約 2,505,569 件
https://w.atwiki.jp/gball/pages/359.html
前へ | 次へ クリア条件:PENNANTクリア 開始時間:2009/05/28(木) 18 46 58.31 終了時間:2009/05/30(土) 21 28 39.90 参加人数:5 普通の野球ゲームでなはなく、バッターとピッチャーの対決に焦点を絞った シミュレーション的なゲーム。守備とかは操作しない。 操作はバッターは狙い球の範囲を、ピッチャーは球種とコースを入力するだけ。 コロッケマウンドw B-はバッター、P-はピッチャー、DH制 スタートボタンで、投手交代出来ます。代打なんてルールは存在しませんw 盗塁はAボタンで▼をセットした後、Bボタンで戻って、普通に打撃選択でok 通信プレイ動作状況 BGB KiGB TGB Dual OK ? OK 4回戦からCPUが手強いです… 5回戦で負けてしまいました。そして、即タイトル画面へ コンティニューもなし! 11連勝必須 同点で9回終了するとがめおべら\(^o^)/ 延長戦?なにそれおいしいの? 最終の11戦目、秋山三振で無情の引き分けゲームオーバー(1主) 主4 あはれ9回表におひつかれげいむおうばあとなりたる一主の無念を受け、われも応えんとす。 発想は悪くないが、演出の簡素さやパスワード無しなど今一歩ksgから出られてないゲームという印象。名前2文字って分かりにくすぎる。 カープスキーなのでカープを使いました。このころのカープは強くていいね! きわどい場面もたくさんありましたが、炎のストッパーこと津田さんが神。 打線は下位打線も上位打線もなかなかに頑張ってくれました。打線爆発のカープって…。 第6回戦:vsドラゴンズ戦 前戦のバッファローズをコールドで下したものの、ドラゴンズ戦で大苦戦。 5回表に9-2にされた時はもうだめかと思いましたが、相手が投手へろへろなのに継投してくれたので助かりました。 vsホエールズ戦 これも5-2であぶなかった。追いつきつつも引き分けでもNGなのでハラハラ。 9回裏でサヨナラ勝利 CPUは投手を温存するクセがあるので4~5回、8~9回あたりは得点チャンスっぽい。 vsブレーブス戦 8回まで同点だとちょっと怖い。 第10回戦:vsライオンズ戦 川口>長冨>津田の完封リレー 第11回戦:vsジャイアンツ戦 さすがの巨人打線で、少しでも疲れてくるとあっという間に打ちこまれます。 8回表に追いつかれた時は主1と同じ運命をたどるかも…と思いましたが、5番の西田(多分)がHRで勝ち越し点入れてくれました。 大野>津田>佐々岡?>川口>北別府とピッチャーを使い捨てつつ勝利。 さて、待望のEDは… そんなものありませんでした\(^o^)/ 攻略 打撃 9番打法があるやつは、追い込まれるまでは9番を振るといい。どんなボール球でも振ってしまうけど、リターンは大きい。 無いやつは、相手のスタミナと自分の打力によって1列か2列か選んで振る。 追い込まれたらとりあえず当てる。当てたらスタミナ減る。 主5の調査によると、外角に投げてくるのが多いそうなので、5番か7番を選ぶといいかも。 投手 相手の打撃の特徴として、追い込まれてないと1~3番、追い込まれると6~8番って感じにだんだん広くなります。 ストレートストレートで追いこみ、変化球でボール球を振らせるのがセオリー。 こちらのスタミナが減ってくるとボール球を8番で掠らせただけでもヒットになるので、そうなるともう抑えられません。交代。 70%が交代目安かな?70%を切ると目に見えて弱くなりますので。 5主の調査によると、同じ場所を振る確率が低いそうなので、バット振ったところに投げるといいかも。 ■通信対戦 TGB Dualで通信対戦が出来ました。 ROMを読み込まずに、ファイル>通信対戦 設定を終えたら1P側が先に「接続開始」、その後、2P側が「接続開始」 試合はL(1主)対Gで、Lが投手乱用で毎回際どくながらも堪えるも、 8回にゲッツーを取った後に、原にタイムリーを打たれてジ・エンド 1 2 3 4 5 6 7 8 9 計 L 0 1 0 0 0 0 0 0 0 1 G 1 0 0 0 0 0 0 1 x 2
https://w.atwiki.jp/cmjwgj/pages/49.html
マレー電撃戦 (1984) 2015 (1) YSGA例会報告...YSGA第314回定例会の様子その6〔(EP)マレー電撃戦 2戦ラストまで〕 幻の八八艦隊 2014 (3) 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...精密極まるドイツ軍の長距離砲撃!至近距離でのイギリス海軍の爆発的な破壊力!~幻の八八艦隊(アドテクノス)シナリオ7「ジュットランド海戦Ⅱ」 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...総勢7カ国の艦船が入り乱れる、地中海の「ジュットランド海戦」!