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458 名前:NPCさん :04/07/09 08 33 ID ??? 396 「状況的に脱がせられないと切って捨てずに、どうすれば脱がせられるかを考えれ」とも言えるな、山本氏の場合。 女性プレイヤーの女性キャラに読者サービスをさせたリプレイGMとして、尊敬して止まない。 459 名前:NPCさん :04/07/09 09 01 ID ??? 458 山本弘があれをやって許されたのは、小説家として、出て来る美少女は必ず脱がされるという実績を作っていたからではないだろうか。 普通のマスターは真似しないほうがいい。下手したら泣かれるぞ。 462 名前:NPCさん :04/07/09 09 20 ID ??? 459 昔盗賊ギルドを敵に回して、捕まって無理矢理ストリップショーをさせられた女キャラがいたんだが。PLは男ね。 自殺するとか言い出して宥めるのに苦労したよ。プレイヤー半泣きだったんだけど、娘を汚された父親の心境とかだったのかな。 466 名前:NPCさん :04/07/09 09 46 ID ??? 462 そういう展開を受け付けない奴もいるからな。 俺は描写がくどくなくて、シナリオの1ファクターとして流すんなら エロだろうとグロだろうと気にしないが、 前行ったコンベで、環境は女性PL4人、俺(もちろん男)、GM(男)でシステムはNOVA-R。 GMがネコ耳美少女出して触手でレイプネタ始めたのには正直ヴァカだと思った。 PCの登場判定は全部却下して一人語り。面白いからヲチしてたけど。 こいつは自分の手中にあるキャラを汚すのが好きとかだったんだろうか。 お約束のように苦情出されてたよ。 スレ24
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ギャンブラーはかく語りき 名前 コメント すべてのコメントを見る 今日 - 人 昨日 - 人
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◆福山雅治 ギター弾き語り全曲集 vol.1 [1990-1997] 追憶の雨の中 雨のメインストリート ただ僕がかわった 約束の丘 Good night All My Loving 恋人 遠くへ MELODY Good Luck IT S ONLY LOVE Dear 明日へのマーチ ぼくの朝 HELLO Message ギター弾き語り全曲集 vol.2 [1998-2010] 愛は風のように Heart you 僕らの愛は今日も忙しい 遠い旅 巻き戻した夏 Fellow 友よ HEAVEN 蜜柑色の夏休み 桜坂 HEY! Gang* 春夏秋冬 FREEDOM THE EDGE OF CHAOS ~愛の一撃~ 虹 ひまわり それがすべてさ 泣いたりしないで 東京 milk tea 美しき花 あの夏も 海も 空も BEAUTIFUL DAY わたしは風になる 群青 ~ultramarine~ 明日の☆SHOW ながれ星 幸福論 18 ~eighteen~ 最愛 想 -new love new world- phantom survivor 今夜、君を抱いて 旅人 東京にもあったんだ 道標 Peach!! Heart of Xmas Squall はつ恋 蛍 少年 石塊のプライド その他 家族になろうよ ◆BUMP OF CHICKEN jupiter 天体観測 ハルジオン メロディーフラッグ ダイヤモンド ダンデライオン ユグドラシル オンリーロンリーグローリー ギルド embrace 同じドアをくぐれたら 車輪の唄 スノースマイル レム 太陽 orbital period プラネタリウム supernova 花の名 ひとりごと 飴玉の唄 arrows BEST COLLECTION ガラスのブルース アルエ とっておきの唄 睡眠時間 その他 銀河鉄道 ゆず ゆず全曲集「FURUSATO」+「桜会/マイライフ」まで 夏色 いつか またあえる日まで 栄光の架橋 コブクロ コブクロ全曲集(「YELL~エール~」~「CALLING」) 赤い糸 YUI YUI全曲集 feel my soul Why me Tomorrow s way LIFE TOKYO Good-bye days Skyline It s happy line I remember you Rolling star CHE.R.RY How crazy 秦基博 コントラスト 君とはもう出会えない Lily プール ●アニメソング ・君の知らない物語 / supercell(nagi) ・only my railgun / flipSide ・夏影 / Lia
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《語りし古魔書 ルーナ・ルナ》 プログレスカード レベル4/黒/P11000/G4000/S1 【マテリアル】/【魔法】 リンクフレーム なし 《常》黒以外のあなたのプログレスがいるなら、このカードのパワーを-2000。 《自》リンク-リンクステップ開始時【リンク(7)-4】あなたの黒のプログレスが4枚以上いるなら、 あなたの山札を見てプログレスを1枚まで選んで公開し、手札に加え、その山札をシャッフルし、 あなたの手札を1枚選び、捨札に置き、そのターン中、このカードのパワーを+4000。 「古き知識が如何ほどのものか、その身をもって味わうがいいぞ」 illust しぐにゃん 黒き夜の奇跡で登場のレベル4の黒色のプログレスカード。 収録 黒き夜の奇跡 B2-056 SR Q A Q. 山札が残り1枚でそのカードがプログレスの時に、このカードのリンクの効果を解決しました。 捨てる効果と山札のリメイクはどちらが先ですか? A. 山札リメイクののち、手札を捨てます。 同型カード 黒き夜の奇跡で登場した、同色以外のプログレスがいる場合パワー-2000されるパワー11000のレベル4プログレス《神気集中 神薙千鳥》 《語りし古魔書 ルーナ・ルナ》 《慈しみの天使 アフィシエラ》 《コードΣ42エルル ブースト全開》
