約 70,658 件
https://w.atwiki.jp/miragefairy2019/pages/60.html
☆都市国家聖都ピングリアーニャの資源ガイドライン 国民・外国人向け。 【はじめに】 我が都市国家聖都ピングリアーニャはその国土のほとんどが公地公民政策により国有地や大神官・ピングリア王領となっており、基本的に土地の私有がない状態で資源についての規制を行っています。その理由と生活資源についての扱いをここにまとめます。 【なぜ国有化と資源規制をしているのか?】 1.我が国は資源が乏しいため無秩序な乱獲を防ぐため国土はすべて政府の管理となっているため。 2.国内の資源は国家・国民のためにあるべきとしているため、国家が統制しているため。 3.国防上危惧する事態をさけるため国土の管理は国家の許可を必要としているため。 4.運営が別途推奨している資源ワールドへの誘導を目的としているため。 5.国内資源は聖都商業区を通して国民に還元されることを目的としているため。 【資源の種類について】 繁殖可能な動物MOB=動物資源。 水・土・石・粘土・鉱物など=土地資源。 農産物=農業資源。 木・花=林業資源 魚・イカ=水産資源。 その他=その他資源 【生産所】 1.動物MOBを飼育する場所。牧場。 2.農地。 3.水産資源の狩猟と採集を行う場所。 4.木を育てるところ。林業場。 5.魚やイカを狩猟するところ。釣堀。 【許可をもらう】 政府の許可を得てほしいという場合は国民は国内専用DISCORDかロイアテス1世のDMまで連絡してください。 【ガイドライン】 (動物資源) Q1:国内で野生の動物資源を狩猟したい場合はどうすればいいのか? A1:国内の野生の動物資源は原則国家の所有物となりますので政府の許可をとるか、国外・資源ワールドで狩猟をしていただくことになります。 Q2:国内で動物資源を飼育したい場合はどうすればいいのか? A2-1:動物資源を飼育できる場所(生産所)は国内では開拓地と住宅地に設置できます。したがって、国内では開拓地と住宅地で動物資源を飼育することができます。 A2-2:飼育する動物資源の入手については以下の通りとする。 1.野生の動物資源の入手先が国内の場合、政府の許可を得てください(野生のつがいのみの入手の場合は政府に連絡はいりません)。 2.国外から入手する。 3.スプリングフィールド荘園から動物資源のつがいを無償で入手することができる(事前に政府に相談することが条件です・国内であれば無償で動物資源を運搬します)。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- (土地資源) Q1:土地資源の採集・採掘はどうすればいいですか? A1:基本的に国外では資源ワールド、国内では石材ギルドに入って取り放題か、聖都商業区で購入する方法を推奨しています。 Q2:採掘する上でのルールはありますか? A2:国内で一般の方が採掘できるのは政府から許可を得た石材ギルドの土地があります。石材ギルドの土地では露天掘りもできます。 Q3:なぜ国内で露天掘りなどの大規模な採掘を禁止しているのでしょうか? A3:1.大規模な掘削によって使用できる土地が減ってしまうため。 2.大規模な掘削で国民の財産である資源が大幅に吸い取られてしまうため。 3.風景が著しく悪くなるため。 4.運営が不定期で初期化する資源ワールドを用意してあるのでそっちを使うほうが合理的。 5.自分の土地や石材ギルドの土地など採取が許可されている場所は露天掘りOK。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- (農業資源) Q1:国内に農地(生産所)を作りたいのですがどうすればいいですか? A1-1:自分の土地か農業ギルドの土地に所属して農業用地を利用しましょう。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- (林業資源) Q1:林業資源の採集はどうすればいいですか? A1:資源ワールドと開拓地での採集を推奨します。 Q2:国内で植林場(生産所)を作りたいのですがどうすればいいですか? A2: 自分の土地か木材ギルドの土地に所属して植林用地を利用しましょう。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- (水産資源) Q1:国内の水産資源の採集はどうすればいいですか? A1:水産資源の採取は国内の水源・川や沼を指定してますので国内の水産資源は自由に採取可能です。 Q2:国内で釣堀(生産所)を作りたいのですがどうすればいいですか? A2:国内で釣堀(生産所)を作れるのは開拓地となります。トラブル防止のため開拓地では周りの住民の迷惑にならない範囲で釣堀を作ることを推奨します。住宅地には小規模(10マス×10マス)の釣堀(生産所)を作ることができます。 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- (その他資源) Q1:何も知らず資源を取ってしまった場合は問題になりますか? A1:聖都政府はこの法律が非常にややこしいものであると理解していますので、その場合は不問に処します。ただし、非常に大規模な資源搾取や知らなかったと偽った場合は別です。 Q2:建設物は資源になりますか? A2:なります。建設物は唯一私有の資源物として国土法に基づいて国家に保護されます。国民の建設は開拓地と住宅地にできます。 Q3:これまでのことで例外はありますか? A3:法律で資源規制をされていますが、政府の許可を得れば国内どこでも自由に資源を採集することが可能です。政府も国民には柔軟に権限の許可を与える気持ちでいます。それでも大規模な露天掘りなどは禁止です。 Q4:資源ワールドが遠いです。 A4:リスポーン島のマナワープから瞬時に資源ワールドに行くことができます。また別途ネザーゲートから直接資源ワールドへ行く経路も聖都政府が開発する予定です。 【資源採集の目安】 ・大中規模な資源採集→資源ワールドをご使用ください。 ・小規模な資源採集→資源ワールドまで行くほどでもない場合は自分の土地を利用するか、公営ギルドの土地を利用する。 ・資源採集するのが面倒→聖都商業区で資源を買ってください。商業区にないオーダー品も扱っておりますので聖都政府にご相談ください。 ・基本外国人には資源採集を認めていません。
https://w.atwiki.jp/cyphiss/pages/9.html
村長 初対面 「これはこれは ハンター様、温泉はいかがでした? この村自慢の温泉で ございますのよ。 「あらあら、自己紹介が まだでしたね。 わたくしが、この 《ユクモ村》の村長で ございます。 以後、よしなに。 「この村は気に入って いただけたかしら? ギルドからお話を聞いて おられると思うけど、 貴方には、この村の ハンターになって いただきたいの。 「以前は、村に訪れる ハンターで、何とか なっていたんですけど、 最近は少々物騒でして… その話はまたいずれ。 「あらあら、 忘れてましたわ。 ハンター様には、 まず《訓練所》に行って いただきたいの。 そちらで《初心者演習》 を受けてきてください。 「階段を挟んだ 向こう側に、家が ございますでしょう? その横の道を、さらに 奥に進んでください。 「その道を進んで、 □ボタンを押せば、 訓練所にいけますわ。 ぜひ一度、教官さんの お話をうかがってきて くださいな。 ~訓練所 「ハンター様には、 《訓練所》で、 《初心者演習》を受けて きていただきたいの。 詳しいお話は、その後、 させていただきますわ。 「《訓練所》は、 ここから階段を挟んで、 向かいの家の脇の道を さらに奥に進んだ ところにございますわ。 「その道を進んで、 □ボタンを押して いただくと、 訓練所にいけますわ。 教官さんによろしく お伝えくださいね。 訓練所終了 「あらハンター様、お帰りなさい。 《初心者演習》はいかがでした? 「あちらでは、いつでも《初心者演習》が受けられますから、何か判らないことがあったら、教官さんを訪ねてみると良いですわよ。 「では改めて、お仕事のお話に入らせていただきますわ。 貴方には、この村のハンターになっていただきたいの。 「先ほど訓練場に行く途中に、家がございましたでしょう? あそこを自由に使ってください。 「ベッドや一通りの武器屋防具など、ハンター様に必要な物はそろっているはずですわ。 裏手からは、直接《集会浴場》にも繋がっていますのよ。 「この階段を上がったところが、《集会浴場》です。 温泉に入ったり、多人数向けのクエストを受注できますわ。 「逆に、階段を下りたところには、お店があります。 アイテムなら雑貨屋、武器屋防具なら鍛冶屋をご利用くださいね。 「ハンター様にお願いするクエストについては、私にご相談ください。 手近なところから、お願いしますわ。 「あと、こちら、契約にあった支度金をお渡ししておきます。 道具やオトモさんを雇うのに使ってくださいね。 「お話は以上です。 では、そうですね、村の中を一通り、見て回られてはいかがですか? 村の子達も貴方に興味があるようですから。 「落ち着いたら、また話しかけてください。 軽めなクエストをご紹介させていただきますわ。 緊急依頼 ★1 「こんにちは、ハンター様。 今日はちょっと、お願いがありますのよ。 「《アオアシラ》はご存知かしら? このあたりでよく見かける牙獣種なのですけれど。 「…あら、もう相手にしたことがあるようですわね。 でしたら、話は早いわ。 この子を退治していただきたいの。 「以前と比べ、この村の近辺に現れることが、多くなって…、 うちの村の子達も困ってるんですの。 「モンスターとしては、それほど強くはないのですけど、2本脚で立ち上がった時は注意してくださいね。 「うふふ、きっと貴方なら大丈夫ですわ。 支給品に、《携帯シビレ罠》を用意していただいていますので、それを活用すると良いですわよ。 緊急依頼 ★1終了 「あらあらハンター様。 《アオアシラ》を、退治してくださったようですわね。 ありがとうございます。 「やはりわたくしが見込んだとおりのお方ですわ、ハンター様。 貴方ならきっと、他の依頼もこなせるでしょうね。 「ちょうど、他の土地からの依頼も来ているんですのよ。 《砂原》と《水没林》をご存知かしら? 「《砂原》は、広い砂漠と草原や岩場などが広がる厳しい土地ですわ。 