約 9,229 件
https://w.atwiki.jp/fweo/pages/548.html
概要 名称 SP-7 種類 対人狙撃銃(セミオート) 設計 アインハイト帝国(エンバース社) 一番最初に作られたアインハイトの国産狙撃銃。性能はまあまあである。 諸元 銃身 42cm 全長 93cm 重量 3.9kg 銃弾 7.5×50mm弾 作動方式 ガス圧 射程距離 1030m 銃口速度 920m/s 装弾数 10発 使用国 アインハイト帝国 デュンバルク共和国
https://w.atwiki.jp/vipdetyuuni/pages/2750.html
【煉贄銃魔】れんしじゅうま 注がれる、緋の贄。……上がるは狂乱の咆哮 鮮血により目覚める、銃身に強大な古き火神の血液により魔封じの鮮やかな刻印が施された 凶悪さを感じさせる鋭いデザインラインを持つ黒と紅色のオートマチック拳銃。 この銃から打ち出される銃弾は、炎の属性を宿し命中した物を生物無機物問わず ゆっくりとジワジワと燃やしていき。同時に精神力的な物も削る特性を持ち 銃が目覚めている間は、その持ち主は赤色のオーラに包まれ、異能物理に対して30%程の防御力を入手できる また、戦闘中に一度だけ自らの血を大量に捧げる事により、必殺技的なもの 槍の形をした炎に包まれた追尾弾を放つ事が出来る、が中々に疲れるので注意 スペック、銃の扱い中々お上手 初期装備、上記の銃、装弾数×3 使い方 ①、なんでも方法はいいので血を出します ②、流れた血を銃の側面に塗りつけます ③、銃が光ったら成功です。バンバン打ちましょう 1『弾丸が無くなった場合は補充可能ですか?』 Yes、その日の0時を過ぎれば自動補充ですb 2『銃の詳細なステータス(弾丸の装填数とか、銃弾の口径とか) はどのようなものでしょうか。それとも、常識的な範囲でこちらで決めても良い感じ?』 そちらで決めてもらって構いませんb ……ぶっちゃけリボルバータイプでもよかったり 3『弱化願いなのですが……スペックの"足が速い"を取り除いてもよろしいでしょうか?』 あ、全然大丈夫ですぜ? そもそも能力の原版の名残りなだけですし →やっぱり足は速いことにしておきますっ……腕力とかは弱めってことで 4『異能物理に対する30%の防御力というのは、 こう、もややーんとした障壁的なもので勢いを殺す感じでOKでしょうか?』 Yes、もやーん的なもので勢いとかを凝らしたり刃を切りにくくしたりな感じです 性別:女性 年齢:21 身長:164cm 体重:48kg 容姿: 白い髑髏マークの付いた茶色のなフードを被っており、目元を完全に覆える長いものを使用している。視界は確保できている様子。 左耳にピースマークの形をした金色のピアスを付けている。 冬場スタイルであるが、真っ黒のインナーを着こみ、フード付きの茶色い麻のポンチョを着用し、深い青色のジーンズを愛用する。それと、深い茶色のフリンジブーツを履いている ダイヤ型の銀色装飾がずらっと並んで付いている黒くてゴツイベルトを使っている。ベルトに引っかけるようにポーチを右側に三つ、左側に二つぶらさげている。主に弾丸やタバコなど、小物類を入れている。 ポンチョの内側に隠れるように、胴に斜めに黒いスリングベルトをかけており、胸の辺りにガンホルスターを装着して、そこに拳銃を収納している。一見、非武装のように見せるための工夫 概要: 盗賊を生業としている生きている女性。元来、そういう卑怯な性格の持ち主なのである。遺跡の盗掘や墓荒らしにも抵抗は無し。 そういう仕事なため、オカルト的展開に見舞われる事も多々あり、一般人と比べれば異常に対する耐性があるといえるかもしれない。 けれど、所詮は小悪党レベル。 『Dragon Slayer』という名前が銃身に掘られている。とある魔銃士から盗んだものであり、追ってこないか少し心配な点もある。銃身にはドラゴンと思しき生物を槍でメッタ刺しにしている彫刻も掘られている Dragon Slayer: 全長216mm 45ACP弾使用 オートマチック 重量1100g 装弾数7発 モデルはM1911 手記: 路上ライブを開いていた歌い手の少女を人質にして金を巻き上げようとしたが、運悪くも"異能者"。銃の魔力のお陰で怪我は免れた。次からは更に用心する事にする。油断大敵か。 路地裏でカツアゲをしていたら、妙な偽善者野郎に絡まれた。危うく殺し合いに持ち込まれそうだったので、早急に撤退する。銃の魔力は使用しなかったが、やや危なかった。先手必勝を心がけようか・
https://w.atwiki.jp/godeater-wiki/pages/177.html
オススメ装備 ミッション難易度別でのオススメ装備ページです。 コメント式ですので、好きな装備を自分でチョイスしてください。 流れが速く表示されていないコメントがあるので過去ログも参考にどうぞ。 情報に好みが入る事は構いませんが、根拠の無い情報や誤情報を書くのはおやめ下さい。 また、ミッションやアラガミに特化した装備は各ページに書いてください。 上記を守らないコメントやその場に相応しく無いコメントは削除します。 ※注意事項 装備の正確な名前とオススメ理由を必ず書いてください。 コメント欄は質問や雑談をする場ではありません。質問は2ch全力スレか掲示板へ。 