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クラン「語り部の集い」とは 今日の小説投稿サイトでは、書き手や作品が飽和しています。 そのために、書き手が互いを見つけ、交流を深めるという簡単な営みがひどく困難になりました。 仲間を見つけるため、お互いの作品について語り合うため、創作を、実り多きものにするため。 私たちに必要なものは何か。 私の辿りついた結論は、クランの結成でした。 普段から居つけるような、そして心の支えになるようなクランを作ってゆきたいと考えています。 ニュース・伝脱事項メンバー登録を非承認制に変更(2014/4/29) リニューアルというか本格的な整備が終わりました。 (2014 3/7) 開設しました。(2013 7/4) 編集モードは「@wikiモード」で統一しましょう。 問題・ご要望があれば管理人にご報告ください。 リンク 小説家になろう サイハテ自治区→http //www54.atwiki.jp/shiroenpitu/ 小説家になろう→http //syosetu.com/ おしゃべり広場→http //ip.tosp.co.jp/i.asp?I=20070804 小説家になろう~秘密基地→http //hp23.0zero.jp/382/himitukiti/
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エリア別 野生のブドウ
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元スレURL しずく「あっ!野生の彼方さんだ!」 概要 野生の自分から彼方を保護したしずく 法を犯してまで彼女に拘るのには理由があって… タグ ^しずかすりな ^近江彼方 ^近江遥 ^コメディ ^カオス ^かなしず 名前 コメント
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小見出し 中見出し 大見出し Barberry(メギ) 備考 食事回数:1回入手方法: サイズ 重量 1×1 0.1kg 主要栄養素 ビタミン ミネラル Currant(すぐり) 備考 食事回数:1回入手方法: サイズ 重量 1×1 0.1kg 主要栄養素 ビタミン ミネラル Rose Hip(ローズヒップ) 備考 食事回数:1回入手方法: サイズ 重量 1×1 0.0kg 主要栄養素 ビタミン ミネラル Fig(イチジク) 備考 食事回数:1回入手方法: サイズ 重量 1×1 0.0kg 主要栄養素 ビタミン ミネラル Grapes Raw(ぶどう) 備考 食事回数:1回入手方法:採取 サイズ 重量 1×1 0.1kg 主要栄養素 ビタミン ミネラル Mulberry(桑) 備考 食事回数:1回入手方法: サイズ 重量 1×1 0.1kg 主要栄養素 ビタミン ミネラル Wild Cherry(さくらんぼ) 備考 食事回数:1回入手方法: サイズ 重量 1×1 0.1kg 主要栄養素 ビタミン ミネラル Strawberry(いちご) 備考 食事回数:1回入手方法:採取 サイズ 重量 1×1 0.1kg 主要栄養素 ビタミン ミネラル Blackberry(ブラックベリー) 備考 食事回数:1回入手方法: サイズ 重量 1×1 0.1kg 主要栄養素 ビタミン ミネラル Apple(りんご) 備考 食事回数:1回入手方法: サイズ 重量 1×1 0.1kg 主要栄養素 ビタミン ミネラル
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677 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ff02-hPHQ)[sage] 投稿日:2016/09/03(土) 19 32 00.22 ID TFJX1AWT0 ゴリラで思い出したので報告 まだゴリラRPGが存在してなかった頃 あるコンベで出会ったGMがとにかくPLをこきおろす奴だった 「そんなんで上手く行くと本気で思ってる?」 「あー今回のPLは下手糞な連中ばっかりだわー」 「今日のセッションはクソPLばっかりでハズレだね。あー一日損したわー」 と終始こんな感じ PL5人いたがみんなイラついて爆発するかウンザリしているかだった そんな中、PLAがGMから、 「こんな事も分からないの? サル並の知能しかないんですねー」 と言われ、ついに逆襲が始まった A「サルか! よし! じゃあ俺はこれからサル語で喋ります! なんせPLがサル並みの知能しかないからね!」 