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動きは鈍いが、攻撃力及び防御力は他職の追随を許さない スキル スキル名 習得レベル 習得費用 連続攻撃I 1レベル 0 シールド防御I 1レベル 0 シールド連打I 2レベル 36 跳躍攻撃I 4レベル 74 連続攻撃II 6レベル 117 シールド打撃I 6レベル 117 進撃接着I 8レベル 171 盾連打II 8レベル 171 跳躍攻撃II 10レベル 239 連続攻撃III 12レベル 340 気象攻撃I 12レベル 340 犠牲の意志I 14レベル 459 進撃の刺し傷II 14レベル 459 盾連打III 14レベル 459 跳躍攻撃III 16レベル 631 連続攻撃IV 18レベル 1,018 挑発の咆哮I 18レベル 1,018 気象攻撃II 18レベル 1,018 犠牲の意志II 20レベル 1,723 進撃の刺し傷III 20レベル 1,723 盾連打IV 20レベル 1,723 猛烈なダッシュI 20レベル 1,723 信頼のオーラI 22レベル 2,500 跳躍攻撃IV 22レベル 2,500 連続攻撃のV 24レベル 3,166 挑発の咆哮II 24レベル 3,166 気象攻撃III 24レベル 3,166 犠牲の意志III 26レベル 4,636 取得I 26レベル 4,636 進撃の刺し傷IV 26レベル 4,636 盾連打V 26レベル 4,636 反撃接着I 26レベル 4,636 猛烈なダッシュII 26レベル 4,636 防具衝突I 28レベル 6,224 跳躍攻撃V 28レベル 6,224 連続攻撃VI 30レベル 7,583 挑発の咆哮III 30 レベル 7,583 気象攻撃IV 30レベル 7,583 犠牲の意志IV 32レベル 9,784 進撃の刺し傷V 32レベル 9,784 脅威の波動I 32レベル 9,784 盾連打VI 32レベル 9,784 反撃の刺し傷II 32レベル 9,784 猛烈なダッシュIII 32レベル 9,784 跳躍攻撃VI 34レベル 12,751 鉄甲の意志I 36レベル 18,391 連続攻撃VII 36レベル 18,391 挑発の咆哮IV 36レベル 18,391 気象攻撃V 36レベル 18,391 犠牲の意志V 38レベル 27,184 進撃の刺し傷VI 38レベル 27,184 盾連打VII 38 レベル 27,184 反撃の刺し傷III 38 レベル 27,184 猛烈なダッシュIV 38 レベル 27,184 跳躍攻撃VII 40 レベル 36,129 鉄甲の意志II 42レベル 48,238 連鎖の取得を有効に 42レベル 48,238 連鎖の取得I 42レベル 48,238 連続攻撃VIII 42レベル 48,238 挑発の咆哮V 42レベル 48,238 気象攻撃VI 42レベル 48,238 犠牲の意志VI 44 レベル 67,383 進撃の刺し傷VII 44レベル 67,383 盾連打VIII 44 レベル 67,383 反撃の刺し傷IV 44 レベル 67,383 猛烈なダッシュV 44 レベル 67,383 猛烈なダッシュV 44レベル 67,383 衝撃の猛打I 46レベル 87,781 跳躍攻撃VIII 46レベル 87,781 鉄甲の意志III 48レベル 110,298 連続攻撃IX 48レベル 110,298 挑発の咆哮VI 48レベル 110,298 気象攻撃VII 48レベル 110,298 犠牲の意志VII 50レベル 150,987 取得II 50 レベル 150,987 進撃の刺し傷VIII 50 レベル 150,987 怒りを誘発I 50 レベル 150,987 盾連打IX 50 レベル 150,987 防具衝突II 50 レベル 187,434 反撃の刺し傷V 50 レベル 150,987 猛烈なダッシュVI 50 レベル 150,987 衝撃の猛打II 52レベル 187,434 跳躍攻撃IX 52レベル 187,434 鉄甲の意志IV 54レベル 241,180 連続攻撃X 54レベル 241,180 挑発の咆哮VII 54レベル 241,180 気象攻撃VIII 54レベル 241,180 犠牲の意志VIII 56レベル 312,381 進撃の刺し傷IX 56レベル 312,381 信頼のオーラII 56レベル 312,381 守護の誓いI 56レベル 312,381 盾連打X 56レベル 312,381 反撃の刺し傷VI 56レベル 312,381 猛烈なダッシュVII 56レベル 312,381 衝撃の猛打III 58レベル 380,650 戦いの意志I 58レベル 380,650 跳躍攻撃X 58レベル 380,650
