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「ああ、はら減った~~ 金くれ~~」 列伝 基本スペック 基本能力値 コメント 列伝 ロイタス地方出身の大男。 元々は農村出身だったが、口減らしと称して自ら家を出、志願兵となる。 給金の大半が食費に消える程の大食漢だったため、『空腹の戦士』の通り名で呼ばれた。 貧困に苦しむ家族に想いを馳せつつ戦場を渡り歩いていたが、戦乱が長引くさなか、故郷は盗賊団や死霊らによって全滅。 もはや帰る場所すら失った事を彼が知ったのは、全身の傷と引き換えに得た報酬を手に家族の元へ戻ろうとした矢先であった。 基本スペック ver6.85u 名前 レオナール 肩書き 空腹の戦士 種族/性別 人間族/男性 クラス ソルジャー 雇用種族 人間族 雇用クラス ソルジャー 特殊雇用 初期勢力 S1~2→在野(Lv.8)S3→在野(Lv.13)S4→在野(Lv.16)S5→在野(Lv.18)S6→在野(Lv.21)S7→在野(Lv.23) 主君 敵 雇用費/維持費/財政値 300/50/0 個人スキル 初期→鎖鉄球 必殺スキル リーダースキル 副官スキル 基本能力値 HP 800 MP 0 攻撃 60 防御 80 魔力 30 魔抵抗 50 素早さ 60 技術 60 HP回復 0 MP回復 0 移動力 120 移動型 荒地 exp_mul 121 召喚可 1 初期耐性 火 毒 強い 水 麻痺 風 幻覚 土 強い 混乱 光 沈黙 闇 微弱 石化 神聖 恐慌 死霊 即死 弓矢 吸血 強い 城 魔吸 微弱 解呪 無敵 ドレイン 微弱 一般ユニットより高い能力値は青字で記載 能力に関しては強くもなく弱くもなくといった至って平凡なソルジャー。 特徴的なところはあまり無く、専用スキル「鎖鉄球」が扱えることくらいである。 一般ソルジャーより若干強いという認識で構わない。 + 旧Verイベント ※現在では削除されているためイベントを発生させることはできない 強化イベント フィーザレス(ルーニック島)→各種リーダースキル ダルカン(フェリル城)→ダッシュ(弱) ヒューマック(ロイタス)→煙球 キュラサイト(オステア港)→六属性耐性 ルグナナム(アルナス砂漠)→地烈斬 イーサリー(古都ハルト)→両者Lv.5上昇 コメント 特にこれと言った特技は無く,肩書きは「空腹の戦士」…といった具合で色モノキャラと思われがちだが,戦士系をリクルートできるので使えないことはない。 今後の戦士系の見直し次第では,化けるかも? -- 名無しさん (2009-09-21 16 42 27) ドワーフを雇えるのは大きい。 -- 名無しさん (2009-10-21 22 12 16) 雇用能力はたいしたものだが本人の能力は低く、いつまでもレベルが上がらない光景がよく見られる。 -- 名無しさん (2009-10-21 22 44 55) 忠誠システム導入によってリザードマン人材部隊のリーダーという重要な役割が生まれた しかしその地位も今やザエソートに脅かされつつある -- 名無しさん (2009-11-24 21 52 33) 戦力としての価値は全人材の中でもだめエルフ級に低い。 -- 名無しさん (2009-12-01 11 51 20) 更新で戦力としては死んだも同然になった。二軍数合わせ要員。 -- 名無しさん (2009-12-03 13 49 25) 唯一の魅力であったドワーフ・トカゲ雇用がなくなった。もはや人材としての価値は無いに等しく、エルフ系人材であるローニトークの方がまだ使える -- 名無しさん (2009-12-03 16 04 05) すぐ死ぬからレベル上げも大変。人材の平均レベルを下げるだけの存在。 汚物として消毒されてしまえ。 -- 名無しさん (2009-12-03 16 31 25) ゴートがこいつをよく陪審にするが正直迷惑。一般のほうが強いという有様。 -- 名無しさん (2009-12-09 00 43 44) さりげなくHPがダルカンやノーアと同じ水準。でもそれ以外は… -- 名無しさん (2009-12-09 02 19 15) 死なない一般兵? -- 名無しさん (2010-01-04 11 47 33) ちょっとタフなただの一般兵 -- 名無しさん (2010-01-04 13 18 28) 野菜食わせたら攻撃力3倍、とかだったら面白いんだけどなあ -- 名無しさん (2010-01-05 05 00 52) 円卓の騎士のガウェインみたいだな。例えば、奇数ターン無双という感じか。 -- 名無しさん (2010-01-05 10 24 03) HPがダルカンを超えたが、自動回復がないので相変わらず弱い -- 名無しさん (2010-01-25 02 18 47) 最近のverでは人材ベースで能力が上がる唯のソルジャーでしかなくなってしまった。 強いて上げると移動タイプが荒地なのが特色と言えば特色だが、それはそれで一般配下と足並みが揃わなくなるという。 -- 名無しさん (2010-06-03 05 10 52) IFシナリオの光と闇だとレベル40でロード、さらにリーダースキルが色々とつき、 さらにオーメンスラッシュが使える。ロード軍団を引き入れるので意外と使える。 -- 名無しさん (2010-06-19 09 43 22) すこちがシナリオだと強力な打撃攻撃に加え、魔法相殺スキル、必殺ララバイを使える 優秀なユニットに化けている -- 名無しさん (2010-06-19 10 03 30) 強いレオナールなんてレオナールじゃない 最弱歩兵人材=レオナールさんなんだ -- 名無しさん (2010-06-19 10 07 03) IF「光と闇」シナでは リチムクキラーへと変身、雇用セリフさえも真面目に。 -- 名無しさん (2010-06-20 15 07 21) 列伝的に悲しみを知って覚醒したんかね -- 名無しさん (2010-06-20 18 33 54) 初期レベルが10だから育たなくてもファイターを部下に出来るぞ -- 名無しさん (2010-07-08 16 15 19) 更新により一般ユニットの成長率が上昇したため更に立場が微妙になった。 -- 名無しさん (2010-07-08 20 24 21) 下手するとそこらの人材配下の一般の方がよほど強い -- 名無しさん (2010-09-05 13 16 19) 必要経験値か少ないので、成長は早い。しかしこの能力では… -- 名無しさん (2010-09-06 06 12 54) 故郷の人間を皆殺しにされたレオナールさんは怒りの余り 剣というにはあまりにも大きく分厚く大雑把な鉄の塊を手に狂戦士となったに違いない -- 名無しさん (2010-09-15 03 34 12) 不死者 ゼオン「言葉は無粋!!押し通れ!」 炎の巨竜 ダルカン「先程の一撃以外何も見るべきものがない」 -- 名無しさん (2010-09-15 07 07 12) 空腹なのはハーフジャイアントなためと言う贔屓設定でジャイアントのスキル持たせたらそこそこ使えた -- 名無しさん (2011-02-27 22 26 52) アナザー化で地烈斬を連打し始めた 能力もやたら高くものすごく強い -- 名無しさん (2011-05-05 07 06 54) アナザー化はいるだけでズゴゴ鳴るし、顔と台詞はアレだし、本気で人間やめたとしか思えない -- 名無しさん (2011-09-17 15 34 20) 本編シナリオ中においては、彼の価値はカルラやローニトーク、ヤヌークよりも下の最下位に位置する。 