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267 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/05/29(火) 12 24 16 ID ??? 264 水戸黄門こそTRPGにしやすいと思うんだがなぁ おれ、高校生の頃勉強そっちのけで水戸黄門見てシナリオ作ってたよw 地方領主が悪徳商人と組んで、地元猟師の狩り場を封鎖してうんたらかんたらって。 最初に猟師の娘と知り合いになって、漁師の家で最近の情勢聞かされ、情報収集開始。 お風呂シーンはさすがに無理だが、それなりにちゃんとしたセッションになるよ 268 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/05/29(火) 12 28 53 ID ??? 267 やめてくれw とあるオンセサイトで突発してもハズレの無いGMと評判な俺のネタ元を晒さないでwww 269 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/05/29(火) 12 36 31 ID ??? まあ時代劇はシナリオの元ネタに使うのにはピッタリというのは定説だからなぁ。 俺?俺は水戸黄門は使ってないよ。三匹が斬る!を使っているだけだ。 270 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/05/29(火) 12 38 45 ID ??? 昔、火曜日の20時台にやってた里見浩太朗の時代劇は他のよりヒロイックで良かったな。 271 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/05/29(火) 12 50 23 ID ??? 水戸黄門は3部、5部のキャンペーンが良かったなあ 三部はサイボーグは出てくるし 五部は最強の敵 「助格と渡り合いつつ矢七の風車をかわす」鉄羅漢玄竜との対決を煽ってて、NPCの夏八木勲が倒したのが少しいただけない 272 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/05/29(火) 14 22 03 ID ??? 268 そのGMは句読点を使わないの? 273 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/05/29(火) 15 20 43 ID ??? 静まれ! 静まれ静まれ静まれ~! ここのスレタイが目に入らぬか! 297 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/05/29(火) 22 04 07 ID ??? 三匹が斬る!って昔からTRPGっぽいなと思ってみてたなあ。 298 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/05/29(火) 22 11 25 ID ??? 内の卓じゃあ水戸黄門RPGは難しいな。全PLでうっかり八兵衛ポジションの奪い合いになる。 299 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/05/29(火) 22 12 58 ID ??? 297 しかも最近人気のFEAR方式採用だ。(個別導入、シナリオごとのコネ) 300 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/05/29(火) 22 13 19 ID ??? 方針を変えて、かげろう忍法帳TRPGにしてみたらどうだ 301 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/05/29(火) 22 16 27 ID ??? 三匹は普通ばらばらの状態から始まるから、ハンドアウト制RPGに近いな。 黄門は古典的なパーティー制。といっても忍者達はつかず離れずですが。NPC? 302 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/05/29(火) 22 27 02 ID ??? 300 めくらのお市、唖侍鬼一法眼、おしどり右京捕物車の主人公たちが協力して戦うシナリオがやりたいです… 303 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/05/29(火) 23 14 25 ID ??? 三匹が斬るって、なにげに再現難しいよな。 一人でも空気読めない奴がいると途端に事故るシナリオが多いし。 ガチで内輪揉めにはならないが、一触即発の場面はかなり多い。 誰とは言わないが主な理由はセンゴry 304 名前:ナイトオブイヲマンテ[] 投稿日:2007/05/29(火) 23 19 30 ID KHltL9My 暴れん坊将軍も超好きだがPC1だけ居ればいいので実は難しいのかも! 305 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/05/29(火) 23 28 56 ID ??? 将軍が複数いてもいいじゃない。 表の将軍、裏の将軍、真の将軍、影の将軍、偽将軍、と増やしていけば幾らでもパーティ組めるぞ。 306 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/05/29(火) 23 30 18 ID ??? 305 味将軍も追加で 307 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/05/29(火) 23 31 25 ID ??? 本家将軍と元祖将軍も。 敵はやっぱり北の将軍様か。 308 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/05/29(火) 23 33 18 ID ??? 旭将軍とかも 309 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/05/29(火) 23 42 42 ID ??? 無敵将軍と隠大将軍も 310 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/05/29(火) 23 43 42 ID ??? 奴は我等将軍の中でも一番の小物よ。 311 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/05/29(火) 23 50 55 ID ??? なにこの武者ガンダム 312 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/05/30(水) 00 54 29 ID ??? テラガンには荒野の三匹というリプレイがあってな… 313 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/05/30(水) 01 03 34 ID ??? おいおい冬将軍様を忘れちゃいかんぜ 314 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/05/30(水) 01 23 59 ID ??? 暗黒大将軍も入れてやってくれ 315 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/05/30(水) 02 28 13 ID ??? 鍋奉行は・・・・あ、ダウンしちまった。 316 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/05/30(水) 03 12 32 ID ??? | ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; i; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;| |; ; _ ; _ ; _ ; _; ;_ ; l ;_; _ ; _ ; _ ; _; _;| |______|_____| | 三| _ _ |三 ! | 三| 三シ ヾ三 |三 | | 三′ .._ _,,.. i三 | ト、ニ| でiンヽ ;'i"ィでiン |三.