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羅漢堂 旭 Akira Rakando CV:小山 力也 20歳。重火器が両腕と融合した、愚連隊文化の継承者。 ウェポンパック 1. セット名称(コスト) 標準型「ヘビーガンナー」(2200) ダブルガン(左) ハンドガトリングガンLv.3 ダブルガン(右) ハンドガトリングガンLv.3 サイドスタイル フルオートショットガンLv.4 タンデムスタイル プラズマ波動砲Lv.4 2. セット名称(コスト) 標準型「ウォーリアー」(1700) ダブルガン(左) 指向性シールドLv.3 ダブルガン(右) 鉄球ハンマーガンLv.2 サイドスタイル フルオートショットガンLv.5 タンデムスタイル ロケットランチャーLv.2
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【ライダー名】 仮面ライダー鎧武 パインアームズ 【読み方】 かめんらいだーがいむ ぱいんあーむず 【変身者】 葛葉紘汰 【スペック】 パンチ力:8.7tキック力:10.2tジャンプ力:ひと跳び22m走力:100mを6.5秒 【アームズチェンジ】 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ仮面ライダー鎧武 パインアームズ仮面ライダー鎧武 イチゴアームズ仮面ライダー鎧武 スイカアームズ仮面ライダー鎧武 ジンバーレモンアームズ 【必殺技】 アイアンブレイカー 【詳細】 葛葉紘汰がパインロックシードと戦極ドライバーを用いて変身した姿。 肩から腕全体と胸部を覆うスパイク付きのアーマーをまとい、パインアイアンと呼ばれる鉄球を武器とする。
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概要 WCS2011ルールでのサンプルパーティ集。 IR通信での見せ合い無しになる可能性が高いので見せ合い無し4匹前提で。 概要スタンパ対策 いばキーパ対策 ふくろだたきパ対策(欠点) スタンダードトリパ対策 コメント スタンパ ポケモン名 もちもの わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 とくせい 能力値 備考 シャンデラ こだわりスカーフ ねっぷう オーバーヒート シャドーボール めざめるパワー氷 もらいび 157-×-110-202-110-124 116族抜き。オバヒでモロバレル確1 モロバレル ラムのみ ギガドレイン ヘドロばくだん キノコのほうし いかりのこな ほうし 221-105-112-106-121-31 サザンドラ いのちのたま りゅうせいぐん あくのはどう だいもんじ まもる ふゆう 167-×-110-177-111-165 ローブシン バコウのみ アームハンマー いわなだれ マッハパンチ まもる こんじょう 201-200-115-×-107-65 いわゆるグッドスタッフ。 初手の組み合わせでトリックルームを警戒させられる。 対策 いばキーパ ポケモン名 もちもの わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 とくせい 能力値 備考 ローブシン ラムのみ マッハパンチ アームハンマー いわなだれ まもる こんじょう 201-200-115-×-107-65 ボルトロス ひこうのジュエル めざめるパワー飛 10まんボルト いばる まもる いたずらごころ 155-×-90-176-100-179 サザンドラ いのちのたま りゅうせいぐん あくのはどう だいもんじ まもる ふゆう 167-×-110-177-111-165 ブルンゲル たべのこし ハイドロポンプ シャドーボール トリックルーム まもる のろわれボディ 196-72-90-122-167-80 ランクルスの玉サイコ+シャドボ耐え、無振りランドロス確1 いたずらごころを利用し、ローブシンのマッハパンチに対していばることができる。 ローブシンのいわなだれ+ボルトロスのジュエルめざ飛でモロバレル確殺 ローブシンを失ってしまった後のサザンドラの対処が難しい。 対策 エルフーンなら挑発が威張るより先に出せる。 サザンドラならジュエル(眼鏡)流星群なら調整の上から潰せる。 201ローブシンの威張キーマッパを耐えるには耐久振り(H252)が必要。 