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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:各ゲームのクリア条件を満たす(各ゲームのクリア条件は下記参照) 開始時間: 2007/05/31(木) 06 05 08.33 終了時間: 2007/05/31(木) 19 41 33.74 昔懐かしい(?)レトロゲームをFCで再現したミニゲーム集。 エアホッケー、ホッケー(サッカー)、ピンボール、バスケットボール、 マインドQ(ヒットアンドブローのようなもの)の5本が収録されている。 ココナッツジャパン製のゲームなので、例によって対戦相手にパチ夫が登場。 とりあえずあれだ、パチ夫氏ね。 それぞれ独立したゲームなので、複数実況人がいるなら どのゲームを攻略するか担当を決めたほうが捗るかも。 エアホッケー・ホッケー(サッカー)・バスケットボールは試合時間設定ができるが、 下手に長くするよりも時間を短く設定して短期決戦を挑んだほうが楽。 マインドQも時間設定ができるが、この場合は回答制限時間なので、 楽にクリアしたい場合は時間設定をしないほうが無難かも。 腕(…というか頭か?)に自信があれば設定してみるのもいいかもしれない。 ちなみにレベル設定ができるゲームは最初にレベル選択をする。 AIR HOCKEY クリア条件:LEVEL1~5の相手全員に勝利 お馴染みエアホッケー。さすがにこれは誰でもやったことがあるだろう。 スラッシャー(ラケット)を使ってパック(円盤)を弾き、敵のゴールに入れるゲーム。 難易度的にはレベルが上なほど敵の精密さが上昇する模様。 操作方法 十字キー スラッシャー移動 A 赤カプセルを取っていた場合押しっぱなしでパック吸着 カプセル ランダムに出現するタミフルカプセルを取ると様々な効果が現われる。 赤 Aでパックを吸着できる 青 自分の移動スピードアップ 緑 敵のゴールを大きくして入れやすくする 茶 自分の移動スピードダウン 桃 自分のパックの大きさが縮小 勝利の鍵はちょっとでもリード奪ったら自陣でドリブルし続けて時間切れ狙い 完全に止めた状態で待つと相手パックになるので動かし続けること レベル5のお下げ髪少女に勝利 LV4に勝利 LV3に勝利 LV2に勝利 LV1に勝利 HOCKEY(SOCCER) クリア条件:LEVEL1~5の相手全員に勝利 ※注 HOCKEYとSOCCERは同内容なのでお好きな方で可 今では滅多にお目にかかれない昔のアナログゲーム基盤。 十字キーと回転でボール(パック)を運び、上手くゴールに入れるゲーム。 ホッケーとサッカーの2種類があるが、キャラが置き換わっただけで同内容。 やはりこれもレベルが上なほど敵の精密さが上昇する模様。 やや混乱しやすいが、最低でもキーパーの動きさえ気をつければなんとかなるだろう。 操作方法 十字キー ←→で自キャラが移動、↑↓押しながら操作でボールキープ(超重要) A 左回転 B 右回転 上下を押しながらの操作が超重要 これを使わないとドリブルやボール持ったままの方向転換、それと時間稼ぎができない ちなみに勝利の鍵はエアホッケーと同じくリードを奪っての時間稼ぎ 同じくお下げ髪少女に勝利 LV4に勝利 LV3に勝利 LV2に勝利 LV1に勝利 PIN-BALL クリア条件:可能な限りハイスコアを狙う(自分が納得できるまでやる) DINOSAURSというごく普通のピンボールゲーム。 特に高得点を取っても何かあるという訳ではない(?)ので、 満足できるスコアを出すことができればクリアでいいんじゃないでしょうか? 複数実況人がいるなら、スコア競争をすると面白いかも。 操作方法 十字キーの← 左のストッパーを動かす A 右のストッパーを動かす B 台を揺らす 輝かしい高得点(誇張800%) BASKETBALL クリア条件:LEVEL1~5の相手全員に勝利 こちらも今では滅多に見ることができなくなった昔のアナログゲーム基盤。 カソールをボールが落ちている穴の番号に合わせボールを放ち、ゴールへ入れる。 自軍は白の番号なので間違えないように。当然、黒の番号しかない穴では何もできない。 レベル上昇で敵が速くなる模様。 攻略のポイントはボールの落下位置を予測して、カソールを先に合わせておくことだろう。 敵と重なったら、あとは連打あるのみ。 操作方法 十字キー カソールの移動 A シュート(強) B シュート(弱) 普通にやってれば勝てた 自分しか操作できない穴に落ちたときは完全に静止した状態になるまで待って 撃てば90%ぐらいシュートが決まる お下げ髪(ry LV4に勝利 LV3に勝利 LV2に勝利 LV1に勝利 MIND-Q クリア条件:LEVEL1~5クリア(解答予測ツールの使用不可) 所謂、数当てゲームとかヒットアンドブローといわれるゲームの亜種。 予測対象を選び、何処に配置するのかをヒントを頼りに予測するゲーム。 これは正解を導き出す方法を知っているかどうかで大幅に難易度が変わる。 なお、世の中には解答予測ツールというインチキツールもあるが、 それを使うとゲームにならないので控えよう。 レベルが上昇するほど予測対象が増える。 念のためヒントを確認しつつ選択していくのが無難かな?。 操作方法 十字キー ←→…選択カソールの移動、↑↓…位置・対象の切り替え A 対象を決定 B 答え合わせをする セレクト ヒント説明を表示 普通の H B とはちょっと違う 点数制で合計だったり、形と色で別のヒントが出たり 個人的には Lv.3 あたりが最難関だった 1万点ごとに次のレベルへ レベル5で1万点達成すると判定画面がでて終わり 人レベルでした\(^o^)/
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甲斐の虎 2014 (3) マイケルの戦いはまだまだ続く...ツクダ「甲斐の虎」より「三増峠の合戦」をソロプレイ④ マイケルの戦いはまだまだ続く...ツクダ「甲斐の虎」より「三増峠の合戦」をソロプレイ③ マイケルの戦いはまだまだ続く...ツクダ「甲斐の虎」より「三増峠の合戦」をソロプレイ② マイケルの戦いはまだまだ続く...ツクダ「甲斐の虎」より「三増峠の合戦」をソロプレイ① マイケルの戦いはまだまだ続く...ツクダ「甲斐の虎」より「川中島の合戦」をソロプレイ③ マイケルの戦いはまだまだ続く...ツクダ「甲斐の虎」より「川中島の合戦」をソロプレイ② マイケルの戦いはまだまだ続く...ツクダ「甲斐の虎」より「川中島の合戦」をソロプレイ① マイケルの戦いはまだまだ続く...ツクダ「甲斐の虎」より「上田原の合戦」をソロプレイ② マイケルの戦いはまだまだ続く...ツクダ「甲斐の虎」より「上田原の合戦」をソロプレイ① ガザラの戦い (2015) 2015 (1) THEN WHAT...4月山科会の戦い~ガザラの戦い ガザラの戦い 2014 (11) 9Joeのらくがき帳...アプリになったアナログ・ボードゲームで今注目の一作(2014年6月11日) セントラル・ステーション分室...感想:ウォーゲーム(アプリ)「ガザラの戦い−Battle of Gazala−」(Si-phon(サイフォン)):第一印象 Si-phon開発者BLOG...ガザラの戦いver1.3.0.0アップデート Si-phon開発者BLOG...ドイツ軍エキスパートモードの情報を追加 Si-phon開発者BLOG...ドイツ軍エキスパートモード最終チェック中 Si-Phon開発者BLOG...ガザラ女子のとの対戦から Si-phon開発者BLOG...ガザラの戦いver1.2.1.0アップデートとiOS版申請 Si-phon開発者BLOG...ガザラの戦いver1.2.0.0アップデート Si-phon開発者BLOG...ガザラのページに作戦研究ページを追加 Si-phon開発者BLOG...ガザラのページにコラムページを追加 Si-phon開発者BLOG...ガザラ反省会 Si-phon開発者BLOG...ガサラの戦いver1.0.4.0アップデート Si-phon開発者BLOG...ガサラの戦いver1.0.3.0アップデート Si-phon開発者BLOG...ガサラの戦いver1.0.1.0アップデート Si-phon開発者BLOG...Android版「ガザラの戦い」申請準備 Si-phon開発者BLOG...チラシゲーム「ガザラの戦い」のご紹介を追加 Si-phon開発者BLOG...ガザラの戦い(盆栽ゲームズ) ソークオフだよ人生は...『ガザラの戦い』まずは1勝 ソークオフだよ人生は...タブレットのガザラ TROOPERS...(BonsaiGames)ガザラの戦い/松山六角会(2013/11/23):“熱砂のファースト・コンタクト…” TROOPERS...(BonsaiGames)ガザラの戦い/犬鳴会(2013/11/17):“今度のガザラも一味違う…” 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...煩悩越えて、寒冷の例会に友来たる!~第108回ちはら会の報告 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...drの生み出す流れを楽しむ、砂漠戦アイテム~ガザラの戦い(CMJ) via 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei ガダルカナル! 