部下共々後衛の足を引っ張るのが関の山である。 -- 名無しさん (2011-11-12 07 31 12) なんか色々イベント追加されてたんだね、知らなかった -- 名無しさん (2012-02-09 23 51 04) 最弱人材筆頭だったが現在ゴート、テステヌ、ノーア、チューニッヒ以外のソルジャー人材と特定の領地にいることでイベントが発生しスキルを修得できるようになった。 かなり強化されるが能力の低さと状態耐性の不備はそのままなので無茶は禁物。 上記4人とのイベントが追加され弱点を克服することに期待。 -- 名無しさん (2012-02-29 08 14 26) ちなみに現在手に入るのは体力・攻撃力・防御力強化のLS及び訓練2(フィーザレス)、地烈斬(ルグナナム)、 ダッシュ(ダルカン)、六属性耐性(キュラサイト)、煙玉(ヒューマック)、レベルアップ(イーサリー)。 イーサリーとのイベントではさり気なくイーサリー自身のレベルも上がっている。 -- 名無しさん (2012-02-29 13 46 20) なんでルグナナムが地烈斬なんだ( ゚д゚) -- 名無しさん (2012-02-29 14 48 51) キュラサイトとのイベントで鞘を渡されるが 元ネタは明らかに全て遠きナントカカントカである。 -- 名無しさん (2012-02-29 14 56 50) 少し前まではマップ上に存在されるだけで糞迷惑だったのに、いつの間にかこんな素晴らしいことになっていたとは テステヌさんより優秀になってしまうではないか -- 名無しさん (2012-02-29 15 01 41) やっぱりせっかく顔付き人材なんだからなにかしらつけないと意味ないよね そういえばどこかのナイトも不遇だよなぁ(チラッ -- 名無しさん (2012-03-01 00 47 49) ネアトンさんはよく言われているようにナイトであるだけで優秀。 っていうか醍醐味としては『使えない雑魚キャラがイベントで強くなる』だから ガチの雑魚でないと意味がない -- 名無しさん (2012-03-03 14 35 00) s1重臣プレイクリアした。 使えそうで案外煙球付加が使えないからルートガルト仕官はオススメしない。 序盤は旗揚げ経験値稼ぎより、レオーム仕官でフィーザレス将軍からスキル習得の方が得策。 その後は必須スキルダッシュを習得するためダルカンさんとホアタで合流。 これだけは絶対にやらないといけない。 ダルカンさんが水軍かレオームに来ないとリスタートしてもいいレベル。 その後は魔法抵抗力をつけたいところだが、主家がレオームにせよ水軍にせよ魔術師団と戦うのは分が悪いからオステア侵攻はオススメしない。 それよりもレオームなら水軍、水軍ならレオームと小競り合いで経験を積み、剣Ⅱ以上にしたい。 とにかく序盤はきついが、「人間」というアドバンテージがあるので、前述の強化スキルも相成って、部下の力で上士から重臣は割と楽。 後は天下統一を目指すもよし、忠臣となるもよしである。 とにかくダルカンさんだけは頑張ろう。 -- 名無しさん (2012-03-04 17 17 09) ダルカンはファーレントゥーガのイベントキャラだから出現位置固定されてたはず。 あと人間で上士から重臣が楽なのは全てに言えると思うw -- 名無しさん (2012-03-04 22 12 31) ダルカンさんとホアタで会ったのにイベント起きなかった フィーザレス将軍の陪臣になってたからなんだろうか -- 名無しさん (2012-03-05 07 23 15) どうやらイベント対象が陪臣になってるとイベントが発生しない様子 -- 名無しさん (2012-03-05 10 52 26) まあ上士になる努力が常人の数十倍大変ということだ。 クウォードに通じるものがあり、プレイ意欲をそそられる。 -- 名無しさん (2012-03-05 11 23 26) 将軍がダルカンさんを陪臣にしたから最初からやり直したら 今度はテステヌが陪臣にしやがった ちくしょうテヌテヌのくせにグヌヌ -- 名無しさん (2012-03-05 15 33 22) ダルカンさんとホアタで一緒になってもイベント起きない ダルカンさんとのイベントってホアタじゃないのかな? -- 名無しさん (2012-03-07 06 26 41) ダルカンとのイベントはフェリル城ですよ。 -- 名無しさん (2012-03-07 10 54 47) レオームに仕官している状態でどうやってフェリル城にダルカンと共にいけるのかがわからん -- 名無しさん (2012-03-11 18 08 04) 重臣になればいいじゃない! -- 名無しさん (2012-03-11 22 05 44) 運ゲーすぎる… -- 名無しさん (2012-03-11 22 47 01) 無理ゲが運ゲに変わっただけ。難易度は下がった! -- 名無しさん (2012-03-11 23 50 20) フェリル党攻略中なら可能性はある。 少なくとも上士になるよりは早く起きる(その後は保障しない)。 -- 名無しさん (2012-03-13 00 17 07) なんか、大抵ホアタより先にフェリル城攻略するんですよねぇ 結局、レオームで部下少し鍛えてホアタ旗揚げ、ホアタがナースにやられたとこでレオームと同盟、それが切れて即行フェリル城制圧で落ち着きました -- 名無しさん (2012-03-13 00 49 37) 適当な人材でプレイしていたら奇跡的にダルカンとレオナールがレオーム家所属でフェリル城に待機した・・・ なんだろうか・・・無性に嬉しいんだが。 -- 名無しさん (2012-03-25 04 48 40) 恋だよバカヤロウ/// -- 名無しさん (2012-03-25 12 43 58) 各イベントの発生条件は ・フィーザレス(ルーニック島、LS追加) ・ダルカン(フェリル城、弱体化ダッシュ) ・ヒューマック(ロイタス、煙球) ・キュラサイト(オステア港、属性耐性) ・ルグナナム(アルナス砂漠、地烈斬) ・イーサリー(古都ハルト、両者5レベル上昇) S1なら2ターン目にレオームに雇われてもイベントが起きるので一度旗揚げしてレベルを上げるとよい。 イーサリーとのイベントはなるべくレベル35以上で起こしてロードへの近道にしたい。 -- 名無しさん (2012-06-23 20 10 59) 全イベント制覇したらいつぞやのアナザーレオナールになるんですね、わかります -- 名無しさん (2012-07-30 23 07 25) S1レオナールプレイ、レオーム家士官でそのまま全イベント制覇。 早い時期にダルカンを配臣にできたら思いの外上手くいった。ロード・レオナール強いね。 -- 名無しさん (2012-09-16 19 15 52) S1レオナールで2ターン目でレオーム家に仕官したら竜王様がフェリル党に・・・。 3ターン目には竜王様がレベル28で詰んだ。 -- 名無しさん (2012-09-27 20 22 44) 人材プレイでは対象キャラが自分の陪臣の場合でもイベントは起こるので 所持金が十分ならさっさと雇ってしまうのが得策 -- 名無しさん (2012-11-05 01 02 10) 更新で投稿されていた鎖鉄球が採用され、ただの一般ソルジャーではなくなった 一応 -- 名無しさん (2012-11-06 23 41 30) 地味に強化されている。 -- 名無しさん (2012-11-10 02 46 57) 鉄球止まるのがつらいな・・・。農民らしくクワとかも持ってくれないかなw -- 名無しさん (2012-11-10 21 27 23) ネ、ネアトンさんにも何かくださいよ -- 名無しさん (2012-11-11 00 24 27) 自動操作にしてると敵に近づくのを躊躇う動作をするんだけど、 これって何でなんだろう。 -- 名無しさん (2012-11-11 00 38 56) 鉄球が射撃スキルだから 他に射程100前後のスキルがないことからもわかるように、ヴァーレンのAIはまだ短射程スキルに対応してない -- 名無しさん (2012-11-11 02 20 15) 100前後でウロウロさせる事自体はできるけどね。自動では対応しない -- 名無しさん (2012-11-11 03 55 35) けっこう可愛い奥さんがいる 実は勝ち組 -- 名無しさん (2012-11-17 12 39 30) だがその奥さんもロイタス襲撃で・・・ -- 名無しさん (2012-11-17 13 33 18) さっきレオナールで人材プレイ、レオーム仕官したとき、フェリル西攻略後に部下のソルジャーが一気にレベル82ロードに変身したんだがバグだよな・・・。 それとレオーム家にも一般ボウマンレベル78がちらほら混じってて意味不明だったな。 ちなみにロードの攻撃力は900程度だったから、ダルカンさんのすごさがわかる。 -- 名無しさん (2012-11-22 23 29 28) フィーザレスとかキュラサイトの配下に置いてたら普通に強い 鉄球使えるのはけっこうメリットかも -- 名無しさん (2014-04-13 10 32 21) 固くて遠距離スキル使えるというのは大きい。 イベントが起きない状況でも一般より使いやすい。まあ戦闘しなくちゃレベルがあがらないってのがネックだが ただジェネラル以上だと三回攻撃できるぶん一般の方が強いかな? あと荒地移動という素晴らしい移動タイプを持っているのも非常に強み -- 名無しさん (2014-04-13 16 18 07) イベント無くなった?ルグナナムとアルナス砂漠置いても何にも起きないし S1レオーム家で仕官してみてもフィーザレスが何か教えてくれるわけでもないんだが -- 名無しさん (2014-11-24 17 22 27) イベント無くなったよ、ふりーむ版のもなくなったっぽい -- 名無しさん (2014-11-24 19 28 10) イベントがなくなった今、こいつの価値とは一体何だろうか… -- 名無しさん (2014-11-25 20 32 31) 鎖鉄球と荒地移動のおかげでソルジャー人材の中でも使いやすい -- 名無しさん (2014-11-25 21 32 43) 鉄球だけで雇う価値がある 火力が凄い -- 名無しさん (2014-11-25 23 50 34) あんま強くない上に故郷が壊滅する運命なんて… -- 名無しさん (2016-03-27 00 57 15) 昔は強化イベントがあったらしい人 今は強化はアナザーのみとなっている LSの豊富な人材の下で鎖鉄球を活かすのが無難。 -- 名無しさん (2017-05-21 16 21 31) アナザーシナリオでレオナール強化イベントが消されていないのを確認 既に記入されているものを含め、新たにホアタでテステヌと、オステア港でノーアとのイベントを確認 -- 名無しさん (2018-05-02 19 20 02) 元ネタはイタリアの科学者・レオナルドダヴィンチ -- 名無しさん (2020-04-04 21 15 24) ↑↑レオナール強化イベント、この2つは確かにアナザーで確認したが フィーザレスやキュラサイトのものは見られなかった…… -- 名無しさん (2020-08-03 20 50 04) ↑キュラサイトのやつが一番大事なのに! -- 名無しさん (2020-08-03 20 50 17) 適当なスキル付与ソルジャーの陪臣に入れて、そのままクリアまで忘れ去られる存在 スキルは凝ってるのになあ -- 名無しさん (2020-09-29 18 08 54) キュラサイトかヒューマックかシャイトックの下で育てて レベル30くらいからゴートやフィーザレスの下に移すと活躍できふ 総じて「やられてもロストしない一般ソルジャー」以上の価値はない -- 名無しさん (2021-11-12 18 28 58) データを変更して鎖鉄球をものすごーーーーーく伸ばすと楽しい 京都銀行みたいになる -- 名無しさん (2021-11-16 00 12 45) アナザーシナリオにて。ラムソンとブレア城でスキル追突(突撃攻撃 助走距離が倍必要 倍率150%)習得のイベントを確認。 -- 名無しさん (2022-03-12 05 47 07) 昔はリザードマンが必要だった -- 名無しさん (2023-04-30 00 38 56) 空腹戦士ことレオナールは戦場では剣優剣士だ -- 名無しさん (2023-06-05 01 00 19) レオナールドだ、な -- 名無しさん (2023-10-09 17 54 20) 名前 コメント
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ゲドンコマシーン とは、【マリオ ルイージRPG2】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール ゲドンコマシーン 他言語 種族 ロボット 初登場 【マリオ ルイージRPG2】 【ゲドンコ星人】風のロボット。旗を持っている。 作品別 【マリオ ルイージRPG2】 キノコタウンに登場。攻撃は旗揚げ次第で回避でき、失敗すると旗で叩いてくる。他にも、連続ジャンプしないと壊せないキューブを使ってくるため回避が大変である。鉄球攻撃をカウンターすると壊れて、旗の対象が逆になるので注意。 元ネタ推測 ゲドンコ+マシン 関連キャラクター 【ゲドンコ星人】 【メカワンワン】特徴が似ている。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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トルネコ2 武器の一種。 先端が大きく沿ったような変わったデザインになっている他は割と普通の剣。 不思議のダンジョンの50Fの宝物部屋に落ちている。拾うには罠抜けやトラマナの巻物を使おう。 強さは3とパッとしないが、8方向を同時に攻撃できる恐るべき効果を持っている。 もちろん他の武器に合成可能なので、はやぶさの剣や奇跡の剣と組み合わせると無敵の剣になる。 入手したら是非ともメインの武器に合成しよう。 なお、この武器を合成すると【妖剣かまいたち】の3方向同時攻撃は消える。 トルネコ3では【キラーヘッド】に、少年ヤンガスでは【はかいの鉄球】にその効果を譲っており登場しない。
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嵐のエルフィラ 人物像 大陸南方の大国マドリガリアの自由剣闘士。まだ14歳の少女。 金属製の大きな首輪から鎖が伸び、短い二本は両手首に、伸縮する五本にはそれぞれ短剣、三叉槍の矛先、斧刃、鎌、分銅が。また右足首の枷には、トゲつき鉄球がつながっている。 「防具をつけるのは臆病者」と言い放ち、革ベルトの胸当てと締め込み(フンドシ)、武器で自分を傷つけないためのマントのみをまとう。 目より少し高い位置で、後方に向け二本結んだ短い三つ編み。横髪はひっつめ、前髪は額の中央に垂れ、左右それぞれ四分の一ほどオデコがのぞいている。 関連事項 戦士、騎士、傭兵、狩人等 諸国郡