所詮、先制技なので弱点を突かれなければ1~2発耐えることは容易い。 ふくろだたきパ ポケモン名 もちもの わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 とくせい 能力値 備考 エルフーン きあいのタスキ ぼうふう ふくろだたき おいかぜ ちょうはつ いたずらごころ 136-×-105-129-95-184 テラキオン ラムのみ いわなだれ インファイト じしん まもる せいぎのこころ 167-181-110-×-110-176 ボルトロス いのちのたま 10まんボルト めざめるパワー(飛行) きあいだま まもる いたずらごころ 155-×-90-177-100-179 ローブシン オボンのみ アームハンマー いわなだれ マッハパンチ まもる こんじょう 201-200-115-×-107-45 ランダムでもメジャーな組み合わせ。エルフーンのふくろだたきでテラキオンの攻撃を上昇させ全抜きを狙う。 ボルトトルネロスを意識しエルフーンは最速タスキ。後発にはテラキオンが苦手なアーケオス、アイアント等に有利なボルトロス、トリパ対策にローブシン。 対策(欠点) トリパにとんでもなく弱い。このパーティの場合ローブシンがいるが大概始動役はランクルスかムシャーナなので相性が悪い。 特にねこだまし、いかりのこなトリパ相手にはちょうはつやふくろだたきが決まり辛いので、いわなだれによる怯みゲーでしか対策がない。 また、スカーフ持ちのダイケンキ、サザンドラ、ダゲキ等にテラキオンがコロッと倒されてしまうことも。また、嫌でもがんじょう持ちで止まる。 と、決まれば強力だが地雷が多く対策されやすい。 スタンダードトリパ ポケモン名 もちもの わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 とくせい 能力値 備考 モロバレル バコウのみ キノコのほうし いかりのこな ギガドレイン まもる ほうし 221-×-97-105-138-31 ランクルス いのちのたま サイコキネシス シャドーボール まもる トリックルーム マジックガード 205-×-108-174-123-31 ローブシン オボンのみ アームハンマー マッハパンチ いわなだれ まもる こんじょう 201-200-115-×-107-45 シャンデラ くろいてっきゅう ねっぷう シャドーボール まもる トリックルーム もらいび 167-×-111-216-110-76 ↑ランクルスはメンハのがいい気がするんだが… ↑ノーリスクで1.3倍はかなり大きい。ピンポイントのメンタルハーブより珠のほうが優先度高いと思う。 ↑↑↑トリパローブシンなら鉄球なげつけの方が良くないか?シャンデラには、強制ギプスとかでも良いわけだし。 ↑威力も高いし選択肢には入ると思うけど、投げつけるのほうがいいってことはないだろ。 その分いわなだれが入らなくなるし、どっちを優先するかは個人にまかせるしか。 かなり露骨なトリパ。歪んで殴るだけ。 ねこだまし+ちょうはつ等で止められてしまうのでそれらのポケモンには初手まもるから入るのが安定。 初手なだれで怯んでトリックルームを発動出来なかったりすると悲惨。 ミラー対策があまりされておらず、シュバルゴの対策も薄くなっている。 対策 トリックルームを封印してしまうのが最も確実。 ただし技スペースを2つも使っているのでそのパーティで普通のパーティも相手をしないといけないのはあまり現実的ではないかもしれない。 シャンデラのオーバーヒートでモロバレルを1発で倒して、もう一匹でちょうはつなどをランクルスに入れるという方法もあるが、モロバレルがタスキだった場合はトリックルームを決められてしまう。 正直最も楽な対策法は鉄球モロバレルをパーティに放り込んで置くこと。 ↑タスキモロバレルなんて見たことないし、基本的にはオバヒで問題ないかと vsトリパのためだけに鉄球とか持たせるのは個人的にはどうかと思う ↑トリックルームを決めることを重視するならタスキバレルは普通に居る。 モロバレルじゃ無くてもタスキウルガモスがいかりのこな要員やることもあるし、オバヒやアクロが安定な対策ではない。 見せ会いなしで発動を止めるのは困難すぎるから無理に止めることを考えるのはあまり賢く無い。 モロバレルの鉄球は発動機会という意味では少ないけど1匹でトリパ対策をこれ以上厚くできる方法は無い。 