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【TOP】 あ か さ た な は ま や ら わ か~こ カーズ カービィのエアライド カイジュウの島 CHAOSFIELD EXPANDED 学園都市 ヴァラノワール ROSES CUSTOM ROBO BATTLE REVOLUTION ガチャフォース CAPCOM VS. SNK 2 EO 機動戦士ガンダム ガンダム vs. Zガンダム 機動戦士ガンダム 戦士達の軌跡 GIFTPIA キャプテン翼 黄金世代の挑戦 巨人のドシン Killer7 極 麻雀DX II キン肉マンII世 超世代超人vs伝説超人 クラッシュ・バンディクー 4 クラッシュ・バンディクー がっちゃんこワールド クラッシュ・バンディクー 爆走 ! ニトロカート GROOVE ADVENTURE RAVE ファイティングライブ くるりん スカッシュ ! CRAZY TAXI 激闘プロ野球 水島新司オールスターズ vs プロ野球 ケロケロ キング デラックス ゴールデンアイ ダーク・エージェント ゴジラ 怪獣大乱闘 コロッケ ! バン王の危機を救え 金色のガッシュベル !! ゴー ! ゴー ! 魔物ファイト !! 金色のガッシュベル !! 友情タッグバトル Full Power 金色のガッシュベル !! 友情タッグバトル 2
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EX人生ゲーム 【いーえっくすじんせいげーむ】 ジャンル ボードゲーム 対応機種 プレイステーション2 発売元 タカラ 開発元 VR-1 JAPANキャプス 発売日 2002年3月7日 定価 6,800円 プレイ人数 1~4人 判定 なし 人生ゲームシリーズ 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 概要 PS2では初の人生ゲーム。タイトルもPS時代の『DX』から『EX』へと変化した。 ゲームシステムは前作に当たる『DX人生ゲームV』を踏襲している。 特徴 家系図システム 『DX人生ゲームV』で初登場。 簡単に説明すると1周目で生まれた子供は2周目のプレイヤーキャラクターとして使用可能となるというもの。 これまではセーブ可能なキャラクター数しか使うことができなかったが、8つの家系をセーブできるため実質的にほぼ無制限にキャラクターを登録可能。 また家系ということもあってか名字を決めることができる。 一方で複雑な家系を作ることができないためか、生まれる子供は1人のみとなった。しかし子供とのイベントが発生するようになった。 ほぼCPU専用ともいえるデフォルトキャラクターも家系図から選ぶためかなり人数が多い。 バトルモード 専用のマップを周って、体力のパラメーターを0にしないように生き残るモード。 評価点 恋人候補キャラクターを作成できるようになった。 同じ家系でプレイしていれば祖先と結婚してしまう可能性があるため、それを避けるためにあるものだと思われる。また恋人候補を作成できるというのは純粋に評価点だろう。 コンシューマー版『人生ゲーム』では芸能人のパロディキャラクターが恋人候補であるため、人によっては苦手だったかもしれない。 ただし達人アイランド(*1)で作成するため数周する必要はある。 種類豊富なマップ 全12マップでどのマップにもコンセプトがあり、マップ専用のマスも多い。 過去作にもあった「メルヘン」「カジノ」の他、クリスマスが出やすい「クリスマス島」、ショップマスの商品の値段が全て半額だが、たまに偽物が混じっている「アジアン」など。さらには「よろこびマス」と「かなしみマス」以外のすべてのマスが出る「近未来」というものも。 なんと本作では途中マップ数が最大32というとんでもなく長い人生を歩むことが可能。もちろんマップごとに違うイベントが用意されている。 マス・マップの統合 買い物関係のマスは全て「ショップマス」に統一された。 駆け引きの熱いミニゲーム。 プレイヤー同士で協力しつつ裏切るというったことも可能。 もちろん反射神経や記憶力が問われるプレイヤー個人の能力が必要なものもある。 賛否両論点 バランスブレイカーなマップ「ウエスタン」 「よろこびマス」のイベントの中に「ゴールドラッシュで5億円入手する」というとんでもないイベントがある(*2)。しかもこのイベントはそこそこの確率で発生する。 この他にもゴールドラッシュに関連したプラスイベントが多い。 良くも悪くも一人向けのやりこみ仕様が多め 家系図システムを楽しむためには周回プレイ必須。 最大32マップも4人で遊ぶと20時間かかる。