約 120,323 件
https://w.atwiki.jp/mtg2384/pages/1016.html
autolink 野生の雑種犬/Wild Mongrel (1)(緑) クリーチャー ― 猟犬(Hound) カードを1枚捨てる:野生の雑種犬はターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに、あなたが選んだ1色の色になる。 2/2 《野生の雑種犬/Wild Mongrel》をGathererで確認 《野生の雑種犬/Wild Mongrel》をGoogleで検索 《野生の雑種犬/Wild Mongrel》が使用された大会 取得中です。 カードテキスト転載元: Wisdom Guild 様 2011 / 09 / 20
https://w.atwiki.jp/wiki8_wiki/pages/58.html
野生の馬/2006年01月19日/2006年抱負 野生の馬/2006年01月19日/サンシャイン・バーニング #blognavi
https://w.atwiki.jp/naianakikaku/pages/1582.html
……僕自身が覚えてる中で一番古いのは、ゲンブと一緒に暗がりを走ってる光景なんだ。 「暗がり?」 ああ。……僕があの施設に連れて行かれたのは、2歳か3歳くらいの時で、ほとんど覚えてない。父さんも母さんも必死で探してくれたみたいだけど、見つからなかった。……見つかるわけないよな、秘密施設にいたんだから。 「……」 僕がそこで受けたのは、この……(右手を見る)力を兵器として利用するための、精神改造。薬物で強化されたこともあったけど、大半はマインドコントロールと、その成果を見るための実戦テスト……だったらしい。 「らしいって?」 覚えてないんだ。後になってゲンブから聞いた話だから。 「……そう、なんだ。そういえば、亀さんはどうしてそこにいたの?」 それが、よくわからないんだ。どこからか拉致されて来て、僕と同じように実験体になってたみたいなんだけど……どんな処置を受けたのか、そもそもどこから来たのか、家族はどうなったのか……そういうことを全然話してくれなかったんだ。 「話してないって、鳥さんにも? ……何かあるのかな」 さあな……ともかく、9年前に事故か何かがあって、施設は壊滅。僕はその時にゲンブに連れだされて、外に逃げ出したんだ。 「それが、さっきの……?」 ああ、暗がりの記憶だ。だけど、2年くらいしてから、僕もゲンブも倒れてしまったんだ。それを助けてくれたのが、ランカとシドウさんだったんだ。 「ランカちゃんが?」 僕らを迎え入れてくれて、しばらくそこにいた。ランカと話をしてる内に、僕も少しずつ自分を得て行ったんだ。 「得た? 取り戻したんじゃなくて?」 ………今、こうして話してる「僕」は、その頃に形成された人格なんだ。施設にいた頃は気絶してるか、暴走してるかのどっちかだったから、自分なんて持ってなかったんだ。しかも、マインドコントロールの影響だけは残ったから始末が悪い。 「もしかして、それが例の衝動?」 そうだ。 「………」 ……続けようか。保護されてから3年くらいして、シドウさんがいなくなった。後で聞いた話なんだけど、アカネさん……ランカのお母さんなんだけど、その人の仇を見つけて飛び出したんだって。 「ぇ……ランカちゃんのお母さん、殺されてたの?」 らしい。僕も詳しくは知らないけど。……ともかく、そのショックでランカは一気に体調を崩して入院、僕とゲンブはどこからか連絡を受けたウスワイヤに保護されて……。 「亀さんはアースセイバー、鳥さんはそのまま……ってこと? 何で鳥さんだけ?」 それはわからない……ゲンブは何も言ってくれなかったし。 「また? 亀さん、口堅過ぎだよ」 全くだ。甲羅もないのにな。……僕の髪、前は白かったろ? 「うん」 僕にとって、赤は血の色、弱さの色だった。記憶にはなくても、身体が施設にいた時のことを覚えてた。だから、僕は無意識の内に、赤い色と心の弱い部分を全部、奥に仕舞い込んでしまった。 「………」 そうして残ったのが、今までの「火波 スザク」。だけど、強さ一辺倒の人格がもつはずもないだろ? あまりにも不完全すぎたせいで、一時は自我崩壊寸前まで行った事もある。 「ちょ、大丈夫なの!?」 見ての通り、今は大丈夫。……衝動がしょっちゅう顔を出してたのは、仕舞い込んだ弱さの部分が空白になってて、それを埋めるために誰かを欲したせい。 「? でも、鳥さんの衝動って殺戮だったよね? 意味がないような気がするんだけど」 ところがそうでもないんだ。誰かを求めてもいずれいなくなる、だったら殺してでも自分のものにする……それが無差別に働いてたのが、今までなんだ。 