つうかステータスが余剰気味に高いから何持ってても一定の活躍できちゃうしあれ ↑タスキモロバレルはさすがにムダが多すぎる。まず高耐久にタスキを持たせるということがおかしい。普通はバコウかオッカだろう どっちかというと鉄球モロバレルを組み込むよりランクルスやらムシャーナやらを入れてトリルを返した方がいいと思う ↑シュバルゴもトリパには良く組み込まれるからエスパーで返すのもそんなに安定ではないと思う。 デスカーンやブルンゲル辺りなら返しのトリックルームの成功率は悪くなさそう。 デスカーンを普通のパーティに入れてもお荷物臭いから返し用ってことならブルンゲルかな。 コメント 最新の10件を表示します。コメント履歴 エルフーン - 名無しさん 2011-01-18 14 23 00 ゾロアークが台頭しはじめると素早さ60~80前後の中速トリパなんかいい感じでは? - 名無しさん 2011-01-22 22 30 21 うっひょひょーい - こんぼ 2012-03-19 17 37 39 スタンパ、モロバレルの耐久調整は何に対しての調整? - 名無しさん 2011-01-23 09 27 17 どのパーティにもローブシン入るのな - 名無しさん 2011-02-08 11 01 03 いばキーパ以外は特に必要ってわけじゃ無いけどやっぱ強いもんなぁローブシン - 名無しさん 2011-02-08 11 04 41 ランクルスは努力値396振るならHP全振りから調整した方が良いですよ - 名無しさん 2011-03-28 20 49 40 ↑H252B76D68です。性格補正無しA252振りズルズキンの1段階アップ噛み砕く耐えます - 名無しさん 2011-03-28 20 53 29 やっぱズルズキン要る - シャンデラ 2011-05-20 20 25 10 ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ - ああああああああ 2014-07-07 16 15 32 ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ - ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ 2014-07-07 16 16 04 つつり - ねちねあ 2014-07-23 20 46 27 名前
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詐欺飛びレシピです。 各種攻撃ヒット時に特定行動をすることで、確実に詐欺飛びできます。 ゴアフェストヒット後 ミサンズロウブ後 弱ディーサイドヒット後 D投げヒット後 MAXウィザリングサーフェス後 ゴアフェストヒット後 基本的には端で使うのがよい。 ゴアフェスト後は密着状態なので、通常J使用のレシピは垂直Jにすれば画面中央でも記述されたレシピで詐欺飛び可能。 メイヘムを使うレシピでは背向けでは無くなるため注意が必要。 ゴアフェスト後バックステップ大J攻撃真吾、山崎 ゴアフェスト後ゴアフェスト空振り通常J攻撃庵、京シリーズ、舞、ネームレス、クラークフォクシー、アンヘル、雛子、ビリー、香澄 香澄には起き上がりに他の攻撃でもいけるかもしれませんが、JDを重ねれば弱、強白山桃、心眼葛落としが潰せます。アンヘルにも他の攻撃でもいけるかもしれませんが、JDを重ねればMAX当身も当たりません。 ゴアフェスト後ゴアフェスト空振り通常空J(正確には詐欺飛びではない、記事参照)クーラ、ユリ このレシピではクーラの強クロウバイツは地上で食らいますが、受身を取れば近距離Dからのコンボか1F投げで反撃出来ます。J攻撃を出してしまうと、空中で強クロウバイツを食らうことになり反撃できません このレシピではユリの弱空牙はガード出来ます。J攻撃を出してしまうと、弱空牙はガード出来ません。 ゴアフェスト後ブラックンド空振り小J攻撃ロバート、リョウ、クリス、マリー 裏ロバートとリョウには操作に猶予無し。 ゴアフェスト後バックステップ通常J攻撃ジョー、ラモン、ウイップ、麟 ゴアフェスト後大J空振り小J攻撃タクマ ゴアフェスト後弱メイヘム空振り小J攻撃 or ゴアフェスト後ブラックンド空振り大J攻撃K 、社、キング、マチュア、バイス、ケンスウ、ヴァネッサセス、シェルミー、メイリー、アンディ、テリー、チョイ K のみ操作に猶予無し。 