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武将名 くきよしたか 水軍頭領 BSS九鬼嘉隆 志摩国の豪族であったが没落し、織田信長に仕える。水軍の頭領として鉄甲船を用い、海上からの射撃で伊勢長島の一向一揆や石山本願寺の攻略に貢献。また毛利水軍600隻を木津川口の戦いで破った。その後秀吉の下で日本の水軍の頭領的存在に昇り詰めた。「我が水軍こそ、天下一!. たとえ天竺でも、行ってみせよう!」 出身地 志摩国(三重県) コスト 1.5 兵種 弓足軽 能力 武力6 統率3 特技 炮烙 計略 爆撃鉄甲船? 【日輪:3段階強化/発動後増加】炮烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに炮烙玉の範囲が広がり、ダメージが上がる。3消費:さらに炮烙玉の弾数の回復速度が上がる 必要士気4 Illustration pin pixiv 日本水軍の頭領となった男が、再び豊臣家で登場。 毛利家以外ではほとんどいない焙烙持ち。 貴重な特技とコスト比武力を持つものの、肝心の焙烙の威力が統率3ではいかんせん頼りない。 焙烙以外は特に強みが無いので、良くも悪くも焙烙をどう扱うかが鍵となる。 計略の「爆撃鉄甲船?」は「統率上昇して焙烙ダメージと範囲が強化される」というもの。 統率上昇に加えて焙烙ダメージアップがつくので、統率以上の威力が出せる。 日輪消費 統率上昇 追加効果 0 +2 炮烙残弾回復、範囲、ダメージ向上 1 +3 炮烙残弾回復、範囲、ダメージ向上 2 +4 炮烙残弾回復、範囲、ダメージ向上 3 +6 炮烙残弾回復、範囲、ダメージ向上 焙烙リロード速度約2倍 効果時間は約7.3c。大絢爛で約7.7c。統率依存は約0.2c。(3.10J) ただし、武力は一切上がらないので、焙烙を活かせるかに全てが掛かっている。 Ver2.12Bでは統率力上昇値が増加。 EX千代などの統率力上昇計略持ちと合わせることで、日輪3では焙烙とは思えないほどの大ダメージが出せるようになった。 着弾範囲の拡大や回復速度の上昇効果もついてるので、当てやすさもなかなかのもの。 密集した相手ならほぼ壊滅させることができるだろう。 だが、暴れすぎたためかVer2.12Cで単独での下方修正受ける。 効果時間延長(6.5c→7.3c 日輪3:6.9c→7.7c)はしたものの、 効果時間の統率力依存低下(0.6c→0.2c)、焙烙ダメージ上昇率低下と統率上昇計略の恩恵を若干受けにくくなった。 これにより高統率相手にはいささか効果が薄くなったが、運用次第ではまだまだ十分に戦える。
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特徴 特性 自動型生命力 精神力 豪力 頑強 破壊 鉄甲 誘発型硬化 鋼体 心頭滅却 重檄 散撃 心眼 使用型全力攻撃 連撃 カミワザ一撃必殺 明鏡止水 狂戦士化 特徴 スタンダードクラスの中で最も戦闘に向いているクラスです。 ファイター無しではPTは成立たないでしょう。 高い通常攻撃能力と硬い装甲を持ち、通常戦闘で活躍するのです。 その能力は雑魚相手なら殆ど傷を負わずに無双できるでしょう 特性 力+1 知-2 自動型 生命力 生命力Lv1 【タイプ】 自動型 【効果】 HP+3 【前提条件】 - 【消費SP】 0 生命力Lv2 【タイプ】 自動型 【効果】 HP+6 【前提条件】 - 【消費SP】 0 生命力Lv3 【タイプ】 自動型 【効果】 HP+9 【前提条件】 - 【消費SP】 1 生命力Lv4 【タイプ】 自動型 【効果】 HP+12 【前提条件】 - 【消費SP】 1 生命力Lv5 【タイプ】 自動型 【効果】 HP+15 【前提条件】 - 【消費SP】 1 精神力 精神力Lv1 【タイプ】 自動型 【効果】 MP+3 【前提条件】 - 【消費SP】 1 精神力Lv2 【タイプ】 自動型 【効果】 MP+6 【前提条件】 - 【消費SP】 1 精神力Lv3 【タイプ】 自動型 【効果】 MP+9 【前提条件】 - 【消費SP】 1 精神力Lv4 【タイプ】 自動型 【効果】 MP+12 【前提条件】 - 【消費SP】 1 精神力Lv5 【タイプ】 自動型 【効果】 MP+12 【前提条件】 - 【消費SP】 1 豪力 豪力Lv1 