~幻の八八艦隊(アドテクノス)シナリオ6「第2次リッサ沖海戦」 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...総勢7カ国の艦船が入り乱れる、地中海の「ジェットランド海戦」!~幻の八八艦隊(アドテクノス)シナリオ6「第2次リッサ沖海戦」 マンシュタインの切り札 (2016) 2016 (1) YSGA例会報告...YSGA第330回定例会の様子その13(CMJ#132)マンシュタインの切り札) マンシュタイン最後の戦い 2014 (3) マイケルの戦いはまだまだ続く...GJ「マンシュタイン最後の戦い」をソロプレイ③ マイケルの戦いはまだまだ続く...GJ「マンシュタイン最後の戦い」をソロプレイ② マイケルの戦いはまだまだ続く...GJ「マンシュタイン最後の戦い」をソロプレイ① マーケットガーデン作戦 (1982) 2016 (3) YSGA例会報告...(HJ)マーケット・ガーデン作戦 近日再戦その❹ YSGA例会報告...(HJ)マーケット・ガーデン作戦 近日再戦その➌ YSGA例会報告...(HJ)マーケット・ガーデン作戦 近日再戦その➋ YSGA例会報告...(HJ)マーケット・ガーデン作戦 近日再戦その➊ YSGA例会報告...YSGA第328回定例会の様子その5(HJ)マーケット・ガーデン作戦 四人戦その④) YSGA例会報告...YSGA第328回定例会の様子その4(HJ)マーケット・ガーデン作戦 四人戦その③) YSGA例会報告...YSGA第328回定例会の様子その3(HJ)マーケット・ガーデン作戦 四人戦その②) YSGA例会報告...YSGA第328回定例会の様子その2(HJ)マーケット・ガーデン作戦 四人戦その①) YSGA例会報告...2016.03.13(日)YSGA第26回追浜ゲーム集会の様子その5(HJ)マーケット・ガーデン作戦その❹ YSGA例会報告...2016.03.13(日)YSGA第26回追浜ゲーム集会の様子その4(HJ)マーケット・ガーデン作戦その➌ YSGA例会報告...2016.03.13(日)YSGA第26回追浜ゲーム集会の様子その3(HJ)マーケット・ガーデン作戦その➋ YSGA例会報告...2016.03.13(日)YSGA第26回追浜ゲーム集会の様子その2(HJ)マーケット・ガーデン作戦その➊ YSGA例会報告...何の役に立つと言うんです。全滅と決まっているのに...(HJ)マーケット・ガーデン作戦アルンヘム・シナリオ 2015 (2) マイケルの戦いはまだまだ続く...HJ「マーケットガーデン作戦」を対戦 マイケルの戦いはまだまだ続く...HJ「マーケットガーデン作戦」をちょっとだけ練習ソロプレイ 2014 (1) 閑人工房...マーケットガーデン作戦 GCS 2014/05/24,25 マーケット・ガーデン作戦 (2014) 2014 (5) ふかひれすーぷ... 140629ミドル例会http //blog.livedoor.jp/w_sjk_shark55/archives/53145252.html ふかひれすーぷ...140622越の穴 金吾激闘記〜違うぞ!金吾...マーケットガーデン作戦 6/22越谷 k-takahashi s雑記...コマンド 115号 SOLGER航海日誌...【雑感】マーケット・ガーデン作戦(GDW/国通) 三方原合戦 (2013) 2015 (1) bqsfgameの日記...三方が原の戦いをソロプレイする 2014 (3) bqsfgameの日記...ウォーゲーム日本史:三方ケ原合戦を入手する 戦闘教師「ケン」激闘永田町編...『三方原合戦』 ウォーゲーム日本史第20号 Si-phon開発者BLOG...三方原合戦 ミシシッピ・バンザイ (1999) 2014 (1) OPEN DICE ROLL...1/22 TSS例会 ミシシッピ・バンザイ ミッドウェイ・キャンペーン (1995) 2016 (1) 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...敵の裏をかく、心理戦!幸運がもたらした、想定外の奇襲!~ミッドウェイ・キャンペーン(CMJ) 2014 (1) 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...頭上に敵機!完全なる奇襲から、奇跡の反撃へ!~ミッドウェイ・キャンペーン(CMJ)珊瑚海ヴァリアント 明治維新 (1989) 2015 (6) str_takeshi雑記帖...SS明治維新:肯定的序盤作戦考察 求法巡礼...幕末維新のウォーゲーム bqsfgameの日記...明治維新について考える bqsfgameの日記...明治維新をソロプレイする2 bqsfgameの日記...明治維新を入手する セントラル・ステーション分室...雑談:引用:ウォーゲーム関係:SS明治維新の情報はホントに少ない 燃えよ! 姉川の戦い 2015 (2) もりつちの徒然なるままに...「姉燃え」をソロする もりつちの徒然なるままに...