オススメ装備銃身 刀身 装甲 銃身 ホールド大(名前忘れた)使ってる - SR 2012-09-07 19 59 01 アルバレスト真が最強 - SR 2012-09-07 20 05 32 ザイゴートの銃は色んな属性使えますよ - ギャ王 2012-10-26 17 42 39 アマノムラクモ使える - 名無しさん 2013-04-21 13 58 28 体験版から時を経て野お薦め装備教えて下さい - 名無しさん 2013-06-01 00 33 02 ガード防御がついてるので自分てきに強いかな - 零型ガット 真 2013-07-06 20 44 26 ホールドかなりつかえるよ♪ - あて 2013-07-08 17 35 22 いやあ、ファランクスとか強くね? - 名無しさん 2013-09-04 18 50 10 最初からビューグル砲系を使ってる… - 名無しさん 2014-03-29 22 32 07 補足で、いろんな属性ついてるから、オールマイティかなぁって理由 - 名無しさん 2014-03-29 22 33 09 マガツきゅうび装備もよい - くよくよ 2014-07-06 20 51 47 名前 オススメ銃身コメントログ 刀身 死神を+すればいい - はひふへほ~(笑) 2012-07-02 22 20 27 アベンジャーやイーブルワンなんかもよかとよ - 神様ー 2012-08-26 01 06 13 アルバレスト真が最強 - SR 2012-09-07 19 53 43 ホールド大(名前忘れた)使ってる - SR 2012-09-07 19 57 44 私実は!!ゲイなんですワロス - いまおか 2013-03-21 10 31 17 ゲスだなテメェ - 名無しさん 2013-03-22 13 31 29 獣剣 老陽はホールドついてるからショート使い的に最強 - ロザリロンド 2013-07-06 20 48 26 獣剣 陽 改 のキー素材何ですか? - ki,P 2013-07-14 15 27 34 尾剣モミジをよく使います。 - べる坊 2014-04-06 01 35 54 最近懐かしくてもう一度やっているのですが、初期装備ってどんなでしたっけ?何となく揃えようとして覚えてないことに気が付きました。 - 名無しさん 2016-10-31 21 10 47 名前 オススメ刀身コメントログ 装甲 オートガード最強 - シユウ 2012-04-05 19 23 58 無印にオートガードはありません - 名無しさん 2012-04-05 22 33 35 装備の正確な名前と具体的なオススメ理由を必ず書いてください。 オススメ理由も書かず「タワーだったら○○がいい」、「バスター使うなら△△で」、は止めましょう。 - staff一同 2012-05-06 22 46 09 生存本能全開とか猛攻好きな人にはリジェクター真をオススメ! - 聖優中佐 2012-07-01 13 46 03 防御高けえぇぇぇ! - (笑) 2012-07-02 22 22 49 猿甲ウンケイ、使えるよ - 名無しさん 2012-07-06 21 18 57 やっぱユミルでしょ。 名前がカッコイイ!! - 名無しさん 2012-08-08 14 26 31 俺も猿甲ウンケイ使ってる - SR 2012-09-07 20 12 57 剛属性バックラー 硬か、アンタレス 硬がいいと思う。踏ん張りあるし。 - 1 2012-11-14 20 07 48 やっぱスレードゲルミルでしょ。 メイガスを守る剣なr(ry - スパロボ厨 2013-06-19 00 41 59 アンタレス 硬これはバースト長くなるし強いからオススメ - ロザリロンド 2013-07-06 20 52 44 名前 オススメ装甲コメントログ
https://w.atwiki.jp/geresurrection/pages/475.html
アルダノーヴァ 発生起源 不明 攻撃属性 【神】 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】: 【銃貫通】: 【剣切断】: 【剣破砕】: 【剣貫通】: ◆非物理属性: 【火】【氷】【雷】【神】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 天地輪 破壊前 破壊後 髪 破壊前 破壊後 頭部 胴体 腕部装甲 破壊前 破壊後 脚部装甲 男神 破壊前 破壊後 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム ホールド 封神 防御力低下 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 () 探知タイプ 視覚>聴覚 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明 スナイパー アサルト ブラスト ショットガン ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する。 ◆素材と確率 難易度2~3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 -% -% -% -% -% -% -% -% -% -% -% -% -% -% -% -% -% -% -% -% -% -% -% -% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度2~3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 天輪 % % % % % % % % % % % % 髪 % % % % % % % % % % % % 脚部装甲 % % % % % % % % % % % % 男神 % % % % % % % % % % % % ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 天輪 銃破砕>銃貫通が有効 髪 銃破砕が有利 腕部装甲 特別に有効な攻撃なし 男神 攻撃中のみ銃攻撃有効 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 活性化 攻略 ショートブレード 攻撃 結合崩壊 ロングブレード 攻撃 結合崩壊 バスターブレード 攻撃 結合崩壊 ブーストハンマー 攻撃 結合崩壊 チャージスピア 攻撃 結合崩壊 ヴァリアントサイズ 攻撃 結合崩壊 メモ 名前