【タイプ】 自動型 【効果】 力+1 【前提条件】 - 【消費SP】 2 豪力Lv2 【タイプ】 自動型 【効果】 力+2 【前提条件】 - 【消費SP】 4 豪力Lv3 【タイプ】 自動型 【効果】 力+3 【前提条件】 - 【消費SP】 8 頑強 頑強Lv1 【タイプ】 自動型 【効果】 HP+2 【前提条件】 - 【消費SP】 1 頑強Lv2 【タイプ】 自動型 【効果】 HP+4 【前提条件】 - 【消費SP】 1 頑強Lv3 【タイプ】 自動型 【効果】 HP+6 【前提条件】 - 【消費SP】 1 頑強Lv4 【タイプ】 自動型 【効果】 HP+8 【前提条件】 - 【消費SP】 1 頑強Lv5 【タイプ】 自動型 【効果】 HP+10 【前提条件】 - 【消費SP】 1 頑強Lv6 【タイプ】 自動型 【効果】 HP+12 【前提条件】 - 【消費SP】 1 頑強Lv7 【タイプ】 自動型 【効果】 HP+14 【前提条件】 - 【消費SP】 1 頑強Lv8 【タイプ】 自動型 【効果】 HP+16 【前提条件】 - 【消費SP】 1 頑強Lv9 【タイプ】 自動型 【効果】 HP+18 【前提条件】 - 【消費SP】 1 頑強Lv10 【タイプ】 自動型 【効果】 HP+20 【前提条件】 - 【消費SP】 1 破壊 破壊Lv1 【タイプ】 自動型 【効果】 攻撃力+1 【前提条件】 - 【消費SP】 2 破壊Lv2 【タイプ】 自動型 【効果】 攻撃力+2 【前提条件】 - 【消費SP】 3 破壊Lv3 【タイプ】 自動型 【効果】 攻撃力+3 【前提条件】 - 【消費SP】 4 破壊Lv4 【タイプ】 自動型 【効果】 攻撃力+4 【前提条件】 - 【消費SP】 5 鉄甲 鉄甲Lv1 【タイプ】 自動型 【効果】 防御力+1 【前提条件】 - 【消費SP】 2 鉄甲Lv2 【タイプ】 自動型 【効果】 防御力+2 【前提条件】 - 【消費SP】 3 鉄甲Lv3 【タイプ】 自動型 【効果】 防御力+3 【前提条件】 - 【消費SP】 4 鉄甲Lv4 【タイプ】 自動型 【効果】 防御力+4 【前提条件】 - 【消費SP】 5 誘発型 硬化 硬化Lv1 【タイプ】 誘発型 【発生】 貴方がダメージを受けた時 【効果】 その発生源からダメージを[-1] 【前提条件】 頑強Lv2 鉄甲Lv2 【消費SP】 8 硬化Lv2 【タイプ】 誘発型 【発生】 貴方がダメージを受けた時 【効果】 各発生源からのあらゆるダメージを[-2] 【前提条件】 頑強Lv3 鉄甲Lv3 【消費SP】 16 鋼体 鋼体Lv1 【タイプ】 誘発型 【発生】 貴方が物理攻撃による状態異常を受けた時 【効果】 貴方はMPを2消費しても良い。 そうしたのならその状態異常への抵抗判定を[+3]する。 【前提条件】 硬化lv1 【消費SP】 2 鋼体Lv2 【タイプ】 誘発型 【発生】 貴方が物理攻撃による状態異常を受けた時 【効果】 貴方はMPを2消費しても良い。 そうしたのならその状態異常への抵抗判定を[+4]する。 【前提条件】 - 【消費SP】 3 鋼体Lv3 【タイプ】 誘発型 【発生】 貴方が物理攻撃による状態異常を受けた時 【効果】 貴方はMPを2消費しても良い。 そうしたのならその状態異常への抵抗判定を[+5]する。 【前提条件】 - 【消費SP】 4 心頭滅却 心頭滅却Lv1 【タイプ】 誘発型 【発生】 貴方がダメージを受けた時 【効果】 貴方はMPを2消費しても良い。 そうしたのならそのダメージを[-3]する。 【前提条件】 - 【消費SP】 2 心頭滅却Lv2 【タイプ】 誘発型 【発生】 貴方がダメージを受けた時 【効果】 貴方はMPを2消費しても良い。 そうしたのならそのダメージを[-5]する。 【前提条件】 - 【消費SP】 3 心頭滅却Lv3 【タイプ】 誘発型 【発生】 貴方がダメージを受けた時 【効果】 貴方はMPを2消費しても良い。 そうしたのならそのダメージを[-7]する。 【前提条件】 - 【消費SP】 4 心頭滅却Lv4 【タイプ】 誘発型 【発生】 貴方がダメージを受けた時 【効果】 貴方はMPを2消費しても良い。 そうしたのならそのダメージを[-9]する。 【前提条件】 - 【消費SP】 5 重檄 重檄Lv1 【タイプ】 誘発型 【発生】 貴方が通常戦闘で攻撃判定をする時 【効果】 貴方はMPを2消費しても良い。 そうしたのならその攻撃判定は攻撃力を[+4]として計算する。 