約 9,229 件
https://w.atwiki.jp/299nobe/pages/697.html
宙に投げ出され、砂の地面に無様に転がるクラウド。 立ちあがり、周囲の状況をうかがう――子供たちからはまた離れた――と、すぐ近くにファースト剣が落ちていた。 即座に飛びつき、剣を拾う。同時に、今度はヤズーが木々の間を飛びまわって近づいてくるのが見えた。眼前に着地して左手に持った短銃、ベルベット・ナイトメアを振り上げ、剣を模した銃身を叩きつけてくる。 反射的に左手のセカンド剣でそれを受け、右手のファースト剣で斬り返す。避けられた。クラウドは2本の剣で追撃するが、ヤズーは身を翻してその攻撃をやすやすとかわし、さらに突き出された剣を足がかりにしてクラウドの頭上へと飛びあがり、背後に着地した。 人間離れした身軽さと素早さだった。 剣状の銃身が再び振り下ろされる。クラウドは振りかえりざまにそれを受け、反撃しようと空いている方の剣を振り上げる。 が、その動きはあまりにも遅かった。 「鈍いぞ、兄さん」 蔑みと嘲りの混ざったヤズーの声が聞こえたかと思うと、クラウドは腹にハンマーで殴られたような鈍痛を感じた。 「…かっ…」 あまりの痛みに耐えかね、その場にうずくまる。 腹に膝蹴りをくらったのだと気づいたのは、顎を蹴り上げられた時だった。 またも地面に叩きつけられ、砂にまみれながら横転する。が、今度は辺りを見回すような余裕はなかった。 ヤズーが追い討ちをかけようとすぐ近くまで迫り、そこへさらにロッズも加わってきたからだ。 慌てて立ちあがり、2本の剣で二人を迎え撃つ。が、2対1の条件下、しかもクラウドは疲労困憊、満身創痍。勝ち目はなかった。 二人の攻撃をかろうじて受け、かわしながら、クラウドはどんどん後退していく。そのうち、剣を持つ腕が鉛のように重くなり、全身の筋肉が痙攣し始めた。このままではなぶり殺しだ。 クラウドは後ろに跳んで二人から離れ、さらに背を向けて、忘らるる都の奥へと走り出した。大きく距離を取って体勢を立て直そうとする。 が、そんなクラウドの考えを読んでいたかのように、しばらく走った先にカダージュが先回りしていた。
https://w.atwiki.jp/maid_kikaku/pages/244.html
『あれは悪夢だった。何故私がこうして生きているかもわからないぐらいだ。 あんな場所でまともな戦闘行動を実行出来る者が居るとしたら、それは悪魔か化け物だろう。 そうでなければおかしいのだ。』 ―アブドゥル元軍曹へのインタビューより抜粋 其の進軍は奇怪なものだった。 それが移動する度に地震が起きる。 そして空に舞う何かが観測できるのだ。 それらは全て人類の敵と言っても過言ではなく、今も栄養を求めて進軍する。 それらの渇きが無くなる事も無く、またそれを癒す存在などもありはしないのだ。 太陽が激しく照り付ける灼熱の砂漠に、俺達は陣を構えていた。 数百の銃身が男達の前から来る蟲の群れに向けられる。 背後にはオアシス。こいつが失えばここら一帯の交通に不備が出てしまうだろう。 いや、正確には不備が出るのは軍人だけだ。 もうここら一帯に一般人など居るはずも無い。 居たとしても自殺志願者と言った所だろう。 「さぁて、今回も生き残れりゃあいいもんだが…な。」 奴らとの距離はどんどん縮まっていく。 そんな状態で独り言を言ってどうする。 今は奴らに向かって重機関銃の照準を定める。 いつ発砲許可が来ても良いように…だ。 「おい、今なんて言った?」 チョコバーを齧っていた装填手が独り言に反応してきた。 が、今はそれに気にしている暇は無い。 「何にもねえよ相棒。ほら、準備しな。チョコバーなんてかじってんじゃねえ。」 こうしてる間にも、奴らは迫ってくる。 まだか。まだか。 この50口径のブツなら有る程度はやれるだろうに。 クソッタレのクソ指揮官め。また士官学校出たばかりのおぼっちゃまか? 『よ、よし、発砲しろ!Gを一匹でも逃すな!』 無線から聞こえた声は俺らみたいなゴロツキとは違い、若々しい癇癪が溜まるガキの声だった。 どうやら、予感は的中したらしい。こりゃ死ぬな。 何もともあれ、重機関銃を発砲し続ける。 そして周りから砲声が響き、周りの音が聞こえなくなる。 目の前は爆発音や光ばかり。 まったく、うるさいたらありゃしねえぜ。 「いつ聞いてもうるせえぜ。ドラムにもならにゃしねえ。」 独り言を呟きながら、目の前のノミのような奴を穴だらけにする。 これで何匹かは忘れちまった。だが、撃っても撃ってもまた出てくる。 そうして、その後何十発か撃ったところで銃身が焼け付いた。 不良品をつかまされていたらしい。 「畜生、銃身焼け付くの早いんだよ畜生!オラ、早く変えろ!」 焼け付いた銃身を無理矢理引き剥がし、新しい銃身を捻じ込む。 早くしろ。早くしろ。早くしないと今日の蟲のメシになっちまう。 工程の途中で目の前に居たワモンの影からノミのような奴が跳んで来た。 「畜生!散々だぜ!」 そいつが装填手の身体に張り付くのを横目で見ながら脇に置いてあったサブマシンガンを手に取る。 しかし、そいつは動かなかった。ボルトを開放するのを忘れていたのだ。 そんな初歩的なミスをしている間に、張り付かれた装填手は脳天を杭のようなもので貫かれ、中身をランチとして食われていた所だった。 「あばよ、あっちで会おうぜ!」 相棒ごとサブマシンガンでノミのようなGを薙ぎ払った。 白目を剥いた相棒の身体も穴だらけになり、Gもひとしきり痙攣したところで動かなくなった。 どうやらここらが潮時らしい。粗製な作りであるサブマシンガンを抱え、俺は退避し始めた。 残マガジン数はドラムマガジンが2。 正直心もとなかった。 「は、はなせったら!」 横を見てみると、10mほど向こうでデカいノミが見えた。 俺は銃を構える。悲しいかな、この銃はあまり正確に作られていない。 よって、この距離で撃ってもあたらないかもしれない。 だから俺は撃たずに居た。 だがよく見てみると、砲陣地に突っ込んできたGを倒す予定だったメードがそのG相手に苦戦していた。 色白のポニーテールが特徴的だった奴だ。 相手はデカいノミが9。 普通なら苦戦しないはずだろうが、完全に不意を突かれたのか群がられていた。 周りには沢山のノミやワモンの死体が散らばっていた。 腕で一匹は地面に叩きつけられただろうが、そこで終わりだ。 姿だけは少女だった化け物が、Gというグロテスクな化け物に胸の硬いもの以外を吸われて、絶命する様がよく見えた。 しかし、そんなものをずっと見ている訳にも行かず、仲間が殺され、食われていく様を見ながらも一歩でもここを逃げようと動いていた。 ただ、さっきの少女への手向けとして手榴弾を一つだけピンを抜いて投げた。 走り去る背後で爆発音。これで楽に死ねたら良いのだが。 脇を見ると、仲間が邪魔で得物を触れずに取り付かれた少女。 口の中にも蟲が入り込んでもがき苦しむ将校。 よく噛んで殺された少年。 腹から下が無い男。 脳を吸われて、白目を剥いた少女。 堅牢な守りが破られた後は、ひたすら奪われるだけ。 それは、人と蟲との戦いでも同じだった。 そこは本当に地獄だった。 そんな俺にもそろそろ迎えが来たようだ。 後ろを振り返ると、こちらに迫るワモンが1匹。 「来るな!来るな!」 死に物狂いで銃を乱射する。 無論、銃弾などはじかれてしまう。 手榴弾も使ってしまった為にもう無い。 だが、諦めずに銃を乱射していた。 蟲が俺に迫ろうとしたその時、後ろから誰のかも判別しにくい細い手が伸び、短機関銃のグリップを掴んだ。 すると、蟲は突然大穴を開け、俺の目の前に崩れた。 「な、なんだってんだ!?」 訳も分からず後ろを振り向こうとしたが、銃を掴んでいた手を引っ張られ、何者かに担ぎ上げられた。 身体を通じて感じる感触は少女のモノ。メードだ。 礼を言う暇も無く、メードは俺にあることを注意した。 その声色は、今にも泣きそうな、悲しみを感じるものだった。 「今は…しゃべらないでください。舌をかみます。」 そういうと、少女は常人では考えられないスピードで、戦場から退避し始めた。 幸いにも少女の足は速く、どのGも追っては来なかった。 どうやら、俺は生き残ったらしい。 緊張の糸が解れたのか、目を開いていられなくなってき…た。 まあいい。今は目を閉じても良いだろう。 数日後。司令部に呼び出された俺は、信じられない命令を受理せざるを得なくなった。 俺を救ったあの少女の補佐に付けという命令だ。 俺は戦場から身を引こうかと考えていたが、そうもいかなくなった。 あんな少女を任せられているのに、ほっぽりだして死ぬのを待つだけの生活は全くごめんだ。 さて、少女を迎えに行かなくてはならない。車の操作など2週間ぶりだ。 うまく事故せずに行ければ良いのだが。 ―この戦闘によって、ザハーラ方面に派遣されていたメード数人及び兵士983人が死亡。 数少ない生存者の中でも、負傷者は12人。 ほぼ一個大隊規模の兵士が消滅した計算になると言う。 ザハーラ領アムリア大陸戦線は一進一退ではあるが、人類側に夥しい損害が出つつある。
https://w.atwiki.jp/siberia-g/pages/52.html
M500モスバーグはアメリカ、モスバーグ社製のポンプアクション式散弾銃。 オーソドックスな散弾銃だが工具なしで銃身を交換できるという特徴がある。 我が隊では、強化レシーバーと火傷防止のためのヒートシールドを装備したM590と 通常のM500を限界まで切り詰めたソードオフモデルであるM500EP、 そして防錆加工が施されたステンレスモデルが採用されており M1014が配備された今でもその殆どが現役であり、第一線から退く日はまだ遠い。
https://w.atwiki.jp/hakarowa4/pages/148.html
M134ミニガン 【種類】 重機関銃 【スペック】 口径:7.62mmx51 装弾数:ベルト給弾 重量:18.0kg 全長:900mm MEDIAGUN DATABASEより抜粋 ゼネラル・エレクトリック社がヘリコプターや固定翼機の搭載機銃として開発したM61を、1960年代に小型簡略軽量化したガトリング銃。元となったM61の小型版であることから『ミニガン』と呼ばれる。 M134はアメリカ陸軍での呼称で、空軍ではGAU-2B/A、海軍ではGAU-17/Aと呼ばれ、主にヘリコプターの搭載機銃として使用されている。 24Vないし28Vの電源によって駆動し、6連の束ねられた銃身は回転する間に装填・発射・排莢を繰り返し、実に最大で100発/秒と云う発射速度を誇る。通称「無痛ガン」(当たった時、痛みを感じる前に死んでいるため)。 また、よく映画やゲームで1人で運搬して使用しているのを見かけるが、M134本体の重量18kgに加えて、ベルト給弾式なので弾薬(基本的に1 セット4000発)の重量も加える(仮に7.62mm×51弾の重量を10gとして)と50kg以上にもなり、個人での運搬は現実的には不可能である(『ターミネーター2』などのミニガンは外部に電源を用意するなど、撮影用に加工されている)。 実は過去に一度、携帯運搬を目的とした5.56mm×45弾仕様のXM214、通称『ミニミニガン(もしくはマイクロガン)』が試作されたことがある。これは二人以上での運搬を前提にしており、電子制御で発射サイクルが自動で調整されるようになっている。また、外部電源に頼らずバッテリーで駆動することができ、一回15分の充電で3000発が発射可能。 しかし、それでも弾薬込みで30kg以上と重く、発射サイクルを落としても反動は強く、撒き散らされる薬莢の問題などもあって量産には至らなかった。これを以って、回転式多銃身機関銃の個人での運搬は不可能とされている。 無茶苦茶な性能の機関銃。 毎分6000発も発射する連射性能は到底生身の人間では太刀打ちできない。 真正面から撃たれたら間違いなく即死する。 幸いにして持ち運びは不可能なようである。 活躍とか +開示する
https://w.atwiki.jp/ge2rb/pages/23.html
アビリティシステム / ブラッド ジュリウス 香月ナナ ロミオ ギルバート シエル リヴィ コメント [部分編集] ジュリウス ジュリウスを編集 刀身 銃身 盾 リンクサポート ブラッドアーツ 更新条件 ロングブレード アサルト シールド フルバースト 2 【Ⅳ】神風の太刀・鉄 初期装備 フルバースト 0,2 難易度6「光のアリア」クリア 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外アビリティ 神機使い スタミナ:Lv10ガード範囲:Lv10アイテム速度:Lv10受け渡し最大レベル:Lv1 --- --- 初期から習得済変更不可 神機使い スタングレネード所持:Lv1合流優先:Lv1通常弾:Lv10 --- --- 初期から習得済変更不可 ジュリウス カリスマ:Lv10救命対象バースト化:Lv10全体取得AP↑:Lv10受け渡し最大レベル:Lv1 --- --- 初期から習得済変更不可 ジュリウス 血の力『統制』:Lv10 --- --- 初期から習得済変更不可 固有アビリティ ポテンシャル 【B】捕喰時獲得弾数:Lv10救命回復量上昇:Lv10 4 1200 救命時回復量上昇Ⅱ【B】捕喰時獲得弾数 気概 ふんばり:Lv10体力:Lv6トラップ所持:Lv2 --- --- Episode5クリア +選択可能アビリティ、衣装一覧 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択可能アビリティ 体力上昇Ⅲ 体力:Lv6 --- --- 初期アビリティ 体力上昇Ⅳ 体力:Lv8 4 400 体力上昇Ⅲ 体力上昇Ⅴ 体力:Lv10 6 700 体力上昇Ⅳ 被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 0 50 初期から習得可能 被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 200 被ダメージカットⅠ 被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 500 被ダメージカットⅡ 被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 4 1000 被ダメージカットⅢ 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上限:Lv1 0 100 耐久値上昇Ⅱ 耐久値上限:Lv2 0 600 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇Ⅲ 耐久値上限:Lv3 8 1000 耐久値上昇Ⅱ ヴェノム耐性 ヴェノム耐性:Lv5 0 20 初期から習得可能 ヴェノム無効 ヴェノム耐性:Lv10 2 500 ヴェノム耐性 リーク耐性 リーク耐性:Lv5 0 20 初期から習得可能 リーク無効 リーク耐性:Lv10 2 500 リーク耐性 スタン耐性 スタン耐性:Lv5 0 20 初期から習得可能 スタン無効 スタン耐性:Lv10 2 500 スタン耐性 オラクル上昇Ⅰ オラクル:Lv2 0 10 初期から習得可能 オラクル上昇Ⅱ オラクル:Lv4 0 20 初期から習得可能オラクル上昇Ⅰの習得 オラクル上昇Ⅲ オラクル:Lv6 0 100 オラクル上昇Ⅱ オラクル上昇Ⅳ オラクル:Lv8 4 400 オラクル上昇Ⅲ オラクル上昇Ⅴ オラクル:Lv10 6 700 オラクル上昇Ⅴ 攻 火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1銃身火属性追加:Lv1 0 100 攻 火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2銃身火属性追加:Lv2 0 600 攻 火属性強化Ⅰ 攻 氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1銃身氷属性追加:Lv1 0 100 攻 氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2銃身氷属性追加:Lv2 0 600 攻 氷属性強化Ⅰ 攻 雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1銃身雷属性追加:Lv1 0 100 攻 雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2銃身雷属性追加:Lv2 0 600 攻 雷属性強化Ⅰ 攻 神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1銃身神属性追加:Lv1 0 100 攻 神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2銃身神属性追加:Lv2 0 600 攻 神属性強化Ⅰ アイテム効果Ⅰ アイテム効果:Lv5 0 50 初期から習得可能 アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 0 500 アイテム効果Ⅰ 閃光弾追加所持 スタングレネード所持:Lv1 0 100 初期から習得可能 トラップ所持Ⅱ トラップ所持:Lv2 --- --- 初期アビリティ 回復柱所持Ⅰ 回復柱所持:Lv1 2 200 回復柱所持Ⅱ 回復柱所持:Lv2 4 1000 回復柱所持Ⅰ 回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持:Lv10 0 800 器用Ⅰ 器用:Lv3 0 50 初期から習得可能 器用Ⅱ 器用:Lv5 0 300 器用Ⅰ アスリートⅠ アスリート:Lv5 0 150 アスリートⅡ アスリート:Lv10 4 800 アスリートⅠ スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 150 スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 800 スタミナ自動回復Ⅰ 溜め動作速度Ⅰ 溜め動作速度:Lv5 0 100 溜め動作速度Ⅱ 溜め動作速度:Lv10 4 800 溜め動作速度Ⅰ ふんばり ふんばり:Lv10 --- --- 初期アビリティ 覚悟 覚悟:Lv10 4 800 消音 消音:Lv10 0 300 オートガード オートガード:Lv10 6 600 ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 50 ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 400 ヘイト上昇量Ⅰ 敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 100 敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 800 敵活性化抑制Ⅰ 全力攻撃 全力攻撃:Lv10 4 800 ハイドアタック ハイドアタック:Lv10 0 200 駆除技術Ⅰ 駆除技術:Lv5 0 150 駆除技術Ⅱ 駆除技術:Lv10 4 800 駆除技術Ⅰ 近接特殊攻撃威力Ⅰ 近接特殊攻撃威力:Lv5 0 100 近接特殊攻撃威力Ⅱ 近接特殊攻撃威力:Lv10 0 800 近接特殊攻撃威力Ⅰ 節約Ⅰ 節約:Lv5 0 150 節約Ⅱ 節約:Lv10 6 800 節約Ⅰ オラクル吸収量Ⅰ オラクル吸収量:Lv5 0 50 初期から習得可能 オラクル吸収量Ⅱ オラクル吸収量:Lv10 3 300 オラクル吸収量Ⅰ 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】オラクル自動回復:Lv5 0 150 【B】オラクル自動回復Ⅱ 【B】オラクル自動回復:Lv10 6 800 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】回復弾OP消費量Ⅰ 【B】回復弾OP消費量:Lv5 0 150 【B】回復弾OP消費量Ⅱ 【B】回復弾OP消費量:Lv10 6 800 【B】回復弾OP消費量Ⅰ トリガーハッピー トリガーハッピー:Lv10 8 1000 受け渡し強化Ⅰ 受け渡し最大レベル:Lv1 0 200 受け渡し強化Ⅱ 受け渡し最大レベル:Lv2 2 500 受け渡し強化Ⅰ 受け渡し強化Ⅲ 受け渡し最大レベル:Lv2受け渡し割合:Lv1 2 800 受け渡し強化Ⅱ 受け渡し強化Ⅳ 受け渡し最大レベル:Lv2受け渡し割合:Lv2 8 1000 受け渡し強化Ⅲ バースト時間Ⅰ バースト時間:Lv5 0 100 バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 6 800 バースト時間Ⅰ 受け渡しバースト化 受け渡しバースト化:Lv10 0 300 復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 100 初期から習得可能 友情 友情:Lv10 0 100 初期から習得可能 親愛 親愛:Lv10 0 100 初期から習得可能 捕喰体力吸収Ⅰ 捕喰体力吸収:Lv5 0 100 捕喰体力吸収Ⅱ 捕喰体力吸収:Lv10 0 800 捕喰体力吸収Ⅰ 【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 8 1000 【B】近接攻撃体力吸収 【B】近接攻撃体力吸収:Lv10 0 600 【B】捕喰時獲得弾数 【B】捕喰時獲得弾数:Lv10 3 300 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時防御力:Lv5 0 100 乱戦時防御力Ⅱ 乱戦時防御力:Lv10 4 800 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時攻撃力:Lv5 0 100 乱戦時攻撃力Ⅱ 乱戦時攻撃力:Lv10 4 800 乱戦時攻撃力Ⅰ ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム:Lv3 2 20 初期から習得可能 ヴェノム付与Ⅱ ヴェノム:Lv6 2 150 ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム付与Ⅲ ヴェノム:Lv10 4 800 ヴェノム付与Ⅱ 封神付与Ⅰ 封神:Lv3 2 20 初期から習得可能 封神付与Ⅱ 封神:Lv6 2 150 封神付与Ⅰ 封神付与Ⅲ 封神:Lv10 4 800 封神付与Ⅱ ホールド付与Ⅰ ホールド:Lv3 4 50 初期から習得可能 ホールド付与Ⅱ ホールド:Lv6 4 200 ホールド付与Ⅰ ホールド付与Ⅲ ホールド:Lv10 6 1000 ホールド付与Ⅱ 名医Ⅰ 名医:Lv5 0 50 初期から習得可能 名医Ⅱ 名医:Lv10 0 600 名医Ⅰ 奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20 初期から習得可能 奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 300 奉仕の心Ⅰ 保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20 初期から習得可能 保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 300 保身Ⅰ 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20 初期から習得可能 救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 2 200 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 2 600 救命時攻撃UPⅡ 救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20 初期から習得可能 救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 2 200 救命時防御UPⅠ 救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 2 600 救命時防御UPⅡ 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20 初期から習得可能 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 2 200 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 2 600 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20 初期から習得可能 被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 2 200 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 2 600 被救命時防御UPⅡ 救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 0 20 初期から習得可能 救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20 初期から習得可能 被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 600 被救命時回復量上昇Ⅰ 耐久値回復 耐久値回復:Lv10 8 1000 全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 8 1000 レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 8 1000 全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 8 1000 BR挑戦時閃光弾 BR挑戦時閃光弾:Lv10 0 400 BR挑戦時トラップ BR挑戦時トラップ:Lv10 0 400 BR挑戦時回復 BR挑戦時回復:Lv10 0 400 BR挑戦時受け渡し BR挑戦時受け渡し:Lv10 0 400 通常弾+S 通常弾+S:Lv10 0 20 初期から習得可能 BB・識別弾+S BB・識別弾+S:Lv10 0 300 通常弾+S 通常弾+L 通常弾+L:Lv10 0 20 初期から習得可能 BB・識別弾+L BB・識別弾+L:Lv10 0 300 通常弾+L 爆発弾S 爆発弾S:Lv10 0 20 初期から習得可能 BB・識別爆発弾S BB・識別爆発弾S:Lv10 0 300 爆発弾S BB・識別爆発弾M BB・識別爆発弾M:Lv10 0 300 爆発弾S BB・連鎖弾+L BB・連鎖弾+L:Lv10 0 400 連射弾 無 連射弾 無:Lv10 0 20 初期から習得可能 BB・OP吸収弾 無 BB・OP吸収弾 無:Lv10 0 300 連射弾 無 BB・OP吸収弾 BB・OP吸収弾:Lv10 0 300 猛毒弾 猛毒弾:Lv10 0 50 猛毒弾+S 猛毒弾+S:Lv10 2 200 猛毒弾 BB・識別猛毒弾+S BB・識別猛毒弾+S:Lv10 2 400 猛毒弾+S BB・猛毒OP吸収弾 BB・猛毒OP吸収弾:Lv10 4 800 猛毒弾+S 地縛弾 地縛弾:Lv10 0 100 地縛弾+S 地縛弾+S:Lv10 2 250 地縛弾 BB・識別地縛弾+S BB・識別地縛弾+S:Lv10 2 500 地縛弾+S BB・地縛OP吸収弾 BB・地縛OP吸収弾:Lv10 6 900 地縛弾+S 封神弾 封神弾:Lv10 0 50 封神弾+S 封神弾+S Lv10 2 200 封神弾 BB・識別封神弾+S BB・識別封神弾+S:Lv10 2 400 封神弾+S BB・封神OP吸収弾 BB・封神OP吸収弾:Lv10 4 800 封神弾+S 回復弾適性 回復弾用オラクル温存:Lv10回復弾:Lv10 --- --- 初期アビリティ 回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復光弾:Lv10 2 600 回復弾適性 BB・状態回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・状態回復光弾:Lv10 2 500 回復光弾 BB・支援光弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援光弾 攻:Lv10 2 500 回復光弾 BB・支援光弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援光弾 防:Lv10 2 500 回復光弾 回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復放射弾:Lv10 2 600 回復弾適性 BB・状態回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・状態回復放射弾:Lv10 2 500 回復放射弾 BB・支援放射弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援放射弾 攻:Lv10 2 500 回復放射弾 BB・支援放射弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援放射弾 防:Lv10 2 500 回復放射弾 ポテンシャル 【B】捕喰時獲得弾数:Lv10救命回復量上昇:Lv10 4 1200 救命時回復量上昇Ⅱ【B】捕喰時獲得弾数 気概 ふんばり:Lv10体力:Lv6トラップ所持:Lv2 --- --- Episode5クリア 衣装 標準衣装 ※アビリティなし --- --- 初期装備 ブラッド制服 ブラッド制服:Lv10 --- --- 初期から習得済 ブラッド特装服 ブラッド特装服:Lv10 --- --- 初期から習得済 B特装農作業衣 B特装農作業衣:Lv10 --- --- +性能解説 「中距離からの銃撃→近接でOP回収→銃撃」を繰り返す。