https://w.atwiki.jp/bf_4/pages/772.html
切り替え速度とかの検証はあるけど、反動とかどうなんだろう?銃身が重くなるから反動低くなる効果ってあるのかな - 2014-03-02 19 22 03 効果は薄いけど即応力が上がるから着けるなら近距離で咄嗟の一撃が狙える40mmMASSがオススメ - 2014-02-04 12 05 24 ロシア製アサルトライフルにアンダーマウントレール+M320で、ロシア製のGPー30に変化する - 2013-12-11 20 07 17
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/123.html
【MS一覧】 > 【支援機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装頭部バルカン シュツルム・ファウスト スキル情報 強化リスト情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 旧式化し、前線での運用が難しくなったザクIを長距離狙撃用に改修した機体。 ジオン公国軍は、1年戦争の末期になって、ついにMS携行型のビーム・ライフルの実戦配備を実現した。そのノウハウを転用し、旧式MSにビーム兵器を運用させて戦力増強を図ろうとした実験機が本機である。 専用のジェネレーターと、冷却装置を搭載した大型のバックパックを装備し、長射程のビーム・スナイパー・ライフルの運用を可能とした。 頭部は狙撃の精度を高めるために、ザク強行偵察型のカメラアイを流用し、右膝には狙撃姿勢を安定させるための特殊なギアが増設されている。 しかし、強引なビーム兵器運用によって、機動性は著しく低下したため、部隊後方からの狙撃を主な任務とする。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 300 350 400 450 機体HP 13000 14700 16000 17500 耐実弾補正 13 15 17 19 耐ビーム補正 13 15 17 19 耐格闘補正 4 6 8 10 射撃補正 30 35 40 45 格闘補正 0 スピード 100 110 高速移動 130 スラスター 45 50 旋回(地上)[度/秒] 48 旋回(宇宙)[度/秒] 48 格闘判定力 弱 カウンター 地上:連打攻撃 宇宙:蹴り飛ばし 再出撃時間 10秒 12秒 13秒 13秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆ 必要リサイクルチケット 45 55 70 85 必要階級 二等兵01 曹長01 必要DP 6100 6800 7500 49200 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 2 3 4 4 中距離 7 8 10 12 遠距離 11 13 14 16 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ビーム・スナイパー・ライフル LV1 1850 4秒 75% 2発OH 18秒 0.75秒 850m 射撃時静止よろけ有よろけ値:10%局部補正:1.4倍シールド補正:0.8倍 機体同梱 LV2 2000 855m 2800 LV3 2150 860m 3300 LV4 2300 865m 44500 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ザク・マシンガン[長銃身タイプ] LV1 450 18 3秒 10秒 1.1秒(33fps) 400m 3発連続発射射撃時静止ASL(自動照準補正)有よろけ値:40% x3局部補正:1.25倍シールド補正:0.3倍 2300 LV2 472 405m 2800 LV3 495 410m 3300 LV4 517 415m 44500 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP マゼラ・トップ砲 LV1 1625 6 6秒 14秒 1.25秒 500m 射撃時静止大よろけ有局部補正:1.0倍シールド補正:1.5倍 2300 LV2 1706 505m 2800 LV3 1787 510m 3300 LV4 1868 515m 44500 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP 打撃 LV1 1000 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.2倍シールド補正:0.7倍拠点補正:0.1倍 機体同梱 LV2 1050 1300 LV3 1100 1600 LV4 1150 1800 LV5 1200 2000 LV6 1250 2800 副兵装 頭部バルカン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 70 30 480発/分 6秒 0.5秒(15fps) 150m 560 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2% LV2 73 584 LV3 77 616 LV4 80 640 シュツルム・ファウスト 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1700 1 - 15秒 3秒 200m 移動射撃可よろけ有スコープ使用不可よろけ値:80%(2HIT) LV2 1785 LV3 1870 LV4 1955 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 高精度砲撃 LV1 LV1~ 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時には射撃補正時に +5% の補正が追加される。 