2017 (1) ConsimWorld News...Pacific Fury Guadalcanal, 1942 Review [video] http //www.consimworld.com/2017/01/09/pacific-fury-guadalcanal-1942-review-video/ 2016 (5) TROOPERS...GUADALCANAL!(Bonsai Games)/4ターン:“艦隊を失っても獲らねばならぬものなのか…” TROOPERS...GUADALCANAL!(Bonsai Games)/3ターン:“勝ったのに負けている?!…” TROOPERS...GUADALCANAL!(Bonsai Games)/2ターン:“欺瞞と牽制とネズミ…” TROOPERS...GUADALCANAL!(Bonsai Games)/0~1ターン:“南太平洋上でのペナルティキック…” ここだけ大日本帝国...図上演習 ほうとうき...6月のボードゲーム体験会(SLGもあるよ)報告 2015 (6) bqsfgameの日記...人の噂が気になる‥(^_^; 書き逃げ旅団...ガダルカナル! (盆栽ゲームズ) 「東京急行と思ったか~い? 残念! 大和だよw」 ねとらぼ...喜べ! 川内、 あの“夜戦”ゲームが復活するぞ:2015年の開発情報を大量ゲット!──艦これ提督的「ゲームマーケット2015大阪」索敵報告 YSGA例会報告...2015年YSGA3月例会の様子その17(ガ!活Ⅱ。戦艦武蔵シブヤン海にて発見さるの報を受け、このシミュ誌付「ガダルカナル!」を空き時間に速攻プレイ) YSGA例会報告...ガ!活 このシミュ2015付録ゲーム『ガダルカナル!』を早速3戦 負けブログ...ネズミ輸送は成功するぞ。 ガダルカナル戦記 (2001) 2015 (4) ゲーム辞典...ガダルカナル戦記(同人) "Semper Anticus"...ガダルカナル戦記(第3、4ターン) "Semper Anticus"...ガダルカナル戦記(第2ターン) "Semper Anticus"...ガダルカナル戦記(第1ターン) 2014 (1) 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...ちょっと癖のあるシステムと激しい空海戦!~ガダルカナル戦記(同人) 河越合戦 (2012) 2017 (1) 軍曹亭日乗...河越合戦! 2015 (4) 松山六角会...自宅ゲーム会 2015.08.08 YSGA例会報告...YSGA第313回定例会の様子その12〔(コマンド誌104号)河越合戦×2戦〕 『下手の横好き』...河越筋トレ 『下手の横好き』...緊急告知・河越合戦トーナメント?リーグ戦? 川中島軍記 2015 (2) str_takeshi雑記帖...対戦記録20151115千葉会 bqsfgameの日記...川中島戦記をソロプレイする 関東制圧 (2015) 2016 (2) もりつちの徒然なるままに...GJ#55「関東制圧」をプレイする【1】 YSGA例会報告...YSGA1月例会の様子その8(ツクダ/GJ誌55号)関東制圧) 2015 (4) 石田治部日記...関東制圧 3 小田原城攻城戦その2 石田治部日記...関東制圧 2 小田原城攻城戦その2 石田治部日記...関東制圧 1 小田原城攻城戦その2 石田治部日記...関東制圧 9 小田原城攻城戦 石田治部日記...関東制圧 8 小田原城攻城戦 石田治部日記...関東制圧 7 小田原城攻城戦 石田治部日記...関東制圧 6 小田原城攻城戦 石田治部日記...関東制圧 5 小田原城攻城戦 石田治部日記...関東制圧 4 小田原城攻城戦 石田治部日記...関東制圧 3 小田原城攻城戦 石田治部日記...関東制圧 2 小田原城攻城戦 石田治部日記...北条がもみくちゃになるでしょか SOLGER航海日誌...ゲームジャーナル版関東制圧 魏武三国志 2016 (2) 「まつんち」ブログ...第38回 魏武三国志 ゲームジャーナル No.20 YSGA例会報告...YSGA1月例会の様子その18(GJ誌)魏武三国志) 清盛軍記 保元・平治の乱 (2011) 2015 (3) 塔克拉瑪干...協力型保元の乱 その8 塔克拉瑪干...協力型保元の乱 その6 塔克拉瑪干...協力型保元の乱 その6 塔克拉瑪干...協力型保元の乱 その5 塔克拉瑪干...協力型保元の乱 その4 塔克拉瑪干...協力型保元の乱 その3 塔克拉瑪干...協力型保元の乱 その2 塔克拉瑪干...協力型保元の乱 その1 塔克拉瑪干...清盛軍記と応仁記 塔克拉瑪干...vasaalで平治の乱 その5 塔克拉瑪干...vasaalで平治の乱 その4 塔克拉瑪干...vasaalで平治の乱 その3 塔克拉瑪干...vasaalで平治の乱 その2 塔克拉瑪干...vasaalで平治の乱 その1 塔克拉瑪干...vasaalで清盛軍記 その4 塔克拉瑪干...vasaalで清盛軍記 その3 塔克拉瑪干...vasaalで清盛軍記 その2 塔克拉瑪干...vasaalで清盛軍記 その1 九七式中戦車 (1984) 2015 (3) マイケルの戦いはまだまだ続く...ツクダ「九七式中戦車」シナリオ「死闘、レイテ戦車戦」をソロプレイ④ マイケルの戦いはまだまだ続く...ツクダ「九七式中戦車」シナリオ「死闘、レイテ戦車戦」をソロプレイ③ マイケルの戦いはまだまだ続く...ツクダ「九七式中戦車」シナリオ「死闘、レイテ戦車戦」をソロプレイ② マイケルの戦いはまだまだ続く...ツクダ「九七式中戦車」シナリオ「ペグー戦車戦」ソロプレイ③ マイケルの戦いはまだまだ続く...ツクダ「九七式中戦車」シナリオ「ペグー戦車戦」ソロプレイ② マイケルの戦いはまだまだ続く...ツクダ「九七式中戦車」シナリオ「ペグー戦車戦」ソロプレイ① 空母決戦1942 (2014) 2014 (8) TROOPERS...(K2P)CARRIER DUEL in the PACIFIC/42~50ターン:“想定外の長期戦を制したのは何方だ?!…” TROOPERS...(K2P)CARRIER DUEL in the PACIFIC/16~41ターン:“やはり激戦地はソロモン諸島周辺か?!…” TROOPERS...(K2P)CARRIER DUEL in the PACIFIC/0~15ターン:“今度のチラシ級は空母戦!…” Si-phon開発者BLOG...SGC別冊空母決戦1942発売記念号 Si-phon開発者BLOG...空母決戦1942ver1.3.2.0アップデート Si-phon開発者BLOG...空母決戦1942ver1.3.1.0アップデート Si-phon開発者BLOG...空母決戦1942のページへ記事追加 Si-phon開発者BLOG...iOS版空母決戦1942にも日本軍エキスパートモードが追加 Si-phon開発者BLOG...空母決戦1942ver1.3.0.0アップデート Si-phon開発者BLOG...日本軍エキスパートモード最終調整中 Si-phon開発者BLOG...iOS空母決戦1942の状況 Si-phon開発者BLOG...日本軍エキスパートモードを準備中 Si-phon開発者BLOG...空母決戦1942ver1.2.0.0アップデート Si-phon開発者BLOG...空母決戦1942へ作戦研究ページを追加 Si-phon開発者BLOG...空母決戦1942改良中 Si-phon開発者BLOG...空母決戦1942とは Si-phon開発者BLOG...空母決戦1942ver1.1.0.0アップデート Si-phon開発者BLOG...空母決戦1942遊び方ページを追加 Si-phon開発者BLOG...空母決戦1942‐CARRIER DUEL in the PACIFIC‐配信開始 Si-phon開発者BLOG...空母決戦1942につきまして ソークオフだよ人生は...空母決戦1942は空母決戦とは別ゲーム ソークオフだよ人生は...空母戦するしかないじゃんよ 草燃える 2015 (3) 求法巡礼...vassalで義経 その10 求法巡礼...vassalで義経 その9 求法巡礼...vassalで義経 その8 求法巡礼...vassalで義経 その7 求法巡礼...vassalで義経 その6 求法巡礼...vassalで義経 その4 求法巡礼...vassalで義経 その3 求法巡礼...vassalで義経 その2 求法巡礼...vassalで義仲 その1 クライスト装甲集団 2014 (2) Open Dice Roll...'14 8/10 Panzergruppe Kleist 舞方雅人の趣味の世界...クライスト装甲軍団 クルスク大戦車戦 (2015) 2015 (1) ソークオフだよ人生は...【やってみた】萌えよ戦車学校!ボードゲーム『クルスク大戦車戦』 クルスク大戦車戦 (1996) 2015 (1) YSGA例会報告...YSGA第308回定例会の様子その9(コマンド誌付録)SSパンツァー 血の海クルスク大戦車戦) クルセイダー作戦 2014 (1) Si-phon開発者BLOG...サイフォンボードゲーム研究会(2014/01/18) 群雄割拠 2016 (2) 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...先手と上洛が死命を制す!初プレイでも楽しめる傑作マルチ~群雄割拠(WGJ) 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...