【前提条件】 - 【消費SP】 2 重檄Lv2 【タイプ】 誘発型 【発生】 貴方が通常戦闘で攻撃判定をする時 【効果】 貴方はMPを2消費しても良い。 そうしたのならその攻撃判定は攻撃力を[+8]として計算する。 【前提条件】 - 【消費SP】 6 散撃 散撃Lv1 【タイプ】 誘発型 【発生】 貴方が通常戦闘で攻撃判定をする時 【効果】 貴方はMPを2消費する。 そうしたのなら、貴方はこのターン、攻撃対象を任意数増やしてよい 攻撃力を-(敵対象数*2)する (二体に攻撃するなら攻撃力-4 三体なら-6) 【前提条件】 重檄Lv1 【消費SP】 3 心眼 心眼Lv1 【タイプ】 誘発型 【発生】 命中判定に自動失敗したとき 【効果】 貴方はMPを5消費しても良い。 そうしたのならその命中判定は自動失敗ではなく、D10を5として計算する 【前提条件】 - 【消費SP】 10 使用型 全力攻撃 全力攻撃Lv1 【タイプ】 使用型 特殊攻撃 【効果】 この特殊攻撃は技が[1]以上の時のみ使用可能。 ダメージが[+8]される。 ダメージ計算以後、この戦闘中技が[-1]される。(この低下効果は重複する。) 【前提条件】 - 【消費SP】 3 連撃 連撃Lv1 【タイプ】 使用型 【効果】 このスキルは技が[1]以上の時のみ使用可能。 また、他のスキルと併用する場合、[4+併用するスキル数]だけ技値がないと不可 2つなら技5以上、3つなら技6以上、4つなら技7以上でないと併用できない。 (つまり、最低でも技が[5]以上なければ、他の誘発・使用型スキルと併用できない) 貴方はこのターン、通常攻撃を二回行う。 ダメージ計算以後、この戦闘中技が[-2]される。(この低下効果は重複する。) 【前提条件】 - 【消費SP】 3 カミワザ 一撃必殺 【タイプ】 神業・使用型 特殊攻撃 【効果】 この特殊攻撃の命中判定は[+4]される。 敵によって減算される前の、最終ダメージは[3倍]される。 【前提条件】 - 【消費SP】 0 明鏡止水 【タイプ】 神業・使用型 【効果】 このターン中は攻撃判定で[3]以上の目でクリティカルする。 【前提条件】 - 【消費SP】 0 狂戦士化 【タイプ】 神業・使用型 【効果】 貴方はこの戦闘中ダメージ決定判定のダイスを2倍の数値として計算する。 更にこの戦闘中は攻撃判定で[8]以上の目でクリティカルする。 毎ターン終了時に貴方は、力が-1される。ただし、最大HPは減少しない。 また、武器や盾の必要力を下回ったとしても装備できる。 貴方の力が鎧の必要力未満になるか0になった時、貴方は行動不能になる 減った力は6時間以上の睡眠を取ると回復する。 【前提条件】 - 【消費SP】 0
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配置 落雷の鉄鉱台の主落雷磁鉄甲マグネタイマイ 落雷の鉄鉱台のモンスター銀台箱甲ドクツメハコガメ タカツノハガネガニ 手震えカンフーモンキー カミナリアメフラシ 暴落鳥ペリカンギャング 避雷ヨコトビゴムノキ 落鉄ノンストップペガサス えずくドロップアウトゾンビ フルチャージイナヅマイタチ雑感 配置 銀台箱甲ドクツメハコガメ カミナリアメフラシ 3 4 タカツノハガネガニ 6 7 えずくドロップアウトゾンビ 手震えカンフーモンキー 10 避雷ヨコトビゴムノキ 12 落雷磁鉄甲マグネタイマイ(ぬし) 13 暴落鳥ペリカンギャング 落鉄ノンストップペガサス フルチャージイナヅマイタチ ※-:出現しないマス 落雷の鉄鉱台の主 落雷磁鉄甲マグネタイマイ 種族 爬虫 属性 鉄雷 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 鉄雷+~ 斬撃 1.5 徹甲雷磁波により属性付与 スキル 鉄岩磁雷ロードストーン 鉄雷+~ 斬撃 1.5 敵単 ダメージ必ずガードブレイク スキル 銀辰砂粉マグネサンドシャワー 鉄+~ 斬撃 1.5 敵× ダメージ麻痺・スタン・猛毒追加 ガード 未確認 その他 徹甲雷磁波 自身 通常攻撃に鉄雷属性を付与 ※(長剣or刀or魔法剣)所持 落雷の鉄鉱台のモンスター 銀台箱甲ドクツメハコガメ 種族 爬虫 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 打撃 1.0 猛毒追加 スキル 箱詰千年毒 無 打撃 1.0 敵十 ダメージ魂毒・呪い追加 ガード ディフレクト 直接 確率で回避 その他 猛毒抵抗 自身 オープニング時、猛毒抵抗*5を付与 ※(戦闘靴)所持 タカツノハガネガニ 種族 甲殻 属性 鉄 