防御 機体固定装置 LV1 LV1~ 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時に有効となるスキル。よろけにくくなるがタックルは出せなくなる。 地上でMSをしゃがみ状態、宇宙で静止状態にした際、通常時よりもダメージリアクションが発生しにくくなる。 索敵・支援 高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。 高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。 観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 前線維持支援システム LV1 LV1~2 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。 LV2 Lv3~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。 高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 耐実弾装甲補強 Lv1 210 260 300 230 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 耐ビーム装甲補強 Lv1 430 520 610 470 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 複合拡張パーツスロット Lv1 640 780 910 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 710 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 AD-FCS Lv1 1080 1310 1530 射撃補正が1増加 Lv2 1190 射撃補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 耐実弾装甲補強 Lv3 2160 2620 3060 2380 耐実弾補正が4増加 AD-FCS Lv3 3240 3930 4590 3570 射撃補正が4増加 備考 機体情報 旧式化によって前線を退いたザクⅠに高出力ジェネレーターバックパックと狙撃用大型ビームライフルを追加装備し、狙撃砲台として現役復帰させた機体。 背部のバックパックに内蔵されたサブ・ジェネレーターの出力は非常に高く、700kwにも及ぶ。しかし、開発期間が短かったため、冷却性能に難があった状態で投入されたといわれる。 出典は『機動戦士ガンダム 戦場の絆』となっているが、絆や前作バトオペ1等のゲーム用デザインプロジェクト『ハーモニー・オブ・ガンダム』の中で、ジム・スナイパーのジオン互換機として設定が作られた。 かなりマイナーな機体ながらもOVA『機動戦士ガンダムUC』にてかなりおいしい役どころで出演したため、人気が出たという経緯がある。ちなみにOVAに登場した機体はザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用としてバトオペ1には別途用意された。 ペイントの装飾にてブレードアンテナの着脱が可能。 機体考察 概要コスト300~の地上宇宙両用支援機。環境適正はなし。 火力攻撃補正は、射撃補正偏極振り。格闘補正は機体レベルが上がっても0のままと潔い割り振り。合計値はコスト相応。 射撃主兵装は、威力が高いがヒート率の高さで回転率維持が重要なビーム・スナイパー・ライフル、ASL付きの3点バースト射撃で精度は高いが威力は控えめなザク・マシンガン[長銃身タイプ]、命中すれば大よろけになるが攻撃判定の小さいマゼラ・トップ砲、と個性豊かな3種類からの選択装備。 射撃副兵装は、削り補助になるバルカンと、接近戦においてよろけを取れるシュツルム・ファウストを持つ。 格闘兵装は、打撃ゆえ火力はないが、下格闘のモーションが優秀なので転倒狙いで使う場面は多い。 足回り・防御足回りは、スピード・高速移動・スラスター容量は初期コスト相応といったところ。機体レベルが上がると少し上昇するがそれでもコスト相応。旋回は低めになる。環境適正もないので突出した良い部分はなく、総じて可もなく不可もなしと言ったところ。 防御面は、HPは並。装甲補正は耐実弾・耐ビームが均等で耐格闘補正が低い支援機によくある割り振り。補正合計値はコスト相応。こちらも可もなく不可もなし。 特長射撃主兵装3種は別々の個性を持ち、どれを選ぶかによって特性も変わって自分好みの選択が出来る。 スキル「機体固定装置」によりしゃがんである間によろけ耐性を得、「高精度砲撃」により火力が上がる。位置取りを確保して定期的にしゃがみ狙撃を混ぜることで火力を押し付けることが出来る。 総論狙撃支援機にはなるが、接近戦も選択肢の一つにできる割とアグレッシブな支援機。 