わたくしも幼い頃に行ったことがありますけど、子供には本当につらいところでしたわ。 「特につらかったのは、気候ね。 昼は暑さで体力が奪われ、夜は寒さでスタミナが奪われてしまうの。 対策を忘れないように注意してくださいね。 「《水没林》は、熱帯に広がる湿地帯ですわ。 水生生物や植物たちの大いなる楽園と呼ばれていますわ。 「こちらも、わたくし、行ったことがありますわ。 水が豊富な場所には、希少な鉱石があるとかで爺やがお土産にと、わざわざ採ってきてくれましたの。 「どちらも、懐かしい場所ですわ…。 あら、ハンター様、油断なさってはダメですわよ。 新しい土地での狩猟は、油断禁物ですからね。 遭遇、ジンオウガ 「あらあらハンター様。 どうされました? 顔色が悪いですわよ。 「…! そうですか、あのモンスターにお会いになられたのですか…。 「おそらく、そのモンスターは、《ジンオウガ》。 最近《渓流》一帯で、頻繁に姿を見せるようになった、危険な牙竜でございます。 「以前から、この地域全体で姿は見られていたのですけど、被害が出るほど、人里近くには、現れてはいませんでしたの。 「先般の《アオアシラ》の件、あの子が以前よりも村の近くに現れる事が多くなったのも、ジンオウガから逃げて来たから、と言う人もおられますわ…。 「貴方をお呼びしたのは、他でもありません。 この《雷狼竜》ジンオウガを退治していただきたいの。 「今すぐに、とは、申しませんわ。 しばらくは、力を付けて装備を整えてください。 頃合いを見て、また改めてお願いしますわ。 緊急依頼 ★2 「こんにちは、ハンター様。 今日はまた少し厄介なお願いがありますの。 「モンスターの声マネをして、他のモンスターを呼び寄せる、《クルペッコ》をご存知かしら? 「この子自体は、そんな被害を出すような子ではないんですけど、呼び寄せるモンスターの中には、村の子達の手にあまるような子もいるので…。 「お手数ですけど、この子の退治をお願いできますかしら? 緊急依頼 ★2終了 「あらハンター様。 おかえりなさい。 《クルペッコ》を退治していただいたようで、本当にありがとうございます。 「ハンター様を見込んで、新しい依頼も来ていますのよ。 今度は、《孤島》と《凍土》ですって。 「《孤島》は、緑が広がる豊かな土地ですわ。 わたくし、何度も訪れたことがありますけれど、とても素敵なところですのよ。 「もっとも、モンスターにとっても、素敵な場所なので、多種多様なモンスターが生息していますの。 注意してくださいね。 「《凍土》は、そうね、とても寒い処ですわ。 思い出しても震えがでてしまいます。 くれぐれも、《ホットドリンク》を、お忘れにならないように。 「そんな場所ですから、あまり詳しい情報はありませんの。 独自の進化をしたモンスターも多いとか、鉱物資源が豊富とかいわれておりますけど。 「そうそう、貴方にお渡ししたいものがありましたのよ。 鍛冶屋のおじい様から預かったのですけれど。 「《お守り》というのは、ご存知かしら? 採掘やクエストの報酬で手に入るのですけど、普通の人には、どういうものだか判らないの。 「だから、ギルドで鑑定してもらうの。 鑑定したものが、この《護石》ですのよ。 「身につけるだけで、その他の装備のように、《スキルポイント》が得られるんですの。 便利ですから、ぜひ使ってみてくださいな。 緊急依頼 ★3 「こんにちは、ハンター様。 今日は貴方をみこんで、お願いがありますのよ。 「…あら、いやだわ、そんなに身構えなくてもいいじゃありませんか。 わたくし、そんな無茶なお願いをしたことはないと思っておりますのに。 「お願いというのはね、《リオレイア》をご存知かしら。 陸の女王とも呼ばれる有名な飛竜よ。 「渓流に現れたこの子を、是非退治していただきたいの。 …もちろん、とても強力なモンスターだという事は存じておりますのよ。 「でもきっと、貴方なら大丈夫だと思いますの。 わたくし、信じておりますわ。 緊急依頼 ★3終了 「ハンター様、お帰りなさい。 さすがですわ、あの《リオレイア》を狩猟なさるなんて。 「そんなハンター様に、また新しい依頼が来ておりますのよ。 今度は《火山》からですって。 「…《火山》! わたくしも若い頃に、訪れたことがありますの。 森の中を歩いていたら、いつの間にか、火山に迷い込んでしまって…。 「それはもう、暑くて、熱くて…。 《クーラードリンク》も持たずにそんな処に行くなんて自殺行為だと、爺やにたいそう怒られましたわ。 「でもとても豊富な鉱物資源が在るとかで、ハンターの間では、人気がある土地らしいですわね。 「そうそう、あなたにこれを差し上げますわ。 たいしたものではございませんけど、是非一度ご賞味くださいな。 「ハンター様にとっても、新しい土地での狩猟が、実り多きものであることをお祈りしておりますわ。 緊急依頼 ★4 「ハンター様、お待ちしておりましたわ。 今日は折り入って、お話しがありますの。 「以前にお話しました《ジンオウガ》について覚えておられますか? 「この子の被害が、少々看過できない事態になってきておりますの。 林業を営んでいる村の子たちには死活問題ですのよ…。 「さいわい、ハンター様の実力も、この問題に見合っていると判断させていただきました。 「もちろん、すぐにとは申しません。 装備に不安があるなら、他の依頼を受けるなどして、装備を調えてください。 「他にも、罠や回復薬など十分な準備を整えてから、挑まれることをお勧めしますわ。 わたくし達には、貴方が唯一の希望なのです。 「きっと貴方なら大丈夫。 わたくしは、信じておりますわ。 緊急依頼 ★4終了 「あらハンター様…! よくぞご無事で。 貴方の身に何かあったらと、わたくしずっと気をもんでおりましたのよ。 「そして、見事《ジンオウガ》を退治されたそうで…、本当にありがとうございます。 「やはり貴方は、わたくしが見込んだとおりの方でしたわ、ハンター様。 「お礼にこれを差し上げますわ。 鍛冶屋のおじい様に渡せば、ちょっと変わった武具を作ってくださるかも知れませんわよ。 「またいくつか、新しい依頼が来ておりますの。 そちらの方もご確認くださいね。 「それにしても、本当にありがとうございました。 これからもこの村をよろしくお願いいたしますわね。 緊急依頼 ★5 「あら、こんにちは、ハンター様。 たびたび申し訳ありませんが、また貴方にお願いがございますの。 「《ドボルベルク》と呼ばれる獣竜をご存じ? 尻尾がハンマーのような形状をして、《尾槌竜》という異名をもっているんですの。 「この子の退治をお願いしたいの。 おそらく力強さでいえば、ジンオウガを上回るモンスターですのよ。 「特に、尻尾には気をつけてくださいな。 グルグル振り回し始めたら、要注意らしいですわよ。 「爺やが言うには、そういう時は、逆に足下に飛び込んだ方がよいとか …ハンターの方はすごい事をお考えになるのね。 わたくしなどには考えもつきませんわ。 緊急依頼 ★5終了 「あらあらハンター様。 ご無事でお帰りになられたようで、何よりです。 「あの《ドボルベルク》をも退治されるとは、貴方がユクモ村に来てくださって、本当に良かったと思いますわ。 「前と同じで恐縮ですけどお礼にこれを差し上げますわ。 是非使ってみてくださいな。 「ハンター様には、また新しい依頼がいくつか来ておりますの。 皆、ハンター様の力量を見込んで、難しそうな依頼ばかりですのよ。 「貴方の実力なら、きっと集会浴場の依頼でも、力を発揮できると思いますわ。 まだ手をつけておられないようなら、そちらにも協力してあげてくださいな。 緊急依頼 ★6? 「あらあらハンター様。 よいところにおいでになりました。 街のギルドから、とあるクエストの案内が来ていますのよ。 「《ジエン・モーラン》、またの名を《峯山龍》をご存知かしら? 文字通り、山のように大きなモンスターですのよ。 「ギルドの本部がある街では、この古龍は、豊穣と繁栄の象徴として信仰されていて、街の近くに現れると、街をあげてのお祭り騒ぎになるんですの。 「わたくしも以前に、その古龍を見ましたが、それは雄大なモンスターでしたわ。 今回来ているのは、その古龍に挑むクエストらしいですわよ。 「ぜひ一度参加なさってはいかが? きっと素敵な体験になると思いますわ。 緊急依頼 ★6?終了 「あらハンター様、お帰りなさい。 《峯山龍》はいかがでしたか? 「無事クエストを達成されたそうで、何よりですわ。 お礼というわけではないですけど、これをお渡ししておきますわね。 「それにしても、ハンター様、貴方の力量があれば、私が紹介するようなクエストでは、もう張り合いがございませんでしょう? 「是非、集会浴場で、《上位》クエストに挑戦することをお勧めいたしますわ。 最後の依頼 「あらあらハンター様。 なんと、わたくしが紹介した依頼を、すべて達成なさったようですわね。 「さすがユクモ村のハンター様。 わたくし、この村の村長として、貴方を誇りに思いますわ。 「実は、貴方に最後のクエストの依頼が来ておりますの。 かなり難しい依頼と言うことで、今までご紹介を差し控えさせていただいたのだけど…。 「集会浴場の《上位》クエストで、装備を調えてから、挑戦されることをお勧めしますわ。 「…あら、全然動揺しておられないのね。 わかってらしたのかしら? わたくしがこういう依頼をお願いすること。 ふふふ。 依頼交渉:★1 「さしあたって、軽めのクエストを、いくつか用意させていただきました。 ★1のレベルをご覧になってみてください。 依頼交渉:★2~ 「こんにちは、ハンター様。 調子はいかがですか? 貴方にお願いしたいクエストがいろいろ来ておりますのよ。 依頼交渉:★5~ 「こんにちは、ハンター様。 貴方の評判を聞いて、依頼がたくさん来ておりますのよ。 是非依頼を受けてあげてくださいな。 ★選択 「今、ハンター様にお願いできそうなクエストは、こちらでございます。 依頼を受けずに終了 「あら、お止めになるのですね。 わかりました。 何かありましたら、いつでもおいでくださいね。
https://w.atwiki.jp/c21coterie/pages/27.html