「燃えよ姉川の戦い」をプレイする モスクワ'41(2008) 2014 (3) マイケルの戦いはまだまだ続く...CMJ「モスクワ’41」をソロプレイ③ マイケルの戦いはまだまだ続く...CMJ「モスクワ’41」をソロプレイ② マイケルの戦いはまだまだ続く...CMJ「モスクワ’41」をソロプレイ① マイケルの戦いはまだまだ続く...CMJ「モスクワ’41」を対戦 モスクワ攻防戦 2017 (1) ONE EVENING...ワン・イブ・オブ・ジ・イヤー2016 2016 (1) ONE EVENING...札幌歴史ゲーム友の会12月連続例会(モスクワの尖塔の先っちょは見えた!…かもしれない) 2014 (3) マイケルの戦いはまだまだ続く...6A「モスクワ攻防戦」をソロプレイ④ マイケルの戦いはまだまだ続く...6A「モスクワ攻防戦」をソロプレイ③ マイケルの戦いはまだまだ続く...6A「モスクワ攻防戦」をソロプレイ② マイケルの戦いはまだまだ続く...6A「モスクワ攻防戦」をソロプレイ① モスクワ電撃戦2 (2016) 2016 (8) 千葉会(Chiba Club)...『モスクワ電撃戦2 キエフ&スモレンスク』 千葉会(Chiba Club)...『モスクワ電撃戦 2 ミンスク&スモレンスク』 千葉会(Chiba Club)...『モスクワ電撃戦 2 ミンスク&キエフ』 セントラル・ステーション分室...SSシリーズ「モスクワ電撃戦」のリメイク「モスクワ電撃戦2」と来たもんだ OPEN DICE ROLL...'16 11/26 すべて変だ モスクワ電撃戦2 BONSAI GAMES ONLINE...『モスクワ電撃戦2』レビュー記事をいただきました ソークオフだよ人生は...赤軍反攻せよ@自宅ゲーム会 ソークオフだよ人生は...『モスクワ電撃戦2』 モンスの戦い(2009) 2014 (1) 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...砲撃を待つべきか、突撃すべきか?類い希な用兵バランスを要求される佳作!~モンスの戦い(CMJ)
https://w.atwiki.jp/gamecenter_cx/pages/52.html
ハ / ヒ / フ / ヘ / ホ ハ バイオミラクル ぼくってウパ 分類:ゲームタイトル;ディスクシステム CX#44(第6シーズン第8回)、有野の挑戦で使用されたタイトル。 ルアクーヨ王国の王子、赤ん坊のウパがさらわれた仲間の赤ちゃんを助け出すコナミのアクションゲーム。 有野はガラガラを使って敵を膨らませるシステムに苦戦したが、徐々に慣れて色々なテクニックを見せる。 また、4-2の画面が逆になるステージもAD井上の助けでプリンスオブペルシャの時と同じようにテレビ画面を上下逆にする場面も見られた。 そして、音声須田のため挑戦は12時までと言われるが無事3機を残してラスボス「ザイー」に到着した。1機目は優勢に見えたがその後はまったく力が奮わずゲームオーバー。それと同時にタイムアップ。しかし、AD井上が「ボス戦だけコンティニュー出来るんですけど」と言う耳寄り情報のおかげで泣きの1回をプレイし、残りライフ1の危機状態で奇跡を起こし、見事撃破。 ハイパーオリンピック 分類:ゲームタイトル;ファミコン 「CX」#09(第1シーズン第9回)、有野の挑戦「コナミ三本勝負」で使用されたタイトル。 ボタン連打とタイミング調整を駆使し、陸上競技の記録更新を目指すコナミのスポーツゲーム。 挑戦では「100m走・走り幅跳び・110mハードル・槍投げ」での世界記録更新が目標とされた。 有野は定規パワーであっさり全種目を更新、挑戦を達成したが、道具使用のため結果は「△」となった。 はっぴーぴえろ 分類:ゲームタイトル;アーケード 温泉ゲーム紀行やたまゲーで、有野と数々の死闘を繰り広げたNMKの景品ゲーム。 点数が振り分けられるポケットにボールを入れ、300点に到達すれば景品ゲットとなる。 振り分けられる点数は変動するので、高得点が得られるようにボールの勢いを調整する必要があるのだが、いくら高得点を狙っても必ず270~295点でタイムオーバーとなる絶妙なレーティングが醍醐味となっている。 有野は現在まで一度もクリアしていない。 ハングオンシリーズ 分類:ゲームタイトル;アーケード他 鈴木裕氏が指揮を取り世に送り出された、世界初となるセガの体感ゲーム。 バイク型の筐体にまたがり、本物の操縦さながらにバイクを左右させ操作するプレイスタイルは当時話題を独占したが、現在では稼動中のゲームセンターは極めて少なく、番組内でも縮小版(ハンドルのみ)となるシットダウン型のみが登場している。 『ハングオン』といえば元ヤンカメラマン阿部の独壇場であり、番組登場時には必ず運転を任され、有野は後部座席にまたがり二ケツする姿が恒例となっている。 ↑一番上へ ヒ 光神話 パルテナの鏡 分類:ゲームタイトル;ディスクシステム CX#30(第4シーズン第10回)、有野の挑戦で使用されたタイトル。 