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No361 デュラハーン デュラバーン ランク A HP 26 452 特性 なし タイプ 防御タイプ MP 24 141 転生先1 なし 系統 ゾンビ系 攻撃力 19 315 転生先2 なし 最大レベル 70 防御力 21 341 とくぎ バイキルト(7) 素早さ 19 250 リーダー特性 最大HP8%アップ 賢さ 15 235 説明 亡くした首を求めてさまよい歩く騎士の亡霊。右手には鉄球の付いたフレイルをもち左手には苦悩の表情を浮かべた盾をもつ。 耐性 メラに弱い ヒャダを半減 ドルマを半減 ザキを無効 マヌーサに弱い ルカニを半減 フールに弱い 毒を半減 マヒを無効 息封じを無効 転生情報 なし 入手場所 備考 名前
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狩場別装備情報 拳聖必須装備 ライドワード帽 ■アビスレイク +... 武器 ドラゴンの遺産 頭 ドラグーンヘルム 服 火服 地デリ 肩 クロキン肩 盾 竜盾 アクセサリ スノウアー刺しクリップ ■タナトスタワー +... 武器 BOSS特化 頭 ライド帽 服 囚人服(ポルセリオ刺し) 肩 カタパルト(巨大ウイスパ) レイド肩 盾 BOSS盾 アクセサリ ドロップ系、鉄球 ■リンコ +... 武器 HIT特化、水特化 頭 ライド帽 服 地デリorATK系 肩 ATK系 盾 アクアエレメンタル アクセサリ スイーツかな? ■ジュピロス +... 武器 頭 服 肩 盾 アクセサリ
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両手剣 両手棍 両手斧 両手剣 グレートソード バスタードソード ツヴァイハンダー 近衛兵の大剣 クレイモア 大蛇の剣 ドラゴンキラー 暁光のベガルタ 落陽のモラルタ 邪教の太刀 スターガイザー プロテクション 雄山羊の妖剣 古王剣 鋼の長刀 ファルクス 妖炎の大剣 両手棍 巨人の大槌 鋼鉄の鉄球棍 ビックモール ポーキュパイン ロックハンマー 大棍棒 グランドメイス タイタンフィート 地獄の大棍棒 両手斧 ポールアックス 石の槍 大斧 大鉈 スカルグレイブ 大槍 大三又 地獄の大戦斧 ハルバード 地獄の大鉈 バルディッシュ 女剣闘士の槍 怒ホニジャ 妖炎の大鉈
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. 俺達は道具なんかじゃない。 運命に縛られた奴隷でもない。 俺達は、俺達の意志で歩くだけだ。 ◆◆◆◆ 冬が始まり、町に吹く空気も冷え込み出した。 ブラインドの隙間から外を覗くと、服を着込み始めた住民達が行き交う様が視界に入る。 誰もが安穏とした日常を過ごし、ごく当たり前のように平穏を享受している。 大戦を経て復興しつつある『あの町』とは、余りにも違う。 ここにはかの大企業も、復興に尽力する組織も無い。 それはつまり、異形の銃頭を持つ『彼』にとっての常識が存在しないことを意味する。 慣れぬ日常を少しばかり眺め、現状の異常性を改めて認識する。 やはり、落ち着かないものだ。 得体の知れない場所に放り出されれば、百戦錬磨の彼とて少しは動揺を覚える。 ポケットをガサガサと漁り、煙草の箱を取り出す。 愛用の煙草は数箱程『持ち込めている』。 そのことに幾許かの安心感を覚えつつ、同時に僅かな不安を抱く。 この煙草は手放せない。 嗜好品としても、己の肉体を制御する為の道具としても。 しかし、数に限りがあることも確かだ。 世界の常識が根本から異なる以上、この世界で『この煙草』の補充は出来ないだろう。 詰まる所、節約を強いられている。 (煙草はお控えなさいってか、神サマよ) それでも、喫煙そのものは止められない。 酒と女は男を狂わせるが、煙草は男の頭を冴え渡らせる。 彼は一本の煙草に火をつけ、無骨な口に銜える。 ほろ苦い煙の味が喉を通り、身体中の神経を駆け巡る。 やはり、この味が自分の性に合っている。 口から硝煙を思わせる白煙を吐きながら、彼は思う。 戦争を経験した。 数多の出会いと別れを体験した。 戦争を終えてからも、様々な厄介事に首を突っ込んだ。 それでも、これほどの案件に巡り会ったことは無い。 聖杯戦争――――――――あらゆる願いを叶える願望器を巡る争いに、巻き込まれるなど。 奇跡に縋るだけの祈りなど、とうの昔に捨てている。 神様にお祈りする程の無垢な心は持ち合わせていない。 そんなものは硝煙の記憶と共に消え失せた。 頼れるのは、己の意志と力だ。 そうして生きてきた彼に、聖杯に託す願いなど無い。 此処に召還されたのも偶然に過ぎない。 とある依頼をこなした際に、依頼人から金銭と共に報酬として受け取った『白紙のトランプ』。 普段ならばすぐに捨てていたであろう物品を、彼は保管し続けた。 それに何かを感じたのか。あるいは、単なる気まぐれか。 今となっては思い出せない。 ただ一つ確かなことは、あのトランプに導かれる形でスノーフィールドへと召還されたと言うことだけだ。 「マスターと同じく、サーヴァントは願いを叶える為にこの聖杯戦争に参戦する」 煙草を片手に、彼は独りでに言葉を紡ぎ出す。 聖杯戦争のルールを確認するかのように。 彼の視線は、小さな事務所の隅で壁に寄り掛かる『男』の方へと向けられる。 「それで合ってるんだろうな、『アーチャー』」 「……ああ」 彼の問い掛けに、『男』は静かに頷いた。 男は、彼によって召還されたサーヴァント。 クラスはアーチャー。弓兵の英霊。 「奇跡に縋れるほど俺は夢を見ちゃいない。 だが、あんたは違う。サーヴァントとして現れた以上、聖杯に用があるんだろう」 どこか斜に構えた態度で、彼はそう呟く。 その言葉の意味する所を、アーチャーは理解した。 彼は、問うているのだ。 己のサーヴァントとして召還された男の意志を。 何を願い、この聖杯戦争に現れたのかを問おうとしているのだ。 アーチャーは暫し、言葉を噤む。 彼はアーチャーの経緯を求めている。 戦う動機を、生の意志を欲している。 話す必要があることは、解っていた。 これから己の主人として共に戦う相手なのだから。 故にアーチャーは、覚悟を決めて口を開く。 「俺は『運命の奴隷』だった」 己の中での『納得』を得ても尚、理不尽な運命に屈することしか出来なかった奴隷。 それが、己の生前に対するアーチャーの評価だった。 「……少し、長い話になる」 アーチャーは静かにそう呟く。 マスターである『彼』は何も言わず、アーチャーの話を聞き届ける。 生前のアーチャーは、王族護衛官だった。 国家に尽くし、王に尽くす誇り高き戦士だった。 そんな彼には妹がいた。 妹の幸せを願った彼は、己の友人である男との見合いを勧めた。 国家の財務官僚の息子であり、将来的な地位を約束されている御曹司だ。 彼と結ばれれば妹は幸せになれると、その頃は信じていた。 しかし、違った。 男の本性に気付かなかった彼の行動が、妹を不幸にした。 男は暴力的な性格の持ち主であり、婚約した妹へ日常的に暴行を加えていたのだ。 彼がそのことに気付いた時には、妹は既に左目の視力を失っていた。 