「とりあえず、枝豆」感覚でプレイできる戦国絵巻物語~群雄割拠(WGJ)2戦 2015 (3) 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...手軽で優れたシステムは、インストにはもってこい!~群雄割拠(WGJ)3戦 SOLGER航海日誌...群雄割拠4人用拡張 SOLGER航海日誌...群雄割拠(ウォーゲーム日本史)群雄評価 2014 (6) bqsfgameの日記...WG日本史22号を入手する k-takahashi s雑記...ウォーゲーム日本史 22号 ねたあとラジオ...第1回 はじめましてとボードゲームで遊んだ話。 SOLGER航海日誌...群雄割拠ソロプレイ SOLGER航海日誌...群雄割拠 (国通) Si-phon開発者BLOG...群雄割拠 2015 お銀ちゃんの無駄袋...空戦ボードゲーム 撃墜王 (の雑誌記事) 激闘硫黄島1/1 2016 「まつんち」ブログ...第34回 激闘!硫黄島 ゲームジャーナル No.16 激闘!川中島 1/2 2015 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...上杉の猛攻!勘助の機転!勝負を決めたのは、毘沙門天の突撃!~激闘!川中島(WGHB) 2014 Immelmann Official Blog...2013年12月例会報告 2016 「まつんち」ブログ...第27回 激闘!キエフ奪回作戦 ゲームジャーナル No.9 激闘!キエフ電撃戦 (20XX GJ#57) 6/6 2016 もりつちの徒然なるままに...激闘!キエフ電撃戦(GJ) OPEN DICE ROLL...2016_03_20 TSS例会 激闘 キエフ電撃戦 マイケルの戦いはまだまだ続く...GJ「激闘!キエフ電撃戦」をソロプレイ③ マイケルの戦いはまだまだ続く...GJ「激闘!キエフ電撃戦」をソロプレイ② マイケルの戦いはまだまだ続く...GJ「激闘!キエフ電撃戦」をソロプレイ① マイケルの戦いはまだまだ続く...GJ「激闘!キエフ電撃戦」を試してみる YSGA例会報告...YSGA1月例会の様子その6(GJ誌最新57号)激闘!キエフ電撃戦フルターン貫徹〕 激闘!キエフ奪回作戦 0/3 2014 舞方雅人の趣味の世界...俺のケツを舐めろなんてチットもあります 舞方雅人の趣味の世界...最初は戸惑うかも 北関東戦棋詳細...激闘キエフ をついにインストしてもらった 激闘グデーリアン装甲軍 3/6 2016 舞方雅人の趣味の世界...わが装甲軍に栄光は来なかった 舞方雅人の趣味の世界...4ターン目まで終了 舞方雅人の趣味の世界...わが装甲軍団は戦争ができるのか? 舞方雅人の趣味の世界...初プレイー! \(^o^)/ 2014 もりつちの徒然なるままに...「激闘!グデーリアン装甲軍」(GJ#35)をプレイする【1】 マイケルの戦いはまだまだ続く...GJ/MMP「激闘!グデーリアン装甲軍」をソロプレイ③ マイケルの戦いはまだまだ続く...GJ/MMP「激闘!グデーリアン装甲軍」をソロプレイ② マイケルの戦いはまだまだ続く...GJ/MMP「激闘!グデーリアン装甲軍」をソロプレイ① 激闘!スターリングラード電撃戦 0/6 2014 舞方雅人の趣味の世界...青作戦? 舞方雅人の趣味の世界...まだ1ターンのみですが YSGA例会報告...YSGA 4月例会の様子その6(GJ誌47号付)スターリングラード電撃戦〉 マイケルの戦いはまだまだ続く...GJ「激闘!スターリングラード電撃戦」を対戦 マイケルの戦いはまだまだ続く...GJ「激闘!スターリングラード電撃戦」をソロプレイ③ マイケルの戦いはまだまだ続く...GJ「激闘!スターリングラード電撃戦」をソロプレイ② マイケルの戦いはまだまだ続く...GJ「激闘!スターリングラード電撃戦」をソロプレイ① 激闘!スモレンスク電撃戦 (GJ#53 2014) 3/4 2016 マイケルの戦いはまだまだ続く...GJ「激闘!スモレンスク電撃戦」を試してみる 2015 もりつちの徒然なるままに...「激闘!スモレンスク電撃戦」(GJ#53)をプレイする 紫龍のウォーゲーム日記...「激闘!スモレンスク電撃戦」をプレー 2014 舞方雅人の趣味の世界...ナポレオンも通った道 激闘関ヶ原 1/4 2016 もりつちの徒然なるままに...山科会で「激闘、関ヶ原」をプレイする 2015 軍曹亭日乗...Suginami's Burning!(激闘 関ヶ原) 2014 もりつちの徒然なるままに..「激闘、関ヶ原」再び YSGA例会報告...YSGA 9月例会の様子その6(ツクダ 激闘関ケ原の再評価熱、高まる) 激闘!ナルヴァ軍集団 1/2 2016 ウォーゲームで歴史を楽しもう!...『激闘! ナルヴァ軍集団』をOCSで 2014 YSGA例会報告...2013.9月8日(日)YSGA 9月例会の模様その2(CMJ#112「ナルヴァ軍集団」) 激闘! バルバロッサ作戦 3/10 2016 YSGA例会報告...第27回YSGA五月連休連続例会の様子その8(GJ誌)激闘バルバロッサ電撃戦 三部作キャンペーン5人戦:二日目) YSGA例会報告...第27回YSGA五月連休連続例会の様子その7(GJ誌)激闘バルバロッサ電撃戦 三部作キャンペーン6人戦:初日) YSGA例会報告...かえって敵に逆打たれ...(GJ誌)激闘バルバロッサ電撃戦 北方+中央連結キャンペーンその③ YSGA例会報告...殺伐悲惨のありさまは...(GJ誌)激闘バルバロッサ電撃戦 北方+中央連結キャンペーンその② 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ウォーゲームで歴史を楽しもう!...連結バルバロッサの中央のみ、習得プレイしました ウォーゲームで歴史を楽しもう!...『激闘! バルバロッサ作戦』でモスクワへの突破! ウォーゲームで歴史を楽しもう!...『激闘! バルバロッサ作戦』テストプレイ 激闘!マンシュタイン軍集団 1/4 2016 まつんちブログ...第22回 激闘!マンシュタイン軍集団 ゲームジャーナル No.4 2014 マイケルの戦いはまだまだ続く...GJ「激闘!マンシュタイン軍集団」をソロプレイ③ マイケルの戦いはまだまだ続く...GJ「激闘!マンシュタイン軍集団」をソロプレイ② マイケルの戦いはまだまだ続く...GJ「激闘!マンシュタイン軍集団」をソロプレイ① 激闘!レニングラード電撃戦 2014 (10) 戦闘教師「ケン」激闘永田町編...激闘!レニングラード電撃戦 もりつちの徒然なるままに...激闘!レニングラード電撃戦(GJ#49) マイケルの戦いはまだまだ続く...GJ「激闘! レニングラード電撃戦」をソロプレイ③ マイケルの戦いはまだまだ続く...GJ「激闘! レニングラード電撃戦」をソロプレイ② マイケルの戦いはまだまだ続く...GJ「激闘! レニングラード電撃戦」をソロプレイ① OPEN DICE ROLL...'14 1/2 激闘レニングラード電撃戦 ウォーゲームで歴史を楽しもう!...『激闘! レニングラード電撃戦』×2戦してきました by DSSSM(松浦豊) via ウォーゲームで歴史を楽しもう! 舞方雅人の趣味の世界...GJ49号来たよ by 舞方雅人 via 舞方雅人の趣味の世界 bqsfgameの日記...茨城会:激闘レニングラード電撃戦を対戦プレイする bqsfgameの日記...激闘!レニングラード電撃戦をソロプレイする bqsfgameの日記...GJ49号を入手する by bqsfgame via bqsfgameの日記 セントラル・ステーション分室...感想:ウォーゲーム雑誌「Game Journal(ゲームジャーナル) No.49」『激闘!レニングラード電撃戦』(2013年12月1日発売) 激突!バルジ突破作戦 2015 (1) もりつちの徒然なるままに...激突!バルジ突破作戦(GJ#29) 2014 (3) YSGA例会報告...25年連続のバルジ大会の様子その10〔GJ誌29号付)激突!バルジ突破作戦〕 マイケルの戦いはまだまだ続く...GJ「激突!バルジ突破作戦」をソロプレイ② マイケルの戦いはまだまだ続く...GJ「激突!バルジ突破作戦」をソロプレイ① 激突南太平洋 (2014) 2015 (1) 新潟シミュレーション・ゲーム・サークル(NSGC)...南太平洋の落日(激突南太平洋・シミュレーションゲーム入門2・エポック社) 2014 (12) もりつちの徒然なるままに...CTS「激突、南太平洋」珊瑚海シナリオ str_takeshi雑記帖...第47回茨城会の報告(その3) str_takeshi雑記帖...第47回茨城会の報告(その2) マイケルの戦いはまだまだ続く...CMJ「激突南太平洋」を対戦③ マイケルの戦いはまだまだ続く...CMJ「激突南太平洋」を対戦② マイケルの戦いはまだまだ続く...CMJ「激突南太平洋」を対戦① 負けブログ...凶兆 Si-phon開発者BLOG...激突南太平洋 9Joeのらくがき帳...『激突南太平洋』を眺めてみる OPEN DICE ROLL...激突 南太平洋 ソークオフだよ人生は...激突南太平洋 ソークオフだよ人生は...アレをナニしてたら大変なことに 血戦桶狭間 2015 (1) 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...あと一息なのに、時間切れ!