ゴアフェスト後ブラックンド空振り通常J攻撃包、香緋 ゴアフェスト後弱メイヘム空振り大J攻撃紅丸、レオナ ゴアフェスト後弱メイヘム空振り通常J攻撃ハイデルン、チャン、キム、マキシマ チャンはMAX鉄球大圧殺のみ不可能。 ゴアフェスト後強メイヘム空振り小J攻撃チャン、ハイデルン こちらのレシピはMAX鉄球大圧殺も詐欺跳び出来ます。 ゴアフェスト後強ディーサイド空振り通常J攻撃又は大J攻撃ジョン ミサンズロウブ後 中央でミサンズロウブ後は距離が離れるので、ほとんど画面端でしか使えない。 ミサンズロウブ後にリバサ大J攻撃ラルフ、ユリ ミサンズロウブ後に通常J攻撃ウィップ ミサンズロウブ後にゴアフェスト空振り小J攻撃ネームレス、クリス、ハイデルン、鎮、アンディ、包、香緋、ビリー、シェルミー、紅丸、ラモン、ジョン ネームレスには昇竜系全部ガード出来るが発生の早い立ちA屈A等で割り込まれる可能性が有る 表クリスの弱、MAXツイスタードライブ、弱チェーンスライドタッチは不可能。空小Jでも弱、MAXツイスタードライブは食らう。 鎮の弱柳燐蓬莱、轟炎招来は不可能。空小Jでも弱柳燐蓬莱は食らう。 包の弱、MAXサイコボールアタックMAXは不可能。 ビリーのライアーエレメンタルはJ攻撃を重ねていれば当たらない。 弱ディーサイドヒット後 自分が端近くで弱ディーサイド当てた時なら詐欺跳びに行ける。 大Jは大きく前に移動するので良いが、通常Jや小Jを使うレシピは距離的な関係から使える状況はかなり限られる。 弱ディーサイド後ゴアフェスト空振り大J攻撃K 、社、キム、雛子、舞、マチュア、香澄 K はJ攻撃出すと弱クロウバイツを食らってしまうが、空Jなら食らわない。 キムは弱飛燕斬は詐欺跳び出来るが、J攻撃出すと強飛燕斬だと食らってしまう。空Jなら強飛燕斬も食らわない。 タクマはJ攻撃だすとMAX龍虎乱舞だと食らい、弱もこのセットプレイだと怪しい。空Jなら食らわない。 弱ディーサイド後ゴアフェスト空振り小J攻撃ウィップ、山崎、クーラ ウィップはJ攻撃出すと弱ソニックスローターを食らうが、空Jなら食らわない。強、MAXソニックスローターは詐欺跳び出来る。 クーラはJ攻撃出すと強バイツは空中で当たるので反撃出来ないが、空Jなら地上で強バイツ当たるので、1F投げか近距離Dで反撃出来る。弱クロウバイツは詐欺跳び出来る。 弱ディーサイド後ゴアフェスト空振り通常J攻撃京シリーズ、ネームレス、セス、チャン、チョイ、真吾、キング、バイス、拳崇、レオナ、庵 京2のMAX2は出されると食らってしまう。 セスはJ攻撃出すと双掌昇陽を食らってしまうが、空Jなら食らわない。 チャンはMAX鉄球大圧殺を出されると食らってしまう。 真吾はJ攻撃を出すと弱鬼焼きだと食らうが、空Jなら食らわない。強鬼焼きなら詐欺跳び出来る。 キングはサプライズローズを出されると相打ちになり、ダウンを奪われない限りキング側が追撃できる。 D投げヒット後 D投げ後小J攻撃K´、アンディ、テリー、セス、シェルミー、チョイ、マチュア、バイス、拳崇、ヴァネッサ、メイリー、キング、社、ラモン、麟 K´はJ攻撃出すと弱クロウバイツを食らってしまうが、空Jなら食らわない。 セスはJ攻撃出すと双掌昇陽を食らってしまうが、空Jなら食らわない。 表拳崇は醒眼来龍を出されると食らってしまう。 キングは弱サプライズローズだと相打ち、強サプライズローズだと相打ちになったり負けたりする。 麟は乱舞毒蛾を出されるとJ攻撃がAとBなら相打ちになるが、それ以外だと食らってしまう。影向出されると無敵でJ攻撃避けられてしまうが、ジャンプを入れっぱなしにすることで回避可能 D投げ後通常J攻撃レオナ、チャン、キム、マキシマ(自分が完全に端背負ってのD投げ後ならハイデルンにも出来る) チャンのMAX鉄球大圧殺は食らってしまう。 D投げ後ゴアフェスト空振り小J攻撃ジョン 弱空砂塵はJ攻撃出すと食らうが、空Jなら食らわない。強空砂塵は詐欺跳び出来る。 MAXウィザリングサーフェス後 MAXウィザリングサーフェス後ゴアフェスト空振り小J攻撃(画面端のみ可能) マチュア、舞、K 、タクマ K´はJ攻撃出すと弱クロウバイツを食らってしまうが、空Jなら食らわない。 MAXウィザリングサーフェス後ゴアフェスト空振り大J攻撃(テリーのみ画面端限定で可能) テリー、拳崇、京シリーズ、ネームレス、キング、庵、ハイデルン 中央でこのセットプレイだとJCD先端が当たるくらいの飛び込みになる。 テリーは中央だと無理だが画面端なら出来る。画面端ならライジングタックル出されても、ライジングタックルが前に行って位置が入れ替わり、ライジングタックルが当たらない。 表拳崇は醒眼来龍出されると詐欺飛び出来ない。 京1はJ攻撃出すと弱朱天祓だと食らうが空Jなら食らわない。 KUSANAGIはJ攻撃出すと鬼焼きを食らうが空Jなら食らわない。 キングは弱、強共にサプライズローズ出されると相打ちになる。 MAXウィザリングサーフェス後バックステップ大J攻撃(画面端のみ可能) 包、シェルミー 戻る