素の状態では銃形態の方が多めで、リンクバーストの頻度は高くない。 自分以外のメンバーをバースト状態にする血の力『統制』を持つ。発動条件は「プレイヤーが非バースト状態で、ジュリウスがゼロスタンスを使用」。条件を満たした際の『統制』の発動頻度はそこそこ。捕喰のタイミングが難しい素早い敵等を相手にする時は頼りになる。 ただし、銃身が近接形態への移行が遅いアサルトなので、血の力に期待するならアビリティをOP消費が早くなるような構成にする必要がある。お手軽なのは『回復弾適正』と『BB・識別爆発弾M』の組合せ。 選択外・固有アビリティはややサポート寄り。選択外には『カリスマ』があり、固有には耐久面を強化しトラップ所持数を増やす『気概』を持つ。尚、『気概』に加え『被ダメージカット』をセットすると、「タフなサポート役」として活躍が期待できるだろう。 『統制』の発動条件の関係で、『フルバースト0.2』等のリンクサポートをセットしていたり、リンクバースト役がいたりすると真価を発揮できないため注意。また、アタッカーにはあまり向いていない。 (ネタバレにつき文字反転→)無印エンディング後はリンクサポートに選択可能だがプレイヤーの作れないフルバースト0,2でやはり強力。 +アビリティ構成例 【サポート型】 アビリティ 説明 被ダメージカットⅣ 解説で載せた通りの「タフなサポート役」。『被ダメージカットⅣ』と『気概』で高い耐久力を確保し、『BB・識別爆発弾M』と回復弾系アビリティで近接形態への移行を早め、血の力の発動率と捕喰&受け渡しの頻度を高める狙い。更に、『カリスマ』によりNPCの能力を高め、トラップにより敵の動きを止めてくれるが、『フルバースト』系のリンクサポートや他のリンクバースト役がいると、血の力『統制』の発動率が激減する点は注意。 BB・識別爆発弾M (回復弾系アビリティ) 気概 香月ナナ 香月ナナを編集 刀身 銃身 盾 リンクサポート ブラッドアーツ 更新条件 ブーストハンマー ショットガン タワーシールド 捕喰時弾丸増 5~10 --- 初期状態 【Ⅰ】ナナプレッシャー 難易度4「ビハインド・ザ・マスク」クリア 【Ⅱ】ナナプレッシャー Episode3クリア 【Ⅲ】ナナプレッシャー Episode5クリア 【Ⅳ】ナナプレッシャー Episode6クリア 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外アビリティ 神機使い スタミナ:Lv10ガード範囲:Lv10アイテム速度:Lv10受け渡し最大レベル:Lv1 --- --- 初期から習得済変更不可 神機使い スタングレネード所持:Lv1合流優先 Lv1通常弾:Lv10 --- --- 初期から習得済変更不可 ナナ 体力:Lv10ふんばり:Lv10条件無視 耐久値:Lv10近接偏重:Lv10 --- --- 初期から習得済変更不可 ナナ 血の力『誘引』:Lv10 --- --- 難易度4「ビハインド・ザ・マスク」クリア 固有アビリティ 元気印 スタミナ自動回復:Lv10捕喰体力吸収:Lv10 4 1200 スタミナ自動回復Ⅱ捕喰体力吸収Ⅱ 前向き思考 【B】近接攻撃体力吸収:Lv10乱戦時防御力:Lv10トラップ所持 Lv2 --- --- Episode6クリア +選択可能アビリティ、衣装一覧 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択可能アビリティ 被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 0 50 初期から習得可能 被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 200 被ダメージカットⅠ 被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 500 被ダメージカットⅡ 被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 4 1000 被ダメージカットⅢ 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上限:Lv1 0 100 耐久値上昇Ⅱ 耐久値上限:Lv2 0 600 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇Ⅲ 耐久値上限:Lv3 8 1000 耐久値上昇Ⅱ ヴェノム耐性 ヴェノム耐性:Lv5 0 20 初期から習得可能 ヴェノム無効 ヴェノム耐性:Lv10 2 500 ヴェノム耐性 リーク耐性 リーク耐性:Lv5 0 20 初期から習得可能 リーク無効 リーク耐性:Lv10 2 500 リーク耐性 スタン耐性 スタン耐性:Lv5 0 20 初期から習得可能 スタン無効 スタン耐性:Lv10 2 500 スタン耐性 オラクル上昇Ⅰ オラクル:Lv2 0 20 オラクル上昇Ⅱ オラクル:Lv4 0 40 オラクル上昇Ⅰ オラクル上昇Ⅲ オラクル:Lv6 0 200 オラクル上昇Ⅱ オラクル上昇Ⅳ オラクル:Lv8 8 800 オラクル上昇Ⅲ オラクル上昇Ⅴ オラクル:Lv10 12 1400 オラクル上昇Ⅴ 攻 火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1銃身火属性追加:Lv1 0 100 攻 火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2銃身火属性追加:Lv2 0 600 攻 火属性強化Ⅰ 攻 氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1銃身氷属性追加:Lv1 0 100 攻 氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2銃身氷属性追加:Lv2 0 600 攻 氷属性強化Ⅰ 攻 雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1銃身雷属性追加:Lv1 0 100 攻 雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2銃身雷属性追加:Lv2 0 600 攻 雷属性強化Ⅰ 攻 神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1銃身神属性追加:Lv1 0 100 攻 神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2銃身神属性追加:Lv2 0 600 攻 神属性強化Ⅰ アイテム効果Ⅰ アイテム効果:Lv5 0 50 初期から習得可能 アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 0 500 アイテム効果Ⅰ 閃光弾追加所持 スタングレネード所持:Lv1 0 100 初期から習得可能 トラップ所持Ⅱ トラップ所持:Lv2 --- --- Episode2クリア 回復柱所持Ⅰ 回復柱所持:Lv1 2 200 回復柱所持Ⅱ 回復柱所持:Lv2 4 1000 回復柱所持Ⅰ 回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持:Lv10 0 800 器用Ⅰ 器用:Lv3 0 50 初期から習得可能 器用Ⅱ 器用:Lv5 0 300 器用Ⅰ アスリートⅠ アスリート:Lv5 0 75 アスリートⅡ アスリート:Lv10 2 400 アスリートⅠ スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 75 スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 400 スタミナ自動回復Ⅰ 溜め動作速度Ⅰ 溜め動作速度:Lv5 0 100 溜め動作速度Ⅱ 溜め動作速度:Lv10 4 800 溜め動作速度Ⅰ 覚悟 覚悟:Lv10 2 400 消音 消音:Lv10 0 300 オートガード オートガード:Lv10 6 600 ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 25 ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 200 ヘイト上昇量Ⅰ 敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 100 敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 800 敵活性化抑制Ⅰ 全力攻撃 全力攻撃:Lv10 2 400 ハイドアタック ハイドアタック:Lv10 0 200 駆除技術Ⅰ 駆除技術:Lv5 0 150 駆除技術Ⅱ 駆除技術:Lv10 4 800 駆除技術Ⅰ 近接特殊攻撃威力Ⅰ 近接特殊攻撃威力:Lv5 0 50 近接特殊攻撃威力Ⅱ 近接特殊攻撃威力:Lv10 0 400 近接特殊攻撃威力Ⅰ 節約Ⅰ 節約:Lv5 0 300 節約Ⅱ 節約:Lv10 12 1600 節約Ⅰ オラクル吸収量Ⅰ オラクル吸収量:Lv5 0 50 初期から習得可能 オラクル吸収量Ⅱ オラクル吸収量:Lv10 6 600 オラクル吸収量Ⅰ 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】オラクル自動回復:Lv5 0 300 【B】オラクル自動回復Ⅱ 【B】オラクル自動回復:Lv10 12 1600 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】回復弾OP消費量Ⅰ 【B】回復弾OP消費量:Lv5 0 300 【B】回復弾OP消費量Ⅱ 【B】回復弾OP消費量:Lv10 12 1600 【B】回復弾OP消費量Ⅰ トリガーハッピー トリガーハッピー:Lv10 16 2000 受け渡し強化Ⅰ 受け渡し最大レベル:Lv1 0 200 受け渡し強化Ⅱ 受け渡し最大レベル:Lv2 2 500 受け渡し強化Ⅰ 受け渡し強化Ⅲ 受け渡し最大レベル:Lv2受け渡し割合:Lv1 2 800 受け渡し強化Ⅱ 受け渡し強化Ⅳ 受け渡し最大レベル:Lv2受け渡し割合:Lv2 8 1000 受け渡し強化Ⅲ バースト時間Ⅰ バースト時間:Lv5 0 100 バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 6 800 バースト時間Ⅰ 受け渡しバースト化 受け渡しバースト化:Lv10 0 300 復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 100 初期から習得可能 友情 友情:Lv10 0 100 初期から習得可能 親愛 親愛:Lv10 0 100 初期から習得可能 捕喰体力吸収Ⅰ 捕喰体力吸収:Lv5 0 100 捕喰体力吸収Ⅱ 捕喰体力吸収:Lv10 0 800 捕喰体力吸収Ⅰ 【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 8 1000 【B】近接攻撃体力吸収 【B】近接攻撃体力吸収:Lv10 --- --- 初期アビリティ 【B】捕喰時獲得弾数 【B】捕喰時獲得弾数:Lv10 6 600 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時防御力:Lv5 0 100 乱戦時防御力Ⅱ 乱戦時防御力:Lv10 4 800 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時攻撃力:Lv5 0 100 乱戦時攻撃力Ⅱ 乱戦時攻撃力:Lv10 4 800 乱戦時攻撃力Ⅰ カリスマⅠ カリスマ:Lv5 0 100 カリスマⅡ カリスマ:Lv10 6 800 カリスマⅠ ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム:Lv3 1 10 初期から習得可能 ヴェノム付与Ⅱ ヴェノム:Lv6 1 75 ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム付与Ⅲ ヴェノム:Lv10 2 400 ヴェノム付与Ⅱ 封神付与Ⅰ 封神:Lv3 1 10 初期から習得可能 封神付与Ⅱ 封神:Lv6 1 75 封神付与Ⅰ 封神付与Ⅲ 封神:Lv10 2 400 封神付与Ⅱ ホールド付与Ⅰ ホールド:Lv3 2 25 初期から習得可能 ホールド付与Ⅱ ホールド:Lv6 2 100 ホールド付与Ⅰ ホールド付与Ⅲ ホールド:Lv10 3 500 ホールド付与Ⅱ 名医Ⅰ 名医:Lv5 0 50 初期から習得可能 名医Ⅱ 名医:Lv10 0 600 名医Ⅰ 奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20 初期から習得可能 奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 300 奉仕の心Ⅰ 保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20 初期から習得可能 保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 300 保身Ⅰ 救命対象バースト化 救命対象バースト化:Lv10 0 300 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20 初期から習得可能 救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 2 200 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 2 600 救命時攻撃UPⅡ 救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20 初期から習得可能 救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 2 200 救命時防御UPⅠ 救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 2 600 救命時防御UPⅡ 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20- 初期から習得可能 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 2 200 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 2 600 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20 初期から習得可能 被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 2 200 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 2 600 被救命時防御UPⅡ 救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 0 20 初期から習得可能 救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20 初期から習得可能 被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 600 被救命時回復量上昇Ⅰ 耐久値回復 耐久値回復:Lv10 8 1000 全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 8 1000 レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 8 1000 全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 8 1000 BR挑戦時閃光弾 BR挑戦時閃光弾:Lv10 0 400 BR挑戦時トラップ BR挑戦時トラップ:Lv10 0 400 BR挑戦時回復 BR挑戦時回復:Lv10 0 400 BR挑戦時受け渡し BR挑戦時受け渡し:Lv10 0 400 通常弾+S 通常弾+S:Lv10 0 40 BB・識別弾+S BB・識別弾+S:Lv10 0 600 通常弾+S 通常弾+L 通常弾+L:Lv10 0 40 BB・識別弾+L BB・識別弾+L:Lv10 0 600 通常弾+L 爆発弾S 爆発弾S:Lv10 0 40 BB・識別爆発弾S BB・識別爆発弾S:Lv10 0 600 爆発弾S BB・識別爆発弾M BB・識別爆発弾M:Lv10 0 600 爆発弾S BB・貫通破壊弾 BB・貫通破壊弾:Lv10 0 800 BB・貫通破壊弾+L BB・貫通破壊弾+L:Lv10 0 800 BB・貫通破壊弾 散弾 散弾:Lv10 0 40 BB・識別散弾 BB・識別散弾:Lv10 0 600 散弾 BB・徹甲散弾 BB・徹甲散弾:Lv10 0 600 散弾 BB・識別徹甲散弾 BB・識別徹甲散弾:Lv10 0 800 BB・識別散弾BB・徹甲散弾 放射弾 放射弾:Lv10 0 40 BB・識別放射弾 BB・識別放射弾:Lv10 0 600 放射弾 猛毒弾 猛毒弾:Lv10 0 100 猛毒弾+S 猛毒弾+S:Lv10 4 400 猛毒弾 BB・識別猛毒弾+S BB・識別猛毒弾+S:Lv10 4 800 猛毒弾+S BB・猛毒貫通破壊弾 BB・猛毒貫通破壊弾:Lv10 8 1600 猛毒弾+S 地縛弾 地縛弾:Lv10 0 200 地縛弾+S 地縛弾+S Lv10 4 500 地縛弾 BB・識別地縛弾+S BB・識別地縛弾+S:Lv10 4 1000 地縛弾+S BB・地縛貫通破壊弾 BB・地縛貫通破壊弾:Lv10 12 1800 地縛弾+S 封神弾 封神弾:Lv10 0 100 封神弾+S 封神弾+S:Lv10 4 400 封神弾 BB・識別封神弾+S BB・識別封神弾+S:Lv10 4 800 封神弾+S BB・封神貫通破壊弾 BB・封神貫通破壊弾:Lv10 8 1600 封神弾+S 回復弾適性 回復弾用オラクル温存 Lv10回復弾:Lv10 4 800 回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復光弾:Lv10 4 1200 回復弾適性 BB・状態回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・状態回復光弾:Lv10 4 1000 回復光弾 BB・支援光弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援光弾 攻:Lv10 4 1000 回復光弾 BB・支援光弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援光弾 防:Lv10 4 1000 回復光弾 回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復放射弾:Lv10 4 1200 回復弾適性 BB・状態回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・状態回復放射弾:Lv10 4 1000 回復放射弾 BB・支援放射弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援放射弾 攻:Lv10 4 1000 回復放射弾 BB・支援放射弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援放射弾 防:Lv10 4 1000 回復放射弾 元気印 スタミナ自動回復:Lv10捕喰体力吸収:Lv10 4 1200 スタミナ自動回復Ⅱ捕喰体力吸収Ⅱ 前向き思考 【B】近接攻撃体力吸収:Lv10乱戦時防御力:Lv10トラップ所持 Lv2 --- --- Episode6クリア 衣装 標準衣装 ※アビリティなし --- --- 初期装備 ブラッド制服 ブラッド制服:Lv10 --- --- 初期から習得済 ブラッド特装服 ブラッド特装服:Lv10 --- --- 初期から習得済 晴れ着 晴れ着:Lv10 10 0 キャットパーカー キャットパーカー:Lv10 --- --- +性能解説 第二世代以降では数少ない『近接偏重』持ち。 『近接偏重』持ちはアラガミ弾受け渡しか回復弾使用時にしか銃を使用しない。その為、攻撃系バレットのアビリティは習得しても意味がないので注意。 素で高い耐久を持ち、更に血の力『誘引』を持つため、囮役には最適のキャラ。アビリティ枠をあまり耐久面に割く必要がない分、様々な役割を持たせられることも強み。 『近接偏重』の分、捕喰の頻度が高い。『受け渡し強化Ⅳ』をセットしてリンクバースト役を任せるのにも向いている。 ブーストラッシュをそこそこ使用する為、手数は多いのだが、回避を優先しがちで攻めに消極的なNPCのAIの関係上、総与ダメージ量はあまり多くない。アビリティで火力に特化させた場合でも、遠距離から安全に攻撃でき攻撃頻度も高いシエル等の銃主体のキャラにはかなり劣る。 ただ、近接攻撃は状態異常の蓄積値が高めなので、状態異常役には向いている。(もっとも、今作の近接偏重キャラ全員が状態異常役として優秀だが。) 総じて、高い耐久を活かした囮役だけでなく、近接偏重の強みを活かし、リンクバースト役や状態異常役も任せられる。 火力が出しにくい為にアタッカーにはあまり向いていないのは残念だが、サポート役としてはやれることの多さと、何よりタフさから非常に優秀。 +アビリティ構成例 【サポート型】 アビリティ 説明 被ダメージカットⅣ 囮役、リンクバースト役、状態異常役、トラップ役、これらのサポートをトップクラスの耐久でもって行う為、戦闘での安定感はバツグン。火力面では全く当てにならないが、NPCとしては充分な活躍が期待できるだろう。 