東海一の弓取りは、臍をかむ!~血戦桶狭間(同人) 決戦!ガダルカナル 2016 (3) ここだけ大日本帝国...図上演習 YSGA例会報告...最悪の戦場に奇跡はなかった...(翔SS)決戦ガダルカナル まつんちブログ...第二十一回 決戦!ガダルカナル ゲームジャーナル No.3 2014 (3) 世界IDOL大戦制作日記...翔企画 決戦ガタルカナル終わりました。 世界IDOL大戦制作日記...生放送ツール:決戦ガタルカナル プレイ生終わりました。 世界IDOL大戦制作日記...ゲーム配信:11月23日(土)22時翔企画決戦ガタルカナルプレイ生やります。 世界IDOL大戦制作日記...USTREAMのプレイ生終わりました 決戦連合艦隊 2015 (2) もりつちの徒然なるままに...「決戦、連合艦隊」(CMJ)をプレイしてみた ウォーゲーム記録とソ芬音楽置場(仮...3/8 ウォーゲーム士官学校 浪速の梅の芳しく… 2014 (11) Si-phon開発者BLOG...決戦連合艦隊をプレイして(その後) Si-phon開発者BLOG...決戦連合艦隊をプレイして Si-phon開発者BLOG...決戦連合艦隊プレイしてゲームマーケット大阪2014へ 世界IDOL大戦制作日記...CTCS決戦連合艦隊プレイ生完結しました。 世界IDOL大戦制作日記...CTCS決戦連合艦隊プレイ生終わりました。 世界IDOL大戦制作日記...CTCS決戦連合艦隊プレイ生終わりました。 世界IDOL大戦制作日記...CTCS決戦連合艦隊プレイ生終わりました。 セントラル・ステーション分室...雑談:ウォーゲーム関係:「決戦連合艦隊」復刻発売 ソークオフだよ人生は...『決戦連合艦隊』おすすめ艦艇で打順 ソークオフだよ人生は...そらクラス名だってばよ ソークオフだよ人生は...ちょい不遇だったゲーム『決戦連合艦隊』 9Joeのらくがき帳...『決戦連合艦隊』を借りてみた! ゲティスバーグ会戦(2013))| 2015 (1) YSGA例会報告...2015.05.31(日)YSGA第311回定例会の様子その14(VPG/コマンド誌第113号付録)ゲティスバーグ会戦) 2014 (3) bqsfgameの日記...千葉会:ゲティスバーグを対戦プレイする2 bqsfgameの日記...ゲティスバーグをソロプレイする OPEN DICE ROLL...'14-1-19 TSS例会 ゲティスバーグ YSGA例会報告...11月3日(日)YSGA11月例会の模様その11(コマンド誌号付)ゲティスバーグとアンティータム2イン1連戦) ゲティスバーグ戦役 2014 (5) TROOPERS...(K2P)ゲティスバーグ戦役/KGG(2013/12/22):“テイク・ツーは大機動戦…” bqsfgameの日記...千葉会:ハガキのゲティスバーグを対戦プレイする 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...ちょっとの合間に重宝する、ハガキのゲティスバーグ~ゲティスバーグ戦役(GJ) 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...シュナンドウ渓谷を逆走!ヒルの快速が産んだ勝利!~ゲティスバーグ戦役(CMJ) 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...うれしいお誘いは、激しい頭脳労働の機動戦!~ゲティスバーグ戦役(CMJ) 2015 (1) 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...あまりに「正しすぎて」大型艦撃沈は、至難の業・・・~ケルベロス・ランナウェイ(Qブランチ) 謙信上洛 2015 (1) YSGA例会報告...YSGA秋の二日間連続例会の様子その14(GameJournal誌46号附録)謙信上洛) 2014 (5) 石田治部日記...謙信上洛 その六 石田治部日記...謙信上洛 その五 石田治部日記...謙信上洛 その四 石田治部日記...謙信上洛 その三 石田治部日記...謙信上洛 その二 石田治部日記...謙信上洛 その一 石田治部日記...謙信上洛なるか? 石田治部日記...越後勢の編成 もりつちの徒然なるままに...謙信上洛(GJ#46)をプレイする【2】 もりつちの徒然なるままに...謙信上洛(GJ#46)をプレイする【1】 遣唐使の戦い 2014 (3) bqsfgameの日記...遣唐使の戦いをソロプレイする THEN WHAT?...10月山科会(2013年) SOLGER航海日誌...遣唐使の戦いソリテアルール 元亀争乱 ~ソリティア信長包囲網~ 2016 (1) ここだけ大日本帝国...図上演習 2015 (1) bqsfgameの日記...WG日本史18号元亀争乱を入手する 2014 (3) セントラル・ステーション分室...雑談:引用:ウォーゲーム関係:「元亀争乱」のプレイ方法にほほうと思った Solo Gamer...元亀争乱 『下手の横好き』...生存報告 源平盛衰記 0/1 2014 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...友軍に横やり!後白河院は、一体、どっちの味方?!~源平盛衰記(GJ) 2016 Si-phon開発者BLOG...ゲーベン1914(コマンドソリティア#03) 項羽と劉邦 2016 (1) 「まつんち」ブログ...第36回 項羽と劉邦 ゲームジャーナル No.18 2015 (3) 求法巡礼...項羽と劉邦 その7 求法巡礼...項羽と劉邦 その6 求法巡礼...項羽と劉邦 その5 求法巡礼...項羽と劉邦 その4 求法巡礼...項羽と劉邦 その3 求法巡礼...項羽と劉邦 その2 求法巡礼...項羽と劉邦 その1 2014 (4) 河州龍華庵日記...14/04/06 「項羽と劉邦」をプレイしました。 戦史・歴史研究「ちはら会」Zwei...項羽はそんなに負けない?!奇跡の二連勝!~項羽と劉邦(GJ) 戦史・歴史研究「ちはら会」Zwei...彭城落ちるも、洛陽から逆襲へ!~項羽と劉邦(GJ) 戦史・歴史研究「ちはら会」Zwei...前漢勃興の戦いが熱い!あれよあれよの5連戦~項羽と劉邦(GJ) 戦史・歴史研究「ちはら会」Zwei...待っていた「戦友」に感謝!~大雪後の千葉会に行ってきました 戦史・歴史研究「ちはら会」Zwei...一手一手のやりとりが、秀逸!~項羽と劉邦(GJ) 戦史・歴史研究「ちはら会」Zwei...中国古代史アイテムでも、屈指の名作!~項羽と劉邦(GJ)2戦 via 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei 戦史・歴史研究「ちはら会」Zwei...楚漢戦争を制するのは、揺るぎない大戦略か、破壊的な戦術か?~項羽と劉邦(GJ) via 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei 甲越軍記 2015 (1) しゅみのしみゅれーしょんげーむ...ただいまルール思い出し中 講談級大坂の陣1/1 2016 (2) Diary...講談級大坂の陣 THEN WHAT?...8月山科会(2016年)その2:講談級大坂の陣:大坂夏の陣 皇帝ナポレオン (2014) 2015 (1) Diary...皇帝ナポレオン 2014 (7) もりつちの徒然なるままに...「皇帝ナポレオン」(CMJ#119)をソロプレイ もりつちの徒然なるままに...「皇帝ナポレオン」(CMJ#119)をプレイする マイケルの戦いはまだまだ続く...翔企画「皇帝ナポレオン」を再びソロプレイ③ マイケルの戦いはまだまだ続く...翔企画「皇帝ナポレオン」を再びソロプレイ② マイケルの戦いはまだまだ続く...翔企画「皇帝ナポレオン」を再びソロプレイ① マイケルの戦いはまだまだ続く...翔企画「皇帝ナポレオン」をソロプレイ② マイケルの戦いはまだまだ続く...翔企画「皇帝ナポレオン」をソロプレイ① bqsfgameの日記千葉会:皇帝ナポレオンを対戦プレイする bqsfgameの日記...皇帝ナポレオンをソロプレイする 国内戦役1814 (2014) 2016 (3) 求法巡礼...国内戦役:1814 その9 求法巡礼...国内戦役:1814 その8 巡礼求法...国内戦役:1814 その7 求法巡礼...国内戦役:1814 その6 求法巡礼...国内戦役:1814 その5 2015 (12) 求法巡礼...国内戦役:1814 その4 求法巡礼...国内戦役:1814 その3 求法巡礼...国内戦役:1814 その2 求法巡礼...国内戦役:1814 その1 Diary...国内戦役:1814 千葉会(Tiba Club)2nd...『七戦目の死闘』 書き逃げ旅団...国内戦役:1814 (コマンドマガジン) 「ネイ先生大活躍」 bqsfgameの日記...千葉会:国内戦役1814を対戦プレイする bqsfgameの日記...国内戦役1814をソロプレイする もりつちの徒然なるままに...国内戦役1814(CMJ#119) 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...十番勝負なる!ボナパルドは、見果てぬ夢を追い続ける!~国内戦役1814(CMJ) 3戦 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...