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部品構造 大部品 ガム男爵領資源生産施設 RD 63 評価値 10部品 ガム男爵領資源生産地とは 部品 暁山周辺の施設群 大部品 鉱物系の資源 RD 19 評価値 7部品 鉱物系資源の概要 大部品 鉱山 RD 18 評価値 7部品 鉱山とは 大部品 採鉱 RD 3 評価値 3部品 採鉱とは 部品 露天掘り 部品 抗道堀り 大部品 選鉱 RD 5 評価値 4部品 選鉱とは 部品 手選鉱 部品 その他の選鉱法について 部品 精鉱 部品 尾鉱 大部品 精錬 RD 1 評価値 1部品 精錬とは 部品 廃水処理施設の付随 部品 輸送設備の付随 部品 警備部の設置 部品 鉱山の町 部品 閉山する場合も 部品 温泉が湧水した場合 部品 排水器具 部品 鉱山からの搬出方法 大部品 木材系の資源 RD 42 評価値 9部品 木材系資源生産地の概要 大部品 暁の製材所 RD 15 評価値 6部品 暁の円卓藩国での製材所 部品 剣士の再雇用の場として 部品 粟果附松の伐採と植林 大部品 製材所 RD 12 評価値 6部品 製材所とは 部品 製材所の立地 部品 材木の見極めと等級付 部品 材木の流通機能 大部品 製材所の施設と機能 RD 8 評価値 5部品 材料ヤード 部品 製品ヤード 部品 輸送器具 部品 原木の皮むき器 大部品 製材機 RD 2 評価値 2部品 動力源 部品 動力源と連結したノコギリ 部品 トロッコや輸送車 部品 小規模加工設備 大部品 暁の林業事業所 RD 17 評価値 7部品 暁の林業事務所の特色 部品 剣士の再雇用の場として 部品 粟果附松の植林と他の施設との連携 大部品 林業事業所 RD 14 評価値 6部品 林業事業所とは 部品 林道の整備 部品 山林の管理と植林計画の策定 大部品 林業のお仕事 RD 6 評価値 4部品 植林 部品 除草や下草刈 部品 枝打ち 部品 間伐 部品 木の切り出し 部品 出荷作業 大部品 林業事業所の副業 RD 5 評価値 4部品 燃料木材の生産 部品 樹液の採取 部品 山菜や薬草、茸の採取 部品 苗木や茸などの栽培 部品 副業としての狩猟 大部品 炭焼き工房 RD 9 評価値 5部品 炭焼き工房とは 部品 炭の需要 部品 木伐り3年、窯作り10年、炭焼き一生 大部品 製炭作業過程 RD 6 評価値 4部品 原木伐採、運搬、木拵工程 部品 炭材詰め工程 部品 着火工程 部品 精錬工程 部品 窯出し工程 部品 出荷工程 部品定義 部品 ガム男爵領資源生産地とは ガム男爵領資源生産地とはガムホリック草薙が男爵の爵位を叙勲され、暁の円卓藩国内に領地をあてがわれた際に暁山に存在する資源埋蔵地を調査して採掘できるように整備した資源生産地である。資源の埋蔵地については修験者や土地のものに地層や鉱石の種類を訪ねたり、明待河に近く林業を営むのに最適な土地を調査して計画的に整備された資源の生産地である。暁の官僚や政庁職員にも協力してもらい、どういった立地が資源生産にベストかのシナリオを何度も検討して生産地の整備が開始された経緯がある。 部品 暁山周辺の施設群 暁山を源流とする龍河水系の主流である明待河のほとりに位置する。明待河の上流域の山中に鉱山、林業事業所、製材所、炭焼工房が存在して、日々資源の生産を行っている。各施設は一定の距離で離れているが、馬に乗って林道を行けば15分とかからない程度の距離で、お互いに不足した資源を融通し合う協力関係にある。明待河が近く水運が使えるために、製材所等で切り出された木材は暁の筏等で使われて鉱石や木炭等を下流に運んでいくことになる。 部品 鉱物系資源の概要 鉱物系資源は鉄や銅等の比較的一般的な金属や。金や銀などの貴金属が僅かに産出されて、特定の鉱脈からヒイロノコガネ等の低物理域特有の鉱石が採掘されている。鉱山を中心にして開発され、中には川原等で砂金拾いをして生計を立てるものもいるらしい。明待河に近いことから水運が容易に利用できるため、重い鉱石も比較的低コストで輸送できるのがこの地域の強みである。 部品 鉱山とは 鉱山とは資源として有用な鉱物を採鉱・選鉱・製錬し、原料として供給する事業を行う場所の事を指す。 広義では鉱物に加えて採石場、石切場などを加えたものが鉱山と言える。 部品 採鉱とは 採鉱とは鉱山に点在する鉱床から鉱石を採掘する事を指す。この時に採られる方法により、必要とされる装備は異なる。 部品 露天掘り 資源を掘るために坑道を設けないで地表から順々に掘っていく方法のこと。 鉱床の規模などの条件で異なるが、一般的には地表近くに存在する場合は露天掘りが採用される。 部品 抗道堀り 地表から坑道を掘り、地表からの採掘が困難な資源を採掘する方法である。 鉱石がある場所まで深度があり、鉱床規模が小さい場合は抗道を堀って補強し、その中で採掘を行うことになる。 部品 選鉱とは 選鉱とは採鉱して得た鉱石を選別し、有用な鉱石とそうでない鉱石とを選別することを指す。 この時採られる方法は対象の鉱石によって様々である。 部品 手選鉱 手選鉱とは鉱員の目によって選別する方法のことで、もっとも原始的な選鉱方法である。鉱石部分が目で見てわかるものはいいが、それ以外は別の方法が必要となる。 部品 その他の選鉱法について 鉱石の比重差を用いた比重選鉱、磁性の違いを利用する磁力選鉱、親水性の違いを利用する浮遊選鉱などがある。 魔法的な鉱石の場合、魔力のパターンによる選鉱や、発生する石紋などから判別する選鉱方法などもある。 部品 精鉱 選鉱で選別された鉱石を精鉱と呼ぶ。ここで選別されたものは次の精錬過程に回されて精錬されることになる。 いわばアタリの鉱石といっても差し支えないだろう。 部品 尾鉱 選鉱で有用ではないとされた鉱石を尾鉱と呼ぶ。これらは鉱山周辺に廃棄されることが多い。 また、これらの中にも少量ではあるが鉱物資源が含まれていることから、二次的な産業として再利用されることもある。 部品 精錬とは 精錬とは精鉱を処理して有用な成分を取り出すことを指す。 火力を用いて溶融、揮発させて抽出する乾式精錬と薬品の水溶液を用いて分解抽出する湿式精錬がある。 こうして抽出された成分は成形、冷却されて地金となる。 部品 廃水処理施設の付随 精錬時に発生する廃水は有毒であることが多く、そのまま流れ出してしまえば公害の原因となりうるため、 廃水処理を行う必要があるため、それらに対応した施設が設置される。 部品 輸送設備の付随 精錬した地金を流通させるためには輸送を行わなければならない。 そのため、鉱山がある場所にはしっかりとした街道が引かれ、流通に支障をきたさないようになっている。 部品 警備部の設置 精製された地金は原料としての価値が高い上、資源管理の上での重要性が高い拠点となることから、 鉱山には警備部が設置されている。 部品 鉱山の町 働き先があり、街道が敷設されているとなれば自ずとその周囲には町が作られる。 人が住めば食糧が必要になり、生活必需品も必要となり、休日の娯楽が必要となる。 こうして町は形作られていくのである。 部品 閉山する場合も 鉱物資源が枯渇し閉山する場合もあるが、深度が深すぎる、地熱の影響が大きいなどの理由により閉山になる場合もある。 部品 温泉が湧水した場合 採掘していて温泉が湧水するがある。湯量が多すぎる場合、閉山することになるが、これらの湯を利用して 無害であることが確認されれば温泉施設へ転換が図られ、場合によっては温泉街が形成されることもある。 部品 排水器具 抗道では地下水が湧水することがある。これらは排水用の器具を用いて排水が行われる。 たとえば、もっとも単純な方法では釣瓶を用いて汲みあげる方法や、寸法樋や水上輪などの器具が用いられた。 ただし発展型の器具が入っていたとしても抗道内での修理は困難を極めるため、釣瓶などによる汲み上げが無くなることはなかった。 部品 鉱山からの搬出方法 人力や牛馬、軌道、鉄道、トラック、索道などの方法がある。 規模や文明レベル、鉱山の場所によってとられる方法が異なる。 部品 木材系資源生産地の概要 木材系の資源生産地としては製材所、林業事業所。炭焼工房がある。林業事業所で山林の樹木を計画的に育てて伐採し、製材所に運んで丸太や建材向けに加工して需要家に輸送する。炭焼工房では製材所や林業事業所で伐採、加工された木材を木炭として加工している。各施設が連携して植林計画を長期的に計画して実行することで木材資源が枯渇することを防いでいる。樹木は木材に適したものを生態系のバランスが崩れないようにバランス良く選んで植林している。中でも粟果附松は木炭や建材に最適な素材で、食用の実や茸が採取できることから好んで植えられている。 部品 暁の円卓藩国での製材所 暁の円卓藩国は低物理域となっていることから燃料系のモーター等の原動機が機能しない。そのため水車を利用して加工設備の動力源としている。また剣士を雇って加工をしているところも多い。 部品 剣士の再雇用の場として 製材所では木を大量に切る必要性から、剣士を雇って木を加工していることが多い。戦いが嫌になったものや、老齢になったが剣技の水準は現役レベルのものなど、一度戦場を離れた剣士たちの再雇用の場としての側面もある。 部品 粟果附松の伐採と植林 暁の円卓藩国の特産の木である粟果附松をよく加工している。加工するだけでは森林資源が枯渇してしまう懸念が有り、定期的な植林もおこなっている。特に鍛冶場や林業事業所と連携して長期的な視野に立って地域の森林の保全に努めている。 部品 製材所とは 製材所とは切り出された原木や丸太を運び込んで加工し、建築資材である角材や板など扱いやすい形態へと加工する場所である。通常はおおがかりな設備を伴った建屋を有し、木を保管するための広い敷地を持つ。 部品 製材所の立地 製材所は必然的に原料となる丸太や原木が切り出せる産地の近くに位置することになる。切り倒したままの木は重量物でかさばるため、コストの中でも輸送費の占める割合が高いためである。輸送の都合上、街道や河川に近い場所で営まれることが多い。 部品 材木の見極めと等級付 原木を検査してどの原木が良品かそうでないかを確認している。根本に近い部分ほど育林時に手入れがしやすく節ができにくいことから最も高い価格で取引される。また材木の中心部は脂分を多く含み耐水性があることから、耐久性のある材料として高値で取引される。 部品 材木の流通機能 材木の等級や品質、サイズ等を顧客に問い合わせてニーズを汲み取り、望む形にして出荷する機能を持つ。すべての製材所で輸送まで行われるわけではないが、品質やサイズの問い合わせについても相談にのって対応してくれる。 部品 材料ヤード 原材料である切り出したままの原木や丸太を置いておく場所。原木はものによっては十メートル以上に達するものが有り、大量に補完するための広いスペースが必要となる。 部品 製品ヤード 加工した材木を保管しておくためのスペース。加工した製品は種類や用途、大きさによって分類され保管される。付加価値の高い製品については屋根やシートなどで痛まないようにされている場合が多く、盗難防止のためにヤードの奥に置かれていたりする。 部品 輸送器具 低物理域では牛や馬などに惹かせる手押し車や荷車を使用して森から木を運び出す。力自慢の場合は人力の場合もある。中物理域以上ではトラックや工作機械等の輸送機械がこの役目を担う。その地域の技術力によって使用するものは様々である。 部品 原木の皮むき器 原木の端を固定して動力源で回転させ、刃に当てていくことで原木の表面の皮をむく作業。これによって時間を短縮して皮むきが出来る。なお、皮むきはヘラなどの専用工具を使って職人による人力の作業で行われる場合もある。これは技術力の無い国では一般的にみられ、桧や杉のように皮のみを檜皮葺の屋根材として寺社仏閣などに利用できるという利点がある。 部品 動力源 電動モーターやガソリンエンジン、風車や水車などの動力を生み出す源となるもののことをいう。動力源を利用して機械装置や施設などの動力とし、人力に頼らずにものを動かすことが出来る。 部品 動力源と連結したノコギリ 動力源によって動くようになったノコギリ。モーターやエンジンで使われるのはフープ状のノコギリである帯鋸であり、水車や風車で使用するのは丸鋸であると一般的に言われる。この段階で原木を水平な板や角材に加工していくことになる。鋸刃の刃は突起が1センチ以上となるものもあり、安全面からも定期的にメンテナンスを実施している。 部品 トロッコや輸送車 加工した材木を施設内で移動するために用いられる輸送器具。大八車やレールの上を走るトロッコ、専用の輸送車両などその地域の技術力によって使用するものは様々である。 部品 小規模加工設備 角材や板などを顧客の望むサイズに切り分ける設備のこと。動力を利用した小型のノコギリやノコギリや刃物を使った人力での作業など、その地域の技術力によって使用する方法は様々である。 部品 暁の林業事務所の特色 暁の林業事業所では職員の中に剣士が雇われている場合がある。剣士の剣技によって木を切り倒したり、枝打ちを効率的に行ったりすることができる。野生の獣に襲われる際も剣士が相手をして時間をかせぐ。 部品 剣士の再雇用の場として 特に剣士は戦いが嫌になったものや、老齢になったが剣技の水準は現役レベルのものなど、一度戦場を離れた剣士たちの再雇用の場としての側面もある。 部品 粟果附松の植林と他の施設との連携 暁の円卓藩国の特産の木である粟果附松は植林の際の有力な候補の一つである。木材としての価値が高く、木炭への加工や、亜果附松茸や粟果採取など、副業の観点からも経済的価値の高い品種であるからである。また鍛冶場や製材所と連携して長期的な視野に立って地域の森林の保全に努めている。 部品 林業事業所とは 山林において林業を行う事業所である。山林の土地を整備、管理して木材の育成と伐採を行うことを主な目的とする。土地の所有者が自ら事業を行っている場合と土地所有者から事業を委託された事業者が存在する。 部品 林道の整備 山林での輸送効率の向上を図るために林道の整備をおこなう。管理する山林から木を切り出して運ぶ際に牛馬や輸送機械が通りやすいように整備することで輸送費用を削減することができる。その際に倒木や土砂崩れ等があれば適宜処理して林道を使用可能な状態に保つ。 部品 山林の管理と植林計画の策定 間伐や植林等で山林を管理することで、貧弱な生態系の改善や、やせ細った土地の改善などを行う。豊かな植生を取り戻すことによって土砂崩れの防止や水源林としての機能を保持することができる。また木材の伐採のための植林計画を立案し、長期的な視野に立って山林の管理を行っていく。 部品 植林 人工林を育成するための苗木を植える作業。苗木には種子から育てた実生苗や挿し木や接ぎ木をした挿し木苗、接ぎ木苗などの他に専用地で幼稚樹を育成した山引苗がある。 部品 除草や下草刈 伐採用の樹木と競合する雑草や低木などの下草を除草する作業。この過程を経ることによって伐採用の樹木の成長が良好になる。植林後に数年周期で行われる。 部品 枝打ち ある程度育ってきた樹木の枝を切り落としていく作業。枝打ちを行うことによって、材木の価値を下げてしまう節の発生を抑え、木材として良質な材料となる木が生育しやすくする。 部品 間伐 林の中で密集しすぎた樹木の一部で生育の悪いものを間引く作業。密集しすぎた林では日照面積が不足しがちで、せっかく植林した樹木が細くなってしまい木材としての価値が大幅に下る。また下草や野生生物などの樹木以外の生態系も貧弱となってしまう。これらを防ぐために間伐によって植物一つ辺りの日照量を向上させて樹木の生育向上や生態系の改善を図る。間伐は植林後に十数年に一度の周期で行われる。 部品 木の切り出し 木を切り倒して丸太や原木として出荷する作業。直径約20センチ以上に生育したものを選び伐採していく。伐採後には枝葉をある程度付けたまま山側に向けて倒して放置する葉枯らしを行い、内部に含まれる水分を自然乾燥させる。1週間~半年放置して乾燥させた後に、枝葉を切り落とし数メートル単位で切り分けて運びやすい大きさにする。 部品 出荷作業 切り倒して自然乾燥させた木材を出荷する作業。同じ大きさにまとめた丸太や原木をワイヤー等でくくりつけて牛馬や輸送機械等に詰め込んでから製材所まで輸送する。整備された林道を使うことで輸送効率は上昇する。河川が近い場合は丸太や原木で簡易な船を作って下流に流す場合もある。高級木材については採算が合う場合に限り空輸される場合もある。 部品 燃料木材の生産 焚き火で使う薪や炭化させた木炭を生産する場合がある。間伐材などの木材としての価値が低いものを使用してリサイクルすることで収益の一部としている。 部品 樹液の採取 漆やメープルシロップなどの樹液が特殊な効能や用途を持つものについては樹液を採取してまとまった単位に集めて販売しているところもある。 部品 山菜や薬草、茸の採取 山菜や薬草、茸が取れる場所ではこれらを採取して販売するところもある。人工林は植生が偏るために、副産物の取りやすい人工林か天然林や原生林において行われる。 部品 苗木や茸などの栽培 山林を切り開いた場所で植林のための苗木を大量生産したり、倒木や商品価値の無い木材を利用して茸の栽培等が行われることがある。 部品 副業としての狩猟 狩人やハンターを雇って山林の獣を狩猟で仕留めることもある。生態系の豊かな山林ではイノシシや熊が出ることもあり、獣の繁殖期などに狩を行っている。 部品 炭焼き工房とは 炭焼工房とは木炭を生産する作業に炭焼き職人が作業に従事している工房のことである。製炭用の工房と共に寝泊まりする小屋が付属している。 