受け渡し強化Ⅳ 〇〇付与Ⅲ 前向き思考 ロミオ ロミオを編集 刀身 銃身 盾 リンクサポート ブラッドアーツ 更新条件 バスターブレード ブラスト タワーシールド 消費ST↓30% 2~5 --- 初期装備 【Ⅲ】CC・アービター 難易度14「終焉の墓標」クリア 【Ⅳ】CC・アービター Episode3クリア 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外アビリティ 神機使い スタミナ:Lv10ガード範囲:Lv10アイテム速度:Lv10受け渡し最大レベル:Lv1 --- --- 初期から習得済変更不可 神機使い スタングレネード所持:Lv1索敵優先:Lv1通常弾:Lv10 --- --- 初期から習得済変更不可 ロミオ 全力攻撃:Lv10トリガーハッピー:Lv10支援効果再抽選:Lv10回復アイテム追加所持:Lv5 --- --- 初期から習得済変更不可※特務・特務サバイバル最終フェイズに限り個人取得AP↑が必ず出現支援効果再抽選は追加枠でランダム出現する ロミオ 血の力『対話』:Lv10 --- --- 難易度14「終焉の墓標」クリア 固有アビリティ 克己 トラップ所持:Lv2回復柱所持:Lv2受け渡し最大レベル:Lv2スタングレネード所持:Lv1 --- --- 難易度14「終焉の墓標」クリア がむしゃら アスリート:Lv10オラクル吸収量:Lv5アイテム効果:Lv5 --- --- Episode3クリア +選択可能アビリティ、特記事項、衣装一覧 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択可能アビリティ 体力上昇Ⅰ 体力:Lv2 0 10 初期から習得可能 体力上昇Ⅱ 体力:Lv4 0 20 初期から習得可能体力上昇Ⅰ 体力上昇Ⅲ 体力:Lv6 0 100 体力上昇Ⅱ 体力上昇Ⅳ 体力:Lv8 4 400 体力上昇Ⅲ 体力上昇Ⅴ 体力:Lv10 6 700 体力上昇Ⅳ 被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 0 50 初期から習得可能 被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 200 被ダメージカットⅠ 被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 500 被ダメージカットⅡ 被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 4 1000 被ダメージカットⅢ 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上限:Lv1 0 100 耐久値上昇Ⅱ 耐久値上限:Lv2 0 600 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇Ⅲ 耐久値上限:Lv3 8 1000 耐久値上昇Ⅱ ヴェノム耐性 ヴェノム耐性:Lv5 0 20 初期から習得可能 ヴェノム無効 ヴェノム耐性:Lv10 2 500 ヴェノム耐性 リーク耐性 リーク耐性:Lv5 0 20 初期から習得可能 リーク無効 リーク耐性:Lv10 2 500 リーク耐性 スタン耐性 スタン耐性:Lv5 0 20 初期から習得可能 スタン無効 スタン耐性:Lv10 2 500 スタン耐性 オラクル上昇Ⅰ オラクル:Lv2 0 10 初期から習得可能 オラクル上昇Ⅱ オラクル:Lv4 0 20 初期から習得可能オラクル上昇Ⅰ オラクル上昇Ⅲ オラクル:Lv6 0 100 オラクル上昇Ⅱ オラクル上昇Ⅳ オラクル:Lv8 4 400 オラクル上昇Ⅲ オラクル上昇Ⅴ オラクル:Lv10 6 700 オラクル上昇Ⅴ 攻 火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1銃身火属性追加:Lv1 0 100 攻 火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2銃身火属性追加:Lv2 0 600 攻 火属性強化Ⅰ 攻 氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1銃身氷属性追加:Lv1 0 100 攻 氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2銃身氷属性追加:Lv2 0 600 攻 氷属性強化Ⅰ 攻 雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1銃身雷属性追加:Lv1 0 100 攻 雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2銃身雷属性追加:Lv2 0 600 攻 雷属性強化Ⅰ 攻 神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1銃身神属性追加:Lv1 0 100 攻 神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2銃身神属性追加:Lv2 0 600 攻 神属性強化Ⅰ アイテム効果Ⅰ アイテム効果:Lv5 --- --- 初期アビリティ アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 0 500 アイテム効果Ⅰ 閃光弾追加所持 スタングレネード所持:Lv1 0 100 初期から習得可能 トラップ所持Ⅰ トラップ所持:Lv1 2 200 トラップ所持Ⅱ トラップ所持:Lv2 4 1000 トラップ所持Ⅰ 回復柱所持Ⅰ 回復柱所持:Lv1 2 200 回復柱所持Ⅱ 回復柱所持:Lv2 4 1000 回復柱所持Ⅰ 回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持:Lv10 0 800 器用Ⅰ 器用:Lv3 0 50 器用Ⅱ 器用:Lv5 0 300 器用Ⅰ アスリートⅠ アスリート:Lv5 0 150 アスリートⅡ アスリート:Lv10 4 800 アスリートⅠ スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 150 スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 4 800 スタミナ自動回復Ⅰ 溜め動作速度Ⅰ 溜め動作速度:Lv5 0 100 溜め動作速度Ⅱ 溜め動作速度:Lv10 4 800 溜め動作速度Ⅰ ふんばり ふんばり:Lv10 4 800 覚悟 覚悟:Lv10 4 800 消音 消音:Lv10 0 300 オートガード オートガード:Lv10 6 600 ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 50 ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 400 ヘイト上昇量Ⅰ 敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 100 敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 800 敵活性化抑制Ⅰ ハイドアタック ハイドアタック:Lv10 0 200 駆除技術Ⅰ 駆除技術:Lv5 0 150 駆除技術Ⅱ 駆除技術:Lv10 4 800 駆除技術Ⅰ 近接特殊攻撃威力Ⅰ 近接特殊攻撃威力:Lv5 0 100 近接特殊攻撃威力Ⅱ 近接特殊攻撃威力:Lv10 0 800 近接特殊攻撃威力Ⅰ 節約Ⅰ 節約:Lv5 0 150 節約Ⅱ 節約:Lv10 6 800 節約Ⅰ オラクル吸収量Ⅰ オラクル吸収量:Lv5 --- --- 初期アビリティ オラクル吸収量Ⅱ オラクル吸収量:Lv10 3 300 オラクル吸収量Ⅰ 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】オラクル自動回復:Lv5 0 150 【B】オラクル自動回復Ⅱ 【B】オラクル自動回復:Lv10 6 800 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】回復弾OP消費量Ⅰ 【B】回復弾OP消費量:Lv5 0 150 【B】回復弾OP消費量Ⅱ 【B】回復弾OP消費量:Lv10 6 800 【B】回復弾OP消費量Ⅰ 受け渡し強化Ⅰ 受け渡し最大レベル:Lv1 0 200 受け渡し強化Ⅱ 受け渡し最大レベル:Lv2 2 500 受け渡し強化Ⅰ 受け渡し強化Ⅲ 受け渡し最大レベル:Lv2受け渡し割合:Lv1 2 800 受け渡し強化Ⅱ 受け渡し強化Ⅳ 受け渡し最大レベル:Lv2受け渡し割合:Lv2 8 1000 受け渡し強化Ⅲ バースト時間Ⅰ バースト時間:Lv5 0 100 バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 6 800 バースト時間Ⅰ 受け渡しバースト化 受け渡しバースト化:Lv10 0 300 復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 100 初期から習得可能 友情 友情:Lv10 0 100 初期から習得可能 親愛 親愛:Lv10 0 100 初期から習得可能 捕喰体力吸収Ⅰ 捕喰体力吸収:Lv5 0 100 捕喰体力吸収Ⅱ 捕喰体力吸収:Lv10 0 800 捕喰体力吸収Ⅰ 【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 8 1000 【B】近接攻撃体力吸収 【B】近接攻撃体力吸収:Lv10 0 600 【B】捕喰時獲得弾数 【B】捕喰時獲得弾数:Lv10 3 300 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時防御力:Lv5 0 100 乱戦時防御力Ⅱ 乱戦時防御力:Lv10 4 800 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時攻撃力:Lv5 0 100 乱戦時攻撃力Ⅱ 乱戦時攻撃力:Lv10 4 800 乱戦時攻撃力Ⅰ カリスマⅠ カリスマ:Lv5 0 100 カリスマⅡ カリスマ:Lv10 6 800 カリスマⅠ ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム:Lv3 2 20 初期から習得可能 ヴェノム付与Ⅱ ヴェノム:Lv6 2 150 ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム付与Ⅲ ヴェノム:Lv10 4 800 ヴェノム付与Ⅱ 封神付与Ⅰ 封神:Lv3 2 20 初期から習得可能 封神付与Ⅱ 封神:Lv6 2 150 封神付与Ⅰ 封神付与Ⅲ 封神:Lv10 4 800 封神付与Ⅱ ホールド付与Ⅰ ホールド:Lv3 4 50 初期から習得可能 ホールド付与Ⅱ ホールド:Lv6 4 200 ホールド付与Ⅰ ホールド付与Ⅲ ホールド:Lv10 6 1000 ホールド付与Ⅱ 名医Ⅰ 名医:Lv5 0 50 初期から習得可能 名医Ⅱ 名医:Lv10 0 600 名医Ⅰ 奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20 初期から習得可能 奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 300 奉仕の心Ⅰ 保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20 初期から習得可能 保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 300 保身Ⅰ 救命対象バースト化 救命対象バースト化:Lv10 0 300 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 初期から習得可能 救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 2 200 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 2 600 救命時攻撃UPⅡ 救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20 初期から習得可能 救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 2 200 救命時防御UPⅠ 救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 2 600 救命時防御UPⅡ 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20 初期から習得可能 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 2 200 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 2 600 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20 初期から習得可能 被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 2 200 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 2 600 被救命時防御UPⅡ 救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 --- --- 初期から習得可能 救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20 初期から習得可能 被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 600 被救命時回復量上昇Ⅰ 耐久値回復 耐久値回復:Lv10 8 1000 全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 8 1000 レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 8 1000 全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 8 1000 BR挑戦時閃光弾 BR挑戦時閃光弾:Lv10 0 400 BR挑戦時トラップ BR挑戦時トラップ:Lv10 0 400 BR挑戦時回復 BR挑戦時回復:Lv10 0 400 BR挑戦時受け渡し BR挑戦時受け渡し:Lv10 0 400 通常弾+S 通常弾+S:Lv10 0 20 初期から習得可能 BB・識別弾+S BB・識別弾+S:Lv10 0 300 通常弾+S 通常弾+L 通常弾+L:Lv10 0 20 初期から習得可能 BB・識別弾+L BB・識別弾+L:Lv10 0 300 通常弾+L 爆発弾S 爆発弾S:Lv10 0 20 初期から習得可能 BB・識別爆発弾S BB・識別爆発弾S:Lv10 0 300 爆発弾S BB・識別爆発弾M BB・識別爆発弾M:Lv10 0 300 爆発弾S BB・抗重力弾 BB・抗重力弾:Lv10 0 400 BB・抗重力弾+L BB・抗重力弾+L:Lv10 0 400 放射弾 放射弾:Lv10 0 20 初期から習得可能 BB・識別放射弾 BB・識別放射弾:Lv10 0 300 放射弾 BB・連続弾S BB・連続弾S:Lv10 0 400 BB・連続弾L BB・連続弾L:Lv10 0 400 猛毒弾 猛毒弾:Lv10 0 50 猛毒弾+S 猛毒弾+S:Lv10 2 200 猛毒弾 BB・識別猛毒弾+S BB・識別猛毒弾+S:Lv10 2 400 猛毒弾+S BB・猛毒連続弾 BB・猛毒連続弾:Lv10 4 800 猛毒弾+S 地縛弾 地縛弾:Lv10 0 100 地縛弾+S 地縛弾+S:Lv10 2 250 地縛弾 BB・識別地縛弾+S BB・識別地縛弾+S:Lv10 2 500 地縛弾+S BB・地縛連続弾 BB・地縛連続弾:Lv10 6 900 地縛弾+S 封神弾 封神弾:Lv10 0 50 封神弾+S 封神弾+S:Lv10 2 200 封神弾 BB・識別封神弾+S BB・識別封神弾+S:Lv10 2 400 封神弾+S BB・封神連続弾 BB・封神連続弾:Lv10 4 800 封神弾+S 回復弾適性 回復弾用オラクル温存:Lv10回復弾 Lv10 2 400 回復光弾 回復弾用オラクル温存 Lv10回復光弾:Lv10 2 600 回復弾適性 BB・状態回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・状態回復光弾:Lv10 2 500 回復光弾 BB・支援光弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援光弾 攻:Lv10 2 500 回復光弾 BB・支援光弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援光弾 防:Lv10 2 500 回復光弾 回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復放射弾:Lv10 2 600 回復弾適性 BB・状態回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・状態回復放射弾:Lv10 2 500 回復放射弾 BB・支援放射弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援放射弾 攻:Lv10 2 500 回復放射弾 BB・支援放射弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援放射弾 防:Lv10 2 500 回復放射弾 克己 トラップ所持:Lv2回復柱所持:Lv2受け渡し最大レベル:Lv2スタングレネード所持:Lv1 --- --- 難易度14「終焉の墓標」クリア がむしゃら アスリート:Lv10オラクル吸収量:Lv5アイテム効果:Lv5 --- --- Episode3クリア 特記事項 習得・消滅条件 焦燥 ガード不能:Lv-1装甲ランク強化:Lv-2受け渡し割合:Lv-2 --- --- 難易度4「ビハインド・ザ・マスク」クリア後習得難易度4「天使の柔毛」クリア後消滅 克己 トラップ所持:Lv2回復柱所持:Lv2受け渡し最大レベル:Lv2スタングレネード所持:Lv1 --- --- 難易度4「天使の柔毛」クリア後習得難易度14「終焉の墓標」クリア後消滅、選択可能アビリティに変化 衣装 標準衣装 ※アビリティなし --- --- 初期装備 ブラッド制服 ブラッド制服:Lv10 --- --- 初期から習得済 ブラッド特装服 ブラッド特装服:Lv10 --- --- 初期から習得済 月食ノ夜衣 月食ノ夜衣:Lv10 --- --- +性能解説 サポート面、特にアイテム関係を大幅に強化する『克己』、威力や状態異常蓄積値に優れたバレット、足止めに優れた血の力と、幅広く活躍できる万能キャラ。 ただし、アビリティと血の力の習得時期の関係で、真価を発揮できるのは難易度15到達以降と非常に遅い。 選択外アビリティに『トリガーハッピー』を持つ、銃形態でいる時間が長めのブラスト使い。 捕喰およびリンクバーストの頻度は低いが、威力や状態異常蓄積値に優れたバレットを多く揃えるロミオにとっては、むしろ追い風となっている。 火力なら『BB・連続弾』や『BB・抗重力弾+L』等に『攻 〇属性強化Ⅱ』の組合せ、状態異常なら『BB・〇〇連続弾』がオススメ。 一方、近接形態は銃形態の頻度に押されて活躍させ難い。習得するBAも他NPCほど活用できておらず、近接形態を主軸にした戦術には向いていない。選択外アビリティに『全力攻撃』を持つが、残念なことに殆ど機能しない。 銃形態が主軸のため、他のNPC以上に『ふんばり』等での耐久面の補助が必須。 +アビリティ構成例 【サポート型】 アビリティ 説明 ふんばり 『克己』によるアイテムサポート+状態異常連続弾によるサポート。バレット系アビリティにしては珍しく、『BB・〇〇連続弾』は蓄積値が近接に迫るほど高い。 オラクル上昇Ⅴ BB・〇〇連続弾 克己 【万能型】 アビリティ 説明 ふんばり こちらはブラストの単純火力を底上げする構成。『攻 〇属性強化Ⅱ』とブラスト系バレットを組み合わせた時の威力は中々。属性とバレットは敵の弱点を基にして組み合わせること。ただし、サバイバルミッション中はアビリティが変更できないため、敵の弱点が目まぐるしく変わるサバイバルミッションには不向き。その場合はサポート型を採用した方が安定する。 攻 〇属性強化Ⅱ BB・連続弾L/BB・抗重力弾+L/BB・識別爆発弾M/BB・識別放射弾 克己 ギルバート ギルバートを編集 刀身 銃身 盾 リンクサポート ブラッドアーツ 更新条件 チャージスピア アサルト シールド 破壊の一撃 5~10 --- 初期装備 【Ⅰ】バンガードグライド 難易度3「アンブレイカブル」クリア 【Ⅱ】バンガードグライド Episode2クリア 【Ⅲ】バンガードグライド Episode6クリア 【Ⅳ】バンガードグライド Episode7クリア 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外アビリティ 神機使い スタミナ:Lv10ガード範囲:Lv10アイテム速度:Lv10受け渡し最大レベル:Lv1 --- --- 初期アビリティ 神機使い スタングレネード所持:Lv1索敵優先:Lv1通常弾:Lv10 --- --- 初期アビリティ ギルバート 器用:Lv5結合崩壊報酬追加:Lv10受け渡し最大レベル:Lv2受け渡し割合:Lv2 --- --- 初期アビリティ ギルバート 血の力『鼓吹』:Lv10 --- --- 難易度3「アンブレイカブル」クリア 固有アビリティ フラッギング・ギル 覚悟:Lv10バースト時間:Lv5近接特殊攻撃威力:Lv5受け渡し最大レベル:Lv-3 --- --- 難易度3「アンブレイカブル」クリア 鼓吹の誓い 覚悟:Lv10バースト時間:Lv5近接特殊攻撃威力:Lv5 --- --- Episode9クリア ギル・カスタム アスリート:Lv10近接特殊攻撃威力:Lv5 4 1200 +選択可能アビリティ、特記事項、衣装一覧 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択可能アビリティ 体力上昇Ⅰ 体力:Lv2 0 10 体力上昇Ⅱ 体力:Lv4 0 20 体力上昇Ⅰ 体力上昇Ⅲ 体力:Lv6 0 100 体力上昇Ⅱ 体力上昇Ⅳ 体力:Lv8 4 400 体力上昇Ⅲ 体力上昇Ⅴ 体力:Lv10 6 700 体力上昇Ⅳ 被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 0 50 被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 200 被ダメージカットⅠ 被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 500 被ダメージカットⅡ 被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 4 1000 被ダメージカットⅢ 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上限:Lv1 0 100 耐久値上昇Ⅱ 耐久値上限:Lv2 0 600 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇Ⅲ 耐久値上限:Lv3 8 1000 耐久値上昇Ⅱ ヴェノム耐性 ヴェノム耐性:Lv5 0 20 ヴェノム無効 ヴェノム耐性:Lv10 2 500 ヴェノム耐性 リーク耐性 リーク耐性:Lv5 0 20 リーク無効 リーク耐性:Lv10 2 500 リーク耐性 スタン耐性 スタン耐性:Lv5 0 20 スタン無効 スタン耐性:Lv10 2 500 スタン耐性 オラクル上昇Ⅰ オラクル:Lv2 0 10 オラクル上昇Ⅱ オラクル:Lv4 0 20 オラクル上昇Ⅰ オラクル上昇Ⅲ オラクル:Lv6 0 100 オラクル上昇Ⅱ オラクル上昇Ⅳ オラクル:Lv8 4 400 オラクル上昇Ⅲ オラクル上昇Ⅴ オラクル:Lv10 6 700 オラクル上昇Ⅴ 攻 火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1銃身火属性追加:Lv1 0 100 攻 火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2銃身火属性追加:Lv2 0 600 攻 火属性強化Ⅰ 攻 氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1銃身氷属性追加:Lv1 0 100 攻 氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2銃身氷属性追加:Lv2 0 600 攻 氷属性強化Ⅰ 攻 雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1銃身雷属性追加:Lv1 0 100 攻 雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2銃身雷属性追加:Lv2 0 600 攻 雷属性強化Ⅰ 攻 神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1銃身神属性追加:Lv1 0 100 攻 神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2銃身神属性追加:Lv2 0 600 攻 神属性強化Ⅰ アイテム効果Ⅰ アイテム効果:Lv5 0 50 アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 0 500 アイテム効果Ⅰ 閃光弾追加所持 スタングレネード所持:Lv1 0 100 トラップ所持Ⅰ トラップ所持:Lv1 2 200 トラップ所持Ⅱ トラップ所持:Lv2 4 1000 トラップ所持Ⅰ 回復柱所持Ⅱ 回復柱所持:Lv2 --- --- 初期アビリティ 回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持:Lv10 0 800 アスリートⅡ アスリート:Lv10 --- --- Episode2クリア スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 150 スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 800 スタミナ自動回復Ⅰ 溜め動作速度Ⅰ 溜め動作速度:Lv5 0 100 溜め動作速度Ⅱ 溜め動作速度:Lv10 4 800 溜め動作速度Ⅰ ふんばり ふんばり:Lv10 4 800 覚悟 覚悟:Lv10 4 800 消音 消音:Lv10 0 300 オートガード オートガード:Lv10 6 600 ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 50 ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 100 ヘイト上昇量Ⅰ 敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 100 敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 800 敵活性化抑制Ⅰ 全力攻撃 全力攻撃:Lv10 4 800 ハイドアタック ハイドアタック:Lv10 0 200 駆除技術Ⅰ 駆除技術:Lv5 0 150 駆除技術Ⅱ 駆除技術:Lv10 4 800 駆除技術Ⅰ 近接特殊攻撃威力Ⅰ 近接特殊攻撃威力:Lv5 --- --- Episode2クリア 近接特殊攻撃威力Ⅱ 近接特殊攻撃威力:Lv10 0 800 近接特殊攻撃威力Ⅰ 節約Ⅰ 節約:Lv5 0 150 節約Ⅱ 節約:Lv10 6 800 節約Ⅰ オラクル吸収量Ⅰ オラクル吸収量:Lv5 0 50 オラクル吸収量Ⅱ オラクル吸収量:Lv10 3 300 オラクル吸収量Ⅰ 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】オラクル自動回復:Lv5 