿勢で行う。 木や壁、岩などがある場合はそれを利用して身を隠しながら体を固定して安定させてから射撃する。 膝射は片膝を地面につけて体を安定させて撃つことで狙いがずれにくくなる。 伏射は地面にうつぶせになって腕や体を固定することで安定して射撃できる。 弾着は赤外線による火光判定。赤外線ならナイトビジョンが死なない 面制圧射撃で的を絞らせない。 制圧射撃によって敵の攻撃を妨げ反撃を封じたり、煙幕をはって目標を視認できなくしたりする。 間隙射撃:味方部隊の間隙或は翼側から(右翼、左翼のこと)行う射撃。味方に当たらないように隣接する味方兵の左(右)側から安全間隙は4m以上必要(別々の部隊同士による同目標に対する同時攻撃、十字砲火ともいえる動作) 情報伝達には口述と身体言語をうまく使う。たとえば、仲間にある方向の敵を攻撃するよう命令する場合 A.口で方向を言う。 B.口で攻撃命令を言う。 C.指や視線で方向を示す。 D.ハンドシグナルで攻撃命令を出す。 とすると、A+BやC+Dと比べ、並列に情報を伝えられるA+CやB+Dのほうが早く指示できる。また、視界不良や轟音などの状況ではA+B+C+Dで冗長性をあげると、より確実に伝わる。 ≪間接射撃≫ 間接照準射撃:死角にいる目標に対する射撃。観測員が砲弾の弾着点を観測して照準を修正するか、範囲内に無差別に射撃する。 超過射撃:味方部隊を超えて行う射撃のこと。通常味方の頭上から垂直距離で4m程度の間隙を空ける。(遠距離射撃と中距離射撃を同時に行う場合、突撃支援を行う場合等に行われる) 観測員を用いた間接照準射撃をするとき、観測員は自分の位置を基点として目標の方角や距離、標高差を知らせる。 間接照準射撃の観測員は使用する弾丸の種類や敵の大きさや形、戦力や行動などを具体的かつ詳細に伝えるようにする。 砲撃中は敵に狙い撃ちされないよう、位置をずらしたり被弾面積を少なくしながら砲撃する。