と言い出し、それから何を聞かれても発言は 「ウキャ!? ウッキャッキャ、ウキー!」 しか言わない するとそれを見ていたPLBが 「よし、じゃあ俺はゴリラ語で喋るわ! ウホッ、ウッホホウホウホ、ウッホッホ!」 PLCも 「俺イヌ語で。わんわん、わおーん!」 PLDもEもそれにノリ出して、セッションの内容はそれはそれはカオスなものに GM「えーと、では君達は……」 A「ウッキャッキー! キキッ、キャー!」 B「ウッホホホ、ウホッホ、ウホホーイ」」 C「あおーん、あおーん、きゃいんきゃいん」 D「くじ? くじらくじら、くじーら!」 E「ごきぃっ! ごきごき! ごっきー……チャバネ」 なんかこれがめっちゃ楽しい GMは顔を真っ赤にして、クソPLだな、まともにゲームしろよとか言ってたがその度に帰って来るのはサル語だのゴリラ語だの しかもなんかPL同志では意思が通じてるっぽい(気がするだけかもしれないが) 結局GMがキレて帰ってしまったが、俺達はみんなで歓声(not人語)をあげて勝利宣言 最後にコンベの主催から 「大変そうでしたね。あのGM評判悪くていっつも苦情来るんですが、今日は楽しそうでよかったです」 と言ってきた そんな奴にGMさせんなよ 書いてて思ったが、これ主催も含めて全員困だな でも楽しかったから反省はしない 678 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 17af-wh/5)[sage] 投稿日:2016/09/03(土) 19 37 33.01 ID PFqd+p0c0 [2/2] これは良い厨返しですね 乙です 677 679 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ c7c9-wh/5)[sage] 投稿日:2016/09/03(土) 19 38 40.40 ID ZTXQMWk/0 楽しかったならいいけど主催だけは許したらアカン 681 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ff68-FA7T)[sage] 投稿日:2016/09/03(土) 19 43 46.31 ID fFwzVwwn0 >そんな奴にGMさせんなよ これ、これ 682 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW e719-RETc)[sage] 投稿日:2016/09/03(土) 19 45 16.49 ID 24eGPyGh0 677 全員揃って動物語やり抜いた根性が凄すぎる いい仲間に恵まれたな… 683 名前:ゲーム好き名無しさん (スフッ Sd5f-lXan)[sage] 投稿日:2016/09/03(土) 19 53 55.61 ID SxkQvs2Ld 乙 こんなセッションならしてみたいわ 685 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ eb0a-wh/5)[sage] 投稿日:2016/09/03(土) 20 06 57.75 ID /8CW4oYQ0 [3/3] 677 DとEのチョイスw 困は主催とGMだけだな 686 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ eb89-wh/5)[sage] 投稿日:2016/09/03(土) 20 12 54.14 ID rKsDsyaM0 [1/2] くじらは「ほえほえホエ~ル」とかにしとけば可愛いのにw 687 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウ Sa0f-n37j)[sage] 投稿日:2016/09/03(土) 20 36 46.98 ID jGLdMgd9a チャバネで腹筋崩壊w 688 名前:ゲーム好き名無しさん (ガラプー KK7f-72IR)[sage] 投稿日:2016/09/03(土) 20 40 38.63 ID fjqfeneNK [4/4] タイトルは思い出せないけれど、かなり昔にゴキブリをプレイするTRPGがあったのを思い出した 語尾にそのゴキブリの名前を付けて会話しないと大きなダメージを受けるという 690 名前:ゲーム好き名無しさん (ガラプー KKaf-foLe)[sage] 投稿日:2016/09/03(土) 20 50 01.25 ID fFJJdxuPK [2/2] ガープステクノマンサーで空飛ぶ絨毯に乗って 「くえー(行こう諸君。