「……鳥さんって、ヤンデレだったの?」 ……………非常に不本意だけど、白い髪の頃は確かにそうだった。だけど、僕はそのおかげでトキコを好きになった。 「え?」 一緒にいる時、僕は自然でいられた。仕舞い込んだはずの弱い部分を、表に出すことが出来た。……まあ、諸々がこんがらがって、アプローチはあんなおかしなものになっちゃったけど。 「さすがにあの時はびっくりしたよー。鳥さんの方から言って来るなんて」 まったくだ。で、その後ゲンブやマナから色々と手助けされて、自分の中で自分に整理をつけて、答えを出したんだ。 「それが、あの旅行の時の?」 ああ。 「そっかぁ……あっ。そういえば、蒼さんと初めて会ったのってあの時だよね?」 僕も驚いたよ。妹がいるなんて、ちっとも知らなかったから。転校して来た時はなお驚いたけどな。 「それ私も。冗談抜きで『へ?』ってなったもん。目の色以外ほとんど同じ顔で、髪の色も白だったし。……言葉遣いは何て言うか、お嬢様っぽかったよね」 ああ。……最近、学校の近くに作家の先生が引っ越して来ただろ? あれ、僕の叔母さんなんだ。 「え、そうなの!?」 一之瀬 ツバメ……母さんが死んだのが6年前で、それからアオイがお世話になってたんだって。……どっちかっていうと、アオイが世話を焼いてたらしいけどな。 「?」 叔母さん、時間には正確だけど他がものすっごいルーズらしくてさ。アオイが始終片付けとか、掃除とかしてたんだってさ。あ、それとあの言葉遣いだけど、叔母さんの知り合いの人のがうつったらしい。 「……何か、それ一発で想像ついた。だから蒼さん、あんなにしっかりしてるんだ」 僕もだ。……さて、僕のことに戻ろうか。この髪だけど……。 「! そうそう、それだよ。鳥さん、いつの間に髪が赤くなったの?」 さっき、弱さと一緒に赤を仕舞い込んだって言ったろ? 僕は、真っ二つになってた自分を元に戻したんだ。夢の中で、もう一人の僕と対話して、ね。 「鳥さんがもう一人? ど、どんな人だったの?」 んー……姿はこのまんまで、言葉遣いがトキコ、って感じかな。 「…………な、何か想像つかない」 無理もないよ、僕も面喰ったもん。とにかくそういうわけで、僕は今の「僕」になったわけ。……ただ、その後シドウさんがいきなり帰って来たせいで、絶対目標がなくなって自分の中に閉じこもっちゃったんだけど。 「確か『異能殺し』って人を探してたんだよね……もしかして、そのシドウさん、って人?」 ああ。ランカや僕達を巻き込まないために一人で飛び出したらしい。……アオイ達のおかげで、僕は何とか戻って来られた。まあ、そのすぐ後にヴァイスの騒ぎがあったんだけど。告白もその時にしちゃったし、ムードも何もなかったな。 「ううん、嬉しかったよ」 ! ……そっか。それは、嬉しいな。 「うん」 ……僕の知ってることは、おおまかにだけどこんな感じかな。まだ、知らない事も多いけど。 「たとえば?」 んー……あのさ、クロウっているだろ? 「うん、鴉さんだね」 アオイさぁ、何かあいつを目の敵にしてるんだよな。何でか聞いても「大したことじゃありませんわ」の一点張りだし。 「鴉さん、初対面でいきなり一杯喰わされたって言ってたよ」 すると、アオイの方は結構前から知ってたことになるな。何なのかな? 「さあ……」 あと、マナ。あいつ、何か事情があってヴァイスを追いかけてるみたいなんだけど、過去の事情が全然わからないんだ。聞こうにも聞けないし。 「それわかる。神出鬼没だし、家もわからないし。家族……はA君がいるかな? 苗字同じだし」 ? ああ、詠人のことか。けど、あいつはあんまりマナの事を話さないんだよな。 「だよね? 何でかな」 嫌ってる……のかな? 「だったらもう少しわかりやすい態度とるよね?」 だよな? んー……わかんないや。まあ、その内聞いて見よう。 「そうした方がいいと思うよ」 後は……父さんかな。 「鳥さんのお父さん?」 うん……顔も覚えてないし、写真もないんだ。だから、僕は父さんがどんな人だったのか、知らない。アオイに一度聞いて見たんだけど、何か、すごく悲しいことがあったらしくて、泣きだして話が出来なかったんだ。だから、あいつが話してくれるまでは、聞かないことにした。 「……優しいね、鳥さん」 まさか。……臆病なだけだよ。 「(もぐもぐ)……鳥さん、好きなアーティストとかっている?」 んー、特にいないかな。歌の方が興味ある。 「? 特にこの人の曲がいい、とかないの?」 それは歌手のアイドル化と同じだな。そのアーティストのファンなら、後になって曲のスタイルが変わっても、「そのアーティストなら何でもいい」ってことになる。僕はそんなのは嫌だ。 「そ、そうなんだ。じゃあ、好きな曲はあるの?」 そうだな……「津軽海峡 冬景色」とか、「天城越え」とか。 