12英雄グラージェカルブレッド。 大量のヤシノミムシが合体して生まれた英雄。 12英雄中、最巨体を誇り圧倒的な継戦能力を誇った海の王者。 見た目は装甲を纏った鯨である。 グラージェカルブレッド誕生話。 所は惑星イルォード、10を10集めさらに10束ねたよりも昔、 悪魔軍がイルォードに入植を始めたばかりの頃のことです。 ある悪魔軍兵士が投網で漁をしていると変わった魚が取れました。 装甲を纏った白い色の扁平な魚です。 彼は熱心かつ忠実な兵士だったので、新種を見つけたときの規約に従いその魚を研究所に送りました。 スミからスミまで体をひっぺがえして、細部の細部まで顕微鏡で調べ、 薬品に漬け込み、利用価値がないか探る残忍な研究所です。 新発見に燃える若手達の熱心な研究の結果、ヤシノミムシの体からは希少金属が取れることがわかりました。 悪魔軍がヤシノミムシの体内にたまる希少資源を狙って大規模な捕獲を始めます。 投網を持ったデルゴンがやってきては、捕まえて体をひっぺ換えすのです。 「こんな小さな動物に何が出来る」 彼らは油断して武器も持っていませんでした。 ヤシノミムシが合体して強くなることを知らなかったのです。 最初はいいように捕獲されていたヤシノミムシも、段々と危険を察知し 集まるようになり、合体して反撃を開始しました。 最後には彼らの立てこもった工場を潰したのです。 勝利に沸き立つヤシノミムシですが、悪魔軍はすぐに帰ってきました。 今度は武器を持っています。 強力な飛び道具の前にかなうこともなく、あっという間にハコマヨ湾(後のハコマヨシティ)まで追い詰められました。 数多くのヤシノミ虫たちが、難を逃れてハコマヨ湾に集まってきます。 ハコマヨ湾までたどり着き、安息を得たヤシノミ虫たちですが安心は出来ません。 明日にも、悪魔軍たちは大挙してやってくるでしょう。 湾には傷ついたヤシノミ虫たちばかり。 このままヤシノミムシたちは全滅してしまうのでしょうか? 浜では離れ離れになった仲間や家族との再会等、数多くのドラマが繰り返されます。 そうこうしているうちに夜になりました。 満月が煌々と冴え渡り、空には雲ひとつありません。 ヤシノミムシたちは相談を始めます。 「力をあわせれば勝てるんじゃないかな?」 「鮫は強いよね」 「鮫の大きさでも勝てないかもよ」 「一番大きいのは鯨だから鯨になろう」 「鯨になろう、鯨になろう、、」 みないっせいに賛成しました。 ゆっくりと合体が始まります。 こんなに大勢で合体したことがなかったので、皆慎重に体を組み立て始めました。 時折合体のたびに体を震わせる音が響き、静かに夜が更けていきます。 こうして大量のヤシノミムシが合体して生まれたのが後の12英雄の一人、グラージェカルブレットなのです。 満月が下り、朝日が昇ると共に悪魔軍たちは出航の準備を始めます。 何しろ、希少資源を大量に獲得した部隊には出世の道が開けているからです。 他の悪魔軍部隊に先を越されるわけには行きません。 どの部隊も大急ぎで出港準備を始めます。 中でも一番有望なのはゴブレット・マンティス船長率いるハコマヨ機動部隊。 船長はハコマヨ湾は何度も訪れたことが有り、勝手知ったる自分の庭のようなものです。 ライバル部隊は天使軍との戦闘中です。 ヤシノミムシたちを刈り取るための武器に投網や燃料が搭載され、最後に彼らの出世への夢を満載して、さあ出航です。 船長は上機嫌です。 勝利を確信し戦意に燃える部下達、朝日を背にしてのかっこいい出撃、司令部から託された自身への期待、そして万全の整備を施され快調に進む船団。 彼には、船だけでなく喫水線も上がり気味に思えました。 このまま空も飛べそうな勢いです。 船団は海を滑るように走り、あっというまにハコマヨ湾に到達しました。 静かな海には魚が泳ぎ、綺麗な砂浜はアーチを描き綺麗なものです。 これを知ると皆は歓声を上げました。 砂浜があらされて無いということは、他の部隊がきていないということです。 皆は戦闘準備を初め、船長は見張りにヤシノミムシたちを探させます。 ですが、肝心のヤシノミムシ達が見当たりません。 まさか、他の部隊に先を越されたのでしょうか? はたまた、他の場所に逃げられたのか? 「内陸に逃げたのかもしれない」 そう判断した船長は、部隊を2つにわけて、一隊には周辺海域を探させ、 もう一隊を率いて内陸の探検に出かけるための準備を始めます。 グラージェカルブレッドは、この瞬間を待っていました。 船長達が船から砂浜へ下りたところを狙い、岩陰から飛び出したのです。 突如現れた巨体を前に悪魔軍たちは呆然としています、吾に返って反撃するものがいてもどんな攻撃も装甲の前に聞きません。 砂浜に停泊している船が鼻先で転覆させられ、巨体を利用して起こした波で部下を押しながされると、流石のゴブレッド船長も撤退を命じます。 この時、全ての船が転覆させられたので陸路で帰還する破目になりました。 船長が陸路で逃げ帰るなど恥そのものです。 こうして勝利したヤシノミムシたちですが勝利の余韻に浸ることもなく、皆で浜辺の様子や海の様子を見に行きます。 我が家がどうなってるのか皆気になったからです。 合体し体が大きくなったから、どこへ行くにもあっという間です。 まわりの状況は悪魔軍による乱獲の爪あとを残し惨憺たる有様でした。 居心地のいいヤシの木は倒され見るも無残です。 好物のヤシノミを食べることもヤシノミで遊ぶこともできません。 珊瑚は破壊され多くの魚達が住処を失っていました。 鉱物資源を取るために海は汚染されています。 自分達の危機だけでなく、多くの隣人の聞きでもあると悟った ヤシノミムシ達はこの星を守ることを決意しました。 周辺の悪魔軍を全滅させたあとも合体を解除することなく海をさまよい、 紆余曲折を経て最終的に天使軍に所属することになったのです。 天使軍に所属するまでの過程を扱った伝承は収集され、本になりました。 北の海で海の主とであった話、復讐に燃えるゴブレット・マンティスとの死闘。 死の海域と呼ばれるチベック岩礁での魔物にであった話。 色々な話が収集されソロネッツシティ王立図書館で公開されています。 後書き 海洋惑星イルォードという魅力的な星が、【語り】したらば総合-2【妄想】掲示板の皆様の手で生まれました、その星にふさわしいキャラと考えて、やしのみ虫とグラージェカルブレッドが生まれました。 イルォードがいなければ生まれなかったキャラです。 皆様に感謝しています。 追記 最新版のやしのみ虫は現実の合体ロボがヒントになっており、参考映像へのリンクもはています。 アイディア製作者 【語り】したらば総合-2【妄想】掲示板の皆様。 海洋惑星イルォード 堀江伸一製作のアイディア やしのみ虫 グラージェカルブレッド 連絡先 sin-horie@mvd.biglobe.ne.jp 小説の仕事頼みたい方はこちらへ→堀江伸一連絡方法 おまけ 当Wikiでは最初に記事を書かれた方の意志を尊重して初版を保存しております。 最初の設定がどうだったのか気になる方はこちらをご覧下さい。 初版/12英雄/グラージェカルブレット
https://w.atwiki.jp/terra-credigna/pages/14.html
[[ウィスタリア帝国]](通称:帝国) [[東部列強連盟]] アインジード聖教国 コドレア地方に広がる砂海から東部竜骨山脈を隔てた南部に版図を持つ東部列強連盟三強の一角。 人による国家、唯一の宗教立国。 一の神アレウスを唯一神とするアレウス聖教を国教と定めており、近隣国の奉ずるアレウスをも含んだ多神容認の宗教観とは一線を画している。 本来異なる教義を容認する近隣国を異教徒の国とみなしており、東部列強連合の前身である対ウィスタリア軍事同盟(東部軍事同盟)には加盟していなかった。 しかしながら後年、西にウィスタリア帝国と境を接しつつ、南東方面に勢力を拡大し始めた極東王朝への対応を迫られた東部軍事同盟は、勇猛をもって鳴る聖堂騎士団と聖戦による死を教義上最高の栄誉とする兵団を有するアインジードを東の抑えとする為、融和の道を模索し始める。 一方アインジード首脳部としても近隣国全てを異教徒とみなして敵対し続けることは国家維持の観点から限界を感じていたことから、軍事同盟の協力要請は渡りに船であった。 極東王朝が多民族集合体であるがゆえに土着信仰に対して寛容であり、全般的に『万物には神が宿る』という緩やかな万象神格論を持っていたこともアインジードにとっては都合が良かった。 時のアインジード総主教、兼国家元首は近隣国は異教徒の国であるとしながらも、極東王朝を『蛮教の徒』として、最優先の聖粛対象と認定。 アレウス聖教において天使とされる他の柱神を奉ずる近隣諸国はいずれ導くべき者たちであり、救うべき者たちと位置付けることに成功。 これをもって東部軍事同盟はアインジードを加え、東西の脅威に当たる為の東部列強連盟として再編される。 ヴェルツヴァイン王国 版図内に古代魔道王国時代の遺跡が多く、ギルダリア連邦に比肩する魔道技術立国。 魔道協会規約にある魔道遺産の管理を協会に委ねる条項に調印しているものの、『古代遺跡・またはその遺跡より出土の遺物に起因する有用技術の発見時には、発見者の権益を保護し協議の上、優先権を認める』の条項から得る権益を活用する為、遺跡発掘を国策としている。 ヴェルツヴァインより出土した技術解析によって現在広く普及するようになった技術として著名なものとしては【大規模魔力槽】、【転移門】などが挙げられる。 帝国・連邦とは異なる機軸によって有魔力人の解釈を進めた国で、所謂魔術至上主義国家。 魔力を操る術を持つ者以外は二級市民として階級が設けられ、迫害を受けるわけではないが、特に中央においては就くことが可能な職種や職責に上限が設けられ立身の道が限られている。 支配者階級は魔術士の家系にのみ許されている。※魔術士家系における非魔術士は相続の対象外となる。 非魔術士の武人階級は例外的に準一級市民として認定される為、軍志願者が多く軍事力も高い。 公には伏せられているものの、地方にあっては二級市民への課役が一級市民に対するそれとは大幅に隔たりを持つことが黙認されており、反政府組織等の存在も確認されている。 トライセラ王国 東部列強最南に位置する国家。 肥沃な平野と丘陵地に恵まれ、のどかな田園風景の広がる農業大国。また名馬の産地としても著名。 大地母神の信仰が盛ん。 また、連邦と境を接し聖臨山への巡礼に至る北の入り口に面するため、交通の要衝でもある。 約460年前にウィスタリア帝国との戦役により大きく領土を減じた過去を持ち、それをきっかけに支配体制の刷新、軍制改革が大きく行われ、戦役後に組織された義勇兵を元とする聖女騎士団を核に国境線の防備が強化されて以来、一度として帝国の侵入を許していない。 ゼフィーア王国 西にトライセラ、北東にヴェルツバインと境を接し、東にセルベア海と面した国家。 国土は湖沼地帯・湿地帯が広がり畜産業が盛ん。 