| 麿を呼ぶ声が聞こえる!? ', iヽ! 、 ‐' / !、 ーシ |シ,イ i,ヽリ ,' !. |f ノ ヾ! i ,、 ,..、ヽ lノ | _ _ イ l l ,ィチ‐-‐ヽ i /、 ゙i、 ゝ、二フ′ ノ/'"\ | \ ー一 / / _,ン'゙\ ,ィ|、 \ /_,、-'" _,.-''´ `丶、__ _, イ | ヽ_ 二=''" _,. -''´ """""´´ ``ー 317 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/05/30(水) 08 11 45 ID ??? 『破れ奉行』は好きです 318 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/05/30(水) 08 48 39 ID ??? センゴクは3人の中でも最も空気の読めるPLだろう、常識的に考えてw 319 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/05/30(水) 09 36 30 ID ??? 千石・・・空気の読めるプレイヤー 殿様・・・リアルマン たこ・・・ルーニー ヒロイン・・・空気 320 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/05/30(水) 09 55 03 ID ??? 三匹の悪(事件)に対するスタンスは 殿様…正義で断罪 千石…人情で たこ…私情で 321 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/05/30(水) 09 55 56 ID ??? たこ・・・ルーニー ちょっと違和感があるなぁ。 322 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/05/30(水) 09 58 13 ID ??? どっちかと言うとたこはリアルロールプレイヤーか? 323 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/05/30(水) 10 17 30 ID ??? ってことは若殿が困ったちゃんということか。 324 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/05/30(水) 10 23 01 ID ??? 困ってるNPCを出すだけで積極的にシナリオに絡もうとする良PLだぜ。 325 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/05/30(水) 10 36 37 ID ??? 千石の意思セーブの低さは異常 326 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/05/30(水) 10 48 18 ID ??? そういや、たこは他のメンバーと比べるとかなり戦闘力が低めなんだよな。 凄腕の敵に立ち向かおうとしたら、千石に 「ひっこんでろタコ! お前のかなう相手じゃねえ!!」 て、怒鳴られてた事もあったし。 なんかの話で証人として捕まえた悪徳医者を引っくくってきたまま戦闘に なり、逃げようとする医者に結んである縄を何度も引っ張って連れ戻してる うちに、面倒になって刺し殺したのはちょっと酷い気がしたなあw それと、長崎編で長崎奉行が相手の時に、あきらかになんにも知らないと 思われる奉行所の下っ端の同心や与力まで皆殺しにしてたのは ?な気もしたなあ 327 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/05/30(水) 10 56 14 ID ??? 326 一番下の逆パターンで、水戸黄門で「水戸藩でかつお城の中で、現藩主でもないのに」 水戸のご老公相手に「出会え、出会え!」やった奴がいるぞ。 あれで出て来て、かつご老公に刃を向ける武士達…あり得ねえにも程があるw 328 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/05/30(水) 11 09 48 ID ??? キャンペーン中に怪我したという理由で抜けた新三匹が斬るの先生が困ったちゃん。 329 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/05/30(水) 11 25 24 ID ??? おまえらそろそろリプレイに見立てるスレに移動しろw 330 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/05/30(水) 12 49 59 ID ??? ・・・悪魔将軍が足りない 331 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/05/30(水) 17 29 20 ID ??? 327 それ見たことねえやww 332 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/05/30(水) 17 52 38 ID ??? 327 リアル水戸黄門だなそりゃ リアル水戸光圀=江戸時代でも有数の馬鹿殿様 333 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/05/30(水) 18 11 08 ID ??? リアルではない気がする 334 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/05/30(水) 18 20 19 ID ??? 根本的にリアルの意味を理解してないようだなw スレ135
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1:岩石族の歴史 2:岩石族の強力カード 3:岩石族だけの勝ち方 1:岩石族の歴史 原作漫画においての初登場は意外と早く、城之内VS杏子の〔岩窟魔人オーガ・ロック〕、しかしヤラレ役。 その後、遊戯の〔岩石の巨兵〕が梶木戦のキーカードとして登場します。 OCGにおいては第一期・第二期ではトップクラスの壁モンスターとして君臨し、今でも通常モンスターデッキでは実戦クラスのカードです。 他にも〔メタモルポット〕や〔サイバーポッド〕といった強力カードが登場…が、さっさと制限及び禁止カードに。 そして長いこと『別に岩石族で統一する必要性が無い』という事実が存在していました。 しかし、それも第4期『THE LOST MILLENNIUM(ザ・ロスト・ミレニアム)』で岩石族強化が登場したことで覆されます。 若干使い難いながらも、〔メガロック・ドラゴン〕を初めとする岩石族強化カードが登場。 そのあとは〔地球巨人 ガイア・プレート〕、〔コアキメイル・ガーディアン〕といった実戦レベルの種族サポートが登場、今に至ります。 