己の行いを後悔した彼は、法皇への直訴によって婚約を無効とし。 そして、妹の夫の逆恨みによって決闘を挑まれ。 決闘に勝利した末に、「国家の重要人物の息子を殺した罪人」として国外追放に処された。 地位も、誇りも、家族も、帰る場所も失った。 全てを亡くした彼は合衆国へと亡命し、居場所と地位を求めて汚れ仕事を請け負った。 敗北する方には付かない。自分はあくまで勝たねばならない。 そう信じて、戦った。 それでも、最後はたった一人の少女の為に戦う道を選んだ。 何故そうしてしまったのかは、自分でも解らなかった。 自分には初めから帰る場所など無いということを受け入れられたからかもしれない。 あの時の彼は、確かに己の選択に『納得』していた。 だが。 それすらも踏み躙られ。 彼は、命を落とした。 自分の身の上をここまで他人に話すことは、初めてだった。 サーヴァントとなり、己の過去に対する区切りをつけられたからか。 大きな力に従い、それを守ることこそが己の生きる道だとかつてのアーチャーは思っていた。 しかし、それは違った。 過去の地位と誇りにしがみつき、虚勢を張っているに過ぎなかった。 己が敗残者であることを受け入れられず、足掻き続けていた。 権力の道具として戦い、最後に地位を手に入れることに己の安息を見出さんとしていたのだ。 「『道具』として生きることはもう止めた。 それが幸せだと思うことも、俺はもうしない」 そんな生き方は、合衆国に歯向かった際に捨てた。 たった一人の少女を守ることで得たものは、清らかな意志だった。 しかし、何も成し得る事無く、全ては裏目に出た。 家族の幸福を願った行為は不幸を齎し、己が最後に見つけた納得は実を結ぶことも無く。 結局の所、アーチャーは理不尽な運命の奴隷でしかなかった。 死の間際、己が何を思ったのかは思い出せない。 全てに対する諦観だったのか。あるいは、理不尽な運命に対する呪いの感情だったのか。 己自身でさえ、真相は解らない。 だが、今の彼は認めていた。 己が運命の奴隷であったことを。 運命と言う枷から抜け出せぬ無様な敗北者であったということを。 故に彼は運命を憎むことはしない。 己に降り掛かった理不尽を覆そうとも思わない。 それでも尚、彼には聖杯に託さねばならぬ願いがあった。 「……故郷に一人、家族を残した。 俺のせいで不幸になった、たった一人の妹だ 俺は……彼女の幸せを取り戻したい」 故郷に残した妹。 己が勧めた婚約のせいで視力を失い、人並みの幸福を喪った家族。 己が辿った運命の犠牲となった彼女だけは、救いたい。 「それが俺の償いであり、唯一の祈りだ」 確固たる意志を宿した瞳が、マスターを見据えた。 アーチャーは己の運命を受け入れ、されどたった一度だけ『運命に抗う』ことを選んだ。 己の行為によって不幸に巻き込まれた妹の運命を覆したい。 彼女の幸せを取り戻したい。 それが、アーチャーの願いだった。 マスターである銃頭の男は、彼の意志を無言で聞き届けた。 何も言わず、何も答えず。 アーチャーはそんなマスターをじっと見つめる。 彼に願いが無いことは、解っている。 偶然トランプを手にし、この地に召還されてしまった者だということをは解っている。 ふざけるな、お前の願いなどどうでもいい―――――そう拒絶されることも有り得る。 故に覚悟はしている。 己の身勝手な願いが叶えられないことを、受け入れる準備はしている。 その時はその時だ。 結局、自分に運命に抗う資格は無かったということだけだ。 アーチャーは思う。心の奥底の願望を抑え込みつつ。 息を飲むように、男を見据える。 そして男はアーチャーの想いを咀嚼するように、煙草の煙を吐き。 暫しの思案の後、口を開いた。 「……此処から抜け出す方法を探すついでだ。 あんたの船に乗りかかってやる」 マスターが、ぶっきらぼうにそう答えた。 それはつまり、アーチャーの意志を受け止めたということを意味していた。 アーチャーは目を丸くし、そして頭を下げた。 「……感謝する、マスター」 己の願いに付き合うことを了承してくれたマスターに、感謝をした。 マスターに願いが無いことは理解していた。 それ故に断られたとしても詮無きことだと受け入れる覚悟はあった。 だが、マスターは応えてくれた。 感無量の極みであり、己の話を聞き届けてくれたマスターに頭を下げることも辞さなかった。 「別に」 頭を下げるアーチャーの礼に、目を向けず。 男は窓の外を眺めながら、一言呟く。 「あんたが、放っておけないだけさ」 アーチャーは、妹を救う為に『運命の奴隷』であることに抗う道を選んだ。 秩序の『道具』である生き様と決別し、己の意志で戦うことを選択した。 その在り方は、男を―――――――乾 十三(いぬい じゅうぞう)を動かすに足るものだった。 かつて戦う為の『道具』として利用されてきた銃頭の男は、何よりも『意志』を重んじる。 そして今、アーチャーの意志を受け止めた。 俺達は、何かの道具じゃない。 かつて『誰か』が言った言葉だった。 『道具』や『奴隷』としての己に抗うという姿に見せたアーチャーに、十三が手を貸さぬ筈が無い。 アーチャーが納得を求めるというのならば、己はそれに応えるのみだ。 この地より脱出する手段を探す為にも、十三はアーチャーと戦うことを選ぶ。 ―――――弾丸(ねがい)は、込められた。 【クラス】 アーチャー 【真名】 ウェカピポ@ジョジョの奇妙な冒険 第7部「スティール・ボール・ラン」 【属性】 秩序・中庸 【ステータス】 筋力D 耐久C 敏捷C 魔力D 幸運E 宝具C+ 【クラススキル】 対魔力:D 一工程(シングルアクション)の魔術を無効化する。 魔力除けのアミュレット程度の効果。 単独行動:C マスター不在・魔力供給無しでも現界できる能力。 Cランクならばマスターを失っても一日程度の現界が可能。 【保有スキル】 投擲(鉄球):A 祖先より代々受け継がれし投球の技術。 精密かつ強力な鉄球の投擲が可能な他、ツェペリ家の技術である肉体の硬質化を行うことも出来る。 戦術眼:C 様々な戦況における洞察力。 他人の能力・技術を分析し、対象の強味を的確に潰す戦術を編み出すことを得意とする。 更に窮地においても自身の状況と敵の能力を冷静に把握し対処することが可能。 守護の衛兵:C 何かを守ることに己の価値を見出した生き様がスキル化したもの。 マスター等の他者を守護する際に自身の筋力・敏捷値にプラス補正が掛かる。 無詮の意志:A 生前、アーチャーの意志は最期まで報われなかった。 その呪いはサーヴァントとなった今も尚、スキルとして彼に纏わりつく。 アーチャーの強い意志や祈りから出た行動は高い確率で裏目に出、時としてそれは無惨な結果を齎す。 マスターにもアーチャーにも認識できない特殊なスキル。 ただしアーチャーは己の報われぬ在り方に感付いている。 【宝具】 『壊れゆく鉄球(レッキング・ボール)』 ランク:C+ 種別:対人宝具 レンジ:2~30 最大補足:100 ネアポリスの王族護衛官が操る『鉄球』。 アーチャーが祖先より代々受け継ぎし誇り高き武器である。 小型の衛星を複数備えており、衛星は本体である鉄球を投擲した際に時間差で周囲に放たれる。 衛星が少しでも掠った者は十数秒間左半身のあらゆる感覚を失う『左半身失調』の状態に陥ってしまう。 鉄球や衛星そのものも物理的に高い殺傷能力を備える。 『光輝は白銀に簒奪され(ストレイツ・オブ・マキナック)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:- 最大補足:- ツェペリ一族の技術にして最大の強味である『黄金の回転』を封じた戦いの逸話が宝具へと昇華されたもの。 