「え、演歌?」 そうだよ。……あれ? 何か変かな? 「そ、そうじゃないけど、何か蒼さんといい、曲の趣味が変わってるなぁ、って」 あいつはロックが好きだしなぁ……この間、部屋でデスメタル聞いてるの見たし。 「うぇ!? …………ぜ、全然想像つかない……あ、蒼さんがデスメタル……?」 僕だって衝撃だよ。どうしてあれにハマッたんだか。 「…………あ、そ、そうだ。鳥さん、好きな本とかは?」 幻想物語シリーズ! これはもう即答だね。 「前に図書室で見せてもらったあれかぁ……」 簡単に言うと、シリーズごとに主役がいて、求めてるものがあるんだ。だけど、その求めてるものは全て幻想で、決して手が届かない。それでも掴もうと足掻いて、もがいて、そして……っていう話。 「なんか、深いね」 だろ? だから僕もハマってるんだ。……まあ、一部お子様お断りの部分もあるけど。 「……そうなの?」 そうなんだよ。僕はまだそこまで行ってないけど。 「気をつけて、読んでね?」 ? う、うん……。 朱雀、自分語り 「(もぐもぐ)……そういえば、さ」 ん? 「鳥さんのドジって、お父さんとお母さん、どっち譲り?」 んー……父さん、かなぁ? 母さんはしっかり者だったって言うし。 「………諦めたんだね、鳥さん」
https://w.atwiki.jp/bsorica/pages/1009.html
グリムの語り部メーレ 契約スピリット 2(1)/黄/想契約・導魔 1 Lv1 4000 2 Lv2 6000 OC 1+ +2000 魂状態のこのカードには《契約煌臨》できる。このとき、煌臨するカードに、自分のフィールド/リザーブのコアを好きなだけ置く。 【契約煌臨元】/【スピリット】Lv1・Lv2ターンに1回、自分の「グリム」の効果でデッキからオープンされたカードが効果を発揮したとき、自分はデッキから1枚ドローできる。 【契約煌臨元】/【スピリット】Lv1・Lv2『自分のメインステップ』〔ターンに1回:同名〕自分のカウント+1できる。そうしたとき、自分はデッキの上から1枚オープンする。自分のカウント3につき、この効果でオープンする枚数を+1枚する。オープンしたカードはデッキの下に戻す。 シンボル:黄 フレーバーテキスト:では、語りましょう。遥か昔から受け継がれた、楽しい楽しいお話を。 作者:U.M.S. 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 優秀 (0) 普通 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki-journey/pages/38.html
この下に意見を語れます。 トーク:居酒屋
https://w.atwiki.jp/84gzatu/pages/146.html
雲魔物の基本ルールと基本戦術 雲魔物のメンバー紹介 雲を戦闘破壊するような話 結論 :1 雲魔物の基本ルールと基本戦術 『キロスタス及びタービュランス及び…』と文章がクソ長くなることの対策として、 このページでは、フォッグカウンターを消費する効果を持つカードを『消費系』と総称します。 つまり、キロスタス、タービュランス、アシッドクラウド、アルトスたち…今後増える分については知らん。 また、『召喚に成功した時、フィールド上に存在する「雲魔物」と名のついたモンスターの数だけこのカードにフォッグカウンターを置く。』 消費型の雲魔物が持っている効果ですが、召喚した時点でそのカード自身が存在しているので、最低でも1つは乗る。 つまり、〔雲魔物-タービュランス〕は出した瞬間に1つフォッグカウンターが乗るので、 召喚に成功すれば〔雲魔物-スモークボール〕1体はオマケで召喚できる…肝要ですぜ、テスト出ますぜ。 フォッグカウンターは魔力カウンターとは異なり、フォッグカウンターを使わないカードにも乗せられる。 〔雲魔物-アルトス〕や〔ダイヤモンドダスト・サイクロン〕を使う場合に重要になるルールなので、こっちも覚えておこう。 :2 雲魔物のメンバー紹介 雲魔物-アルトス 比較的攻撃力が高く、サンドバックになったとしても他の消費系に比べればダメージを大幅に抑えられる。 〔ウォーターワールド〕や〔一族の結束〕が有ればアタッカーとしても機能する。 また、敵や他の消費型の雲魔物に中途半端に残ったフォッグカウンターの処理もでき、応用性の高い雲魔物のレギュラーカード。 雲魔物-キロスタス&雲魔物-アシッド・クラウド キロスタスはモンスター、アシッドクラウドは魔法・罠を除去する点で異なるが、基本的な使い方は一緒。 〔魔導戦士 ブレイカー〕のように出した瞬間にアドバンテージを確保するので、カウンターさえ乗れば強い。 