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 鉄+~ 突撃 1.5 スキル 落雷鋼電鋏 鉄雷+~ 突撃 1.5 敵単 ダメージ ガード ブロッキング 直接 ダメージ軽減 その他 ※鋼角アンテナソード(細剣/鉄/鉄23%)所持 手震えカンフーモンキー 種族 獣 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 打撃 1.0 スキル 酔震波動拳 無 打撃 1.0 敵単 ダメージ ガード サイドステップ 魔法 確率で回避 その他 ※手震えモンクナックル(ナックル)所持 カミナリアメフラシ 種族 軟体 属性 雷 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 雷+~ 爆撃 2.5 敵十 スキル サンダーストームスプラッシュ 水風雷+~ 爆撃 2.5 敵円 ダメージ ガード マイティガード 全 ダメージ軽減 その他 ※轟雷弾雨砲(大砲/雷/雷23%)所持 暴落鳥ペリカンギャング 種族 鳥 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 射撃 3.5 スキル ペリカンアバレメテオ 星+~ 射撃 3.5 敵× ダメージ ガード カウンタ 直接 確率で反撃 その他 ※暴落飛弓フライングゴースト(弓)所持 避雷ヨコトビゴムノキ 種族 植物 属性 木 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 木+~ 魔撃 3.5 スキル 大飛ビッグゴムパッチン 木+~ 魔撃 3.5 敵単 ダメージ必ずクリティカル ガード ディフレクト 直接 確率で回避 その他 ※『ゴム飛びトリック集』(本/木/木23%)所持 落鉄ノンストップペガサス 種族 獣 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 魔撃 3.5 スロウ追加 スキル 落鉄スカイシュート 鉄+~ 魔撃 3.5 敵列 ダメージ ガード サイドステップ 魔法 確率で回避 その他 スロウ抵抗 自身 オープニング時、スロウ抵抗*4を付与 ※まぼろしのペガサスホーン(ロッド/スロウ追加Lv15)所持 えずくドロップアウトゾンビ 種族 不死 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 神撃 2.5 頭痛追加 スキル 峰打ちゾンビファング 闇+~ 神撃 2.5 敵単 ダメージ猛毒・腐食追加 ガード マジックカウンタ 魔法 確率で反撃 その他 頭痛抵抗 自身 オープニング時、頭痛抵抗*4を付与 ※ドロップアウト注射器(注射器/頭痛追加Lv15)所持 フルチャージイナヅマイタチ 種族 獣 属性 雷 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 雷+~ 神撃 2.5 スキル 迅雷翔狗ホワイトサークル 雷光+~ 神撃 2.5 敵広 ダメージ ガード 未確認 その他 ※フルチャージャーリング(指輪/雷/破撃Lv8)所持 ※共通所持品 震雷鉄骨環(腕輪/雷/鉄雷12%) 電動鋼筋膜(腕章/雷/鉄雷12%) 雲台鎧ストーンロータス(重鎧/猛毒スロウ抵抗*4) 御立台ヒーロードレス(ドレス/猛毒スロウ抵抗*4) 鉄鉱脈ダウジンググラス(眼鏡/鉄/直接防御Lv4) 多層鉄鉱石セブンカラー(宝石/鉄/直接防御Lv4) タイプ:フィールド 属性:鉄&雷(風に弱く命に強い)(地に弱く水に強い) マップLv:398(399~401) スキップLv:413~414 クリアボーナス:SB+15 ぬしLv:414~ ぬし魂片 名称 種族 Lv 属性 ギフト 落雷磁鉄甲マグネタイマイ 爬虫 123 鉄 磁鉄強化 磁鉄強化 アイテムの防御力が+365 / 魔防力が+260 / 鉄雷属性値が+22性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『鉄雷22%』付与 重複× 雑感 荒んだアスレチックパークの敷地を抜けた先にある岩山。 鉄鋼が含まれた地層が崖から覗き、黒雲の広がる空からはときおり雷が落ちてくる。 山の上まで登っていった先、灰色の景色に雷が突き刺さると「落雷磁鉄甲マグネタイマイ」が目を覚ます。 甲羅を砕くとマップクリア。各種クリアボーナスと竜巻群蝗の豊穣田園のマップを獲得する。 また、山頂を眺めていくとその一角が刺刺しい黒鉄草原になっていることに気づく。 コメント すべてのコメントを見る