戦場を異界化し、空間内に存在するサーヴァントの宝具を封印する。 異界化した戦場は凍り付いた海峡を思わせる凍土へと変貌する。 武器の形状を取る宝具を封印した場合はその特殊効果を全て無効化して単なる『神秘を帯びているだけの武器』へと貶め、 何らかの異能力や技術を発揮する宝具を封印すれば行使そのものが不可能となる。 ただし改造を施した肉体そのものが宝具、魂そのものが宝具である等の「肉体や生命と直接関連する宝具」は封印できず、効果を劣化させるのみに留まる。 相手サーヴァントは幸運値判定によって封印の回避が可能だが、一度封印が発動した場合戦闘が終了するかこの宝具が解除されるまで効果が持続する。 固有結界に類似しているが、既存の空間の上に異界を出現させるという似て非なる空間魔術である。 また本来は魔術師ではないアーチャーが宝具という形で擬似的に魔術を行使している為、長時間の維持は相応の魔力消費を齎す。 【武器】 『壊れゆく鉄球』、剣 【人物背景】 ネアポリス王国の元王族護衛官にして鉄球使い。 妹の幸福を願った行動をきっかけに転落し、国を追われる身となった男。 己の居場所を求めて合衆国へと亡命し、永住権と地位を報酬に大統領の配下となる。 その後大統領の命に従い自身と同じ鉄球使いであるジャイロ・ツェペリ、その相棒ジョニィ・ジョースターと交戦。 相棒マジェント・マジェントとの連携によって追い詰めるも敗北し、その後ジャイロの依頼によってルーシー・スティールの護衛を請け負う。 当初は「敗北する側につかない」として合衆国への叛逆を拒んでいたが、最終的に大統領へと立ち向かい彼は『帰る場所』を完全に失う。 しかしルーシーというたった一人の少女のために戦うことを選んだウェカピポは己の運命を受け入れた。 最期は手を組んだ男に利用され、失意の死を遂げる。 己の行動が裏目に出て全てを失い、最期には己が見出した『納得』さえも踏み躙られた。 決して報われることの無い人生だった。 そんな己を救おうとは思わない。 運命は受け入れた。 だが、それでも救いたい者がいる。 己が不幸にしてしまった妹を幸福にする為に、彼は聖杯戦争へと挑む。 【サーヴァントとしての願い】 自分のせいで不幸になった妹の幸せを取り戻す。 【方針】 情報収集を行いつつ敵主従に対処する。 【マスター】 乾 十三(いぬい じゅうぞう)@ノー・ガンズ・ライフ 【ロール】 様々な荒事を解決する便利屋。 銃頭を隠す為、仕事の際は常に覆面を被っていたという。 【武器】 拡張者としての施術を受けた十三は肉体そのものが武器と化している。 【能力】 『拡張者(エクステンド)』 過去の大戦時の技術によって肉体の部位を機械化した者。 十三は全身に機械化を施し、更に頭部を拳銃化した『過剰拡張者(オーバーエクステンド)』である。 機械化による高い身体能力を備える他、手の甲に仕込まれた弾倉からの射撃が可能。 更に弾倉から放たれるエネルギーを利用した拳撃『ヒュンケ・ファウスト』は列車をも正面から食い止める威力を持つ。 しかし拡張者は機械化の影響による神経の負荷も大きく、全身を拡張した十三は常に鎮静剤入りの煙草を手放せない状態となっている。 鎮静剤を長時間服用せずにいると自身の肉体を思うように制御出来なくなり、最終的に暴走状態へと陥る。 『ガンスレイブユニット』 大戦時における大鑑巨砲主義の産物。 巨大なリボルバー拳銃と化した十三の頭部そのもの。 一撃で戦局を左右するとされる程の破壊力と貫通力を持つが、構造上相棒となる射手がいなければ射撃そのものが出来ない。 十三の引き金を引けるのは彼が認めた者のみ。 しかし今の彼は、この引き金を誰にも預けようとはしない。 【道具】 『種子島』 十三愛用の煙草。 拡張者の神経の摩耗を和らげる鎮静剤が含まれている。 味も十三の好みであるらしく、純粋な嗜好品としての役割も果たしている模様。 スノーフィールドには元々所有していた種子島とその複製品を数箱ほど持ち込んでいる。 【人物背景】 拡張者絡みの事件の処理を生業とする『処理屋』。 彼自身も大戦時に全身を機械化した拡張者であり、リボルバーの頭部を持つ異形と化している。 冷静沈着な現実主義者だが、仕事の際には依頼人の純粋な願いや意志を何よりも重んじる。 常にハードボイルドに振る舞う一方、女性の素肌を苦手とするウブな一面も。 ある依頼で拡張者の技術を独占するベリューレン社から実験体の少年・鉄郎を奪還し、以降彼らと敵対関係になる。 参戦時期は3巻15話終了時点。 【マスターとしての願い】 元の場所へと帰るために、そしてアーチャーの願いに応える為に戦う。 【方針】 情報収集を行いつつ敵主従に対処する。 ただし必要以上の殺戮は絶対に行わず、あくまで己の納得を優先する。
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登録日:2017/06/18 Sun 22 40 19 更新日:2024/04/20 Sat 07 55 33NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 Tiny-Huge Island きょだいパックンフラワー ちびでかアイランド みんなのトラウマ インポッシブルコイン シークレット ジュゲム ステージ スーパーマリオ スーパーマリオ64 スーパーマリオ64DS ノコノコ ハナチャン バクバク ホルヘイ マリオ リターンマッチ 土管 島 洞窟 海 離れ小島 風 「ちびでかアイランド」とは、NINTENDO64ソフト『スーパーマリオ64』及びそのリメイク版である『 スーパーマリオ64DS 』に登場するステージの1つ。英語では「Tiny-Huge Island」。 入場には「ほのおのうみのクッパ」を倒して2つ目の鍵を奪還する必要がある。 ステージの入口は、2階の一室にある大小2体のクリボーが描かれた絵。 その部屋は三方向に枝分かれしており、それぞれの突き当たりに同じクリボーの絵が飾られているように見える。 その内、正面の絵には飛び込むことができないが左右の絵には飛び込むことができ、左側は通路を進むうちに通路は狭く、絵は小さくなり、右側は通路を進むうちに通路は広く、絵は大きくなっていく…というのは目の錯覚で、マリオも絵も部屋も最初から形が変わったりはしていない。 この部屋、所謂「錯視」を利用した造りになっており、部屋の中央に立つと大中小の絵がすべて同じサイズに見えるように設計されている。故に左の絵に向かうとあっという間に絵にぶつかり、右の絵に向かっていくと見た目より距離があるので初見では驚く。 ★目次 ★コース概要 ★コース特有の仕掛け ★主な敵キャラ ★スター一覧☆1 きょだいパックンフラワー ☆2 デカじまのてっぺんで ☆3 ノコノコリターンマッチ ☆4 チビじまの5シークレット ☆5 ハナチャンのあかコイン ☆6 いかりのハナチャン DS版☆7 しまのなかの スイッチスター ☆100まいコインのスター ★余談 ★コース概要 『スーパーマリオ64』におけるステージ13。 このコースの最大の特徴は、「チビじま」「デカじま」と呼ばれる2つの表裏一体マップで構成されていることである。 左側の絵に入ると、地形や敵が小さくなり、マリオが相対的に大きくなる「チビじま」からのスタートとなり、 右側の絵に入ると地形や敵が巨大になり、相対的にマリオが小さくなる「デカじま」からのスタートとなる。 また、「チビじま」と「デカじま」は、コース内に3つある土管を使っても行き来が可能。 (「スーパーマリオブラザーズ3」の4-6に似た構成と言えるだろうか。) 基本的にスターは「デカじま」に多く出現するが、移動は「チビじま」の方が速くできるので、上手に行き来してスターを集めたい。 どちらの島も他のステージの「標準的な縮尺」ではないので、距離感が終始狂いやすく、難易度は2Fのステージの中でもトップクラスに高い。 「チビじま」は足場が狭いところにクロマメやチビクリボーがいて転落死する確率が高く(*1)、 「デカじま」は縮尺が大き過ぎて普段の地形感覚だと落下ダメージを受ける高さを見過ごしていたりする事故が起こりやすい。 2つの島でボスを含む様々な敵キャラが出現し、コインも多めに回収することができるが、中にはトラウマを植え付ける敵キャラも… DS版ではデカじまにフクロウが登場。チビじまではフクロウは出ないが住んでいる木は生えていて、それ自体のお陰で移動が少し楽になっている。 また、ジャンゴも再登場している。 BGMは「たかいたかいマウンテン」に続き、「ボムへいのせんじょう」と同じもの。 ★コース特有の仕掛け ◆土管 前述の、チビじまとデカじまを結ぶ土管。ステージ内に3組設置されている。 マリオシリーズらしく色は緑。 ◆杭 「ボムへいのせんじょう」以来の登場の、周囲を回るとコインを5枚出す杭。デカじまに2本設置されている。 回っても目を回すことはないはず…? DS版では数が増えた。 ◆風 デカじまの谷で吹いている風。 ある時は向かい風となり移動の邪魔となるが、ある時は上昇気流となり移動の手助けとなる。 普通にプレイしている限りまず起こらないが、上昇気流と地形に挟まれて抜け出せなくなるとコースからの脱出もできないためゲームリセット以外に解決策がなくなり詰む。 DS以降はホーム画面に戻る方法があるため、いくらか改善された。 ◆鉄球 穴から出てくる鉄球も、チビじまとデカじまでは当然大きさが異なる。 谷エリアで鉄球にぶつかって転落しないように注意。 ◆茂み 「たかいたかいマウンテン」にも登場した、ジャンプ力が著しく制限される床。 あちらと違ってここでは見た目では判らない草原であり、きょだいパックンフラワー(後述)地帯がそれ。 ◆ハナチャンの家 島の内部にハナチャンの洞窟がある。 デカじまに入口があるが、上下が金網で仕切られていて、行き来はできない。 ハナちゃんに直接会うためには……? 内部のBGMは地下BGMのアレンジであるが、「やみにとけるどうくつ」の2種類のアレンジが合わさったものになっている。 ★主な敵キャラ ◆バクバク このゲームにおけるトラウマの1つ。 デカじまの水中に計2匹生息し、近づいてきたマリオを捕食してしまう。 もちろん食べられると即ミス。 『スーパーマリオブラザーズ3』の巨大プクプクや、『ヨッシーアイランド』のノモズと同系統の敵で、例に漏れずトラウマになったプレイヤーは少なくないだろう… 64版ではグレたたい焼き君サングラスを掛けたでかい魚だったが、DS版ではどう見ても巨大プクプクである。 ◆クリボー チビじまにもデカじまにも出現。 チビじまのクリボーは素早く逃げ回り、ぶつかるとコインも出さずに消滅。 体当たりを喰らった反動でマリオはよろけるがダメージは受けない。突き落とされることはある。 コインを回収するには正確に踏んで倒さなければならない。ヒップドロップで倒すと比較的コインを回収しやすい。それかヨッシーで食うか。 デカじまのクリボーはパンチでは倒せず、ヒップドロップかバック宙で倒すと青コインを落としてくれる。100枚コイン集めでは重宝するだろう。 真上から狙うより、接近してきたら先読みでヒップドロップを仕掛けておくと確実。 ◆ノコノコ チビじまにもデカじまにも出現。 双方、倒すと青コインを落とすが、デカじまのノコノコは踏むと甲羅が使えるのに対して、チビじまのノコノコはそのまま消滅してしまう。 ◆ジュゲム いつもはマリオのカメラマンをしているジュゲムであるが、このステージでは敵としても出現する。 叩いて倒すとコイン5枚をばらまくので、コイン集めには重宝する。 ◆プロペラヘイホー 今まで1匹のみ登場のステージが多かったが、このステージでは3匹と比較的多め。全部デカじまに出現。 鉄球の転がる谷で火の玉を放たれると厄介。 ◆ホルヘイ 引き続きこのステージにも登場。 デカじまの山頂へ続く道で待ち構えている。 転落死するような場所に落とされることはないと思われるが、下まで落とされると戻ってくるのがかなり面倒。 ◆きょだいパックンフラワー デカじまのある足場に5体セットで登場する大きなパックンフラワー。 各個体の出現場所は決まっており、1匹ずつ決まった場所の地面から出現する。 パンチで倒すことができ、1匹につきコイン2枚を落とす。 チビじまには近づくと顔を出し、火を吐いてくる小型のパックンフラワーも登場。こちらはコイン1枚を落とす。 ◆ハナチャン あーーん、だれだい? とつぜん ビショぬれに なっちゃいました! きちんと てんじょう なおしてもらうです。 デカじまの洞窟内に生息している。どういう事かものすごく巨大化した。 倒すには頭を3回踏むこと。 64版では無表情だったがDS版ではとても表情豊かになった。 ★スター一覧 ☆1 きょだいパックンフラワー きょだいパックンフラワーとの対決。 デカじまで戦うことになるが、チビじまから入る方が楽。 チビじまからスタートしたら、2つ先の足場の土管に入ると、デカじまできょだいパックンフラワーが出現する場所に出る。 このエリアは茂み扱いなのでジャンプ力がほとんどなく、正確なパンチのタイミングが問われる。 パンチして5匹全部を倒そう。 火傷して水に落ちるとやり直しが面倒なので注意を… DS版では杭の中にスーパーキノコが隠されているので、巨大化して蹴散らすのが楽。 ☆2 デカじまのてっぺんで デカじまの山頂付近のスターを目指す。 これもチビじまから入った方が楽。 チビじまからスタートしたら、きょだいパックンフラワーの場所に出る土管のそばのスイッチで足場を出し、上に登って鉄球の穴の近くの土管に入ろう。 デカじまに出たら山頂を目指す。 ホルヘイに捕まらないようにし、木の板を渡って更に登るとスターのブロックがある。 ☆3 ノコノコリターンマッチ 「ボムへいのせんじょう」以来のノコノコとのレース。 デカじまで行われるが、例によってチビじまから入ると楽。 ☆2と同じ土管でデカじまに出て、山頂に向かわずに鉄球の穴の前の坂を下ると、行き止まりの広場にノコノコがいる。 ノコノコに話しかけるとレースが始まるが、「この島が地元」というだけあって自信があるのか、結構速く走ってくる。こちらも幅跳びなどで速く移動するようにしよう。 風吹きの谷の土管近くの旗がゴールとなるが、ゴール直前の木の橋で横風が吹いて橋から振り落とされかねない。 ノコノコは風の影響を受けないので、ここで抜かれないように差をつけておきたい。 なんならノコノコの正面前方をキープして、道をふさぐなどの手も使わないと厳しい。 負けた場合、一度土管でチビじまに行ってからデカじまに戻ると、再度レースに挑戦することができる。 DS版ではこの☆からフクロウがデカじまのスタート地点と、きょだいパックンフラワー地帯の間の島に生えた木から出現。64版よりも会うのが簡単に。おあつらえ向きに近くにマリオの変身帽子もある。 ☆4 チビじまの5シークレット (『64DS』では☆4 かいちょうジャンゴ) 唯一チビじまで取得するスター。5ヶ所のシークレットポイントを通過してスターを出す。 