3種の射撃主兵装を持ち替えることでマップ適正にあわせることも可能。地形に左右されづらいのは利点。 射線の通る位置取りを確保ししゃがんだ際に有利なスキルを用いて狙撃、汎用に近いところに随伴しつつカットや火力補助と行動の選択幅も広い。 一方で狙撃に徹した場合は主兵装一本のみで戦うことになり、全体的に回転率が高くないため戦場への影響を及ぼす場面が少なく、一発一発が重要になってくるため外してしまうとかなり損してしまう。随伴する場合は当然強襲機に襲われるリスクも高くなるなど支援機の弱点が解消されているわけではない。 兵装が3種で特性を変えられるが、それゆえ覚えることも多い機体。習熟度が機体性能発揮に直結してくるので中級者以上から楽しくなってくる。 主兵装詳細 ビーム・スナイパー・ライフルヒート率管理式ビーム兵装。 弾数ではなくヒート率というゲージタイプであり、一発撃つと固定値を消費する。ヒート率が固定消費値以上あればいくらでも撃てるが、固定値より少ない時に撃ってしまうとオーバーヒートし、復帰まで撃てない時間が発生する。 撃つ時にオーバーヒートする場合は、右下にある兵装のゲージが黄色で表示されるので目安になる。 威力はかなりのものだが、2連射したらOHして膨大な復帰時間がかかるので、発射間隔以上に間隔をあける必要がある。 爆風範囲はないので精度が求められる。 ザク・マシンガン[長銃身タイプ]射程の長い3点バースト式のマシンガン系実弾兵装。初期装備ではないためDPやリサイクルでの交換が必要。 射撃時静止することもあって通常のマシンガンとは別物。射程は短めだが隙が小さく当てやすい狙撃ライフルといった感じの運用になる。 1トリガーで3発連続発射されるため装弾数は実質6発分。3発の連射速度はかなり速く、3秒間隔で撃てるので手数は多い。 3発フルヒットすれば蓄積よろけが発生する。 広めのASL(自動照準補正)範囲を持ち、大まかな狙いでも当てやすい。前線で動きの大きい敵を狙う際に便利。 ASLが働くとは言え3発ヒットさせないと単独でのよろけが取れない点がネック。足が止まるのでバラマキにも向いてない。 一回撃ったら動き、クールタイム終了したらまた撃つ……というように、なるべく足を止める時間を少なくしたい。 マゼラ・トップ砲両手で保持するキャノン砲系実弾兵装。こちらも初期装備ではないためDPやリサイクルでの交換が必要。 命中すると相手は膝をつくように大きくよろける「 大よろけ 」にさせることができる。 射撃時に静止を伴い、爆風範囲も殆ど無いため、敵機への直撃を狙う必要がある。 弾道は直線に近く、飛翔も速い。射程は支援のキャノン系より短め。 「大よろけ」はマニューバーアーマー発動中などダメージリアクション軽減状態中の敵機も普通のよろけに出来る。強襲機の突撃を止められるため、自衛用としても有用。 武器切替時間が短いので、下格闘やシュツルム・ファウスト命中後の追撃にも使える。 打撃拳を使った自衛用の格闘兵装。 N格闘は左スイング、横格闘はその場で左右にフック。射程は無いに等しく、密着しないと当たらない。 下格闘は左肩でのショルダータックル。一見すると汎用のタックルに見えるが、スラスターは使わない。近接自衛手段の回転率が悪い支援機ではダウンの取れる下格闘は貴重。 周りの敵に「タックルしてあいつはオーバーヒートしている」と錯覚させることも不可能ではない。 当たり前だが普通の格闘攻撃なので、無敵時間は無い。硬直時間も長く、わざわざフェイントのために空振りするようなものでもない。 タックルカウンターの受付時間が長いので乱用は危険。 メインがマゼラの場合は近接戦で大よろけとったら下格闘でダウンさせて更に追撃のコンボが強力。 副兵装詳細 頭部バルカンザク系には珍しい頭部バルカン系実弾兵装。 威力が連邦標準バルカンより高く、射撃補正の高さと相まって削りにもってこい。 高速移動中にも使えるのでミリ残りへの追撃にも効果的。 長銃身2発→バルカン10発でよろける。 シュツルム・ファウスト左手持ちのバズーカ系実弾兵装。 射程は短いが歩き撃ちが可能で爆風範囲も威力も大きく、接近された際の自衛力の要。 左手から発射されるため左側に障害物がある際は気をつけて撃とう。 この兵装でよろけを取ってから主兵装に繋げることもでき、手軽に大ダメージを与えることができる。 切り替え時間は長いのでコンボ始動兵装として扱いましょう。 運用 主兵装によって運用法が変わる機体。 ビーム・スナイパーライフルなら、後方や高台からの支援狙撃が効果的。 射程を活かした長距離狙撃も良いが、いつでも味方に助けを求められる位置にいるのが望ましい。 マゼラトップ砲や長銃身マシンガンの場合は味方に随伴し、前線から一歩引いたくらいから火力支援を行うとより味方に貢献しやすい。特に長銃身の場合3点射全て当てないとひるまないので、真価を発揮するには前線での運用が不可欠。マゼラ・トップ砲の場合は砲の直当てを狙うのは勿論、味方がよろけさせた敵を大よろけさせて、拘束時間を伸ばす連携も強力。味方汎用を狙う支援がいるなら、状況次第で牽制するのもいいだろう。 長銃身の場合は3点射を当てて前線の敵をよろけさせ、味方がつけ入る隙を手数を生かして数多く作っていくのがいいだろう。 機体攻略法 長射程の武装を持っており、放置しておくとまず痛手を負ってしまうので、強襲機体であればSFでの自衛に留意しつつ確実に仕留めたい。 マゼラトップ砲の場合は近づく前に攻撃を当てられやすいので、障害物を使いつつ確実に距離を詰めよう。 接近しても意外と伸びる下格闘による迎撃もあるため、細心の注意を払うこと。 意外とHPが高いため処理に手間取ることも。応援を呼ばれたら素直に一度撤退することも考えるべき。 