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乗り物 名前 移動速度 入手手段 備考 陸亀 200 LV15メインクエスト 騎乗乗物 赤狐 210 LV30メインクエスト 騎乗乗物 戦馬 220 LV43サブクエスト姫を励ます 騎乗乗物 黒豹 210 陸亀に乗物強化符×5 高級乗物ユーザーHP:+2.8%ユーザー攻撃:+2.2%ユーザー防御:+2.9%ユーザー治療:+2.5%[虹サソリの合成材料] 虹サソリ 220 赤狐に黒豹+乗物強化符×12 高級戦闘乗物ユーザーHP:+6.6%ユーザー攻撃:+5.1%ユーザー防御:+6.8%ユーザー治療:+5.9%[鉄甲熊の合成材料] 鉄甲熊 230 戦馬+虹サソリ+乗物強化符×24 高級戦闘乗物ユーザーHP:+13.2%ユーザー攻撃:+10.2%ユーザー防御:+13.7%ユーザー治療:+11.7% 武装巨猿 240 鉄甲熊に乗物最強強化符 神級戦闘乗物 乗り物強化符は、ダンジョンや露天で入手できますが、課金での販売もされています ▼コメント 猿の次 天界大鷲 HP 40.5% 攻撃31.5% 防御41% 治癒36%アップ 移動速度250 - 名無しさん 2011-08-24 21 31 00 【GM】ラカトニアが 「神器 麒麟」持ってた プラス効果凄すぎ - 名無しさん 2011-08-24 23 53 40 GMがフレンドになってるから玄武なら見れる 移動240 キリンを合成して獲得 白虎を合成できます。だとさ - 名無しさん 2011-08-27 22 46 25 ペットってHP増えて意味あんの?リクガメとか攻撃に移ると降りちゃうんだが。 - 名無しさん 2011-08-29 03 30 56 ↑ 乗り物を装備(騎乗しなくても)した時点でパラメータは上昇してる。 - 名無しさん 2011-08-29 17 39 26 GMが猫のじゅうたんみたいなのに乗って飛んでた。 - 名無しさん 2011-08-31 18 45 51 飛ぶ猫=飛毬 - 名無しさん 2011-09-07 13 50 32 GMの玄武に相乗りしたにはいい思い出です - 名無しさん 2011-09-01 15 01 50 必要キャラクターレベルがどれも1になってますが、レベルが43じゃなくても戦馬に乗れたりするんですか? - 名無しさん 2011-09-10 15 29 33 Lv1でも乗れます - 名無しさん 2011-09-10 18 36 42 合成って確率どれくらいなの?軽く20回くらい失敗したんだけど(黒豹製作時) - 名無しさん 2011-09-11 21 09 06 熊Lv20でHP+18.2%、攻撃+14.0%、防御+18.9%、治療+16.1%、移動速度280(騎乗時)でした。 - 名無しさん 2011-10-18 18 15 47 名前 [PR]
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今のままじゃ成長もままならないぜ。 という事で、各種クラスのスキルをいろいろ考えてみないか?というコーナーです。 ここは自由に編集して構いません。 みんなでねくすとを 次の段階(ネクストステップ)に進めようぜ! 特徴 スタンダードクラスの中で最も戦闘に向いているクラスです。 ファイター無しではPTは成立たないでしょう。 高い通常攻撃能力と硬い装甲を持ち、通常戦闘で活躍するのです。 その能力は雑魚相手なら殆ど傷を負わずに無双できるでしょう 備考 特殊攻撃面はシーフ>ファイターのハズ ファイターは通常攻撃特化 兼 壁が本来の役割か。 特性 HP+2 力+1 知-2 自動型(デフォ4+追加2) 豪力 豪力Lv1 【タイプ】 自動型 【効果】 力+1 【前提条件】 - 【消費SP】 2 豪力Lv2 【タイプ】 自動型 【効果】 力+2 【前提条件】 - 【消費SP】 4 豪力Lv3 【タイプ】 自動型 【効果】 力+3 【前提条件】 - 【消費SP】 8 頑強 頑強Lv1 【タイプ】 自動型 【効果】 HP+2 【前提条件】 - 【消費SP】 1 頑強Lv2 【タイプ】 自動型 【効果】 HP+4 【前提条件】 - 【消費SP】 2 頑強Lv3 【タイプ】 自動型 【効果】 HP+6 【前提条件】 - 【消費SP】 3 頑強Lv4 【タイプ】 自動型 【効果】 HP+8 【前提条件】 - 【消費SP】 4 頑強Lv5 【タイプ】 自動型 【効果】 HP+10 【前提条件】 - 【消費SP】 5 破壊 破壊Lv1 【タイプ】 自動型 【効果】 