部品 炭の需要 低物理域においては薪炭は重要な火力源であり一定の需要が見込めた。料理の上での炭火焼き用の炭や刀鍛冶の炉における炭の需要も多い。また中物理域以上においても汚水浄化における汚染物質を吸着するための活性炭として炭の需要は無くなることはなかった。 部品 木伐り3年、窯作り10年、炭焼き一生 木伐り3年、窯作り10年、炭焼き一生と言われるように、炭焼き職人は自ら山に入って炭材となる木材を伐採して原木を集める。窯作りは様々な技術が集まっており、これを習得するにも時間がかかる。そして炭焼きというものはその時々の環境によって空気の入れ方から素材の選択まで大きく変わる一生かかって修練するものだということだ。 部品 原木伐採、運搬、木拵工程 炭にするのに適した木材を伐採し、運搬し、炭焼き用の原料を用意する工程である。広葉樹が好まれるが炭の質を一定にするために1種類の木を使って焼かれることが多い。これらの木は伐採した後は植樹が行われる事になっている。 こうして炭材が確保できなくなることを防いでいる。 部品 炭材詰め工程 この工程では原木を窯の大きさに合わせ密集させて詰め込む工程である。なるべく緊密に詰め込み、隙間を作らないよう注意する。その後口火を焚いて炭材を乾燥させる。 部品 着火工程 炭化させるために空気を絞りながら炭材に着火する。通常の燃焼とは異なり、酸素の供給を最小限に抑え窯内を高温にしていく。 この時乾留が行われ副産物として木酢液が製造される。これらは副収入として販売されることもあった。 窯のサイズによってかかる日数は異なる。 部品 精錬工程 着火し、十分に火が回ったら空気量を増やし炭を硬く締めて行く工程である。このあたりは炭焼き職人の経験と勘により判断する工程である。失敗すれば消し炭になってしまったり、精錬が進みすぎて燃え尽きてしまう。 部品 窯出し工程 炭の精錬度を見極めて最適と判断した場合、窯口を塞ぎ密閉することで消火する。消火してから数日おいて完全に消火が終わったら窯口を開ける。 部品 出荷工程 窯口を開けたら次は出荷工程である。これは炭の質を見て選別を行い、場合によっては使いやすいように形を整えてから出荷することになる。出荷される炭は炭焼き工房まで延伸された道をつかって最寄りの町や村へ送られ、そこから全国へ出荷される。 提出書式 大部品 ガム男爵領資源生産施設 RD 63 評価値 10 -部品 ガム男爵領資源生産地とは -部品 暁山周辺の施設群 -大部品 鉱物系の資源 RD 19 評価値 7 --部品 鉱物系資源の概要 --大部品 鉱山 RD 18 評価値 7 ---部品 鉱山とは ---大部品 採鉱 RD 3 評価値 3 ----部品 採鉱とは ----部品 露天掘り ----部品 抗道堀り ---大部品 選鉱 RD 5 評価値 4 ----部品 選鉱とは ----部品 手選鉱 ----部品 その他の選鉱法について ----部品 精鉱 ----部品 尾鉱 ---大部品 精錬 RD 1 評価値 1 ----部品 精錬とは ---部品 廃水処理施設の付随 ---部品 輸送設備の付随 ---部品 警備部の設置 ---部品 鉱山の町 ---部品 閉山する場合も ---部品 温泉が湧水した場合 ---部品 排水器具 ---部品 鉱山からの搬出方法 -大部品 木材系の資源 RD 42 評価値 9 --部品 木材系資源生産地の概要 --大部品 暁の製材所 RD 15 評価値 6 ---部品 暁の円卓藩国での製材所 ---部品 剣士の再雇用の場として ---部品 粟果附松の伐採と植林 ---大部品 製材所 RD 12 評価値 6 ----部品 製材所とは ----部品 製材所の立地 ----部品 材木の見極めと等級付 ----部品 材木の流通機能 ----大部品 製材所の施設と機能 RD 8 評価値 5 -----部品 材料ヤード -----部品 製品ヤード -----部品 輸送器具 -----部品 原木の皮むき器 -----大部品 製材機 RD 2 評価値 2 ------部品 動力源 ------部品 動力源と連結したノコギリ -----部品 トロッコや輸送車 -----部品 小規模加工設備 --大部品 暁の林業事業所 RD 17 評価値 7 ---部品 暁の林業事務所の特色 ---部品 剣士の再雇用の場として ---部品 粟果附松の植林と他の施設との連携 ---大部品 林業事業所 RD 14 評価値 6 ----部品 林業事業所とは ----部品 林道の整備 ----部品 山林の管理と植林計画の策定 ----大部品 林業のお仕事 RD 6 評価値 4 -----部品 植林 -----部品 除草や下草刈 -----部品 枝打ち -----部品 間伐 -----部品 木の切り出し -----部品 出荷作業 ----大部品 林業事業所の副業 RD 5 評価値 4 -----部品 燃料木材の生産 -----部品 樹液の採取 -----部品 山菜や薬草、茸の採取 -----部品 苗木や茸などの栽培 -----部品 副業としての狩猟 --大部品 炭焼き工房 RD 9 評価値 5 ---部品 炭焼き工房とは ---部品 炭の需要 ---部品 木伐り3年、窯作り10年、炭焼き一生 ---大部品 製炭作業過程 RD 6 評価値 4 ----部品 原木伐採、運搬、木拵工程 ----部品 炭材詰め工程 ----部品 着火工程 ----部品 精錬工程 ----部品 窯出し工程 ----部品 出荷工程 部品 ガム男爵領資源生産地とは ガム男爵領資源生産地とはガムホリック草薙が男爵の爵位を叙勲され、暁の円卓藩国内に領地をあてがわれた際に暁山に存在する資源埋蔵地を調査して採掘できるように整備した資源生産地である。資源の埋蔵地については修験者や土地のものに地層や鉱石の種類を訪ねたり、明待河に近く林業を営むのに最適な土地を調査して計画的に整備された資源の生産地である。暁の官僚や政庁職員にも協力してもらい、どういった立地が資源生産にベストかのシナリオを何度も検討して生産地の整備が開始された経緯がある。 部品 暁山周辺の施設群 暁山を源流とする龍河水系の主流である明待河のほとりに位置する。明待河の上流域の山中に鉱山、林業事業所、製材所、炭焼工房が存在して、日々資源の生産を行っている。各施設は一定の距離で離れているが、馬に乗って林道を行けば15分とかからない程度の距離で、お互いに不足した資源を融通し合う協力関係にある。明待河が近く水運が使えるために、製材所等で切り出された木材は暁の筏等で使われて鉱石や木炭等を下流に運んでいくことになる。 部品 鉱物系資源の概要 鉱物系資源は鉄や銅等の比較的一般的な金属や。金や銀などの貴金属が僅かに産出されて、特定の鉱脈からヒイロノコガネ等の低物理域特有の鉱石が採掘されている。鉱山を中心にして開発され、中には川原等で砂金拾いをして生計を立てるものもいるらしい。明待河に近いことから水運が容易に利用できるため、重い鉱石も比較的低コストで輸送できるのがこの地域の強みである。 部品 鉱山とは 鉱山とは資源として有用な鉱物を採鉱・選鉱・製錬し、原料として供給する事業を行う場所の事を指す。 広義では鉱物に加えて採石場、石切場などを加えたものが鉱山と言える。 部品 採鉱とは 採鉱とは鉱山に点在する鉱床から鉱石を採掘する事を指す。この時に採られる方法により、必要とされる装備は異なる。 部品 露天掘り 資源を掘るために坑道を設けないで地表から順々に掘っていく方法のこと。 鉱床の規模などの条件で異なるが、一般的には地表近くに存在する場合は露天掘りが採用される。 部品 抗道堀り 地表から坑道を掘り、地表からの採掘が困難な資源を採掘する方法である。 鉱石がある場所まで深度があり、鉱床規模が小さい場合は抗道を堀って補強し、その中で採掘を行うことになる。 部品 選鉱とは 選鉱とは採鉱して得た鉱石を選別し、有用な鉱石とそうでない鉱石とを選別することを指す。 この時採られる方法は対象の鉱石によって様々である。 部品 手選鉱 手選鉱とは鉱員の目によって選別する方法のことで、もっとも原始的な選鉱方法である。鉱石部分が目で見てわかるものはいいが、それ以外は別の方法が必要となる。 部品 その他の選鉱法について 鉱石の比重差を用いた比重選鉱、磁性の違いを利用する磁力選鉱、親水性の違いを利用する浮遊選鉱などがある。 魔法的な鉱石の場合、魔力のパターンによる選鉱や、発生する石紋などから判別する選鉱方法などもある。 部品 精鉱 選鉱で選別された鉱石を精鉱と呼ぶ。ここで選別されたものは次の精錬過程に回されて精錬されることになる。 いわばアタリの鉱石といっても差し支えないだろう。 部品 尾鉱 選鉱で有用ではないとされた鉱石を尾鉱と呼ぶ。これらは鉱山周辺に廃棄されることが多い。 また、これらの中にも少量ではあるが鉱物資源が含まれていることから、二次的な産業として再利用されることもある。 部品 精錬とは 精錬とは精鉱を処理して有用な成分を取り出すことを指す。 火力を用いて溶融、揮発させて抽出する乾式精錬と薬品の水溶液を用いて分解抽出する湿式精錬がある。 こうして抽出された成分は成形、冷却されて地金となる。 部品 廃水処理施設の付随 精錬時に発生する廃水は有毒であることが多く、そのまま流れ出してしまえば公害の原因となりうるため、 廃水処理を行う必要があるため、それらに対応した施設が設置される。 部品 輸送設備の付随 精錬した地金を流通させるためには輸送を行わなければならない。 そのため、鉱山がある場所にはしっかりとした街道が引かれ、流通に支障をきたさないようになっている。 部品 警備部の設置 精製された地金は原料としての価値が高い上、資源管理の上での重要性が高い拠点となることから、 鉱山には警備部が設置されている。 部品 鉱山の町 働き先があり、街道が敷設されているとなれば自ずとその周囲には町が作られる。 人が住めば食糧が必要になり、生活必需品も必要となり、休日の娯楽が必要となる。 こうして町は形作られていくのである。 部品 閉山する場合も 鉱物資源が枯渇し閉山する場合もあるが、深度が深すぎる、地熱の影響が大きいなどの理由により閉山になる場合もある。 部品 温泉が湧水した場合 採掘していて温泉が湧水するがある。湯量が多すぎる場合、閉山することになるが、これらの湯を利用して 無害であることが確認されれば温泉施設へ転換が図られ、場合によっては温泉街が形成されることもある。 部品 排水器具 抗道では地下水が湧水することがある。これらは排水用の器具を用いて排水が行われる。 たとえば、もっとも単純な方法では釣瓶を用いて汲みあげる方法や、寸法樋や水上輪などの器具が用いられた。 ただし発展型の器具が入っていたとしても抗道内での修理は困難を極めるため、釣瓶などによる汲み上げが無くなることはなかった。 部品 鉱山からの搬出方法 人力や牛馬、軌道、鉄道、トラック、索道などの方法がある。 規模や文明レベル、鉱山の場所によってとられる方法が異なる。 部品 木材系資源生産地の概要 木材系の資源生産地としては製材所、林業事業所。炭焼工房がある。林業事業所で山林の樹木を計画的に育てて伐採し、製材所に運んで丸太や建材向けに加工して需要家に輸送する。炭焼工房では製材所や林業事業所で伐採、加工された木材を木炭として加工している。各施設が連携して植林計画を長期的に計画して実行することで木材資源が枯渇することを防いでいる。樹木は木材に適したものを生態系のバランスが崩れないようにバランス良く選んで植林している。中でも粟果附松は木炭や建材に最適な素材で、食用の実や茸が採取できることから好んで植えられている。 部品 暁の円卓藩国での製材所 暁の円卓藩国は低物理域となっていることから燃料系のモーター等の原動機が機能しない。そのため水車を利用して加工設備の動力源としている。また剣士を雇って加工をしているところも多い。 部品 剣士の再雇用の場として 製材所では木を大量に切る必要性から、剣士を雇って木を加工していることが多い。戦いが嫌になったものや、老齢になったが剣技の水準は現役レベルのものなど、一度戦場を離れた剣士たちの再雇用の場としての側面もある。 部品 粟果附松の伐採と植林 暁の円卓藩国の特産の木である粟果附松をよく加工している。加工するだけでは森林資源が枯渇してしまう懸念が有り、定期的な植林もおこなっている。特に鍛冶場や林業事業所と連携して長期的な視野に立って地域の森林の保全に努めている。 部品 製材所とは 製材所とは切り出された原木や丸太を運び込んで加工し、建築資材である角材や板など扱いやすい形態へと加工する場所である。通常はおおがかりな設備を伴った建屋を有し、木を保管するための広い敷地を持つ。 部品 製材所の立地 製材所は必然的に原料となる丸太や原木が切り出せる産地の近くに位置することになる。切り倒したままの木は重量物でかさばるため、コストの中でも輸送費の占める割合が高いためである。輸送の都合上、街道や河川に近い場所で営まれることが多い。 部品 材木の見極めと等級付 原木を検査してどの原木が良品かそうでないかを確認している。根本に近い部分ほど育林時に手入れがしやすく節ができにくいことから最も高い価格で取引される。また材木の中心部は脂分を多く含み耐水性があることから、耐久性のある材料として高値で取引される。 部品 材木の流通機能 材木の等級や品質、サイズ等を顧客に問い合わせてニーズを汲み取り、望む形にして出荷する機能を持つ。すべての製材所で輸送まで行われるわけではないが、品質やサイズの問い合わせについても相談にのって対応してくれる。 部品 材料ヤード 原材料である切り出したままの原木や丸太を置いておく場所。原木はものによっては十メートル以上に達するものが有り、大量に補完するための広いスペースが必要となる。 部品 製品ヤード 加工した材木を保管しておくためのスペース。加工した製品は種類や用途、大きさによって分類され保管される。付加価値の高い製品については屋根やシートなどで痛まないようにされている場合が多く、盗難防止のためにヤードの奥に置かれていたりする。 部品 輸送器具 低物理域では牛や馬などに惹かせる手押し車や荷車を使用して森から木を運び出す。力自慢の場合は人力の場合もある。中物理域以上ではトラックや工作機械等の輸送機械がこの役目を担う。その地域の技術力によって使用するものは様々である。 部品 原木の皮むき器 原木の端を固定して動力源で回転させ、刃に当てていくことで原木の表面の皮をむく作業。これによって時間を短縮して皮むきが出来る。なお、皮むきはヘラなどの専用工具を使って職人による人力の作業で行われる場合もある。これは技術力の無い国では一般的にみられ、桧や杉のように皮のみを檜皮葺の屋根材として寺社仏閣などに利用できるという利点がある。 部品 動力源 電動モーターやガソリンエンジン、風車や水車などの動力を生み出す源となるもののことをいう。動力源を利用して機械装置や施設などの動力とし、人力に頼らずにものを動かすことが出来る。 部品 動力源と連結したノコギリ 動力源によって動くようになったノコギリ。モーターやエンジンで使われるのはフープ状のノコギリである帯鋸であり、水車や風車で使用するのは丸鋸であると一般的に言われる。この段階で原木を水平な板や角材に加工していくことになる。鋸刃の刃は突起が1センチ以上となるものもあり、安全面からも定期的にメンテナンスを実施している。 部品 トロッコや輸送車 加工した材木を施設内で移動するために用いられる輸送器具。大八車やレールの上を走るトロッコ、専用の輸送車両などその地域の技術力によって使用するものは様々である。 部品 小規模加工設備 角材や板などを顧客の望むサイズに切り分ける設備のこと。動力を利用した小型のノコギリやノコギリや刃物を使った人力での作業など、その地域の技術力によって使用する方法は様々である。 部品 暁の林業事務所の特色 暁の林業事業所では職員の中に剣士が雇われている場合がある。剣士の剣技によって木を切り倒したり、枝打ちを効率的に行ったりすることができる。野生の獣に襲われる際も剣士が相手をして時間をかせぐ。 部品 剣士の再雇用の場として 特に剣士は戦いが嫌になったものや、老齢になったが剣技の水準は現役レベルのものなど、一度戦場を離れた剣士たちの再雇用の場としての側面もある。 部品 粟果附松の植林と他の施設との連携 暁の円卓藩国の特産の木である粟果附松は植林の際の有力な候補の一つである。木材としての価値が高く、木炭への加工や、亜果附松茸や粟果採取など、副業の観点からも経済的価値の高い品種であるからである。また鍛冶場や製材所と連携して長期的な視野に立って地域の森林の保全に努めている。 部品 林業事業所とは 山林において林業を行う事業所である。山林の土地を整備、管理して木材の育成と伐採を行うことを主な目的とする。土地の所有者が自ら事業を行っている場合と土地所有者から事業を委託された事業者が存在する。 部品 林道の整備 山林での輸送効率の向上を図るために林道の整備をおこなう。管理する山林から木を切り出して運ぶ際に牛馬や輸送機械が通りやすいように整備することで輸送費用を削減することができる。その際に倒木や土砂崩れ等があれば適宜処理して林道を使用可能な状態に保つ。 部品 山林の管理と植林計画の策定 間伐や植林等で山林を管理することで、貧弱な生態系の改善や、やせ細った土地の改善などを行う。豊かな植生を取り戻すことによって土砂崩れの防止や水源林としての機能を保持することができる。また木材の伐採のための植林計画を立案し、長期的な視野に立って山林の管理を行っていく。 部品 植林 人工林を育成するための苗木を植える作業。