とてもじゃないが友達と遊ぶには向いていない。 現実味の薄いマップ達 マップのほとんどが別の時代を舞台としており、過去作にあった「日本マップ」といった現代風のマップが「社会人マップ」くらい。 とはいえこのマップの種類の傾向は前からあったが本作は多すぎる。 問題点 『DX』のものを流用しているのか、グラフィックは悪い。マップの3Dモデルは新たに作られたがこちらもあまり良くはない。 画面が切り替わる時のロードが長い。 特に違うマップのプレイヤーに変わるときが一番長い。 CPUの行動に間が空くので、テンポが悪い。 総評 『DX人生ゲームIII』から新しくなったシステムを継承しており『DX人生ゲームV』までの3作品の集大成…とまではいかないものの、ボリュームアップしており「PS2の人生ゲーム」としてはおすすめできる。 ただし1人でやり込こむという、パーティゲームとはかけ離れたプレイスタイルでないと本作の魅力は味わえない。
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カ / キ / ク / ケ / コ カ カイの冒険 分類:ゲームタイトル ファミコン CX#55(第7シーズン10回目、第8シーズン1回目)有野の挑戦に使用されたタイトル。 ナムコの名作ゲーム「ドルアーガの塔」のスピンオフ作品。女性の主人公カイが、ドルアーガによって奪われたロッドを取り返すため、ドルアーガがいる塔に向かう。全100面構成。 1日目の挑戦で、有野はバンダイナムコの一室を借りて挑戦する。最初、有野は「ドルアーガの塔」と同じ60階建てだと思い込んでいた。 序盤、有野はワープを駆使し、わずか3時間で60階に行き、ロッドを獲得してゴール。かと思いきや、「ドルアーガの魔力により残念ながら石にされてしまいました。 この後も引き続きスペシャルステージでお楽しみください。どうもありがとうございました」というコメントが流れ、その場にいたスタッフ、有野は唖然。そしてスペシャルステージが始まった。 13時間30分をかけて、79階までしか行かなかった。 しかし、有野は、続行を決意し、シーズンまたぎの2日目に突入した。 有野は、「昼前には終わる」と言っていたが、巧妙な罠と、精神面をズタズタにする「ギザギザ地獄」に苦戦を強いられ、あっという間に夜になってしまう。そして、その日の挑戦開始から15時間が経過し、98階に到達。そこで、有野の顔から生気が失われた。そこでスタッフが、「あと3面なんですけど、時間になりまして、ギブアップしますか?」と問う。 すると、有野の口から、「時間的にも、もうこんな感じに(25時)なってしまったので、本日は、ギブアップします。それでも、本日は、ギブアップしますなので・・・。いつの日か、改めてやりたいと思います。」と、無期延期を断言し、その日の収録は終了した。 番組放送から1ヶ月近くたった12月24日(クリスマス・イブ)の夜8時から、「カイの冒険 聖夜のリベンジスペシャル!」が放送された。最初の番組の尺は3時間だったが、なんと9時間にまで延長した。(98面は8時間、99面は50分、100面は10分)その結果、なんとかクリアして、「マイティボンジャック」以来の興奮にみまわれた。そして、有野の口からは、「またファミコンですよ!」と言った。挑戦時間は、今までで一番長い37時間30分にものぼった。 ちなみに、生放送の最後に、東島・浦川・ 井上が出演していた。 カセットビジョン 分類:ゲームハード CX#32(第5シーズン第2回)、ハードのエースが出てこないで取り上げられたエポック社のハード。 ファミコンが世に出る以前は、日本で一番売れていたゲーム機とのこと。 コントローラが存在せず、本体前面のボタンで直接操作するため、その操作性はプレイヤーに易しくないものであった。 紹介ソフトは『パクパクモンスター』『モンスターマンション』『木こりの与作』。当時人気だったアーケードタイトルからの、あまりに豪快なパクリっぷりに有野も多くを語ろうとはしなかった。 カトちゃんケンちゃん 分類:ゲームタイトル;PCエンジン CX#11(第3シーズン第1回)、有野の挑戦に使用されたタイトル。 加藤・志村いずれかのキャラとなり、全24ステージを進めていく難解アクションゲーム。 有野はワープを駆使し最終ステージ6-4まで一気に移動するも、そこからの道のりは困難を極めた。 ある部屋で有野だいじょぶだぁ太鼓(一定時間無敵)のリズムに乗った事もある。 前ステージに戻される逆ワープなどに苦しめられながらも、笹野・浦川の好サポートもあり、見事挑戦成功となった。 カプコンクイズ ハテナ?