攻撃力+1 【前提条件】 - 【消費SP】 2 破壊Lv2 【タイプ】 自動型 【効果】 攻撃力+2 【前提条件】 - 【消費SP】 4 破壊Lv3 【タイプ】 自動型 【効果】 攻撃力+3 【前提条件】 - 【消費SP】 6 破壊Lv4 【タイプ】 自動型 【効果】 攻撃力+4 【前提条件】 - 【消費SP】 8 鉄甲 鉄甲Lv1 【タイプ】 自動型 【効果】 防御力+1 【前提条件】 - 【消費SP】 2 鉄甲Lv2 【タイプ】 自動型 【効果】 防御力+2 【前提条件】 - 【消費SP】 4 鉄甲Lv3 【タイプ】 自動型 【効果】 防御力+3 【前提条件】 - 【消費SP】 6 鉄甲Lv4 【タイプ】 自動型 【効果】 防御力+4 【前提条件】 - 【消費SP】 8 薙払 薙払Lv1 【タイプ】 自動型 【効果】 通常攻撃でのダメージ+1 【前提条件】 - 【消費SP】 1 薙払Lv2 【タイプ】 自動型 【効果】 通常攻撃でのダメージ+2 【前提条件】 - 【消費SP】 3 薙払Lv3 【タイプ】 自動型 【効果】 通常攻撃でのダメージ+3 【前提条件】 - 【消費SP】 5 薙払Lv4 【タイプ】 自動型 【効果】 通常攻撃でのダメージ+4 【前提条件】 【消費SP】 7 痛打 痛打Lv1 【タイプ】 自動型 【効果】 通常攻撃で、相手に必ず1ダメージを与える。 【前提条件】 - 【消費SP】 5 痛打Lv2 【タイプ】 自動型 【効果】 通常攻撃で、相手に必ず2ダメージを与える。 【前提条件】 - 誘発型 (デフォ3+追加3) 硬化 硬化Lv1 【タイプ】 誘発型 【発生】 貴方がダメージを受けた時 【効果】 その発生源からダメージを[-1] 【前提条件】 頑強Lv2 鉄甲Lv2 【消費SP】 3 硬化Lv2 【タイプ】 誘発型 【発生】 貴方がダメージを受けた時 【効果】 各発生源からのあらゆるダメージを[-2] 【前提条件】 頑強Lv3 鉄甲Lv3 【消費SP】 6 鋼体 鋼体Lv1 【タイプ】 誘発型 【発生】 貴方が物理攻撃による状態異常を受けた時 【効果】 貴方はMPを2消費しても良い。 そうしたのならその状態異常への抵抗判定を[+3]する。 【前提条件】 硬化lv1 【消費SP】 2 鋼体Lv2 【タイプ】 誘発型 【発生】 貴方が物理攻撃による状態異常を受けた時 【効果】 貴方はMPを2消費しても良い。 そうしたのならその状態異常への抵抗判定を[+5]する。 【前提条件】 - 【消費SP】 3 鋼体Lv3 【タイプ】 誘発型 【発生】 貴方が物理攻撃による状態異常を受けた時 【効果】 貴方はMPを2消費しても良い。 そうしたのならその状態異常への抵抗判定を[+7]する。 【前提条件】 - 【消費SP】 4 心頭滅却 心頭滅却Lv1 【タイプ】 誘発型 【発生】 貴方がダメージを受けた時 【効果】 貴方はMPを2消費しても良い。 そうしたのならそのダメージを[-3]する。 【前提条件】 - 【消費SP】 2 心頭滅却Lv2 【タイプ】 誘発型 【発生】 貴方がダメージを受けた時 【効果】 貴方はMPを2消費しても良い。 そうしたのならそのダメージを[-5]する。 【前提条件】 - 【消費SP】 4 心頭滅却Lv3 【タイプ】 誘発型 【発生】 貴方がダメージを受けた時 【効果】 貴方はMPを2消費しても良い。 そうしたのならそのダメージを[-7]する。 【前提条件】 - 【消費SP】 6 心頭滅却Lv4 【タイプ】 誘発型 【発生】 貴方がダメージを受けた時 【効果】 貴方はMPを2消費しても良い。 そうしたのならそのダメージを[-9]する。 【前提条件】 - 【消費SP】 8 受け身 受け身Lv1 【タイプ】 誘発型 【発生】 貴方がダメージを受けた時 【効果】 貴方はMPを2消費しても良い。 そうしたのならそのダメージを[-4]する。 さらに、そのダメージでHPが0以下になる時、ダメージを最大[4]点軽減する。 ただし、この0以下の時に発動する軽減で、HPが2以上になることはない。 【前提条件】 心頭滅却lv2 【消費SP】 4 受け身Lv2 【タイプ】 誘発型 【発生】 貴方がダメージを受けた時 【効果】 貴方はMPを2消費しても良い。 そうしたのならそのダメージを[-6]する。 さらに、そのダメージでHPが0以下になる時、ダメージを最大[6]点軽減する。 ただし、この0以下の時に発動する軽減で、HPが2以上になることはない。 【前提条件】 - 【消費SP】 6 重檄 重檄Lv1 【タイプ】 誘発型 【発生】 貴方が通常戦闘で攻撃判定をする時 【効果】 貴方はMPを2消費しても良い。 