苗木には種子から育てた実生苗や挿し木や接ぎ木をした挿し木苗、接ぎ木苗などの他に専用地で幼稚樹を育成した山引苗がある。 部品 除草や下草刈 伐採用の樹木と競合する雑草や低木などの下草を除草する作業。この過程を経ることによって伐採用の樹木の成長が良好になる。植林後に数年周期で行われる。 部品 枝打ち ある程度育ってきた樹木の枝を切り落としていく作業。枝打ちを行うことによって、材木の価値を下げてしまう節の発生を抑え、木材として良質な材料となる木が生育しやすくする。 部品 間伐 林の中で密集しすぎた樹木の一部で生育の悪いものを間引く作業。密集しすぎた林では日照面積が不足しがちで、せっかく植林した樹木が細くなってしまい木材としての価値が大幅に下る。また下草や野生生物などの樹木以外の生態系も貧弱となってしまう。これらを防ぐために間伐によって植物一つ辺りの日照量を向上させて樹木の生育向上や生態系の改善を図る。間伐は植林後に十数年に一度の周期で行われる。 部品 木の切り出し 木を切り倒して丸太や原木として出荷する作業。直径約20センチ以上に生育したものを選び伐採していく。伐採後には枝葉をある程度付けたまま山側に向けて倒して放置する葉枯らしを行い、内部に含まれる水分を自然乾燥させる。1週間~半年放置して乾燥させた後に、枝葉を切り落とし数メートル単位で切り分けて運びやすい大きさにする。 部品 出荷作業 切り倒して自然乾燥させた木材を出荷する作業。同じ大きさにまとめた丸太や原木をワイヤー等でくくりつけて牛馬や輸送機械等に詰め込んでから製材所まで輸送する。整備された林道を使うことで輸送効率は上昇する。河川が近い場合は丸太や原木で簡易な船を作って下流に流す場合もある。高級木材については採算が合う場合に限り空輸される場合もある。 部品 燃料木材の生産 焚き火で使う薪や炭化させた木炭を生産する場合がある。間伐材などの木材としての価値が低いものを使用してリサイクルすることで収益の一部としている。 部品 樹液の採取 漆やメープルシロップなどの樹液が特殊な効能や用途を持つものについては樹液を採取してまとまった単位に集めて販売しているところもある。 部品 山菜や薬草、茸の採取 山菜や薬草、茸が取れる場所ではこれらを採取して販売するところもある。人工林は植生が偏るために、副産物の取りやすい人工林か天然林や原生林において行われる。 部品 苗木や茸などの栽培 山林を切り開いた場所で植林のための苗木を大量生産したり、倒木や商品価値の無い木材を利用して茸の栽培等が行われることがある。 部品 副業としての狩猟 狩人やハンターを雇って山林の獣を狩猟で仕留めることもある。生態系の豊かな山林ではイノシシや熊が出ることもあり、獣の繁殖期などに狩を行っている。 部品 炭焼き工房とは 炭焼工房とは木炭を生産する作業に炭焼き職人が作業に従事している工房のことである。製炭用の工房と共に寝泊まりする小屋が付属している。 部品 炭の需要 低物理域においては薪炭は重要な火力源であり一定の需要が見込めた。料理の上での炭火焼き用の炭や刀鍛冶の炉における炭の需要も多い。また中物理域以上においても汚水浄化における汚染物質を吸着するための活性炭として炭の需要は無くなることはなかった。 部品 木伐り3年、窯作り10年、炭焼き一生 木伐り3年、窯作り10年、炭焼き一生と言われるように、炭焼き職人は自ら山に入って炭材となる木材を伐採して原木を集める。窯作りは様々な技術が集まっており、これを習得するにも時間がかかる。そして炭焼きというものはその時々の環境によって空気の入れ方から素材の選択まで大きく変わる一生かかって修練するものだということだ。 部品 原木伐採、運搬、木拵工程 炭にするのに適した木材を伐採し、運搬し、炭焼き用の原料を用意する工程である。広葉樹が好まれるが炭の質を一定にするために1種類の木を使って焼かれることが多い。これらの木は伐採した後は植樹が行われる事になっている。 こうして炭材が確保できなくなることを防いでいる。 部品 炭材詰め工程 この工程では原木を窯の大きさに合わせ密集させて詰め込む工程である。なるべく緊密に詰め込み、隙間を作らないよう注意する。その後口火を焚いて炭材を乾燥させる。 部品 着火工程 炭化させるために空気を絞りながら炭材に着火する。通常の燃焼とは異なり、酸素の供給を最小限に抑え窯内を高温にしていく。 この時乾留が行われ副産物として木酢液が製造される。これらは副収入として販売されることもあった。 窯のサイズによってかかる日数は異なる。 部品 精錬工程 着火し、十分に火が回ったら空気量を増やし炭を硬く締めて行く工程である。このあたりは炭焼き職人の経験と勘により判断する工程である。失敗すれば消し炭になってしまったり、精錬が進みすぎて燃え尽きてしまう。 部品 窯出し工程 炭の精錬度を見極めて最適と判断した場合、窯口を塞ぎ密閉することで消火する。消火してから数日おいて完全に消火が終わったら窯口を開ける。 部品 出荷工程 窯口を開けたら次は出荷工程である。これは炭の質を見て選別を行い、場合によっては使いやすいように形を整えてから出荷することになる。出荷される炭は炭焼き工房まで延伸された道をつかって最寄りの町や村へ送られ、そこから全国へ出荷される。 インポート用定義データ [ { "title" "ガム男爵領資源生産施設", "part_type" "group", "description" "", "children" [ { "title" "ガム男爵領資源生産地とは", "description" "ガム男爵領資源生産地とはガムホリック草薙が男爵の爵位を叙勲され、暁の円卓藩国内に領地をあてがわれた際に暁山に存在する資源埋蔵地を調査して採掘できるように整備した資源生産地である。資源の埋蔵地については修験者や土地のものに地層や鉱石の種類を訪ねたり、明待河に近く林業を営むのに最適な土地を調査して計画的に整備された資源の生産地である。暁の官僚や政庁職員にも協力してもらい、どういった立地が資源生産にベストかのシナリオを何度も検討して生産地の整備が開始された経緯がある。", "part_type" "part", "localID" 79 }, { "title" "暁山周辺の施設群", "description" "暁山を源流とする龍河水系の主流である明待河のほとりに位置する。明待河の上流域の山中に鉱山、林業事業所、製材所、炭焼工房が存在して、日々資源の生産を行っている。各施設は一定の距離で離れているが、馬に乗って林道を行けば15分とかからない程度の距離で、お互いに不足した資源を融通し合う協力関係にある。明待河が近く水運が使えるために、製材所等で切り出された木材は暁の筏等で使われて鉱石や木炭等を下流に運んでいくことになる。", "part_type" "part", "localID" 1 }, { "title" "鉱物系の資源", "description" "", "part_type" "group", "children" [ { "title" "鉱物系資源の概要", "description" "鉱物系資源は鉄や銅等の比較的一般的な金属や。金や銀などの貴金属が僅かに産出されて、特定の鉱脈からヒイロノコガネ等の低物理域特有の鉱石が採掘されている。鉱山を中心にして開発され、中には川原等で砂金拾いをして生計を立てるものもいるらしい。明待河に近いことから水運が容易に利用できるため、重い鉱石も比較的低コストで輸送できるのがこの地域の強みである。", "part_type" "part", "localID" 3 }, { "id" 14676, "title" "鉱山", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-21 13 22 13.649278", "updated_at" 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{ "id" 265, "name" "風杜神奈" }, "localID" 23 }, { "id" 14696, "title" "排水器具", "description" "抗道では地下水が湧水することがある。これらは排水用の器具を用いて排水が行われる。\nたとえば、もっとも単純な方法では釣瓶を用いて汲みあげる方法や、寸法樋や水上輪などの器具が用いられた。\nただし発展型の器具が入っていたとしても抗道内での修理は困難を極めるため、釣瓶などによる汲み上げが無くなることはなかった。\n", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 13 22 14.760387", "updated_at" "2017-08-21 13 22 14.760387", "children" [], "position" null, "character" { "id" 265, "name" "風杜神奈" }, "localID" 24 }, { "id" 14697, "title" "鉱山からの搬出方法", "description" "人力や牛馬、軌道、鉄道、トラック、索道などの方法がある。\n規模や文明レベル、鉱山の場所によってとられる方法が異なる。\n\n", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 13 22 14.819273", "updated_at" "2017-08-21 13 22 14.819273", "children" [], "position" null, "character" { "id" 265, "name" "風杜神奈" }, "localID" 25 } ], "position" null, "character" { "id" 265, "name" "風杜神奈" }, "expanded" false, "localID" 4 } ], "localID" 2, "expanded" false }, { "title" "木材系の資源", "description" "", "part_type" "group", "children" [ { "title" "木材系資源生産地の概要", "description" "木材系の資源生産地としては製材所、林業事業所。炭焼工房がある。林業事業所で山林の樹木を計画的に育てて伐採し、製材所に運んで丸太や建材向けに加工して需要家に輸送する。炭焼工房では製材所や林業事業所で伐採、加工された木材を木炭として加工している。各施設が連携して植林計画を長期的に計画して実行することで木材資源が枯渇することを防いでいる。樹木は木材に適したものを生態系のバランスが崩れないようにバランス良く選んで植林している。中でも粟果附松は木炭や建材に最適な素材で、食用の実や茸が採取できることから好んで植えられている。", "part_type" "part", "localID" 27 }, { "id" 88407, "title" "暁の製材所", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-09-04 12 01 22.758635", "updated_at" "2017-09-04 12 01 22.758635", "children" [ { "id" 88410, "title" "暁の円卓藩国での製材所", "description" "暁の円卓藩国は低物理域となっていることから燃料系のモーター等の原動機が機能しない。そのため水車を利用して加工設備の動力源としている。また剣士を雇って加工をしているところも多い。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-04 12 01 22.806429", "updated_at" "2017-09-04 12 01 22.806429", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1967, "name" "[[ガムホリック・草薙]]" }, "localID" 29 }, { "id" 88411, "title" "剣士の再雇用の場として", "description" "製材所では木を大量に切る必要性から、剣士を雇って木を加工していることが多い。戦いが嫌になったものや、老齢になったが剣技の水準は現役レベルのものなど、一度戦場を離れた剣士たちの再雇用の場としての側面もある。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-04 12 01 22.827655", "updated_at" "2017-09-04 12 01 22.827655", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" }, "localID" 30 }, { "id" 88412, "title" "粟果附松の伐採と植林", "description" "暁の円卓藩国の特産の木である粟果附松をよく加工している。加工するだけでは森林資源が枯渇してしまう懸念が有り、定期的な植林もおこなっている。特に鍛冶場や林業事業所と連携して長期的な視野に立って地域の森林の保全に努めている。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-04 12 01 22.850155", "updated_at" "2017-09-04 12 01 22.850155", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" }, "localID" 31 }, { "id" 88413, "title" "製材所", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-09-04 12 01 22.874003", "updated_at" "2017-09-04 12 01 22.874003", "children" [ { "id" 88414, "title" "製材所とは", "description" "製材所とは切り出された原木や丸太を運び込んで加工し、建築資材である角材や板など扱いやすい形態へと加工する場所である。通常はおおがかりな設備を伴った建屋を有し、木を保管するための広い敷地を持つ。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-04 12 01 22.875248", "updated_at" "2017-09-04 12 01 22.875248", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" }, "localID" 33 }, { "id" 88415, "title" "製材所の立地", "description" "製材所は必然的に原料となる丸太や原木が切り出せる産地の近くに位置することになる。切り倒したままの木は重量物でかさばるため、コストの中でも輸送費の占める割合が高いためである。輸送の都合上、街道や河川に近い場所で営まれることが多い。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-04 12 01 22.897197", "updated_at" "2017-09-04 12 01 22.897197", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" }, "localID" 34 }, { "id" 88416, "title" "材木の見極めと等級付", "description" "原木を検査してどの原木が良品かそうでないかを確認している。根本に近い部分ほど育林時に手入れがしやすく節ができにくいことから最も高い価格で取引される。また材木の中心部は脂分を多く含み耐水性があることから、耐久性のある材料として高値で取引される。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-04 12 01 22.918683", "updated_at" "2017-09-04 12 01 22.918683", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" }, "localID" 35 }, { "id" 88417, "title" "材木の流通機能", "description" "材木の等級や品質、サイズ等を顧客に問い合わせてニーズを汲み取り、望む形にして出荷する機能を持つ。すべての製材所で輸送まで行われるわけではないが、品質やサイズの問い合わせについても相談にのって対応してくれる。", "part_type" "part", "created_at" 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"name" "ガムホリック・草薙" }, "localID" 39 }, { "id" 88421, "title" "輸送器具", "description" "低物理域では牛や馬などに惹かせる手押し車や荷車を使用して森から木を運び出す。力自慢の場合は人力の場合もある。中物理域以上ではトラックや工作機械等の輸送機械がこの役目を担う。