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最終更新日:2019/06/17 タグ一覧 ラギニウム ラギニウム(英:raginium)は、元素番号88の元素。元素記号はRa。アルカリ土類金属の一つ。安定同位体は存在しない。天然には4種類の同位体が存在する。
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メデューサ 怪物族。髪の毛が毒蛇になっているモンスター。 ただし従来のメデューサの伝承とは違い、 一般には呪いの能力を持たないとされる。 なお、メデューサの生き血は放置すると 金属のように硬度を増し、そのまま鋳造出来るらしい。
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メーメド・アブドサラーム Mehmed Abdusalam マハト南欧1研の中心的な研究者。DTが開発された当初から、金属の外骨格の研究を続け、T-59以降の人間リオーグで成果を上げている。医学、エジプト学博士。
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属性効果 ためで引き寄せ さらにハイジャンプの落下速度増加 4Dがあいて引き寄せになり無敵時間減少 ブラスト 相手引き寄せ AF 相手の移動速度低下 ブレイズ 双方中央に引き寄せ その際に通常技の球体が相手に飛んでいく 発動までに水ブレイズと同じくらいためがある 必殺技 オルガノン 412E: 金属の物質(タライや標識など)をランダムに呼び寄せて相手にぶつける スカンダロン236E:誘導性能のついた飛び道具 牽制に使いやすい 超必殺技 シュンポシオン 214214E : 無数の金属の物質をランダムに呼び寄せて相手にぶつける メランコリア 236236E: 目の前に巨大な磁場を発生させ相手を引き寄せる、当たると巻き込むように多段ヒットする カテーナ始動 カテーナ>超重力>6HC>B爪>A爪>NHC>JB>JC>jc>JB>JC>JE(B爪>A爪>超重力でも可) 4C始動 4C>C爪>B爪>超重力>~で上と同一コンボ可能 JCorJ1C始動対AF J(1)C>2B>2C>B爪>超重力>6HC>B爪>C爪>(超重力) ゲージ無しでもエリアルB爪>A爪の後に磁玉を出す事で丁度「目の前でガードさせるタイミング」が可能(復帰しなければ直撃) 同様にスパキャンせずに超重力を出す事で復帰狩りする事も可能 尚、地上ガードさせた場合超重力をNHC>C爪で中段、6HC>C爪で下段、6HC>Cバレストラで裏周り可能 ダウン後は低空磁玉を置いてやると低空ダッシュめくり:低空C爪:着地C爪:着地Cバレで翻弄可能 磁玉はヒット時ののけぞりが長い為、ヒット見てからホーミングしても安定してコンボ移行が可能 たまにフェイントで金物召喚するのも手 また、金物召喚でヤカンが来たらとりあえず飛び込んでも大丈夫になる クラリスは本体のゲージ依存が低いのでカテーナ得意な奴にはオススメ GC4Dが無いと死ぬ奴にはオススメできない
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第53話:罪悪感 「ごめんなさい… ごめんなさい……」 さっきから私の口から出る言葉は"ごめんなさい"だけ…。 椅子に座っていた男女を床に寝かせ、手に持つ短剣を使って首を切断する。 首輪に刺激を与えない様に、慎重に。慎重に…。 宿り主が死んだ今でも、首に装着された金属の輪は怪しく光輝いている。 あまり気分の良い行為じゃない。というより悪い。 殺人を犯しているのと同じではないだろうか? だが、自分は何の迷いも無く首を切断している。そんな自分が恐ろしくも感じる。 でも、私にはこうするしか方法が無いの。 戦闘の経験なんて無いし、この殺し合いの中で最後まで生き残る自信なんて無い。 もし戦闘が出来たとしても、私には彼――スミスを殺す事なんて出来ない。 もちろん他の人を殺す勇気なんて物も無い。 だから私はこのゲームから脱出する方法を考えるわ。 生きてここから帰るんだ。スミスと一緒に。 この首輪を外す方法さえ見つかれば、何とかなる可能性はあるもの。 だから、首輪を調べるためにも、自分以外の首輪が必要―――― 死体から首輪を取り外し終え、手に持ってみる。 宿り主から切り離された今でも、金属の輪は怪しく光輝いている。 暫くの間首輪をじっと見つめた後、2つの首輪をバンダナで包みこみ、 死体の傍に置いてあったアイテムと一緒に自分の袋に仕舞い込んだ。 「本当にごめんなさい…」 頭を下げながら2つの生首に向かって謝罪し、マチュアは台所から外へ駆け出した。 【マチュア 所持品:グラディウス、おしゃれなバンダナ、首輪×2、 スナイパーCR(アモスから回収)、聖水(アモスから回収) 第一行動方針:首輪を調べる 第二行動方針:スミスに会う】 【現在位置:アリアハン城の台所】