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【名前】 トータスハンマー 【読み方】 とーたすはんまー 【登場作品】 忍風戦隊ハリケンジャー 【初登場話】 巻之六「ハサミとくノ一」 【分類】 カラクリボール第3号 【メダル】 『甲』 【所有ロボ】 旋風神 【必殺技】 究極奥義・ロックドバスター 【詳細】 旋風神が武器とするカメ型の鎖付き鉄球。 ハリケンブルーの所有する『甲』のシノビメダルから使用するロボの近くへ生み出され、「ロックドバスター」という必殺技を叩きこむ。 更に呼び出した武装のゴートクラッシャーへとパーツを合体すれば、更なる必殺武装「ゴートハンマー」となる。 他の巨大ロボは使う機会は少ない。
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建物が破壊され、いたる所から黒煙がくすぶっている。 倒れた生徒の呻き声が悲惨さに拍車をかけている。 この場所がしばらく前まで活気溢れる学び舎の一角であったとは誰も想像できまい。 しかし息吹なき地獄絵図の中において、満身創痍ながらなおも闘志を燃やす一人の男子生徒の姿があった。 その男、名を── 「元原キィィィック!」 ──不良人間、元原丈児! 元原の蹴りが鰒人の身体を貫いて膨らんだ腹に溜まった何かが空に舞う。 血を流しすぎたのか残心の元原が大きく体勢を崩した。 「隙ありぃ!」 突進し組み付いてきたのは巨漢の鯨人。 ブレザーの襟口を捕まれ、揺さぶられ、元原の視界が歪む。 体格差は大きい。普通なら投げ飛ばされ勝負はついていただろう。 対して元原は腰を落とし、脱力し、丹田で踏ん張り、つま先は相手に相対し、膝をバネとし、相手より頭を低く、足裏で大地を掴む。 元原にとって散々父に叩き込まれた基本の型だ。 「元原五月山おろしィ!」 動揺した鯨人の襟を掴み返し力任せに投げ飛ばす。 「元原二段流星キック!」 校舎の壁にめり込んだ脳天と鳩尾に安全靴が突き刺さり鯨人は動かなくなった。 直後頭上より爆撃投擲が降り注ぐ。 爆発と崩落に巻き込まれ元原が瓦礫に埋まる。 「やったか!」 爆撃を指揮していた蟹人が勝利を確信し、喜びを漏らした瞬間だった。 「元原螺旋地獄突き!」 瓦礫の下からえぐり込むようなアッパーが不用意に近づいた烏賊人の股間を捉えた。 男として戦士としてもリタイアだろう。 だが一人二人倒した所で多勢に無勢、劣勢は変わらない 彼を取り囲むのは無尽蔵の敵、敵、敵… 「長かった…貴様に受けた屈辱、敗北の数々…。今こそ!バトルトーナメントの大義名分によって!一気に雪辱を果たすのだ!」 グロテスクな要望の鮫人がマントを翻し、檄を飛ばす。 「行けぇ!鱗人連合よ!」 「元原丈児の通行証を手中に収めるのだ!」 片目の貝人と鎧装束のウツボ人がそれぞれ軍配と刀を振り大勢の鱗人たちを指揮する。 そもそもの始まりは今年のゲート祭のメインイベント、「大バトルトーナメント」の発布に遡る。 血気盛んな学生たちは本戦を目指し、学内のいたる所でバトルが展開された。 だがあくまで資格があるのは通行証を持つ者のみ。 如何なる経緯か、人亜共生を謳う十津那学園において元原丈児は何故か通行証を持っていなかった。 その上、喧騒があれば必ず中心にいるはずの彼が今回ばかりは輪の外にいる。 いくつもの憶測が飛び交った。 ある時、ひとつの予想が飛び出た─── 「あの男はすでに本戦出場が決まっていて無駄に勝負をしないために、あるいは卑怯にも負けたくないがために通行証を隠している」 と。 まことしやかに囁かれ、信じられ、バトルの矛先は彼と彼が持つであろう通行証に向けられることとなった。 「だから持ってねえってのォ!」 怒号とともに十重二十重に飛びかかる鱗人をかいくぐり、いなし、打ち据える。 その固まりの遠間合いから様子を窺う蛸人があった。 蛸人が担ぐは鎖付きの鉄球。 