その地域の技術力によって使用するものは様々である。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-04 12 01 23.017856", "updated_at" "2017-09-04 12 01 23.017856", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" }, "localID" 40 }, { "id" 88422, "title" "原木の皮むき器", "description" "原木の端を固定して動力源で回転させ、刃に当てていくことで原木の表面の皮をむく作業。これによって時間を短縮して皮むきが出来る。なお、皮むきはヘラなどの専用工具を使って職人による人力の作業で行われる場合もある。これは技術力の無い国では一般的にみられ、桧や杉のように皮のみを檜皮葺の屋根材として寺社仏閣などに利用できるという利点がある。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-04 12 01 23.053639", "updated_at" "2017-09-04 12 01 23.053639", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" }, "localID" 41 }, { "id" 88423, "title" "製材機", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-09-04 12 01 23.082721", "updated_at" "2017-09-04 12 01 23.082721", "children" [ { "id" 88424, "title" "動力源", "description" "電動モーターやガソリンエンジン、風車や水車などの動力を生み出す源となるもののことをいう。動力源を利用して機械装置や施設などの動力とし、人力に頼らずにものを動かすことが出来る。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-04 12 01 23.08395", "updated_at" "2017-09-04 12 01 23.08395", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" }, "localID" 43 }, { "id" 88425, "title" "動力源と連結したノコギリ", "description" "動力源によって動くようになったノコギリ。モーターやエンジンで使われるのはフープ状のノコギリである帯鋸であり、水車や風車で使用するのは丸鋸であると一般的に言われる。この段階で原木を水平な板や角材に加工していくことになる。鋸刃の刃は突起が1センチ以上となるものもあり、安全面からも定期的にメンテナンスを実施している。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-04 12 01 23.105426", "updated_at" "2017-09-04 12 01 23.105426", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" }, "localID" 44 } ], "position" null, "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" }, "expanded" true, "localID" 42 }, { "id" 88426, "title" "トロッコや輸送車", "description" "加工した材木を施設内で移動するために用いられる輸送器具。大八車やレールの上を走るトロッコ、専用の輸送車両などその地域の技術力によって使用するものは様々である。", "part_type" "part", "created_at" 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"暁の林業事務所の特色", "description" "暁の林業事業所では職員の中に剣士が雇われている場合がある。剣士の剣技によって木を切り倒したり、枝打ちを効率的に行ったりすることができる。野生の獣に襲われる際も剣士が相手をして時間をかせぐ。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-04 12 26 33.341905", "updated_at" "2017-09-04 12 26 33.341905", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" }, "localID" 48 }, { "id" 88857, "title" "剣士の再雇用の場として", "description" "特に剣士は戦いが嫌になったものや、老齢になったが剣技の水準は現役レベルのものなど、一度戦場を離れた剣士たちの再雇用の場としての側面もある。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-04 12 26 33.377275", "updated_at" "2017-09-04 12 26 33.377275", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" }, "localID" 49 }, { "id" 88858, "title" "粟果附松の植林と他の施設との連携", "description" "暁の円卓藩国の特産の木である粟果附松は植林の際の有力な候補の一つである。木材としての価値が高く、木炭への加工や、亜果附松茸や粟果採取など、副業の観点からも経済的価値の高い品種であるからである。また鍛冶場や製材所と連携して長期的な視野に立って地域の森林の保全に努めている。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-04 12 26 33.419112", "updated_at" "2017-09-04 12 26 33.419112", "children" [], "position" null, "character" { 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"間伐や植林等で山林を管理することで、貧弱な生態系の改善や、やせ細った土地の改善などを行う。豊かな植生を取り戻すことによって土砂崩れの防止や水源林としての機能を保持することができる。また木材の伐採のための植林計画を立案し、長期的な視野に立って山林の管理を行っていく。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-04 12 26 33.526742", "updated_at" "2017-09-04 12 26 33.526742", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" }, "localID" 54 }, { "id" 88863, "title" "林業のお仕事", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-09-04 12 26 33.554627", "updated_at" "2017-09-04 12 26 33.554627", "children" [ { "id" 88864, "title" "植林", "description" "人工林を育成するための苗木を植える作業。苗木には種子から育てた実生苗や挿し木や接ぎ木をした挿し木苗、接ぎ木苗などの他に専用地で幼稚樹を育成した山引苗がある。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-04 12 26 33.557001", "updated_at" "2017-09-04 12 26 33.557001", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" }, "localID" 56 }, { "id" 88865, "title" "除草や下草刈", "description" "伐採用の樹木と競合する雑草や低木などの下草を除草する作業。この過程を経ることによって伐採用の樹木の成長が良好になる。植林後に数年周期で行われる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-04 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"木を切り倒して丸太や原木として出荷する作業。直径約20センチ以上に生育したものを選び伐採していく。伐採後には枝葉をある程度付けたまま山側に向けて倒して放置する葉枯らしを行い、内部に含まれる水分を自然乾燥させる。1週間~半年放置して乾燥させた後に、枝葉を切り落とし数メートル単位で切り分けて運びやすい大きさにする。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-04 12 26 33.68528", "updated_at" "2017-09-04 12 26 33.68528", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" }, "localID" 60 }, { "id" 88869, "title" "出荷作業", "description" "切り倒して自然乾燥させた木材を出荷する作業。同じ大きさにまとめた丸太や原木をワイヤー等でくくりつけて牛馬や輸送機械等に詰め込んでから製材所まで輸送する。整備された林道を使うことで輸送効率は上昇する。河川が近い場合は丸太や原木で簡易な船を作って下流に流す場合もある。高級木材については採算が合う場合に限り空輸される場合もある。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-04 12 26 33.75447", "updated_at" "2017-09-04 12 26 33.75447", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" }, "localID" 61 } ], "position" null, "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" }, "expanded" true, "localID" 55 }, { "id" 88870, "title" "林業事業所の副業", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-09-04 12 26 33.843891", "updated_at" 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"localID" 65 }, { "id" 88874, "title" "苗木や茸などの栽培", "description" "山林を切り開いた場所で植林のための苗木を大量生産したり、倒木や商品価値の無い木材を利用して茸の栽培等が行われることがある。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-04 12 26 33.960057", "updated_at" "2017-09-04 12 26 33.960057", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" }, "localID" 66 }, { "id" 88875, "title" "副業としての狩猟", "description" "狩人やハンターを雇って山林の獣を狩猟で仕留めることもある。生態系の豊かな山林ではイノシシや熊が出ることもあり、獣の繁殖期などに狩を行っている。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-04 12 26 33.988958", "updated_at" "2017-09-04 12 26 33.988958", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" }, "localID" 67 } ], "position" null, "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" }, "expanded" true, "localID" 62 } ], "position" null, "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" }, "expanded" true, "localID" 51 } ], "position" null, "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" }, "expanded" false, "localID" 47 }, { "id" 98906, "title" "炭焼き工房", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-09-07 14 35 20.495738", "updated_at" "2017-09-07 14 35 20.495738", "children" [ { "id" 98896, "title" "炭焼き工房とは", "description" "炭焼工房とは木炭を生産する作業に炭焼き職人が作業に従事している工房のことである。製炭用の工房と共に寝泊まりする小屋が付属している。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-07 14 35 20.280746", "updated_at" "2017-09-07 14 35 20.280746", "children" [], "position" null, "character" { "id" 265, "name" "風杜神奈" }, "localID" 69 }, { "id" 98897, "title" "炭の需要", "description" "低物理域においては薪炭は重要な火力源であり一定の需要が見込めた。料理の上での炭火焼き用の炭や刀鍛冶の炉における炭の需要も多い。また中物理域以上においても汚水浄化における汚染物質を吸着するための活性炭として炭の需要は無くなることはなかった。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-07 14 35 20.296395", "updated_at" "2017-09-07 14 35 20.296395", "children" [], "position" null, "character" { "id" 265, "name" "風杜神奈" }, "localID" 70 }, { "id" 98898, "title" "木伐り3年、窯作り10年、炭焼き一生", "description" "木伐り3年、窯作り10年、炭焼き一生と言われるように、炭焼き職人は自ら山に入って炭材となる木材を伐採して原木を集める。窯作りは様々な技術が集まっており、これを習得するにも時間がかかる。そして炭焼きというものはその時々の環境によって空気の入れ方から素材の選択まで大きく変わる一生かかって修練するものだということだ。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-07 14 35 20.298904", "updated_at" "2017-09-07 14 35 20.298904", "children" [], "position" null, "character" { "id" 265, "name" "風杜神奈" }, "localID" 71 }, { "id" 98905, "title" "製炭作業過程", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-09-07 14 35 20.343536", "updated_at" "2017-09-07 14 35 20.343536", "children" [ { "id" 98899, "title" "原木伐採、運搬、木拵工程", "description" "炭にするのに適した木材を伐採し、運搬し、炭焼き用の原料を用意する工程である。広葉樹が好まれるが炭の質を一定にするために1種類の木を使って焼かれることが多い。これらの木は伐採した後は植樹が行われる事になっている。