愚かなニンゲンどもを滅ぼし、我々の国を築くのだ)」というキラーペンギンのマフィア軍団をやったけど こっちもこっちで、ブレーメンの音楽隊みたいでいいな。好きだわ 691 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ e33c-wh/5)[sage] 投稿日:2016/09/03(土) 21 12 45.61 ID LGOGUiLd0 [2/2] 688 レジェンドオブコックローチだったかな。 692 名前:ゲーム好き名無しさん (ワイマゲー MMcf-wh/5)[sage] 投稿日:2016/09/03(土) 21 25 47.72 ID sYrqyxCQM 688 RPGマガジンか何かにあったやつだっけなー 694 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ef24-wh/5)[sage] 投稿日:2016/09/04(日) 00 55 09.87 ID GCdXxT/d0 TRPG福袋にあったぴよぷるん物語ではないのか…… 695 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ c788-wh/5)[sage] 投稿日:2016/09/04(日) 02 23 12.28 ID KolGpn3j0 694 それだ! なんか会話しちゃダメなTRPGあったなとモヤモヤしてたんだ これでゆっくり寝れるぜ、ありがとうなw スレ441
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戦闘!野生ポケモン(カントー)とは? これの事である。 関連 新BGM投票 BGMリスト コメント 名前 コメント
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マジック:ザ・ギャザリング ミラディンの傷跡 ブースターBOX 日本語版/英語版(あみあみ楽天) Scars of Mirrodin The Quest for Karn(Amazon) 《ハートウッドの語り部/Heartwood Storyteller》の能力備考 関連項目 外部リンク 《ハートウッドの語り部/Heartwood Storyteller》の能力 初期手札:6(-1) 初期ライフ:24(+4) あなたが各ターンの最初にプレイするクリーチャー呪文は、それをプレイするためのコストが(1)少なくなる。各対戦相手が各ターンの最初にプレイするクリーチャーでない呪文は、それをプレイするためのコストが(1)多くなる。 備考 「未来予知」祭り・上位賞 リリース当時は初期手札:7(±0)、初期ライフ:27(+7) 2008年3月26日の定期サーバダウンをもって、上記の初期手札・ライフに修正される 関連項目 MOヴァンガード 外部リンク A Full Plate Vanguard Update
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獣戦士族の歴史 獣戦士族の特性 獣戦士族デッキを作る 獣戦士族デッキを作る2 獣戦士族の歴史 原作において最も最初に登場した獣戦士族は、記念すべき一戦目、海馬VS遊戯戦。 登場当初の獣戦士族最強モンスター、海馬の〔ミノタウルス〕だ。 そのあとも〔サイクロプス〕・〔ブラッド・ヴォルス〕・〔ルード・カイザー〕などを使用。 …中堅どころといえば聞こえは良いが、実際はヤラレ役のカードばかりだ。 原作での活躍が中堅どころなら、それを再現したOCGでも中堅どころになるのは仕方ないわけで。 原作一番の活躍獣戦士といえば、城之内の〔パンサー・ウォリアー〕だろうか。 バトルシティでの城之内戦ではほとんどのデュエルで登場し、特に梶木戦での活躍は素晴らしい。 〔稲妻の剣〕や〔マジック・アーム・シールド〕、〔鎖付きブーメラン〕と多くのカードを使いこなし、エンドカードとなる。 …が、その〔パンサー・ウォリアー〕もOCG化してみると、当時の環境としては強すぎて弱体化。 OCGでの専用カードも、獣族や他の種族との共有カードばかりで、唯一のカードは〔魔性の月〕だけだった。 だが、とうとう、第6期にして〔ミノケンサテュロス〕やコアキメイル系カードといった獣戦士族専用カードが登場する。 