女神パルテナの親衛隊ピットとなり、闇に覆われた世界エルジェランドの開放を目指す、任天堂のアクションゲーム。その特徴あるサウンドは当時大きく支持を受け、ゲームセンターCX内でも王様のテーマとして使われている。 1機死んだらゲームオーバーという苦手なシステムに加え、各ステージには体力増幅のためのスコアノルマが設けられているなど、その独自な世界観に有野は苦しめられる。途中、姿を見られるとプチデビルを呼ぶ厄介な死神(有野いわく「ヒステリーババァ」)に幾度となく足止めを喰らうが、AP東島による攻略法によりこの場を切り抜ける。 途中のアイテムショップで、チーフAD浦川から「アイテムが安くなる裏ワザ」を伝授され、さっそく試す有野。しかし効果は全く現れず、浦川は「ウソ川」呼ばわりされてしまったが、別の店で実行したところ見事半額になった。 その後も東島・浦川のサポートに助けられ、有野は見事挑戦を達成、第4シーズンを勝ち越した。 火の鳥鳳凰編 我王の冒険 分類:ゲームタイトル;ファミコン CX#16(第3シーズン第6回)、有野の挑戦で使用されたタイトル。 主人公我王となり、各ステージに散りばめられた16枚の彫刻を集めていく、コナミのアクションゲーム。 有野は序盤のボス戦に苦戦するも、連打が有効であることを知ると、その後はさくさくと進めていく。随所にワープゾーンが存在し、意味もわからず飛び込む有野であったが、それが奇跡的に良い方向へ転ぶことが多く、有野お得意のワープ運を遺憾無く発揮していた。 全16面のうち15面を攻略したが、最終面へ行くには15面のどこかにある直通ワープゾーンを発見しなければならない。めんどくさがる有野だったが、適当に飛び込んだ2つ目のワープゾーンで、あっさりと最終面に到達。まさに奇跡であった。 火山の噴出する最終面は難所だったが、これを突破し、全16面攻略、見事エンディングを迎えた。 追記として、これを挑戦タイトルに大プッシュした構成作家岐部に、一時「火の鳥」のあだ名が付いた。 ヒューマン 分類:ゲームメーカー セプテントリオンを販売していたゲームメーカー。ファイアープロレスリングで有名であった。 1998年に大規模赤字を出し翌年ゲーム業界から撤退。程なくして倒産してしまった。 ぴゅう太 分類:ゲームハード CX#36(第5シーズン第6回)、ハードのエースが出てこないで紹介されたトミーのゲームハード。 ファミコン以前の発表ながら16ビットを搭載し(ファミコンは8ビット)、ゲームの自作なども楽しめる、パソコンを模したゲーム機。 紹介タイトルは『トラフィックジャム』『スクランブル』。 59,800円という高額だけあり性能も悪くなく、有野も割と気に入っている様子であった。 ↑一番上へ フ ファイナルファイト 分類:ゲームタイトル;スーパーファミコン CX#22(第4シーズン第2回)、有野の挑戦に使用されたタイトル。DVD-BOX vol.3収録。 悪の組織マッドギアの壊滅、及びジェシカ奪還を目指す、カプコンの横スクロールアクションゲーム。 3回というコンティニュー回数制限が存在し、使い果たすとゲームオーバー、一からやり直しとなる。 苦労してステージのボスを撃破しても、コンティニューが無くなるとやり直しとなってしまうそのシステムに、アクションを苦手とする有野は大きく苦しめられた。 そこでAP東島の提案で残機数変更が施され、更に『連続ハメパンチ』なる高等テクニックが伝授された。 『連続ハメパンチ』はうまく使いこなせなかった有野であったが、なんとか最終ステージに到達、しかしそこでコンティニュー・残機ともに使い果たし、同時に挑戦のタイムアップを迎えてしまった。 後日挑戦かギブアップかを迫られた有野は、すっぱりとギブアップを宣言、その挑戦を終えた。 その後、『連続ハメパンチ』の伝承者であるAP東島がなんとノーミス50分でオールクリアを果たし、エンディングが公開された。 ファミコンジャンプ・英雄列伝 分類:ゲームタイトル;ファミコン CX#14(第3シーズン第4回)、有野の挑戦に使用されたタイトル。 1988年当時の週刊少年ジャンプの人気キャラクターが総登場する、バンダイのアクションRPG。 直撃世代となる有野は、その世界観を懐かしむようにプレイ。広大なストーリーから、2日がかりの挑戦となったものの、大きく行き詰まること無くプレイを重ね、ラスボスであるマジュニアを撃破、「ショータイム」と称された豪華なエンディングを堪能した。 この挑戦中、1988年当時の少年ジャンプが有野に差し入れられ、当時の思い出話に華を咲かせた。当時有野が好んで読んでいた作品は『THE MOMOTAROH』(にわのまこと著)。 プリンス・オブ・ペルシャ 分類:ゲームタイトル;スーパーファミコン CX#07・08(第2シーズン第7・8回)、有野の挑戦に使用されたタイトル。DVD-BOX vol.1収録。 主人公プリンスを操り、囚われの姫ペルシャを救出する、米国Brøderbund社のアクションゲーム。全20ステージを2時間以内に突破しなければならない時間制限が設けられている。 