ひときわ寒い強風の中、千葉会に行ってきました~国内戦役:1814(CMJ) 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...新春の千葉会へ行ってきました!~国内戦役1814(GJ) 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...あっという間の五番勝負!獅子奮迅のフランス軍と総力戦の連合軍!~国内戦役1814(CMJ) 2014 (6) YSGA例会報告...25年連続のバルジ大会の様子その16〔CMJ119号「フランス国内戦役1814」同時二卓並列戦〕 bqsfgameの日記...茨城会:国内戦役1814を対戦プレイする bqsfgameの日記...国内戦役1814をソロプレイする bqsfgameの日記...英文レビュー:国内戦役:1814 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...伝令の捕獲で、敵の動向を察知!すさまじい強行軍で、前進将軍を撃破!~国内戦役1814(CMJ) ああ、面白かった!フランス軍、連合軍ともに勝利の可能性があり、いつ、どこで勝負をかけるか、ギリギリの決断を迫られます。もちろん、カードや迎撃・撤退の成否によっては、なすすべもなく、敗退することもありますが、より可能性のある作戦を立て、時には頑固に、時には柔軟にそれを実施し、勝利をたぐり寄せます。システムは一見地味にも思えますが、裏返せば、堅実な展開が期待できる秀作です。 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...両軍とも楽には勝てない!悩ましきナポレオニックCDS!~国内戦役1814(GJ)2戦 同テーマの「赤い夕陽のナポレオン」(CMJ)に比べると、史実以上にフランス軍に厳しいです(士気値上は、パリ近郊まで後退できない)。が、連合軍にとっても一手一手のやりとりが重く、迂闊な前進で指揮官が除去されると、逆にサドンデスを喰らうことも。皇帝は偉大ですが、決してナポレオン無双でないだけに、こういった解釈もありかな、と思わせる佳作です。 五虎三国志II 2016 (1) 「まつんち」ブログ...第24回 五虎三国志Ⅱ ゲームジャーナル No.6 2015 (1) セントラル・ステーション分室...雑談:引用:ウォーゲーム関係:その昔、超簡単三国志マルチがありました「五虎三国志」 コブラ作戦(CMJ#106) 2016 (1) YSGA例会報告...第27回YSGA五月連休連続例会の様子その16二日目(S T誌251/CMJ誌106号)コブラ ザ・ノルマンディ・キャンペーン 3人戦) 2014 (3) YSGA例会報告...YSGA第301回定例会の様子その15(コブラ作戦70周年記念(コマンド誌106号付)COBRAそのⅡ) YSGA例会報告...YSGA第301回定例会の様子その14(コブラ作戦70周年記念(コマンド誌106号付)COBRAそのⅠ) YSGA例会報告...6/7 YSGA6月例会の様子その5(CMJ#106 コブラ作戦 同時二卓 第2班) YSGA例会報告...YSGAノルマンディー上陸70周年記念例会その3(CMJ#106コブラ 同時二卓並列 第一班) コブラ作戦(SLGamer) 2014 (1) 北関東戦棋詳細...SL Gamer vol10 コブラ作戦 コルスンの戦い(CMJ#097) 2016 (1) ウォーゲーム武芸帳...新春初ゲームはバトル・フォー・コルスン 2015 (3) マイケルの戦いはまだまだ続く...CHS/CMJ「コルスンの戦い」ソロプレイ(2戦目)⑦ マイケルの戦いはまだまだ続く...CHS/CMJ「コルスンの戦い」ソロプレイ(2戦目)⑥ マイケルの戦いはまだまだ続く...CHS/CMJ「コルスンの戦い」ソロプレイ(2戦目)⑤ マイケルの戦いはまだまだ続く...CHS/CMJ「コルスンの戦い」ソロプレイ(2戦目)④ マイケルの戦いはまだまだ続く...CHS/CMJ「コルスンの戦い」ソロプレイ(2戦目)③ マイケルの戦いはまだまだ続く...CHS/CMJ「コルスンの戦い」ソロプレイ(2戦目)② マイケルの戦いはまだまだ続く...CHS/CMJ「コルスンの戦い」をソロプレイ⑦ マイケルの戦いはまだまだ続く...CHS/CMJ「コルスンの戦い」をソロプレイ⑥ マイケルの戦いはまだまだ続く...CHS/CMJ「コルスンの戦い」をソロプレイ⑤ マイケルの戦いはまだまだ続く...CHS/CMJ「コルスンの戦い」をソロプレイ④ マイケルの戦いはまだまだ続く...CHS/CMJ「コルスンの戦い」をソロプレイ② マイケルの戦いはまだまだ続く...CHS/CMJ「コルスンの戦い」をソロプレイ① マイケルの戦いはまだまだ続く...CHS/CMJ「コルスンの戦い」を対戦 2014 (2) YSGA例会報告...2013.10.26 第292回定例会の様子その7(Jコマンド誌97号付)コルスンの戦い YSGA例会報告...2013.10月12日(土)YSGA10月例会の模様その5(Jコマンド誌97号付)コルスンの戦い 同時二卓並列戦) コンラート作戦 (2016) 2016 (3) Si-phon開発者BLOG...ハガキのブダペスト ソークオフだよ人生は...ハガキのブダペスト TROOPERS...OPERATION KONRAD(Bonsai Games)/(0101)0~25ターン:“12マイル・トゥ・ブダペスト!…”
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前へ | 次へ 詳細は各ページ参照。 クリア条件とゲーム概要を編集したら情報求む!は消してください。 あ か さ た な は ま や ら わ い き し ち に ひ み り う く す つ ぬ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め れ お こ そ と の ほ も よ ろ
https://w.atwiki.jp/kodamahosiki/pages/367.html
このたび私、濱伝説は2015年3月31日をもって引退という形に なりました。 引退の理由 引退の理由は引越しによるプロパイダ解約が原因です。 これからの見通し パソコンは引退ですが時々iPhoneでチャットに来たりページ編集をしたりもします。 当初皆さんにご迷惑などを掛けてしまった僕に約1年半の間試合などに付き合ってくださり本当にありがとうございました! そしてパソコンを引退したことに対しご理解、ご協力をお願いします。 ホフパワーの通算成績!13本塁打99安打71打点(2014年2月3日~2014年5月26日) 84使いの濱伝説です!副管理人補佐(新作成ページの編集など)をしております。ドリーグでは北海道ダリーグでは猿・烏・蜥蜴・犬を使います。 試合をしたいときはお気軽に声かけしてください(^^) 集いの会チャットに来るまでの経歴。 13,7月に野球ゲームと調べたらダイナマイト野球が出てきた。ここで初めてダイナマイト野球を知った。 13,10月上旬集いの会を知った、その頃はチャットを荒らしていた 13,10月中旬それが見つかりアク禁を検討された。 13,11月上旬チャットも荒らさなくなり皆様と仲良くなった。 13,11月後半初めて大会に出場。(JOJO杯)結果は予選敗退 14,2月初めて大会を開く。 14、7月下旬PCがおかしくなり長期休養 15、1月中旬PCが元に戻りチャットに復帰 15、3月31日引退 濱伝説が初めて査定する2014北海道査定! +2014北海道査定! これより過去のコメントはコチラ 一緒にネタ象大会を開くことが出来て楽しかったです。約1年半ありがとうございました。 - ちびぺ弟 2015-03-31 15 22 03 また会える日までな じゃあな^^w - 帝京 2015-04-01 00 56 29 じゃあな~ww - 名無しさん 2015-04-01 01 04 46 ↑濱伝説やで(今頃 - 濱伝説 2015-09-06 12 57 35 濱さあああああああん!!!!泣 - た~ 2015-09-06 21 04 27 ↑⁉wwwwwwwwwwww(今頃 - 濱伝説 2015-10-02 17 32 49 ありがとうございました - こおおおおお 2015-10-23 19 13 29 ↑⁉ww - 濱伝説 2015-10-23 23 37 35 おもろい - 塚ちゃん 2016-01-17 11 25 53 • ശ്രീ ഫ്രീസ് ഹോമോ റാങ്കുകൾ കളിച്ചിട്ടുണ്ട് - こお 2016-02-08 18 17 49 貴重なコメントありがとうございます。 - 濱伝説 2016-02-08 18 21 26 名前
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☆1☆ゲームのはじめかた 1 まず、ニコニコ動画の無料会員登録かプレミアム登録 をしよう 2 そして、ログイン! ☆2☆ 無料でもらえるメダル 名前 無料でもらえるメダル ジャンル ぬこぬこタービー 30 ダービーゲーム BINGOBREAK 30 ビンゴゲーム 南国ビーチパラダイス 30 スロット アリスの危険な魔法 20 RPG この4つで110枚ぶんのメダルがもらえるはずだ!!無料の場合はありがたく思えばいいんだ!! ☆3☆ あとはプレイ! プレイするにはニコニコポイントをメダルに変えてプレイだ 以上!!