2:岩石族の強力カード リバース系統が多く、守備力の高いカードが多い種族。 カードを『破壊』するカードが極端に少ないのも特徴で、手札やデッキに戻すカードが多く、トリッキーなカードが多い。 以下、実戦に堪えるカードを列挙している。 専用デッキになるようなコンボに依存するカードは取り除いてある。 面倒くさい人は簡単にしたものでどうぞ。 アタッカー 〔コアキメイル・ガーディアン〕 〔ロックストーン・ウォリアー〕 〔ビッグ・ピース・ゴーレム〕 フィニッシャー 〔メガロック・ドラゴン〕 〔地球巨人 ガイア・プレート〕 〔ダイス・ポット〕 除去 〔N・グラン・モール〕 〔カオス・ポット〕 〔フォッシル・ダイナ パキケファロ〕 〔モーム〕 墓地肥やし 〔ナチュル・クリフ〕 〔メタモルポット〕 岩の精霊 タイタン 岩石族には5種存在する墓地除外特殊召喚モンスターの一角。(詳細は異なるが) 他には最上級の〔メガロック〕、上級の〔ガイアプレート〕ミドル級の〔ギガストーン〕、マイナーチェンジの〔ギガンテス〕。 このカードはその一派の元祖ではあるが、中途半端なイメージがある。 パワーでは上級の〔メガロック〕や〔ガイアプレート〕に劣り、同じ召喚条件の〔ギガンテス〕の方が攻守の数値が安定し、強力な効果もある。 ただ、〔ギガンテス〕は強力すぎて諸刃の剣的側面を持っており、自分の魔・罠も壊してしまう。 単純に〔ギガンテス〕の下位と決め付けるのは早く、一考の価値あるカードだ。 カオスポッド デッキ破壊のイメージが強いが、ビートダウンで使っても強い。 覚えておかなければならない事は、まず敵の攻撃でこのカードがリバースし、このカードの破壊が確定するとこのカードはデッキに戻らないこと。 戻るカードが1枚も無い時は、自分のデッキ圧縮もしないので、したい時は自分で反転召喚しよう。 さらに、条件召喚及び上級モンスターは、めくってもめくったモンスターの1体としてカウントされるが、特殊召喚はされない。 このカードを使う場合は、上級モンスターは控え目に。 コンボカードとしては、〔ドリルロイド〕や〔ライトロード・モンク エイリン〕、〔ダーク・アサシン〕など。 守護者スフィンクス 一言で言うと、〔ウェポンサモナー〕を使う場合のカード。 〔ウェポン・サモナー〕は〔コアキメイル・ガーディアン〕も引っ張れるので、サーチ先が2種類あると戦術の幅がグンと広がる。 他には、〔メガロック・ドラゴン〕と相性が良い〔ガーディアン・エアトス〕。 〔ナチュル・クリフ〕からでも引っ張れる〔ナチュル・ガーディアン〕。 尋常じゃない守備力を発揮する〔ロストガーディアン〕。 サイクルリバースの〔ガーディアン・スタチュー〕…などが〔ウェポンサモナー〕からのサーチ対象だ。 …これ、〔ウェポンサモナー〕の考察スペースっすか? ギガンテス 岩石族には5種存在する墓地除外型特殊召喚モンスターの一角。 地属性デッキではレギュラーのモンスターであり、とにかく扱いやすい。 〔強者の苦痛〕や宝玉獣にはかなり強力なアンチカードであり、戦闘破壊されなくても1900のアタッカーを特殊召喚できるのはやはり魅力。 シンクロ素材としても有能であるし、サイキック族や剣闘獣といったデッキの隠し味としてもオススメだ。 〔激昂のムカムカ〕 〔巨大ネズミ〕か〔カオスエンド・マスター〕からの展開用カード。 状況次第では〔ガイア・プレート〕に匹敵する強さを発揮する。 ただ、手札にきてしまうと役立たず一直線なので、注意が必要だ。 使い方が類似するカードトしては、〔キャッスル・ゲート〕が存在する。 コアキメイル・ガーディアン 『岩石族』で統一した場合、かの有名な〔デスカリバー・ナイト〕の上位互換カードになる強力カード。 手札に岩石族が存在しない場合でも、召喚したターン中に相手の効果1つと相打ちになれば無駄もない。 しかも除外効果を持つ相手の効果を無効にする、というのもミソで、次元斬のようなデッキと戦った場合も墓地にいけるので、除外コストとしても扱いやすい。 岩石族なら2~3枚積み込んでおこう、とにかく強いぞ。 黒曜岩竜 岩石族で運用する場合、効果は『このカードを対象とする魔法・罠カードの効果を無効にし破壊する』と読み替えよう。 他には、せいぜい〔ダーク・ガイア〕と融合用の悪魔族ぐらいだろうか? その場合は攻撃力が低く、〔ダーク・ガイア〕の素材としてはこのカード自体が不満になるが。 使うなら、純粋な壁として割り切ろう。 ダイス・ポット 岩石族のリーサル・ウェポン、超ダメージのカードである。 詳しいルールは省くが、〔地獄の扉越し銃〕とはコンボにならない。 ハッキリ言って、このカードに小細工は要らない、どっちが勝つかのロマン、男の世界(?)である。 これと〔伝説の柔術家〕を3枚ずつ詰むと、相手が裏守備に攻撃する時、かなりゲンナリしてくる、という法則がある。 地球巨人 ガイア・プレート 特殊召喚モンスターではなく、通常召喚にも対応。 普通は蘇生制限が無い最上級モンスターは〔ゴヨウ・ガーディアン〕が怖くなったりもするが、能力上戦闘に強いのは魅力…が、重い物は重い。 バランスを考慮すると、〔タイタン〕や〔ギガンテス〕で充分な場合も多く、岩石族デッキでも0~1枚程度の採用に留まる場合も多い。 使うなら〔ナチュル・クリフ〕や〔メタモルポット〕といった墓地肥やし用のカードが欲しい。 このカードを墓地に直接送り込む手段が豊富にあれば、〔ダーク・ガイア〕にも簡単に繋げる。 地帝グランマーグ “帝最弱”の呼び名まである岩石族の筆頭上級モンスター。 やはり〔ガイウス〕や〔ライザー〕には見劣る性能ではあるが、決して弱くは無い。 リリースさえ用意できれば、岩石族のパワー担当としては使う価値は充分にあるぞ。 伝説の柔術家 管理人のマイフェイバリッドカード。 とにかく強い、マジに強い。 グッドスタッフ系統にでも普通に使える。 自身からは攻められないのが難点だが、真骨頂は『相手が攻撃力18000以下のモンスターで攻撃した場合』。 これならば柔術家は破壊されず、相手にディスアドバンテージを一方的に与えられる。 が、〔魔導戦士 ブレイカー〕や〔E・HERO エアーマン〕のように出した瞬間にアドバンテージを保障するカードには滅法弱い。 再度効果を使われ、結果としては損する場合も多いのだ。 それでも相手に裏守備への攻撃を牽制する効果もあり、サイクルリバースなんかと相性が良い。 ナチュル・クリフ 戦線維持としては最高峰のモンスター。 戦闘だろうと効果だろうと、とにかくモンスターを出し続けられる。 が、気をつけなければならないのは“タイミングを逃す”場合。 リリースしたり、シンクロ素材にするとサーチ効果は使えない。 それでも場持ちの良さ・墓地肥やしとしては効率的、サイフには厳しいが岩石族使いなら3枚揃えたいところだ。 N・グラン・モール 岩石族には必須と言って良いカード。 シンクロモンスターを一方的に除去し、壁の除去としてもとても優秀だ。 さらに手札に戻る性質も〔コアキメイル・ガーディアン〕を支える能力と言えなくも無い。 言わずと知れた強力モンスターである。 番兵ゴーレム 岩石族のサイクルリバースの一角。 類似カードには〔ウェポンサモナー〕から引っ張れる〔ガーディアン・スタチュー〕。 バウンスではなく破壊する〔メデューサ・ワーム〕が存在する。 