豊かな森林資源を活用し、林業、造船業、製紙産業で栄える。 また豊富な水源を活かして北部では皮革産業、南部では香料の生産にも力を入れており、特に香料を賦香したゼフィーア紙は各国貴族にこよなく愛されている。 国府セフィエロに聳える王城はレフレット湖上に突き出す形で築かれ、各地の湖・河川等の天然の水路を掘り繋げた運河によって国府と主要都市が結ばれることから、森と湖の国・湖上王国などと称される。 景観が良いことから保養地としても名高い。 陸上軍事力の規模は三強に比べるべくもないが、造船技術と操船技術に秀でており列強内においては最大規模の海軍を備え、有事の際はこれを持って後述のラプトゼクス独立騎士団への補給、後詰の任を負っている。 東部列強連盟発足時に国土南東地帯を後述の独立騎士団領として拠出(対極東防衛線が伸長した場合には返還されることとなっている)しており、極東・連邦に対する軍事的緩衝地帯とする。 ヒュンベルグ公国 西にレクサーラ、北にアインジード、南をヴェルツヴァインに囲まれた小国。領内は山岳地帯が多く、牧畜業、毛織物加工が主産業。 レクサーラに並んで国内産業が育ち難い土地柄であるが、大国の間に位置しながらも交通を隔絶するほどの断崖に囲われていないことが幸いし、隊商の経由地として商業は発達している。 特にヒュンベルグの高地でのみ牧畜されるフルフラムから採れるフラム毛を加工した毛織物は貴重な外貨獲得源となっている。 軍事力はけして高くは無いものの、山岳地帯の狩猟民族を祖とする人々からなる屈強な高地戦団を抱えている。 ラプトゼクス独立騎士団領 六つの騎士団領によって構成される。 東部列強連盟成立時に、極東方面に対する最前線に近い国家の負担を減らす目的で、加盟国の共同出資により設立された独立騎士団をその礎とする。 規模を拡大し、現在は六つの騎士団とその独立領に分かれており、連盟会議には六騎士団長の合議によって選出される騎士総長がその代表として出席する。 各騎士団はその名称と紋章にそれぞれ獣の名を冠する。 設立以来東部列強の南東の盾として極東王朝と幾度となく干戈を交え、アインジードと並ぶ東部列強最東端の前線を担っている。 レクサーラ王国 東部列強連盟に加盟する小国。 山岳地帯に囲まれ、国土も狭いながら現存する国家の内で最も古くに成立した国家である。 僅かな盆地と山岳の棚地が主要な農耕地であることから生産力は低く、鉱山より産出される鉱物資源で不足を賄う貧しい国であるが、現在大陸で唯一繁殖を行う竜種である飛竜が住まう渓谷を国土に有し、その飼育・騎乗方法をも伝え、名高い竜騎士団を抱える。 天然の要害である連峰に囲まれ、空行騎兵として最強の飛竜を操る術を持つが故に、大陸屈指の防衛力を有しているが、なぜか飛竜は国境線である連峰を越えることができない為、竜騎士の力を持って国土の拡充を行うことはできない。 これは開闢の折に、友人として飛竜の背を借りることを許した竜神と初代国王が交わした「霊峰を越えて飛竜を駆るなかれ」という盟約に起因すると伝えられている。 ※この竜神が古竜であるのか、さらに別の存在であるのかは明らかでない。 その他小国家群
https://w.atwiki.jp/ryousyuyaruo/pages/62.html
○判定方法・なんらかの判定を行う際には、0~9、あるいは0~99の数字を指定し、それとこちらのトリップの数字を足したもので決定されます・例えば一騎討ちなどの判定の比べあいでは、対応する能力(この場合は【武力】)の差で成功率・勝率が算出されます 同値であれば50%、数字が1離れるごとに2%ずつ変動します○能力値・キャラクターには【統率】・【武力】・【知力】・【政治】の4種類の能力があります【統率】 : 戦争時の部隊の【戦力】、また巡察による治安上昇に関わる【武力】 : 戦闘時(一騎討ちなど)の判定、訓練時の【兵力】増加に関わる【知力】 : 軍事研究、また様々な判定に関わる【政治】 : 建設、内政研究などに関わる・1・4・7・10月に、家臣は能力値を合計2成長することができます○領地・資産 : 現在どれだけの金銭・食糧を持っているか・収入・支出 : 基本は一季(1・4・7・10月)にどれだけの金銭・食糧が出入りするか・技術力 : どれだけ高度な内政施設を建設することができるか・内政施設 : どんな施設が立っているか。初期容量8。開拓で枠を増やせる・鉱物資源 : 鉱山から算出した資源と、その加工品・専門家 : 領地に定住した専門家。給料も払っており、様々な効果を持つ・治安 : 領内の治安。毎月-10(基本値)。高ければランダムイベント表の結果が良くなる。80以上で市場などにボーナス・軍備 : いくつの部隊があるかと、その【兵力】はどれほどか・その他 : いろいろ __ /◎ / / / / / / _/ / _//ニ/{ F」}斗r‐〔 /ー――‐` 、 ∠ r‐┐―‐ ―‘., 内政は同じ仕事が出来るのが2人から3人に増加 / i「|_} 「  ̄ ̄ .} ‘, /}⌒\ ifj |」こ}}_.i| _Y⌒ Y_} , { /{⌒ く f「} ̄廴_」¨i| 乂 ノフi! ̄}! む辷ア¨ f「\ | | 廴__ 」 ,} | { f「 ̄ |_}__ }} __./」 i| / riU/ ̄} {i___〃__/ア^ i} ̄{. 八 {{ r‐ し{OOOOOO} { { ̄ ̄「O)/」 ー{{_」_{」 ̄ ̄ ̄⌒ー‐冖=― し厶ィ′○ 今月の内政担当 (同じ仕事が出来るのは最大3名)┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃▼建設 前月繰り越し : 26+10(治安100)┃--------------------------------------------------------------------------┃ 担当キャラの【政治】の合計を、建設する施設の工期から引いて0になったら建設完了┠―――――――――――――――――――――――――――――――――――――┃▼内政研究┃--------------------------------------------------------------------------┃ 担当キャラの【政治】の合計を加算┠―――――――――――――――――――――――――――――――――――――┃▼軍事研究┃--------------------------------------------------------------------------┃ 担当キャラの【知力】の合計を加算┠―――――――――――――――――――――――――――――――――――――┃▼領内巡察┃--------------------------------------------------------------------------┃ 担当キャラの【統率】の合計の1/10を治安に加算┠―――――――――――――――――――――――――――――――――――――┃▼訓練・編成┃--------------------------------------------------------------------------┃ 担当キャラの【武力】の合計に指定兵種の倍率をかけた数の訓練兵をその兵種へ編成┠―――――――――――――――――――――――――――――――――――――┃▼怠惰力(偶数月のみ)┃--------------------------------------------------------------------------┃ [[太公望]]を配置し、指定したキャラの担当能力を2倍にする┠―――――――――――――――――――――――――――――――――――――┃▼隣領派遣(ザーン・ネーンデシタ)┃--------------------------------------------------------------------------┃ 6・12月に【武力】70以上のキャラを1人派遣する┃ 内政研究と軍事研究のどちらかに+200┠―――――――――――――――――――――――――――――――――――――┃▼その他┃--------------------------------------------------------------------------┃┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃▼募兵(キャラ配置不要)┃--------------------------------------------------------------------------┃ 同数の金銭を消費し訓練兵を集める(最大340)┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【1ターン(一月)の流れ】┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃▼イベント(あれば)┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ↓┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃▼内政担当決定┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ↓┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃▼ランダムイベント表┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ↓┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃▼コミュ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛○内政担当 (\ \\ \\ \\ \\___ {__ Ωivーx rfニ{=-'-{ 〉 ・ 一月ごとに誰がどの担当になるかを決定します 〃‘‘‘‘‘\/ へ /r――┐ ̄ ̄ ヽ ・ 同じ仕事が出来るのは最大で3人まで __/(__)__ へ f⌒ヽ|___(_)) ⊂ニイ) \ ∠/i}乂_ノ |――r ci i \__ } __⊂ニ ノ\ ̄ _____/ c}L} \(c )二\ノ\__ /< O)_  ̄ \(c_)二二二ノ▼建設担当したキャラの【政治】の合計を、建設する施設の工期から引いて、0になったら建設完了余ったら次の月に繰り越すことが出来ます▼人材探索・勧誘など【知力】が高ければ判定に有利かも 冂二@二(二ニニニニニ0 F/7_。。。< /‐‐- 山 タヘ {n―‐ (廴j.} /7^ n83二_ フ ノ // [^_,―、∞∞((=夂)) \ 、 夊(二〆>  ̄○能力上昇・ 1・4・7・10月の最後に、各キャラの能力を合計2([[螢光燈]]のみ3)上昇させることが出来ます・ また毎月最後に、[[アティ]]の【指導上手】により指定したキャラの能力を1上昇させることが出来ます ただし、その能力はアティより低いものに限ります【ランダムイベント表】0.???(安価)1.海王類が一匹上陸。イベント「海王類撃退」発生。治安悪化。2.領内への移住者が増加。人口増加により(現在の治安-70)×100の金銭取得、治安-5。3.遺跡の研究が進展。内政・軍事研究に+(現在の治安)×2。4.穀物庫で虫害が発生。食糧を100+(100-現在の治安)×50消費。5.白ひげ神社への参拝者が増加。神社のランクがアップ。6.お忍び「???」7.落盤事故発生。復旧に金銭{(1~10)×500}を払わない限り鉱山をランダムで1つ喪失。8.義勇兵が集結。指定した兵科の【兵力】+(現在の治安)×2。9.YFI(良かった、不幸な人なんて、いなかったんだ)「コミュ+1」