特に〔アシッド・クラウド〕は攻撃力が低く、類似カードに比べて〔奈落の落とし穴〕に強いのが魅力といえる。 雲魔物-タービュランス&雲魔物-スモーク・ボール フィールドにモンスターを展開する雲魔物で、雲魔物デッキ以外にも採用可能。 地味にシンクロ要員として有能で、〔ミスト・ウォーム〕や〔氷結界の龍 グングニール〕にも繋ぎやすく、雲魔物デッキ以外での採用も考えられる。 水属性なので、〔フィッシュボーグ・ガンナー〕を手軽に特殊召喚できる点もシンクロするなら見逃せない。 ただ、手札に来た〔スモークボール〕だけは注意が必要、〔タービュランス〕から特殊召喚できず、ザコカード化する。 手札コスト系のカードを気持ち多めに採用したり、〔強欲なウツボ〕の採用も考えてみよう。 雲魔物-ゴースト・フォッグ 戦闘を介さないとフォッグカウンターが作れず、特殊召喚ができないのがかなりネック。 フィールドにモンスターが並んでしまう上、攻撃を止める類のカード1枚で計算が狂い、使い難い。 このカードの真骨頂は、〔ダイヤモンドダスト・サイクロン〕(以下DDC)とのコンボにこそある。 相手の高レベルモンスター(レベル8以上が理想)に戦闘を仕掛け、そのカードにフォッグカウンターを乗せて、そのカードを〔DDC〕で除去…除去とドローを同時にするのだ。 ただ、成功したとしてもこちらは〔ゴースト・フォッグ〕と〔DDC〕を失って2枚ドローで±0、相手はモンスター1体除去で-1、ボードアドバンテージでは1差しか付かない。 〔ゴースト・フォッグ〕も〔DDC〕も事故誘発率が高く、無理に使わないほうがいいだろう。 ちなみに、忘れやすいポイントだがフォッグカウンターは複数のモンスターに分けて置くことも可能。 半端に余ってる〔キロスタス〕や〔アシッド・クラウド〕のフォローする時は重要なので覚えておこう。 雲魔物-羊雲 理想は先攻1ターン目にセットし、相手バトルフェイズで戦闘破壊され、返しのターンでトークン活用…の流れ。 というか、デッキタイプが相手にバレると相手が裏守備に攻撃しなくなる傾向が強く、効果を使うために自滅攻撃しなければならない場面のままある。 通常魔法である〔宝札雲〕の発動条件として使う場合でも自滅攻撃が必要になるので、このカードを使うならば〔天空の聖域〕や〔スピリット・バリア〕の採用を強くオススメする。 雲魔物-ストーム・ドラゴン 基本的な使い方は通常召喚をする前にこのカードを特殊召喚、そのあとに消費型を召喚し、追加でこのカードの効果で3つ目のカウンターを乗せる…これが理想。 〔激流葬〕や〔つり天井〕は怖いが、比較的決まりやすく、そのあとの展開としてもやりやすくなるので狙っていきたい。 シンクロ要員やリリース要員としてももちろん有効、上手く使っていこう。 雲魔物-ポイズン・クラウド 1:1交換+ダメージが弱いわけは無いのだが、、『表側表示のこのカードが』の部分が絶望的なまでに足を引っ張っている。 表側守備表示で真価を発揮…こいつ、本当に雲魔物か…? しかも天使族ではないので〔一族の結束〕が使えず、〔天空の聖域〕・〔朱光の宣告者〕などの恩恵も受けられない。 対象範囲が広く類似効果を持つ〔グレイブ・スクワーマー〕、水属性の類似効果の〔黄泉へ渡る船〕の方がオススメだ。 雲魔物-ニンバスマン ハイパワーの可能性を秘めた雲魔物のパワー担当。 勘違いされやすいが、攻撃力上昇用のフォッグカウンターはこのカードの乗った物だけでなく、フィールド上の他カードに乗っているカウンターの数も勘定に入れる。 リリース1体の上級ならば最低でも2500は欲しいところなので、最低3つ。 それだけカウンターが乗ればコンバットトリックを弾くアタッカーとなるため、決してバカにできない。 さらに〔雲魔物のスコール〕があれば、フィールドのモンスターの数だけ500ポイントアップと尋常じゃないパワーになる。 〔リミット・リバース〕や〔グリズリーマザー〕から簡単に特殊召喚でき、〔伝説の都 アトランティス〕があればリリース無しで出せる。 雲魔物-アイ・オブ・ザ・タイフーン 雲魔物の切り札…ではあるのだが、パワーだけではどうしようもない。 表示変更効果もメリットであると同時にデメリットでもあり、純粋にプラスかといえばノー。 これで天使族だったら〔神の居城-ヴァルハラ〕からの展開も考えられたが、なんでか水族。 しかも風属性の水族と他の雲魔物とバラバラ……言っちゃ悪いと思わないから書きますが、要らん。 雲魔物のスコール 相手モンスターにも置けるので、〔雲魔物-ニンバスマン〕や〔ダイヤモンドダスト・サイクロン〕とコンボになる。 さらに敵に乗ったカウンターは〔雲魔物-アルトス〕で処理すれば無駄がない。 雲魔物デッキならば欲しいカードでは有るが、このカードに固執したデッキは勧めない。 