獣戦士族の特性 まず挙げるべき特徴は、攻撃力にある。 全部で100種類もない中堅種族だが、その半数以上が攻撃力1600を超えるアタッカー軍団。 レベル4以下のモンスターの攻撃力の平均値ならば一番高いんじゃなかろうか、面倒臭いから俺はやらないが。 さらに多くが地属性に統一されているのも特長といえる。 理由としては、鳥人間は鳥獣族、半漁人は魚族…と、他の種族にバラけるためだと思われる。 この2つの特性からアナログなカードだが〔ガイア・パワー〕を1枚使うだけで、かなりの戦力アップになる。 地属性で固めるだけなら岩石族や戦士族との混成が理想系、X-セイバーやコアキメイル系のカードで補填するのも良い。 獣戦士族デッキを作る さて、今回のメインテーマがやってきた。 今までも獣戦士族は決してマイナーなカードではなかった。 特定のデッキテーマのデッキに、何枚か投入されることは多かったのだ。 だが、“獣戦士族オンリーのデッキ”はほとんど登場していない。 雷族や海竜族のように数が少ないならわかるが、獣戦士族は多くはくとも少なくもない。 組めないわけがない! さて、まずは方向性を定めていく。 専用カードをそれぞれ考察していく。 全て考察してもそこまで長くならないのが悔しい。 〔暗黒のマンティコア〕 準制限に指定されていたこともある強力カード。 〔生還の宝札〕とのコンボはなくなったが、それでも充分強い。 〔おろかな埋葬〕で直接墓地に送れば、手軽に攻撃力2300モンスターを活躍させられる。 コストとしては獣族や鳥獣族も使えるが、墓地に送れないトークンはコストに使えず、〔スケープ・ゴート〕とはコンボにならない。 獣戦士族に拘るなら、〔補充要員〕や〔闇の量産工場〕で確保できる通常モンスターがオススメ。 後述する〔ミノケンサテュロス〕の存在から墓地にたまりやすいので、中々使いやすい。 〔激昂のミノタウルス〕 貫通攻撃の老舗モンスター。 登場当初は〔怒れる類人猿〕がバリバリの現役だったので、この2体を並べて〔スケープ・ゴート〕や〔見習い魔術師〕を殴る戦術がベターだった。 今の環境では攻撃力1700はアタッカーと呼ぶには少々パワー不足気味で、戦闘では不向き。 ボードアドバンテージを稼ぐ能力は低いので、獣戦士族デッキでも入れない手もある。 ただ、〔ガイア・パワー〕や〔一族の結束〕が合わさった時のこのカードの爆発力は魅力充分。 〔魔法の筒〕なども採用し、ビートバーン気味な構築も有効だ。 〔コアキメイル・ウルナイト〕&〔コアキメイル・クルセイダー〕 語ることがほとんど一緒なので、一括。 獣戦士族のサポート、というより、獣戦士族がこれらのカードのサポート、と言った方が適切。 〔ウルナイト〕の効果を使うには〔コアキメイルの鋼核〕を採用する必要があるが、なくてもアタッカーとして運用できる。 両者とも手軽に手札を増やせるので、〔暗黒のマンティコア〕のサポートカードとしても有能だ。 獣戦士族には〔賢者ケイローン〕があるので、〔コアキメイルの鋼核〕も有効活用できるのも注目。 〔獣神機王バルバロスUr〕 機械族も同時に採用しなくてはならない困ったカード。 〔一族の結束〕を使う場合は注意が必要だが、逆に考えれば墓地に機械族を送ったとしても、このカードがあれば除外できる、ということでもある。 プレイヤーにダメージを与えられないが、故に〔ゴーズ〕がでることもなく、他の要素で出してしまった〔ゴーズ〕や〔カイエン〕も処理できる。 〔神獣王バルバロス〕と同じくレベル8なので、〔トレード・イン〕できるのも魅力だ。 〔ミノケンサテュロス〕 ケンタウロスは獣族。 これ重要。 この類のカードとしては珍しく、特殊召喚に規制が掛からない。 例えば、『エンド時に破壊』とか『攻撃できない』とか『表示を変更できない』とか『リリースできない』とか。 制約もなく、任意の表示で召喚でき、そのターンからガンガン攻撃できるので、扱いやすい。 だが、考えてみるとこのカードの代わりにレベル4アタッカーを入れておけば、リリースするはずだったモンスターと合わせて2体のアタッカーで攻められる。 このカードのポイントは、いかにリリースを確保するか。〔黄泉ガエル〕では〔一族の結束〕が使えない、〔クロス・ソウル〕では攻撃できずに意味薄。 ただ、このカードとサーチした2体で3体溜まるので、〔貪欲な壺〕とは相性が良い。 すぐに〔ミノケンサテュロス〕が墓地に行くので、〔一族の結束〕が適応されるのもポイントだ。 〔神聖なる森〕 〔くず鉄のかかし〕はかなり良心的だった。 スターターデッキで入ってくるので初心者でも入手しやすい。 