引き回し、振りかぶり、ブン回された鉄球の破壊力が襲撃者ごと元原を捕らえ、そのまま校舎の壁に叩きつけられる。 「ぐっ!」 さすがの元原も呻き声を上げ吹っ飛んだ。 蓄積してきたダメージで体は思うように動かない。 現状は多勢に無勢。 校舎のかなり中の方まで抉り飛ばされた今、撤退するには好機だ。 しかし売られた喧嘩は最後まできっちり買うのが元原の信条だった。 僅かな躊躇いが追手にとっては好機となっていた。 「見つけたぞぉ!」 複数の鱗人が廊下を駆けてくる。 見つかった。戦う他あるまい。 元原が腹を括って立ち上がったその時、ちょうど鱗人連中との中間あたりに人影が現れた。 その姿、鬼。女子の制服に身を包み、折れた角に片目、青い肌、特徴的な篭手と具足── 「くっそ!毎度毎度!」 彼女は元原の知る人物だった。 巻き込むわけにもいかず、元原は一気に距離を詰めると首根っこをひっつかんで一目散に逃げざるを得なかった。 「ったく、なんであんなとこまで着いてきたんだ!?えーっと…」 先ほどの戦場と化した校舎群から離れ、二人はまだ損壊の少ない部室棟の辺りにまで避難していた。 「柚鬼。いい加減覚えてよ」 「んあ、すまね。なんつーか人の名前覚えるの苦手なんだよ」 ばつが悪いそうに頭をかいて、元原は押し黙る。 こいつ…柚鬼はよくわからない奴だが芯を感じる。 だから掴みかねる。彼の中の彼女感はそういったモノだった。 「運命の出会いをした人を忘れるなんて…丈児、ひどい」 突如、大袈裟な仕草で泣きはじめた彼女の姿ももう見慣れた。 最初の頃こそ戸惑い、居合わせた不良仲間たちから非難を受けたりもした。 だが何度も続けば…というわけだ。 無反応な彼の姿を見て今度はぴたりと泣きやんだ。 これまた慣れっこだ。 いつもの無感情に近い抜けた顔。 もはや逆にこの立ち姿に安心感すら覚える。 「…終わった?」 彼の問いかけにコクコクと頷く柚鬼。 「んでなんであんなとこにいたんだよ?ええ?」 「丈児は運命の人だから居場所はすぐわかるの」 「またそれかよ」 元原の口からため息が漏れる。 「あのなぁ…念のため言っとくがよ、俺は運命なんて信じちゃいねぇ。結局は業なんだよ、業」 「業?」 「そう、業。そいつだったりそいつの周りだったりがやった事、やらかした事が帰ってくるんだよ。運命なんてのは言い訳だろ。 そうしなきゃ理解できねえ納得できねえから運命って言葉のせいにして諦めて、大義名分にしやがるんだ。 俺は諦めねえぞ。たとえどんな理由があったって屈服なんてしたかねえの。 おわかり?」 「わからない」 「わからんのかい」 「でも……なんとなくわかるかもね」 言いながら片目に指を這わせる柚鬼の姿はそれまでとは異なり、妙に惹かれた元原は思わず呟いていた。 「…なんかあったのか」 「…ううん、気にしないで」 「あ、ああ。ならいーけどよ…」 むずがゆかった。人ならばこの思いを恥ずかしいと表現するのだろうが、肝心の元原に期待するのは酷というもの。 行き場のない何かに密かに悶絶していると柚鬼がじっとこちらを見ているのに気がついた。 「……」 「どした?」 「優しいね」 とりあえずの間潰しに予想外のブローが返ってきて、悶絶は更に加速する。 「んなっ!?いきなり何てこと言いやがる?!」 「それでいて強くて、脆い」 「勝手に分析すんなよ!」 「…何かあったの、丈児?」 「うっせ!気にすんなっつーの!」 「…っぷ」 「…くっ、ふっ、ははは…」 同じだけど今度は逆の掛け合いに二人は静かに吹き出す。 つい先ほどまで殺伐とした大喧嘩に身をおいていたとは思えない朗らかさであった。 「いたぞぉ!」 大声が二人の空間を引き裂いて、壁が砕けた。 大小に崩れる瓦礫の向こうから巨大な鉄球と蛸人とめいめいに武器を構えた鱗人どもの姿が現れる。 「アブねぇ!」 元原が咄嗟に瓦礫から柚鬼を庇った。 くどいようだが今の彼は度重なるバトルで満身創痍だ。 いつもならダメージにすらならなくても今は違う。 だがこの鬼の女を守らなくてはならない、という突然沸き出した思いが体を突き動かしていた。 礫のごとき降り注ぐ瓦礫とともに鉄球が元原を襲う! ……はずだった。 覚悟で瞑った目を開けるとそこにあったのは鉄球を難なく受け止める柚鬼の姿だ。 「何してやがる!?」 「大丈夫。私、強いから」 言うが早いが鉄球を斜め後方に捌き、柚鬼は張りつめた鎖の上を駆け出す。 まさかの事態に蛸人も元原もあっけに取られていた。 そして懐まで飛び込んで鎖の手元をしこたま蹴りとばし、着地と同時に顎を蹴りあげ、意識のトンだ蛸人の脳天を蹴り落とす。 