雲魔物は戦闘補助の永続タイプの魔法・罠が多くなりがちなので、〔大嵐〕や黒薔薇の的になりやすく、あくまで補助と割り切ろう。 召喚雲 意訳すると、蘇生もできる雲魔物専用の〔神の居城-ヴァルハラ〕。 手札に雲魔物が無いときでも展開できるのは魅力なのだが、そもそも手札に雲魔物がないのに蘇生しても意味薄。 消費型は特殊召喚してもフォッグカウンターが乗らないので、このカードで他のカードを出してから消費型を通常召喚しよう。 フォッグ・コントロール 〔雲魔物-羊雲〕や〔雲魔物-スモークボール〕からの展開が基本、というか他だとアド損が大きすぎる。 しかし、他に雲魔物が無いときは完全に死に札になるので、〔サンダー・ブレイク〕なり〔月の書〕なり突っ込んだ方が早い気がする。 宝札雲 手札にある〔雲魔物〕と同名のカードを〔召喚雲〕や〔グリズリーマザー〕で特殊召喚、成功したら手札から通常召喚。 この方法なら汎用性を下げることもないし、無理なく使っていけるはずだ。 〔貪欲な壺〕と違って墓地を消費しないので、ドローソースとしては魅力高。 が、事故る時はひたすら事故る。 しかもドローするのが終了時なので使えても使う前に負ける事も多々ある、多くて1枚。 なんでか知らないが、雲魔物関連の罠カードは総じて使えない、読み飛ばし推奨。 アグレッシブ・クラウディアン 意訳すると『自壊したあとにオマケつきで蘇生』、だそうだ。 〔B地区〕や〔つまずき〕がある…とか限定的状況以外では〔リミット・リバース〕の下位。 素直に〔リミット・リバース〕を使おう。 上昇気流 1キルまで行くのに27個、まあ、これ1枚で決着する必要は無く、トドメになればいいわけで。 使いきりタイプのバーン効果の罠といえば、代表は〔魔法の筒〕や〔停戦協定〕辺りかな、期待値は1500~2500ぐらい。 このカードがその値に到達するのは5~9、〔雲魔物のスコール〕や〔雲魔物-ゴースト・フォッグ〕を使えば充分に到達可能。 しかし、やはりコンボ前提でダメージ以外の効果が無いというのは劣勢時はひたすら足手纏い。 専用デッキというのも組めなくは無いがそう効率が良いものでもないし、無理して採用する必要は無い。 〔ラヴァ〕や〔トーチ〕のように相手の場に上級を召喚しつつ、通常召喚の権利を消費しないカードが出ればあるいは…? そうすれば、〔雲魔物-ゴースト・フォッグ〕でカウンターを素早くためることができるはずだが…。 暴風雨 第二効果はそうそう使えないし、第一の効果を使うぐらいなら〔砂塵の大竜巻〕でいい。 要らない。 ナチュラル・ディザスター せいぜい500~1500、雲魔物に拘るとしても〔上昇気流〕の方が強いし、無難に〔魔法の筒〕とか入れるのが吉。 :3 雲を戦闘破壊するような話 戦闘では破壊されないが、戦闘ダメージは適応する。 一見当たり前のようだが、これが中々にネックでほとんど直接攻撃に近い超過ダメージを受け続けてしまう。 それが雲魔物最大の欠点であり、これをいかに処理するかがカギだ。 基本的な考え方は3つ。 1 モンスターの攻撃力を増減させ、ダメージを軽減する。 2 戦闘をしない、またはダメージを0にするという効果を使う。 3 (ある程度の)ダメージを受ける覚悟で行く。 まず1つ目、モンスターの攻撃力を増減させ、ダメージを軽減するというもの。 ダメージを0にできるという保障はないが、これが成功すれば0にするどころか、相手を戦闘で除去することも可能になり、攻撃的な防御手段といえる。 代表的なカードは、〔一族の結束〕、〔ウォーターワールド〕、〔強者の苦痛〕、〔モンスターBOX〕など。 どれも一長一短あり、一概にどれとはいえないが、複数枚を同時に発動する事で効力は倍増する。 ちなみに、ダメージ軽減という意味では200ポイントしかできないが、追加効果に優れる〔伝説の都 アトランティス〕も手だ。 次は2番 戦闘をしない、またはダメージを0にするという効果。 前者は〔平和の使者〕や〔グラヴィティ・バインド-超重力の網-〕、〔光の護封壁〕などのロック系カード。 …〔レベル制限B地区〕や〔つまずき〕も候補になりそうだが、冷静に考えるとダメダメなのでスルーする。 後者としては、〔天空の聖域〕と〔スピリットバリア〕が挙げられるが、どちらも使い方は類似する。 好みで充分。 これらは、それ1枚で戦闘ダメージを全無効にできる可能性も高く、防衛能力ならば段違い。 個人的なオススメは、手札に加えやすい〔天空の聖域〕、攻撃力1500をボーダーとする水属性との相性が良い〔平和の使者〕。 残るは3番、ダメージを受ける覚悟で行くもの。 普通のビートダウンならこれなのだが、雲魔物は1ターンに一度しかできない通常召喚を機軸にすえる戦術。 そのため、どうにもロースターター気味で攻撃される機会が多く、これは大きな勇気が要る。 