それでいてスターターデッキには他にも良いカードが入ってくるので古参プレイヤーも買いたくなり、多くのプレイヤーに普及している。 そんなカードの下位カードをなぜ入れなければならないのですか? 〔草原〕&〔森〕&〔魔性の月〕 使いたいならどうぞ。 止めはしない。 勧めもしないが。 野性解放 弱くはないのだが、強くもない。 総じて獣戦士族は攻撃力が高く、守備力が低い傾向にあるのが痛い。 〔ガイア・パワー〕で守備力を下げる場合も多いのも相性が悪い。 それでもコンボカードを探すなら〔イグザリオン・ユニバース〕だろうか、超攻撃力の貫通攻撃が達成できる。 他にもダメージを与えた事で効果が発動し、手札に戻って破壊されない〔偉大天狗〕も相性は最高。 相性の良し悪しと強弱はまた別の次元だが。 …これだけしかない。 このカードゲーム、10年続いてると違うんかい。 これだけ少ないのは、他には『水属性』で一括されていた海系モンスターぐらいしかない。 だが、種族で固めてもこれしかメリットがないというわけでもない。 他の種族でも使用できる〔群雄割拠〕と〔一族の結束〕が存在するが、獣戦士族はこの2枚と相性が良い。 第二章部分でも何度か触れているが、攻撃力が売りの獣戦士族に〔一族の結束〕があれば帝でも殴り殺せるハイパワー。 地属性が圧倒的に多い獣戦士族ならば、〔群雄割拠〕の類似カードの〔御前試合〕との併用が容易にできるのだ。 また、特筆すべきカードとして〔スキルドレイン〕が存在する。 やたらに相性が良いのだ。 〔神獣王バルバロス〕や〔獣神機王バルバロスUr〕、〔不屈闘士レイレイ〕は制約を外され、攻撃に専念できる。 効果処理時にフィールドに居ない〔ミノケンサテュロス〕・〔暗黒のマンティコア〕・〔幻獣クロスウィング〕・〔バスター・ビースト〕は干渉を受けない。 そして当然、攻撃力が下がることもないので獣戦士族の高い攻撃力は変わらないのだ。 〔スキドレ〕の専用デッキ化してもいいし、1枚だけ投入しても良いはずだ。 獣戦士族デッキを作る2 次は、獣戦士族で使えるカードを挙げて行く。 第三章で語ったモンスターについては割愛させていただく。 通常モンスター 攻撃力2000の〔ジェネティック・ワーウルフ〕の存在が際立っている獣戦士。 他には〔カタストル〕に対抗できる闇属性の〔ブラッド・ヴォルス〕。 剣闘獣の一員でもある〔剣闘獣アンダル〕。 基本は〔ミノケンサテュロス〕からの展開カードだが、手札に来てもアタッカーとして運用できるのがポイントだ。 他にも通常モンスター蘇生ギミックを組み込むなら〔千年原人〕も一考してみよう。 〔イグザリオン・ユニバース〕 高い攻守から〔野性解放〕のコンボとしてあげたカードだ。 表示変更効果にも強く、際立った欠点といえば闇属性で地属性サポートが使えない、ってぐらい。 獣戦士族の貫通には〔激昂のミノタウルス〕があるので、それぞれ3枚ずつ入れて〔追い剥ぎゴブリン〕、という昔ながらの戦術もアリ。 〔ウィングド・ライノ〕 罠に耐性を持つ風属性。 〔激流葬〕の起動トリガーにしたり、カードの対象になったときに〔追い剥ぎゴブリン〕辺りを空発動して回避しても良い。 〔イグザリオン・ユニバース〕と同じく地属性ではないのが痛い。 〔ガイア・パワー〕を使わない時用のアタッカー。 〔樹海の射手〕 〔ミノケンサテュロス〕の存在から通常モンスターのギミックが多いので、デュアル要素を組んでも良い。 デュアルが無いとしても特殊召喚できるので準アタッカー及びリリース要員として使えるはずだ。 〔X-セイバー ウルズ〕 種族・属性・レベル・ステータスも問題なく、さらに〔スキルドレイン〕下でも効果が使える。 相性は良いが、『コレ!』という決め手に欠けるカード。 〔剣闘獣ダリウス〕 基本的に剣闘獣は墓地に行き難いので、他の剣闘獣ギミックも使おうと思えば使える。 〔ミノケンサテュロス〕の関係で〔剣闘獣アンダル〕は使うことになるので、蘇生対象も困らないはず。 〔グリズリー・マザー〕 水属性の獣戦士って、このカードしかないんですけど。 〔スキドレ〕下での戦線維持要員としてどうぞ。 〔賢者ケイローン〕 1枚入れておくと心強いカード。 相手の伏せを推測する技術が必要になるが、ステータスの時点で死に札にはそうそうならない。 〔幻獣クロスウィング〕 いかに1枚目の〔クロスウィング〕墓地に送るかが勝負。 2枚目以降の〔クロスウィング〕は1枚目の効果で攻撃力1600以上になるので、最低限の戦力にはなる。 〔おろかな埋葬〕で直接捨てるか、それか〔暗黒のマンティコア〕の効果のコストにしても良いだろう。 