の大冒険 分類:ゲームタイトル;ゲームボーイ CX#42(第6シーズン第6回)、有野の挑戦の前哨戦に使用されたタイトル。 同回の本題ソフトである『アドベンチャークイズ ハテナ?の大冒険』の姉妹ソフト。 『アドベンチャークイズ ハテナ?の大冒険』とは異なりカプコンゲームをモチーフとした内容となっている。 有野は6つあるワールドのうち『ファイナルファイト』ステージを選択。中ボスの「G・オリバー」(『ファイナルファイト』の雑魚敵)には勝つが途中で力尽きゲームオーバーとなった。 その際ボスである「ダムド」(『ファイナルファイト』Stage1ボス)に「でなおしてこい!」とダメ出しされてしまった。 元祖西遊記・スーパーモンキー大冒険 分類:ゲームタイトル;ファミコン 第3シーズン、有野の! もしもし大作戦にて、クリアを目標とされたタイトル。 有野の後輩、アメリカザリガニの平井善之いわく、『究極のクソゲー』。 常に目的がわからないゲーム進行、勝ったか負けたかもわからない戦闘、不必要に広大すぎるマップなど、そのクソゲーっぷりは、あの名高い『たけしの挑戦状』さえも凌駕せんとする勢いであった。 ↑一番上へ キ ギャラガ 分類:ゲームタイトル;ファミコン 「CX」#07(第1シーズン第7回)にて、有野の挑戦に使用されたタイトル。 宇宙での争いをイメージした、インベーダータイプのナムコのシューティングゲーム。 挑戦はエンディングではなく、「ボーナスステージのパーフェクトクリア」を目標とされた。 シューティングを苦手とする有野だったが、デュアルファイター(ダブル状態)を駆使し、32回目の挑戦でようやくパーフェクトクリア達成、挑戦成功となった。 ↑一番上へ ク クイズゲーム 分類:ゲームジャンル 第4シーズン開始早々挑戦4連敗という窮地に立たされた#25では、『クイズ殿様の野望』が挑戦タイトルに起用された。そして第6シーズンでも挑戦4連敗となった#40のエンディングで、「4レンパイのあとのソフトはたしか・・・???」とドクロキングが発言したことから、#41の挑戦タイトルはクイズゲームである説が有力とされていたが、実際は『マイティ』を放送するらしい。 クイズ殿様の野望 分類:ゲームタイトル;PCエンジン CX#25(第4シーズン第5回)、有野の挑戦に使用されたタイトル。DVD-BOX vol.3収録。 戦国時代をモチーフとし、武将となり全国制覇を目指すクイズゲーム。 有野はオプションにて残機・コンティニュー数を最大に変更、その上2Pのクレジットまで使用、さらに家臣として携えた東島・浦川・阿部の助けを借り、途中、家臣同士の内紛などを乗り越えながら、なんとか全国制覇を果たした。→「3は犯人だろ!」「うるせいよ!!」 その後、CX#30(第4シーズン第5回)で、『あべ様の野望』として、千葉鑑定団にリサイクルに出された。その買取価格50円。 グラディウス 分類:ゲームタイトル;ファミコン 「CX」#09(第1シーズン第9回)、有野の挑戦に使用されたタイトル。 後作に多大な影響を与えた、コナミの横スクロール名作シューティングゲーム。 挑戦はエンディングではなく、「隠しスコア・隠し1UP・隠しワープの達成」を目標とされた。 しかしシューティングを大苦手とする有野は、1面に存在する隠しスコア・隠し1UPをなんとかゲットするものの、コナミコマンドまで使用しても、2面の隠しワープ地点まで到達できず、タイムオーバーとなった。 ↑一番上へ ケ ゲームギア 分類:ゲームハード CX#(第5シーズン第3回)、ハードのエースが出てこないにて取り上げられたSEGAのハード。 先発の任天堂ゲームボーイに対抗し、カラー液晶を搭載した初の携帯ゲーム機としてデビュー。 紹介タイトルは『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』『レミングス』『がんばれゴルビー!』。 岐部いわく、携帯ゲーム機に高性能を求めすぎた結果、6本の電池を約2時間で使い切るという逆省エネぶりであったとのこと。 携帯ゲーム機のプレイ画面を映像にどう収めるかでスタッフが四苦八苦し、結局はカメラマン阿部が力任せにカメラを抱え上げ、有野の背後から収録するという形に落ち着いた。 ↑一番上へ コ コナミワイワイワールド 分類:ゲームタイトル;ファミコン CX#04(第2シーズン第4回)、有野の挑戦に使用されたタイトル。 当時のコナミ人気キャラクターが総登場、キャラクター変更を駆使しながらクリアを目指すアクションゲーム。 有野はパスワードを有効活用しゲームを順調に進め、見事ラスボスを撃破、得意のガッツポーズが飛び出した。 しかしその直後、時間内にスタート地点まで戻らなければいけない脱出ミッションが発動、ガッツポーズの際にコントローラから手を離してしまったがために、タイムオーバーとなってしまった。 