一昔前の除去ガジェット張りに大目の防御罠を積み込み、おおよその攻撃を止める、というのもアリ。 逆転の発想で〔門前払い〕といったカードで除去したり、〔神の恵み〕や〔黄金の天道虫〕のようなライフゲインで延命も使える。 :4 結論 最初に関係ないような話から入るが、なぜ〔魔導戦士 ブレイカー〕は制限解除されたか? 直訳するとこのカード、『召喚の権利を使って、攻撃力1600のオマケを出すSS1の〔サイクロン〕』、と。 それは現在の様々な要因によって『通常召喚の権利』の重要性が増したためだと俺は解釈しています。 つまり、以前は『1600のオマケ>召喚の権利』だったのですが、 今は『1600のオマケ=召喚の権利』、いや『1600のオマケ<召喚の権利』となっていると言っても過言ではありません。 で、話を雲魔物に戻しますが、雲魔物は通常召喚しないと自分にフォッグカウンターを乗せられない。 特殊召喚用のカードは割と多いんですが、特殊召喚すると他のカードでフォッグカウンターを乗せなければならない。 〔フォッグ・コントロール〕は消耗が多く主力にはすえられない。 〔雲魔物のスコール〕や〔雲魔物-ストーム・ドラゴン〕では時間が掛かる。 〔雲魔物-ゴースト・フォッグ〕は自身が特殊召喚できずにやはり時間が掛かる。 …と、雲魔物は特殊召喚にほとんど対応できていないといわざるを得ない。 今は特殊召喚の全盛といってもいいほどの特殊召喚ブーム、取り残されてしまっている。 一線級の活躍は難しそうだ。 遊戯王コラムに戻る
https://w.atwiki.jp/maechen/pages/25.html
シロナについても語ってもよろしいですかな? まず注目したいのはシロナの年齢ですな。 あの大人っぽさやナナカマドへの言動から私は25歳くらいと踏んでますが、ネット上では18歳~24歳と意見は様々ですな。 このことからネット上では日々討論がされる始末ですわ。 シロナは恐ろしいキャラクターです。 高校生とも大学生とも成人ともとれる容姿で、全く見当がつかないという人も多いのではないのでしょうか。 やはり明確なソースは無いなので実際の年齢はいい切れないのかも知れません。 自分が一番好きな年齢で脳内設定するのが一番なのでしょうな
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/11590.html
秩序の野生兵器ラ・スンバラ C 光/火/自然文明 (8) クリーチャー:セイント・ヘッド/フレイム・モンスター/エメラルド・モンスター 13000 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■W・シールド・プラス-このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から2枚を裏向きのまま、自分のシールドいずれかの下に置いてもよい。(こうして重ねたカードの束を1枚のシールドとみなす) ■シールド・フォース [SF]-このクリーチャーが攻撃する時、相手の進化ではないクリーチャーを1体選んで、新しいシールドとしてシールドゾーンに加える。 ■自分のクリーチャーは「シールド・セイバー」を得る。 ■T・ブレイカー 史上最強クラスのコモン。 こちらは、シールドの増強に重きを置いた防御型。 W・シールド・プラスとシールド・セイバーで、二重の牽制をしながら、シールド・フォースで制圧していく堅実派。 フレーバーテキストが同じなのは仕様。 作者:仙人掌 フレーバーテキスト 奇しくも、対極に位置していた両陣営の出した戦略は一致していた。 収録 DMMS-01「血流編(ウィキッド・ブラッド)第1弾」 関連 《混沌の野生兵器ラ・マージャ》 評価 W・シールド・プラスの条件、何ですか? -- 司 (2013-11-09 22 56 52) 失礼しました。「バトルゾーンに出した時」です。ご報告ありがとうございます。 -- 仙人掌 (2013-11-09 23 16 16) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/chaos-tcg/pages/1881.html
野生がマングース級「大空寺 あゆ」 読み:やせいがまんぐーすきゅう「だいくうじ あゆ」 カテゴリー:Chara/女性 作品:君が望む永遠 属性:火 ATK:7(+2) DEF:2(+1) 【登場】〔自分のキャラ1体を【表】から【裏】にする〕 [自動]このキャラがアタックキャラに選ばれた場合、カード1枚を引く。 あんですと~ illust:âge ag-007 C SC 収録:エクストラブースター 「OS:アージュ1.00」