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ここには今後攻略したいゲームを書いていきます。 あくまで僕個人の希望であって、確実に載せられるとは限りません。 ゲーム作者様の許可が出た場合のみ攻略を載せますのであしからずご了承ください。 RPG「Punch!」(RPGツクール2000) ダンジョンRPG「crawl」
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モンスターハンター4
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人生ゲーム伝説 【じんせいげーむでんせつ】 ジャンル ボードゲーム 対応機種 ゲームボーイ 発売元 タカラ 開発元 アドバンスコミュニケーション 発売日 1991年6月28日 定価 3,980円(税別) 判定 クソゲー ポイント 単調な癖にやたら遠いゴールへの道のりCPUの思考パターンのせいでさらに長期化人生ゲームを名乗った初のソフト 人生ゲームシリーズ ストーリー 概要 特徴 転職システム 評価点 問題点 総評 余談・その後の展開 ストーリー 遠い遠い昔、あるところに超お金持ちの王様がいました。先祖代々伝わる莫大な財産と趣味で始めたお金儲けで溢れかえったお金に埋もれ、やる事もなくただ退屈な日々を過ごしていました…。王様「あーあ、なーんかすっげえ退屈。おーい、何かする事ないのかー?」大臣『はあ、そんなこと言われましても…また、カラオケなどどうですか?』「飽きた」『はあ?』「あっ!そうだっ!いーこと思いついちゃったっ!聞きたい?」『はあ…』「あのね、この城に来た国民にね、ワシの持っている国をあげちゃうの。でも、ただ来るだけじゃ駄目だよ。ここに来るまでにたっくさん金を稼いできた奴にしかあげない」『そっ、そんな無茶苦茶な!』「うるさい、この国はワシのものだ!ワシが何をしようとお前にとやかく言われる筋合いはなーいっ!うるさいこと言ってると、お前便所掃除にするぞっ!」『ひっひどすぎる~』「おらっ!ぐずぐず言ってないでとっととお触れを出してこい!」召使い「はーい」気まぐれで我儘な王様の提案で国中は大騒ぎ。お城を目指す者達で溢れかえったのでした…。(ほぼ原文ママ) 概要 言わずと知れた有名ブランド『人生ゲーム』の初の携帯ゲーム機へのゲーム化ソフト(家庭用ゲーム機初の人生ゲームソフトはPCエンジンの『遊遊人生』)。 本作の設定は「人生の流れを双六のシステムで再現」というシリーズ定番のスタイルとは一線を画する、いわば剣と魔法の世界で繰り広げられる冒険を題材にした双六ゲーである。 しかしこれまた人生ゲームの定番である「人生の評価は最終的に所持金で判断される」という設定はきちんと採用されている。 特徴 マップが固定で1種類、マップBGMも1種類で固定である。 『人生ゲーム (Wii)』と比較されそうだが、マップは一応冒険している感を演出する程度には長く、建物やら地形やらはそれなりに雰囲気を出せているので手抜きというわけではない。 しかしこの長さはある重要な問題の原因ともなっている。 冒険者にはパラメータが存在せず、唯一絶対の評価尺度は前述の「持ち金」である。当然借金になることもある。 それ以外にも各種ショップマスに止まった際に購入可能なアイテムとして「剣」「宝石」「薬」などが存在し、それらはゴールとなるお城の直前で全て換金される。この辺りの扱いは通常の人生ゲームとさして変わらない。 アイテムの一部はイベントで失うこともある(例:国境警備隊に捕まり賄賂として宝石を渡す、など)。ただし最後まで残せた方が金になるのも同じ。 マルチエンディング形式で、最終所持金でエンディングが変化する。最高ランクのエンディングを見るには15万以上稼がなければならないが、何度も「振り出しに戻る」を引き当てるか、75,000以上持ってゴール直前の丁半博打(当たれば所持金2倍、外せば所持金全没収)を成功させなければ達成はほぼ不可能である。 転職システム 対戦者同士の妨害要素(いわゆるカードの類、あるいは『ドカポンシリーズ』のような直接戦闘)や、共通で取り組むミニゲームなどはない。また、ルート分岐もマップ終盤に一度あるっきりで、プレイヤーの戦略選択の余地はほとんどないに等しく、駆け引きの要素がほとんどない純然たる運ゲーである。 唯一他プレイヤーとの戦略差別化を図れる要素が、目玉でもある「転職システム」で、マップ中に数か所存在する「転職所」を通過する際に必ず転職するか否かの呼びとめがかかり、はいと選択すれば転職ルートに進む。 用意されている職業は「けんし」「とうぞく」「まほうつかい」「しょうにん」の4種類で、それぞれ転職ルートにいる間に規定のゴールドを稼げたかで転職の成功判定がかかる。高い収入が見込める職業ほど必要ゴールド数は高い。 評価点 モンスターマスやカジノマスで遊べるミニゲームを備えている。 おまけ程度での存在ではあるが、ルーレットを回すだけという作業になりがちな本作の一服の清涼剤としてそこそこ有効に機能している。 ボードゲームらしく、通信ケーブルを用いた複数人プレイに対応しており対人戦も可能。しかも4人用アダプターにまで対応している。 問題点 一人プレイで始める場合にプレイの供となるCPUは「選択肢出現の際『はい』と選択する率が非常に高い」仕様である。そのため、CPUは全ての転職所で必ず転職を希望する。 前述の通りマップは比較的長めに作られているが、その分転職所もかなりの頻度で存在し、その都度転職イベントが発生することになる。 また、転職所では「現在の職業と同じ職業のコースは選択できない」という仕様なのだが、「前回苦労して獲得した職業と同じ職業を何度も選んで拒否される」というCPUらしからぬ椿事が頻繁に発生する。 同様に、ミニゲーム可能なカジノマスに止まった際も、翌ターン「続けて遊んで行きますか?」という選択肢が発生し、やはり「はい」選択率が非常に高い。ルーレットを回しての奇数・偶数によって遊べるか否かが判定されるのだが、出目次第では数ターンカジノに居座り続ける事態もざら。 双六ではお馴染みの「振り出しに戻る」が、常にランダムで降りかかり得る。 当然CPUも例外ではなく、スタートに戻ったCPUは再び全ての転職マスで転職を繰り返す。CPUの数を増やすと転職発生頻度・振り出しに戻る発生率が比例して倍増するため、全員ゴールが条件のエンディングへの道のりは果てしなく険しくなる。 かように長期化しやすいにも拘らず、途中セーブの機能はない。 また、人生ゲームの売りの一つであるイベント(通常マスに止まった際に発生するもの)は多いとは言えず、プレイが長引いてくると既出のメッセージに遭遇する可能性はかなり高い。 強制転職はある意味、表示メッセージのマンネリ化防止を意図してのものではないかとすら思える。 総評 よくも悪くも「本来双六は運ゲーである」という事実を体現している作品である。 それにも拘らず、CPUの「はい」縛りによるプレイ時間の長期化や、メッセージの少なさなどにより、「展開は全て運に任せて、さっくりと繰り返す」という楽しみ方も難しい。ただの双六ゲーなのにゴールシーンがなかなか見られないというのはかなり稀有な例ではある。 本作の発売時期や、シリーズ初の携帯ゲームデビュー作であったことを考えると仕方がないと思える部分も多く、単に出来だけで本作を語りきれるものではない。しかし、本作発売の3ヶ月前に発売されたGB版『スーパー桃太郎電鉄』が中々の好移植作で、また同年にFCで発売された『いただきストリート』も好評だったことから、これらと比較する形で本作はクソゲーのレッテルを貼られることになってしまった。 余談・その後の展開 同じGB作品に『ちびまる子ちゃん おこづかい大作戦!』があるが、本作は同じスタッフが開発に携わったらしい。 その後『人生ゲーム』は、94年のスーパーファミコンへの進出を機にイベントの充実や対戦要素の拡充などを図り、TVゲーム界でも定番ボードゲームとしての素地を固めて行く事になるわけだが、本作は結果的にそんなシリーズのほろ苦い携帯ゲームデビューとなってしまった。
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前へ | 次へ クリア条件:PENNANTクリア 開始時間:2009/05/28(木) 18 46 58.31 終了時間:2009/05/30(土) 21 28 39.90 参加人数:5 普通の野球ゲームでなはなく、バッターとピッチャーの対決に焦点を絞った シミュレーション的なゲーム。守備とかは操作しない。 操作はバッターは狙い球の範囲を、ピッチャーは球種とコースを入力するだけ。 コロッケマウンドw B-はバッター、P-はピッチャー、DH制 スタートボタンで、投手交代出来ます。代打なんてルールは存在しませんw 盗塁はAボタンで▼をセットした後、Bボタンで戻って、普通に打撃選択でok 通信プレイ動作状況 BGB KiGB TGB Dual OK ? OK 4回戦からCPUが手強いです… 5回戦で負けてしまいました。そして、即タイトル画面へ コンティニューもなし! 11連勝必須 同点で9回終了するとがめおべら\(^o^)/ 延長戦?なにそれおいしいの? 最終の11戦目、秋山三振で無情の引き分けゲームオーバー(1主) 主4 あはれ9回表におひつかれげいむおうばあとなりたる一主の無念を受け、われも応えんとす。 発想は悪くないが、演出の簡素さやパスワード無しなど今一歩ksgから出られてないゲームという印象。名前2文字って分かりにくすぎる。 カープスキーなのでカープを使いました。このころのカープは強くていいね! きわどい場面もたくさんありましたが、炎のストッパーこと津田さんが神。 打線は下位打線も上位打線もなかなかに頑張ってくれました。打線爆発のカープって…。 第6回戦:vsドラゴンズ戦 前戦のバッファローズをコールドで下したものの、ドラゴンズ戦で大苦戦。 5回表に9-2にされた時はもうだめかと思いましたが、相手が投手へろへろなのに継投してくれたので助かりました。 vsホエールズ戦 これも5-2であぶなかった。追いつきつつも引き分けでもNGなのでハラハラ。 