2度目の脱出ミッションは油断もせず無事達成、見事エンディングを迎えた。 魂斗羅 分類:ゲームタイトル;ファミコン CX#32(第5シーズン第2回)、有野の挑戦に使用されたタイトル。DVD-BOX vol.3収録。 主人公ビルとなり、侵略者「レッド・ファルコン」の本部へ単身乗り込むサバイバルアクション。 コンティニュー数に制限があり、更にAD井上との2Pプレイも全く噛みあわず、挑戦は困難を極めた。 事態を重く見たスタッフは、ステージセレクトの使用を許可。「一度クリアしたステージは飛ばしていい」との特別ルールを適用し、なんとかエンディングに辿り着いた。 ↑一番上へ
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ブラウザゲーム その他 このページを編集 テンプレ タイトル
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シミュレーションゲームニュース 『あつ森』ほしのかけらが金平糖に!『ほしのこんぺいとう』発売 (2021年12月11日) - エキサイトニュース 【ビーズログ2月号】『刀剣乱舞無双』&『夢職人と忘れじの黒い妖精』W表紙! “ジャパンクリエイティブ”&“究極男子図鑑”の2大特集【ビーズログ.com】 - B s-LOG 言葉でほのぼの育成ゲーム「ことだま日記」に待望の新キャラ追加!期間限定「クリスマス」イベントも開催!:時事ドットコム - 時事通信 『イケメン王子 美女と野獣の最後の恋』より、オードトワレの予約受付を開始! 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株式会社ゲームアーツ 1985年に設立したゲームメーカー。 当初はパソコンゲームのソフトを開発しており、『テグザー』や『シルフィード』など技術力の高さを売りにしたゲームを作成。 その後メガドライブ・セガサターンなどセガ関係のハード中心に作品を展開しており、 主な有名作品は「LUNAR」シリーズ、「グランディア」シリーズ、「ガングリフォン」シリーズなどがある。 2005年にガンホー・オンライン・エンターテイメントの子会社になり、現在はオンラインゲームやスマートフォンの作品を開発している。 一方で任天堂とも関係があり、『大乱闘スマッシュブラザーズX』を開発したソラでは、契約社員としてゲームアーツのスタッフがソラに出向していた。 ゲーム音楽方面では岩垂徳行氏やメカノアソシエイツといった外注による作品が特に有名であるが、ゲームアーツ自体にも専用の作曲家を有している。 また『シルフィード』などの音楽を担当した五代響氏や大葉浩美氏はゲームアーツのプログラマーであった。 作品 テグザーシリーズ テグザー ファイアーホーク シルフィードシリーズ シルフィード シルフィード(MCD) シルフィード ザ・ロストプラネット PROJECT SYLPHEED(スクウェア・エニックスとの共作) LUNARシリーズ LUNAR ザ・シルバースター LUNAR エターナルブルー グランディアシリーズ グランディア グランディア2 グランディアエクストリーム グランディアIII ガングリフォンシリーズ ガングリフォン ガングリフォンII ガングリフォン ブレイズ その他 ファリア 封印の剣 アリシアドラグーン HARAKIRI 天下布武 英雄たちの咆哮 SDガンダムワールド ガチャポン戦士3 英雄戦記 SDガンダムワールド ガチャポン戦士4 ニュータイプストーリー シムアース(MCD) ゆみみみっくす うる星やつら ~ディア・マイ・フレンズ~ だいなあいらん 大乱闘スマッシュブラザーズX (開発協力) ラグナロク オデッセイ Dokuro 主な作曲家 五代響※ゲームアーツに所属していたプログラマー。テグザーやシルフィードなどの作品を担当。 西隆宏※ゲームアーツに所属していたゲーム音楽作曲家。シルフィードシリーズなどを担当。 尾崎景吾※ゲームアーツに所属しているゲーム音楽作曲家。PROJECT SYLPHEEDなどを担当。 岩垂徳行※LUNARシリーズ、グランディアシリーズの作曲家。 メカノアソシエイツ※音楽制作会社。シルフィードやアリシアドラグーンなどの作品を担当。 武内基朗※ガングリフォンの作曲家。 外部リンク 株式会社ゲームアーツ
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ブラウザゲーム パズル ひとりぼっちのウエイター MAGNET2 合せリバーシ このページを編集 テンプレ タイトル