https://w.atwiki.jp/anno2070jpn/pages/48.html
固有の要素とパラメータ カメラが居住可能なサイズの島を捕らえている場合、自動的に画面左上に島のパラメータと固有の要素が表示されます。 Underwater Plateauについてはカメラの高さを水面下に下げないと表示されません。 入植した島のパラメータ 島の名前 島の名前は入植した時点で候補の中からランダムで選ばれますが、いつでも好きな名前に変更できます。 島の名前を変更したい場合、Warehouseをクリックして画面左上に表示されるサマリー画面で島の名前をクリックすることで入力モードに入ることができます。 建築用物資 建築に用いる物資がその島の倉庫にどれだけ収蔵されているかが表示されます。 まだ手に入れてない物資は表示されません。 Power (電力) 島の電力状況を現します。 Powerは「総発電量-総消費量」で計算されており、+は余剰、-は不足をあらわします。 Powerは余剰があっても特に利益はありませんが、不足すると電力を消費するあらゆる建物の機能が低下します。 Power不足を解消する方法は、発電所を建てるか、電力を消費する建物を削除する(あるいは休眠させる)かの二択になります。 物資と違い、Powerのやり取りは道路のような配線施設を必要としません。 島に発電所を建てればそれだけでPowerが供給され、建物を建てれば自動的にPowerが消費されます。 その代わり、別の島とPowerをやり取りすることもできません。 Eco Balance 島の環境がどの程度良好(あるいは劣悪)かを数字で表現しています。 (詳細はエコバランスのページに記載) Islandにおける固有の要素 セクター内に点在する島々には形状や大きさ以外にも固有の要素が設定されており、 これによって島の特性が変わってきます。 Fertility Fertility(肥沃さ)とは、その島でどのような作物を栽培できるかを表すものです。 島に農場を建設する場合、栽培する作物の種類と島のFertilityが合致していない限り生産が行なわれません。 陸上におけるFertilityの数(つまり作物の種類)は10種ありますが、出現しやすいものと出現しにくいものがあります。 トリュフやとうもろこしなどの高度な生産物の原料となる作物を栽培できる島は数が少ないことが多く、 これを別の開拓者に押さえられてしまうと発展が困難になることもありえます。 なお、畜産系の農場はFertility(およびエコバランス)の影響を受けないため、どの島に建てても機能します。 ・Seed系アイテムによるFertilityの追加 Fertilityの一覧に?マークがある場合、その島にSeed系アイテムを使うことでどれか一種類のFertilityを自由に追加できます。 Seed系アイテムはNPCから購入するか、Academyで開発することができます。 ただし、Seed系アイテムを使用している間は島のアイテム欄が一つ埋まってしまう上に、Seed系アイテムは使用状態を解除すると消滅します。 天然資源 -マークはその資源が埋蔵されていないことを示すため、ある資源を採掘しつくした場合もゲージの代わりに-マークが表示されるようになります。しかしながら、最初から埋蔵されていないのと採掘によって埋蔵量が0になったのとでは後述するアイテムによる復活の可否という点で大きな違いがあります。 陸上で採掘可能な天然資源10種類について、その有無と存在量の一覧が表示されます。 当然ながら島に存在しない資源の採掘所を建設しても何も生産されません。 高難易度設定では石炭や鉄などの基本的な資源すらない島があったり、有るには有っても初期埋蔵量が100tを切っていたりすることもあるので注意が必要です。 資源が採掘されつくして埋蔵量が0になると、当然ながらそれ以上の採掘はできなくなります。 ただし、資源の埋蔵量を回復させるアイテム(Laboratoryで製造するかNPCから購入できます)を使用すれば再び採掘が可能になります。 アイテムで回復する資源の量はアイテムの側で決まるため、初期埋蔵量が極めて少ない島でもアイテムさえあれば問題なく採掘を行なえます。 ただし、最初から存在していない資源はアイテムによって増やすことはできません。 資源採掘ポイント・建設ポイント 鉱山など、一部の生産施設は特定の建設ポイントにしか建てられません。島にこのようなポイントがどれだけあるかは開発における重要な要素になります。 ・Mine site 鉱山系の資源採掘所と一部の環境改善施設を建設できるポイントです。 Coal Mine, Iron Ore Mine, Copper Mine, Limestone Quarry, Uranium Mine, Monitoring Station, CO2 Reservoirはここに建設します。 Mine Siteをクリックすると埋蔵量が画面右下に表示されます。この埋蔵量は島全体で共有されており、特定のMine Siteだけ枯渇したりすることはありません。 ・River slot River slotにはアイコンの表示が有りません。Mine Siteと同様にクリックすると埋蔵量が画面右下に表示されます。 川に建設するタイプの資源採掘所を建設できるポイントです。 島によっては一箇所もないこともあります。 Sand Extractor, Gold Refinery, River Sewage Treatment Plantはここに建設します。 ・Lobster Populations ロブスターなのにアイコンはなぜか蟹です。ポイントをクリックするとMine Siteと同様に埋蔵量が画面右下に表示されます。 Tycoonの人々が好んで食するLobsterの生息地です。Lobster Farmはこのポイントにしか建設できません。 ・ダム建設ポイント このポイントには水力タービンのアイコンが表示されます。ポイントをクリックしても何も起きません。 Hydroelectric Damを建設できるポイントです。 このポイントがある島は比較的珍しく、一つの島に2つ以上あることはまずありません。 Academyで開発できるアイテム"Blueprint Hydroelectric power plant"をこのポイントがある島で使用すればHydroelectric Damを建設できます。 事前の準備が大変ですが、Hydroelectric Damは本ゲームにおける最高の発電施設です。 Underwater Plateauにおける固有の要素 Fertility Underwater PlateauにおけるFertilityは、Algae, Diamond, Manganese,(その他の金属資源一種)の4種類の有無で設定されます。 通常の島と同様に、これらの産物を生産できるかどうかを表します。 Fertilityで表示される資源は陸上の鉱物資源と異なり無限に採掘できます。 「その他の金属資源一種」は最初から表示されていることは普通はありません。通常、このFertilityはBlack Smokerが変化することで出現します。 ・Black Smoker(熱水噴出孔)によるFertility Underwater Plateauの中にはBlack Smokerが存在するものがあります。 Black Smokerはゲーム開始から長時間たつか、あるいは特定のアイテムを使うことで活動を停止し、ランダムに一種類の金属資源がFertilityに追加されます。 (Academyで開発できるアイテムを使えば、狙った種類の金属資源を出現させることができます。) このような状態になった島にMetal Converterを建設すればその金属を採掘することができます。 埋蔵量はManganeseなどと同様に無限です。 Black Smokerのアイコンにマウスカーソルを重ねると、あとどれだけの時間がたてばBlack Smokerが停止するかが表示されます。 Metal ConverterはUraniumに関しては通常のMine Siteとは比較にならない採掘速度を誇るため、UraniumのFertilityを持つUnderwater Plateauは積極的に取りに行く価値があります。 天然資源と資源採掘ポイント Underwater Plateauに設定される資源はRecyclable materialとOilのみで、両方とも特定の資源採掘ポイントでのみ採掘ができます。 地上の島と同様に採掘しすぎると枯渇します。 Oilの貯蔵量はアイテムで回復できますが、Recyclable materialの貯蔵量を回復する手段はありません。 V1.06以降はRecyclable materialの埋蔵量は無限という扱いになり、枯渇の心配はなくなりました。 ・Underwater oil field (海底油田) Oil Rig(石油掘削施設)を建設できるポイントです。Oilが手に入ります。 