その操作性の難しさから、挑戦前に自宅に持ち帰ってのロケハンを許可するという特例措置が為された。 その甲斐あって、有野は序盤をすさまじい速さで攻略するが、全ての面をロケハンできていた訳ではなく、途中からテンポが急に鈍りだし、いつもの有野のプレイとなった。 難解な操作性に加え、その謎解き要素に有野は苦戦、普通にプレイしていては時間制限を突破できないと判断し、ステージクリア後のパスワードを駆使、無駄な時間を要したステージは一からやり直すという作戦を発案する。 また、随所に出現する中ボス、特に宿敵「大臣」との対戦に大きく足止めを喰らうが、敗北を重ねるうちに偶然発見した「壁ハメ」なる必勝パターンを確立し、難所を乗り切る。 遂に対峙したラスボス「ジャファー」の2段形態に苦しめられるものの、これを撃破、2日がかりの挑戦にケリを付けた。 ↑一番上へ ヘ ↑一番上へ ホ ボナンザブラザース 分類:ゲームタイトル・メガドライブ CX#33(第5シーズン第3回)、有野の挑戦に使用されたタイトル。 正義の盗賊となり、様々な悪の組織からお宝を頂戴する、セガのアクションゲーム。 4回というコンティニュー回数制限があり、有野の苦手なジャンルかと思われたが、意外と順調にプレイを重ねていった。 有野はレバーを倒すと天井が落ちてくるトラップを気に入り、何度も何度も繰り返し敵を潰していた。また、その遊びすぎが仇となり、タイムオーバーでやり直しとなる局面も見られた。 途中、AD井上が2Pプレイにて参戦したが、やはり噛みあわず、AD井上が有野を殺害、ゲームオーバーになる場面も。 結局有野1人でプレイを進め、挑戦としては短時間となる7時間で全10面を攻略、スピードクリアとなった。 ↑一番上へ
https://w.atwiki.jp/ikiikigonbo/pages/32.html
編集コメント ◎ミスター事なかれ主義の異名を持つ技野君が、白昼の大暴走。 ☆「やっちまった」という噂もある素っ裸コミックス1巻、2月8日(金)堂々解禁!! 吏毘堂 「技野君どこ行ってましたの――!?」 (手前の色黒の生徒) ・・・ブライアン・リー・オマリーの漫画「スコットピルグリム(原題:Scott Pilgrim)」より 登場人物であるマシュー・パテル(Matthew Patel)からか 「技野君 トイレに行くのならちゃんと一声かけないとボッシュートですよ」 「ボッシュート」・・・1986年にTBS系列で放送開始のクイズ番組「日立 世界・ふしぎ発見!」より 番組ではクイズに正解すれば人形が増え、不正解だった場合に没収され、人形の数で勝敗を決めるルールなのだが、 人形が没収される際に司会の草野仁が言うワードがこの「ボッシュート」である 「没収」と「シュート」を併せた造語であると草野は説明している (バッターボックスで後ろを向く技野と審判) ・・・2008年12月11日にタカラトミーから発売のWii専用の野球ゲーム「メジャーWii パーフェクトクローザー」から 週刊少年サンデーにて連載の満田拓也の野球漫画「MAJOR」が原作の本格野球ゲームのはずだったが、 数々のバグから通称「ダメジャー」と呼ばれる。後ろを向くバッターと審判も数多あるバグのうちの1つ 枷井「アララ」 吏毘堂「んも―― どんだけヘコんでんのお前 むしろオイシイ思わな」 (ガックリとひざを落としうなだれる技野) ・・・週刊少年チャンピオンにて連載の瀬口忍の刑務所を舞台にした漫画「囚人リク」第92房「終局」最終ページの炊場担当の看守・加藤より でっち上げの証拠により主人公・栗田 陸と佐々木 麗乃真の脱獄計画を発覚させ、自分の昇進を狙っていた加藤が 佐々木の部下などの働きにより自分自身がでっち上げの収賄の容疑をかけられ、自身の敗北を悟り崩れ落ちるシーンから 枷井 「ボクが物心ついて初めておちんちんエレクチオンした時―――」 「エレクチオン」・・・「erection」勃起の意 また、漫画家・小池一夫の作品で頻出するワードである 八尾 「水中戦なら誰にも敗けん!!」 (水中でイルカに乗った潜水士と戦う八尾) ・・・手に三又銛を持ちイルカに乗る姿は手塚治虫の作品「海のトリトン」から 吏毘堂 「どんだけニッチな状況想定してんだよ!!」 「ニッチ」・・・「niche」隙間、限定的の意で用いられる 吏毘堂 「フ・・・やはりボーイです」 「やはり少年(ボーイ)です・・・・・・」・・・板垣恵介の格闘漫画「バキ」第37話「ゴロン」より アメリカの死刑囚スペックが自分にとどめを刺さなかった喧嘩師・花山薫に対して放った言葉 「え~~どうなん?このクラスの男子」 「ないわ~~特に淫獣・枷井と魔道士・技野!」 「あと何だっけ?」 「魔王・吏毘堂?」 (背景の3人組のイメージ) ・・・モンスターの姿をした枷井はRPGファイナルファンタジーシリーズで登場する敵モンスター・アーリマンからか 魔道士の姿をした技野はRPG「ファイナルファンタジー3」で登場する魔道師ハインから 魔王の姿をした吏毘堂は同じく「ファイナルファンタジー3」のクリスタルタワー最上階で登場する魔王ザンデから (右から2番目の女子の顔) ・・・週刊少年チャンピオンにて連載の車田正美の漫画「聖闘士星矢 NEXT DIMENSION 冥王神話」に登場する 巨蟹宮を守護する蟹座(キャンサー)の黄金聖闘士(ゴールドセイント)デストールから 編集コメント ◎そもそも選べる立場じゃない。次号、無軌道センターカラー!! CTCにて吏毘堂、吏毘堂の母、枷井関連のイラストが掲載