それか1枚目が召喚されたときに〔連鎖破壊〕を使うのも良いだろう、1900までパワーアップだ。 〔ガイア・パワー〕があるデッキなら勧めないが、入れないタイプなら悪くないカードだ。 〔幻獣ワイルドホーン〕 光になった挙句、仲間に貫通を付与できない〔激昂のミノタウルス〕。 一応〔DNA改造手術〕を使われても効果が使える、それだけ勝ってる。 〔クロスウィング〕とのコンボの場合は、〔クロスウィング〕の項を参照。 〔ゴブリン暗殺部隊〕 〔追い剥ぎゴブリン〕用のカード、個人的には貫通モンスターの方がオススメ。 〔サイバネティック・サイクロプス〕&〔突撃ライノス〕 〔スキドレ〕下ではショボくなる代表選手たち。 攻撃力を維持するのは難しいが、瞬発力だけは一級品。 使いにくいが、使いこなすだけの価値はある。 〔XX-セイバー レイジグラ〕 獣戦士では〔ウルズ〕と〔アクセル〕ぐらいしかいないが、〔レイジグラ〕自身も手札に加えられる。 〔暗黒のマンティコア〕のエサ役。 〔ネコ耳族〕 〔ガイア・パワー〕または〔一族の結束〕があれば、戦闘面では無敵。 だが、戦闘面での壁なら〔柴戦士タロ〕があるので、壁以上の価値は薄い、リリース要員? 〔バスター・ビースト〕 後述するが、獣戦士族デッキではシンクロはできず、効果も生かしにくい。 だが、〔一族の結束〕は墓地に一体もない状態では効果が発揮しないので、序盤の墓地要員としてならまあまあ。 ステータスも一流なわけだし、弱いわけは無い。 〔人投げトロール〕 種族と属性から、他のカードと効果を共有できるので、戦闘面でのフォローは楽。 また、攻撃し終わった〔ミノケンサテュロス〕から出したカードを射出すれば1600ダメージ、トドメ要員としては悪くない。 〔不屈闘士レイレイ〕 〔スキドレ〕〔ガイア・パワー〕〔一族の結束〕を全て使いこなすステータスが素敵。 何枚も入れると攻めが単調になるが、1枚ぐらい入れておくと〔ブリューナク〕や〔サイドラ〕潰しとして使える。 〔名工 虎鉄〕 オススメのサーチカードは〔戦線復活の代償〕あたりか。 〔樹海の射手〕との関連から、デュアル系サポートを使っても良いだろう。 〔ライトロード・ビースト ウォルフ〕 〔暗黒のマンティコア〕と同じく、〔おろかな埋葬〕から召喚可能。 違いは攻撃力及び、墓地に送って即発動か終了時に発動か。 手札に来てしまったら、〔暗黒のマンティコア〕のエサにすれば無駄が無い。 まとめ: 獣戦士族には〔暗黒のマンティコア〕があるので、要らない獣戦士族はエサにすればいい。 そのため、コンボ向けなモンスターが多いようなら〔暗黒のマンティコア〕を使える構築にしておくのがオススメだ。 遊戯王コラムに戻る
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421. VIPにかわりましてGEPPERがお送りします 2011/01/10(月) 18 56 09.99 ID wu/0ZrTjo 梓「どうも、巷でガチと噂の中野です」 律「なんだいきなり」 梓「カプ議論は某スレでも度々白熱しますが、そのたびに厨だの信者だのアンチだのという言葉が飛び交っていますが…」 唯「え?なに?なんの話?」 梓「はっきり言って甘いです。本当に百合が好きなら、どの組み合わせでもウヒヒヒってなれるもんです。そうでしょう?澪先輩」 澪「いや、私に振られても…っていうか何の話だ?」 梓「ここはひとつ、私が全カップリングの良い点について語る事にしましょう」 紬「ぜ、全…!?」 423. VIPにかわりましてGEPPERがお送りします 2011/01/10(月) 19 22 07.99 ID wu/0ZrTjo 梓「まずは唯先輩を軸にしたカップリングについていきましょうか。じゃあ唯和から」 梓「あ、今回は唯和、和唯の区別は特にしない方向でいきますので」 唯「え?え?私と和ちゃんがどうしたの?」 梓「このカップリングは、そうですね。律澪と双璧をなす幼馴染カプですが、その魅力は淡白さにあります」 律「おーい、何の話だ梓ー」 梓「幼稚園から一緒という、時間の積み重ね。それを感じさせる描写がアニメでは非常に多いですね」 梓「唯先輩が、和先輩の動向…例えば生徒会長になっていた事等…を全然把握していないのがミソです」 梓「これは、いちいち気にかけなくても相手が自分から離れることはないという確固たる信頼…いや、信頼を意識する必要もないくらい、二人の関係は強固なものだということです」 梓「友情とか信頼って言葉は、この二人の前では野暮、無粋です」 428. VIPにかわりましてGEPPERがお送りします 2011/01/10(月) 19 35 49.73 ID wu/0ZrTjo 梓「唯先輩は和先輩にべったりですが、その一方で和先輩との関係をほとんど意識していません。