巨体が崩れ落ち、柚鬼が元原の方に振り返る。 「ね」 「ね、じゃねーよ!後ろ!」 いつの間にか二人を取り囲んでいた鱗人連中の渦から木刀二刀流の鯱人が飛びかかり、柚鬼の背中目掛けて振り下ろされようとしていた。 一瞬反応が遅れた柚鬼の脇をすり抜け、今度は元原が敵を迎え撃つ。 「元原霞蹴りぃ!」 初撃の踵落としが肩を捉え、刀をこぼして構えが解ける。 股間を蹴り上げて、とどめに鳩尾に蹴り抜かれ、くの字に折れ曲がったまま鯱人が崩れ落ちる。 「ハァ…ハァ…おい柚鬼、さっきの蹴り…」 荒く肩で息をしながら駆け寄った元原が柚鬼に掛けた言葉は意外にも心配ではなかった。 だがそれは当の柚鬼も同じこと。 黙していたが瞳は明らかに動揺していた。 何故、貴方がその技を…と。 その瞬間だった。 「グルゥアガァァァァ!!!」 鉄球蛸人が意識を取り戻し、二人に襲い来る。 「柚鬼ィ!」 「ッ!」 二人同時に跳びすさり、鯱人の木刀を拾い上げて構える。 低く、地面すれすれを伏したかのように駆け抜けて元原が蛸人の体を左下から右上に斬りあげる。 その低いままの体勢を飛びぬけざまに柚鬼の木刀が左肩を打ち据え斜め下に振り抜かれ、返す刀のツバメ返しで逆胴が見舞われる。 連撃によって朦朧とした蛸人の視界の中で柚鬼がまたも刀を返す。 三撃目に備えようとしたが柚鬼はそのまま体側をすり抜けていく。 虚だ。フェイクだったのだ。柚鬼の陰に隠れていた元原の渾身の胴薙に今度こそ蛸人は倒れ伏す。 一団のボス格が破れ、包囲網がわすがに緩む中、残心のままの二人は周囲を歯牙にもかけず、目線を交える。 初戦の蹴りは単なる偶然だったのかもしれない。 だが蛸人を倒した刀はどうか。 最早二人の中には確信に近いものが生まれていた。 「聞きてぇ事がある」 「私も…」 木刀を捨てて居直り、互いに相対する元原と柚鬼。 柚鬼の顔からは普段元原に見せている少し抜けた表情は消え、元原の髪は正に怒髪天を突かんとしていた。 「一生必死」 先に口を開いたのは元原だった。 「一つ生あるなら必ずや死あり…一死必生」 答えてさらに返す柚鬼が元原の目を見据え、僅かに半歩進み上体を半身、手刀を柳に構える。 「一つ死にたくば必ずや生きるべし…どこで、誰に教わった?」 静かに言葉を紡ぎ、元原は大きく後ろ足を引き、拳を引き絞り脇構えで迎え撃つ。 「それは私の台詞」 「その言葉、熨斗つけてそのまま返す…!」 「答えて、元原丈児」 「答えねえなら身体に直接聞いてやる!」 「こっちこそ、その言葉そのまま返す」 「痛い思いしても知らねぇぞ」 「痛くても成さなくちゃいけないことがある」 「俺だって痛かろーがやりてえことがある」 「……やはり丈児は運命の人」 「ああ、これは運命だ」 「もう一度言う、丈児…!」 「これ以上は拳でだな、柚鬼…!」 「どうして!」 「お前が!」 「「知っている!?」」 同時に吠え、両者同時に駆け出す! 一生必死、一死必生──この言葉、知る意味とは!? そして二人の決着や如何に!待て次回! 破壊された学園の修理は一体だれが?大バト大会の仕組みから父の影をにおわせる締めまでのテンポよさと甘酸っぱさにまいった -- (名無しさん) 2015-06-26 00 42 53 柚鬼の丈児への感情は任務だけかどうなのかが気になる -- (名無しさん) 2015-06-26 22 42 30 キックで思ったが元原のギャグ補正よろしくの頑丈さや運動能力から知らぬ間に改造人間にされちゃっているのではないかと -- (名無しさん) 2015-06-27 04 48 25 丈児の異世界渡界はどれくらい無理目なんだろう?ミズハミシマ以外へいくのも極めて困難なのだろうか -- (名無しさん) 2015-06-28 20 07 18 名前 コメント すべてのコメントを見る
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クロブレTOP カードリスト ステータス エボ 攻略 敵データ ストーリー みんなのデッキ 個別の攻略情報を募集中です。デッキ診断なんかもどうぞ。 アザナミ ヤシロ (第一幕 ランダム) 獲得カードSC0037 アザナミ ヤシロ生命力 800攻撃力 210 防御力 170特殊効果 3連撃目に大ダメージ体 15 心 3 技 4 術 2 機 1 危険度 ★★★★ 進化前 生命力 850 攻撃力 220 防御力 170 体 10 心 6 技 6 術 2 機 6 アザナミ3姉妹。