まれに、島にUnderwater oil fieldがあるにもかかわらずOilが最初から埋蔵されていないことがあります。 この場合、当然Oil Rigを建てても何も取れません。 ・Undersea rubble heap (海底廃物堆積) 海底に沈んだかつての都市の名残で、ここにはUnderwater Recycling Station(海底リサイクル施設)を建設できます。 この建物はRecyclable materialを採掘してBuilding Moduleを製造します。 その他の要素 島によっては特定の建物やオブジェクトが最初から存在していることがあります。 このような存在は除去することができず、永久にその効果を島に及ぼし続けます。 墜落した核ミサイル(エコバランス-500)や全自動汚水処理場(エコバランス+150)などがあります。 これらはミッションマップで出現することが多いですが、ゲームの設定によってはランダムマップでも出現します。 通常の建物と同様に、施設をクリックすると右下に施設名や効果が表示されます。 Sunken research facility (水没した研究所) 潜水艦で海底を探索していると「水没した研究所」が見つかることがあります。 潜水艦がこの研究所に到達するとPrototype系アイテムが一個だけ手に入ります。 研究所はUnderwater Plateauに分類されない場所にあるため、一度見逃すと見つけにくくなります。 発見すると画面左のニュースに表示が出るので逃さず見つけにいきましょう。 また、NPC "Hiro Ebashi"に外交交渉を行なうことで研究所の位置を教えてもらえます。(これは何回でも有効です。)
https://w.atwiki.jp/chaosdrama2nd/pages/1358.html
《 ゼレオロス帝国(ていこく)() / Zeleoross 》 概要 『LAST RESORT』に登場する本編の主要な舞台の一つ。 北西にある大陸「アルガンドーラ」の中央部にて五体国に取り囲まれるように存在している。 他の五大国の倍以上の面積を誇る機械帝国であり、数多の工業施設が密集している。 外敵から身を守るために城や住宅施設などの都市は地下に設けられており、 地上にあるのはその殆どが兵器開発工場で占められている。 なお海や草木などの自然環境は皆無に等しく、地上は有毒物質を含む排気ガスで充満している。 ゼレオロス帝国の主要民族である『ゼレオロス族』は人口が少なく、 帝国各地に遺構が点在する『古代ルディン文明』(下記参照)が遺した超技術により強大な軍事力を擁している。 国の在り方としては根っからの覇権主義であり、この強大な軍事力を用いて帝国周辺を征服し、 属州としながら被征服民を帝国人として採り込み、次々と国力を肥大化させていった。 鉱物資源が豊富で、兵器の生産、またエネルギー事業が進んでおり、 外国との貿易を介さずに兵器の製造、それに必要とされるエネルギーの充填を自国のみで完結させている。 上記の通り武力には優れているが、環境が劣悪なために食糧問題については重大な課題となっている。 食糧生産をする代表的な手段である農林水産業が環境に合わない劣悪な状態のため、 これらに適した環境を得るためにも他国の征服に積極的になっている。 帝国の国境は、五大国が持つ純粋魔法で膨大なエーテルより生成した強大な魔力壁「エーテルベール」で包囲されている。 そのため帝国は地上から他国を攻めることもおろか国外へ進出することが不可能である。 だが、五体国と帝国を繋ぐ「地下鉄国《アンダーホーム》」を通じてエーテルベールを脱し、 五大国の外へと抜け出せる経路を隠し持っている。 その抜け道は複数存在するため、五大国もそのすべてを把握していないのが現状である。 帝国はこの隠し経路によって外界との貿易を可能にし、 五大国に抑制されていると思われながらも、その内側でじわじわと反撃の機会を伺っている。 歴史 ゼレオロス帝国が築かれた50年前、当初は非常に貧しく五大国に戦争を仕掛けても返り討ちにされるような弱小国であった。 しかしある時、何者かの手引きによって本来入手不可能とされた古代ルディン文明が遺した超技術を獲得。 これにより、力を得た帝国が昔から現代にかけて徐々に国力を拡大させており、各国の一部地域を征服して植民地化している。 「科学」の力を持つ帝国に対し、それを取り囲むように点在する五大国は純粋な「魔法」の力に根付いていた。 ゼレオロス、そして五大国との因果関係は「古代ルディン文明」が誕生した数百万年前から続いているが… (以降の歴史は、下記の「ルディン」を参照)。 種族 帝国には主要民族である『ゼレオロス族』が生息。 上記にも記した環境が要因で一族自体の人口は極めて少なく、被征服民を帝国人として採り込まれたものがその大半以上を占めている。 一般的には魔法に対する適性が著しく低く、エーテルのコントロールが極端に苦手。 極僅かではあるが魔法を得意とする者も例外的に存在する。 それ故に、身ひとつで魔法を自在に操る外国人を脅威だと恐れている。 しかし先述の古代ルディン文明が遺した超技術により国内の技術レベルは飛躍的に向上しており、 外付けの魔力機関を発明し、これを介して擬似的に魔法を操る術を獲得している。 軍事力 ゼレオロスには、帝国が誇る最強の軍団『七帝軍』が存在する。 七つの軍団からなる帝国軍「七帝軍」は屈強であり、兵士のみならず民衆からも絶対の支持を受けている。 上記の科学力に加えて、彼らの存在もまた帝国が他国から危険視される要因の大きな一つであり、その威光は決して衰えを知らない。 各軍団長は畏敬の念を込めて、 Ⅰ)貧狼、Ⅱ)巨門、Ⅲ)禄存、Ⅳ)文曲、Ⅴ)廉貞、Ⅵ)武曲、Ⅶ)破軍の異名で呼ばれている。 各軍団にはそれぞれ百人隊や、後述する独自の精鋭部隊などを従えている。 + 軍団長一覧 貪狼 たんろう 唯貪欲ニ、群狼ハ喰ライ奔ルカノ者ノ名ハ―――? 巨巌ノ如ク、門扉ハ堅牢ト成ルカノ者ノ名ハ―――? 巨門 こもん 禄存 ろくそん 授リシ天禄、神ノ眼下ニ存続スカノ者ノ名ハ―――? 文無ノ俗界ヲ、嘲イ曲解スカノ者ノ名ハ―――? 文曲 もんごく 廉貞 せんそく 廉潔ナル刃、清ク貞シク危メルカノ者ノ名ハ―――? 武人ノ掲揚、怯者ヘ屈曲齎スカノ者ノ名ハ―――? 武曲 むごく 破軍 はぐん 法ヲ破ル銃声、紅ノ軍歌ヲ鳴スカノ者ノ名ハ―――? + 精鋭部隊一覧 遊撃隊《アサルト》 詳細は専用ページを参照 + 兵器一覧 機械生命体 詳細は『LAST RESORT』・用語集を参照。 ゼレオロイド ゼレオロス帝国が開発した自律稼働型戦機。 全機体に能力を二段階に飛躍させる強化システム「バーストモード」が搭載されており、発動すると全身が発光する。 レギュレイターからは「超大型機械生命体」とも呼ばれているが、実質は別物ともいえる最強兵器である。 + 機体一覧 サラマンダ 「#3」に登場。 ティラノサウルス型の地上戦特化型ゼレオロイド。外見は「 こちら 」。 劇中で初めて登場し、ラステルム王国に進撃したがレギュレイター全部隊の共闘により打破された。 リヴァイアサン 「#4」に登場。 海豚型の水中戦特化型ゼレオロイド。外見は「 こちら 」。 マリマロン王国・アトラス突入の際に投下された。 劇中ではこの機体による戦闘が行われなかかったため詳細な兵装は不明だが、 マリマロン王国全土を焦土に変える自爆システムが搭載されている。 システムが起動するも、団長権限を行使したエクレイルの決死の作戦により 彼と共にその槍型ガジェットに封印され、海底深くへと沈んだ。 ニーズヘッグ 「#5」に登場。 翼竜型の空中戦特化型ゼレオロイド。外見は「 こちら 」。 ウェスター王国襲撃の際に空中からの襲撃を行おうとしたが、 レギュレロイドに搭乗したティネルに一刀両断されてしまった。 野望 ゼレオロス帝国の最終目標は「世界征服」。 全ての大陸を帝国の支配下に置くことである、と世間一般的には解釈されている。 しかし… + 帝国の知られざる真実 《 ルディン() / Rudin 》 概要 ゼレオロス帝国の地下に存在すると言われる広大な地底国。 歴史 ルディンが存在していた数百万年前には、現在の科学技術では決して生み出すことのできない、 遥か未来を見据えたような超高度な文明が築かれていた。 その大いなる文明を持ちながらも拡大化する力を制御しきれなくなり、自壊するようにルディンは滅んだとされた。 後にその真上にゼレオロス帝国が誕生するようになったらしいが… 関連ページ 遊撃隊《アサルト》 LAST RESORT 地名 / LAST RESORTへ戻る
https://w.atwiki.jp/neofrontier_eve/pages/10.html
社内用BBS 名前 コメント すべてのコメントを見る 何となく復帰したいような -- (bisco) 2010-02-01 23 48 28 EVE日本語クライアントクローズドβ 大本はルーカスアーツ開発はSWGとは違いますw ↓ http //www.swtor.com/ -- (るんた) 2009-05-12 16 34 55 http //yoda.sakura.ne.jp/ も参考になるかな。http //jp.youtube.com/results?search_query=Vanguard%3A+Saga+of+Heroes search=%E6%A4%9C%E7%B4%A2 はムービーでのバンガードです -- (kayin) 2007-10-04 11 34 22 きんもちさんのEVE休止は、プリペイド化を持っているらしいですよ。彼は、すでにデストロイヤー艦長さんですw-- (kayin) 2007-10-04 11 30 45 ▽キユキチさんのバンガード紹介ページhttp //kiyukiti.oops.jp/vgsoh_index.htm -- (kayin) 2007-10-04 11 25 35 ルンタさんmixi登録するのでしたら、紹介メッセージ送りますよー。 -- (kayin) 2007-10-04 11 24 29 うは、ルンタさん復帰してたw昨日、入ったら、寝掘りしてたみたいでw一応、不定期にEVEやってたけど、定期的にやります。きんもちさんは、MOEで釣りをやってますよー。http //kiyukiti.oops.jp/vgsoh_index.htm br()の方で見た方がいいのかな?