それらに無い特長はただ1つ、1800と他のサポート無しで敵の攻撃に耐えられる守備力。 様子見としてセットしておくと、次のターンで反転召喚できる場合も割と多い。 ビッグ・ピース・ゴーレム 通常召喚扱いで、専用サポートも少なく、〔オネスト〕にも対応しない〔サイバー・ドラゴン〕。 …いや、〔サイドラ〕の下位ではあるが、それでも〔ライオウ〕を一方的に殴り倒せるのは魅力。 特段欠点もないし、岩石族デッキのアタッカーとしては充分である。 フォッシル・ダイナ パキケファロ 特殊召喚しないデッキはないので、除去効果はかなり強力。 性質上ダメステで発動する事も多いのも魅力であり、〔我が身を盾に〕が効かない場合も。 自分も制約を受けるが、それでもこの効果は魅力的と言わざるを得ない。 メガロック・ドラゴン 岩石族の切り札中の切り札。 が、必須カードと言うわけではない。 4枚以下なら〔ガイア・プレート〕の方が攻撃力が高いわけで、狙うならば5枚以上は除外したいところだ。 それが無理、または重過ぎるというなら抜いてしまうのも勇気だ。 手っ取り早く行くなら、〔名推理〕や〔魔導雑貨商人〕で、条件召喚モンスターを墓地に送っていく方法。 または、〔高等儀式術〕で〔はにわ〕なんかを墓地に捨てる方法がある。 メタモルポット ビートダウンだけでなく、バーンやデッキ破壊にも使われ、最も使用人口の多い岩石族カードであろう。 最強の手札補強カードであり、使いこなせばこれ1枚で決着が付く。 しかしながら、逆に言うと使いこなせないとこれ1枚を利用されて潰される。 基本的には自ターンでの反転召喚が理想的。 相手攻撃でリバースすると相手に警戒され、対応される危険が高い。 …たまに居るのだが、初手からメタポをセットし、残る5枚の魔・罠を全セットする人。 決まればスゴイが、〔大嵐〕&〔抹殺の使徒〕とか飛んでくると笑えないので、よく考えてから使おう。 メデューサ・ワーム サイクルリバースモンスター。 ステータスは低いが、類似カードの〔番兵ゴーレム〕のバウンスより強力な除去であるのは間違いない。 モーム 大量除去カード。 割と忘れがちだが、このカードをリリースしても効果を使えるので、実質的に守備力1000以下なら独力で一掃できる。 〔ギガンテス〕のように簡単に特殊召喚できるモンスターを弾丸にすれば、擬似〔ライトニング・ボルテックス〕だ。 いや、それなら最初から〔ライボル〕入れとけ、という気はしないではない。 ロストガーディアン 〔メガロック・ドラゴン〕を出した後、ひたすら裏守備が怖くなる原因。 〔メガロック・ドラゴン〕を出した後なら、基本的には〔メガロック〕と同じ守備力になる。 反射ダメージで死亡、というトラウマを相手に。 ただ、除外したカードが無い時は役立たず。 壁モンスターのボーダーである2100に到達するのに除外が3体。 多くは無いが、決して少なくない枚数といえる。ある程度は事故を覚悟しておこう。 ロックストーン・ウォリアー 制約無く使用できる岩石族としては最高峰。 とにかく〔オネスト〕に強い、ひたすらに強い。 コンバットトリックにはいくらやられてもオマケが残るため、相手に発動を躊躇させられる。 ただまあ、他には何もできないので、『制限が無い岩石族アタッカー』の中で1位、程度に考えておこう。 3:岩石族だけの勝ち方 すなわち、反射ダメージである。 主に〔アステカの石像〕、〔ロストガーディアン〕、〔断層地帯〕の3枚の存在である。 で、10人に3人はする勘違いだが、〔アステカの石像〕が〔断層地帯〕や〔クロス・カウンター〕の効果を受けても4倍にはならない。 …なればいいんですけどねぇ、500が2000、1000が4000、2000で1キル。 あ、もちろん、俺は3人の方です。 ダメだと知ってちょっと泣きそうでした。 これをやる時は〔メガロック・ドラゴン〕とか〔ガイア・プレート〕といったカードは不要となります。 〔ロストガーディアン〕を使う場合も〔魂の解放〕辺りの方が安定すると思われる、単体でも使えますし。 基本的な思想は、こちらの守備力を上げるか、相手の攻撃力を下げるか、のどちらか。 下げるカードは〔モンスターBOX〕や〔収縮〕、上げるカードは〔結束 UNITY〕や〔聖域の歌声〕。 特にスゴイのは〔結束 UNITY〕、2倍にしなくても1キルできる場合がある。 オススメの壁要員は〔メタル・リフレクト・スライム〕、〔墓守の偵察者〕など。 壁を維持することだけを意識し、〔アステカ〕を攻撃させることだけを考えましょう。 攻撃をさせたい場合は、〔バトルマニア〕、コンボを使うなら〔召喚制限-猛突するモンスター〕もOK。 岩石族じゃなくても〔D-HERO ディフェンドガイ〕+〔クロスカウンター〕+〔収縮〕とかはできる。 これで4000くらいのダメージは見込める…いやまあ、3枚コンボならもっと良いのがないか? という気はしないではない。 遊戯王コラムに戻る
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WikiBBSはページ数の関係でたまーに書き込めないときあるけどな -- (名無しさん) 2006-07-01 23 15 29 はぁ・・・なんかこんな雰囲気だとやる気も消えるよな・・・俺も他にいこうかな・・・ -- (名無しさん) 2006-07-01 23 35 27 ネタ制限って他キャラのことじゃなくて「教師」としてのプライベートもすれ違いってなったことだろ -- (名無しさん) 2006-07-01 23 47 43 雑談制限なくせばいいんじゃね?なくそうか -- (名無しさん) 2006-07-01 23 48 22 雑談は節度を守れる人ならば問題ないだろうけど馴れ合いに発展してしまったらそれこそ終わりだよ -- (名無しさん) 2006-07-01 23 52 42 雑談掲示板の件については、したらばあたりを借りようかと思います。それに関して意見があれば言って下さい。 -- (名無しさん) 2006-07-02 00 06 30 ↑名前欄が抜けてました。すいません。 -- (代管) 2006-07-02 00 07 01 いいんじゃねwww多用できると思うしwww -- (名無しさん) 2006-07-04 01 03 20 プギャー^^ -- (名無しさん) 2006-07-04 20 55 10 とりあえず、したらばの件はここだけでなく、雑談掲示板の方でも意見を聞いてみることにします。-- (代管) 2006-07-04 21 39 14 遊んでやってるとか優しいからとかいって荒らしにかまってる奴らは自分達がスレの雰囲気悪くしてるって気づかないのだろうか正直な話、住人のレベル下がってきてるよ最近 -- (名無しさん) 2006-08-05 13 14 31 それと、あの荒らしが言ってたテロって、ROでの枝テロのことじゃないかな?-- (名無しさん) 2006-08-05 13 17 59 構ったのは私です 大変申し訳有りませんでした -- (名無しさん) 2006-08-05 14 15 54 なんかもう平和なあの頃には戻れないのかな -- (名無しさん) 2006-08-09 10 19 06 戻す努力をするのが吉 -- (名無しさん) 2006-08-09 12 59 15 すみません、今日限りでスレ引退します。正直な話、今のスレの雰囲気は自分に合いません・・・投下した作品はこのまま残して置きます。7月頃からの新参者ですが、お世話になりました。 -- (名無しさん) 2006-08-18 07 03 57 ういうい、お疲れ様気が向いたら、「勝手にまとめ」でも行ってみてくれ -- (名無しさん) 2006-08-18 22 22 46 なんかもうどうしようもない感じだよな・・・・ -- (うううううううううw) 2006-12-26 01 16 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