0 150 【B】オラクル自動回復Ⅱ 【B】オラクル自動回復:Lv10 6 800 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】回復弾OP消費量Ⅰ 【B】回復弾OP消費量:Lv5 0 150 【B】回復弾OP消費量Ⅱ 【B】回復弾OP消費量:Lv10 6 800 【B】回復弾OP消費量Ⅰ トリガーハッピー トリガーハッピー:Lv10 8 1000 受け渡し強化Ⅰ 受け渡し最大レベル:Lv1 0 200 受け渡し強化Ⅱ 受け渡し最大レベル:Lv2 2 500 受け渡し強化Ⅰ 受け渡し強化Ⅲ 受け渡し最大レベル:Lv2受け渡し割合:Lv1 2 800 受け渡し強化Ⅱ 受け渡し強化Ⅳ 受け渡し最大レベル:Lv2受け渡し割合:Lv2 8 1000 受け渡し強化Ⅲ バースト時間Ⅰ バースト時間:Lv5 0 100 バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 6 800 バースト時間Ⅰ 受け渡しバースト化 受け渡しバースト化:Lv10 0 300 復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 100 友情 友情:Lv10 0 100 親愛 親愛:Lv10 0 100 捕喰体力吸収Ⅰ 捕喰体力吸収:Lv5 0 100 捕喰体力吸収Ⅱ 捕喰体力吸収:Lv10 0 800 捕喰体力吸収Ⅰ 【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 8 1000 【B】近接攻撃体力吸収 【B】近接攻撃体力吸収:Lv10 0 600 【B】捕喰時獲得弾数 【B】捕喰時獲得弾数:Lv10 3 300 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時防御力:Lv5 0 100 乱戦時防御力Ⅱ 乱戦時防御力:Lv10 4 800 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時攻撃力:Lv5 0 100 乱戦時攻撃力Ⅱ 乱戦時攻撃力:Lv10 4 800 乱戦時攻撃力Ⅰ カリスマⅠ カリスマ:Lv5 0 100 カリスマⅡ カリスマ:Lv10 6 800 カリスマⅠ ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム:Lv3 2 20 ヴェノム付与Ⅱ ヴェノム:Lv6 2 150 ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム付与Ⅲ ヴェノム:Lv10 4 800 ヴェノム付与Ⅱ 封神付与Ⅰ 封神:Lv3 2 20 封神付与Ⅱ 封神:Lv6 2 150 封神付与Ⅰ 封神付与Ⅲ 封神:Lv10 4 800 封神付与Ⅱ ホールド付与Ⅰ ホールド:Lv3 4 50 ホールド付与Ⅱ ホールド:Lv6 4 200 ホールド付与Ⅰ ホールド付与Ⅲ ホールド:Lv10 6 1000 ホールド付与Ⅱ 名医Ⅰ 名医:Lv5 0 50 名医Ⅱ 名医:Lv10 0 600 名医Ⅰ 奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20 奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 300 奉仕の心Ⅰ 保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20 保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 300 保身Ⅰ 救命対象バースト化 救命対象バースト化:Lv10 0 300 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20 救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 2 200 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 2 600 救命時攻撃UPⅡ 救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20 救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 2 200 救命時防御UPⅠ 救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 2 600 救命時防御UPⅡ 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 2 200 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 2 600 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20 被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 2 200 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 2 600 被救命時防御UPⅡ 救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 0 20 救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20 被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 600 被救命時回復量上昇Ⅰ 耐久値回復 耐久値回復:Lv10 8 1000 全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 8 1000 レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 8 1000 全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 8 1000 BR挑戦時閃光弾 BR挑戦時閃光弾:Lv10 0 400 BR挑戦時トラップ BR挑戦時トラップ:Lv10 0 400 BR挑戦時回復 BR挑戦時回復:Lv10 0 400 BR挑戦時受け渡し BR挑戦時受け渡し:Lv10 0 400 通常弾+S 通常弾+S:Lv10 0 20 BB・識別弾+S BB・識別弾+S:Lv10 0 300 通常弾+S 通常弾+L 通常弾+L:Lv10 0 20 BB・識別弾+L BB・識別弾+L:Lv10 0 300 通常弾+L 爆発弾S 爆発弾S:Lv10 0 20 BB・識別爆発弾S BB・識別爆発弾S:Lv10 0 300 爆発弾S BB・識別爆発弾M BB・識別爆発弾M:Lv10 0 300 爆発弾S BB・連鎖弾+L BB・連鎖弾+L:Lv10 0 400 連射弾 無 連射弾 無:Lv10 0 20 BB・OP吸収弾 無 BB・OP吸収弾 無:Lv10 0 300 連射弾 無 BB・OP吸収弾 BB・OP吸収弾:Lv10 0 300 猛毒弾 猛毒弾:Lv10 0 50 猛毒弾+S 猛毒弾+S:Lv10 2 200 猛毒弾 BB・識別猛毒弾+S BB・識別猛毒弾+S:Lv10 2 400 猛毒弾+S BB・猛毒OP吸収弾 BB・猛毒OP吸収弾 Lv10 4 800 猛毒弾+S 地縛弾 地縛弾:Lv10 0 100 地縛弾+S 地縛弾+S:Lv10 2 250 地縛弾 BB・識別地縛弾+S BB・識別地縛弾+S:Lv10 2 500 地縛弾+S BB・地縛OP吸収弾 BB・地縛OP吸収弾:Lv10 6 900 地縛弾+S 封神弾 封神弾:Lv10 0 50 封神弾+S 封神弾+S:Lv10 2 200 封神弾 BB・識別封神弾+S BB・識別封神弾+S:Lv10 2 400 封神弾+S BB・封神OP吸収弾 BB・封神OP吸収弾:Lv10 4 800 封神弾+S 回復弾適性 回復弾用オラクル温存 Lv10回復弾:Lv10 2 400 回復光弾 回復弾用オラクル温存 Lv10回復光弾:Lv10 2 600 回復弾適性 BB・状態回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・状態回復光弾:Lv10 2 500 回復光弾 BB・支援光弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援光弾 攻:Lv10 2 500 回復光弾 BB・支援光弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援光弾 防 Lv10 2 500 回復光弾 回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復放射弾:Lv10 2 600 回復弾適性 BB・状態回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・状態回復放射弾:Lv10 2 500 回復放射弾 BB・支援放射弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援放射弾 攻:Lv10 2 500 回復放射弾 BB・支援放射弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援放射弾 防:Lv10 2 500 回復放射弾 フラッギング・ギル 覚悟:Lv10バースト時間:Lv5近接特殊攻撃威力:Lv5受け渡し最大レベル:Lv-3 --- --- 難易度3「アンブレイカブル」クリア 鼓吹の誓い 覚悟:Lv10バースト時間:Lv5近接特殊攻撃威力:Lv5 --- --- Episode9クリア ギル・カスタム アスリート:Lv10近接特殊攻撃威力:Lv5 4 1200 特記事項 習得・消滅条件 フラッギング・ギル 覚悟:Lv10バースト時間:Lv5近接特殊攻撃威力:Lv5受け渡し最大レベル:Lv-3 --- --- 難易度3「アンブレイカブル」クリア後消滅、選択可能アビリティに変化 衣装 標準衣装 ※アビリティなし --- --- 初期装備 ブラッド制服 ブラッド制服:Lv10 --- --- 初期から習得済 ブラッド特装服 ブラッド特装服:Lv10 --- --- 初期から習得済 晴れ着 晴れ着:Lv10 10 0 ビリヤードプレイヤー ビリヤードプレイヤー:Lv10 --- --- +性能解説 前作同様、銃撃メインのAIで「中距離からの銃撃→近接でOP回収→銃撃」を繰り返す。 得意とするのはアラガミ弾受け渡しと、血の力『鼓吹』による味方の攻撃力上昇。 ……だが、どちらも近接形態でないとこなせない。更に銃身は近接への移行が遅いアサルト。…ここまでくると、もはやイジメである。 真価を発揮するには、ジュリウスらと同じくアビリティをOP消費が早くなるような構成にする必要がある。お手軽なのはやはり『回復弾適正』と『BB・識別爆発弾M』の組合せ。OP100の状態で『BB・識別爆発弾M』を2発撃っただけで近接形態に移行するようになる為、捕喰の頻度も血の力の発動率もグッと増える。 真価を発揮したギルはサポート役として非常に優秀であり、トップクラスの受け渡し能力と血の力による攻撃力上昇により、プレイヤーを強力にサポートしてくれる。好みでトラップか回復柱を所持させるか、状態異常を任せるかすれば更に強力。NPCで、ギルの右に出るサポーターはいないだろう。 …ただし、素で紙耐久な上に、回復弾系アビリティと『BB・識別爆発弾M』で枠が埋まる分、耐久面に乏しい点は注意。せめて一枠は『ふんばり』に割きたい。 選択外アビリティは強力であるものの、固有の方はいずれも微妙な組み合わせ。優秀なスキルである『覚悟』が含まれるものもあるが、NPCはほぼ決まった場面でしかガードをしない為、実はあまり意味がない。 サポート能力の高さを保ちつつ耐久面を充実させたい場合は、アサルトから消費OPが多めのスナイパーに換装すれば良い。そうすれば、回復弾系アビリティがなくとも、『BB・識別爆発弾M』だけで充分消費が早くなる ……ただ、NPCの神機が換装できるようになるには、最強のアラガミ『紅蓮のオロチ』をギルと二人だけで討伐しなければならず、それまでにストーリーはクリアしている為、完全に趣味の領域だが。 +アビリティ構成例 【サポート型】 アビリティ 説明 ふんばり ギルのサポート能力を引き出すならこれが安定。銃身をアサルトからスナイパーに換装できるなら、回復弾系アビリティの代わりに4つ目の選択肢から選んで入れてもいいかもしれない。 BB・識別爆発弾M (回復弾系アビリティ) トラップ所持Ⅱ/回復柱所持Ⅱ/〇〇付与Ⅲ シエル シエルを編集 刀身 銃身 盾 リンクサポート ブラッドアーツ 更新条件 ショートブレード スナイパー バックラー 被ダメ↓30% 2~5 --- 初期装備 【Ⅰ】サイレントロータス 難易度2「ドール・レスキュー」クリア 【Ⅱ】サイレントロータス Episode3クリア 【Ⅲ】サイレントロータス Episode4クリア 【Ⅳ】サイレントロータス Episode5クリア 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外アビリティ 神機使い スタミナ:Lv10ガード範囲:Lv10アイテム速度:Lv10受け渡し最大レベル:Lv1 --- --- 初期アビリティ 神機使い スタングレネード所持:Lv1合流優先:Lv1通常弾:Lv10 --- --- 初期アビリティ シエル オラクル:Lv10消費アイテム入手:Lv10オラクルカートリッジ:Lv10 --- --- 初期アビリティ シエル 血の力『直覚』:Lv10 --- --- 難易度2「ドール・レスキュー」クリア 固有アビリティ BB・貫通狙撃弾 BB・貫通狙撃弾:Lv10 --- --- Episode2クリア BB・貫通識別爆発弾 BB・貫通識別爆発弾:Lv10 --- --- Episode3クリア 訓練の賜物 【B】回復弾OP消費量:Lv10器用:Lv5 4 1200 【B】回復弾OP消費量Ⅱ器用Ⅱ セルフコントロール 回復弾用オラクル温存:Lv10回復光弾:Lv10節約:Lv5 --- --- Episode5クリア +選択可能アビリティ、衣装一覧 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択可能アビリティ 体力上昇Ⅰ 体力:Lv2 0 20 体力上昇Ⅱ 体力:Lv4 0 40 体力上昇Ⅰ 体力上昇Ⅲ 体力:Lv6 0 200 体力上昇Ⅱ 体力上昇Ⅳ 体力:Lv8 8 800 体力上昇Ⅲ 体力上昇Ⅴ 体力:Lv10 12 1400 体力上昇Ⅳ 被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 0 50 被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 200 被ダメージカットⅠ 被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 500 被ダメージカットⅡ 被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 4 1000 被ダメージカットⅢ 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上限:Lv1 0 100 耐久値上昇Ⅱ 耐久値上限:Lv2 0 600 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇Ⅲ 耐久値上限:Lv3 8 1000 耐久値上昇Ⅱ ヴェノム耐性 ヴェノム耐性:Lv5 0 20 ヴェノム無効 ヴェノム耐性:Lv10 2 500 ヴェノム耐性 リーク耐性 リーク耐性:Lv5 0 20 リーク無効 リーク耐性:Lv10 2 500 リーク耐性 スタン耐性 スタン耐性:Lv5 0 20 スタン無効 スタン耐性:Lv10 2 500 スタン耐性 攻 火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1銃身火属性追加:Lv1 0 100 攻 火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2銃身火属性追加:Lv2 0 600 攻 火属性強化Ⅰ 攻 氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1銃身氷属性追加:Lv1 0 100 攻 氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2銃身氷属性追加:Lv2 0 600 攻 氷属性強化Ⅰ 攻 雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1銃身雷属性追加:Lv1 0 100 攻 雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2銃身雷属性追加:Lv2 0 600 攻 雷属性強化Ⅰ 攻 神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1銃身神属性追加:Lv1 0 100 攻 神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2銃身神属性追加:Lv2 0 600 攻 神属性強化Ⅰ アイテム効果Ⅰ アイテム効果:Lv5 0 50 アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 0 500 アイテム効果Ⅰ 閃光弾追加所持 スタングレネード所持:Lv1 0 100 トラップ所持Ⅰ トラップ所持:Lv1 2 200 トラップ所持Ⅱ トラップ所持:Lv2 4 1000 トラップ所持Ⅰ 回復柱所持Ⅰ 回復柱所持:Lv1 2 200 回復柱所持Ⅱ 回復柱所持:Lv2 4 1000 回復柱所持Ⅰ 回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持:Lv10 0 800 器用Ⅰ 器用:Lv3 0 50 器用Ⅱ 器用:Lv5 0 300 器用Ⅰ アスリートⅠ アスリート:Lv5 0 150 アスリートⅡ アスリート:Lv10 4 800 アスリートⅠ スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 150 スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 800 スタミナ自動回復Ⅰ 溜め動作速度Ⅰ 溜め動作速度:Lv5 0 100 溜め動作速度Ⅱ 溜め動作速度:Lv10 4 800 溜め動作速度Ⅰ ふんばり ふんばり:Lv10 4 800 覚悟 覚悟:Lv10 4 800 消音 消音:Lv10 0 300 オートガード オートガード:Lv10 6 600 ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 50 ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 400 ヘイト上昇量Ⅰ 敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 100 敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 800 敵活性化抑制Ⅰ 全力攻撃 全力攻撃:Lv10 8 1600 ハイドアタック ハイドアタック:Lv10 0 200 駆除技術Ⅰ 駆除技術:Lv5 0 150 駆除技術Ⅱ 駆除技術:Lv10 4 800 駆除技術Ⅰ 近接特殊攻撃威力Ⅰ 近接特殊攻撃威力:Lv5 0 200 近接特殊攻撃威力Ⅱ 近接特殊攻撃威力:Lv10 0 1600 近接特殊攻撃威力Ⅰ 節約Ⅰ 節約:Lv5 --- --- 初期アビリティ 節約Ⅱ 節約:Lv10 6 800 節約Ⅰ オラクル吸収量Ⅰ オラクル吸収量:Lv5 0 100 オラクル吸収量Ⅱ オラクル吸収量:Lv10 6 600 オラクル吸収量Ⅰ 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】オラクル自動回復:Lv5 0 75 【B】オラクル自動回復Ⅱ 【B】オラクル自動回復:Lv10 3 400 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】回復弾OP消費量Ⅰ 【B】回復弾OP消費量:Lv5 0 75 【B】回復弾OP消費量Ⅱ 【B】回復弾OP消費量:Lv10 3 400 【B】回復弾OP消費量Ⅰ トリガーハッピー トリガーハッピー:Lv10 8 1000 受け渡し強化Ⅰ 受け渡し最大レベル:Lv1 0 200 受け渡し強化Ⅱ 受け渡し最大レベル:Lv2 2 500 受け渡し強化Ⅰ 受け渡し強化Ⅲ 受け渡し最大レベル:Lv2受け渡し割合 Lv1 2 800 受け渡し強化Ⅱ 受け渡し強化Ⅳ 受け渡し最大レベル:Lv2受け渡し割合 Lv2 8 1000 受け渡し強化Ⅲ バースト時間Ⅰ バースト時間:Lv5 0 100 バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 6 800 バースト時間Ⅰ 受け渡しバースト化 受け渡しバースト化:Lv10 0 300 復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 100 友情 友情:Lv10 0 100 親愛 親愛:Lv10 0 100 捕喰体力吸収Ⅰ 捕喰体力吸収:Lv5 0 100 捕喰体力吸収Ⅱ 捕喰体力吸収:Lv10 0 800 捕喰体力吸収Ⅰ 【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 8 1000 【B】近接攻撃体力吸収 【B】近接攻撃体力吸収:Lv10 0 1200 【B】捕喰時獲得弾数 【B】捕喰時獲得弾数:Lv10 6 600 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時防御力:Lv5 0 100 乱戦時防御力Ⅱ 乱戦時防御力:Lv10 4 800 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時攻撃力:Lv5 0 100 乱戦時攻撃力Ⅱ 乱戦時攻撃力:Lv10 4 800 乱戦時攻撃力Ⅰ カリスマⅠ カリスマ:Lv5 0 100 カリスマⅡ カリスマ:Lv10 6 800 カリスマⅠ ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム:Lv3 4 40 ヴェノム付与Ⅱ ヴェノム:Lv6 4 300 ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム付与Ⅲ ヴェノム:Lv10 8 1600 ヴェノム付与Ⅱ 封神付与Ⅰ 封神:Lv3 4 40 封神付与Ⅱ 封神:Lv6 4 300 封神付与Ⅰ 封神付与Ⅲ 封神:Lv10 8 1600 封神付与Ⅱ ホールド付与Ⅰ ホールド:Lv3 8 100 ホールド付与Ⅱ ホールド:Lv6 8 400 ホールド付与Ⅰ ホールド付与Ⅲ ホールド:Lv10 12 2000 ホールド付与Ⅱ 名医Ⅰ 名医:Lv5 0 50 名医Ⅱ 名医:Lv10 0 600 名医Ⅰ 奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20 奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 300 奉仕の心Ⅰ 保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20 保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 300 保身Ⅰ 救命対象バースト化 救命対象バースト化:Lv10 0 300 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20 救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 2 200 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 2 600 救命時攻撃UPⅡ 救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20 救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 2 200 救命時防御UPⅠ 救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 2 600 救命時防御UPⅡ 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 2 200 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 2 600 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20 被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 2 200 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 2 600 被救命時防御UPⅡ 救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 0 20 救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20 被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 600 被救命時回復量上昇Ⅰ 耐久値回復 耐久値回復:Lv10 8 1000 全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 8 1000 レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 8 1000 全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 8 1000 BR挑戦時閃光弾 BR挑戦時閃光弾:Lv10 0 400 BR挑戦時トラップ BR挑戦時トラップ:Lv10 0 400 BR挑戦時回復 BR挑戦時回復:Lv10 0 400 BR挑戦時受け渡し BR挑戦時受け渡し:Lv10 0 400 通常弾+S 通常弾+S:Lv10 0 10 BB・識別弾+S