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/1397.html
MLB Bobblehead Battle 項目数:12 総ポイント:200 難易度: 製品情報: 配信日:2011年9月28日 DL費用:800MSP ジャンル:スポーツ レクリエーション ※配信終了 20試合プレイ オフラインのゲームモードで20試合プレイする 10 5勝 オフラインのゲームモードで5勝する 20 スウィートホーム オフラインのゲームモードでエディットしたスタジアムで勝利する 10 スタジアムデザイナー スタジアムをエディットする 20 カードコレクター チャレンジモードで全てのカードをゲットする 10 カードマスター オフラインのゲームモードで全てのカードを使用する 10 DOUBLE ゲッター オフラインのゲームモードでDOUBLE プレートを記録する 20 TRIPLE ゲッター オフラインのゲームモードでTRIPLE プレートを記録する 20 HOME RUN ゲッター オフラインのゲームモードでHOME RUN プレートを記録する 20 SAC FLY ゲッター オフラインのゲームモードでSAC FLY プレートを記録する 20 キング チャレンジモードで全てのチームに勝利する 20 招待 友達を誘う 20 前回のような純粋な野球ゲームではなく、野球盤を基にしたようなゲーム。 ●プレート系実績 プレイし続けると自然に解除できる。 スタジアムをエディットしてパネルを変えても解除可。 ●招待 ゲームを所持していてロスターが一緒であることが条件で オンラインかオフラインすら関係なくフレンドに招待飛ばした時点で解除。 ●チャレンジモードについて MLB全チームと3イニングの試合を行うモード。 試合の勝利の他にボーナス条件が設定されている。 オプションでロックオンなどの設定が出来ないので自力でクリアすることが求められる。 カードには相手の使ってきたカードを封殺できるものがあるので上手く使うことで試合を有利に進められる。
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/5693.html
【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 ザ・モノポリーゲーム 2 タイトル MONOPOLY ザ・モノポリーゲーム 2 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-AMLJ ジャンル テーブルゲーム(ボードゲーム) 発売元 トミー 発売日 1995-3-31 価格 11500円(税別) モノポリー 関連 Console Game FC MONOPOLY SFC MONOPOLY ザ・モノポリーゲーム 2 PS MONOPOLY DX MONOPOLY GC MONOPOLY めざせっ‼ 大富豪人生 !! Wii MONOPOLY Handheld Game GB MONOPOLY ゲームボーイ モノポリー DX MONOPOLY GB GBA EX MONOPOLY 駿河屋で購入 スーパーファミコン
https://w.atwiki.jp/girlgame/pages/1509.html
関連リンク バンダイナムコゲームス バンダイナムコゲームス - Wikipedia 携わった乙女ゲーム(発売日順) 発売年 タイトル 機種 1995年 ママレード・ボーイ GB ママレード・ボーイ SFC 2004年 最遊記 RELOAD PS2 Kiss×Kiss 星鈴学園 GBA 2008年 DUEL LOVE ~恋する乙女は勝利の女神~ DS drastic Killer PS2 2009年 君に届け ~育てる想い~ DS 2011年 君に届け ~伝えるキモチ~ DS オレ様キングダム~恋もマンガもデビューを目指せ! ドキドキLOVEレッスン~ DS
https://w.atwiki.jp/moiki/pages/536.html
意味 チームが不調になると、「ゾヌのベテラン偏重起用はうんざりだ。若手を育成しる!」といったような書き込みをしたり、若手ばっかりのオーダーを書いてみたり、どこからともなくワラワラと沸いてくる人たちのこと。 特徴 大抵の場合、RPG的野球ゲームのファンの罹病率が高く、若い選手なら試合で使えば、経験値が溜まってレベルアップすると信じられている。 実社会への不満を若手選手に自分を重ね合わせてしまう人も少なくないため(自分の才能を見出してくれない周りが悪いと言わんばかり)、2ch系の掲示板では嫌われるケースも少なくない。 「スケール感」「未知の可能性」「塁に出て足でかきまわす」なぜかこれらの言葉に非常に弱いw 畠山のような和製大砲タイプや志田のような巧打俊足タイプの選手を推すことが多い。 クラーポなどに好んで巣を作り、生息する。 波及 単なる若手選手ファンであることをカミングアウトするときにも使う(例:漏れは若手厨だけど・・・) なおヤクルツの投手陣は元より平均年齢が若いため、それほど電波なプッシュ発言は見受けられない。 -
https://w.atwiki.jp/gamecenter_cx/pages/48.html
カ / キ / ク / ケ / コ カ カイの冒険 分類:ゲームタイトル ファミコン CX#55(第7シーズン10回目、第8シーズン1回目)有野の挑戦に使用されたタイトル。 ナムコの名作ゲーム「ドルアーガの塔」のスピンオフ作品。女性の主人公カイが、ドルアーガによって奪われたロッドを取り返すため、ドルアーガがいる塔に向かう。全100面構成。 1日目の挑戦で、有野はバンダイナムコの一室を借りて挑戦する。最初、有野は「ドルアーガの塔」と同じ60階建てだと思い込んでいた。 序盤、有野はワープを駆使し、わずか3時間で60階に行き、ロッドを獲得してゴール。かと思いきや、「ドルアーガの魔力により残念ながら石にされてしまいました。 この後も引き続きスペシャルステージでお楽しみください。どうもありがとうございました」というコメントが流れ、その場にいたスタッフ、有野は唖然。そしてスペシャルステージが始まった。 13時間30分をかけて、79階までしか行かなかった。 しかし、有野は、続行を決意し、シーズンまたぎの2日目に突入した。 有野は、「昼前には終わる」と言っていたが、巧妙な罠と、精神面をズタズタにする「ギザギザ地獄」に苦戦を強いられ、あっという間に夜になってしまう。そして、その日の挑戦開始から15時間が経過し、98階に到達。そこで、有野の顔から生気が失われた。そこでスタッフが、「あと3面なんですけど、時間になりまして、ギブアップしますか?」と問う。 すると、有野の口から、「時間的にも、もうこんな感じに(25時)なってしまったので、本日は、ギブアップします。それでも、本日は、ギブアップしますなので・・・。いつの日か、改めてやりたいと思います。」と、無期延期を断言し、その日の収録は終了した。 番組放送から1ヶ月近くたった12月24日(クリスマス・イブ)の夜8時から、「カイの冒険 聖夜のリベンジスペシャル!」が放送された。最初の番組の尺は3時間だったが、なんと9時間にまで延長した。(98面は8時間、99面は50分、100面は10分)その結果、なんとかクリアして、「マイティボンジャック」以来の興奮にみまわれた。そして、有野の口からは、「またファミコンですよ!」と言った。挑戦時間は、今までで一番長い37時間30分にものぼった。 ちなみに、生放送の最後に、東島・浦川・ 井上が出演していた。 カセットビジョン 分類:ゲームハード CX#32(第5シーズン第2回)、ハードのエースが出てこないで取り上げられたエポック社のハード。 ファミコンが世に出る以前は、日本で一番売れていたゲーム機とのこと。 コントローラが存在せず、本体前面のボタンで直接操作するため、その操作性はプレイヤーに易しくないものであった。 紹介ソフトは『パクパクモンスター』『モンスターマンション』『木こりの与作』。当時人気だったアーケードタイトルからの、あまりに豪快なパクリっぷりに有野も多くを語ろうとはしなかった。 カトちゃんケンちゃん 分類:ゲームタイトル;PCエンジン CX#11(第3シーズン第1回)、有野の挑戦に使用されたタイトル。 加藤・志村いずれかのキャラとなり、全24ステージを進めていく難解アクションゲーム。 有野はワープを駆使し最終ステージ6-4まで一気に移動するも、そこからの道のりは困難を極めた。 ある部屋で有野だいじょぶだぁ太鼓(一定時間無敵)のリズムに乗った事もある。 前ステージに戻される逆ワープなどに苦しめられながらも、笹野・浦川の好サポートもあり、見事挑戦成功となった。 カプコンクイズ ハテナ?の大冒険 分類:ゲームタイトル;ゲームボーイ CX#42(第6シーズン第6回)、有野の挑戦の前哨戦に使用されたタイトル。 同回の本題ソフトである『アドベンチャークイズ ハテナ?の大冒険』の姉妹ソフト。 『アドベンチャークイズ ハテナ?の大冒険』とは異なりカプコンゲームをモチーフとした内容となっている。 有野は6つあるワールドのうち『ファイナルファイト』ステージを選択。中ボスの「G・オリバー」(『ファイナルファイト』の雑魚敵)には勝つが途中で力尽きゲームオーバーとなった。 その際ボスである「ダムド」(『ファイナルファイト』Stage1ボス)に「でなおしてこい!」とダメ出しされてしまった。 元祖西遊記・スーパーモンキー大冒険 分類:ゲームタイトル;ファミコン 第3シーズン、有野の! もしもし大作戦にて、クリアを目標とされたタイトル。 有野の後輩、アメリカザリガニの平井善之いわく、『究極のクソゲー』。 