コンボ一覧 ビーム・スナイパー・ライフルBR→下⇒BR BR→下⇒しゃがむ→BR SF→BR SF→BR→下⇒BR SF→BR→下⇒しゃがむ→BR ザク・マシンガン[長銃身タイプ]マシ(よろけ取ったら)→下⇒マシ マシ(よろけ取ったら)→下⇒しゃがむ→マシ SF→下⇒マシ SF→下⇒しゃがむ→マシ マゼラ・トップ砲マゼラ砲→下⇒マゼラ砲 マゼラ砲→下⇒しゃがむ→マゼラ砲 SF→マゼラ砲 SF→マゼラ砲→下⇒マゼラ砲 SF→マゼラ砲→下⇒しゃがむ→マゼラ砲 SF→マゼラ砲→下⇒バルカン距離を稼ぎつつダメージを与えることができる SF→マゼラ砲→下⇒しゃがむ→バルカン上記2つのコンボは、マゼラ砲の弾が足りない時にも有効 ※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.(バルカンを使うコンボは除く) ※マゼラ・トップ砲には、大よろけの効果があるためコンボをつなげやすい. ※しゃがみ追撃時にはスコープを覗くと一層ダメージを増やせる ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2018/04/20:βテストで搭乗可能 2018/04/21:歩兵に対する頭部バルカンの威力の向上、当てやすさの向上、発射時のブレを抑制 2018/07/26:新規追加 2018/08/02:抽選配給にて、Lv3追加.抽選配給にて、打撃 Lv5 & ザク・マシンガン[長銃身タイプ] Lv3追加. 2018/08/09:抽選配給にて、打撃 Lv6追加. 2018/08/16:DP交換窓口に Lv2が追加. 2018/08/30:DP交換窓口に 打撃 Lv5追加. 2018/09/06:DP交換窓口に Lv3追加. 2018/09/28:格闘兵装「打撃」は、同じ「打撃」同士でしか鍔迫り合いが発生しないように修正. 2018/10/11:DP交換窓口に マゼラ・トップ砲 Lv1追加.マゼラ・トップ砲 の性能調整射程の調整(600m → 500m) 爆発範囲を縮小 ザク・マシンガン[長銃身タイプ] の性能調整レベル毎の威力を強化Lv1:273→ 375 Lv2:286 → 393 Lv3:300→ 412 武器切り替え時のウェイトを大幅に短縮切り替え時間2秒→1.1秒 「頭部バルカン」の性能調整パイロットへのダメージ補正上昇 2018/10/18:DP交換窓口に ビーム・スナイパー・ライフル Lv2 & ザク・マシンガン[長銃身タイプ] Lv2 & マゼラ・トップ砲 Lv2追加. 2018/10/25:DP交換窓口に ビーム・スナイパー・ライフル Lv3 & ザク・マシンガン[長銃身タイプ] Lv3 & マゼラ・トップ砲 Lv3 & 打撃 Lv6追加. 2019/01/17:「装飾ON/OFF」機能追加. 2019/07/25:性能調整スキル高性能航宙ジンバルLv1追加 2019/09/12:性能調整ザク・マシンガン[長銃身タイプ]連射速度上昇 2020/01/16:性能調整機体Lv3スラスター上昇45 → 50 機体Lv3スピード上昇100 → 110 機体Lv3スキル前線維持支援システムLv上昇Lv1 → Lv2 2020/10/22:性能調整ザク・マシンガン[長銃身タイプ]威力上昇Lv1:375 → 450 Lv2:393 → 472 Lv3:412 → 495 ASL(自動照準補正)の範囲拡大 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV1付与 2021/11/25:性能調整スキル「機体固定装置」LV1付与 スキル「高精度砲撃」LV1付与 ビーム・スナイパー・ライフルヒート率軽減80% → 75% 2022/03/03:抽選配給にて Lv4 & ビーム・スナイパー・ライフル Lv4 & ザク・マシンガン[長銃身タイプ] Lv4 & マゼラ・トップ砲 Lv4追加. 2022/06/30:性能調整ビーム・スナイパー・ライフル威力上昇Lv1:1750→ 1850 Lv2:1787 → 2000 Lv3:1825 → 2150 Lv4:1862 → 2300 ヒット判定を拡大し命中しやすく改善 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:14200 → 6600 Lv2:16500 → 6800 Lv3:23100 → 7500 20223/10/05:DP交換窓口に Lv4 & ビーム・スナイパー・ライフル Lv4 & ザク・マシンガン[長銃身タイプ] Lv4 & マゼラ・トップ砲 Lv4追加. コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 / 2 名前 なんか北極で高lv出す奴いるけど活躍してる所見たの皆無なんだが、何がしたいのだろう - 名無しさん (2024-05-10 21 25 09) 450でくっそ強い人いたんだけど、どんなカスタムパーツ使ってるんだ…… - 名無しさん (2024-02-21 12 58 29) 450なら射補盛り切ったら足折りじゃないかな?よっぽど堅いとか - 名無しさん (2024-02-26 02 27 28) ↑誤送~だったら違うと思うケド。 - 名無しさん (2024-02-26 02 28 18) 最近また合ったから話してみたら射撃盛って中~遠距離からひたすらひたすらビームスナイパーライフル撃ってるだけだってさ、いやそれができれば苦労しねぇんだ…… - 名無しさん (2024-03-26 19 17 58) なんでこいつのLV4は曹長からしか買えないんだ?