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497. VIPにかわりましてGEPPERがお送りします 2011/01/10(月) 22 57 36.90 ID wu/0ZrTjo 梓「次は憂澪ですが、これは難しいですね」 唯「澪ちゃんと憂ってどんな話するの?」 澪「え?お茶用意してくれてありがとうとか、夕飯まで用意してくれてありがとうとか…」 梓「このように、大した絡みのない二人ですが、その数少ない絡みを私は見逃しません」キリ 梓「いいですか?澪先輩だけなんですよ!憂に常にお礼を言ってるのは!」 唯律紬「あ……」 梓「もうみんな憂がてきぱきとお茶出して食事用意してくれることに慣れちゃってるんです!倦怠期の夫婦みたいに!家事?ハッ!やって当たり前だろ?…ってなっちゃってるんです!」 唯律紬「ご、ごめんなさい…」 500. VIPにかわりましてGEPPERがお送りします 2011/01/10(月) 23 06 19.82 ID wu/0ZrTjo 梓「夫婦でも、愛がまだ新鮮な輝きを放っている時は、夕飯作ってくれた事に対してお礼を言うものです」 梓「つまり、澪先輩にとって憂は新鮮な存在なままなんです。きっちり感謝の言葉を言えるのがその証拠です」 唯律紬「はい…」 梓「まぁ何も言わない関係というのもそれはそれでウヒヒヒですが、やはり感謝の念というのは大事です」 梓「憂は唯先輩の笑顔を見たくて家事をしてるから不満を持つことはなさそうですが、それでもやっぱり感謝されれば嬉しいはずです」 梓「ある時、憂は気づくんです。あれ?そういえば、澪さんはいつもありがとうって言ってくれるなぁ…って」 梓「もうわかりましたね?そこから百合が始まるんです」 唯律「それはわかりません」 梓「他にもこんなパターンが考えられます」 澪『おいみんな。憂ちゃんが食事用意してくれたんだ。ちゃんとお礼言えよ』 律『あ、ごめんごめん。憂ちゃんありがとなー』 澪『気持ちがこもってない!もう一回!』 憂『み、澪さん、私は別に気にしてませんから…。ていうか何で澪さんが怒るんですか…?』 澪『え?あ、いや、それは…』カァァ 梓「ウヒヒヒ」 澪「」ぞわぞわ 504. VIPにかわりましてGEPPERがお送りします 2011/01/10(月) 23 13 47.34 ID wu/0ZrTjo 梓「次は憂紬ですが…これも難しいです」 律「三年の中じゃ一番憂ちゃんとの会話が少ないよな、ムギは」 紬「うう…」 梓「二人とも奉仕ポジションのキャラですが、決定的な違いがあります」 唯「??」 梓「これは私が一度書こうとしてボツにしたSSの切り口なんですが……」 梓「既に完成した高級お菓子と味の保証をされた高級茶を振舞うムギ先輩に対し、憂は全て自分で作り上げたものを人に提供してるんです」 梓「金持ちの親がいることが前提になるムギ先輩の奉仕ですが、憂はほぼ自分の力だけを使って奉仕できているんです!」 梓「私はここが百合の突破口になると思います」 紬「え?そ、そこから?」 507. VIPにかわりましてGEPPERがお送りします 2011/01/10(月) 23 21 40.78 ID wu/0ZrTjo 梓「ムギ先輩は基本的に、金持ちパワーを行使することを嫌っていますよね」 紬「うん…。みんなと一緒で普通がいいから…」 梓「でも高級なお菓子は持ってきますよね」 紬「そ、それはみんなが喜んでくれるから…」 梓「このように、ムギ先輩は普通への渇望と奉仕欲のジレンマを抱えているわけです」 梓「ところが、憂は普通でありながら、奉仕もできている」 梓「それを見て、ムギ先輩は思うんです。「憂ちゃんはすごいなぁ……。私もあんな風にできたらなぁ」と」 梓「尊敬は憧れに変わり、憧れは百合に変わります」ウヘェ 唯「せんせー!最後のところがわかりませーん」 梓「憂紬は、ムギ先輩のコンプレックスを主軸にした百合SSとして書けば面白くなると思います。私は書こうとしてコンプレックス描写が複雑すぎて挫折しましたが」 510. VIPにかわりましてGEPPERがお送りします 2011/01/10(月) 23 31 34.28 ID wu/0ZrTjo 梓「次は憂梓です」 唯「憂とあずにゃんって仲良いよね」 梓「はい、憂は私にしか見せない一面がありますから」 律「自分で言ってて恥ずかしくないのかお前は」 梓「憂はしっかりものですが、私に対してはけっこういたずらっぽくなります」 梓「原作で私のほっぺをつついてるシーンや、唯先輩に変装して抱きつくシーンなんかがそれですね」 唯「へー、そうなんだー。あの憂がそんな事を。へぇ〜」 梓「姉の唯先輩とはまた違った方法で愛情表現してくるんですよ、憂は。愛玩対象感は唯先輩以上かもしれませんね」 澪「おもちゃってこと?」 梓「そういう捉え方も悪くないですね。私をおもちゃにしたい憂の倒錯したSSとか読んでみたいです」 梓「他にも、憂が唯先輩とそっくりな設定を活かせば色んな切り口があると思いますし、なにより憂梓の下級生カプは見てて微笑ましいですし、マイナーながらも屈指の破壊力を秘めていると私は思います」 511. VIPにかわりましてGEPPERがお送りします 2011/01/10(月) 23 49 04.83 ID wu/0ZrTjo 梓「次は憂純です」 唯「純ちゃんと憂っていつから仲良くなったのかな?」 梓「それは諸説ありますが…私は中学時代は顔見知り程度で高校に入ってから仲良くなったんだと思ってます」 梓「コレは私の想像ですが、中学時代、純は憂のことを真面目でつまんない子って思ってた気がするんです」 梓「それで、いざ高校に入ってから話してみたら、実はけっこう憂も面白い子で、ていうか何この子万能すぎない!?ってなって……」 梓「気がついたら高校で一番仲良いのが憂になっていた、と。こういう感じだと思ってます」 唯「そうなのかなぁ」 梓「憂は憂で、「純ちゃんがいないと寂しいね」って言ってることから元気印としての純に一目置いてるのは明らかです」 梓「特に原作4巻では一緒に行動しているシーンも多いですし、気配り上手とマイペースの好対照フレンズですね」 梓「でも純はマイペースながらもここぞというところでの気配りが光る子なので、本当に憂が寂しくなった時に救いの手を差し出すのは純なんだと思います」 梓「不思議だ 人は。