常に目的がわからないゲーム進行、勝ったか負けたかもわからない戦闘、不必要に広大すぎるマップなど、そのクソゲーっぷりは、あの名高い『たけしの挑戦状』さえも凌駕せんとする勢いであった。 ↑一番上へ キ ギャラガ 分類:ゲームタイトル;ファミコン 「CX」#07(第1シーズン第7回)にて、有野の挑戦に使用されたタイトル。 宇宙での争いをイメージした、インベーダータイプのナムコのシューティングゲーム。 挑戦はエンディングではなく、「ボーナスステージのパーフェクトクリア」を目標とされた。 シューティングを苦手とする有野だったが、デュアルファイター(ダブル状態)を駆使し、32回目の挑戦でようやくパーフェクトクリア達成、挑戦成功となった。 ↑一番上へ ク クイズゲーム 分類:ゲームジャンル 第4シーズン開始早々挑戦4連敗という窮地に立たされた#25では、『クイズ殿様の野望』が挑戦タイトルに起用された。そして第6シーズンでも挑戦4連敗となった#40のエンディングで、「4レンパイのあとのソフトはたしか・・・???」とドクロキングが発言したことから、#41の挑戦タイトルはクイズゲームである説が有力とされていたが、実際は『マイティ』を放送するらしい。 クイズ殿様の野望 分類:ゲームタイトル;PCエンジン CX#25(第4シーズン第5回)、有野の挑戦に使用されたタイトル。DVD-BOX vol.3収録。 戦国時代をモチーフとし、武将となり全国制覇を目指すクイズゲーム。 有野はオプションにて残機・コンティニュー数を最大に変更、その上2Pのクレジットまで使用、さらに家臣として携えた東島・浦川・阿部の助けを借り、途中、家臣同士の内紛などを乗り越えながら、なんとか全国制覇を果たした。→「3は犯人だろ!」「うるせいよ!!」 その後、CX#30(第4シーズン第5回)で、『あべ様の野望』として、千葉鑑定団にリサイクルに出された。その買取価格50円。 グラディウス 分類:ゲームタイトル;ファミコン 「CX」#09(第1シーズン第9回)、有野の挑戦に使用されたタイトル。 後作に多大な影響を与えた、コナミの横スクロール名作シューティングゲーム。 挑戦はエンディングではなく、「隠しスコア・隠し1UP・隠しワープの達成」を目標とされた。 しかしシューティングを大苦手とする有野は、1面に存在する隠しスコア・隠し1UPをなんとかゲットするものの、コナミコマンドまで使用しても、2面の隠しワープ地点まで到達できず、タイムオーバーとなった。 ↑一番上へ ケ ゲームギア 分類:ゲームハード CX#(第5シーズン第3回)、ハードのエースが出てこないにて取り上げられたSEGAのハード。 先発の任天堂ゲームボーイに対抗し、カラー液晶を搭載した初の携帯ゲーム機としてデビュー。 紹介タイトルは『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』『レミングス』『がんばれゴルビー!』。 岐部いわく、携帯ゲーム機に高性能を求めすぎた結果、6本の電池を約2時間で使い切るという逆省エネぶりであったとのこと。 携帯ゲーム機のプレイ画面を映像にどう収めるかでスタッフが四苦八苦し、結局はカメラマン阿部が力任せにカメラを抱え上げ、有野の背後から収録するという形に落ち着いた。 ↑一番上へ コ コナミワイワイワールド 分類:ゲームタイトル;ファミコン CX#04(第2シーズン第4回)、有野の挑戦に使用されたタイトル。 当時のコナミ人気キャラクターが総登場、キャラクター変更を駆使しながらクリアを目指すアクションゲーム。 有野はパスワードを有効活用しゲームを順調に進め、見事ラスボスを撃破、得意のガッツポーズが飛び出した。 しかしその直後、時間内にスタート地点まで戻らなければいけない脱出ミッションが発動、ガッツポーズの際にコントローラから手を離してしまったがために、タイムオーバーとなってしまった。 2度目の脱出ミッションは油断もせず無事達成、見事エンディングを迎えた。 魂斗羅 分類:ゲームタイトル;ファミコン CX#32(第5シーズン第2回)、有野の挑戦に使用されたタイトル。DVD-BOX vol.3収録。 主人公ビルとなり、侵略者「レッド・ファルコン」の本部へ単身乗り込むサバイバルアクション。 コンティニュー数に制限があり、更にAD井上との2Pプレイも全く噛みあわず、挑戦は困難を極めた。 事態を重く見たスタッフは、ステージセレクトの使用を許可。「一度クリアしたステージは飛ばしていい」との特別ルールを適用し、なんとかエンディングに辿り着いた。 ↑一番上へ
https://w.atwiki.jp/gunshooting_love/pages/563.html
ゲームランド 住所 滋賀県草津市新浜町300 イオンモール草津3F 最寄り駅 JR南草津駅西口より 近江鉄道バス イオンモール草津行き20分 営業時間 10 00~22 00 最終確認日 2017/01/14 設置機種 タイムクライシス4(DX) デッドストームパイレーツ3D その他(メンテ等) 未プレイのためメンテ情報は不明。