\nこうして炭材が確保できなくなることを防いでいる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-07 14 35 20.30205", "updated_at" "2017-09-07 14 35 20.30205", "children" [], "position" null, "character" { "id" 265, "name" "風杜神奈" }, "localID" 73 }, { "id" 98900, "title" "炭材詰め工程", "description" "この工程では原木を窯の大きさに合わせ密集させて詰め込む工程である。なるべく緊密に詰め込み、隙間を作らないよう注意する。その後口火を焚いて炭材を乾燥させる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-07 14 35 20.30619", "updated_at" "2017-09-07 14 35 20.30619", "children" [], "position" null, "character" { "id" 265, "name" "風杜神奈" }, "localID" 74 }, { "id" 98901, "title" "着火工程", "description" "炭化させるために空気を絞りながら炭材に着火する。通常の燃焼とは異なり、酸素の供給を最小限に抑え窯内を高温にしていく。\nこの時乾留が行われ副産物として木酢液が製造される。これらは副収入として販売されることもあった。\n窯のサイズによってかかる日数は異なる。\n", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-07 14 35 20.310458", "updated_at" "2017-09-07 14 35 20.310458", "children" [], "position" null, "character" { "id" 265, "name" "風杜神奈" }, "localID" 75 }, { "id" 98902, "title" "精錬工程", "description" "着火し、十分に火が回ったら空気量を増やし炭を硬く締めて行く工程である。このあたりは炭焼き職人の経験と勘により判断する工程である。失敗すれば消し炭になってしまったり、精錬が進みすぎて燃え尽きてしまう。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-07 14 35 20.313199", "updated_at" "2017-09-07 14 35 20.313199", "children" [], "position" null, "character" { "id" 265, "name" "風杜神奈" }, "localID" 76 }, { "id" 98903, "title" "窯出し工程", "description" "炭の精錬度を見極めて最適と判断した場合、窯口を塞ぎ密閉することで消火する。消火してから数日おいて完全に消火が終わったら窯口を開ける。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-07 14 35 20.328725", "updated_at" "2017-09-07 14 35 20.328725", "children" [], "position" null, "character" { "id" 265, "name" "風杜神奈" }, "localID" 77 }, { "id" 98904, "title" "出荷工程", "description" "窯口を開けたら次は出荷工程である。これは炭の質を見て選別を行い、場合によっては使いやすいように形を整えてから出荷することになる。出荷される炭は炭焼き工房まで延伸された道をつかって最寄りの町や村へ送られ、そこから全国へ出荷される。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-07 14 35 20.334123", "updated_at" "2017-09-07 14 35 20.334123", "children" [], "position" null, "character" { "id" 265, "name" "風杜神奈" }, "localID" 78 } ], "position" null, "character" { "id" 265, "name" "風杜神奈" }, "expanded" true, "localID" 72 } ], "position" null, "character" { "id" 265, "name" "風杜神奈" }, "expanded" false, "localID" 68 } ], "localID" 26, "expanded" false } ], "localID" 0, "expanded" true } ]
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【作品名】ロックマンDASHシリーズ 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】ゲゼルシャフト号withボーン一家 【次鋒】キンググライドンwithグライド一家 【中堅】サルファーボトム号 【副将】ガガ 【大将】ロールwithフラッター号 【世界観】設定上、ロックマンシリーズのはるか先の時代を舞台にした作品。 大陸のほとんどが海に沈み、人々は地下遺跡に残された鉱物資源や過去の文明の遺物を発掘(ディグアウト)することで生活を支える。 この世界では人類はすべて滅んでおり、この世界で「人間」とされているものは全員、 人類再生の日まで地球の管理を担うために作られた機械生命体(デコイ)である。詳しくは下記参照。 ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%9E%E3%83%B3DASH%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA 【参考】グランドグレネード:数発で戦車を破壊できるロックバスターをどれだけ撃っても壊れない壁を破壊する 【先鋒】 【名前】ゲゼルシャフト号withボーン一家 【属性】空族の航空母艦 【大きさ】60mほどの航空機 【攻撃力】誘導ビームや6つある砲門から爆弾を発射して攻撃、威力はどちらもフラッター号にダメージを与える。 どちらも自分の移動速度よりは速く、射程は少なくとも自分の全長程度はあるだろう。 【防御力】グランドグレネードが直撃しても無傷。 下部ハッチと両翼のエンジン部分にはダメージが通るが、グランドグレネードでも数発程度では破壊できない。 【素早さ】フラッター号とほぼ互角に飛行。時速250km以上は出るだろう。反応は軍人並みか。 【特殊能力】ドラッヘ5機とフォッケウルフを搭載。 【長所】大きさとそこそこの頑丈さ 【短所】常に資金不足 【名前】コブンwithドラッヘ 【属性】戦闘機 【大きさ】5mほど 【攻撃力】機銃:グランドグレネードが直撃しても無傷のフラッター号やロックに若干ダメージを与える威力の機銃 【防御力】戦車と同程度の耐久力 【素早さ】飛行可能、最高時速518km。 コブン達は様々な機動兵器を自在に操ってロックと戦闘可能なので、軍人並みの反応はあるか。 【名前】トロンwithフォッケウルフ 【属性】機動兵器 【大きさ】全高21.6m 全幅57.5mの鳥型ロボット 【攻撃力】機銃と誘導ミサイルを装備、フラッター号やロックに大きなダメージを与える威力 射程50mほど。 【防御力】グランドグレネードに10発以上耐える 【素早さ】最高時速650kmで飛行、反応はコブン達と同様軍人並みか 【長所】ツンデレ 【短所】テンプレ作成者が「トロンにコブン」未プレイ。もっと強い描写があるかも。 【次鋒】 【名前】キンググライドンwithグライド一家 【属性】空族の航空母艦 【大きさ】戦艦としては小さめ。20mほど。 【攻撃力】アルティメットグライドバスター:街一つを吹っ飛ばす威力の主砲。威力は自称の上、不発に終わったが やむを得ず街(小島がそのまま街になっている)を吹っ飛ばすつもりで使用したので ハッタリや誇張ということはないだろう。エネルギー充填から発射まで数秒かかる。 グライドミサイル:ロックにそこそこのダメージを与えるミサイル。 上記の武装はどちらも射程100mほど。 【防御力】20mほどの爆発が内部から起きても装甲に傷がついたりはしなかったので、外部からの攻撃にはそれ相応に頑丈な程度。 【素早さ】大きさ相応の航空機並み。反応は軍人並みか。 【長所】妙に高い攻撃力 【短所】主砲を撃てずに撃退された 【中堅】 【名前】サルファーボトム号 【属性】伯爵船 【大きさ】全長235m、全高120m 【攻撃力】ミサイルを装備。性能は現実の空対空ミサイル程度か。 対空80mmバルカン20門 対艦D砲1門 拡散D砲4門装備 【防御力】50mほどの爆発でコントロール不能になるが、大破したりはしなかった 【素早さ】最高時速980km/時で飛行。反応は軍人並みか。 【特殊能力】戦闘機を18機搭載 【長所】大きさ 【短所】武装はほぼ設定のみ 【副将】 【名前】ガガ 【属性】リーバード(ロボット) 【大きさ】5~6mほどの翼竜型 【攻撃力】首についているバルカン砲で攻撃、サルファーボトム号の船体を揺らす程度の威力。射程数100m。 口からビームを放ち、50mほどの爆発を起こした。射程は40~50mほど。 【防御力】ロックの攻撃に50回以上耐える同種のリーバードと互角。 【素早さ】70~80mぐらいの距離から撃たれたミサイルを回避できる。 飛行速度はドラッヘと比較すると時速1000kmほど。 【長所】ムービーでの戦闘のせいで地味に強い 【短所】画面外でいつの間にか死んでた 【大将】 【名前】ロールwithフラッター号 【属性】ディグアウトのナビゲーターと航空機 【大きさ】20mほど 【攻撃力】自身は武装なし。ロックが甲板に上がって戦闘する(作中で実際やっている)。 【防御力】グランドグレネードが直撃しても無傷。 ロールはロックバスターが直撃しても痛い程度。 【素早さ】最高時速518kmの機動兵器、ドラッヘにやや劣るが大きくは劣らない程度で飛行。 遅めに見積もっても半分の時速250km以上は出るだろう。 ロールは自分を掴もうとするロックに反応し、掴まれる前にロックが回避できない速さのビンタで攻撃できる。 【長所】天才メカニック 【短所】フラッター号改造のために勝手に装備を売ったりする 【名前】ロック・ヴォルナット 【属性】ディグアウター 【大きさ】14歳の少年並み 【攻撃力】ロックバスター:左腕からエネルギー弾を発射する。機銃並みの速さで射程は50mぐらい。数発で戦車を破壊する。 シャイニングレーザー:ロックバスター以上の威力のレーザー。射程は50mぐらい。 照射し続ければラスボスも瞬殺できるとんでもない武器。 【防御力】グランドグレネードで破壊できない建物を破壊する攻撃に数回耐えられる。 【素早さ】10mほど先から機銃を撃たれても回避できる。 移動速度は足のパーツによるローラーダッシュで時速255kmのブルムベアに追いつける程度。 ダッシュしなくてもその半分程度のスピードで走れる。 【長所】シャイニングレーザーの反則っぷり 【短所】だがテンプレ上はあまり差がつかない 参戦 vol.91 41-42,46,59
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Berge Fadarations 国章:<竜蛇四葉章(サーペンタルクローバー)> 共通設定 国名 ベルゲ連邦 首都 バキュラ 最大の都市 バキュラ 元首 未定 建国 世歴1680年9月22日 国土 国土拡大図 構成各国の詳細はこちら 歴史 古代中央バルバティカには古典時代に既に王制フリフォーロが成立して指導者が近隣部族を取りまとめていたが 東進期スウィフトガルドに併合された後、部族ごとに様々な属領として間接統治を任され、現在の連邦所属国の原型が成立する。 東方貿易時代には交易路として栄えつつスウィフトガルドの経済を支え、中央バルバティカ諸国自身も大いに潤った。 またエメタリスや東方寡族の文化に刺激を受けた本国知識層の間に、東方の文物に新しい知識や思想を求める運動が拡大する。 フリフォーロ時代以前からエメタリスと密接な交流があった中央バルバティカ諸国は、東方貿易の拠点として大いに発展した。 しかし、交易路を中心とするこうした風潮が反政府感情を増長させると判断した教会上層部とメテオリスは第六次十字軍を発動、多くの都市が攻撃を受け、衰退した。 東方諸国はこれに大きく反発し、16世記末には32の東方諸国が離脱を宣言する。 中央バルバティカの領土をほぼ全て喪失した教会は再びメテオリスに介入を要請して再び東方諸国を攻撃、これによって18と北リヴリアを奪回。 一方で、残る14領邦(南リヴリアを含む)は最大勢力だったベルゲを中心としてベルゲ連邦を樹立、現在に至る。 産業 魔導産業が盛んで、魔法技術を生かしたスウィフトガルドにはないような物品も一般的に見る事が出来る。 スウィフトガルドとも貿易は続いているものの国内産業は戦争に備えて全力で運転しており 独立初期には少なかった自動車、電・気動車、航空機などの大型工業製品も大幅に一般層に浸透しつつある。 地勢を生かした林業、北洋海の漁業も盛んである。 科学技術 スウィフトガルドほどでは無いが、科学技術はかなり発展しており、魔法の理論的な解明も進んでいる。 技術知識の一般への浸透度も高く、学校や図書館にも学術に関する書籍が多数開架されている。 国民 同じ人間国家でもスウィフトガルドとは大きく異なり、国民の宗教意識が非常に薄いのが特徴。 西部各領邦にはミレオム聖教信徒も少なからずいるが、不自由な教会圏への再帰属を望む者はなきに等しい。 平素は宗教を感じることなく生活する彼らだが、その風習には古い地母神信仰の名残があちこちに見受けられ 東部の田舎では現在も地母神の巫女が村社会に大きな影響力を行使している。 なお、その昔魔女の多くが地母神信仰で中心的役割を果たしており、ベルゲにおける彼女らの社会的地位にはこうした文化的背景も関係しているといわれる。 エメタリスとの交易で発展しただけあって彼らの存在に対し概ねリベラルであるが、西部の一部領邦で彼らに対する抵抗感が根強く残されているのも事実である。 都市 一部の大都市を除けば小規模な集落が距離をおかずに無数に点在している傾向にある。 西部は平地が多い為に開けた場所に石造りの建築が多いが、東部に行くに従ってそれ以外の木造建築や、特殊な住居形態が見られるようになる。 軍事 構成各国の軍隊からなる連邦国防軍は陸空海の三軍に分かれ、これを支える魔導部隊を別にまとめて魔導軍と呼び、第四軍とすることもある。 魔導航空部隊は亜音速で飛行する魔女で構成されており、配備されている航空機がプロペラ機に限られる空軍の主力は実質魔導軍であるとも言える。 陸海軍には戦闘車両や艦艇、火器も備えられているが、技術力でも勝っている教会圏に対して通常部隊だけでは分は悪い。 余談ではあるがこれらの兵器はトリーを用いない戦闘手段である為、エメタリス各国では収集品としての価値が高く 収集する為に多量の精製トリーや貴重な魔法物件と引き換えに購入していく者もいる。 連邦国防軍は総体としてみると各国の軍制度を四半世紀かけて統一整備したばかりであり、一体として運用されるようになったのはつい最近になってからの事。 地域によってはこれまでにない兵器の導入や人材の登用・訓練も遅れており、魔導軍の運用経験の無さに戸惑う声も上がっている。 経済 経済的な規模は連邦全体で見ればかなり大きく、3倍以上の人口差のあるスウィフトガルドの65パーセント強、国民一人当たりの経済力は平均で2倍近くとなる。 最大の交易相手はエメタリス各国で、国土や文化を背景とした工芸品、貴金属、香辛料、木材、農産物、書画骨董、各種兵器などが主要な輸出産業とする。 これに代わる多くの鉱物資源や化石燃料を輸入しており、またエメタリス各国に対する科学技術の供与や技術者・研究者の派遣なども行われている。 龍華とは東方交易時代以後は良好な関係が保たれているが、外債がスウィフトガルド程ではないもののこちらも嵩んでおり、返済を危ぶむ意見もある。 外交政策 スウィフトガルドとは国境線閉鎖以後も細々とした交流はあるが、最大の相手はエメタリスと龍華で、龍華に於いては経済、エメタリスとは政治も含めて密接な恒流がもたれている。 グラバジャやツォイツなどと言ったいくつかの辺境伯領との対等な同盟条約も締結されており、連邦外交部は更に多くの締結先を求めている。 地理 ベルゲ連邦は国土の八割以上が森林で占められており、西部から南部にかけて低地帯が存在する他は狼の森と呼ばれる原生林が国土を覆っている。 北は北洋海に面し、東部はエメタリス辺境伯領、西部はスウィフトガルド辺境、南西部に龍華、そして南部砂漠地帯を挟んでミレオムと接する。 教育 小中学校は義務教育とされている。幼年学校や高等学校、大学校も存在し、多くはないが私学もあり、教育制度は統一されて日が浅いとはいえかなり選択肢が充実している。 また、世界最大の魔導研究機関と教育機関、士官学校を兼ねるサン・ヴェナンダン魔法学院が存在する。 独立後も順調に発展した国力を反映して識字・就学率も高く、学術都市を担う多くの知識人を輩出する。 第八次十字軍に際して 教会圏とメテオリスの度重なる強力な攻撃の経験から次の攻撃に対抗する準備が急激な勢いで進められているが、 既に最後の大規模攻撃から半世記以上が経過しており、国民の殆どは戦争経験が無い。 それでも彼らの生活は平和によって成り立った順調な経済成長に支えられている為、それを守ろうという国民の戦意は高い。 政治家たちの中には戦中世代も若干ながらおり、彼らが議会に於いて各派閥のリーダーを勤めている事も大きいだろう。 登録タグ一覧:ベルゲ連邦の用語 共通設定 国家 地理 用語