シークレットポイントは全部穴となっており、 スタート地点反対側の壁の穴 鉄球が出てくる穴 小さい木の橋の先の穴(デカじまではハナチャンの洞窟の入口) 水辺を上がった所の地面の穴(デカじまでは大砲の穴) 山頂の池の中の穴 の5ヶ所を通過してスターを出す。 スターは離れ小島に出るので、スイッチで足場を出して向かおう。 DS版では、「あっちっちさばく」より再登場したジャンゴが足にスターをつかんでいる。島を周回するジャンゴから回収するのが目的だが、64版同様離れ小島にスターは飛んでいき、ジャンゴの周回エリアでもあるので最初から離れ小島に向かった方がいい。 ☆5 ハナチャンのあかコイン ハナチャンの洞窟で赤コインを集める。 洞窟へ行くには、デカじまの水辺の上方の木の足場の先の穴(チビじまで☆4のシークレットの1つ)に入ることとなる。 足場にたどり着くには、山頂への木の足場を渡ったあたりで下に降りるか、コウラで坂を上る、または大砲で上の足場を目指すとよい。(大砲を使うには、先にチビじまで赤ボムに話しかけておくこと。) DS版ではフクロウを使うのも手。 木の足場は長く、急ぎたくなるが、落ちるとやり直しが面倒なので慎重に渡ること。 洞窟の中では、足場を飛び移りながら赤コインを集めることになるが、かなり足場が狭く、高低差もあり、距離感を掴むのが難しくて転落死の危険性が高い。高い足場からジャンプをすれば上の金網につかまることができるので、安全に移動できる。 特に火炎放射をしてくるクロマメ(DS版ではケロンパ)には要注意。 ☆6 いかりのハナチャン 洞窟内でハナチャンとの対決。 まずはチビじまで山頂の池(☆4のシークレットの1つ)に行き、ヒップドロップをすると水が抜けていく。 次にデカじまに移り、山頂の池があった場所まで行くと水が引いて穴に入れるようになっているので、入ると洞窟でハナチャンと対面することができる。 ハナチャンは家を水浸しにされて怒って攻撃してくるので、頭を3回踏んで倒そう。 1回踏むごとに動きが激しくなるのでやられないように。逃げながらジャンプで踏みつければいつの間にか勝利しているだろう。 3回踏むとハナチャンの怒りも解けてスターを出してくれる。理由は「きれいな星が見えるから」 (ハナチャンは最後に小さくなって金網から落ちてしまう。下を見下ろすと谷底を彷徨っているとか…) 余談であるが、このスターの取得について、攻略本によっては「屋根を壊して家を水浸しにして侵入してきたマリオが悪い」とコメントされていることも… DS版☆7 しまのなかの スイッチスター DS版追加ステージ。 ☆5同様、洞窟の中に入り、スイッチスターを押して制限時間内にスターを獲得しよう。 スターまでは基本的に金網を伝って行くことになるが、バルーンマリオの方がスターまで素早く行けるだろう。 (いちおう、ワリオでも行けなくもない) ☆100まいコインのスター 敵から大量にコインを集めよう。 前述の通り、デカクリボー(計11匹)をヒップドロップするともれなく青コインを出してくれる他、青コインを出すノコノコや、5枚コインを出すジュゲムとホルヘイも狙い目。 あとはコースに置かれているコインも集めれば、問題なく100枚達成できるはず。 洞窟の赤コイン、青コインを集める場合は転落死のリスクが高いので心して臨むように。 ハナチャンがいるエリアにもコインが10枚置いてあるが、入ると戻れないのでハイスコアを目指すのでもなければ入る意味はないだろう。(ちなみに、このコインは判定がシビアであるが下から金網に掴まって取得することも可能だったりする。) ★余談 このコースのコインの枚数に関して、以前からチビじまの鉄球排出口付近の地中に埋まっていて取れないコイン―通称インポッシブルコインの存在が指摘されており、コース内には全部で192枚あるが、取れるコインは191枚ということになっていた。 ところが2014年に、TASでインポッシブルコインを取得することに成功したプレイヤーが現れた。 更に、2016年には同一プレイヤーが「他の場所は5コイン並んでいるのに、デカじまの鉄球の穴の近くの坂には4コインしかないのはおかしい」として調べた結果、新たな「取れないコイン」が発見されたとか… このステージのコインの枚数は決着がつかないのかもしれない。 興味がある人は「Impossible Coin」などで検索するといいかも。 追記・修正はバクバクに喰われた人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] どっちの島だったか忘れたけど、麓というかスタート地点あたりでたまにいきなり出現して追いかけて来る黒い弾出現しなかったっけ? -- 名無しさん (2017-06-18 23 17 07) ↑ デカ島の方で蝶を攻撃すると緑の悪魔かその黒い球のどちらかが現れる。 この事は追記した方がいいのかな? -- 名無しさん (2017-06-18 23 53 22) ↑ここ以外の場所でも、蝶を追いかけたらアイテムか爆弾に変化してたはず。 -- 名無しさん (2017-06-20 12 33 34) ↑2 デカ島じゃなくてチビ島ね。なお、記事にあるインポッジブルコイン発見者はその爆弾を利用して、Aボタンを一度も押す事なく島の内部に到達する離れ業をやってのけている(流石にTASだけど、どのみち頭おかしい) -- 名無しさん (2019-12-01 21 19 30) チビクリボーからコインを取るのがやたら難しい。踏んづけのタイミングがかなりシビア。デカクリボーはヒップドロップで倒せば青コインを出すけど、こっちは比較的楽だった。 -- 名無しさん (2020-10-21 00 08 38) 大小2つの島を行き来してるんじゃなくて、マリオの体の大きさが変わってるんだと思ってたわ。ハナちゃんの屋根の穴が連動してるし。 -- 名無しさん (2022-05-23 22 57 14) ☆1だとデカじまの島にある杭のコインが何故か出なかった気がする。 -- 名無しさん (2022-06-07 16 34 51) 初の3Dゲームで錯視取り入れるとか、つくづくマリオ64は頭おかしい。 -- 名無しさん (2022-06-07 16 50 28) 64DSだとイマイチ錯視がうまくいってないというか、チビ島側はカメラ追い付く前に絵にたどり着いちゃうのが残念 -- 名無しさん (2022-06-07 17 33 28) 確かDS版では二匹居るバクバクの内一匹はスーパーキノコで巨大化した後で撃破出来たな… -- 名無しさん (2023-06-01 01 08 51) デカ島側から行って上手くいった試しないわ。高低差がデカすぎて転落死の可能性がチビ島より段違いに高い -- 名無しさん (2023-10-25 22 02 45) 名前 コメント
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【名前】アンジェレネ 【スペック概要】硬貨袋を4つ所持 【サイズ】インデックスより小柄 【攻撃方法】 硬貨袋 十二使徒マタイの象徴にテレズマを通し、鋭い翼が6枚飛び出した追尾式の飛び道具にする。口紐で相手の足を縛ったりもできる [威力]…砲丸投げの鉄球に勝る重さ。女王艦隊のマスト(砕かれはするが艦隊の砲撃を止める硬度)の柱を砕く [射程]…数十メートル上空から飛来したりする [速度]…銃弾のような速度 【防御方法】 硬貨袋 マスト破壊後に布が破れた 【移動速度:移動方法】 【反応速度】 常人程度 【特記事項】 【基本戦法】 硬貨袋を飛ばし攻撃