https://w.atwiki.jp/pkmnomegaralphas/pages/95.html
野生ポケモンの所持道具 特定の野生ポケモンは道具を持っていることがある。 そのポケモンを捕まえるか、技「どろぼう」「ほしがる」等を使うことで、道具を手に入れることができる。 この方法でしか手に入れることができない道具もある。 道具を持っている確率は、道具によって5%、50%、100%のいずれか。 パーティの先頭を特性「ふくがん」のポケモンにしておくと、道具所持率が50%→60、5%→20%にアップする。 「ふくがん」のポケモンはひんしでも問題なく効果を発揮するため、先頭を「ふくがん」(ひんし状態)、2匹目を「おみとおし」(「どろぼう」を覚えている)にする事で、効率的に道具を入手することが可能。 ただし「ふくがん」のポケモンを先頭にした場合、フィールドで効果を発揮する他の特性(せいでんき、じりょく、きゅうばん等)と併用できない点に注意。 なお特性「ねんちゃく」のポケモンからはそのままでは盗めないので、「なかまづくり」等の技で特性を変えるかそのまま捕獲しよう。 ※確率はBWのデータからの類推 備考欄にある「ふれあい」とは、グラードン/カイオーガ戦後に「隠れているポケモン」として出現するようになるポケモンのこと。 No. ポケモン 50%所持 5%所持 出現場所 備考 025 ピカチュウ - でんきだま サファリゾーン 027 サンド - ねばりのかぎづめ 111番道路(砂漠)、113番道路 035 ピッピ - つきのいし 流星の滝、115番道路 ふれあい 037 ロコン - もくたん おくりび山 ふれあい 043 ナゾノクサ - きゅうこん サファリゾーン 044 クサイハナ - きゅうこん サファリゾーン 046 パラス ちいさなキノコ おおきなキノコ トウカの森 ふれあい 049 モルフォン - きれいなぬけがら マボロシ島 050 ディグダ - やわらかいすな 炎の抜け道 ふれあい 053 ペルシアン - せんせいのツメ マボロシ島 063 ケーシィ - まがったスプーン 石の洞窟 066 ワンリキー - きあいのハチマキ 112番道路、炎の抜け道など 072 メノクラゲ - どくバリ 103番道路(水上)など 073 ドククラゲ - どくバリ 124番水道(水上)など 074 イシツブテ - かわらずのいし 石の洞窟など 075 ゴローン - かわらずのいし ミナモシティなど(いわくだき) 079 ヤドン - こうこうのしっぽ マボロシ洞窟 081 コイル - メタルコート 110番道路 084 ドードー - するどいくちばし サファリゾーン 088 ベトベター - くろいヘドロ 炎の抜け道 特性「ねんちゃく」の可能性あり 109 ドガース - けむりだま 炎の抜け道 116 タッツー - りゅうのウロコ 130番水道など(すごいつりざお) 117 シードラ - りゅうのウロコ 118 トサキント - しんぴのしずく 102番道路など(ボロの・いいつりざお) 119 アズマオウ - しんぴのしずく サファリゾーン(すごいつりざお) 120 ヒトデマン ほしのすな ほしのかけら ミナモシティ(すごいつりざお)など 132 メタモン スピードパウダー メタルパウダー マボロシ島、マボロシ洞窟 170 チョンチー - しんかいのウロコ 107番水道(海底)など 171 ランターン - しんかいのウロコ 107番水道(海底)など 222 サニーゴ - ひかりごけ サイユウシティ(すごいつりざお)など 227 エアームド - メタルコート 113番道路 239 エレキッド - エレキブースター マボロシ山(崖下に草むらのある山) 240 ブビィ - マグマブースター マボロシ山(大きな山のふもと) 250 ホウオウ せいなるはい(100%) シーキンセツ ORのみ・とうめいなスズ取得後 263 ジグザグマ キズぐすり げんきのかけら 101番道路など 264 マッスグマ キズぐすり げんきのかたまり 118番道路など 265 ケムッソ モモンのみ ひかりのこな 101番道路など 270 ハスボー - メンタルハーブ 102番道路など ASのみ 271 ハスブレロ - メンタルハーブ 114番道路など ASのみ 273 タネボー - パワフルハーブ 102番道路など ORのみ 274 コノハナ - パワフルハーブ 114番道路など ORのみ 278 キャモメ きれいなハネ - 103番道路など 279 ペリッパー きれいなハネ しあわせタマゴ 103番道路(水上)など 283 アメタマ あまいミツ - 102番道路など 284 アメモース - ぎんのこな 102番道路(水上)など 285 キノココ ちいさなキノコ おおきなキノコ トウカの森 290 ツチニン - やわらかいすな 116番道路 296 マクノシタ - くろおび 石の洞窟 297 ハリテヤマ - おうじゃのしるし チャンピオンロード 299 ノズパス - かたいいし 石の洞窟(いわくだき) 302 ヤミラミ - こうかくレンズ 石の洞窟(地下)など ASのみ 303 クチート - くろいてっきゅう 石の洞窟(地下)など ORのみ 304 ココドラ - かたいいし 石の洞窟(地下)など 305 コドラ - かたいいし チャンピンロードなど 311 プラスル - じゅうでんち 110番道路 312 マイナン - じゅうでんち 110番道路 313 バルビート - ひかりのこな 117番道路 314 イルミーゼ - ひかりのこな 117番道路 315 ロゼリア - どくバリ 117番道路 316 ゴクリン オレンのみ オボンのみ 110番道路 特性「ねんちゃく」の可能性あり 318 キバニア - しんかいのキバ 118番道路など(いい・すごいつりざお) 319 サメハダー - しんかいのキバ 118番道路など(すごいつりざお) 324 コータス - もくたん 炎の抜け道 328 ナックラー - やわらかいすな 111番道路(砂漠) 331 サボネア - くっつきバリ 111番道路(砂漠) 335 ザングース - せんせいのツメ 114番道路 ORのみ 336 ハブネーク - きれいなぬけがら 114番道路 ASのみ 337 ルナトーン ほしのすな つきのいし 流星の滝 ASのみ 338 ソルロック ほしのすな たいようのいし 流星の滝 ORのみ 343 ヤジロン - ひかりのねんど 111番道路(砂漠) 344 ネンドール - ひかりのねんど 空の柱 353 カゲボウズ - のろいのおふだ おくりび山内部など 355 ヨマワル - のろいのおふだ おくりび山内部など 358 チリーン - きよめのおふだ おくりび山頂上など 359 アブソル - いのちのたま 120番道路 361 ユキワラシ - ゆきだま 浅瀬の洞穴(干潮) 366 パールル しんじゅ おおきなしんじゅ 107番水道(海底)など 369 ジーランス - しんかいのウロコ 126番水道(海底)など 370 ラブカス ハートのウロコ - サイユウシティ(すごいつりざお)など 371 タツベイ - りゅうのキバ 流星の滝奥部 402 コロトック - メトロノーム マボロシ森 421 チェリム - きせきのタネ マボロシ森 436 ドーミラー - メタルコート おくりび山(外壁・頂上) ふれあい 440 ピンプク まんまるいし しあわせタマゴ マボロシ森 441 ペラップ - メトロノーム 103番道路など ふれあい 451 スコルピ - どくバリ 114番道路 ふれあい 524 ダンゴロ かわらずのいし かたいいし 炎の抜け道 ふれあい 525 ガントル かわらずのいし かたいいし マボロシ洞窟(いわくだき) 531 タブンネ オレンのみ オボンのみ マボロシ島など 538 ナゲキ - くろおび 112番道路 ふれあい・ORのみ 539 ダゲキ - くろおび 112番道路 ふれあい・ASのみ 540 クルミル - メンタルハーブ 101番道路、104番道路 ふれあい 556 マラカッチ - きせきのタネ マボロシ島 557 イシズマイ - かたいいし 111番道路(砂漠) ふれあい 558 イワパレス - かたいいし マボロシ山(いわくだき) 559 ズルッグ - きれいなぬけがら 113番道路 ふれあい 563 デスカーン - のろいのおふだ マボロシ洞窟 568 ヤブクロン - くろいヘドロ 110番道路 ふれあい 621 クリムガン - りゅうのキバ 流星の滝 ふれあい コメントフォーム 今回は旧作と違い「~番道路」などは漢字(にすることが可能)なので漢字表記にしました。 -- (名無しさん) 2014-12-20 14 57 10 ソルロックとルナトーンが両方ASのみになってます -- (名無しさん) 2014-12-28 17 09 09 ↑ソルロックの方をORのみに修正しました。 -- (名無しさん) 2014-12-28 17 13 13 ペリッパーはlv39以上の個体だと、アイテムを「投げつける」こともあるため、ペリッパーからしあわせタマゴをもらうときは注意した方がいい。 -- (名無しさん) 2015-01-06 00 06 43 ORにのみ出現するホウオウの持ち物「せいなるはい(所持率100%)」はここに載せるべきなのでしょうか -- (名無しさん) 2015-01-06 09 27 04 名前 コメント すべてのコメントを見る