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■国・地域 チンⅣ登場国・地域はそのまま採用。 【復活候補】 ・カペー朝(フランス-元朝秘史) ・アンジュー朝(フランス-元朝秘史) 【追加候補】 ・ローマ教皇領 ・トゥールーズ伯領(カタリ派の拠点) ・アンティオキア公国 ボエモン3世 ・エチオピア⇒要調査 ・エルサレム王国⇒要調査 ・アフリカ南部 ・両シチリア王国 シナ1 ノルマン朝 PK1 ホーエンシュタウフェン朝(ゲーム中では神聖ローマ帝国の一部) シナ2 アンジュー朝 PK2 アラゴン朝 と全部王朝が違うのも興味深い。 ・ドイツ騎士団(騎士修道会)領(プロイセンなど?) ・騎士修道会が出るんならリトアニア ・大越大理連合(チンⅢまであったけど、微妙。歴史的背景なし?大越と大理にわけるべき?) ・拡張範囲はアメリカとかオセアニアとかは流石にどうかと思う。 スーダン(黒人アフリカ文化圏) トンブクトゥ~チャド湖~エチオピア~ソマリランド できれば、ギニア湾あたりまで(喜望峰まではいらないw)。 アイスランド&フェロー諸島 ジャワ島 ジャグジャカルタ(ボロブドゥール)周辺まで ・俺はアステカ辺り出して欲しいけどな。(要調査) ・アフリカ大陸の西側にあったマリ王国は13~15世紀が最盛期でイスラム文化ながらヨーロッパとも交易していたとのこと 1324~1325年にかけて統治者マーサ大王が行ったメッカ巡礼では100頭のラクダに金を乗せ大勢の奴隷に金の延べ棒を持たせ行く先々で金を配ったそうな。これ以後10年程金の相場が混乱したらしい 東岸にもイスラム交易の中継点として都市国家が点在していたけど文字文化がほとんどなかったのと大航海時代にはアフリカ諸王国は侵略で滅亡しているので記録は少ないそうだ 次回作があるならアフリカ大陸も入れて黒人グラも入れてアフリカ諸王国の最盛期を再現してもいいな。 ヨーロッパに逆に侵略したりして。アフリカ諸王国連合とかになりそうだが ・インドやインドシナの国(要調査) ・Ⅳの沖縄のヘックスを湾にして琉球王朝出して欲しかった。 ・続編が出るなら琉球欲しい まぁ伝説に片足突っ込んでるけど舜天、舜馬順煕、大里按司くらいならシナリオ1でも出せるだろう 尚巴志王も。シナリオ4? ・東南アジアやインドの国 スマトラ島でシュリーヴィジャヤ帝国作ろうにも、スマトラ島ちょこっとしかない。 ・シナリオ1(1189年)で新国王として史実の王朝配置するとしたらどこがいい? とりあえず、インド北東部のセーナ朝。 アジアの空白域の強化に配置するのはスマトラ島ジャンビの海洋帝国マラユ王国 中印貿易の中継基地ボルネオ島のブルネイ国 ジャワ島がないから南シナ海の抗争が物足りない… ・ベトナムとか朝鮮とかロシアが貧弱すぎてつまらん。 まぁ事実強くなくて当然でもあるんだろうけど、使える兵科が少な過ぎて 地域的特殊性も感じられないし。ノルウェーは地味だがまだバイキングっつ 御当地ユニットがあるけどそういうのもない。 例えば朝鮮なら弱いけど義兵みたいのが出て補給ユニットが襲われるとか、 ベトナムなら森に入れば全部隊伏兵可、とか弱いなりに何らかの独自性が欲しかったな 【却下案】 ・この時代にアメリカやオセアニアがあるのは、おかしいでしょう。 アメリカはまだ発見されてないし。鄭和が発見したみたいなことをいうわれてるが、それも14世紀くらいだから ・13世紀ではちょっとアステカには早いかもしれんけどね インカ帝国はちょうど成立する頃だな 後のシナリオではアステカ帝国もありか ・レイフエリクソンがカナダに到達したのは1000年頃なんだから別にアメリカがあってもいいじゃん。 てか1000年頃のシナリオとか欲しいな。聖イシュトヴァーンにオットー3世。 ・いずれにしろ、旧大陸諸国と交流が皆無と言っても良い新大陸の登場は不用だとおもう。 ・まだ改造途中らしいが、信長やヌルハチや李舜臣出てくるし、 西欧ではイヴァン雷帝やエリザベス女王が出てくるし、 ■特色 【採用案】 ・モンゴルや欧州じゃ湿地に田畑が作れない設定は少しおかしいよな? 南宋とか鎌倉幕府が向こうに進出したり、日本人や中国人の将軍が現地で指導すれば作れそうな気もするのだが。 ⇒整地コマンドで対応。 ・カシガル作って、レベル6辺りから範囲に入るチベットに水田作る俺よりマシw 現地考えると、あんなところに水田は作れないよなあ。 ⇒整地コマンドで対応。 ・ロシアのシベリア開発は毛皮から始まったから配置するとして、鉱物資源を現在ものに当てはめると豊かになりすぎてしまうし、進出時期だと毛皮と多少の砂金しかなくなってまう。 ⇒整地コマンドで対応。 ・例えば、モンゴルが開城を占領すると、翌年から開城に現れる武将の名前がモンゴル風になる(顔グラや種族は朝鮮系のまま)とか、そういう歴史的事実に基づいたものを・・・。 ⇒異文化圏将軍の登用で対応。 ・次作には高麗・朝鮮系独自の特色も欲しいな。 ⇒異文化圏将軍の登用で対応。 ■マップ 【採用案】 [広さ] ・日本地図で平泉、鎌倉、京都、大宰府間がノブゴロド~コンスタンチノーブルぐらい。 ・日本も東海道、山陽道とか道でわけるくらいはして欲しい ・2×2倍⇒上記で対応。 ・街道システムは今のままで残して 【却下案】 ・本当の意味での世界征服のためにも、全世界の大陸があるマップを。 ・マップの端の国が有利にならないように全世界版で左右スクロールマップにしてくれ。 左(西)にスクロールすると左回転で一周できる、右(東)も同じ具合に。 これが実現したら、鎌倉府も太平洋の荒波を越えて侵攻してきた敵と戦うことがあるかもw⇒却下。アメリカがないから。 ・それでその一枚マップの中で内政・軍事・交易・その他諸々のことが行われる形でさ。 ただ戦争は一枚マップの中でやっちまうから戦闘専用のマップは無しでもいいや。⇒1枚マップは却下。 ・太閤5の地図を世界地図にしたようなのでOK⇒却下。 ・マップは地球儀を採用、新大陸に暗黒大陸は当たり前。 北極南極まで征服可能。何故そこまでするのか?⇒却下。 ・マップは広いほうが良いけど、都市領域は狭いほうが好みだな。 そんで施設は一部を除いて収益より維持費がかかるようにする。 そうすれば簡単に文化を高くできないし、生産重視と文化重視で随分違いが出てくるはず。⇒却下。ややこしい。 ・城単位じゃなくてエリア単位にしてそれぞれ民族や政治形態の属性作ればいいのにな⇒却下。
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■電子書籍出版■ 【コンセプト】 絵と文でお話を楽しめる本 西洋出典の妖精をモチーフにしたお話(参考文献:Truth In Fantasy48妖精/新紀元社) 出版先:でじたる書房http //www.digbook.jp/ 【作品概要・第1部(タイトル未定)】 ▼世界観 お話の舞台は、ルクセンブルクをモチーフにした、森や山に囲まれた土地。 海は遠く、山林業や鉱物資源の発掘が盛ん。 多神教社会で、妖精を始め色んな幻想動物が存在する典型的な中世ファンタジーを踏襲。 風俗等は、ブリューゲルの絵画を参考にできたら。 ▼登場人物 老夫婦 …小さな農村に住む。子供達は自立し、寂しく静かな老後を送っている。 グルアガッハ …老夫婦の家に訪れた妖精。♀。 夜の女神 …夜や眠りを司る女神。 ※グルアガッハについて 人間社会に密着した種類の妖精。 家や農園を守護する妖精で、豊かな金髪、時にやつれて見えるが、基本的にはとても美しく、人間の女性のように見える。 農園の為に農作業や家事を大いに手伝ってくれる。 性格が良すぎるのか、過労で死んでしまうグルアガッハの伝説も残っているらしい。 仕事のお礼に服をプレゼントすると、それを別れの挨拶と解釈する習性がある。 その際、わんわんと泣き出し、悲しげにその家を去る。 (参考文献:Truth In Fantasy48妖精/新紀元社) その他補足事項 【世界観1】機械工学を始め、科学技術が発達していない代わりに、魔法やオカルトチックな錬金術、精霊信仰といったファンタジー系の道具や技法が認知されている。宮廷魔術師とかいるかも。 【舞台1】村はありふれた農村。都と都の間にある山林部に位置するので、行商人や旅人の交通は割とある。村内には、居酒屋や織物のお店とかもちらほら。一部の農家は作物を街に卸しにいったりしているのかも。林業が盛んなので、建物の殆どは木造。 【舞台2】自然豊かなので、その分危険もある。村にはモンスター対策に自警団も組織されている、というのはどうでしょう。 【舞台3】老夫婦の家には、夜の女神を崇めるちょっとした祭壇が設えられている。あんまり信仰の格式にこだわらない親しみやすい女神ということで、気軽にお供え物やお祈りをするだけでいいのだという。 【登場人物1】夜の女神。意外に人懐こい。割と単純で、比較的人間社会と付き合いの深い女神。信仰されたら嬉しいし、排斥されると拗ねる。でも感情的に神罰とかは下さない。礼には礼を。度が過ぎて害をなすと、そこは神様なので、相手を相応に不幸な目に遭わせる。 【小物などに関して】何で出来ているのか、という部分から考えるのではなく、まず形状とか具体性を絵として起こしてみる方がいいのかもしれません。ファンタジーのお話なわけですから、生活用品などがどういう風な物から作られているのか、という思考を持つのでなく、見た目は現実的にそれっぽければ、あとは個々の着想とか観点を優先させていけばよろしいのではないでしょうか。 ▼物語 ある雨の夜、老夫婦の家に、グルアガッハが雨宿りをさせてほしいと訊ねました。 老夫婦は快く承諾し、グルアガッハを家に泊めてあげました。 翌日から、グルアガッハは老夫婦の家で働くようになりました。 子供達は街に出て一人前になり、二人きりで寂しい日々を送っていた老夫婦にとって、グルアガッハはやがて娘のような存在になっていきました。 献身的なグルアガッハに影響され、老夫婦もしだいに生活の活気を取り戻していきました。 最近はついつい怠けがちだった、夜の女神への礼拝も昔のように熱心になりました。 ある日、老夫婦は毎日の働きに感謝して、ボロボロの服をしまい、新しい服を用意してあげようとしました。 ですが、グルアガッハに服のプレゼントは禁忌でした。 いざ新調した服を見せてあげた途端、グルアガッハはわんわんと泣き出して家を飛び出しました。 その後で真実を知った老夫婦は、もう一度グルアガッハと暮らしたい一心で、彼女の行方を探し求めました。 雨が降る日も、風が強い日も、老夫婦は捜索を止めませんでした。 どこかで病気にかかっていないか、怪我をしていないか、不安で一杯の老夫婦は、老いた体を押してグルアガッハを探し続けました。 ですが、一向にグルアガッハは老夫婦の前に姿を現しませんでした。 一方、グルアガッハは木陰に身を潜め、雨が止むのを待っていました。グルアガッハも老夫婦が大好きでした。 そこへ、偶然立ち寄った夜の女神がグルアガッハに声をかけます。 事情を聞いた夜の女神は、再び礼拝を欠かさないようになってくれた老夫婦への恩返しに、二人をグルアガッハのもとへ導いてあげました。 グルアガッハと再会した老夫婦は、心を込めて自分達の気持ちを伝えました。 ありがとう。そう、感謝の気持ちを伝えたくて。 夜の女神の立ち会いのもと、グルアガッハは老夫婦の家に戻ることを決めました。 こうした出来事を経て、より一層、老夫婦とグルアガッハの絆は深まりました。 夜が明けようする頃、雨が止み、仲良く帰り道を歩く老夫婦とグルアガッハのもとに、眩しい日の光が降り注いできました。 夜の女神も月明かりの衣を身に纏い、空の彼方へはばたいていきました。 それから、老夫婦とグルアガッハは、いつまでも幸せに暮らしました。 原稿サンプル http //www2.atpages.jp/download/ehon001.jpg http //www2.atpages.jp/download/ehon002.jpg http //www2.atpages.jp/download/ehon003.jpg http //www2.atpages.jp/download/ehon004.jpg http //www2.atpages.jp/download/ehon005.jpg http //www2.atpages.jp/download/ehon006.jpg http //www2.atpages.jp/download/ehon007.jpg http //www2.atpages.jp/download/ehon008.jpg page001~page006までのデータです。現時点で見せてもらったイラストを載せた形で、文章の位置やサイズを調整しました。 コーヒーじゃなくて、牛乳と暖炉の挿絵は控えてます。 文章の方ですけど、イラストとの調和を考慮して、↑のように散漫に配置するのではなく、まるべく纏まりにしたらどうかと思いました。 また気になった点があればご連絡ください。修正します。 【作品概要・第2部(タイトル未定)】 【作品概要・第3部(タイトル未定)】
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SPACE MOON BASE GREAT CANYON PANAMA BASE AFRICA TOWER ORBITAL RING FRONTIER-I ISLAND IFFISH チャレンジミッション 1 悲しみのかけら 2 リソース・ウォー 3 炎上するフロンティア 4 コンクエスト 5 フレンドリィ 6 宇宙に咲く花 7 月に叢雲 花に風 1 悲しみのかけら BRIEFING TREASURE MEMBER ENEMY UNITS 悲しみのかけら通常ミッション DIFFICULTY■■■■■■■■■■■ C 高質強化プラスチック×5B 65500GPA ムチベースH-II×1S ムチオプティマイザ レーアダブルオーライザーショウマゴッドガンダム HG ドライセン(ユニコーンVer.)MG ジ・O INFORMATION CHALLENGE REWARD ELITE UNITS フロンティアⅠに敵軍が侵攻し、それに対するため、アークエンジェルが向けられた。コロニーに侵入した敵勢力を排除せよ。 巨大ボスのパーツを2つ破壊アックスベースM-I×1巨大ボスのパーツを1つ破壊ガンダニュウムベースH×3全ての敵エースを撃破33000GP MG ZガンダムMG ガンダムMk-IIティターンズ仕様MG 百式MG ZZガンダムMG キュベレイ ACE UNITS MG ガンダムAGE-2ダブルバレットMG V2バスターガンダム OBJECTIVE BOSS UNITS エリア内の敵の殲滅 PG ガンダムMk-IIエゥーゴ仕様PG ガンダムMk-IIティターンズ仕様 攻略はこちら 上へ 2 リソース・ウォー BRIEFING TREASURE MEMBER ENEMY UNITS リソース・ウォーマルチディフェンスミッション DIFFICULTY■■■■■■■■■■ C 高質強化プラスチック×5B 68000GPA ランスベースH-II×2S マシンガンオプティマイザ レーアダブルオーライザーショウマゴッドガンダム HG ドライセン(ユニコーンVer.)HG デナン・ゾンHG ザクII(3連装ミサイル・ポッド装備)HG ジムIIIMG ガンダムXディバイダー INFORMATION CHALLENGE REWARD ELITE UNITS コロニー内に集積された鉱物資源を敵が狙っている。戦場に複数存在する防衛地点に向かい、敵を排除せよ。 複数配置された防衛目標を全て守りぬくガトリングガンベースM-I×1全ての敵エースを撃破ロングライフルマスタリコンバーター×3 MG ユニコーンガンダムMG バンシィ(アームド・アーマー装備) ACE UNITS MG Hi-νガンダムMG Hi-νガンダム OBJECTIVE BOSS UNITS 複数配置された防衛目標を2つ以上守りぬく MG ガンダムXMG ガンダムヴァサーゴ チェストブレイク 攻略はこちら 上へ 3 炎上するフロンティア BRIEFING TREASURE MEMBER ENEMY UNITS 炎上するフロンティア通常ミッション DIFFICULTY■■■■■■■■■■■ C 高質強化プラスチック×5B 70500GPA ライフルベースM-I×1S バズーカオプティマイザ レーアダブルオーライザーショウマゴッドガンダム MG デナン・ゾンMG ザクII(3連装ミサイル・ポッド装備)MG Zプラス C1MG ガンダムヴァサーゴMG シェンロンガンダム Endless Waltz版 INFORMATION CHALLENGE REWARD ELITE UNITS 散発的ではあるが、フロンティアⅠへの攻撃は継続している。侵入した敵を排除するため、出撃することになった。 