こんなにも時が 過ぎた後で 全く違う方向から 嵐のように 救われる事がある」 梓「みたいな」ハフハフ 律「……」 梓「個人的には、唯先輩の一人暮らしで寂しさの渦に飲まれそうになった憂に純が手を差し伸べるようなSSを読みたいです」 512. VIPにかわりましてGEPPERがお送りします 2011/01/10(月) 23 56 08.01 ID wu/0ZrTjo 梓「次は憂恵ですが…」 紬「それ成立するのかしら」 梓「します」 梓「二人とも異常なほど強い愛情を持っているという点で共通しています」 梓「憂は唯先輩を、曽我部先輩は澪先輩を、それぞれ強烈に愛しています」 澪「曽我部先輩のあれは愛なのか……?」 梓「何かのきっかけで二人が出会えば、強大な愛を抱えるもの同士、通じるものがあるかもしれません」 梓「で、お互いに「こいつ変態だろjk」と思ってたらいい感じのギャグSSになりそうです」 紬「それで、そこからどう百合になるの?」 梓「……」シーン 紬「あっ、ご…ごめんね梓ちゃん!つ、次いきましょう!」 515. VIPにかわりましてGEPPERがお送りします 2011/01/11(火) 00 02 59.68 ID ya46M18Mo 梓「憂軸百合考察の最後は憂さわですが、これもなかなか難しいです」 梓「が」 紬「成立するの?」 梓「はい。ポイントは先生が女の子にコスプレさせるのが好きだというところ。特に、恥じらいを重要視しているところです」 梓「先生にメイド服を着てみないかと言われた憂は、引きながら断ってます」 梓「つまり、唯先輩と違って憂には恥じらいがあるということです」 唯「むぅ。私だって恥じらいくらい…」ブツブツ 梓「3年になって軽音部に入った憂が、先生の魔の手にかかってコスプレさせられ、最初は恥ずかしがる憂ですが、そこはやはり唯先輩の妹」 梓「だんだんコスプレが好きになってきちゃって……最後はウヒヒヒになっちゃったりしたら可愛いと思いません?」 律「思いません」 梓「憂さわは、先生がどれだけ憂を開発できるかにかかってますね」 梓「次は律先輩を軸にしていきましょうか」 517. VIPにかわりましてGEPPERがお送りします 2011/01/11(火) 00 06 28.91 ID ya46M18Mo 梓「まずは何と言っても律澪」 紬「最近見なくなったよね」 梓「律澪はクラシカルな魅力がありますね。ベタベタ感もラブラブ感も王道です」 梓「その真髄は病的なまでの相互依存にあると思います」 律「ええ?別に依存してないぞー?」 梓「何言ってるんですか。ベッタリじゃないですか二人とも」 律澪「……」 梓「まずは律先輩視点から分析してみましょうか」 520. VIPにかわりましてGEPPERがお送りします 2011/01/11(火) 00 14 02.49 ID ya46M18Mo 梓「最初に話しかけたのは律先輩でしたよね」 律「う、うん…」 梓「いつも一人でいる澪先輩を気遣ったわけではなく、多分なんとなく気になったんでしょうね」 律「まぁ、そんな感じかなぁ」 梓「そのなんとなくっていうのがポイントです。愛に理由なんて必要ありませんから」 律「あ、愛っ!?」 梓「律先輩もはっきり言ってましたよね?「好きな子にちょっかい出したくなるアレだ」って」 律「いやそれはそういう好きではなくてだな…えーと…」ゴニョゴニョ 梓「1期11話なんてジェラってましたし」 梓「2期では何かあると一瞬で澪先輩を助けてましたよね。修学旅行回なんて一瞬で抱き寄せてましたし」 律「いや、あれは澪が抱きついてきたから…」 澪「ち、違う!あれは律が…っ」 梓「ウヒヒヒヒ」 律澪「」イラッ 525. VIPにかわりましてGEPPERがお送りします 2011/01/11(火) 00 24 13.71 ID ya46M18Mo 梓「律先輩も大概ワガママですよね。澪先輩に友達が増えるのは嬉しいけど、でも自分を一番のままにしておいてほしいわけですから」 律「そんな事言ってないだろ!」 梓「1期11話では律先輩の澪先輩に対する依存度の高さがわかりました。そこについては説明しなくてもいいでしょう。次は澪先輩視点です」 梓「私は律澪に関しては、澪先輩視点のほうがグッとくるものが多いですね」 澪「これは喜んでいいんだろうか…」 梓「普段は律先輩のことを殴ったり叱ったりしてますが、ことあるごとに抱きついてます。本能で一番頼ってる証拠です」 澪「う……」 梓「澪先輩って私や唯先輩やムギ先輩には比較的柔らかい物腰で接しているのに、律先輩には高圧的ですよね」 澪「それは律がからかってくるから…!」 梓「原作での初詣回なんて、振袖着た時の律先輩の反応を真っ先に思い浮かべてプンスカしてますけど、あれって結局何をするにも律先輩のリアクションを気にしてしまってるって事ですよね」 澪「そ、それは……」 梓「まぁこんな感じで意地っ張りな澪先輩ですが、1期14話では珍しく律先輩に対して素直です」 530. VIPにかわりましてGEPPERがお送りします 2011/01/11(火) 00 34 32.56 ID ya46M18Mo 梓「ここは律澪描写の中でも好きなシーンです」 梓「いきなり素直にありがとうと言い出す澪先輩に、律先輩は照れてしまいます」 梓「なぜ照れたのか?それはありがとうと言葉にされるのが野暮ったいからです。今更感があるからです」 梓「幼馴染だから、口にしなくても考えてる事はわかる。だから言葉にする必要はない。転じて、いつしか言葉にすることを恥ずかしく思ってしまう…」 梓「でも感謝の気持ちが溢れて、言葉にしてしまう澪先輩。からかう→殴るのスキンシップが仲の良さの証明として暗黙の了解になっていただけに、いきなり直球ど真ん中に投げられた律先輩は照れてしまうわけです」 律「あぁぁぁ!やめろ!思い出させるな!」カーッ 梓「澪先輩の人生は、律先輩抜きに語れないものになってしまってますからね。言葉遣いまで影響されるなんて、もうこれは相当キテます」 澪「うぐ…」 梓「さて、私が律澪で一番好きなのは、2期でのロミジュリ練習シーンです」 澪「??あれっていつもどおりの私と律だろ?」 535. VIPにかわりましてGEPPERがお送りします 2011/01/11(火) 00 46 42.71 ID ya46M18Mo 梓「あの回は、澪先輩は劇の主役になってしまったせいで、浮かない顔してるシーンが多いんです。……が!」 梓「唯一、終始笑顔のシーンがあるんです」 紬「あっ」 梓「さすがムギ先輩、察しがいいですね。そうです、律先輩の部屋のシーンの澪先輩はとてもリラックスしてて楽しそうなんですよ」 梓「劇の主役なんて嫌なはずなのに、律先輩の家ではクッションに抱きついて大笑いしています」 梓「澪先輩があんなに素直に笑うのは律先輩の前だけですし、その笑顔を作れるのも律先輩だけです」 梓「もう結婚しちゃえばいいんじゃないですか」 律澪「しません」 梓「同じ幼馴染でも、唯和とは違い、律澪はとにかく一緒にいないとお互いが調子でなくなってしまうほどに依存しあってるわけです」 梓「お互いのことは何でも知ってる。好きなもの嫌いなもの、カチューシャの位置も足音も、全部知ってる。でもまだ一緒にいたい。離れたくない」 梓「律澪のいいところは、そういった危うい依存関係にあると思います」ウッヒヒヒヒ 律澪「なんか疲れた…」 4