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B36F コミュニティイベント情報祭壇と柱、そして魔術(攻略) 穴開き金属の柱(攻略) 機械の柱(攻略) 骨の柱(攻略) 迷子のメルチ 個人イベント情報レシピ 取り置きの燃料 土の寵愛(中央統治区以降) アイテム情報 敵情報戦闘イベント名敵名 コミュニティイベント情報 祭壇と柱、そして魔術(攻略) パネル:橙 条件:なし 戦闘:なし 獲得アイテム:なし 獲得フラグ:柱と祭壇の関係 † B36FTOPへ 穴開き金属の柱(攻略) パネル:紫 条件:良好アルミ板×2・掘削ドリル 戦闘:なし 獲得アイテム:なし 獲得フラグ:虚ろなる金属 † B36FTOPへ 機械の柱(攻略) パネル:緑 条件:電線×2・動力石 戦闘:なし 獲得アイテム:なし 獲得フラグ:命持たざる動物 † B36FTOPへ 骨の柱(攻略) パネル:黄 条件:怨恨石×2・忌み土 戦闘:なし 獲得アイテム:なし 獲得フラグ:世に残すモノ † B36FTOPへ 迷子のメルチ パネル:青 条件:フラグ「もうお前動くな!」 戦闘:なし 獲得アイテム:なし 獲得フラグ(フラグ無):モグラを探して三千里 獲得フラグ(フラグ有):モグラを探して三千里→了解! † B36FTOPへ 個人イベント情報 レシピ 条件:6 00 戦闘:なし 獲得アイテム:なし 獲得フラグ:なし 備考:柱で必要なアイテムに関するヒントです † 取り置きの燃料 条件:4 00 戦闘:なし 獲得アイテム:高純度燃料 獲得フラグ:なし 高純度燃料 (--/--/--)小物 -- 1/1 (--) -- -- -- -- -- -- 換金アイテム。戦闘外で使用すると1800en入手 † 土の寵愛(中央統治区以降) 条件1:16 00 条件2:フラグ「土の加護」 戦闘:なし 獲得アイテム:なし 獲得フラグ:大土の加護 備考:上位属性イベント † B36FTOPへ アイテム情報 略奪のコイン (--/--/--)小物 -- 1/1 (--) -- -- -- -- -- -- 不思議な力が宿っている。戦闘外で使用すると? 生命の角 (土属性/土属性/土属性)聖印 -- 90/90 (90) 50 50 0 0 0 40 ユニコーンが持つ角。強力な回復力を持つ 水のアミュレット (水属性/水属性/--)装飾 -- 65/65 (65) 0 0 20 -30 100 0 水属性の力が宿った対魔術用首飾り B36FTOPへ 敵情報 戦闘イベント名 構成 敵名?×体 攻撃構成 前衛: 後衛: 空中: B36FTOPへ 敵名 隊列 / 狙い / 種族 HP ?前後 MP ?前後 Exp ? / ? Lv?、火:0 風:0 土:0 水:0 毒+00 麻+00 混+00 呪+00 石+00 眠+00 狂- 魅+00 右手: / 左手: / 身体: / 装飾: / 戦闘技能 右手: / 左手: / 付加技能 アイテム使用 B36FTOPへ
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カテゴリ〈非金属鎧〉の一覧です。 種別が「グラップラー使用可能」になっているものは、グラップラー技能で使用可能です。 種別が「ハードレザー」になっているものは、真語魔法と操霊魔法の達成値が-2されます。 記号の説明 ◆ 魔法の防具。ルール追加:防具を劣化させる攻撃を無効。 ◇ 銀製の防具。ルール追加:酸による防具を劣化させる攻撃を無効。 ★ 新規追加。17種類。 ☆ 性能変更。「コンバットメイドスーツ」Bランク→Aランクに変更。 新規 ランク 名称 必要筋力 回避 防護点 価格 銀製魔法 備考 種別 B 普段着 1 0 0 6~ グラップラー使用可能 B クロースアーマー 1 0 2 15~ グラップラー使用可能 ★ B ビキニアーマー 1 1 0 120 ◆ 水中での行動の際に、水着を着ているものとする。 