巨大ボスのパーツを2つ破壊シールドベースM-I巨大ボスのパーツを1つ破壊ガンダリウムベースM×3すべての敵エースを撃破36000GP MG シナンジュMG ユニコーンガンダム ACE UNITS MG ソードインパルスガンダムMG ブラストインパルスガンダム OBJECTIVE BOSS UNITS エリア内の敵の殲滅 PG ゴッドガンダムPG マスターガンダム 攻略はこちら 上へ 4 コンクエスト BRIEFING TREASURE MEMBER ENEMY UNITS コンクエストフィールドスクランブルミッション DIFFICULTY■■■■■■■■■■■ C 高質強化プラスチック×7B 72000GPA アックスベースM-I×1S ガトリングオプティマイザ レーアダブルオーライザーショウマゴッドガンダム HG ギラ・ドーガMG Zプラス C1 INFORMATION CHALLENGE REWARD ELITE UNITS 敵がフロンティアⅠの占拠を続けている。戦場に点在する拠点へ向かい、敵勢力を排除せよ。 自軍戦力ゲージ40%以上でクリアバズーカベースM-I×1敵エースを1体撃破ランスマスタリコンバーター×3 MG ギラ・ドーガMG クェス・エア専用 ヤクト・ドーガMG ユニコーンガンダムMG バンシィ・ノルンMG シナンジュMG ローゼン・ズール OBJECTIVE ACE UNITS 多くの拠点を占領し、敵戦力ゲージを0にする MG Sガンダム(ブースター・ユニット装着型)MG Sガンダム 攻略はこちら 上へ 5 フレンドリィ BRIEFING TREASURE MEMBER ENEMY UNITS フレンドリィ通常ミッション DIFFICULTY■■■■■■■■■■■ C 高質強化プラスチック×7B 74500GPA 大剣ベースM-I×1S ツインブレードオプティマイザ レーアダブルオーライザーショウマゴッドガンダムエイナルガンダムエピオン Endless Waltz版 MG ペイルライダー INFORMATION CHALLENGE REWARD ELITE UNITS 敵の新兵器が、フロンティアⅠに投入されるらしい。未確認情報ではあるが、静観はできない。状況を偵察し、事実であればそれを排除しなければならない。 一度も全滅せずにクリアムチベースM-I×1全ての敵エースを撃破フェイズシフト装甲ベースM×3 MG ブルーディスティニー1号機MG ブルーディスティニー2号機MG ブルーディスティニー3号機 OBJECTIVE ACE UNITS エリア内の敵の殲滅 MG プロヴィデンスガンダムMG レジェンドガンダム 攻略はこちら 上へ 6 宇宙に咲く花 BRIEFING TREASURE MEMBER BOSS UNITS 宇宙に咲く花通常ミッション DIFFICULTY■■■■■■■■■■■ C 希少強化プラスチック×7B 86000GPA ライフルベースM-I×2S チタン合金 レーアダブルオーライザーショウマゴッドガンダムエイナルガンダムエピオン Endless Waltz版 ラフレシア INFORMATION CHALLENGE REWARD バグの発生源と思われる巨大兵器の居場所を掴んだ。仲間の仇を討つために出撃したエイナルを追う。 一度も全滅せずにクリアシールドベースM-I×2 OBJECTIVE エリア内の敵の殲滅 攻略はこちら 上へ 7 月に叢雲 花に風 BRIEFING TREASURE MEMBER ENEMY UNITS 月に叢雲花に風サバイバルミッション DIFFICULTY■■■■■■■■■■ C 希少高剛性プラスチック×40B 168700GPA ライフルベースM-II×9S ガンダリウム合金 レーアダブルオークアンタショウマゴッドガンダムエイナルガンダムエピオン Endless Waltz版 MG ギラ・ドーガMG ジェスタMG レズン・シュナイダー専用ギラ・ドーガ INFORMATION CHALLENGE REWARD ELITE UNITS 到底成功するとは思えない無謀な作戦。自身が無ければこの作戦は受けなくても構わない。 巨大ボスのパーツを2つ破壊ランスベースM-II×4巨大ボスのパーツを1つ破壊サイコフレームベースM×3すべての敵エースを撃破253125GP MG ジェスタ・キャノンMG ギュネイ・ガス専用 ヤクト・ドーガMG クェス・エア専用 ヤクト・ドーガ OBJECTIVE BOSS UNITS エリア内の敵の殲滅 MG ユニコーンガンダムMG νガンダム BOSS UNITS PG νガンダムPG ユニコーンガンダムラフレシア 攻略はこちら 上へ SPACE MOON BASE GREAT CANYON PANAMA BASE AFRICA TOWER ORBITAL RING FRONTIER-I ISLAND IFFISH チャレンジミッション
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レークニー議会領 [#ua85d33d] 500 150 350 目次 説明 内容 #contents 英語名 Council s territory of Leykney 略称 議会領 国旗 国章 国の標語 (国の標語) 国歌 レークニー、我らは汝と共に 国花 公用語 レイリル語 首都 リョフスウォール 国家元首 アンドルー・シェフィールド議長 通貨 レークニー・ポンド 概要 [#l713041c] 国名:レークニー議会領~ 英名:Council s territory of Leykney~ 地域:セイルナシア~ 国歌:レークニー、我らは汝と共に~ 国花:~ 通貨:レークニー・ポンド~ 公用語:レイリル語~ 首都:リョフスウォール~ 政体:議会統治制~ 元首:立法評議会~ 宗教:玲国国教会(サウスウェル派パロンシュレイヒ教)~ 気候:西岸海洋性気候で冷涼湿潤。年中安定して降水がある。~ 民族:ヴィントランド系先住民の存在やドクトル・ノルトの征服もあったが、現在はレイリル系がほとんど。~ 経済:伝統的には農業国。近代に大玲帝国の結節点の一つとして商工業も発展。~ 農業:牧羊が中心。漁業も行われるが周辺海域は漁場としては豊かではない。~ 工業:レイリル王立海軍の基地がおかれていたため、造船業が発達、その関連産業が存在する。~ 鉱業:近年の調査で周辺海域における天然ガスの賦存が確認され、海上ガス田の開発が始まっている。~ サービス業:~ 軍事:陸軍は古来小規模だが独自のものを持つ。王立海軍の残した海軍を一部引き継ぎ海軍も創設された。~ 文化:独自の文化を持つが、合同王国本国内の地域差を超えるほどの独自性ではない。~ 国名 [#k128574d] レークニー議会領。レイリル王の勅許によりレイリル王の下にある限り内政に関する自治権を与えられて以来の呼称。 歴史 [#j7cedd23] セイルナシアに浮かび、比較的古くからレイリル王の下に属してきたレークニー本島とその周辺の広大な海域における小島嶼群。~ 本島にかつてヴィントランド系が一部逃げ延び、それを追ったレイリル人が小規模な入植地を形成したことからレイリル領としての歴史が始まる。~ その後ドクトル・ノルトが一時的に征服、支配者となるが、レイリル人農民の反抗からレイリル領に戻った。~ その際、レイリル王の勅許の下で独自の議会とその護衛として小規模ながら独自の陸軍連隊が成立し、以後特権的な自由と自治を謳歌。~ そのためにレイリル王に忠実でありつつも合同王国本国そのものへの統合は拒絶し、牧歌的な生活をしつつ長く平穏な歴史を歩む。~ 近代において大玲帝国が興隆すると王立海軍の要港、そして本国と大洋植民地の中継点として繁栄した。~ ロスト・セレナの衝撃の中で合同王国軍が引き上げると、残ったレーカディアン部隊は忠誠の対象として当然のように議会を選び、なし崩し的に軍事権を掌握することになった議会は周辺海域の玲領小島嶼に統合を呼びかけ、結局独立国として成立してしまった。~ しかし、自立したとしてもこの島が担うべき役割は現在でも変わることはあるまい。~ 大洋におけるレイリル流自由主義を守護せずしてこの島の安寧の保障はありえないのである。 政治 [#je3de428] 議会に権限が集中し、内閣が議会を解散する権限を持たないという、区分上は議会統治制の体制を持つ。~ この議会は近代以前に成立した身分制議会的な議会を源流として持つが、今日においては二院制に再編されている。~ なお、上院の立法評議会が「元首」扱いである(個人としての元首の役割を担う人間が必要な場合、現議長であるアンドルー・シェフィールドが務める)。 外交 [#tbd5ffaa] 国名 地域 関係 特記事項 グレートレイリル及びヴィントランド合同王国 Faildirasia 敬意 元宗主国 レコンスガーリャ共和国 Khyber 友好 相互独立保障、交換留学制度 ファン・タンペスティア・カラッサンドル連合王国 Nervil 平常 アオリィカ王国 Khyber 平常 ベロヤード王国 Diltania 平常 ルージェ王国 Saylunasia 平常 ヴューリッツァ共和国 Faildirasia 平常 コルヴナ専制公国 Saylunasia 平常 ヤード・ヴァストールヂア連邦 Diltania 平常 蓬莱人民政府 Nervil 平常 神州大陸の一部とはみていない ピシュアネーゼ王国 Saylunasia 平常 チェメニア共和国 Diltania 平常 九香共和国 Nervil 平常 ランゴ首長国 Nervil 平常 ヴォルージア・ソヴィルナ社会主義共和国 Diltania 平常 ブロンダン共和国 Diltania 平常 カリスト王国 Faildirasia 平常 ネールズハーテ独立国 Khyber 平常 地理 [#t140c528] レークニー(本島) [#sbb59f97] セイルナシアの大陸断片(断片であって大陸そのものではなく、あくまでも島である)。北島と南島の二つに分かれているが、地塊としては一体であり、隔てる海峡部も最狭部は3kmしかない。 北部群島 Northern Isles [#pa94b6a2] 北島の北側に散在する島々。伝統的なレークニー本来の牧羊地域の景観を色濃く残している。 グウィリス Gwylis ~ 北部群島のうち北島に最も近い島。干潮時には北島とつながる。 かつてヴィントランド系が逃げ延びて来た時にレークニーに到達し上陸した場所はここであったらしい。 北島 North Island [#t78acaf2] レークニー植民地の発祥地。 アレスシャー Alethshire ~ 北島の中心都市。 南島 South Island [#r237416b] 首都リョフスウォールが存在する議会領の中核地域。 リョフスウォール Lofzwall ~ ドクトル・ノルトの征服時に彼らが建てた港。 近世までは農業国であったレークニーにおいて特別抜きんでた都市というわけではなかったが、地形に恵まれた良港であったため近代に王立海軍が拠点に選んだことで商工業が発達、最大都市となってレークニーの経済の中心地となり、議会も移転して首都となった。 周辺小島嶼(離島) [#u944bacb] 本島とは別に近世以降にレイリルが入植したセイルナシアの諸島嶼植民地のうち、LSの後にレークニー議会の下に統合されたもの。 エルセリス島 Elselis [#k0347d7d] 良質な白金鉱山で知られ、古くよりプラチナラッシュに沸く中で発展してきた島。 ロスト・セレナで海外との連絡が途絶すると、鉱物資源の加工と輸出への依存、弱体な農業基盤に対する過度の人口集中の中にあったこの島は直ちに飢餓の危機に突入した。 議会領の食糧援助の中で危機は回避されたが、その過程で議会領の構成体として再編されていき、結局現在でもこの構造的問題は解決されないままである。 タレイマス Talaymouth ~ 島の主都。プラチナ・ラッシュ以後急激に発展し、白金族をはじめとする鉱物の加工と取引を中核産業とする。 住民 [#cf61f8f1] ほぼ完全にレイリル人。合同王国のオルタルスとの文化的相違はもちろん存在するものの、合同王国国内に存在する地域差を超えるものではない。~ 特にこの領域の住民をレーカディアン(レークニー人)と呼ぶこともある。 宗教 [#k273fb8c] 信仰の自由は認められているが、大多数はサウスウェル派パロンシュレイヒ教(いわゆる玲国国教会)。若干サルバトーレ教徒も存在する。~ しかしそれが敬虔なものかというとそういうことはなく、宗教行事への出席率は長らく低下の一途をたどっている。
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サルガーヴァ(Sargava) サルガーヴァは、ガルーンド大陸の西岸に位置する、シェリアックスから独立した元植民地である。[1] 歴史[2] かつてこの地は大ムワンギの一部だった。 4138AR、シェリアックス人がこの地に入植し、現地のムワンギ人の部族を支配する。 4606AR、人類の守護神エイローデン死亡。サルガーヴァ北西の海上に永続する暴風雨“アベンデゴーの眼” the Eye of Abendegoが発生し、またシェリアックスは内戦に陥った。サルガーヴァの支配者 Baron Grallus はその一方である Davian 家に与する。 4637AR、デヴィルと同盟を結んだスルーン家 the House of Thrune が勝利を収め、その報を聞いた Baron Grallus は枷の地の海賊と手を結ぶ。 4643AR、新生シェリアックスは再び植民地を支配下に置くため、デヴィル信仰の伝道師と新たな支配者を乗せた艦隊を送り込んだが、サルガーヴァと海賊たちはこれを撃退。以後独立国となる。 政治 少数の植民者たちが大多数の土着部族を支配している。本国からの侵攻を防ぐために枷の地の海賊たちに支払う報酬はサルガーヴァの国庫を圧迫しており、また本国からの支援も途絶えたことで、少数の支配者たちが大多数のムワンギの部族を抑えることは徐々に難しくなってきている。しかし、大方の意見は生存のための費用が高すぎるということはないというものである。現在の支配者たちは最善を尽くしてはいるが、サルガーヴァがいつまで保てるかは不確定である。国民の士気を高めるための祝祭やイベントがいくつか行われているが、その中で最も名高い物が、数日間かけてジャングルや山中を走破する危険な徒競走 the Sargava Chalice であり、優勝者は大きな名誉を受ける。 植民者たちは現在でも自分たちをシェリアックス人であると考えており、祖国の文化に執着する。しかしそれらは本国では数十年前に流行した時代遅れのものである。 現在の代表者は Baron Utilinus だが、最年長の植民者 Lady Madrona Daugustana が隠然たる影響力を持っており、大きな事業を起こす際や支配階層同士の縁組には彼女の同意が必要とされている。 地理 エレダーEleder:サルガーヴァの首都。天然の良港があり、プランテーション農場で栽培されたパイナップルなどの南方作物、象牙、毛皮、木材、貴金属を輸出し、アヴィスタンから穀物、鉄鋼、木綿、絹、工芸品などを輸入している。また、その造船所はガルーンド最良の船大工がいる場所として、海賊や交易商人に高い評価を受けている。 カラブトKalabuto:東部のムネリ平原 M'neri Plains に植民地が建設される前から存在する、現地人に築かれたサルガーヴァ最大の都市。現在は700人の白人が10,000を越える現地人を支配している。都市の下層民たちは、東方の大ムワンギの都市国家ムザリ Mzali と密かに結んで白人たちを襲撃し始めている。 クラウンズエンドCrown's End:枷の地との境界近くにある港町。密輸商人と奴隷商と海賊によってよく利用される。現在の支配者〈氷の手〉のイリーナ・イサンデ Ilina Ysande は表向きエレダーに従い、文句もなく税を納めているが、何か機会があれば付け込むつもりでいる。 フリーダム港Port Freedom:南の国境であるコリル川 Korir River の河口の三角州にある小さな港。河川を通じた現地の部族との交易の拠点だが、迷路のような砂州によって外洋船はおろか大きな艀でも入れない。法律的にはサルガーヴァの支配下にあるが、実際は川商人のギルドが牛耳る現地の政府が仕切っている。 サルガーヴァでよく遭遇する部族としては以下のものがある。 バンズーBandu:バンズー丘陵に住む典型的なベキアール系ムワンギ人。近隣の部族を襲撃し、他の部族やシェリアックス人に売ったり、儀式の生贄にする。 バジョBas'o:カラブトとムザリ周辺の平原部でアンテロープを飼う、比較的平和的なゼンジ系遊牧民。戦士の伝統を持ち、若者は自分の勇気を示す機会を求めているため攻撃的だが、経験を積んだ戦士は概ね理性的で、こちらが平和的に振舞えばそれに応える。 イジョIjo:サルガーヴァでもっとも友好的なボヌワット系漁撈民。エレダーに魚を売りに来ることも多い。 カラブタKalabuta:もともとカラブトに住んでいたゼンジ系部族。植民者たちの文化を完全に受け入れており、共通語を話し、植民地の労働力や兵士の供給源となっている。 ムラーMulaa:エレダー周辺で植民者たちと働いている部族。カラブトと近い部族だが、彼らと違って自らの文化を保持している。若者はしばしば反植民地運動の中心となるが、大部分は友好的である。 オンボOmbo:ボヌワット系の海の民。枷の地の海賊たちとゆるやかな同盟を結んでおり、彼らの文化を取り入れ、奴隷を狩って売り渡す。 ソンギョSong'o:ジャングルの奥深くに隠れ住むハーフリングの部族。非ムワンギ人との接触を避けるため、最近まで知られていなかった。 イェンバYemba:the River of Lost Tears 周辺に住むと噂されるベキアール系食人族。彼らのドラムの響きは時折聞かれるが、接触して生きて帰ってきた者はいない。 バンズー丘陵Bandu Hills:サルガーヴァから大ムワンギに渡って延びる大きな丘陵地帯。鉱物資源が豊富だが、その名の由来となったバンズー族の住処であり、彼らから鉱夫を守るため、バンズー砦 Fort Bandu が建てられ、経験を積んだ司令官によって守られている。採鉱会社の1つthe Deeptreasure Mining Company は、地の元素界のソーンと謎めいた契約を結び、貴重な鉱物や宝石を得ている。地下の洞窟には古代の戦争の兵士が捕らえられており、今では忘れられた軍隊のターコイズの鎧と輝く剣をもった兵士たちが凍結されている。 バークスキン湖Barkskin Lake:バンズー丘陵の中にある伝説的な湖。流れ込んだ天然の鉱物が自然に結合してバークスキンポーションと同様の効果を持つ液体が溜まり、周囲に木の肌をした動物が生活している。 消えた軍隊の湖Lake of Vanished Armies:サルガーヴァの南の国境、コリル川 the Korir River の南にある美しい湖。植民には最適の土地に見えたが、調査に赴いた軍隊が3回にわたって湖から現れた何者かのために行方不明になった。未だにその正体はわかっていないが、それはまだ湖の中に住んでいる。 スマグラーズ・シヴSmuggler's Shiv:サルガーヴァの沖合いに浮かぶ悪名高い小島。剃刀のようなサンゴ礁と恐ろしい海流に囲まれ、海軍から逃れようとする船が集まる。 参考文献 [1] Erik Mona et al. (2008). Campaign Setting, p. 130. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-112-1 [2] JD Wiker. (2010). Sargava, the Lost Colony , p. 2-. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-255-5 [3] James Jacobs et al. (2011). The Inner Sea World Guide, p. 114. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-169-2 カテゴリー:内海地域