BB・識別弾+S:Lv10 0 150 通常弾+S 通常弾+L 通常弾+L:Lv10 0 10 BB・識別弾+L BB・識別弾+L:Lv10 0 150 通常弾+L 爆発弾S 爆発弾S:Lv10 0 10 BB・識別爆発弾S BB・識別爆発弾S:Lv10 0 150 爆発弾S BB・識別爆発弾M BB・識別爆発弾M:Lv10 0 150 爆発弾S BB・貫通破壊弾 BB・貫通破壊弾:Lv10 0 200 BB・貫通破壊弾+L BB・貫通破壊弾+L:Lv10 0 200 BB・貫通破壊弾 BB・結合阻害弾 BB・結合阻害弾:Lv10 --- --- Episode4クリア BB・貫通狙撃弾 BB・貫通狙撃弾:Lv10 --- --- Episode2クリア BB・貫通識別爆発弾 BB・貫通識別爆発弾:Lv10 --- --- Episode3クリア 猛毒弾 猛毒弾:Lv10 0 25 猛毒弾+S 猛毒弾+S:Lv10 1 100 猛毒弾 BB・識別猛毒弾+S BB・識別猛毒弾+S:Lv10 1 200 猛毒弾+S BB・猛毒貫通破壊弾 BB・猛毒貫通破壊弾:Lv10 2 400 猛毒弾+S 地縛弾 地縛弾:Lv10 0 50 地縛弾+S 地縛弾+S:Lv10 1 125 地縛弾 BB・識別猛地縛弾+S BB・識別地縛弾+S:Lv10 1 250 地縛弾+S BB・地縛貫通破壊弾 BB・地縛貫通破壊弾:Lv10 3 450 地縛弾+S 封神弾 封神弾:Lv10 0 25 封神弾+S 封神弾+S:Lv10 1 100 封神弾 BB・識別封神弾+S BB・識別封神弾+S:Lv10 1 200 封神弾+S BB・封神貫通破壊弾 BB・封神貫通破壊弾:Lv10 2 400 封神弾+S 回復弾適性 回復弾用オラクル温存:Lv10回復弾:Lv10 --- --- 初期から習得済 回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復光弾:Lv10 --- --- 初期アビリティ BB・状態回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・状態回復光弾:Lv10 --- --- 難易度3「クレイジー・パーティ」クリア BB・支援光弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援光弾 攻:Lv10 1 250 回復光弾 BB・支援光弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援光弾 防:Lv10 1 250 回復光弾 回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復放射弾:Lv10 1 300 回復弾適性 BB・状態回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・状態回復放射弾:Lv10 1 250 回復放射弾 BB・支援放射弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援放射弾 攻:Lv10 1 250 回復放射弾 BB・支援放射弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援放射弾 防:Lv10 1 250 回復放射弾 訓練の賜物 【B】回復弾OP消費量:Lv10器用:Lv5 4 1200 【B】回復弾OP消費量Ⅱ器用Ⅱ セルフコントロール 回復弾用オラクル温存:Lv10回復光弾:Lv10節約:Lv5 --- --- Episode5クリア 衣装 標準衣装 ※アビリティなし --- --- 初期装備 ブラッド制服 ブラッド制服:Lv10 --- --- 初期から習得済 ブラッド特装服 ブラッド特装服:Lv10 --- --- 初期から習得済 晴れ着 晴れ着:Lv10 10 0 影衣 影衣:Lv10 --- --- +性能解説 射程が非常に長いスナイパー使いであり、他の銃形態持ちと比べると敵の攻撃範囲外から攻撃しやすく、攻撃頻度も高い。 選択外アビリティを見れば分かる通り、銃撃特化のキャラ。何気に、第二世代型以降の神機使いでは数少ない『オラクルカートリッジ』持ちで、OPの回復力は全キャラ中トップクラス。 高威力のバレットを扱い、射程の長さにより攻撃頻度も高めなスナイパー使いであることと、OP回復力の高さにより、総合的な火力はNPCの中で群を抜いて高い。 ここはやはり、素直に銃撃に特化させた方が活躍できる。なるべくOPが尽きないような構成を取りつつ、強力なバレットを撃たせたい。 まず、消費OPを大きく抑えられる『トリガーハッピー』は必須である。 次に扱うバレット。安定した活躍ができ威力もそこそこの『通常弾+L』や、相手を選ぶものの大ダメージを与えられる『BB・貫通破壊弾』系、威力は低めなものの防御力を落とせる『BB・結合阻害弾』が候補になる。 最後に、低い耐久面を補う『ふんばり』があれば基本的な型として完成する。 残った1枠には、消費OPを抑える『セルフコントロール』か『節約Ⅱ』、威力を上げる『攻:〇属性強化』や『駆除技術Ⅱ』等が候補に入る。 常時発動の血の力『直覚』も乱戦になりがちな本作では有用で、攻撃も良しサポートも良しと、かなり優秀なキャラ。 +アビリティ構成例 【アタッカー型】 アビリティ 説明 ふんばり スナイパーの射程を活かし、離れた場所からバンバン撃ってもらう型。敵にもよるが、NPCにしてはかなりの火力になる。攻撃頻度を上げる為に、ヘイトがシエルの方に向かないよう、プレイヤーが積極的に攻撃を仕掛けることも大事。 トリガーハッピー 通常弾+L/BB・貫通破壊弾/BB・結合阻害弾 セルフコントロール/節約Ⅱ/攻:〇属性強化/駆除技術Ⅱ リヴィ リヴィを編集 刀身 銃身 盾 リンクサポート ブラッドアーツ 更新条件 ショートブレード アサルト バックラー 移動速↑20% 2~5 --- 初期装備 ロングブレード アサルト シールド フルバースト 0,2 --- 難易度10「魑魅」開始 【Ⅰ】疾風の太刀・鉄 難易度11「サスペンションブリッジ」最終フェイズクリア バスターブレード ブラスト タワーシールド 消費ST↓30% 2~5 --- 難易度12「ノヴィ・スネグ」クリア ヴァリアントサイズ ショットガン バックラー BR挑戦延長 2~5 【Ⅰ】荒魂喰らい 難易度14「終焉の墓標」クリア 【Ⅲ】荒魂喰らい Episode2クリア 【Ⅳ】荒魂喰らい Episode3クリア 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外アビリティ 神機使い スタミナ:Lv10ガード範囲 Lv10アイテム速度:Lv10受け渡し最大レベル:Lv1 --- --- 初期アビリティ 神機使い スタングレネード所持:Lv1合流優先 Lv1通常弾:Lv10 --- --- 初期アビリティ リヴィ・コレット ふんばり:Lv10救命対象バースト化:Lv10支援効果発動+1:Lv10受け渡し最大レベル:Lv1 --- --- 初期アビリティ※特務・特務サバイバル最終フェイズに限り個人取得AP↑が必ず出現支援効果発動+1はランダム出現する リヴィ・コレット 血の力『慈愛』:Lv10 --- --- 難易度14「終焉の墓標」クリア 固有アビリティ 共存共栄 バースト時間:Lv10受け渡しバースト化:Lv10 4 1200 バースト時間Ⅱ受け渡しバースト化 後顧の断 敵活性化抑制:Lv10回復弾用オラクル温存:Lv10回復放射弾:Lv10 --- --- Episode3クリア +選択可能アビリティ、衣装一覧 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択可能アビリティ 体力上昇Ⅰ 体力:Lv2 0 10 体力上昇Ⅱ 体力:Lv4 0 20 体力上昇Ⅰ 体力上昇Ⅲ 体力:Lv6 0 100 体力上昇Ⅱ 体力上昇Ⅳ 体力:Lv8 4 400 体力上昇Ⅲ 体力上昇Ⅴ 体力:Lv10 6 700 体力上昇Ⅳ 被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 0 50 被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 200 被ダメージカットⅠ 被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 500 被ダメージカットⅡ 被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 4 1000 被ダメージカットⅢ 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上限:Lv1 0 100 耐久値上昇Ⅱ 耐久値上限:Lv2 0 600 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇Ⅲ 耐久値上限:Lv3 8 1000 耐久値上昇Ⅱ ヴェノム耐性 ヴェノム耐性:Lv5 0 20 ヴェノム無効 ヴェノム耐性:Lv10 2 500 ヴェノム耐性 リーク耐性 リーク耐性:Lv5 0 20 リーク無効 リーク耐性:Lv10 2 500 リーク耐性 スタン耐性 スタン耐性:Lv5 0 20 スタン無効 スタン耐性:Lv10 2 500 スタン耐性 オラクル上昇Ⅰ オラクル:Lv2 0 10 オラクル上昇Ⅱ オラクル:Lv4 0 20 オラクル上昇Ⅰ オラクル上昇Ⅲ オラクル:Lv6 0 100 オラクル上昇Ⅱ オラクル上昇Ⅳ オラクル:Lv8 4 400 オラクル上昇Ⅲ オラクル上昇Ⅴ オラクル:Lv10 6 700 オラクル上昇Ⅴ 攻 火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1銃身火属性追加:Lv1 0 100 攻 火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2銃身火属性追加:Lv2 0 600 攻 火属性強化Ⅰ 攻 氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1銃身氷属性追加:Lv1 0 100 攻 氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2銃身氷属性追加:Lv2 0 600 攻 氷属性強化Ⅰ 攻 雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1銃身雷属性追加:Lv1 0 100 攻 雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2銃身雷属性追加:Lv2 0 600 攻 雷属性強化Ⅰ 攻 神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1銃身神属性追加:Lv1 0 100 攻 神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2銃身神属性追加:Lv2 0 600 攻 神属性強化Ⅰ アイテム効果Ⅰ アイテム効果:Lv5 0 50 アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 0 500 アイテム効果Ⅰ 閃光弾追加所持 スタングレネード所持:Lv1 0 100 トラップ所持Ⅰ トラップ所持:Lv1 2 200 トラップ所持Ⅱ トラップ所持:Lv2 4 1000 トラップ所持Ⅰ 回復柱所持Ⅰ 回復柱所持:Lv1 2 200 回復柱所持Ⅱ 回復柱所持:Lv2 4 1000 回復柱所持Ⅰ 回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持:Lv10 0 800 器用Ⅰ 器用:Lv3 0 50 器用Ⅱ 器用:Lv5 0 300 器用Ⅰ アスリートⅠ アスリート:Lv5 0 150 アスリートⅡ アスリート:Lv10 4 800 アスリートⅠ スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 150 スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 800 スタミナ自動回復Ⅰ 溜め動作速度Ⅰ 溜め動作速度:Lv5 0 100 溜め動作速度Ⅱ 溜め動作速度:Lv10 4 800 溜め動作速度Ⅰ ふんばり ふんばり Lv10 4 800 ※選択外アビリティ「リヴィ・コレット」と重複 覚悟 覚悟:Lv10 4 800 消音 消音:Lv10 0 300 オートガード オートガード:Lv10 6 600 ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 50 ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 400 ヘイト上昇量Ⅰ 敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 --- --- 初期から習得済 敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 --- --- 初期アビリティ 全力攻撃 全力攻撃:Lv10 4 800 ハイドアタック ハイドアタック:Lv10 0 200 駆除技術Ⅰ 駆除技術:Lv5 0 150 駆除技術Ⅱ 駆除技術:Lv10 4 800 駆除技術Ⅰ 近接特殊攻撃威力Ⅰ 近接特殊攻撃威力:Lv5 0 100 近接特殊攻撃威力Ⅱ 近接特殊攻撃威力:Lv10 0 800 近接特殊攻撃威力Ⅰ 節約Ⅰ 節約:Lv5 0 150 節約Ⅱ 節約:Lv10 6 800 節約Ⅰ オラクル吸収量Ⅰ オラクル吸収量:Lv5 0 50 オラクル吸収量Ⅱ オラクル吸収量:Lv10 3 300 オラクル吸収量Ⅰ 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】オラクル自動回復:Lv5 0 150 【B】オラクル自動回復Ⅱ 【B】オラクル自動回復:Lv10 6 800 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】回復弾OP消費量Ⅰ 【B】回復弾OP消費量:Lv5 0 150 【B】回復弾OP消費量Ⅱ 【B】回復弾OP消費量:Lv10 6 800 【B】回復弾OP消費量Ⅰ トリガーハッピー トリガーハッピー:Lv10 8 1000 受け渡し強化Ⅰ 受け渡し最大レベル:Lv1 0 200 受け渡し強化Ⅱ 受け渡し最大レベル:Lv2 2 500 受け渡し強化Ⅰ 受け渡し強化Ⅲ 受け渡し最大レベル:Lv2受け渡し割合:Lv1 2 800 受け渡し強化Ⅱ 受け渡し強化Ⅳ 受け渡し最大レベル:Lv2受け渡し割合:Lv2 8 1000 受け渡し強化Ⅲ バースト時間Ⅰ バースト時間:Lv5 0 100 バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 6 800 バースト時間Ⅰ 受け渡しバースト化 受け渡しバースト化:Lv10 0 300 復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 100 友情 友情:Lv10 0 100 親愛 親愛:Lv10 0 100 捕喰体力吸収Ⅰ 捕喰体力吸収:Lv5 0 100 捕喰体力吸収Ⅱ 捕喰体力吸収:Lv10 0 800 捕喰体力吸収Ⅰ 【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 8 1000 【B】近接攻撃体力吸収 【B】近接攻撃体力吸収:Lv10 0 600 【B】捕喰時獲得弾数 【B】捕喰時獲得弾数:Lv10 3 300 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時防御力:Lv5 0 100 乱戦時防御力Ⅱ 乱戦時防御力:Lv10 4 800 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時攻撃力:Lv5 0 100 乱戦時攻撃力Ⅱ 乱戦時攻撃力:Lv10 4 800 乱戦時攻撃力Ⅰ カリスマⅠ カリスマ:Lv5 0 100 カリスマⅡ カリスマ:Lv10 6 800 カリスマⅠ ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム:Lv3 2 20 ヴェノム付与Ⅱ ヴェノム:Lv6 2 150 ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム付与Ⅲ ヴェノム:Lv10 4 800 ヴェノム付与Ⅱ 封神付与Ⅰ 封神:Lv3 2 20 封神付与Ⅱ 封神:Lv6 2 150 封神付与Ⅰ 封神付与Ⅲ 封神:Lv10 4 800 封神付与Ⅱ ホールド付与Ⅰ ホールド:Lv3 4 50 ホールド付与Ⅱ ホールド:Lv6 4 200 ホールド付与Ⅰ ホールド付与Ⅲ ホールド:Lv10 6 1000 ホールド付与Ⅱ 名医Ⅰ 名医:Lv5 0 50 名医Ⅱ 名医:Lv10 0 600 名医Ⅰ 奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 --- --- 初期から習得済 奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 --- --- 初期アビリティ 保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20 保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 300 保身Ⅰ 救命対象バースト化 救命対象バースト化:Lv10 0 300 ※選択外アビリティ「リヴィ・コレット」と重複 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20 救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 2 200 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 2 600 救命時攻撃UPⅡ 救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20 救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 2 200 救命時防御UPⅠ 救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 2 600 救命時防御UPⅡ 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 2 200 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 2 600 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20 被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 2 200 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 2 600 被救命時防御UPⅡ 救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 0 20 救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20 被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 600 被救命時回復量上昇Ⅰ 耐久値回復 耐久値回復:Lv10 8 1000 全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 8 1000 レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 8 1000 全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 8 1000 BR挑戦時閃光弾 BR挑戦時閃光弾:Lv10 0 400 BR挑戦時トラップ BR挑戦時トラップ:Lv10 0 400 BR挑戦時回復 BR挑戦時回復:Lv10 0 400 BR挑戦時受け渡し BR挑戦時受け渡し:Lv10 0 400 通常弾+S 通常弾+S:Lv10 0 20 BB・識別弾+S BB・識別弾+S:Lv10 0 300 通常弾+S 通常弾+L 通常弾+L:Lv10 0 20 BB・識別弾+L BB・識別弾+L:Lv10 0 300 通常弾+L 爆発弾S 爆発弾S:Lv10 0 20 BB・識別爆発弾S BB・識別爆発弾S:Lv10 0 300 爆発弾S BB・識別爆発弾M BB・識別爆発弾M:Lv10 0 300 爆発弾S BB・貫通破壊弾 BB・貫通破壊弾:Lv10 0 400 BB・貫通破壊弾+L BB・貫通破壊弾+L:Lv10 0 400 BB・貫通破壊弾 散弾 散弾:Lv10 0 20 BB・識別散弾 BB・識別散弾:Lv10 0 300 散弾 BB・徹甲散弾 BB・徹甲散弾:Lv10 0 300 散弾 BB・識別徹甲散弾 BB・識別徹甲散弾:Lv10 0 400 BB・識別散弾BB・徹甲散弾 放射弾 放射弾:Lv10 0 20 BB・識別放射弾 BB・識別放射弾:Lv10 0 300 放射弾 猛毒弾 猛毒弾:Lv10 0 50 猛毒弾+S 猛毒弾+S:Lv10 2 200 猛毒弾 BB・識別猛毒弾+S BB・識別猛毒弾+S:Lv10 2 400 猛毒弾+S BB・猛毒貫通破壊弾 BB・猛毒貫通破壊弾:Lv10 4 800 猛毒弾+S 地縛弾 地縛弾:Lv10 0 100 地縛弾+S 地縛弾+S:Lv10 2 250 地縛弾 BB・識別地縛弾+S BB・識別地縛弾+S:Lv10 2 500 地縛弾+S BB・地縛貫通破壊弾 BB・地縛貫通破壊弾:Lv10 6 900 地縛弾+S 封神弾 封神弾:Lv10 0 50 封神弾+S 封神弾+S:Lv10 2 200 封神弾 BB・識別封神弾+S BB・識別封神弾+S:Lv10 2 400 封神弾+S BB・封神貫通破壊弾 BB・封神貫通破壊弾:Lv10 4 800 封神弾+S 回復弾適性 回復弾用オラクル温存:Lv10回復弾:Lv10 --- --- 初期から習得済 回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復光弾:Lv10 2 600 回復弾適性 BB・状態回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・状態回復光弾:Lv10 2 500 回復光弾 BB・支援光弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援光弾 攻:Lv10 2 500 回復光弾 BB・支援光弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援光弾 防:Lv10 2 500 回復光弾 回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復放射弾:Lv10 --- --- 初期アビリティ BB・状態回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・状態回復放射弾:Lv10 2 500 回復放射弾 BB・支援放射弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援放射弾 攻:Lv10 2 500 回復放射弾 BB・支援放射弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援放射弾 防:Lv10 2 500 回復放射弾 共存共栄 バースト時間:Lv10受け渡しバースト化:Lv10 4 1200 バースト時間Ⅱ受け渡しバースト化 後顧の断 敵活性化抑制:Lv10回復弾用オラクル温存:Lv10回復放射弾:Lv10 --- --- Episode3クリア 衣装 標準衣装 ※アビリティなし --- --- 初期装備 ブラッド特装服 ブラッド特装服:Lv10 --- --- 難易度14「終焉の墓標」クリア 標準・包帯なし 標準・包帯なし:Lv10 --- --- 難易度14「終焉の墓標」クリア +性能解説 ストーリーの進行によって使用する神機が変わるキャラ。ここでは、彼女本来の神機である「ヴァリアントサイズ/ショットガン/バックラー」装備時の性能を記載する。 血の力『慈愛』は、味方全員に時間経過で消滅しない『黄泉返り』を付与する強力な効果。 また、素で『ふんばり』を持つ為、最低限の耐久は備えている。 近接時には、BA『荒魂喰らい』をそこそこ使用。 難点は、血の力以外に突出した何かを持たないこと。強いて言えば、バースト状態に関するアビリティが多いことくらい。 戦闘メンバーで『支援効果発動+1:Lv10』を持つ数少ないキャラで、バックアップに有用。 +アビリティ構成例 【アタッカー型】 アビリティ 説明 オラクル上昇Ⅴ 『BB・識別徹甲散弾』をメインとした型。威力は並だが、硬い敵にも安定したダメージを与えられるのが強み。 攻 〇属性強化Ⅱ トリガーハッピー BB・識別徹甲散弾 コメント 編集方法が分からないのでとりあえず一部情報提供。 - 名無しさん 2015-02-24 17 38 05 ジュリウス ポテンシャル:【B】捕喰時獲得弾数Lv10、救命時回復量上昇Lv10 GAP:4 AP:1200 習得条件:救命時回復量上昇Ⅱ - 名無しさん 2015-02-24 17 40 38 途中送信してしまった。