グラップラー使用可能 ★ B 人魚のビキニアーマー 1 1 0 3320 ◆ 水中での行動の際に、水着を着ているものとする。「うみへびの鎧」加工済み。 グラップラー使用可能 ★ B 魔術師のローブ 1 0 0 250 ◆ 真語魔法・操霊魔法のうち、HPにダメージを与える魔法の消費MPを-2する。1未満にはならない。 ★ B 妖精の服 1 0 0 250 ◆ 妖精魔法の消費MPを-1する。1未満にはならない。 ★ B 聖なる僧衣 1 0 0 250 ◆ 魔法の発動体「聖印」の役割を果たす。神聖魔法の行使判定や回復量の算出で1ゾロを振った時、出目を「3」に変更する。 ※1自動失敗にはならず、経験点50点も得られない。 B マナコート 1 0 特殊 28000 ◆ 知力ボーナスが防護点になる。 B 荊のローブ 2 0 2 20000 ◆ 近接攻撃や射程「接触」の魔法を受けると相手に2d点の呪い属性魔法ダメージ。 ※2 B ソフトレザー 7 0 3 150 B ハードレザー 13 0 4 340 ハードレザー Aランク ★ A マナコート・アルタネイト 1 0 0 56000 ◆ 毒・病気・呪い・精神効果属性以外の魔法ダメージを知力ボーナスぶん減少 A アラミドコート 5 1 2 750 グラップラー使用可能 ★ A ボディアーマー 8 0 4 2500 ◆ 鎧の防護点ぶんだけ、ガンによるダメージを減少する ハードレザー A ブレストアーマー 10 0 5 1000 ※3 ☆ A コンバットメイドスーツ 10 1 0 38000 ◆ 毒・病気・呪い・精神効果属性以外の魔法ダメージを-3 ★ A コンバットスーツ 10 1 2 8000 ◆ 毒・病気・呪い・精神効果属性以外の魔法ダメージを-3 ★ A サーコート 12 1 3 1500 A 風切りのサーコート 12 1 3 20500 ◆ 風属性の効果を受けた時、宣言することで効果を消滅させる。1日1回まで A ボーンベスト 16 0 6 2100 Sランク ★ S マナコート・エクセレント 1 0 特殊 84000 ◆ 知力ボーナスが防護点になる。毒・病気・呪い・精神効果属性以外の魔法ダメージを-3 S ファインレザー 6 1 4 2440 ★ S タクティカルベスト 9 0 6 8000 ◆ 鎧の防護点ぶんだけ、ガンによるダメージを減少する ハードレザー S タイガーバンド 10 1 5 3600 ★ S ブレッシングコート 12 1 3 16000 ◆ 毒・病気・呪い・精神効果属性以外の魔法ダメージを-3 S ドラゴンスケイル 14 1 6 4500 ★ S サーペントスケイル 14 1 6 7700 「うみへびの鎧」加工済み。 ★ S ドラゴンレザー 16 0 8 5200 ハードレザー SSランク ★ SS マナコート・ハイエスト 1 0 特殊 112000 ◆ 知力ボーナスが防護点になる。毒・病気・呪い・精神効果属性以外の魔法ダメージを知力ボーナスぶん減少 SS アストラルガード 7 1 7 24000 ◆ 毒・病気・呪い・精神効果属性以外の魔法ダメージを-3 ★ SS サイラス 10 0 8 40000 ◆ 鎧の防護点ぶんだけ、ガンによるダメージを減少する ハードレザー SS サイレントクローク 11 1 8 49000 ◆ 隠密判定の達成値+2 SS アラバスタシェル 14 1 9 76000 ◆ ★ SS エレメンタルアーマー 16 0 11 66000 ◆ 炎・水/氷・土・風属性ダメージ-3 ハードレザー SS ディヴァインスキン 18 1 10 92000 ◆ 精神抵抗力判定の達成値+2 ※1 このアイテムを着用している時に[剣の加護/運命変転]を使用する場合は、次の手順で処理を行います。 1.2dの結果が2だった。 2.運命変転を使用するかどうか選択する。運命変転を使用した場合、2が逆転して12になる。 3.運命変転を使用しなかった場合、2dの出目は「2」と確定する。 4.アイテムの効果により、「2」が「3」に置き換わる。自動失敗ではなく、経験点50点も得られない。 ※2 この効果を使用するかどうか、着用者が任意に決められるものとします。 たとえば仲間からキュア・ポイズンをかけてもらう時に、仲間に呪いダメージを受けさせなくてもいいです。 ※3 ルールブック3-316ページには「ソフトレザー」、 アルケミスト・ワークス86ページには「ハードレザー」と記載されていますが、 ここではソフトレザーとします。 追加アイテムが大量に並んでいますが、分類すると以下の通りです。 ハードレザー(S:ドラゴンレザー、SS:エレメンタルアーマー)強化がAランクまででストップしていたので続きを作りました。主にフェアリーテイマーの魔法戦士が使うと考えています。 防弾ハードレザー(A:ボディアーマー、S:タクティカルベスト、SS:サイラス)回避力を落とさず、対物理防御、対ガン防御を平均的にこなしてくれる軽戦士・銃撃手用です。最初は胴部位装飾品で「防弾チョッキ」を考えたのですが、それでは全員が使ってしまうので非金属鎧になりました。 魔法使い用の衣類(魔術師のローブ、妖精の服、聖なる僧衣)これらは防御性能を目指したものではなく、Aランク以上の強化版はありません。 強化マナコート(A:マナコート・アルタネイト、マナコート・エクセレント、SS:マナコート・ハイエスト)魔法ダメージを大きく減少する効果があります。このうちマナコート・アルタネイトは「魔法とガンのダメージは防ぐが、物理攻撃は防がない」という性能になっており後衛にいる魔法使いに対して弓で遠距離物理攻撃をしたほうが有効なのか、ガンで魔法ダメージ遠距離攻撃をした方が有効なのか、考えるように作っています。「どうせ後衛に来るのはガンか魔法に決まっている。対魔法防御のほうがいい」というキャラクターは、前衛が突破された時には大変な事になるでしょう。防御は完全に捨てて魔法使い用の衣類にするかも含めて、魔法専門のキャラクターが着用する鎧のバリエーションを増やしました。防御性能を求めたキャラクターは最終的に物理・魔法の両方を防ぐけれど最後まで魔法支援効果はなく、魔法支援効果を望んだキャラクターは防御性能が高い上位装備が存在しないという選択です。
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ラスト・モンスター 長い尻尾と2本の長い触角のような触覚を持つ、アルマジロのような魔法生物。主食は錆びた金属である。 アーマークラス 2 [17] ヒット・ダイス 5 (22hp) 攻撃 1×触覚(錆びさせる) THAC0 15 [+4] 移動 120フィート (40フィート) セーヴィング・スロー D12 W13 P14 B15 S16 (3) 士気 7 属性 中立 XP 175 出現数 1d4 (1d4) トレジャータイプ なし 錆び: ラスト・モンスターが触れた金属(例えば、武器が錆のモンスターに当たったり、鎧が錆のモンスターに当たったりした場合)は、即座に崩れて錆になる。マジック・アイテムは "プラス "ごとに10%の確率で、命中したとしてもその影響を受けない。但しその場合、マジック・アイテムは "プラス "を1つ失う。 金属嗅覚:金属の匂いに引き寄せられる。
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【種別】 技名 【初出】 とある科学の一方通行 第五九話 【解説】 スーシェフの水竜軌道とシェフの金属回虫の合わせ技。 金属の骨格に流体の筋肉を持つ、龍のような姿の水塊を顕現させる。 拳の攻撃は80トンもの威力を持つ上、攻撃を受けても筋肉である流水が動き続け、あらゆる衝撃を拡散・吸収するアブソーブ機能として働く。 一方通行への攻撃に使われたが、 ベクトル操作で空気を膨張させて温度を下げ、流体の筋肉を固体化させられた事でアブソーブ機能を無力化され、難なく破壊された。
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金属を溶かし、さまざまな道具や武器、防具を作製するスキル。 smithingスキルには以下の専門スキルが含まれる。 Blacksmithing(鍛冶) Weapon smithing(武器鍛冶) Armour smithing(防具鍛冶) Jewelry smithing(装飾鍛冶) Locksmithing(鍵鍛冶) Metallurgy(冶金) 必要な道具 Forge(炉) Lump(金属のかたまり) Anvil(金床) Hammer(鍛冶ハンマー) Water(水) Pelt(動物の皮) Whetstone(砥石)