▽その他記事http //drifter.blog7.fc2.com/blog-entry-103.html とかhttp //www.4gamer.net/preview/vanguard/vanguard.shtml とか▽は総合的、ムービーとか参考にしていただければwhttp //www.4gamer.net/games/015/G001521/ -- (kayin) 2007-10-04 11 23 48 きんもち君は休止中ってあるな。mixiでは・・・日本語化遅いな。 -- (魚) 2007-09-29 09 28 44 きんもち君よりいつの間にかメール貰ってた放置堀が多いから見かけてはいないんだよな・・・ -- (Runta) 2007-09-25 02 47 01 あ、後もうひとつバンガード:サーガ オブ ヒーローズ何たらのリンク飛べないよ -- (runta) 2007-09-20 18 55 55 あ、あと、みくしい俺やってません -- (runta) 2007-09-20 18 08 11 カインさん戻ってるのかMMOは一人だと寂しいからな・・・顔出してみるかな -- (runta) 2007-09-20 18 07 14 どっちかというと時間もない。時間もないと堀しかやらなくなる人。 -- (魚) 2007-08-25 03 41 49 EVEを本日から再開しました。戦争状態は解除されたようです。復帰できる方がいらっしゃいましたら、また、新規参入される方がいらっしゃいましたら、お待ちしています。 -- (Kayin) 2007-08-22 00 58 25 とある事で、時間が取れませんでしたが、そろそろ復帰できそうです。(内容はmixiに記載)キャラが消えていなければ良いけど…。さて、例の戦争屋は、諦めてくれたかな?後、もんきちサンとも話したことですが、提案が。Vanguard Saga of Heroeshttp //www.4gamer.net/news.php?url=/DataContents/game/1521.html br()にネオフロンティアを再興させようかと考えております。…SWGと比べると、レベル制になっているのが気になる所ではあるけれど…。ただ、住居・町・生産等といった部分は、SWGと変わらないみたいで、期待しています。日本語化及び日本サーバー化が出来次第参入する予定です。……SOEが気になるけどね。 -- (kayin) 2007-08-21 10 02 06 誰だろうねぇ。最近wowばかりでやってねぇwこっちも、もう少し盛り上がればなぁ。-- (魚) 2007-08-17 23 04 35 ↓のコメントは誰だろう?w最近はこちらのEVEにもはいっていないですが。当初は魚、市長、私、タバさんが少しとこちらで遊んでました。まあ、色々渡り歩いていますよ・・・。EVEは月額課金ですが、月額無料のゲームも多いので適当なゲームで同窓会も良いかもねw -- (ルンタ) 2007-05-23 17 40 09 ネオフロンティアさんは今も活動してらっしゃるんでしょうか?-- ( ) 2007-05-23 04 11 56 抜けました、いったん。寝堀中にやられたんじゃ、たまらんす。俺の財産2000万。マーケット系スキル習得中。そして、鉱石高値売買で儲けてる所。目標は5億の鉱石船。 -- (魚) 2007-03-16 23 50 04 仕事も徐々に一段落着きましたので復帰しました。しかし残念な事に、某戦争コープが宣戦布告しましたので、私と魚さんは、一時避難します。Runtaさんも、一時的に離脱をお願いします。 -- (Kayin) 2007-03-16 12 04 09 堀舟最高級に乗れるスキルは大分前に完成してるんだが如何せん金が無い・・・ -- (Runta) 2007-03-02 10 57 03 所属国はあれじゃ変なので、元に戻すとか言ってたなー。-- (魚) 2007-02-03 01 27 39 なるほど、所属国日本語になってるよねw -- (Runta) 2007-01-31 23 39 13 フォントも立派になって・・・(´;ω;`)ウッ… -- (魚) 2007-01-31 02 23 25 http //www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2007.01/20070130211055detail.html br()キタコレ -- (魚) 2007-01-31 02 05 56 あけましておめでとんです。まじで金ない(´・ω・`) BS乗れるスキルあっても金が1000万も無い。あと一ヶ月でMBの最高ランクに乗れそう。テク2のはまだまだだけど・・・。スキルだけで2000万オーバーだったような。-- (魚) 2007-01-05 21 01 49 あけおめwうー、全然時間取れない。学生の面倒みるのも面倒くさくなってきた…。開発できずにプレゼンになる可能性も出てきたし、そろそろ諦めてもどろーかな? -- (Kayin) 2007-01-05 09 28 11 あけましておめでとうございます。入る時間が悪いのか皆さんになかなか会わないです。スキル覚えるまでしばらく辛抱&お金ないのでこつこつ芋ほりの日々です。 -- (Runta) 2007-01-04 09 25 25 なんか鉱物資源が高くなってるようだ。パッチで新しい船が出たからかな。 -- (もりもり@魚) 2006-12-06 00 19 34 そして、俺はMBをゲット! -- (もりもり@魚) 2006-12-02 11 51 46
https://w.atwiki.jp/untworld/pages/103.html
ルクレール共和国 国家体制:共和制・資本主義 国家元首:エドアール・オーキンレック大統領 首都:ブリュッセル 人口:約3900万人 国歌:協奏曲第4節「掲げよ旗を」 構成民族:フラマン人・ワロン人・その他欧州系民族 政治 行政 行政組織の長は大統領。任期は6年。選挙によって決定する。閣僚は大統領によって任命される。閣僚は、半数以上は共和国議員でなくてはならないという規定があり、議員以外の一般市民でも閣僚となる資格はあるが、前例は無い。 議会 共和国議会は、衆議院と参議院からなる二院制で、建国の際行われた第一回衆議院総選挙では、ルクレール民主連合が第一党となり、民主連合総裁であるオーキンレックが初代大統領の任に就いた。 共和国議会衆議院 定数400 与党 ルクレール民主連合:260議席 ルクレール国民党:31議席 野党 ルクレール社会党:58議席 ルクレール共産党:43議席 ルクレール共産主義者同盟:8議席 ルクレール国民戦線:議席無し 司法 最高司法機関は、首都ブリュッセルにある最高司法院。下級裁判所は全国に7ヶ所。各地方圏の中心都市に高等司法院・180ヶ所に地方司法院、民事司法院がある。 経済 産業 独立前から盛んに行われていた鉄鋼業・林業を中心に、ある程度の資本力を持つ。北部・西部ではサービス業・工業等が発達し、海も近いため物流の中心地となっている。南部・東部は古くから栄える林業・鉄鋼業や、ベネルクス諸国との交易で栄えている。 古くから菓子の製造も盛んに行われており、「お菓子の王国」と比喩されるほどの歴史を持つ。 アントワープには、世界有数のレアメタルの取引所があり、多大な利益を生んでいる。 ~主要企業~ FNレオパルド社 ベルギー時代から操業する老舗銃器メーカー。軽機関銃をはじめとする信頼性の高い銃器を製作することで有名であり、現在も数多くの銃器の輸出を行っている。 ヴァンフール ルクレールのバスメーカー。安価で信頼性が高いとされ、デッドコピーも含め多くの国で使用されている。 レーゼンベルタス チョコレート製造メーカー。品のある甘さが人気。チョコレート以外にもワッフルや生菓子の販売も行う。 歴史 古くから欧州の交通・交易の中心地であったベネルクス三国(ベルギー・オランダ・ルクセンブルグ)。その戦略的価値の高さから周囲の大国に辛酸を舐めさせられ続けたが、大国に匹敵しうる経済力・国際社会での影響力を手に入れるため「ベネルクス連合」を結成。(その後少しずつ3ヶ国の仕切りは無くなっていき、ついには国家合併の話も上がるが、ベルギーでの政変や大国の反対により幻と化す。)その頃、ベルギーでは王族の狼藉が多くなり、世界的地位の低下を危ぶんだ知識層が共和制への穏健的移行を果たす。立憲君主からの脱却を果たしたベルギーは国家名称をルクレールとし、国際社会に建国を宣言した。政体移行の際の共産主義者による大暴動による工業力の大幅な低下や出生率の低下による少子高齢化により、国内総生産は一時絶望的なレベルにまで落ち込んだが、オーキンレック政権は人口増加関連三法に代表される人口増加政策・工業化政策を推進し、旧ベルギー時代最高の国内総生産を抜く事に成功した。 共産主義国との『大戦』ではNATO側についてドイツ民主共和国に宣戦。精強なるドイツ軍に国土を占領されたが、アルデンヌ戦での奇跡的な奮戦・ドイツの疲弊・停戦合意により国土の保持に成功した。 国民 住民はオランダ語を話すフラマン人が58%、フランス語を話すワロン人が31%、その他諸民族が11%。 比較的穏やかながら政治的右派が多い国民性とされ、「大ベネルクス」の成立を望む声も高い。 領土 旧ベルギーを領する低地国家。 先日の地震により海底が隆起。島が出現。ルクレール政府は島をセントルーヴェン島と命名、植民を開始した。 ルーヴェン地方圏 中部の地方圏。国内最高の経済力を誇る共和国の中枢。 首都ブリュッセル 中部に位置し、共和国の主要行政施設の立ち並ぶ共和国一の大都市。 アルデンヌ地方圏 南東部に位置する。豊かな森林地帯を持ち、古くから「自然の要塞」称されている。林業が盛んな東部における首都防衛の要。 ドイツ軍の攻勢を止めた奇跡的な戦い、「アルデンヌの戦い」の舞台となった。 中心都市:バストーニュ フランデレン地方圏 北西部に位置する。ルクレールで唯一港がある海浜地域。ルクレールにおける物流の中心地。 中心都市:ブルッヘ セントルーヴェン島 沖合地震により突如ドーバー海に出現した孤島。鉱物資源の埋蔵が確認され、入植が実施された。鉱業のみならず、シーレジャーも盛んに行われる。 外交 NATOに加盟。 ~国交を開設した国家~ 中華人民共和国 フィラディリア合衆国 軍事 徴兵制。18~25歳までの男女全てに2年の軍役を課している。 陸軍による本土防衛と空軍による制空権の死守を主眼に置く。 海軍は有事の際交易路を確保する為の機動艦隊をある程度保有。