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昆虫族の歴史 各レベルの分布 昆虫族でシンクロ 1:昆虫族の歴史 昆虫族が原作遊戯王で登場したのは、昆虫使いの“インセクター羽蛾”の使用カードとして。 そのデュエルでは、原作でルールが固まってなかったこともあり、『ただ出てきて負けた』といった印象。 まあ、そのデュエルで一応の切り札である〔進化の繭〕コンボは登場したものの、カード化したら…まあ、残念な結果に。 インセクター羽蛾がバトルシティで再登場した時の切り札、〔インセクト女王〕もOCGになったら『レベル4でも使わない』という悲惨なカードに。 しかしながら昆虫族はカテゴリとしては認知されていたらしく、〔虫除けバリヤー〕や〔孵化〕といった専用カードは出続けた。 それから間をおき、〔アルティメットインセクト〕シリーズが登場し、やっと形になってくる。 そしてさらに間をおき、〔デビル・ドーザー〕の登場により、大きく躍進することになる。 2:各レベルの分布 さて昆虫族は〔大樹海〕及び〔孵化〕、あとオマケの〔忍法 変化の術〕の存在からレベルが重要視される。 …ちなみに、なんか勘違いしている人も多いが、〔孵化〕でリリースする方は昆虫族じゃなくてもいい。 そして、〔変化の術〕及び〔孵化〕を使う場合、〔騒々虫〕の採用を検討してみよう。 昆虫族なら〔ゴキポン〕や〔大樹海〕で加えられるので悪くは無い。 各種レベルの特徴を書き記してみる。 レベル9 〔地縛神 Uru〕のレベル、というかそれしかない。 〔デビルドーザー〕からの〔孵化〕で出せるので、割とイケる。 個人的には〔ローンファイア・ブロッサム〕で呼べる〔椿姫ティタニアル〕を〔孵化〕させる戦術がオススメ。 昆虫族と植物族にはシナジーもあるので、狙うのも悪くない。 後に、地縛神 Uruはレベル10だという至極当たり前かつ適切すぎるツッコミを受けました。 ゴメンナサイ。 レベル8 〔デビル・ドーザー〕のワンマンレベル。 墓地さえ揃っていれば、何度でも〔デビル・ドーザー〕で敵陣を荒らせる。 〔貪欲な壺〕とのコンボも鬼掛かっている。 一応、〔ジャベリン・ビートル〕を〔高等儀式術〕を出し〔鉄鋼装甲虫〕を墓地に送る…という手も無いではない。 レベル7 ハッキリ言えば、リリース2体でこの性能はサギだ。 〔ブレイン・クラッシャー〕はリリース1体ならともかく、2体払うほどでは…。 〔孵化〕を使って出すにはパワーが足りないし、〔大樹海〕で手札に加えても出すまでに手間が掛かりすぎる。 ちなみに忍者モンスターのレベルの最大が4なので、工夫が無ければ〔忍法 変化の術〕で出せる上限レベルとなる。 レベル6 結論から言うと、一線級のカードは無い。 出しにくいカードが揃っているので、〔大樹海〕からのサーチはオマケと割り切ろう。 〔孵化〕させてまで出す価値のあるカードは…ちょっと見当たらない。 レベル5 〔アルティメット・インセクト LV5〕が存在するレベル。 他は〔オオアリクイクイアリ〕がある。 〔大樹海〕で、〔アルイン LV5〕から〔オオアリクイクイアリ〕をサーチし、〔大樹海〕をコストに出す…という流れも可能。 ぶっちゃけ、〔孵化〕してまでは出したくはない。 レベル4 いわずと知れたモンスターの標準レベル。 数は結構居るのだが、2軍止まりなカードが多い。 イチオシは、〔ジャイアントワーム〕、〔クロスソード・ハンター〕、〔代打バッター〕など。 ちなみに、攻撃力1900超のカードがやたらに多いが、そのどれもが軽くないデメリットを有する。 ナチュル系モンスターを主軸に据えるのも楽しい。 〔一族の結束〕発動中なら〔ナチュル・ドラゴンフライ〕は戦闘では無敵だし、〔ナチュル・フライトフライ〕を使うなら〔強者の苦痛〕が相性がいい。 レベル3 〔共鳴虫〕の存在から、ほぼ確実に使うことになるレベルである。 この辺りのカードは戦闘面で不安なカードが多く、〔くず鉄のかかし〕があると楽。 というのも、〔スカラベ〕を守るために敵モンスターを破壊しては本末転倒だし、〔アルティメット・インセクト〕も戦闘面では強くなるので除去の優先度は低い。 〔くず鉄のかかし〕と〔ナチュル・バタフライ〕があれば効果が重なり、防衛能力が上がる。 レベル2 この辺りは〔大樹海〕とはあまり相性はよくない。 というのも、〔ゴキポン〕の性質上、手札にモンスターが溜まりやすく、枚数ばかりあっても使い難いのだ。 〔ゴキポン〕を入れる時にオマケ程度で〔人食い虫〕を1枚ぐらい入れても良いだろう。 これなら〔人食い虫〕から〔ゴキポン〕と逆パターンにもつなげるので、アドバンテージに繋げやすい。 〔人食い虫〕も古いカードでは有るが、現環境でも充分に使えるはずだ。 レベル1 トリッキーな昆虫の中でも際立って変種揃いであり、安定性を追及するなら入れないのも勇気。 しかし、墓地をザクザク肥やせる〔魔導雑貨商人〕、シンクロ潰しの〔黒光りするG〕の魅力はあまりにデカイ。 他にも高レベルで固めるなら、〔レベル・スティーラー〕も注目だ。 …さて、纏めると完全に各レベルに強いカードが分かれており、戦い方もバラバラだ。 そして上級の力不足感が否めない、特殊召喚できない時は足手纏いになることを覚悟しておこう。 レベル4を主体にしてガジェットや黒旋風のように数で戦ってもいいし、低レベルをメインに立ち回ってみるのも良い。 事故を覚悟するなら、〔レベル・スティーラー〕や〔代打バッター〕で上級主体にしてもいいだろう。 3:昆虫族のシンクロ さて、とうとう登場した昆虫族チューナー、〔ナチュル・バタフライ〕。 〔共鳴虫〕や〔大樹海〕からサーチでき、他にナチュル系を使うなら〔ナチュル・クリフ〕でも引っ張れる。 しかし、昆虫族だからといって〔ナチュル・バタフライ〕が一番かといえばイエスではない。 〔ドラゴンフライ〕を主軸に使う場合、風属性チューナーが1枚有れば戦術の幅が広がる。 そして昆虫族唯一のシンクロモンスターである〔地底のアラクネー〕をシンクロ召喚できる闇属性のチューナーもオススメだ。 風属性 〔デブリ・ドラゴン〕 昆虫族はステータスが低く、効果を生かしやすい。 ドラゴン族しか出せないのは欠点だが、とりあえずピンチになったらこれ1枚で〔ブラック・ローズ〕を展開できるメリットは大きい。 〔クイック・シンクロン〕 〔レベル・スティーラー〕と最高レベルの相性のカードであり、〔ドラゴンフライ〕から引っ張れる。 シンクロし難いのが欠点だが、特殊召喚で出せるので召喚の権利を使わないのが魅力、地味に〔孵化〕とも相性が良い。 霞の谷の祈祷師 〔ドラゴンフライ〕から引っ張れて、レベルやステータスのバランスがいい。 地味に〔電動刃虫〕と相性がいい…無理に狙うほどのものでもないが。 闇属性 〔クレボンス〕or〔BF-疾風のゲイル〕 単純に強いチューナー、足を引っ張る事も少なく、何も考えず入れても充分使える。 〔ゾンビキャリア〕 自力で墓地から除外できるので、〔一族の結束〕と相性がいい。 これだけで2回シンクロができるので、これ1枚を入れるだけで〔アラクネー〕を2回出せる。 〔ジャンク・シンクロン〕 例によって〔ゴキポン〕・〔原子ホタル〕などの墓地発動タイプのカードを出せば、効果も使える。 昆虫族はモンスター除去がニガテなので、これ1枚から〔カタストル〕に展開できるのは魅力。 遊戯王コラムに戻る
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こんにちは(o^^o) -- なつき (2014-10-10 21 27 22) 名前 コメント ボカロについて語り会う場所です どんどん書き込んで下さい((