その名が大江戸に響き渡る、美人3姉妹の武芸集団。この3姉妹は覇王の力を求めているらしい。次女のヤシロは、常に冷静。暴れまわるマツカとコスズをなだめるのは常にヤシロの役回りのようだ。「はぁ。姉さんとコスズはどこに行ったのかしら・・・あれほど山道ではぐれないように気をつけてって言ったのに。」目を引くのは巨大な鉄球。かわいらしい顔に似つかわしくない巨大な武器。このヤシロという少女はいかにしてこの鉄球を操るというのか・・・? サポ 体Lv2 体Lv1 体Lv3 攻撃 420 420 420 420 420 420 420 420 420 420 防御 370 370 370 370 370 370 370 370 370 370 盗仙情報 敵のリーダー バトルカード 手に入ったもの 盗仙LV アザナミヤシロ アザナミコスズ+体Lv2 修羅Lv1 LV1 ■攻略法募集中■ 【アザナミ ヤシロ】 ★★★★ HP850(220・170) 属性値(10・6・6・2・6) 敵サポカ:体Lv1(1枚) 体Lv2(1枚) 体Lv3(1枚) バトルカード:能力値は統一(420・370) アザナミ マツカ アザナミ コスズ ×2 桜を愛でるマツカ ×2 コスズ 毎日大慌て ×2 アザナミ マツカ(体lv1) アザナミ コスズ(体lv2) アザナミ マツカ(体lv3) 3姉妹の次女。末っ子より破壊力が60高くなっているが防御力はあまり変わっていない。オロチよりは弱いのでオロチが倒せる人なら勝てるはず?11ターンで勝利 -- 名無しさん (2006-11-20 22 00 37) コスズを倒した直後に撃破リーダー 空のアケビナバトル 盗賊アゲハ×3用心棒キサラ×3義賊ラン×2用心棒ハクロウアザナミ コスズノンサポ撃破しました やはりサポは1枚まで被弾可能ですがこちらはLV3食らうと厳しい・・・ -- yuu (2007-07-14 20 29 37) 獲得カードの所・・3連撃目に大ダメージだったような・・ -- 通りすがり (2007-11-19 16 50 48) 修正しました。 本日 - 昨日 - 総計 -
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攻めれば強し、攻められれば弱し。強キャラが相手でも一気にハメ殺すこともできるし、逆に一気にハメ殺されたりもする。いわゆる諸刃の剣キャラ? けずり、飛び道具打ち消し、スライディング、地震、対空超必、空対空、当て身、コマ投げと あらゆる場面でオールマイティに対応できる技を持っているが、隙のある技が多く扱いには細心の注意を払う必要がある。 これでもかと牽制を振り、要所で鉄球大回転を散らせば、例え上位キャラが相手だろうとペースを握る事も可能。 けずり ゲージ回収ができる画面端こそチャンの聖域。追い詰めるまでの過程にこそ、プレイヤーの力量がかかってくる。 戻る
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名称 効果 木の矢 5ダメージ 鉄の矢 10ダメージ 毒の矢 5ダメージ 毒状態になる ビックリ アイテムを落とす トラバサミ 5ターン移動できない マヒ 5ターンマヒ状態になる 鈍足 5ターン鈍足状態になる 眠り 10ターン睡眠状態になる バクスイ 部屋内のモンスターが睡眠 自分は眠らない 地雷 HP半分(敵が隣接していた場合、敵即死。経験値無し) 召喚 モンスターを3匹召喚 回転盤 5ターン混乱 落石 10ダメージ 鉄球 5マス後方に飛ばされる(壁衝突時5ダメージ) ワープ ルーラ 落とし穴 1フロア落とされる サビ 装備品がサビる 弱化 攻撃力or防御力低下
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ANGLE XS メーカー sOMEThING ベアリングサイズ ジャム大径 レスポンス シリコンパッド ボディ・リム材質 アルミ 重さ 66g 直径 44mm 厚さ 31mm ギャップ幅 mm(固定) ミニモ系と同様、小さいながらも通常の重さで安定はしてる。噛んだときはアルミの鉄球となって襲ってくる。 -- 名無しさん (2013-01-24 00 45 48) ほぼ同サイズのポップスターと比べると、こっちの方が軽快でスピード出る感じ。まあどちらにせよネタヨーの域を出ないがw -- 名無しさん (2013-01-25 00 41 34) 名前 コメント