他のは二等兵から買えるか、最低少尉まであげないと買えないのに、ザク1スナイパータイプのLV4だけが曹長からしか買えないとかいう微妙階級になってる……せっかくDP交換階級制限を緩和したんだし、二等兵から買えてもいい気がするのだが…… - 名無しさん (2024-02-04 07 23 53) LV4の射撃武装も曹長だからこれらと同じタイミングで安くするんだろうな - 名無しさん (2024-02-06 17 57 40) マジで450で出すのやめて欲しいなぁ。使用者一人のダメージは出るのかもしれんが他の負担がデカすぎる - 名無しさん (2023-11-14 21 26 27) BR持ってガチガチ長射程戦か、マゼラ持って前線固定砲台するかのコスト300帯の突き詰め戦術するしかないからな。450支援は飛んでたり、殴りに行ったり、メイン火力以外の誤魔化せる武装持ち多いから、編成の組み合わせはシビア。 - 名無しさん (2023-12-24 02 11 48) 細めの汎用の脚ならほぼ1発で骨折、太い足でも捻挫くらいまでは持っていけるんだけどね高レベルBSR。それを活かせる味方じゃないと辛いわな。高コスでマゼラ、低コスでBSRはそれぞれめちゃ苦しいと思うが。 - 名無しさん (2024-01-03 23 13 59) ガンナーGとかでもあったが大事な観測枠それで潰されたらたまったもんじゃない - 名無しさん (2024-01-04 03 10 14) 5:5ならマップしだいギリ負担はなんとか出来るが6:6だともうきついな - 名無しさん (2024-01-04 02 06 42) 初期特有のメチャ長射程のビームライフルが特別戦補給で400だけど拠点横のビル屋上手前にカマボコ倉庫屋上から届くのエグくて草 - 名無しさん (2023-10-30 22 47 48) 周りがスキル持ちだらけだし、新機体追加するなら既存機体しかも古参なんだから闘えるように調整ほしい。ロマン仕様だったのに今じゃコンボ格闘で強襲機が汎用すら一瞬で落とすし。ステルス系の強襲も強すぎる - 名無しさん (2023-10-21 10 23 52) まあ - 名無しさん (2023-11-14 23 26 38) 最近リックドム2も調整きたしそのうち古参機体にもくるんじゃないかね - 名無しさん (2023-11-14 23 27 18) 乗りたい人いるんだから素直に調整したらダメなん? - 名無しさん (2023-10-21 10 20 18) 宇宙500で出してくる人いたぞ。なんかメリットあるのか? - 名無しさん (2023-08-30 20 41 31) コスト割れ時点で・・・ - 名無しさん (2024-05-09 21 17 28) 長銃身よりLV4を削除してほしい…… - 名無しさん (2023-08-16 20 47 55) 長銃身を装備から削除してほしい - 名無しさん (2023-08-15 16 04 50) メリット少ないし長銃身選んだら背中の発動機外して軽快に動けるようにしようぜ! - 名無しさん (2023-08-16 20 54 14) なんだ?どの450戦にもレベル4いるんだが何があった?強いのもいればあれ?離席してる?くらいのやつもいるのだが大流行の理由を知りたい - 名無しさん (2023-08-14 01 28 26) マジでレベル4大量増殖してる上にハイキャいても割り込み即決するんだが何でや - 名無しさん (2023-08-13 10 43 07) もういないかと思ってたらlv4大量発生しておるなぁ...最低限マップと立ち回りは考えてほしいぞ...確かに複合フレームオバチュ積みは意味不明な火力でるけど - 名無しさん (2023-06-22 01 19 33) またどっかの馬鹿がこれでドヤ動画でも作ったのかってぐらいよく見るんだが Lv1,2ならいざ知らず3以降で通じる訳ないだろ - 名無しさん (2023-06-22 00 05 16) 自分のレートがA+だからってのはあるかもしれないが、どのコストでも火力盛りにしてBSR担いで前線一歩手前で武装大回転してるとめっちゃ勝てる。他の方が支援機を選んだら譲ってるけど、誰も選ばなかったら最近はこれ一択になってるわ。 - 名無しさん (2023-05-03 03 45 01) 意外と固定装置忘れてる人が多いのかどのコストでもお座りバズ受けから起立タックルからのカウンターで自衛できること多いわね・・・ほな、お膝頂いていきますぅ - 名無しさん (2023-04-18 22 41 59) バズだと爆煙でよろけたかどうかわかりにくいからなおのことよね ばれて警戒されても着地したとこにマゼラ下バルカンで足首頂戴できるのきもてぃー - 名無しさん (2023-04-25 20 38 58) 格闘機に捕まるとワンコンでおちるから、射撃ガン盛りにして、余りをフレーム積んで運用してるけど、正しいのか?ハマったら強いけと、逆もあるし。 - 名無しさん (2023-04-05 16 53 38) ワンコンで落ちかねないのは他の支援も同じだし気にせんでええんじゃない? 謝プロもってシュツメイン下バルカンで火力んほるか、フレーム積んでワンチャン生き残って逆襲するか どのみちザク砂は常に味方が近くにいる立ち回りしないと火力も出せなけりゃ長生きもしないし - 名無しさん (2023-04-05 21 22 23) 射撃もりビームで脚を破壊するか耐久盛りマゼラで前線に強よろけと火力を提供するかを気分で変えてる - 名無しさん (2023-04-09 15 26 28) 悪いこと言わんから、足必中できる玄人やS帯以外はマゼラ担いでる方がいいよ。強よろけは偉大。 - 名無しさん (2023-02-07 15 35 58) 450でなんで出したがるんだろうね。S-のハイキャを下げさせる理由がわからん - 名無しさん (2023-01-12 22 24 06) オバチュンマゼラで汎用ワンコン脚折機ならワンチャン…、それでも大分キツそうだけど。 - 名無しさん (2023-01-16 00 33 48) マゼ脚おるならライフルだぞ オバチュは確かに強いけどレートだとリスクがでか過ぎる - 名無しさん (2023-01-16 18 32 33) ライフルよか折るのは早いからワンチャンと思っただけ、流石に450レートだったらハイキャ乗って前線突っ込む。 - 名無しさん (2023-01-16 19 04 40) 自分よりランク上の人や同ランクでも上手い人のID見たら譲るのは当たり前なのにね。というかその時点でそのプレイヤーの実力を疑ってしまうよね - 名無しさん (2023-03-28 16 33 46) どっかのチューバーが流行らせようとしてるのか450ザク砂クッソ多いね。ぶっちゃけグルレ推奨とか言われるくらい連携最重要なレート450でこんな定点で自慰行為しますっていう機体出されても迷惑以外のなにものでもないんだけど。 - 名無しさん (2023-06-21 12 20 20) 支援機初心者のわたくし、マゼラトップ砲のザク砂なんて知らないぜと思いながら300コス廃墟に担いでいきましたが強すぎてビビりましたね…なんだこの使いやすさ。あと引き撃ちバルカンがお強い - 名無しさん (2023-01-10 17 48 27) マゼラは昔はもっと射程長くて今より爆風あったんだぜ… - 名無しさん (2023-01-16 19 13 22) そんなのを強襲はストライカー君で何とかする時代だったな。汎用のイフリートの方が煙で接近しやすくて止めやすかった思い出。 - 名無しさん (2023-03-24 23 56 04) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/heer19351945/pages/70.html
ルガーP08は第一次世界大戦、第二次世界大戦を通してドイツ軍将兵に使用された拳銃である。開発された当初は口径は7.65㎜と9㎜の物が有ったが後に9㎜に統一される。 ルガーP08はヒューゴ・ボーチャードが開発したボーチャードピストルを原型にゲオルグ・ルガーが改良、試作の末、ルガーP08の前身と言えるルガーM1900を開発。 ルガーM1900は7.65㎜の銃弾を使用していたが、1902年に9㎜の銃弾を使用するルガーM1902を開発。1903年に米国陸軍でトライアルを行うも落選(リボルバー志向が強く不評だったとか)。 ちなみに、1906年に45口径の物を懲りずに米軍のトライアルに提出したが不採用。ルガーP08を正式採用していた国は一応ドイツ以外にも存在している(スイス、ノルウェー、オランダ等々・・・) 第一次世界大戦が始まる前の1904年にドイツ帝国海軍が改良型(7.65㎜マリーネP04、銃身長140㎜)を正式採用。1908年にドイツ帝国陸軍(恐らく9㎜ルガーP08、銃身長102㎜)も正式採用。 第一次世界大戦が始まった1914年以降、ルガーP08には様々な派生型が誕生した(マリーネ(海軍採用の物とは違う)、カービン、アーティラリー、スネイルマガジン等々)。 トグルアクションで精密で良い拳銃であったが、実戦向きの銃では無かった。しかし、独特なデザインからドイツ軍将兵に人気の有る拳銃だった。 ルガーP08の生産は途中で生産メーカーが変わったりしたが、1908年(海軍では1904年)から1943年まで製造された。ドイツ軍将兵からの人気の根強さがうかがえる。 ちなみに、一挺当りのコストは35ライヒスマルク。 米兵のスーベニア(戦利品)として最も人気が有ったのはご存知の通りこのルガーP08である。米国の戦争ドラマ「バンド・オブ・ブラザーズ」でもその様な描写が見られる。 また、モルヒネデブ・・・もといドイツ空軍総司令官であるヘルマン・ゲーリングが持っていたルガーP08(通称ゲーリング・ルガー)は無駄な装飾が施されていて大変下品である(管理人の主観)。
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/4406.html
【名前】 UFOマルランチャー 【読み方】 ゆーふぉーまるらんちゃー 【登場作品】 手裏剣戦隊ニンニンジャー 【初登場話】 忍びの5「宇宙忍者 UFOマル!」 【分類】 専用武器 【所有ロボ】 シュリケンジンUFO 【詳細】 シュリケンジンUFO専用の銃。 武器の変形の元はUFOマル(UFO形態)の円盤の部分。 攻撃では三連装砲のような銃身から、弾丸を対象へと発射していく。 強力な必殺技もある。
https://w.atwiki.jp/ge2rb/pages/363.html
条件を満たしたため、速射機構を特定条件用ページに移動しました。それに伴い関連するコメントをコメントアウトします。 - 名無しさん 2015-06-07 22 20 09 ペンタの掲載ついでに速射機構の改良案を作ったので投下します。 - 名無しさん 2015-06-24 21 06 38 掲載に賛成。銃身によるのか訓練所の壁を背にしても不発しない。 - 名無しさん 2015-07-16 21 01 17
https://w.atwiki.jp/freemoekyara/pages/29.html
プロフィール 名前:同人誌 一人称:自分 性別:女 種族:魔獣 年齢:450歳 職業:STARS隊員 性格:ツンデレ 口癖:ゴーイングコンサーン 髪型:いぬみみ縦ロール 髪の色:アイボリー 目の形:アーモンド形 瞳の色:銀 身長:148cm 体重:41kg スリーサイズ:75-50-78 特技:おしつぶし 利き手:しっぽ 出身:カリオストロ 服装:毛皮 装飾品:短銃身ショットガン その他の絵師様の同人誌たち ① ② ③ ④