そうしたのならその攻撃判定は攻撃力を[+4]として計算する。 【前提条件】 - 【消費SP】 3 重檄Lv2 【タイプ】 誘発型 【発生】 貴方が通常戦闘で攻撃判定をする時 【効果】 貴方はMPを2消費しても良い。 そうしたのならその攻撃判定は攻撃力を[+8]として計算する。 【前提条件】 - 【消費SP】 6 散撃 散撃Lv1 【タイプ】 誘発型 【発生】 貴方が通常戦闘で攻撃判定をする時 【効果】 貴方はMPを2消費しても良い。 そうしたのならその攻撃判定は攻撃力を[+相手の防御参加数]として計算する。 【前提条件】 重檄Lv1 【消費SP】 6 心眼 心眼Lv1 【タイプ】 誘発型 【発生】 命中判定に自動失敗したとき 【効果】 貴方はMPを5消費しても良い。 そうしたのならその命中判定は自動失敗ではなく、D10を0として計算する 【前提条件】 - 【消費SP】 10 発動型(2+2) 狂戦士化 狂戦士化Lv1 【タイプ】 使用型 【効果】 貴方はこの戦闘中ダメージ決定判定のダイスを2倍の数値として計算する。 更にこの戦闘中は攻撃判定で[8]以上の目でクリティカルする。 毎ターン終了時に貴方は、力が-1される。ただし、最大HPは減少しない。 また、武器や盾の必要力を下回ったとしても装備できる。 貴方の力が鎧の必要力未満になるか0になった時、貴方は行動不能になる 減った力は6時間以上の睡眠を取ると回復する。 【前提条件】 - 【消費SP】 10 全力攻撃 全力攻撃Lv1 【タイプ】 使用型 特殊攻撃 【効果】 この特殊攻撃は技が[1]以上の時のみ使用可能。 ダメージが[+4]される。 この戦闘中、技が[-1]される。 【前提条件】 - 【消費SP】 5 骨砕 骨砕Lv1 【タイプ】 使用型 特殊攻撃 【効果】 この特殊攻撃は技が[2]以上の時のみ使用可能。 相手の防御をこのターンの終わりまで[-2]する。 この攻撃が命中した場合、この戦闘中、使用者の技が[-1]される。 【前提条件】 破壊lv1 【消費SP】 2 牙折 骨砕Lv1 【タイプ】 使用型 特殊攻撃 【効果】 この特殊攻撃は技が[2]以上の時のみ使用可能。 相手の攻撃をこのターンの終わりまで[-3]する。 この攻撃が命中した場合、この戦闘中、使用者の技が[-1]される。 【前提条件】 破壊lv1 【消費SP】 2
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シュピナートが鉄甲道をさらに実践的にしたもの。 一部の軍隊で使われる。
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章 ステージ名 備考 1 徐州の戦い 評定で荀郁選択時に郭嘉加入。 2 汝南の戦い 3 博望坡の戦い 評定で曹仁選択時に徐晃加入。 4 長坂坡の戦い 全滅プレイオススメ 5 赤壁大戦 6 潼関の戦い(曹操) 7 定軍山の戦い(曹操) 低難易度。 樊城の戦い(曹操) 評定で奉徳が神刀隊に昇格可能。クリア後に典韋加入。 涼州征伐(曹操) 高難易度。クリア後に蔡文姫加入。軍議でヒミコ以外を選べば登涯も加入全滅プレイで蔡文姫を育てることも可能 8 天水の戦い(曹操) 張遼が鉄甲槍兵だった場合、評定で青洲兵に昇格可能 9 成都攻略戦(曹操) 10 武昌の戦い(曹操) 11 蜀魏決戦(曹操) 訓練を3回以上していた場合、評定で曹操が虎豹騎に昇格可能 12 長城の戦い(曹操) 曹操編は技術が高いので特殊兵科の編成難易度は低め。 7章で樊城を選ばなかった場合、奉徳が鉄甲歩兵ならその後に提案される場合もある。 曹操隊は11章と12章では活躍する場所がほとんどないので虎豹騎を編成する必要性は薄い。 張遼を8章までに育てるのは結構大変。7章は定軍山に行くので、実質4章~6章しか育成期間がない。 特殊兵科3種を全部揃えるつもりなら張遼の育成を最優先した方が良い。そのつもりがないならそこまで焦る必要はないが。 コメント 名前 コメント
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ブロンズフィスト 志願兵の訓練用武器、甲のLV3。 鉄甲ならぬ銅甲で、他二つの訓練武器から 比較すれば取り回しは重い。
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製作レシピ/錬成 転載:ヘルメットクラブx4=鉄甲薬種 -- フォーラムより転載:草布染料x12= ダイアーモス(グレイ)+蒸留水+アルメン --