(主力艦は旧式) 土地の戦略的価値の高さから、自国生産・先進国からの払い下げから鹵獲までも駆使し、ある程度質の高い装備を有する。 戦争により陸軍の6割、空軍の7割、海軍の4割を喪失。 慢性的な兵力の低さを補うため、外国人空挺部隊を4個連隊編成。国籍・犯罪歴等は一切問わない為、隊員には政治犯指定を受けた人物も多い。まっ先に戦闘に投入される事が約束された部隊。対ドイツ戦では甚大なる損害を被ったものの、勇猛無比な戦いぶりで幾度も攻勢を撃退。部隊の有用性を自らの血をもって証明した。 士気の鼓舞を目的に特殊な部隊名称を採用しており、他国には見られない多彩性を持つ。 戦列兵→歩兵 竜騎兵→戦車 機械化装甲砲兵→自走砲 グリフォン騎兵→空挺兵 三叉槍兵→海兵隊 航空騎兵→戦闘機 航空騎士団→航空隊 陸軍:約29万 海軍兵力:約17万 空軍兵力:約12万 (資料) ☆オランダ治安維持部隊の戦闘序列 オランダ派遣部隊司令部 第12独立戦列兵大隊(レンジャー) 第35憲兵大隊 第3輸送隊 ☆南アフリカ治安維持軍の戦闘序列 総司令官:クラウス・モーデル陸軍中将 ◆陸軍 第7軽竜騎兵【アルデンヌ】師団 第2三叉槍兵【リヴァイアサン】師団 戦闘団【モーデル】 空挺部隊 第1グリフォン騎兵連隊 第11グリフォン騎兵連隊(外国人部隊) ◆空軍 第3航空騎士団 第4航空騎士団 第6空輸連隊 第9空輸連隊 第12空輸連隊 ◆海軍 第1戦闘艦隊 第1輸送艦隊 第2輸送艦隊 ☆アメリカ派遣部隊の戦闘序列 総司令官:フィリッパ・ビスマルク大佐 ◆陸軍 第1独立竜騎兵大隊 第3独立戦列兵大隊(レンジャー) 第46憲兵大隊 第2軽騎兵大隊(コンボイ部隊) ◆空軍 第5航空騎士団 第6航空騎士団 第15空輸連隊 第18空輸連隊 第21空輸連隊
https://w.atwiki.jp/starconflictjp/pages/29.html
ATTACKED SECTORSとは 周辺宙域を探索して資源を獲得したりContactsから受注したミッションを行うゲームモード。 PvPやPvEと違い明確な目的は存在せず、プレイヤーが自由に航海を行うことができます。 とりあえず作成、加筆、修正お願いします。 画面の見方 1.通常画面 ①現在自分の居る宙域 ②自分のカルマ値とStation protectionの有無。Station protectionについては下記参照 ③現在受けているクエスト ④Fuel(燃料)残量、移動することで少量ずつ減少。ワープゲートを通ることにより25%消費する。 ⑤カーゴ内容、獲得した資源はここに表示される。 ⑥ワープゲート、接続されている別の宙域に移動できる。 ⑦近くにあるアイテムの方向が表示されている。 ⑧その他のワープゲートorステーションの方向が大まかに表示されている。 航海の基本 1.出港方法 出撃したい船を選んだ状態で「LAUNCH」ボタンを押し、 メニューから「ATTACKED SECTORS」を選択、そのまま「Undock」を押すと現在居るステーションから出発します。 事前に小隊を組んだ状態で出港すると小隊メンバーは常にマップ上に緑アイコンで表示され、索敵情報も共有されます。 現在居るステーションはデフォルトで一番最初に選択した勢力の場所が設定されています。 ステーションを変えたい場合は「Contracts」から勢力を変更するか、行きたいステーションをクリックすれば移動することができます。 (移動費用:ゲーム内通貨400,000/課金通貨100) 2.宙域の移動方法 ワープゲートに近づいてCキーを押すことにより別の宙域へ移動することができます。(Fuelを25%消費します。) どの宙域に移動するかはワープゲート名で表示されています。 なお、宙域には「Minimum ship rank」が設定されており、 そのランクよりも高い船でないと進入することができません。 3.NPC 宙域には敵&味方のNPCが徘徊しています。 撃破することによりアイテムをドロップし少量の経験値も獲得できます。 NPC同士での戦闘も発生するので、危機的状況に陥った場合は味方NPCの近くまで行き加勢してもらうことも可能です。 4.資源の獲得方法 近くに資源が存在する場合、画面上にアイコンで表示されます。(アイコンは□の中に×が書かれたもの) 資源の300m以内に近づいた状態でCキーを押すとスキャンを行い手に入れることができます。 獲得できる素材・アイテムは系統ごとにランダムです。 <一例> -Crystal系:鉱物資源(Vanadium,Impure Silicon,Crystal Shard等)、ゲーム内通貨(直ドロップ) -Conteiner系:換金アイテム、素材(Computing chip,Metal Blank等)、ゲーム内通貨(直ドロップ) -Ship debris系:換金アイテム、設計図等 -Fuel Cell系:燃料回復(5~100程度ランダム?)、FuelCell(アイテムとして獲得) 獲得した資源はゲーム内通貨以外はカーゴに保存されます。 カーゴ容量は機体ごとにある程度差があるようです。(インターセプター<ファイター<フリゲートではある模様) また、課金機体はカーゴ容量に+2のボーナスがついています。 ・アイテムを捨てたい場合 TABキーを押して宙域マップを開いた状態で、 右下のカーゴに表示されたアイテムをクリックすることで自機の近くに捨てることができます。 捨てたアイテムはCキーでスキャンすることにより再度拾いなおすこともできます。 これを利用して事前に「Fuel cell」をカーゴに入れておき、捨てる→拾いなおすを行うことによりその場で燃料補給を行うことができます。 5.入港方法 自分が出発したステーションに近づいてCキーを押せば帰還することができます。 その後、リザルト画面で今回の航海の結果が表示されます。 6.撃破された場合 自機が撃破された場合カーゴの中身と燃料をその場にばら撒いてしまいます。 'Duplicator'を使用することによりその宙域に入ってきたワープゲートから復活することができますが、 アイテムの所有権限が保護される期間は一切ないため他のプレイヤーに拾われてしまう可能性もあります。 復活を行わなかった場合にはそのままガレージ画面に戻ります。 Station protection 宙域にはそれぞれ「Station protection」というものが設定されていて、 有効であれば以下のような保護を受けることができます。 Station protection有効時の保護 -衝突時のダメージ無効化 -自分の攻撃による自爆ダメージ無効化 -他のプレイヤーからの攻撃によるダメージ無効化 宙域内に設置されているもの 宙域内にはさまざまな物が設置されています。 宙域によってはPvP・PvEのステージになっている場所もあり、訪れたことがある場合もあるかもしれません。 ここでは、宙域内に設置されているものについて説明します。 1.岩礁 巨大な岩石が固まって漂っているエリア。 近くでは「Crystal系」の資源を発見することができます。 2.船、またはその残骸 戦闘で大破して放棄されたのか、由来は不明ですが自機よりも圧倒的に巨大な船の残骸。 近くでは「Ship debris系」の資源を発見することができます。 3.建造物 採掘施設や前線基地と思われる建造物。 近くでは「Ship debris系」の資源の他に自機のhullを修復することのできる回復アイテムが見つかることがあります。 4.補給基地 宙域に設置された小型の補給基地。 ミサイルランチャーで武装しており近くに来た敵NPCを自動で排除してくれます。 近くではFuel Cellや回復アイテムを見つけることができるので燃料補給等でお世話になることでしょう。 また、一部の補給基地ではアイテム転送ポッドが設置されていることがあり、 カーゴ内にあるアイテムの総価格の10%を支払うことにより、その場でカーゴ内すべてをガレージに送ることができます。 敵NPC エイリアン・海賊など 宙域によって海賊やエイリアンなどの敵NPCが徘徊している。 海賊はよほど多数に襲われない限りは初心者でも撃破できるが、間違っても生半可な覚悟でエイリアンには 挑んではいけない。 Rank6程度の船ではまず間違いなく返り討ちに遭う。 なるべく味方NPCの近くで 戦うのが望ましい。 また、宙域にはランダムにエイリアンが襲来してくる。 エイリアンが襲来していると画面全体が緑がかった色になりノイズがはしる様になる。 時間経過で去っていくのでその間別の宙域に退避するなり、どこかに隠れているなり、 腕に自身のある人はエイリアン討伐を行うのがいいだろう。 エイリアンが落とすアイテムは通常の敵が落とすアイテムよりもレアなものが入っているようだ。 因みに最近追加されたLeviathanは見る限りではどうもエイリアンの本拠地らしい。 ・Pirate 海賊。 宙域によって強さは異なり、危険度の高い宙域では下手なエイリアンよりも強かったりする。 Rank7以上に制限されている宙域の海賊はロックオン妨害などのActive Moduleも使用してくる。 ・AT-10、AT-X1など 『Blackwood shipyard』などを徘徊する敵NPC。 ビームキャノンやコイルモーターを装備しており海賊より強い。 ・エイリアン 種類によって明確な戦力差がある。 Cyber:輸送船護衛などをしている軽戦闘挺。 単体なら倒すのはそこまで難しくない。 Scout:宙域のパトロールをしている戦闘挺。 Hunter:フリゲート。 強力な武装(EMダメージを与えるコイルモーター?)で襲いかかってくる他、 接近するとpulsarで攻撃してくる。 Predator:フリゲート。 武装はHunterと同じだが火力が2倍近く上がっている。 未整理情報 hull回復 ATTACKED SECTORSだとhullの時間経過による自動回復が行われない。 そもそもPvE等で回復できる機体が居ないのにhullが回復している理由が不明 カルマ値? 敵NPCを撃破するとカルマ値が上昇する。 味方NPCを撃破するとカルマ値が下降する。 -5~+5までの段階があり、その中でさらに細かく計算されている。 パイロットの性格を現すだけの値? テックドローン ある特定のセクターに特定の条件で出現する。 破壊し残骸を回収、あるいは生きている新鮮な状態で普通に回収するとFaction loyaltyが大量に手に入る。 最近追加されたLeviathan等も出現するセクターの一つだ。 名前 コメント