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登録日:2019/11/06 Wed 19 53 44 更新日:2023/01/28 Sat 05 57 02 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 エルメッツァ星間国家連合 ツィーズロンド 国家 小マゼラン銀河 星間国家 架空の国家 無限航路 連邦制国家 DSのゲーム「無限航路」に登場する国家。 「概要」 およそ80の惑星国家の連合体で成り立つ連邦制国家。通称「エルメッツァ連邦」。首都星はツィーズロンド。 小マゼラン銀河に人類が到達してより最初に成立した小マゼラン最古の国家。そのため長い歴史があり、領土領域は小マゼラン最大を誇り、軍事力も頭ひとつ抜けている。が、その内情は決して穏やかとは言い難い。 本作の主な舞台の一つである小マゼラン銀河に存在する国であり、主人公ユーリが序盤で活躍する主な地域となる。 「歴史」 西暦24世紀に始動した大規模宇宙移住計画通称「MAYAプロジェクト」により地球から飛び立った四万隻の移民船がおよそ1万年かけて宇宙を旅し、その中の一つが小マゼラン銀河、エルメッツァ宙域に到達。小マゼラン文明が始まり、これが国の母体となったと思われる。大マゼラン歴1560年代のことである。その後、エルメッツァ首都星がツィーズロンドに定められ、小マゼラン歴が始まる。 小マゼラン歴140年(推定) エルメッツァ星人による周辺宙域探索の本格化。 小マゼラン歴310年(推定) エルメッツァ宙域三星系を構成星系としたエルメッツァ連邦が成立。 小マゼラン歴320年(推定) 小マゼランにてボイドゲート(宇宙に浮かぶワープ装置)が発見され、ラッツィオ宙域への行き来が可能になる。これにより新たな航路と宙域の発見のために0Gドッグ達の航海が奨励される。 小マゼラン歴325年(推定) 宇宙開拓法の制定により、発見した星の所有権と自治権が認められることとなり0Gドッグ達の探索熱が過熱する。 小マゼラン歴410年(推定) 小マゼラン銀河でカルバライヤ宙域発見、カルバライヤから運ばれる豊富な鉱物資源によりエルメッツァ連邦は隆盛を誇る。同年、一攫千金を求めてカルバライヤへの入植者が増える。同時にカルバライヤ宙域にて多くの0Gドッグが出現、その内の一人がエピタフと呼ばれる者を発見、巨万の富を得たと伝わる。 小マゼラン歴440年(推定) カルバライヤが独立を求めてエルメッツァと戦争開始。 小マゼラン歴561年(推定) 独立が認められカルバライヤ星団連合が樹立される。 小マゼラン歴902年(推定) 大マゼラン銀河の国の一つ「ネージリット」にてスターバースト現象発生。発生した難民達が小マゼランにて「ネージリンス星系共和国」を樹立する。 小マゼラン歴990年(推定)主人公ユーリの活躍が始まる。同年、アルゼナイア宙域につながるデットゲート(機能停止していたポイドゲート)の復活が確認される。同時に、ヤッハバッハ帝国を名乗る先遣艦隊が小マゼランへ侵入。エルメッツァ宇宙軍が迎撃するも敗北し、首都星ツィーズロンドが制圧される。エルメッツァ中央政府はヤッハバッハの無条件降伏を受け入れたことで滅亡。以降、ヤッハバッハ帝国の領土として組み込まれることとなった。 「政治・経済」 統治機構は、大統領を国家元首とする中央政府と、連邦所属の惑星国家を管理運営する地方政府、そして領主が治める各自治領とに大きく分かれている。 主導的立場にあるのは中央政府であるが、地方政府と自治領が持つ自治権が極めて強く、地方政府の決定に中央政府が口を出すことは自治権の侵害にあたるため基本的にできない。 それを良いことに中央政府の許可なく独自の判断で行動する惑星もみられ、中には連邦所属の地方政府同士が戦争を起こすことすらあり、中央政府は対応に追われている。 さらに自治領は独自の法律の制定や内政不干渉の特権を持つなど半独立国と言って良いほどに自立性が高い。 主人公のユーリが暮らしていたロウズ自治領もその一つであり、自治領主デラコンダ・パラコンダが制定した「航宙禁止法(航宙禁止令と書かれている場面もある)」により、宇宙へ旅立つことが困難となっていた。 このような事情から、中央政府と地方政府とのつながりは希薄であり、中央政府が直接支配している宙域以外では小規模の内乱や海賊の跋扈によって治安が悪くなっている。 経済的にも問題を多く抱えている。 主要惑星は発展しているものの貧富の差が大きく、辺境の惑星では若い人材が主要惑星に流れることによる労働力不足と過疎化といった問題が多く存在している。 さらには海賊の勢力が強いために物資輸送が困難であり、各惑星の経済に悪影響が生じている。 「軍事」 強力な宇宙軍を保有している軍事大国。 中央政府が抱える軍と各惑星国家が独自に保有する軍隊(通称 地方軍)が存在している。 艦艇は拡張性が高いことが特徴で、乗り手の改良次第で別物といえるほどに性能が様変わりする。これによって広大な宙域の様々な任務に対応することが可能。 中央政府軍が保有する艦艇は紫のカラーリングで統一されており、地方軍は黄土色で統一されているため、どちらに属する艦艇か一目で見分けがつくようになっている。 艦種は駆逐艦、巡洋艦、戦艦の三つ。空母は存在せず、艦載機搭載能力を巡洋艦に設置することで空母の代わりとしている。 国産の艦載機を輸出しており、一般的に小マゼランで流通している艦載機はエルメッツァ製が主である。 特筆すべき点は、艦艇数の多さ。中央政府軍の軍艦は1万5,000隻。地方軍や民間船を合わせると3万隻にも達し、小マゼランの国々の中でも圧倒的な保有艦船数を誇る。 ところが保有戦力が国土の広さに見合っているとは言いがたく、辺境宙域などの治安維持には手が回らず、海賊の存在を許す原因になっている。 さらには軍内部の腐敗が激しく、海賊へ内通・転向する者が後を絶たない。特に地方軍はこの傾向が顕著。 こうした腐敗を正そうとする改革派と古くからの制度を重んじる保守派に分かれ、更には地方軍を巻き込んでの勢力争いを繰り広げており、それによって生ずる統制の乱れから、却って治安の悪化に拍車を掛けてしまっている。 「滅亡」 小マゼラン銀河に接近する艦隊、ヤッハバッハ先遣艦隊を最初に発見。連邦の支配下におくべく迎撃艦隊を派遣、その前段階として交渉にあたるが決裂。交戦状態に入り先制攻撃を加えるがかすり傷一つ与えられず、一瞬で薙ぎ払われてしまい敗北。最終的には首都星まで攻め込まれ、小マゼランで最初にヤッハバッハに滅ぼされた国となった。以降はヤッハバッハによる小マゼラン掌握の拠点として機能することとなる。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] グロスター級やサウザーン級の強さ(少年編では最強クラスの上安い)に毎回お世話になる -- 名無しさん (2019-11-07 19 31 21) 懐かしいゲームだな。主人公が序盤でいきなり片目潰されてビビったわ。 -- 名無しさん (2019-11-07 19 42 36) 国を背負う者が負け方を知らぬのが我が国の不幸よとか言われてな -- 名無しさん (2019-11-08 00 31 38) 名前 コメント
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6月24日名古屋版朝刊 6月24日 高知版 朝刊 6月24日 高知版 朝刊 <日曜くらぶ> 6月24日 毎日小学生新聞 関連ページ 6月24日名古屋版朝刊 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事195 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/ms/1337923407/258 1面題字下:savoy-net.com/(カラー) 途中:YKKap(カラー) 毎日新聞名古屋開発(株) ★エドウィン(カラー)★ 下:言視舎 ダイヤモンド社 大和書房 毎日ワンズ 週刊住宅新聞社 高陵社書店 NPO読書サポート 中経出版(3段) 2面下:青志社 幻冬舎ルネッサンス(5段) 3面下:誠文堂新光社 双葉社(5段) 5面下:日本直販(5段) 6面下:SHサンヘルス(5段) 7面下:★AEON・毎日新聞社★(5段) 8面下:日本直販(5段) 9面下:幻冬舎(7段) 10面下:(株)木本書店 くもん出版 (株)マイナビ ★日本棋院★(5段) 11面下:講談社(5段) 12面下:★エドウィン★(カラー5段) 13面下:(株)やずや(カラー5段) 14面:★(株)玄米酵素(札幌市)★(全) 15面下:まいまいクラブ 毎日新聞社(7段) 16面下:★三井物産★(カラー7段) 17面下:★双日(株)★(カラー5段) 南部アフリカフォーラム2012(主催:毎日新聞社 協賛:三井物産、双日) 18面下:★大和証券グループ(囲碁・将棋)★ 毎日新聞福岡本部 (株)大共薬品(7段) 16面下:アド大広名古屋 内藤一水社 近鉄タクシー(株)(2段) 20面:SGSジャパン(株)(全) 21面下:(株)ウェブクルー(5段) 24面下:(有)ミュージックフィールド 二宮音楽事務所 KT-PLANNIG・岡田プランニング ドルチェ弦楽合奏団(5段) 途中:茶の高砂園 25面下:★(財)愛知県文化振興事業団★(5段) 26面下:興和(株)(5段) 27面下:八ッ目製薬 グランドギャラリー AC ★キリンビールマーケティング(株)★ 三和会計事務所(名古屋市北区)(3段) 28面途中:★桃花林(ホテルオークラレストラン)★ 下:ヒサヤ大黒堂(変型3段) 6月24日 高知版 朝刊 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事195 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/ms/1337923407/286-288 一面:SAVOY “カラー”、YKKap、御幸の漢方 “カラー”、エドウイン “カラー” 吉田書店、愛育社、新風書房、展望社、六月書房/星雲社、ヘルメス出版、KKベストブック、(株)ショパン/(株)ハンナ 二面:PHP研究所 “6分の1”、双葉社 “6分の1” 三面:ポプラ社 “3分の1” 四面:株式会社水晶院 “3分の1” 五面:日本直販 “3分の1” 六面:大阪成蹊大学 “3分の1” 七面:株式会社ドクターシーラボ “3分の1” 八面:海辺の宿 海の華、株式会社やずや “3分の1カラー” 九面:幻冬舎 “2分の1” 十面:『囲碁・将棋関連書籍特集』 企画・制作/毎日新聞社広告局 “3分の1” (株)木本書店、くもん出版、マイナビ、日本棋院 十一面:講談社 “3分の1” 十二面:『南部アフリカ・フォーラム2012』 “2分の1カラー” 主催:毎日新聞社 後援:外務省、経済産業省、資源エネルギー庁、環境省、国際協力機構 石油天然ガス・金属鉱物資源機構、日本政策金融公庫・国際協力銀行、アフリカ協会、アフリカ開発協会 アフリカ日本協議会 協賛:双日、三井物産ほか 三井物産 “2分の1カラー” 十三面:『南部アフリカ・フォーラム2012』 “2分の1カラー”、双日 “2分の1カラー” 十四面:株式会社DHC “全面” 十六面:湯郷石橋ゴルフ倶楽部 “6分の1” 『世界遺産ヴェネツィア展 魅惑の芸術・千年の都』 “6分の1” 主催:京都府、京都文化博物館、MBS、毎日新聞社、東映、TBS 後援:外務省、文化庁、イタリア大使館、京都市、京都府教育委員会、京都市教育委員会、イタリア文化会館 京都商工会議所、京都府観光連盟、京都市観光協会、歴史街道推進協議会、NHK京都放送局、KBS京都、エフエム京都 協賛:大日本印刷、損保ジャパン 協力: ヴェネツィア市立美術館財団、アリタリア-イタリア航空、日本貨物航空、アルテリア、日本通運 十七面:『親子の日』 “3分の2カラー” 主催:親子の日普及推進委員会 特別協賛:オリンパス、第一生命、オーティコン補聴器、森永乳業 協賛:東京都民銀行、キョーリン製薬ホールディングス株式会社、ドクタープログラム株式会社 特別協力: 毎日新聞社 協力:オリンパスイメージング株式会社、エプソン販売株式会社、円谷プロダクション、ぐるなび 後援:J-WAVE エドウイン “3分の1カラー” 十八面:株式会社玄米酵素 企画・制作/毎日新聞北海道支社広告部 “全面” 十九面:トラピックス 阪急交通社 “3分の1” 二十二面:大和証券グループ(協賛)第70期名人戦 第67期本因坊戦、泉北ホーム Newsがわかる、サンマリエ株式会社 “6分の1” 『第1回 エコワングランプリ』 主催:イオン1%クラブ 共催:毎日新聞社 “6分の1” 後援:内閣府、文部科学省、環境省 協力:全国高等学校長協会、公益財団法人 産業教育振興中央会 森下仁丹株式会社 “6分の1”、NTTドコモ 企画・制作/毎日新聞社広告局 “6分の1” 二十三面:株式会社アイフォーレ(いいもの王国) “全面” 二十四面:湯郷温泉 美春閣 “5分の1”、ローズガーデン徳島 “4分の1” 二十五面:日本三景「公式サイト」nihonsankei.jp/、株式会社ルミカ、室戸海洋深層水株式会社 御菓子処 亀屋 “5分の1”、福美人酒造株式会社 “5分の1” 二十六面:MOTTAINAI、国際医療福祉大学、毎日通販 “3分の1” 二十八面:ABC(朝日放送) “カラー”、ヒサヤ大黒堂 “変型5分の1” 6月24日 高知版 朝刊 <日曜くらぶ> 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事195 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/ms/1337923407/289 一面:ローヤル株式会社 “カラー” 株式会社ライトアップショッピングクラブ “3分の1カラー” 四面:『暮らし発見』 (株)三栄広告社 “全面カラー” (株)ヴェントゥーノ、銀座カフェーパウリスタ、サンワ食研(株)、(株)テレマルシェ 健康コーポレーション株式会社、(株)TNC、(株)エスコス、(株)テレマルシェ、株式会社ヴィタ・ボーテ (株)メディエイター、(株)みやび、万田発酵株式会社 6月24日 毎日小学生新聞 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事197 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/ms/1342697738/112 B面:手を洗おう、きれいな手!ポスターコンクール2012 kireinate.jp/ 3分の1カラー C面:タマゴ教室 文部科学省選定/全国小学校家庭科教育研究会後援 3分の1カラー 8面:能登空港利用促進協議会 のとねっと 3分の1カラー 関連ページ 2012年1月- 6月 毎日新聞に広告を出していた企業