それだけ、そこに居て当たり前の存在ということです」 梓「ところが、和先輩は違います。唯先輩と自分の関係を意識している節が多々あります」 梓「1期2話の「嬉しいような悲しいような…」という台詞はそれが顕著ですね。唯先輩が和先輩に依存しているように見えて、実際は面倒を見てきた和先輩のほうが依存しているわけです」 梓「この二人はけいおんの中でも特に深いところで繋がってるわけですが…」 梓「運命とは残酷なものです。二人の進路は別々。幼稚園からずっと一緒だった二人も、とうとう離れる時が来てしまったのです」 梓「唯先輩は最初、その事を全く意識していません。が、和先輩は別れの時を意識しています。漠然とした寂しさを口に出すことなく、卒業式後の教室で唯先輩を見つめるシーンなんかは大人の百合ですね」 紬「…?それって百合っていうより友情なんじゃない?」 梓「うっさいです。濃厚な友情と百合は紙一重です」 429. VIPにかわりましてGEPPERがお送りします 2011/01/10(月) 19 43 52.91 ID wu/0ZrTjo 梓「でも、最後の最後に唯先輩は無意識下で気づきます」 梓「和先輩と一緒に学校に通って一緒に帰って…そういうのは今日が最後なんだということに」 唯「え?そうなの?自分のことだけどよくわかんないや」 梓「そして唯先輩は「帰れたら一緒に帰ろう」と和先輩に言います。はい、この時の唯先輩の表情は重要です!!いいですか」 梓「どこか切羽詰ったような、真剣な表情をしてるんです」 唯「そうだっけ〜」 梓「そして謎のチョキチョキサイン」 梓「素晴らしい!素晴らしいです!二人だけのサインってもう鉄板ですよ!淡白な二人がやるからこそ破壊力バツグンです!」ブハッ 律「何を興奮してるんだお前は」 梓「進む道は違えど、今まで歩いてきた道はちゃんと残っているんです。通学バッグのお揃いのバッヂを見るたび、二人は思い出すんです」 梓「素晴らしき百合の日々を」 紬「でもやっぱりそれって友情なんj」 梓「うっさいです」 430. VIPにかわりましてGEPPERがお送りします 2011/01/10(月) 19 49 31.00 ID wu/0ZrTjo 梓「甘えるのは唯先輩。でも依存しているのは和先輩」 梓「最後の最後で、唯先輩はようやく和先輩を気にかけてあげるわけです」 梓「良かった…良かったですね和先輩…」グスッ 澪「あ…梓が泣いてる…」 梓「まとめると、この二人の百合のいいところは見た目の主従?関係と実際の精神的な依存関係が逆というところですね」 梓「では次いきましょう。唯憂です」 435. VIPにかわりましてGEPPERがお送りします 2011/01/10(月) 20 00 13.05 ID wu/0ZrTjo 梓「この二人の百合は、やはりなんといっても姉妹というところがミソです」 梓「おまけに見た目もソックリで、他の百合カプと比較してもかなり倒錯した関係と言えます」 律「いや、普通に仲のいい姉妹だろ」 梓「唯和同様、世話される唯先輩より世話している憂のほうがお熱を上げてるところがいいですね」 梓「ですが唯和のように淡白な描写ではなく、なかなか濃厚です。考察の余地はあまりありませんが、ヴィジュアル的に迫ってくるものがあるのでこれはこれでウヒヒヒですね」 唯「な、何を言ってるのあずにゃん…?」 梓「憂の依存度は和先輩のそれとは違い、かなり深刻です。2期5話なんてもうどうしようもないです」 梓「しかし、5話は憂の愛情を描写する一方で、自立をほのめかすシーンもあります。そこについては以前語ったのでここでは割愛します」 梓「憂が自立しつつあるというところがまたこう、たまらんです。でも唯先輩が自分の先を行ってしまうところを寂しく思ったりと、三歩進んで二歩下がってます」 436. VIPにかわりましてGEPPERがお送りします 2011/01/10(月) 20 09 39.54 ID wu/0ZrTjo 梓「そのへんのモヤモヤが唯憂の醍醐味ですね」 梓「あとはそうですね、憂が一生懸命なのに対して、唯先輩が憂にそこまで関心を示さないというのもいいですね」 唯「えっ?そんなことないよ!私だって色々…えーと、えーと…」 梓「でも唯先輩はちゃんと憂に感謝してるんですよね。U&Iなんかはまさにそれ。