習得条件:救命時回復量上昇Ⅱ、【B】捕喰時獲得弾数 - 名無しさん 2015-02-24 17 41 51 ジュリウス 気概:ふんばりLv10、体力Lv6、トラップ所持LV2 GAP・AP:不要 習得条件:キャラクターエピソード完遂 - 名無しさん 2015-02-24 17 43 21 ナナ 元気印:スタミナ自動回復LV10、捕喰体力吸収Lv10 GAP:4 AP:1200 習得条件:スタミナ自動回復Ⅱ、捕喰体力吸収Ⅱ - 名無しさん 2015-02-24 17 47 16 ナナ 前向き思考:【B】近接攻撃体力吸収LV10、乱戦時防御力Lv10、トラップ所持Lv2 GAP・AP:不要 習得条件:キャラクターエピソード完遂 - 名無しさん 2015-02-24 17 49 30 ロミオ 克己:トラップ所持Lv2、回復柱所持Lv2、受け渡し最大レベルLV2、スタングレネード所持LV1 GAP:4 AP:1200 習得条件:不明(進行度で解放かも?) - 名無しさん 2015-02-24 17 52 45 ロミオ - 名無しさん 2015-02-24 17 53 08 がむしゃら:アスリートLV10,オラクル吸収量Lv5、アイテム効果Lv5 GAP・AP:不要 習得条件:キャラクターエピソード完遂 - 名無しさん 2015-02-24 17 54 28 ギルバート ギル・カスタム:アスリートLv10、近接特殊攻撃威力Lv5 GAP:4 AP:1200 習得条件:未確認(※Epsode2クリアで前提スキルを習得する) - 名無しさん 2015-02-24 18 07 25 ギルバート 鼓吹の誓い:覚悟Lv10、バースト時間Lv5、近接特殊攻撃威力Lv5 GAP・AP:不要 習得条件:キャラクターエピソード完遂 - 名無しさん 2015-02-24 18 09 05 シエル 訓練の賜物:【B】回復弾OP消費量LV10、器用LV5 GAP:4 AP:1200 習得条件:【B】回復弾OP消費量Ⅱ、器用Ⅱ - 名無しさん 2015-02-24 18 11 20 シエル セルフコントロール:節約Lv5、回復弾用オラクル温存Lv10、回復光弾LV10 GAP・AP:不要 習得条件:キャラクターエピソード完遂 - 名無しさん 2015-02-24 18 13 01 あと提案だけどアビリティシステムはキャラ毎に折り畳めるようにするのとアビリティをグループ分けして整理するを推奨。理由はキャラ毎に160前後の習得可能アビリティがあるから。現状のテンプレじゃ1人分でもページが長くなりすぎて目が滑ると思う。 - 名無しさん 2015-02-24 18 25 28 とりあえずやっつけで折り畳んでみました - 名無しさん 2015-02-24 22 58 18 おぉ、見やすくなりましたね。 良いと思います。 - 名無しさん 2015-03-03 22 12 13 あとは各種アビリティをスキル内容ごとにまとめたりして少しでも整理するぐらいかな。「体力上昇Ⅰ~Ⅴ」みたいな同スキルなら一纏めにできそうだし、「通常弾+S」「BB・識別弾+S」みたいに前者が後者の習得条件になってるバレット系アビリティもまとめると見やすくなりそう。あとページの編集方法が分からんから情報提供フォームが欲しい。コメント欄じゃ固有アビリティだけで↑のありさまだし。 - 名無しさん 2015-03-04 01 37 36 リヴィもここでいいのかな? - 名無しさん 2015-03-05 01 31 51 ちょっとしたネタバレにならね? - 名無しさん 2015-03-05 06 06 07 とりあえずジュリウスの全アビリティ投下。育成途中の方空欄埋め頼む。 - 名無しさん 2015-03-05 16 29 21 ブラッド5人の全アビリティ投下……したんだけど、エラー多発でページ途中から下の記述が全て消えることが多発してた。多分5キャラでも容量が限界近くてこれからもデータがちょくちょく吹き飛びそうな気がしてならないんだが、このwiki内にバックアップを作成するとかできないかな? - 名無しさん 2015-03-05 20 14 08 ギルは爆発弾みたいなOP消費の多いアビリティ持たせると近接攻撃頻度が上がって良いね。早い段階で鼓舞してくれるようにもなる。 - 名無しさん 2015-03-06 00 35 15 近接攻撃頻度を上げたいならOPを温存するようになるBB回復弾系もアリだぞ。というか難易度15だとガードできない銃形態だったためにギルやシエルが倒れることが多いんだよな。体力上昇Ⅴ+被ダメカットⅣを合わせてようやく安定して生き残る感じ - 名無しさん 2015-03-06 08 40 26 これって↑みたいなアビリティの副次的効果(オススメor非オススメ)を概要ページにでも書くべきだろうか。 - 名無しさん 2015-03-06 08 42 50 おすすめ装備みたいな感じで新しく作ってもいい気はする - 名無しさん 2015-03-06 10 28 40 おすすめ装備みたいな感じで新しく作ってもいい気はする - 名無しさん 2015-03-06 10 28 42 小ネタ・裏ワザ・テクニックもしくはFAQに書いてもよいと思います - 名無しさん 2015-03-06 19 50 01 名前 ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。
https://w.atwiki.jp/vipdetyuuni/pages/1469.html
【戦闘大鴉】 からす状態とニンゲン状態(羽のみ生えている)を相互変化可能 人間状態で跳ぶには十分な助走が必要。(約10m) だが、かなりのスピードで跳ぶことが可能 そして、鴉状態となると 両翼に一門ずつ、機銃を小さくしたものが搭載。 ソレから発射することが可能。 そして、ジャマー効果が搭載されており、相手の攻撃を 5回に一回自分と全然関係ないほうへと攻撃させる。 初期スペ カラス 通常より大きい。性能高し ニンゲン 身体能力高し スタミナ少なし 銃は上手し 初期装備 一発ごとにリロードが必要なライフル銃 鴉状態のときの機関銃が2門 性別:♀ 年齢:158歳 人間時の身長:171cm 大鴉時の身長:3m 容姿: 真っ黒な士官帽子を被り、顔の左半分が大きな火傷跡で覆われている 真っ黒な祖国軍服を着用し、真っ黒なロングストレートの髪を腰まで垂らし、真っ黒な革手袋を両手にはめている また、背中から大きめの黒い翼を持ち、烏的な感じの翼である 首の周りには黒いストールを巻く つまり、黒尽くめの軍人に見える 余談だが、ぺったん胸 概要: 『獣人の森』生まれ、『祖国』育ちの大鴉 傭兵として祖国陸軍に入り、亜人傭兵部隊として戦場に駆り出された 当時は狙撃手と突撃歩兵を兼ね備え、前線でも後衛でも活躍をした 現在は解雇されてしまい、この国に移住する 所持品: 『 OSV-96 大鴉仕様』 50口径、全長1800mm、銃身長1000mm 重量13kg、ボルトアクション方式で特殊仕様としてシングルショット 光学式10倍率スコープを装備 また、ストックやボディを削って出来る限りの軽量化を図ってある 黒い銃身に鴉の彫刻が施されてある 『XM806重機関銃』×2 大鴉時になると両翼に一対出てくる重機関銃 50口径、重量30kg、全長1.4m、毎分250発発射 かなり重いので、基本的には変身しても装備しない また、対人相手に使うとトンデモな事になるので、余程大きな敵とかにしか使わない(自重的な意味で)
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/1714.html
画像 動作 腕のバレルを回転させ弾を高速発射する機関砲。ガトリングガン。 静止・歩き状態では他のマシンガン系と同様の散らばり方をするが、それ以外の動作中では着弾点が大きくブレる。 基本的に足を止めて使用することは少ないため常時ディスオーダー状態だと思っていい。 その他 バレル回転→発射までの時間がバスターガトリングよりも短い。 射程が他のマシンガン系より若干長い程度になっている。 レビュー・コメント 砲専用だが、武器を持てない上、足を止めなければ使い物にならないため これを使うメリットは少ない。 -- (名無しさん) 2009-12-19 10 58 02 発射時のエフェクトがカッコいい。ただそれだけ。 デスやエスエルの内蔵AMと同じく置換される運命にある。 -- (名無しさん) 2009-12-19 11 52 17 ランニング時の散り方はバスターガトリングと比べて小さい 射程も150とマシンガンとしては多少長い、程度なので地上戦ならそこまで気にはならない ただし飛べばバスターガトリングに負けず劣らずのノーコンっぷりであり、 砲戦が主に戦うレンジからはかけ離れてしまっているので使い道はない 余談だが、弾丸1発毎の発射位置がそれぞれ異なっており、 銃身の回転に合わせて発射位置も変わっている為、4つある銃身の内実質1つか2つ位しか機能していない CSお得意の「リボルバー、ガトリング機構を取り入れた意味が全く無い」素敵武器である -- (名無しさん) 2010-01-01 17 46 13 ステ修正やコストを加味して考えると、いわれるほど産廃ではないとは思うが・・・ まぁ、ガトリング系全般が使えないという風潮な現状では産廃となるのかな? -- (名無しさん) 2010-01-13 02 27 45 陸戦に付けばまだ使い道はあっただろうが砲限定、 威力も最低ランクで迎撃にも使えないし、かといってマシンガンよりちょっと長い程度の射程は活かす術も無い しかも空中使用時の散り方が酷いのでFLY砲が主流の現状ではお話にもならない これつける位なら高性能AM+Gリーチハンドマシンガンの方がまだ安定する -- (名無しさん) 2010-01-14 01 34 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/2chsiberiassf/pages/137.html
AKS74U“クリンコフ”カービン #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 AKS74の銃身を限界まで切り詰めたカービン銃。短機関銃と見なされることもある。 ロシアの特殊部隊には相当数が配備されていると思われる。 我が隊にはノーマルモデルとUB-1グレネードランチャーとサイレンサーを装着できるAKS74U-UBNの2モデルが配備されている。
https://w.atwiki.jp/fweo/pages/549.html
概要 名称 LP-9 種類 軽機関銃 設計 アインハイト帝国(エンバース社) 一番最初に作られたアインハイトの国産機関銃。連射力があるため、歩兵の火力支援になる。戦車などの車両にも搭載可能である。 諸元 重量 5kg 全長 95cm 銃身 37cm 弾丸 5.5×40mm弾 作動方式 ローラーロッキング 発射速度 1000発/m(分) 初速 850m/s 射程 1500m 装填数 100発 使用国 アインハイト帝国 デュンバルク共和国
https://w.atwiki.jp/godeater2/pages/748.html
ティエラ極による捕食時体力回復があるから回復アイテム無しでも回復し続ける事が可能 OP回復も万全なので後方支援用としては使えるかと - k 2014-01-08 14 19 54 アバターって暴風圏・乙つかってくれるの? - 名無しさん 2014-01-08 15 10 52 基本のNPCがBA使うから使うかと思われ - 名無しさん 2014-01-08 17 04 37 スピアのAIはほぼ△しか使わない、仮に□を使ってもアバターは連打系のBAをうまく使えない。 - 名無しさん 2014-01-08 17 42 05 それは根拠になってない - 名無しさん 2014-01-08 17 43 25 このWikiのアバターの欄にAIがどんな動きをするか書いてあるから支援系のアバターを作る時は見ておくといい - 名無しさん 2014-01-08 17 46 38 前提としてBAを使うのはPLで設計してるからこれで問題なし。それとアバターの欄ってのが無いからAI云々の話はされても分からない - k 2014-01-08 18 16 32 基本データのキャラクターの欄にあるだろ? - 名無しさん 2014-01-08 18 42 28 確かに自分で使う分には問題ないがアバターにするときは火力を上げるためにガトリングスパイクやヘイルダウンの方がいいな - 名無しさん 2014-01-08 18 44 34 アレスをマンチムームーにしてスピアをショートの何かにした方がOP回収効率は良いと思うが - 名無しさん 2014-01-08 18 15 17 飽くまでメテオに拘るセット。速射機構付バレットで運用することが前提。→双蝕神雷槍 極、キチェルカ 極、クータ・ダンティ、アサシン、銃弾強化 ボム、無我の境地、暴風圏・乙 - 名無しさん 2014-01-09 03 30 57 槍を獣槍 相克、制御ユニットをサイレントシューターに置き換えるとOP回収効率↑火力↓。内臓破壊弾なども撃ちたい場合はキチェルカをタキツへ切り替え。 - 名無しさん 2014-01-09 03 36 20 勘違いしてる人ちらほら見るけど、無我の境地は近接専用スキルだよ - 名無しさん 2014-01-09 10 51 35 メテオでガッツリスタミナ削って落ちてくるまで剣で削るって事でしょ - 名無しさん 2014-01-09 12 43 21 速射のノックバック中の回復で無我の境地発動出来なくなるんですがそこは - 名無しさん 2014-01-09 17 10 55 不器用付いてても即変形で赤点滅ライン保てるだろ - 名無しさん 2014-01-10 13 51 21 てか例え回復しすぎてもステップとか暴風圏ですぐ減らせるからそこら辺は問題じゃない 問題は強化パーツの枠割いてまで付けるスキルかということだと思う それこそ「好み」なのかもしれないけど - 名無しさん 2014-01-10 14 51 34 無我の境地は私の勘違いで積んでました。不要となると、強化パーツをトリハピに変更して、任意のブラスト銃に変更できそうですね。(それこそ、ボムマスターを切り替えれば別の銃種にも応用効く?) - メテオセット書いた人 2014-01-10 20 37 01 状態異常でサポートするセット。獣剣 翁陽or銀乙女剣、オルランド、ほか好きな装備。BAを「風切りの陣」に、バレットに結合阻害弾入れとけばアバターでもよくヴェノムやホールド、防御力低下を引き起こしてくれる。アンノウンパッドでもいいけど「B状態異常付与↑」が被ります。 - 名無しさん 2014-01-09 08 57 48 とりあえず3つほど書いてみました。変な所があったら直して下さい - 名無しさん 2014-01-09 18 09 51 IE弐式・速射構成ってヴォリーショナルも墓石も剣の達人付きだからアンサンブルは無意味じゃないか?アンサンブル構成なら剣の達人のない刀身になるから祟刀あたりを持って来ないと - 名無しさん 2014-01-09 20 33 12 当然無意味なので装甲などによって変わると書いた訳です - 名無しさん 2014-01-09 20 44 53 ああ、だから具体例以外の刀身に有効なアンサンブルを挙げるなら他の刀身にも言及すべきだと思ったんだ。というかメテオ用みたくスキルを先に決めていくつか例を上げるってのもアリじゃないか?【B】近接↑はウンケイ以下みたいだから除外で。 - 名無しさん 2014-01-09 22 37 17 プレイヤー向けを分割し、支援は消しておきました。これで大丈夫でしょうか - 名無しさん 2014-01-09 21 33 33 とりあえず、重ね掛けや被りなどの討論から離れて頂けると幸いです。まずは『お勧め装備』のリンクに、デバイスの勧めを載せるかどうか、それが決まった上で、『どのような状況下を前提にデバイスの考慮を行うか』、または『デバイスをどのように評価するか』を決めるのがよろしいかと。後者に至っては、リンクサポートデバイスのリンクに記載すると、見やすさも充実するものと考えております - 名無しさん 2014-01-12 00 43 56 被り云々は完全に無視して、デバイス自体の運用方法についての記述であれば賛成です。 アバカ放流云々はまた別に取るか、最悪記述しないのが一番かと 「そのデバイスはどう有利であるか」が書いてあれば十分だと思います。(例えば対マガツに不活性化や破壊活性封じが有効であるとか) 状況下云々についても同様に記述すれば問題ないと思います。 デバイスの評価方法は個々人のプレイスタイルにも依ると思うので個人的に要らないかなと。あえて加えるならば作成難度や作成可能時期と比較したうえでの有用性なりなんなりを記述すれば充分でしょう。 - 名無しさん 2014-01-12 00 54 37 ↑2 追記 当リンクにデバイスの考察表を仮として作成しておきました。例として挙げてるものはテキトーに打ち込んだものですが、これを「リンクサポート」のページに作成できればと考えております。 - 名無しさん 2014-01-12 01 08 07 リンクサポートのページに作成するならそれなりにスッキリしてた方が良いですね…現状でも結構ページが長くなってますし 最悪あちらからこっちにリンクを引っ張るのも良いかもしれませんね… それは兎も角、こんな感じの記述であれば大丈夫だと思いますよ 後は意見を拾いつつ追加、追記していく感じであればオススメ装備としては充分でしょう。 編集お疲れ様です。 - 名無しさん 2014-01-12 01 14 40 同じく賛成。とりあえずシングル用に運用方法の記述にしておこう。自分が使いうる物は相手も使いうるんだし。 - 名無しさん 2014-01-12 01 40 15 とりあえず、リンクサポートのページにデバイス考察表を作成しておきました。こちらに考察を書き込んでいただければと思います。ついで、勝手ながら当ページのコメントログもコメントアウトだけさせていただきました。もし必要とする場合がありましたら、コメントアウトから外して閲覧できるようにして頂いて結構です。 - 名無しさん 2014-01-12 02 08 21 前回投稿した時の反省や意見で回復装備改良してみた。オラクルソード極、ステラスウォーム極、マンチムームー新、ヴァルキリー、捕食強化A、応急キット。とにかく回復特化。回復レーザーと攻撃弾丸搭載であればプレイヤーでも使えるのでプレイヤー向けかアバカ向けか微妙なところだけど一応書き込み。まだ修正必要ならレスで - k 2014-01-12 03 14 32 スキルはB銃攻撃力↑、B回復アイテム速度↑、B回復弾消費量↓、B被ダメージ大幅増加、Bオラクル吸収量↑、Bオラクル自動回復↑、Bリンクエイド強化、捕食時体力回復、体力↑中、オラクル↑小、アイテム効果↑、アイテム使用速度↑、ガード速度↑、捕食吸収量↑、トリガーハッピー、神医、名医、救命回復量↑。B被ダメージ大幅増加がのみデメリットスキル。プレイヤーが操作する場合は基本捕食と銃攻撃がメイン - k 2014-01-12 03 22 35 プレイヤー向けとしては回復装備は微妙すぎると思う。マルチ向けなんだろうけど近接ダメが無くて銃もスナイパーだからリザーブできないし、その割にはオラクル回復スキルが過剰に付いてるのがいらない。 - 名無しさん 2014-01-12 11 51 24 スナアバはOPすぐ吐き出して剣メインになりがちだからオラソとかと相性悪いんだよなぁ シングルでやるにしても回復装備は微妙だし… - 名無しさん 2014-01-12 12 14 44 オススメ装備は刀身からBAまで一式で書くのもいいんだが、装備種類別に書くのもどうだろうか。例えば「オススメの槍刀身はxx」とか、「槍におすすめの強化パーツはxx」、「大剣におすすめの装甲はxx」という風に - 名無しさん 2014-01-13 12 01 09 種類別用にページを新規作成するか、または種類別に設置されているページに載せれば、こちらのページとの差別化や負担軽減にもなると思います。 - 名無しさん 2014-01-13 14 23 00 ここはオススメ装備の組合せを紹介する場っぽいし装備個別のは各々のページに書くべき - 名無しさん 2014-01-13 15 23 47 メテオ用はバスターでステアタしてた方がOP回復早いと思ったんだけど、やっぱ"おすすめ"はオラソなの? - 名無しさん 2014-01-13 17 18 09 メテオ特化ならブリアレオースにエンジェルビートⅣつけた方がスキル的にもいい気がする。トリハピ前提だけど - 名無しさん 2014-01-13 17 40 29 ショートは出が早いから回収速度が速い上にオラクル吸収↑がどちらも付いててトリハピも付いてくるから銃メインの運用をするならオラソが頭一つ抜けてる プレイスタイルにも依るからオラソが最強。それ以外はクソって訳でもないし あくまで”オススメ”。 - 名無しさん 2014-01-13 17 55 01 個人的にオラソよりラグナロクの方が使いやすい。バースト維持しやすくなるから捕食の手間も省けるし。 - 名無しさん 2014-01-13 19 01 37 アバター向けに金グボ一式装備作ったけど、盾だけ剛支援シールド極あたりにしたらなかなかよさそう あとはプラーナとか受け渡しバーストとかお好みで - 名無しさん 2014-01-22 12 45 55 俺はオンラインマルチで交換用に金剣・金銃・剛支援シールド・ヴァルキリー・アクロバットチーム・鉄の壁・アリアの加護でやってる。回復弾持ちだから一応支援できる。最近は鉄の壁よりも討伐部隊のほうがいいんじゃないかなと思ってきた。 - 名無しさん 2014-01-24 09 22 42 金剣・金銃・機鋼盾 肆型・ゴッドイーター・受け渡しバースト・延命息災の御守or物理装甲 極で体力150の倒れないアバターもオススメ。 - 名無しさん 2014-01-24 10 44 57 初心者用なら比較的序盤に作れる強化パーツのガード強化 改と装甲の獣装でオートガード&ガード範囲拡大の組み合わせが可能。後半なら剛属性バックラーと強化パーツのオートガードで覚悟も付くし。他を自由に組み合わせられるしDLC不要だから汎用性が高い装備。 - 名無しさん 2014-01-24 16 28 04 ワカルヨー(迫真)あと、応急キットorサバイバー。アイテムウインドウ開いて使用が、かなり楽になる - 名無しさん 2014-01-24 21 51 07 適切なページが見当たらなかったんで用途を鑑みてここに書くんだが、本スレで少し前に有志が作成したスキルシミュレータて需要ないか? 個人サイトに当たるならここには乗せられないのかも知れないが - 名無しさん 2014-01-26 12 48 36 体力 大の付いた武器、四号雹雷砲orアンシュタンド、F士官兵(盾)派生、ヴァルキリー、応急キット改、救命対象バースト化。 - 名無しさん 2014-01-30 00 32 50 リンクエイド特化なら体力回復系スキルを付けないと耐久が心許ないと思う。盾を機鋼盾肆型にして、武器で復讐への憤怒を付けるとか。 - 名無しさん 2014-02-02 07 10 59 ↑自分なりに思いついたアバター用衛生兵セットです。OPを999消費する弾と各自の造作回復弾とかをセットすれば結構使えると思います。 - 名無しさん 2014-01-30 00 43 19 メテオ用装備オラクルソード+トリガーハッピーのほうがよくないか?同スキル構成でB被ダメージ大幅増加消せる - 名無しさん 2014-02-02 09 31 12 ↑俺も同意見。ってか無理に銃攻撃力付け無いで、ジャーベリン派生で暴風圏乙+トリガーハッピーの方が俺は安定するけどな - 名無しさん 2014-02-03 01 17 48 ↑ついでに言うとオラクルソードの性能は極端にピーキーなんだから、万人に勧める装備とはちと違う気がする - 名無しさん 2014-02-03 01 22 31 金グボ一式装備ってなんや? - 名無しさん 2014-02-03 20 12 18 ハンマーのウチデノオオツチ、ブラストの金食砲、タワシの金龍大甲の事じゃろ - 名無しさん 2014-02-03 20 20 59 ロングの金魚鱗扇の方かも 兎も角グボロ系武器の最終強化の一式の事や - 名無しさん 2014-02-03 20 22 45 アバター用にCD特典ですがガラージ一式をオススメ。更にユニットレンジャー、強化パーツに鉄の壁と癒やしの女神を持たせると死なないアバターが完成します。おまけにカリスマが発動するので他NPCの能力向上。スキルはダメージ軽減とバースト関連とリンクエイド関連で20個もある為書ききれません。 - 名無しさん 2014-02-04 13 34 28 友情 親愛 弾受け渡しB化 救命対象B化 救命回復量↑ 名医 癒やし効果 空気 物理被ダメ減少 乱戦時被ダメ減少 総合被ダメ減少 B中【被ダメ減少 スタミナ自動回復↑ 捕食時獲得弾数↑ リンクエイド強化 回復弾消費量↓ 】 相殺【消音 騒音】 - 名無しさん 2014-02-05 12 27 57 カリスマとアイテム使用↑が抜けてたわ - 名無しさん 2014-02-05 12 30 41 BA限定していいならハンマーにゴッドイーターつけてアイアンハート、ついでにシロガネ銃身、インキタトゥスでブーストごり押し装備とか・・・ - 名無しさん 2014-02-04 23 23 12 ちなみに強化パーツを銃撃用にして胸鎚もつとOPを強引に回復する射撃メインに、アサルトもって節約とかつければアサルトオンリーとのスイッチングとかにも出来る - 名無しさん 2014-02-05 01 11 51 そのコンセプトなら、クロガネ槌最終・エグゼキューター派生・インキタトゥス・ゴッドイーター・鉄の壁・延命息災の御守り、とかどうだろう。防御と体力スタミナ関係に重点を置いてみた。強化パーツのどちらかを受け渡しバースト化にしてもいいかもしれない。 - 名無しさん 2014-02-05 02 10 00 アバターカード向きを考えれば やっぱゴッドイーター+プラーナじゃないかな - 名無しさん 2014-02-05 11 43 35 制御ユニットをどうやって二つ装備すんだよ - 名無しさん 2014-02-05 19 18 45 B近接攻撃体力吸収+B体力自動回復と言いたいんだろ。でもアバターの攻撃頻度じゃB近接攻撃体力吸収は大して役にたたん。まだ捕喰時体力回復の方がマシだろうよ。 - 名無しさん 2014-02-05 20 00 43 というか無理に機鋼盾使うよりプラーナ+防御値高い盾のほうが良いような - 名無しさん 2014-02-05 21 45 04 アイアンハート使ってゴリ押しまくるならあるいはなんだけど、やはりアバターはあまり使ってくれないという… - 名無しさん 2014-02-06 03 28 41 一撃死ミッション用◆刀身:タプファーカイト◆銃身:ステラスウォーム◆装甲:機鋼盾 肆型◆制御ユニット:ヴァルキリー◆強化パーツ:弾受け渡しバースト化/延命息災の御守 - 名無しさん 2014-02-08 14 58 12 上記の銃身を嚆矢 装甲を剛支援シールド 極 強化パーツ:延命息災の御守を耐物理装甲 極にでもOK - 名無しさん 2014-02-08 15 02 40 今回結構 ヴァルキリーつかえるよね - 名無しさん 2014-02-10 06 49 33 自分なりの速射の攻撃特化(味方有)装備を考えました。刀身「懐刃マインドべイン」、銃身「フェローチェ」、装甲「ハードノット極」、制御ユニット「スナッチャー」、強化パーツ「特殊攻撃強化A」「OP強化極」、ブラッドアーツ「IE弐式・速射」 - 名無しさん 2014-02-14 15 42 38 スキルは「弾受け渡しバースト化」「救命対象バースト化」「乱戦時攻撃力↑」「近接特殊攻撃威力↑」「B、近接攻撃力↑」「B、近接攻撃力大幅↑」「B、被ダメージ大幅増加」「B、オラクル吸収量↑」「B、オラクル自動回復↑」「B、ブラッドアーツ強化」「オラクル↑中」「オラクル↑大」「バースト時間↑」「オラクル吸収量↑」 - 名無しさん 2014-02-14 15 48 13 4 インフラ発表されたし、そろそろアバター向け(回復特化、状態異常、補助スキル)の話し合い始めた方がいいんちゃうか? - 名無しさん 2014-02-15 19 29 50 知らん マルチ向け流用するとかでも良いし補助スキルのカリスマとかの動作も良く解ってないし正直微妙 - 名無しさん 2014-02-15 19 44 15 カリスマは攻防ともに20%upって本スレに検証結果が出てた気がするよ。 - 名無しさん 2014-02-18 17 56 53 それはプレイヤーが装備した場合での効果検証であってアバターが装備した場合の検証ではなかったはず だからアテにならないと思うの - 名無しさん 2014-02-18 18 13 30 「レアモノの女神」と「カリスマ」がアバター装備でも発動すると仮定して良いなら…刀 ナベリウス、銃 レイジングロア、盾 レインフォース、制 ヴァルキリー、強 弾受け渡しバースト化/女神の加護…とかはどうだろうか。あったら嬉しいけど自分で装備するのは面倒なスキル詰め合わせ。 - 名無しさん 2014-02-16 13 28 19 マルチは意外と存在感系の盾ユニットが嬉しいと思う。乱戦多いからね今回 - 名無しさん 2014-03-08 05 37 15 アップデートで被ダメのバグが直ったんだからオラクルソード(強化前)にして、強化パーツにトリガーハッピーつけたほうがいいんじゃ? - 名無しさん 2014-02-16 14 38 00 オラソ極を使うのはバグとか関係なくトリハピとB銃攻撃力↑を一本で付けられて節約盾を使えば銃身と強化パーツを自由に組めるのがウリ 強化パーツのトリハピ使うとBダメ大幅増加は消せるが強化パーツ枠が1枠しか確保できないから自由度は下がる 神雷属性であれば強化パーツにトリハピより神蝕砲ヘツとオラソの方が良い そもそもメテオ使うならB被ダメ大幅増加も大して気にならんじゃろ - 名無しさん 2014-02-16 14 49 20 個人的な汎用装備だけどヴァリアミーチ極 - 名無しさん 2014-02-16 15 12 58 個人的な汎用装備だけどヴァリアミーチ極 銀乙女炎極 マグナマーテル ウォーリア 心身強化 鉄の壁 リンサポは破ダメ30%↓0~2 バレットは5連レーザーを四連回復レーザーにしたバレットとデルタスナイプ BAはCC系統か一刀剛断にすればかなり汎用性高いと思う - 思いますも 2014-02-16 15 19 25 ゴメンいざ使ってみたら硬いだけで微妙だった - 思いますも 2014-02-16 15 21 52 タイマン用に崇刀 オヴェリスク極 インキタトゥス極 プラーナ BAバリアスライドとかどうだろう これ使ったら亡国の血戦パフェ取れるし - 名無しさん 2014-02-16 15 27 59 壊刃マインドペイン 金剛仁王凍大筒 トーンクラスタ ベルセルク 総合攻撃強化 切断強化極なんてどうだろう - 名無しさん 2014-02-18 18 11 36 間違えた 制御ユニットベルセルクじゃなくてウォーリアーだった - 名無しさん 2014-02-18 18 17 36 じゃあこういうことか 壊刃マインドペイン 金剛仁王凍大筒 トーンクラスタ ウォーリアー 総合攻撃強化 切断強化極 - 名無しさん 2014-02-18 18 22 02 鈍足が付くのさえ厭わなければ、マインドべイン極、スフォルツァンド、トーンクラスタ、アサシン、ハードパンチャーはどうだろうか?強化パーツ残り一つは総合攻撃強化や鈍足解除、韋駄天の加護等お好みで。IE系が鬼のように強化されるはず。 - 名無しさん 2014-02-20 09 30 28 ↑を投稿したものですが制御ユニットがアサシンなのは超消音が個人的に便利で好きなのとB総合攻撃力はB近接攻撃力↑と攻撃力の上昇量が同じで銃にも効果があるため。またIEの場合バグでB総合攻撃力↑の効果が2重にかかるからです。 - 名無しさん 2014-02-20 09 40 48 バスターは剣の達人付けて、CCブレ使えばなんでも狩れる - 名無しさん 2014-02-20 02 16 45 金魚鱗扇 フェローチェ 猿甲(rank6以上) ベルセルク 複合強化 氷火(または改) OP強化極 アリアの加護(または試作品デバイス) 速射 での氷火瀑布がおすすめですん - 名無しさん 2014-02-21 21 06 03 ブリアレオース、クロorシロ、節約付盾、アサシン、OP充填、バースト維持で、BAをエンジェルビートにすればオラソに近い効果持たせれて、かつ攻撃力も持てて結構よさげ - 名無しさん 2014-02-26 19 35 50 あ、クロorシロはブラストです - 名無しさん 2014-02-26 19 37 09 蝕刀ブルートハウル・金剛仁王烈大筒 極・猿甲ウンケイ 極・ウォーリアー でダンシングザッパー振り回すのが強すぎる。ヤクシャとか神機兵とか敵じゃない - 名無しさん 2014-03-08 05 34 35 剛鋸アダムブレイク・シロガネ極型(俺は[重火])・ジャバハー・アサシン or ベンヌ・韋駄天の加護・ハードパンチャー or 神速の護り でとにかくチャージクラッシュ - 名無しさん 2014-03-10 16 24 24 こんなものはどうでしょうか? 火力特化バスターでズタボロにするの好きなんで - この人です 2014-03-10 23 09 55 韋駄天の加護を外して、ハードパンチャー+神速の護りにして常に敵に張り付きながらCC叩き込みまくるのもいいと思う。鈍足2つ消えないけど移動はステップ→ジャンプ→ステップ→…で賄えるし、アラガミの攻撃も基本アドバンスガードやパリング、最悪ふんばりで耐えれる。 - 名無しさん 2014-03-19 21 00 06 移動はショットガンでラッシュファイア→ステップというのもある。 - 名無しさん 2014-03-19 21 06 12 でも、よさげだよ。アプデ後装備も可ならこういうのも載せていいんじゃない? - 名無しさん 2014-03-31 15 34 46 崇刀 金剛仁王烈大筒極 インキタトゥス極 ベルセルク 総合攻撃強化 切断強化極 使ったら亡国の血戦パフェとれた - 名無しさん 2014-03-16 20 38 50 トリハピでアサルトを使うときは、下手にST上げるより整息つけてわざとST切れを起こした方が効率が良いですも - 名無しさん 2014-03-18 17 19 31 蝕刀ブルートハウル ミトラス極 超回避バックラー - 名無しさん 2014-03-19 16 49 40 ↑あと生存本能強化と神速の守りと地獄の螺旋 - 名無しさん 2014-03-19 16 52 42 ロミオ剣とジエンドの良い組合せ装備教えてくれ - 名無しさん 2014-03-21 07 31 47 ttp //www.youtube.com/watch?v=TD9V2U_F-vk ぱっと思いついたのがこの動画だった。 - 名無しさん 2014-03-21 10 11 13 難しいな・・・。アイテールのとこやり直しきかないし、バースト維持が鬼畜orz - 名無しさん 2014-03-21 11 19 31 結構、シビアだぞ これ - 名無しさん 2014-03-21 13 00 25 ツクヨミの両腕乱舞後の膝つき体制中の本体にあたり判定があってパーフェクト逃して以来苦手意識あるから、ツクヨミ迎え撃ってのチャージクラッシュは厳しい・・・・・・ - 名無しさん 2014-03-21 14 27 45 これ参考にするとヴァリアミーチに、【B】近接攻撃力大幅↑、破砕攻撃力↑、剣の達人、生存本能をつけると、CCジエンドから空中資格攻撃2回でアイテールダウンさせられるんだな。他にバースト維持、近接攻撃ST消費↓、溜め動作速度UPあたりもこの人装備してるが、破壊活性封じと消費スタミナ↓つけてるからアバターなきゃ自分の腕じゃ再現は無理か - 名無しさん 2014-03-21 15 16 16 どこでも使えるような装備を分かりやすく解説してくれ… - 名無しさん 2014-03-21 17 41 45 CCジエンド装備して「どこでも使えるような装備」って両立しうるの?ヴァリアミーチ自体が破砕特化無属性で戦い方を選ぶ武器なのに。ただジエンド自体は需要あるからまだいい。螺旋とか投稿動画で見たことないし・・・orz - 名無しさん 2014-03-26 09 04 43 ちなみにこれとかね ttp //www.youtube.com/watch?v=TBg8hFvFYzM - 名無しさん 2014-03-26 09 08 07 ラグナロク・アルバレスト・シロガネ弱いの自覚しておいて何故わざわざ書いたの?雑談掲示板じゃないんだよ、ここは。 - 名無しさん 2014-03-26 06 18 48 ガラージ装備に合う組み合わせの装備を教えてください - 名無しさん 2014-03-27 02 40 31 祟刀 フェローチェ 超回避あアサシン ハードパンチャー 廻剣 - 名無しさん 2014-03-31 10 58 55 天将刀・仙狐、イブリース、ハーフェルシルト、スナッチャー、切断強化・改、ガード強化・極BAソニックキャリバーもしくは無尽ノ太刀・蒼 - kila 2014-04-01 04 04 50 初心者向けとマルチ専用以外のおすすめ装備がヌルゲーやん - 名無しさん 2014-04-02 17 59 35 メテオとか速射とか自粛レベルなのにおススメ装備にあるってどういうことなの。スタミナ管理しやすいハンマー装備とかチャージ主体のスピア装備とかそういうの載せるべきだと思う - 名無しさん 2014-04-04 09 16 45 玄人自粛レベルだからこその「オススメ装備」。マルチの玄人なら自粛する。でも反射神経の鈍い、ソロ環境のド素人は?それでも自粛させるのか?それはプレイスタイルの押し付けでしかない。 - 名無しさん 2014-04-09 16 06 33 ド素人だろうとどんなアラガミでも倒せるレベルの装備がおすすめじゃないなら何がおすすめなんだよ。ハンマーやスピアのおすすめ装備も載せて欲しいのには同意、というか全武器種一個づつでいいから欲しい - 名無しさん 2014-04-12 13 49 46 要はメテオと速射に代表されるゲームバランスを著しく崩す組み合わせをオススメにするのはどうなんだって話なら、そういう旨の一言を付け加える必要があると思う。実際使うかどうかは個人次第だけど、万人向けに薦めてるのはちょっといただけない感じ - 名無しさん 2014-05-06 00 44 33 崇刀 金剛仁王烈大筒 極 剛属性バックラー 極 - 名無しさん 2014-04-05 00 01 25 訂正 ↑の装備にOP充填、近距離強化C BA秘剣・昇り飛竜 上級者向け - 名無しさん 2014-04-05 00 09 36 マルチ用NPC強化及び援護用 刀身・マルドゥークの武器 銃身・ステラスウォーム 装甲/機鋼盾 肆型orGEキャンディ 制御ユニット・プラーナorヴァルキリー 強化パーツ - 名無しさん 2014-04-05 11 25 22 続き 復習の憤怒 隠密部隊 - 名無しさん 2014-04-05 11 26 12 アバター 刀身 Rエッジ 銃身 ステラスウォーム 装甲 カリスト 制御ユニット アサシン 強化パーツ 鉄の壁 延命息災の御守 - 名無しさん 2014-04-06 12 43 34 とにかく生き残りたいシングル用装備セット→GEチョコレート極、GEショートケーキ、GEキャンディ極、ゴッドイーター、鉄の壁、応急キット改など - 名無しさん 2014-04-08 22 15 15 「原初の荒神」及び「傾城」用。装甲に剛回避バックラー 極と、強化パーツの1枠にオートガード。とりあえず【殺生石】を発動されて体力上限1になってもガードが発動する限りは死なない。状態異常攻撃↑があるため、封神大付きの武器も併せると生存率を上げられる。他部装備はご自由に。ソロ、マルチ両用。あと、全力攻撃付き装備をオススメに入れるならアスリートは必須。 - 名無しさん 2014-04-09 16 31 35 アバカ用衛生兵装備 刀身 封印サレシ~ 銃身レイジングロア極 装甲レサト - 名無しさん 2014-05-03 11 26 25 続き制御ヴァルキュリー 強化パーツ 衛生兵キットA 延命息災の御守り BAはスラッシュレイド(推奨)またはライオットスイング リンサポはNPCにないモノ バレットは回復弾以外全て解除 - 名無しさん 2014-05-03 11 34 23 回復弾no - 名無しさん 2014-05-03 12 58 47 みす 回復弾の弾種は決めてる?自分はレーザーしか持たせてないんだけど、弾丸とか放射のほうがいいんかな? - 名無しさん 2014-05-03 13 00 07 貫通するからレーザーでいいと思う。放射は変異チップ入れるとリザーブさせなきゃ使え無いようなもんになる。アサルトは地形とか敵に吸われることがある。 - 名無しさん 2014-05-04 08 28 22 ハンマーの達人 刀身 ウールヴヘジン 銃身 金剛仁王烈大筒 極 装甲 フィルハモニア 強化パーツ 特殊攻撃強化B 近距離強化C - 名無しさん 2014-05-06 11 17 44 バレット - 名無しさん 2014-05-07 05 19 25 アバカ専用生存率アップ装備。刀身銃身装甲ともにジュリウス装備にして、制御ユニットをプラーナ、強化パーツは対物理強化極とガード強化極 - 名無しさん 2014-05-23 23 37 34 ↑ミスった。これで受け渡しとリンクエイド。そして何よりプラーナと体力最大、強化パーツによる被ダメ減少でそこそこ生存率が上がる - 名無しさん 2014-05-23 23 41 25 ロングお勧めの銃はブラストの方がいいのでは?Oアンプルとか使いまくって貯まったらリザーブ。後は近くに寄って速射。これで大概のアラガミは倒せるはずなので。 - 名無しさん 2014-06-02 00 54 44 多分運用方法が違うからどっちがいいとかの話じゃないな。フェローチェは戦闘に入ってから自動回復+攻撃でOPを回収する戦法で高速移動もできるパフェタイムアタック向けの構成、ブラストはアイテムを使ったり時間をかけても確実にアラガミをハメたい人向けの構成。 - 名無しさん 2014-06-02 01 28 25 あとOPを潤沢に使えるブラストではオラクル↑系のスキルは相対的に効果が薄いし、他に速射に有効なスキルは近接特殊攻撃威力↑しかない。そうなると、銃身はシンドリブロックで強化パーツはフリーになるな。 - 名無しさん 2014-06-02 01 37 31 速射装備は仕様の変更内容次第でかなりの変更が必要になりそうだな。墓石でも銃貫通属性になったから墓石とそれ以外の刀身を区別する必要がなくなったし、適用されるスキルが近接系なのか銃系なのかで制御ユニットが変わる。全力攻撃が有効なのを見る限り近接系な気がするけど、検証はまだ。 - 名無しさん 2014-06-02 01 42 20 状態異常は任せろー(バリバリ) 刀身 獣剣 翁陽 銃身 オルランド 弾は市販の封神弾に結合阻害弾付ければ状態異常を全部一人で賄える。 - 名無しさん 2014-06-03 08 33 33 ガードタイミングが分かってるなら不死+高攻撃力→剛シールド、ベルセルク、生存本能。覚悟つきなのでガードできれば死なない。かつ被ダメ増も無関係武器に剣の達人、強化パーツで全力攻撃を入れるとさらに攻撃力UP - 名無しさん 2014-06-04 04 45 30 サバイバルミッション生存装備も載せた方がいいんじゃね? - 名無しさん 2014-06-13 17 19 48 オートガード+覚悟+ガード範囲拡大なら攻撃タイミングをミスしない限り死ななくなるな。とりあえず装甲:剛属性バックラー系に強化パーツ:オートガードの2つさえあればいい。 - 名無しさん 2014-06-14 00 25 31 強化パーツの代わりにルフス銃もオススメ、剛属性バックラーと色も合うし。サバイバル俄味ネきゃならや味B - 名無しさん 2014-06-14 00 34 24 獣装はどう?一応オートガードとふんばりついてるけど - 名無しさん 2014-06-14 03 01 16 と、思ったら。氷刀系統か封印大剣ぐらいしか覚悟付きがないんだな - 名無しさん 2014-06-14 03 05 48 それもあるけど、サバイバルミッションは各フェイズごとに刀身や銃身を変更できるようにしたいからできるだけ装甲と強化パーツだけでスキルを揃えたいんだよ。あと覚悟バックラーだと削りダメージでHP51以下にされてる時間が長いからふんばりは意外と発動しにくい。 - 名無しさん 2014-06-14 10 12 01 タワーシールド+ガード速度↑+ふんばり+ガード範囲拡大+プラーナ(バースト時間↑があるとなお良し)もアリ。ふんばりが発動したらガードで耐え、その間にNPCの回復弾やプラーナでHP51以上まで回復を図る戦法。この場合、「装甲:ジャバハー、制御ユニット:プラーナ、強化パーツ:ガード強化 極+神速の護り」か「装甲:天龍大甲 極、制御ユニット:プラーナ、強化パーツ:ラストスタンド」あたりになるか。アイテムで回復を図るなら強化パーツ:調合キットAもあり。 - 名無しさん 2014-06-14 00 36 59 汎用っていうなら - 名無しさん 2014-06-13 23 50 51 ハンマーはクロガネorシロガネorランブルエゴにゴッドイーターにアイアンハート。(装甲はフィルハモニアがおすすめ) - 名無しさん 2014-06-13 23 54 27 バスターは双無触角にCCブレイカーだろうな - 名無しさん 2014-06-13 23 59 12 攻撃特化型 - 名無しさん 2014-06-16 01 21 44 ↑誤送信スマン 攻撃特化型として 刀身:剛鋸アダムブレイク、銃身:フィローチェ、装甲:猿甲ウンケイ極、制御:ベンヌ、強化:弾寂味nしバースト化、神速の守り、BA:CCブレイカー、発動スキル:弾寂味nしバースト化、溜め動作速度UP、B近接攻撃力↑、B近接攻撃力大幅↑、B被ダメージ大幅増加、Bアイテム効果↑、B総合攻撃力↑、Bオラクル自動俄味AB覚悟、総合攻撃力↑、切断攻撃力↑、破砕攻撃力↑、貫通攻撃力↑、オラクル↑中、バースト時間↑、アイテム使用速度↑、ガード速度↑、オラクル吸収量↑、Bブラッドアーツ強化。 とりあえず攻撃性能に特化してるのでブレード攻撃力はカタログスペックでも892。しかもCCブレイカーや味チさとだして敵の部位に依らず安定したダメージを与えられる。ポイントとしては死なないために捕食や味蛯「ちょいしてバースト状態を維持することでアドバンスドガードや味オていくら削られても覚悟で不死の戦士になれること。とは言っても元の平均防御力は698であり、とてもじゃないが敵の攻撃や味ホがば食らっていたら直ぐ死ぬので注意。性質上なんでも殴れるが、扱いは初心者娯味ナはない。 - 名無しさん 2014-06-16 01 36 39 俺としてはフィローチェと神速の守りOUTで銀乙女砲と遊撃手INかな、、、近接特化にするならOP回復系はいらないし、バースト時間↑とガード速度↑はなくなるけど、スタミナ中↑と近接特殊攻撃威力↑が付く - 名無しさん 2014-06-16 02 49 55 銀乙女砲なら、チャージ時間はあんまかからないし、バースト中はスタミナ関連は融通効きやすいから、いっそオラクル系は完全に捨てて近距離強化Bで火力upもありかなと思った - 名無しさん 2014-06-21 00 36 27 スナイパーソロ娯味ノ 刀身:ラグナロク、銃身:アルバレスト 極、装甲:マグナマーテル(またはソーペルデュ 極)、強化:シャドウ、強化:トリガーハッピー、(被発見時のことを考えるなら)神速の守り、(スタミナ自動俄味ェ気にならなければ)OP充填、(汎用的なら)偵察強化 改、リンクサポート:フルバースト10(COMのもので0,2,5) まずスナイパーをやる上でこだわりがないのであればアルバレスト一択。狙撃弾を主として使っていく性質上他のスナイパーと比較して圧倒的に強い。敵のクリティカル部位を把握しておくのも重要だが、クリティカル部位の無い相手もしくは極端に狙いづらい相手でも赤ヒットは確保したいところ。ポイントは的に見つからない事を前提にやると体力や防御力は飾りであるということがわかるだろう。それ故に敵がこちらを娯味トいない、或いは娯味トいても敵の視界の範囲外など狙撃位置に一番気を使うことになる。また、一発撃つ度にステルスフィールドや味闥シさなければならないことにも注意。オラクルの補給源は基本的にバースト状態でのオラクル自動俄味ニ、Oアンブル、複数の敵ならば死体殴りに頼ることになる。それでも倒し切れない場合は素直に殴りあいや味ネがら補給か、補給次第ダウンさせる、または敵を捕食に娯味墲ケる、スタングレネードを使うなどするしかない。もっとも、難易度を上げてるわけでもなければ大概のミッションはなんとかなる。リンクサポートは敵に寄っては敵の視覚・聴覚ダウンも有効。 - 名無しさん 2014-06-16 02 01 38 上ふたつ文字化けしちゃってるかもしれん、もしわからなかったら聞いてくれ…スマン - 名無しさん 2014-06-16 02 03 10 とりあえず偵察強化はいらないかな。見つかった(「!」が付いた)らアウトだからユーバーセンスは必要ない。あと制御ユニットはベンヌがオススメ。火力が上がるうえに【B】アイテム効果↑でOアンプルの回復量が増える。 - 名無しさん 2014-06-16 09 50 34 確かに火力上がるしアイテムの恩恵あるしで制御はベンヌのがいいかも。偵察強化のユーバーセンスは敵が複数体いるときに、ハイドアタックでOP節約、なんてやりたい時にそれぞれの敵の状態を把握するのに都合がいいのと、体力視覚化が敵を潰してく時の目安にもなって便利ってのがあって入れた。 - 名無しさん 2014-06-21 00 24 36 刀身:蝕刀ブルートハウル 銃身:金剛仁王烈大筒 装甲:猿甲ウンケイ 制御:スラッシャー 強化:スタミナ強化極&ランナーズハイ BA:血煙乱舞 リンクサポート:ジュリウス他 スキル[JGST回復/B近接攻撃力大幅↑/B被ダメージ大幅増加/B空中近接攻撃力↑/Bスタミナ自動回復↑/Bコンボマスター/総合攻撃力↑/切断攻撃力↑/破砕攻撃力↑/貫通攻撃力↑/スタミナ↑大/全力攻撃/コンボマスター/整息/アスリート/騒音/Bブラッドアーツ強化 見たままの剣技ごり押しタイプ。どうかな... - 名無しさん 2014-06-17 00 47 24 ごり押しならホールドすればいいと思うの - 名無しさん 2014-06-19 21 37 02 ホールドは相手が止まっちゃうから面白くないじゃない?← - 名無しさん 2014-06-19 22 01 28 ゴリ押しっていうか火力特化装備として提案したんじゃね? - 名無しさん 2014-06-19 23 03 51 火力特化というか攻撃up揃えただけじゃね?どの辺が面白いの? - 名無しさん 2014-06-20 08 00 58 同意 - 名無しさん 2014-06-22 13 45 06 蝕ブルートハウル、シロガネ、アンドーンテッド極、ベンヌ、不動廻剣、切断強化極のほうがいいね - 名無しさん 2014-06-22 13 53 25 俺これとほぼ同じのを前書いた気がする・・・w今も使ってるけど、BAはダンシングザッパー一択 - 名無しさん 2014-06-27 19 16 34 新武器しか入ってないけど生存力を高める装備 刀身:式鬼槍 白神、銃身:ベガ 極、ソーペルデュ 極、制御:ゴッドイーター、強化:ラストスタンド、弾うけわたしバースト化、BA:スカイフォール、クリムゾングライド、暴風圏 乙 など。 単純にB体力自動回復、B近接攻撃体力吸収、JGHP回復、覚悟+オートガード、ふんばり、アイテム使用速度↑と体力面のサポートはばっちり!!しかも槍とショットガンで(空中ジャンプ、アスリート、スタミナ自動回復量↑とそのB版の効果もある)高すぎる変態機動力を確保!更にショットガンなので徹甲化、或いスカイフォールでのごり押しも可能、弱点を狙えるならグライド系BAもよし、銃身に頼りきってオラクル自動回復量↑+暴風圏 乙で弾を撃ちまくるもよし、もちろんバースト関連は捕食してうけわたししてよし、仲間が死んでもよしと、とりあえず大概のミッションは乗り切れそう。ただし、新武器だらけなせいで肝心な製作時期は後の方な上に作るまでの道のりもめんどくさいという残念さも兼ね備えている。難易度を変えて挑戦する手始めにこういう装備で慣れるのも手かもしれない。 - 名無しさん 2014-06-21 02 40 34 脱字のため追記 装甲:ソーペルデュ 極 - 名無しさん 2014-06-21 02 42 03 剣 天将血~系、銃 リーサルレプトン、装甲 機銅盾、制御ユニット ゴッドイーター、強化パーツ 弾受け渡しバースト化、バースト維持 バーストスキルをふんだんにいれてみた。剣は他のでもいいし、ゴッドイーターをアサシンにするのもあり。どうかな? - 名無しさん 2014-06-21 14 30 36 剣 白鉄の神機兵系、ギルバートの盾、シロガネブラスト、トリガーハッピー、ゴッドイーター、心身強化で火力も高いリンクエイドするときも助けた後にその人にアラガミバレットを渡すだけで自分もバースト状態をキープ出来て体力も回復するのでおすすめです。白鉄の神機兵の武器をロングにして、BA を吸命刃にすれば生存確率は格段に向上します。 - 名無しさん 2014-06-21 15 16 48 あれ、シングル、マルチ共用に1個増えてるね、なんか微妙な装備だけどwww - 名無しさん 2014-06-21 15 47 40 微妙どころじゃないな、あれ。①「DPSの高いバレットを撃つ」→瞬間火力を重視する戦法とアサルトは相性が最悪。②「バーストを維持することで」→バーストを維持するためのスキルが一切ない。③「【B】超消音で乱戦も可能」→それはアラガミに見つかりにくくなるスキルであって狙われにくくなるスキルではない。 装備の選択も雑だけど、それ以上に装備の特徴と説明が微塵も噛み合ってないのが酷いな。 - 名無しさん 2014-06-22 00 13 23 ①敵の攻撃にあわせて、早くなった特殊行動で下がりつつOP全部吐きたいため、5発ほどで撃ち切りのバレットを使う。②バースト維持は、スキルなんて無くても、隙見て喰えばいい話。③乱戦可能というより、乱戦にならないように戦える、が正しいです。 - 名無しさん 2014-06-22 18 43 52 ①:疑似ホーミングASなら条件に該当するでアリ。ただし、「離脱して撃つ」だけならショートを装備している時点で他の銃身でも可能。せいぜい他の銃身より2~3秒早い程度。②と③:その説明だと「自力でバースト維持できない人間はこの装備を使いこなせない」と言っているも同然。オススメ装備はそれを使いこなせて、かつコンセプトが気に入られないと採用されないからそのへん考慮しておいてくれ。 - 名無しさん 2014-06-22 19 33 37 あと、その案って中核部分が①アサルトであること②制御ユニット:アサシン の2つだから刀身、銃身、装甲を限定する必要はないし、ぶっちゃけ汎用装備高火力アレンジver.とでも言うべきものになってる。 ついでに言えば銃はシロガネやモウスィブロウの方が火力が高くて汎用性もさほど落ちない。 - 名無しさん 2014-06-22 19 53 09 バースト維持用のスキルがない割に乱戦回避の為に頻繁に捕食しなきゃいけない(途切れた時点で行動を中断せざるを得ない場合も出るから)ってかんがえると、ホールド付きでもないんだしBAは実質6段目からしか出せない血煙乱舞より風切りの陣とかピアシングレイ、烈風刃、アストラルダイブとかの方が適してるんじゃないかと思う。逆にバーストを重視しないのであればスルト、ベンヌ他一時的な強化としての攻め時の為に積極的な攻撃の為の体勢を整えられるものにするってのもあると思う。 - 名無しさん 2014-06-24 00 29 12 剣:触刀ブルートハウル。銃:フォルモーント極。装甲:猿甲ウンケイ極。ユニット:ゴッドイーター。強化パーツ:討伐部隊と弾受け渡しバースト化。BA:烈風刃、、、複合コア作成のために無限に湧き出る雑魚を倒し続けるための装備。防衛班ミッションの「デリミング」でドレッドパイクを切り続けて25分で約20個の極密度複合コアを作れた(ドレッドパイクを約120体倒した)。1ミッション分しか仲間も成長しないし、効率はそんなによくないので、ぶっちゃけお勧め装備とは言えない。 - 名無しさん 2014-06-22 04 04 04 暴走神機兵装備も十分強い - 名無しさん 2014-06-22 08 46 44 思ったんだが、中級者向けホールド装備の説明欄に初心者救済装備ってなってるけどどっちなんだ? - 名無しさん 2014-06-26 18 06 45 どっちかっていうと初心者向けじゃないかな。アラガミ封殺用装備だし。 - 名無しさん 2014-06-26 20 29 21 ソロ用で、金色のヴァジュラのスピア、暴食砲 極、マグナーテル 極で、BAに暴風圏 乙をつけてペンタJPGを各属性ごとに撃ち分ければ、基本なんでも行けますよ。 - 名無しさん 2014-06-29 20 53 01 刀身は雷特化、銃身は火氷特化って明らかに「何でも行ける装備」じゃないぞ。ホールド槍なら獣槍があるし、銃身も汎用性のクロガネ・シロガネか、単一属性特化のクラリオン祝砲系、アテナイの方が向いてる - 名無しさん 2014-06-29 22 08 31 スピア高火力装備。 刀身:穿槍リトクリーヴ、銃身:シロガネ派生、装甲:アンドーンテッド系、制御ユニット:アサシンorベンヌ、強化パーツ:貫通強化 改、BA:暴風圏 甲 主な発動スキル:【B】近接攻撃力↑、【B】近接攻撃力大幅↑、【B】総合攻撃力↑、【B】ブラッドアーツ強化、貫通攻撃力↑、総合攻撃力↑、スタミナ↑小、スタミナ↑中 解説:超火力装備。武器攻撃力に通常時は+15%、バースト時はバーストLvに応じて+100~130%の補正がかかる。戦法はバーストして暴風圏 甲でダウンを取れる部位をひたすら殴るだけ。リンクサポート「怯み↑20%」も使えば連続でダウンをとり続けることも可能。空いている強化パーツについては、バースト維持用のスキルや他の火力スキルなどを選ぶとよい。 - 名無しさん 2014-06-29 22 53 02 特定ミッションのパフェ狙いと+99サバのテンプレが見たかったから覗いてみたが…無いのか - 名無しさん 2014-07-01 18 02 28 おれの99サバテンプレならあげる。【自給自足型】白神/アンシュタンド/剛バックラー/ラススタ/オトガ/ロキ。動かなければ死なないので時間稼ぎ可能。自動回復+オトガJGHPで仲間の回復がなくても戦線復帰可能。弾丸数↑+受け渡しでバースト維持。銃↑でメテオ可能。スタミナはバースト3でカバー。 - 名無しさん 2014-07-01 21 16 38 あざ!、オトガの発想は無かったわ… - 名無しさん 2014-07-04 15 30 14 CCジ・エンド連発用装備 刀身:双武触角、銃身:リボルスター極、装甲:剛汎用シールド極orイヴェイダー極、強化:神速の守り、弾受け渡しバースト化 主なスキル:溜め速度UP、スタミナ大、スタミナ自動回復↑、Bスタミナ自動回復↑ 制御ユニットはお好みで(ゴッドイーターにすれば他の銃身も装備できる)。一撃の威力より連発力を重視、ウロやアマテラスなんかにはなかなかの威力を発揮します - 名無しさん 2014-07-01 20 43 51 やりこみ汎用装備。 刀身:「白神系列」 砲身:「天将銃 仙狐」 装甲:「カリスト」 制御ユニット:ベンヌ 強化1:心身強化 強化2:ラストスタンド 発動スキルB銃攻撃力↑、B回復弾消費量↓、B被ダメージ増加、Bアイテム効果↑、B総合攻撃力↑、B捕食時獲得弾数↑、B体力自動回復、B覚悟、乱戦時被ダメージ減少、JGHP回復、JGOP回復、受け渡しバースト化、体力↑中、オラクル↑中、スタミナ↑中、アイテム使用速度↑、ふんばり、復讐への憤怒 解説:数値としてのステータスはそこまで高くはないがひたすら有用なスキルを詰め込んだ汎用装備。欠点はないが目立った利点もない。装備を作るまでが苦行。作ってしまえばあとはこれだけでだいたいイケる。防御がやや心もとないこととスナイパー、JG回復の要素があるため、ちょっとばかり腕が必要。使えれば強いって感じかな - 名無しさん 2014-07-05 15 44 03 欠点:ガードが弱い。心身とラストスタンドは相性悪いと思う。 - 名無しさん 2014-07-05 17 50 56 体力が半端に多いからかな・・・。心身よりガード強化極とかに変えた方がいいのかな?? - 名無しさん 2014-07-05 21 29 15 JG系統を2つも付けるならジャスガの安定性高めた方がいい - 名無しさん 2014-07-06 12 05 21 ↑途中送信 JG系統を2つも付けるならジャスガの安定性高めた方がいい。ガード速度↑付けてバックラーに近い使用感目指したほうが汎用的かも - 名無しさん 2014-07-06 12 07 07 ガード速度か範囲か・・・速度を付けようとするとスキル被りが凄いな。 - 名無しさん 2014-07-06 14 36 00 強化パーツ使ってガード系スキル付けるくらいなら、カリストを剛属性バックラーにして弾受け渡しバースト化は強化パーツで付ければ?ガード速度も範囲も全部解決するし、ジャスガ失敗したら死ぬのはカリストだって同じだろう - 名無しさん 2014-07-06 14 51 58 そうすると↑の99サバ用の劣化版に。。汎用うたうなら天竜盾にブラストから広げる方が無難な気がするが。 - 名無しさん 2014-07-06 16 25 23 99サバ用に落ち着くのならそれでも良くね?コンセプトが共通、もしくは共存可能ならまとめてもいいっていうか1つあればいいし。 - 名無しさん 2014-07-06 16 44 40 刀身:ブリタンニクス 極 銃身:シロガネ極型 装甲:超回避バックラー 極 制御:アサシン 強化:バースト維持/近距離強化B スキル→B近接攻撃力大幅↑/B近接攻撃力↑/B総合攻撃力↑/B超消音/ガード速度↑ステップ距離↑(重複)/ステップマスター/総合被ダメージ減少/スタミナ↑中/アスリート/空中ジャンプ/バースト時間↑/全力攻撃/オラクル↓中 JGと回避が完璧なことが前提な上級者装備。とりあえず攻撃力↑系と避けやすくするスキル寄せ集めて(バランスブレイカー×で)、剣戟を楽しむエンジョイ装備。 - 名無しさん 2014-07-07 00 55 19 ルフス刀身だけはありえないな。ガード速度↑はバックラーには無用の長物だし、スタミナ対策もバーストするなら不要。刀身をフリーにするか、クロガネでも入れておけば? - 名無しさん 2014-07-07 20 28 35 +99サバ用汎用装備 刀身:アモン極 銃身:アテナイ極 装甲:ジャバハー 制御ユニット:ベルセルク 強化パーツ:神速の護り/ハードパンチャー 発動スキル:B近接攻撃大幅↑、Bブラッドアーツ強化、Bオラクル吸収量↑、B被ダメ大幅増加、B被ダメ減少、捕食時体力回復、弾受け渡しバースト化、溜め動作速度UP、近接特殊攻撃力↑、スタミナ小↑、バースト時間↑、アイテム効果↑、アイテム使用速度↑、ガード速度↑、全力攻撃、ふんばり、器用、パイロマスター、鈍足 自分が+99で使ってて戦いやすいと感じた構成。多分みんなけっこう思い付く装備。+99行きたいけどグボ盾はダサくて使いたくない、そんなアナタに。Bオラクル吸収量↑でブラストをOPタンクにして、IE系BA当て逃げメインで戦う。受け渡しバースト化にバースト時間↑が付いてるのでバースト維持も容易。さらに、ガード速度↑でタワシ防御も安心。またアイテム使用速度↑、アイテム効果↑、捕食時体力回復でダメージを受けても迅速な戦線復帰が可能。ついでに器用が付いてるので、OPに余裕を持たせておけば仲間の回復も即座に行える。オマケで色が赤&灰色系でまとまってるので見た目もそんなに悪くない。欠点は鈍足。でも今日びバーストしてんのにトコトコ歩いて移動するアホウはおらんよなってことでスルー。後はパイロマスターが死にスキル。余ったOPでペンタ放射でもどうぞ。 - 名無しさん 2014-07-09 10 31 54 痒い所に手が届く構成だな。タメ捕食が速くなるのが地味にありがたい。バランス良いんじゃないの - 名無しさん 2014-07-13 09 53 49 パンタレイ クリシュナ ワイシャック の三点セットでお願いします - 名無しさん 2014-07-17 00 29 12 さすがにネタ装備(となり得る組み合わせ)をここで勧めるのはダメじゃないのか - 名無しさん 2014-07-17 08 42 55 もしくは、勧める根拠を書いてくれないと - 名無しさん 2014-07-17 13 58 57 99用メテオ専用装備 刀身:オラクルソード 極 銃身:各種ブラスト 装甲:剛属性バックラー 極 制御ユニット:ベンヌorアサシン 強化パーツ:オートガード、遠距離強化B 主な発動スキル:【B】銃攻撃力↑、【B】総合攻撃力↑、トリガーハッピー、節約、オートガード、ガード範囲拡大、覚悟 説明:必要最低限の生存能力を確保しつつ、隙を見てメテオで攻撃する装備。具体的には剣形態で棒立ちしているだけでヴァジュラ系のジャンプ雷球以外の攻撃に耐えることが可能。あとは隙を見てOPを稼ぎ、メテオを撃つだけ。 - 名無しさん 2014-07-17 17 19 56 覚悟+ガード範囲+オートガードは剣オンリーの戦法じゃないと活きない。銃形態の時に食らったら即死だ。メテオメインならふんばりタワシから組む方がいいと思う。 - 名無しさん 2014-07-17 18 15 44 それくらい承知の上さ。メテオ1発につき銃形態にするのは数秒だから「隙を見て撃つ」ことは十分可能。安全な所へ逃げてから撃ち、メテオが降ってくるまでにアラガミを待つ戦術だって取れる。それにタワシにしないのも理由があって、オートガードは最速のタイミングでガードを解除する仕様だから反撃・捕食のタイミングを逃しにくいってのもある。 あと根本的な話として、敵の隙を見誤るようじゃ剣オンリーで戦ったとしても死ぬのがオチだ。 - 名無しさん 2014-07-17 19 37 00 ミスしないならオートガードも覚悟もいらんだろ - 名無しさん 2014-07-17 23 18 21 俺が言ってるのは「攻撃のタイミングを間違えて被弾」のことだけだぞ。それ以外の要因で死ぬことがほぼないのがオートガード構成のメリットだからな。言い換えると、PSに「敵の隙を見て攻撃ができる」水準はサバ+99ならどの装備でも大前提として、「平常時の攻撃にほぼ対処できる」水準がタワシ構成だと必要で、オートガード構成だと不要になるんだよ。 - 名無しさん 2014-07-18 21 13 00 ふんタワは常に手動でガードしなきゃな代わりにミスしても立て直せる。オート覚悟は平常時は棒立ちでもいい代わりに長期戦でうっかりミスしたら即死。どっちも一長一短だし、この辺は目的やPSと相談して決めたらいい。上記の構成も+99行くなら実用的だと思う。ただブラストはクロガネでいいんじゃないか。数値も汎用性あるし、器用が付く。隙はなるべく減らしておくに越したことはないと思う。滑り込み回復弾撃つこともあるかもしれんし - 名無しさん 2014-07-19 03 12 04 まぁそんなところだな。PSについては上記のとおりで、目的で言うならソロ→死ぬとリスポーン確定だからふんばりタワシ、NPCあり→死んでも立て直せる+NPCをリンクエイドする際に敵の攻撃を無視して動けるからオートガードって感じかな。 - 名無しさん 2014-07-19 07 37 03 隙を見て補食、し続けるのは面倒だな。メテオのために無理して補食したら即死だし。 - 名無しさん 2014-07-19 05 51 36 いや、捕食し続ける必要はないぞ。バーストしなくても死なないし。メテオ撃つ瞬間はできればバーストしたいが、それはアラガミの機嫌と相談するかリンクサポートと合わせればいいし。 - 名無しさん 2014-07-19 07 22 42 同意。OP溜めるだけならPSいらないし、銃ダメオンリーなのにバーストは考慮しないとか。少なくともマルチには向かないな。 - 名無しさん 2014-07-20 19 53 06 バーストは考慮しないって、そもそもコンボ捕食の15秒あればメテオ撃つぐらいできないか?Lv3にこだわるならスヴェンガーリー装備して強化パーツで受け渡しバースト化付ければいいし - 名無しさん 2014-07-22 22 00 53 撃つときだけバースト1ならそれでいんじゃね? - 名無しさん 2014-07-23 06 56 25 絶命乱れ打ち装備 刀身:崩山槌ランブルエゴ 銃身:ソールレムナント極 装甲:フィルハモニア 制御ユニット:ウォーリアー 強化パーツ:ランナーズハイ、ハードパンチャー 発動スキル:JGST回復、近接特殊攻撃威力↑、B近接攻撃力↑、B近接攻撃力大幅↑、B被ダメージ大幅増加、B被ダメージ減少、Bスタミナ自動回復↑、破砕攻撃力↑、スタミナ↑小、スタミナ↑大、全力攻撃、剣の達人、コンボマスター、生存本能、神医、整息、アスリート、復讐への憤怒、騒音、鈍足、Bブラットアーツ強化 :今さらですがピターとかクアドリガ系をはめるための装備を作ってみたました。クリティカル殴ってればボコボコです。制御ユニットをベルセルクに変えれば他の武器でも使用可能。あまりうまく無い人が作ったものなので色々アドバイスをくれると嬉しいです - 名無しさん 2014-07-22 20 34 36 バーストLv.3を維持できるのであればスタミナ消費はある程度緩和されるので、ランナーズハイを外して総合攻撃力強化にして火力の底上げをしたらどうだろうか? - 名無しさん 2014-07-22 21 06 51 少し試してみたところ、たしかにスタミナ管理できるなら総合攻撃力強化の方が良さそうですね。ありがとうございますm(__)m - 木主 2014-07-22 21 47 55 アップデートの盾のルフスカリギュラの奴が撃ち続けアサルト向き - アップデート 2014-07-30 09 21 33 サポート中心装備 刀身:拡鳴剣ガラージ 銃身:ステラスウォーム極 装甲:アレス極 制御ユニット:ヴァルキリー 強化パーツ:トリガーハッピー、OP強化極 発動スキル:友情、弾受け渡しバースト化、B回復アイテム速度↑、B回復弾消費量↓、Bガードスタミナ半減、B捕喰時獲得弾数↑、Bオラクル自動回復↑、Bリンクエイド強化、オラクル↑大、バースト時間↑、アイテム効果↑、アイテム使用速度↑、トリガーハッピー、神医、奉仕の心、救命回復量↑、復讐への憤怒 - 名無しさん 2014-08-03 18 28 15 ↑みたいなのどうでしょう? - 名無しさん 2014-08-03 18 29 24 スナイパーだしエディット次第でOP強化は外してもいいかもしれない - 名無しさん 2014-08-05 17 48 48 もう既出かもですが、99用支援で 刀身:天将血槍 禍狐 銃身:メンヒル 盾:プリムストーン ユニット:ガーディアン 強化:ハードパンチャー・指揮強化 BB:チャージドライバー (スキル) B近接攻撃力増大↑ Bガードスタミナ半減 B敵注目率↑ B被ダメージ減少 ヴェノム大 状態異常攻撃↑ ガード範囲拡大 オートガード 覚悟 空中ジャンプ 敵体力視覚化 神医 近接特殊攻撃威力↑ スタミナ小 全力攻撃 カリスマ 存在感 (-スキル) 鈍足 (説明) 敵の攻撃を多少集めて、味方の被弾率を下げることによりチームの攻撃力を上げる装備(おとり)。オートガードと覚悟でダメージを遮断、バーストすればパパジュラの連弾にも耐える硬さを得る。移動&ガード可能なチャージ、強引なケツ叩き、ステルスでのヘイトカットからの誘引を使用した敵の分断、味方への安全(?)なチャット送りと出来ることはそこそこあるが、槍頼みで火力は弱め、攻撃しにくい敵も多い、攻撃の多くは味方任せという弱点が... 良かったらよろしくお願いします - 名無しさん 2014-08-08 21 51 46 DLC天狐装備はどれもスキルが同じだから,刀身は自分が - 名無しさん 2014-08-08 22 28 21 ↑失礼,(続き)得意なもので大丈夫だと思うよ. - 名無しさん 2014-08-08 22 37 19 そう言われれば刀身、すっかり忘れてましたorz そうなると、刀身に合わせてハードパンチャーを変えてみた方がいいかも...ショートなら受け渡し、バスターなら神速の護りとか...他の刀身はもう少し考えて身た方がいいかもしれません 感想ありがとうございます - 名無しさん 2014-08-08 23 47 07 ただ、攻撃(チャージ)動作中でもオートガードが発動するのなら、それはスピア固有の特長だな。あと火力についてはメテオ戦法でもしてもらえばいいんじゃないか?雑魚1体残して他を分断すれば他3人はOP,アラガミバレット稼ぎ放題だし、メテオ撃ったらそこへ囮がアラガミ引き連れていくだけで一網打尽だぞ。死ななかったら他3人が自動回復や死体斬りでOP溜め直せばいい。 - 名無しさん 2014-08-09 02 47 24 メテオですか...誤射でのけぞったところからの落ちなんてのをよく経験するので、そこらへんのフォローは頼みたいところ。気心しれた人達とやりたい戦法ですね。 感想ありがとうございます - 名無しさん 2014-08-09 09 13 54 誤射くらっても事故死しないのがオートガードの凄いところだと思いますよ - 名無しさん 2014-09-18 18 22 56 BBじゃなくBAですね...あと、B近接攻撃力大幅↑ですね、間違えてすいません - 名無しさん 2014-08-08 23 34 14 参考にさせてもらいます‼ #65038; - 名無しさん 2014-08-08 23 37 28 メテオいいですね - 名無し 2014-08-24 23 09 44 スナイパー使いたい人向けの装備とかないのね - 名無しさん 2014-09-09 19 14 11 ないこともない - 名無しさん 2014-10-10 00 47 22 結局、アルバレ一択だろ? - 名無しさん 2014-10-10 15 12 04 既出だろうけど、ロングのIEにリザーブした分を使えるからロマンだけど序盤のIE主体にはブラストも候補に挙げられそう - 名無しさん 2014-10-21 20 19 20 鯖素材だからエンドコンテンツだけど虎爪 封縛派生または虎牙 封縛派生とソーペルデュ派生とかどうですかね? - 名無しさん 2014-10-26 09 00 12 スキルはB状態異常耐性、ホールド大、ガード被ダメ減少、オラクル吸収量↑、スタミナ自動回復量↑、節約なんで実質ブラスト用ですが - 名無しさん 2014-10-26 09 03 08 リンクエイド耐久装備 - 名無しさん 2014-10-30 15 29 40 リンクエイド耐久装備 - 名無しさん 2014-10-30 15 29 46 既出だったら申し訳ないけど、刀身:式鬼棘 白神 銃身:メンヒル 極 盾:バックラー 強化:ラストスタンド +α ユニット:ゴッドイーター でスキル 乱戦時被ダメージ減少 JGHP回復 【B】体力自動回復 アイテム使用速度↑ オートガード 覚悟 空中ジャンプ アクロバットチーム ふんばり 復讐への憤怒 ヘタレ 【B】近接攻撃体力吸収 【B】スタミナ自動回復↑で生存特化(?)バースト3維持して殴っていればまず死ぬことはないでしょう。盾・強化パーツ次第で汎用? - 名無しさん 2014-11-05 01 00 23 もう見てる人いないかもしれないけど、メテオ特化するなら 刀身:ウプウアウト極 銃身:キチェルカ極 装甲:ソーペルデュ極 にすれば、節約トリガーハッピー弾受け渡しバースト化オラクル吸収量↑等が付く。強化パーツ枠が2個とも空くので心身強化やバースト維持で強化してもいいし摘出技能強化してもいい。暴風圏・乙によって刀身状態でもダメージ与えられる上にオラクルもガンガン吸える。制御ユニットはスナッチャーにするとバースト時のオラクル吸収量がえげつなくなってガンガンリザーブできるので結果火力が一番上がる気がする。かなり強いと思う。 - まだやってる人 2014-11-05 12 45 30 大体装備揃ってればアラガミなんてなんでも狩れるだろww - マスク 2016-10-04 08 55 21 もう見てる人いないかもしれないけど、メテオ特化するなら 刀身:ウプウアウト極 銃身:キチェルカ極 装甲:ソーペルデュ極 にすれば、節約トリガーハッピー弾受け渡しバースト化オラクル吸収量↑等が付く。強化パーツ枠が2個とも空くので心身強化やバースト維持で強化してもいいし摘出技能強化してもいい。暴風圏・乙によって刀身状態でもダメージ与えられる上にオラクルもガンガン吸える。制御ユニットはスナッチャーにするとバースト時のオラクル吸収量がえげつなくなってガンガンリザーブできるので結果火力が一番上がる気がする。かなり強いと思う。 - まだやってる人 2014-11-05 12 46 26 ごめん多重投稿になってしまった - まだやってる人 2014-11-05 12 46 59 メテオ特化ならば,バースト状態は受け渡しで維持が楽になるから,強化パーツは「銃弾強化 ボム」にして,制御ユニットをB 銃強化がついているものにするといいと思うよ. - 名無しさん 2014-11-05 13 48 35 (↑の解説)スナッチャーでOP回復量は確かに急増するがフィールド上に存在できるバレットに上限があるので爆発までに攻撃を続ければスナッチャー無しでもOPの回転効率はあまり変わりはなく,「ボムマスター」と「B 銃強化」がないといくらメテオとはいえ火力不足になってしまうので. - 名無しさん 2014-11-05 13 55 08 なるほど。自分は腕がないのでバースト維持付いてないとせっかくのバーストレベル3を切らしちゃったりするので外せないけど、うまい人はボム強化にした方がいいですね。参考にします。 - まだやってる人 2014-11-06 02 38 46 制御ユニットに関しては、スピアで与えるダメージもスナッチャーで底上げできるという考え方だったんですが、ロキ等と組み合わせてみてどちらが良さ気か試してみます。あと、見なおしてみたらこれはメテオ特化というよりメテオとスピアの折衷案という感じですね…。上記のオラクルソードを使うメテオ特化装備があまり強くないなと思って書き込んだのですが、ちょっとズレた意見になってしまったかな…。 - まだやってる人 2014-11-06 02 52 19 生存特化なら、式神刀・ステラスウォーム・ジャバハー、ヴァルキリー、耐物理極・ガード強化極で被ダメ減少スキルがほぼ全部乗る - 名無しさん 2014-11-06 11 13 44 ついでに、スナイパーだからブラストみたいな衛生兵プレイはできないがリンクエイド強化系は積んであるので蘇生兵プレイは可能。たぶん防御特化装備は - 名無しさん 2014-11-06 11 16 23 途中送信……防御特化装備はここらが限界かな?体力↑をもうちょい付けたいところだけどもね - 名無しさん 2014-11-06 11 17 14 体力的に…耐物理系の装備って本当に効いてるのか疑問に感じる時がある…。武器はナイフ系でリンクサポートはバースト系でも、鳥の謎の衝撃波で体力が妙にゴッソリ削られる。シユウだけはリストラして欲しかった『僕は悪くない多分』 - 名無しさん 2017-10-07 17 33 00 刀身 天将刃派生 銃身 アサルトならなんでも - 名無しさん 2014-12-12 21 45 51 刀身 天将刃派生 銃身 アサルトならなんでも - 名無しさん 2014-12-12 21 45 54 ↑ミス。 - 名無しさん 2014-12-12 21 46 25 ↑ミス。刀身 天将刃派生 銃身 アサルトならなんでも 装甲 龍大甲派生 制御ユニット プラーナ 強化パーツ 破砕強化極 鉄の壁 バスター初心者にオススメ。 - 名無しさん 2014-12-12 21 50 13 バースト特化はスキルが刀身に左右されないものが欲しいな 穿ツ蒼ノ荊の参考にしようと思ったがショートだし - 名無しさん 2015-01-27 11 16 53 ソロ汎用2のことを言ってるなら特に重要なスキルも無いから勝手に変えていいと思う マルチのバースト特化の方なら、アプデ前提だけどイベントのマルドゥーク武器(槍ならウプアウト)にして捕食強化Bをバースト維持に変えればほとんどスキルを損なわない 完全に刀身をフリーにしたいなら割とどうでもいいスキルの強化パーツ二種を変えて受け渡しと時間↑付ければOK - 名無しさん 2016-10-25 10 31 22 アサルト装備はトリハピ必須だろ 火力バレの手数UPはもちろん、OP回復バレ(汎用バレのOP回復BB追加)がOP2回復になるから回転率が全然違う スタミナは減るけどアサルトは射撃中にスタミナ回復するから効率バレは連発してもほとんど減らないし、仮にスタミナ回復に足止めたとしてもお釣りが来るほどの火力上昇が見込める - 名無しさん 2015-01-31 18 12 20 追記:OP回復用のバレが無属性弾のみのOP消費0使ってる場合はトリハピと相性悪いけど、OP回復中の火力差が圧倒的だからやはりトリハピつけたほうがいい - 名無しさん 2015-01-31 18 19 05 具体的な装備の組み合わせとかある?トリハピつけるならばその分火力強化スキルつけた方がいいような気がするけど? - 名無しさん 2015-01-31 19 47 06 ↑さらに付け足すと、OP消費量が多い(20ほど)と連射速度によってはスタミナ消費量が回復量を上回り、少ない(3ほど)とトリハピの恩恵が感じられないんだが… - 名無しさん 2015-01-31 20 14 48 言ったようにスタミナ回復のために手を止めたとしてもOP軽減分の手数で火力は上回る 消費3ならトリハピ+節約で消費1になるはずだぞ 片方だけだと消費2 構成はテンプレのならモウスィブロウならそのままパーツ追加、機鋼小銃なら遠距離Aを変えればいいだけ というか他に追加するような火力スキルないでしょ - 名無しさん 2015-02-01 19 44 46 テンプレのをいじるなら強化パーツでトリハピつけて装甲をソーペルデュ極にしてスタミナ自動回復量↑つけるくらいで良いんじゃないのかな。 - 名無しさん 2015-02-03 08 29 18 それでいいと思う それと、OPもSTもバーストの維持ができるかどうかで大分変わってくるから、たった5%の総合攻撃力↑をわざわざパーツで付けるぐらいならバースト時間↑or受け渡しバースト化つけたほうがマシ ただでさえ常時銃形態でバーストの維持しにくいんだし、そういう点でも受け渡しバースト化は相性がいい - 名無しさん 2015-02-08 17 06 53 ブラスト - 名無しさん 2015-10-11 10 14 13 ブラスト 双蝕神雷槍、クロガネ重火、ソーペルデュ、弾受け渡し、OP充填、暴風圏乙いかがですか?初投稿ですみません - 名無しさん 2015-10-11 10 21 40 ハンマー スナイパー.シロガネ鎚、アルバレスト、インキスタトゥス、ゴッドイーター、弾受け渡し、トリハピ、アイアンハート - 名無しさん 2015-10-11 21 19 06