9回裏でサヨナラ勝利 CPUは投手を温存するクセがあるので4~5回、8~9回あたりは得点チャンスっぽい。 vsブレーブス戦 8回まで同点だとちょっと怖い。 第10回戦:vsライオンズ戦 川口>長冨>津田の完封リレー 第11回戦:vsジャイアンツ戦 さすがの巨人打線で、少しでも疲れてくるとあっという間に打ちこまれます。 8回表に追いつかれた時は主1と同じ運命をたどるかも…と思いましたが、5番の西田(多分)がHRで勝ち越し点入れてくれました。 大野>津田>佐々岡?>川口>北別府とピッチャーを使い捨てつつ勝利。 さて、待望のEDは… そんなものありませんでした\(^o^)/ 攻略 打撃 9番打法があるやつは、追い込まれるまでは9番を振るといい。どんなボール球でも振ってしまうけど、リターンは大きい。 無いやつは、相手のスタミナと自分の打力によって1列か2列か選んで振る。 追い込まれたらとりあえず当てる。当てたらスタミナ減る。 主5の調査によると、外角に投げてくるのが多いそうなので、5番か7番を選ぶといいかも。 投手 相手の打撃の特徴として、追い込まれてないと1~3番、追い込まれると6~8番って感じにだんだん広くなります。 ストレートストレートで追いこみ、変化球でボール球を振らせるのがセオリー。 こちらのスタミナが減ってくるとボール球を8番で掠らせただけでもヒットになるので、そうなるともう抑えられません。交代。 70%が交代目安かな?70%を切ると目に見えて弱くなりますので。 5主の調査によると、同じ場所を振る確率が低いそうなので、バット振ったところに投げるといいかも。 ■通信対戦 TGB Dualで通信対戦が出来ました。 ROMを読み込まずに、ファイル>通信対戦 設定を終えたら1P側が先に「接続開始」、その後、2P側が「接続開始」 試合はL(1主)対Gで、Lが投手乱用で毎回際どくながらも堪えるも、 8回にゲッツーを取った後に、原にタイムリーを打たれてジ・エンド 1 2 3 4 5 6 7 8 9 計 L 0 1 0 0 0 0 0 0 0 1 G 1 0 0 0 0 0 0 1 x 2
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最後のサムライ 西南戦争 (2012) 2014 (2) YSGA例会報告...25年連続のバルジ大会の様子その15〔ウォーゲーム日本史「最後のサムライ 西南戦争」四連戦〕 bqsfgameの日記...西南戦争をソロプレイする 真田軍記 2017 (1) bqsfgameの日記...真田軍記をソロプレイする 2015 (7) もりつちの徒然なるままに...山科会で「真田軍記」(GJ#36)をプレイする もりつちの徒然なるままに...「真田軍記」(GJ#36)-大坂冬の陣 もりつちの徒然なるままに...「真田軍記」(GJ36)をプレイする【2】 もりつちの徒然なるままに...「真田軍記」(GJ36)をプレイする【1】 マイケルの戦いはまだまだ続く...天下布武/GJ「真田軍記」より「大坂夏の陣」をソロプレイ⑧ マイケルの戦いはまだまだ続く...天下布武/GJ「真田軍記」より「大坂夏の陣」をソロプレイ⑦ マイケルの戦いはまだまだ続く...天下布武/GJ「真田軍記」より「大坂夏の陣」をソロプレイ⑥ マイケルの戦いはまだまだ続く...天下布武/GJ「真田軍記」より「大坂夏の陣」をソロプレイ⑤ マイケルの戦いはまだまだ続く...天下布武/GJ「真田軍記」より「大坂夏の陣」をソロプレイ④ マイケルの戦いはまだまだ続く...天下布武/GJ「真田軍記」より「大坂夏の陣」をソロプレイ③ マイケルの戦いはまだまだ続く...天下布武/GJ「真田軍記」より「大坂夏の陣」をソロプレイ② マイケルの戦いはまだまだ続く...天下布武/GJ「真田軍記」より「大坂夏の陣」をソロプレイ① bqsfgameの日記...真田軍記をソロプレイする 2014 (4) マイケルの戦いはまだまだ続く...天下布武/GJ「真田軍記」より「大坂冬の陣」を対戦 もりつちの徒然なるままに...「真田軍紀」(GJ#36)をプレイする【3】 もりつちの徒然なるままに...「真田軍紀」(GJ#36)をプレイする【2】 もりつちの徒然なるままに...「真田軍紀」(GJ#36)をプレイする【1】 もりつちの徒然なるままに...山科会参戦 砂漠の狐 (1981) 2015 (1) 舞方雅人の趣味の世界...キツネとネズミが明後日のほう向いて殴り合い 2014 (6) TROOPERS...(EP)砂漠の狐/15~16ターン:“ブレヴィティ…バトルアクス…三度目の正直…” TROOPERS...(EP)砂漠の狐/13~14ターン:“ダイ・オン・ザ・サンド…” TROOPERS...(EP)砂漠の狐/11~12ターン:“トブルク固執が裏目に…終わりの始まり。…” TROOPERS...(EP)砂漠の狐/10ターン:“ターン・オーバー…” TROOPERS...(EP)砂漠の狐/9ターン:“トブルク陥落!…” TROOPERS...(EP)砂漠の狐/8ターン:“鉄条網へは…突進しない…” TROOPERS...(EP)砂漠の狐/7ターン:“私は辞めないぞ!…byカニンガム” TROOPERS...(EP)砂漠の狐/6ターン:“どちらにとってTotensonntagなのか…?” TROOPERS...(EP)砂漠の狐/5ターン:“Race for Tobruk…” TROOPERS...(EP)砂漠の狐/4ターン:“ハルファヤ、腰抜け兵士が越す峠…” TROOPERS...(EP)砂漠の狐/3ターン:“DAK、始動!…” TROOPERS...(EP)砂漠の狐/2ターン:“カニンガムの電撃戦!…” TROOPER...(EP)砂漠の狐/1ターン:“へヴィ・レッド・ライン…” TROOPERS...(EP)砂漠の狐/0ターン:“敵はどっちだ?!…” 戦史・歴史研究「ちはら会」Zwei...遠来より、鬼「友」来たる!GWの幸せな熱戦!~砂漠の狐(エポック) 戦史・歴史研究「ちはら会」Zwei...盟友Tommyさんと春の自宅オフ会を・・・~砂漠の狐(エポック) 戦史・歴史研究「ちはら会」Zwei...待ち伏せは全くの不発!連合軍、怒濤のラストスパート!~砂漠の狐(エポック) 戦史・歴史研究「ちはら会」Zwei...「確固たる戦略」対「徹底した欺瞞」!mitsu対戦史上最高の心理戦!~砂漠の狐(エポック) 戦史・歴史研究「ちはら会」Zwei...欺瞞に精進し、必殺の罠を仕掛ける、元祖ダミー戦!~砂漠の狐(エポック) ザポロジェ1943 2015 (1) もりつちの徒然なるままに...ザポロジェ1943(SA) 珊瑚海海戦ソリテア (2012) 2016 (3) しゅみのしみゅれーしょんげーむ...珊瑚の向こうに何がある?(後篇) しゅみのしみゅれーしょんげーむ...珊瑚の向こうに何がある?(中篇) しゅみのしみゅれーしょんげーむ...珊瑚の向こうに何がある?(前篇) 2014 (1) 戦史・歴史研究「ちはら会」Zwei...運命のdrは、ヤンキーが好き?!望みうる、最適な展開!~珊瑚海海戦ソリティア(CMJ) 珊瑚海キャンペーン(2010/2013) 2016 (1) しゅみのしみゅれーしょんげーむ...ゲーム年末ゲーム正月 {2014 (12) }-もりつちの徒然なるままに...ソフィア会に参加しました 書き逃げ旅団...Coral Sea Campaign Commander Volume II (Bellica Third Generation/国際通信社) 「斬新級南太平洋」 THEN WHAT?...2月ミドルアース大阪(2014年) YSGA例会報告...1/13 YSGA第295回定例会その5(CMJ#114珊瑚海キャンペーン) しゅみのしみゅれーしょんげーむ...大阪MEにおじゃま bqsfgameの日記...珊瑚海キャンペーンをソロプレイする k-takahashi’s 雑記...コマンド 114号 SOLGER航海日誌...珊瑚海キャンペーンFAQ SOLGER航海日誌...珊瑚海キャンペーン ソークオフだよ人生は...『珊瑚海キャンペーン』日本軍の初手 ソークオフだよ人生は...その発想はなかった ソークオフだよ人生は...『珊瑚海キャンペーン』紹介 三国盛衰記 2014 (1) Tachibana Designers Factory...三国盛衰記・エラッタ 芷江作戦 (2015) 2016 (2) YSGA例会報告...2016.03.13(日)YSGA第26回追浜ゲーム集会の様子その8(CMJ誌#124)芷江作戦) bqsfgameの日記...コマンド124号を入手する 2015 (6) k-takahashi s雑記...コマンド 124号 str_takeshi雑記帖...第61回茨城会の報告(その2) 紫龍のウォーゲーム日記...コマンドマガジン124号「芷江作戦」をソロプレーーその2 紫龍のウォーゲーム日記...コマンドマガジン124号「芷江作戦」をソロプレーーその1 Si-phon開発者BLOG...コマンドマガジン124号 ウォーゲーム武芸帳...コマンドマガジン124号が届きました 史上最大の作戦 (1981) 2015 (2) YSGA例会報告...YSGA第307回定例会の様子その6(EP・サンセット)D-DAY 3人戦) ウォーゲーム武芸帳...史上最大の作戦をソロり 2014 (4) 金吾激闘記〜違うぞ!金吾...