あの歌詞を見たとき、あの歌を聴いた時の憂の気持ちを考えただけで、私は泣けてきますよ」グスッ 澪「また泣いてる…」 梓「ひたすら愛情を前面に押し出す憂と、たまーにドカンとそれに応える唯先輩」 梓「うん。いいですね唯憂。ウヒヒヒです」 439. VIPにかわりましてGEPPERがお送りします 2011/01/10(月) 20 17 41.58 ID wu/0ZrTjo 梓「次は唯律です」 紬「この二人は完全に友情だよね」 梓「うっさいです」 梓「律先輩なんて観衆の前でコクってるじゃないですか。唯が大好きだよって」 律「いや、あれはみんながって事で、コクるとかそういうのでは…」 梓「ポイントは、普段律先輩の女性的な部分を小馬鹿にしている唯先輩が、律先輩のいないところで「モテそう」と評している点ですね」 梓「本人不在のところで出た言葉なだけに、それが本音と考えていいでしょう」 梓「クーラー回のようなじゃれあいの延長線上で、いつかこの二人がウヒヒヒな事をやらかしてしまいそうで、私は本当にウヒヒヒですよ」 律「しねえよ」 梓「フィジカルでもメンタルでも、この二人ほど距離感の無いカプは他にいません」 梓「会話劇でコミカルに演出できるというのは、唯律のいいところですね」 442. VIPにかわりましてGEPPERがお送りします 2011/01/10(月) 20 25 28.84 ID wu/0ZrTjo 梓「次は唯澪です」 紬「この二人も友情d」 梓「黙れです」 梓「唯澪は他のカプと比べて奇妙なカプですね」 梓「唯先輩には珍しく、澪先輩に対して表立って気にかけてる描写が多いんですよね」 梓「怖い話で怖がらせる律先輩をたしなめたり、ライブ前に励ましたり」 澪「そうだな、いい子だよ唯は」 唯「えへへ」 梓「はいきました唯澪きました」ウヒヒィ 澪唯「??」 梓「部活中の絡みは少ないのに、メールや電話のやりとりはけっこうしてるんですよね、この二人。そのあたりが奇妙と評した所以なんですが…」 梓「そこをもう少し掘り下げてみましょうか」 447. VIPにかわりましてGEPPERがお送りします 2011/01/10(月) 20 36 44.34 ID wu/0ZrTjo 梓「まず律澪の思い出話の時に唯先輩が言った言葉」 梓「いいなぁ、私もいじりたかったなぁ…です」 梓「ここから分かるのは、唯先輩は澪先輩のフォローだけじゃなくていじるのも好きということです」 梓「ということは、単に澪先輩がヘタレだからフォローしていたわけではなく、澪先輩そのものに興味があるんですよ、唯先輩は」 澪「ヘ、ヘタレ…」 梓「ファンクラブが出来るほどですし、澪先輩はきっと少なくとも1000人に一人くらいの美貌の持ち主だと思うんです」 梓「美人でかっこいいのに怖い話がダメで恥ずかしがりで、真面目なのについつい遊んじゃったりメルヘン好きなのに渋めの洋バンドが好き…澪先輩の性格は一言ではとても説明できません」 梓「稀有な美貌+分析困難な性格。澪先輩はかなり奇妙な人間なわけです」 澪「……」 梓「だからきっと、唯先輩は澪先輩という人間に興味が沸いてしまうんだと思います。今まで見たこと無いタイプの人間だから」 梓「唯先輩にとって、澪先輩はとにかく色んな方向から絡んでみたくなる人なんでしょうね。可愛いもの好きという点で二人には通ずるものもあるはずですし」 梓「その一方で頼れる面もあるから、結果としてメールや電話が増えていったんでしょう」 451. VIPにかわりましてGEPPERがお送りします 2011/01/10(月) 20 48 05.86 ID wu/0ZrTjo 梓「逆に、澪先輩は唯先輩をどう捉えてるのか。これがけっこう難しいんですよね。本当に描写が少ないですし。だからほとんど想像になってしまいますが…」 澪「いや、普通に友達だよ」 梓「歌詞に共感してくれる唯一の相手で、なおかつ可愛いもの好き仲間」 梓「偏った趣味を持ってると、それに共感してくれる人は中々いないため、いざ同志が現れると嬉しくなっちゃうんですよね」 梓「それは幼馴染の律先輩にすら出来ない事です。おそらく、澪先輩にとって唯先輩は、生まれて初めて自分の感性的な部分を共有できる相手だったんでしょう」 梓「以上のことから、唯澪はお互いに初めて出会ったタイプの人間で、それ故になんとなく気になったり共感しあったりを繰り返して仲良くなっていったんだと思います」 梓「説明の難しいカプではありますが、そのぶんきちんと描写できれば型にハマらない濃厚なSSができそうです」 梓「初めてのウヒヒヒも共有してくれるといいですね」ウヒッ 唯「あずにゃん、うひひひってなに〜?」 2