史上最大の作戦 10/19 ミドル例会 マイケルの戦いはまだまだ続く...EP/SS「史上最大の作戦」を対戦http //slgplayer.exblog.jp/22789207/ OPEN DICE ROLL...'14 6/1 D-Day 史上最大の作戦 YSGA例会報告...1/26 YSGA泉公会堂ゲーム集会の様子その4(EP・サンセット)D-DAY 三人戦) 賤ヶ岳戦役 2015 (3) 求法巡礼...vasaalで賤ヶ岳戦役 その20 求法巡礼...vasaalで賤ヶ岳戦役 その19 求法巡礼...vasaalで賤ヶ岳戦役 その18 求法巡礼...vasaalで賤ヶ岳戦役 その17 求法巡礼...vasaalで賤ヶ岳戦役 その16 求法巡礼...vasaalで賤ヶ岳戦役 その15 求法巡礼...vasaalで賤ヶ岳戦役 その14 求法巡礼...vasaalで賤ヶ岳戦役 その13 求法巡礼...vasaalで賤ヶ岳戦役 その12 求法巡礼...vasaalで賤ヶ岳戦役 その11 求法巡礼...vasaalで賤ヶ岳戦役 その10 求法巡礼...vasaalで賤ヶ岳戦役 その9 求法巡礼...vasaalで賤ヶ岳戦役 その8 求法巡礼...vasaalで賤ヶ岳戦役 その7 求法巡礼...vasaalで賤ヶ岳戦役 その6 求法巡礼...vasaalで賤ヶ岳戦役 その5 求法巡礼...vasaalで賤ヶ岳戦役 その4 求法巡礼...vasaalで賤ヶ岳戦役 その1 シチリア侵攻作戦 (2006) 2014 (2) YSGA例会報告...YSGA第303回定例会の様子その7(GMT/CMJ68)シチリア侵攻作戦)そのⅡ YSGA例会報告...YSGA第303回定例会の様子その6(GMT/CMJ68)シチリア侵攻作戦)そのⅠ 死闘!北方軍集団 (2006) / Drive to the Baltic! 2016 (3) マイケルの戦いはまだまだ続く...MIH/CMJ「Drive to the Baltic!」をソロプレイ⑤ マイケルの戦いはまだまだ続く...MIH/CMJ「Drive to the Baltic!」をソロプレイ④ マイケルの戦いはまだまだ続く...MIH/CMJ「Drive to the Baltic!」をソロプレイ③ マイケルの戦いはまだまだ続く...MIH/CMJ「Drive to the Baltic!」をソロプレイ② マイケルの戦いはまだまだ続く...MIH/CMJ「Drive to the Baltic!」をソロプレイ① 上海・南京作戦(上海事変) (2016) 2016 (9) 兵棋研究所吧...【推演战报】BATTLE OF SHANGHAI 上海南京作战 YSGA例会報告...2016.03.13(日)YSGA第26回追浜ゲーム集会の様子その7(このシミュ2016誌付録〕上海・南京作戦) THEN WHAT?...2月ゲームマーケット神戸2016参加 ソークオフだよ人生は...ありがとうございました@ゲームマーケット神戸 負けブログ...再びNANJING1937 負けブログ...ゲームマーケットにいきました。 TROOPERS...第一次上海事変(BONSAI GAMES)2ターン(2):“我、上海を平定せり!…” TROOPERS...第一次上海事変(BONSAI GAMES)2ターン(1):“七了口上陸作戦!…” TROOPERS...第一次上海事変(BONSAI GAMES)0~1ターン:“SHANGHAI!…” TROOPERS...このシミュゲがすごい!2016年版/上海・南京作戦(BonsaiGames)/9~10ターン:“オール・オア・ナッシング…” TROOPERS...このシミュゲがすごい!2016年版/上海・南京作戦(BonsaiGames)/5~8ターン:“大日本帝国の逆襲…” TROOPERS...このシミュゲがすごい!2016年版/上海・南京作戦(BonsaiGames)/0~4ターン:“ブラッディ・シャンハイ…” ジュビリー作戦 ディエップ1942 (2010) 2015 (3) Si-phon開発者BLOG...ジュビリー作戦:ディエップ1942(コマンドソリティア#01) "Semper Anticus"...ジュビリー作戦:ディエップ1942 オレサマ共和国...ジュビリー作戦:ディエップ1942 春秋戦国 2016 (1) YSGA例会報告...奇貨居くべし...(GJ誌28号付)春秋戦国 常徳殲滅作戦(2013) 2016 (1) ここだけ大日本帝国...図上演習 2015 (2) もりつちの徒然なるままに...「常徳殲滅作戦」(CMJ#111)3本勝負(つづき) もりつちの徒然なるままに...「常徳殲滅作戦」(CMJ#111)3本勝負 YSGA例会報告...YSGA第313回定例会の様子その8(コマンド113号)常徳殲滅作戦 怒涛の3連戦 2014 (8) Ohtsuka Game Play Unit (O.G.P.U)...常徳殲滅作戦のつづき Ohtsuka Game Play Unit (O.G.P.U)...常徳殲滅作戦(CMJ) str_takeshi雑記帖@茨城歴史ゲームの会...第41回茨城会の報告(その2) str_takeshi雑記帖@茨城歴史ゲームの会...第40回茨城会の報告(その2) 千葉会(Tiba Club)2nd...『常徳十番勝負:終戦』 via 千葉会(Tiba Club)2nd 千葉会(Tiba Club)2nd...『常徳十番勝負:八番目』 via 千葉会(Tiba Club)2nd 千葉会(Tiba Club)2nd...『常徳十番勝負:七番目』 via 千葉会(Tiba Club)2nd 千葉会(Tiba Club)2nd...『常徳十番勝負:六番目』 via 千葉会(Tiba Club)2nd 千葉会(Tiba Club)2nd...『常徳十番勝負:五番目』 via 千葉会(Tiba Club)2nd 千葉会(Tiba Club)2nd...『常徳十番勝負:四番目』 via 千葉会(Tiba Club)2nd 千葉会(Tiba Club)2nd...『常徳十番勝負:三番目』 via 千葉会(Tiba Club)2nd 千葉会(Tiba Club)2nd...『常徳十番勝負:二番目』 via 千葉会(Tiba Club)2nd 千葉会(Tiba Club)2nd...『常徳十番勝負:一番目』 via 千葉会(Tiba Club)2nd 上陸作戦 2015 (2) ゲーム辞典...上陸作戦(ツクダホビー) SOLGER航海日誌...上陸作戦(ツクダホビー) 尻怪獣アスラの逆襲 2014 (1) 戦史・歴史研究「ちはら会」Zwei...あまりに馬鹿らしくって・・・(笑い)~尻怪獣アスラの逆襲(CMJ) 進撃の大海人:壬申の乱 (2013) 2016 (1) ONE EVENING...海人らーっ! 2015 (1) ONE EVENIMG...2015ワンイブ・オブ・ジ・イヤー 2014 (5) str_takeshi雑記帖@茨城歴史ゲームの会...第44回茨城会の報告(その2) bqsfgameの日記...千葉会:進撃の大海人を対戦プレイする bqsfgameの日記...英文レビュー:大海人の進撃 bqsfgameの日記...進撃の大海人をソロプレイする THEN WHAT?...10月山科会(2013年) 信玄上洛 2015 (4) 石田治部日記...信玄上洛で確認してみたこと 石田治部日記...奥さんの実家で信玄上洛ソロプレイ 石田治部日記...信玄上洛ちょっとプレイ 石田治部日記...GJ 信玄上洛 YSGA例会報告...YSGA第308回定例会の様子その4(ツクダ/GJ誌)信玄上洛) 2014 (8) k-takahashi s雑記...ゲームジャーナル 52号 bqsfgameの日記...信玄上洛(三方原) bqsfgameの日記...信玄上洛をソロプレイする bqsfgameの日記...ゲームジャーナル52号を入手する Wargaming-Esoterica...【戦国群雄伝】GJ52「信玄上洛」(4バージョン私見) 石田治部日記...信玄上洛買いました! SOLGER航海日誌...信玄上洛ゲームジャーナル版 セントラル・ステーション分室...雑談:ウォーゲーム関係:9月売りのゲームジャーナル52号予告 信玄vs謙信〜川中島血戦〜 (1988) 2015 (1) マイケルの戦いはまだまだ続く...謹賀新年+Jr.とゲーム初め 2014 (1) マイケルの戦いはまだまだ続く...翔企画「信玄vs謙信~川中島血戦~」をJr.と対戦 真珠湾強襲 2015 YSGA例会報告...2015.11.08第24回追浜ゲーム集会の様子その3(GJ誌39号付)真珠湾強襲は楽し) 信州制圧 (2004) 2015 (3) 求法巡礼...信州制圧 その10 求法巡礼...信州制圧 その9 求法巡礼...信州制圧 その8 求法巡礼...信州制圧 その7 求法巡礼...信州制圧 その6 求法巡礼...信州制圧 その5 求法巡礼...信州制圧 その4 求法巡礼...信州制圧 その3 求法巡礼...信州制圧 その2 求法巡礼...信州制圧 その1 壬申の乱 2016 (3) 求法巡礼...vassalで仏教伝来の乱 その13 求法巡礼...vassalで仏教伝来の乱 その12 求法巡礼...vassalで仏教伝来の乱 その11 求法巡礼...vassalで仏教伝来の乱 その9 求法巡礼...vassalで仏教伝来の乱 その8 求法巡礼...vassalで仏教伝来の乱 その7 求法巡礼...vassalで仏教伝来の乱 その6 求法巡礼...vasaalで仏教伝来の乱 その5 求法巡礼...vasaalで仏教伝来の乱 その4 求法巡礼...vasaalで仏教伝来の乱 その2 求法巡礼...vasaalで仏教伝来の乱 新撰組 2015 (2) YSGA例会報告...月に雄叫び、血刀かざし...(BAN)新撰組 その弐 YSGA例会報告...今宵白刃に散るは何...(BAN)新撰組 その壱 新選組始末記 ~鴨川血風録~ (2008) 2015 (2) bqsfgameの日記...茨城会:新撰組始末記を対戦プレイする bqsfgameの日記...新選組始末記をソロプレイする シーレーン (1986) 2014 (2) bqsfgameの日記...シーレーンをソロプレイする2 bqsfgameの日記...シーレーンをソロプレイする1 A Few Acres of Snow (2011) 2014 (2) SOLGER航海日誌...数エーカーの雪杯・戦績(2014/04/06) pmnjの日記...【049】数エイカーの雪(A Few Acres of Snow) スターリングラード (2012) 2016 (2) YSGA例会報告...YSGA春の二日間連続例会の様子その20(エポック/CMJ)スターリングラード (EP)Stalingrad YSGA例会報告...YSGA第320回定例会の様子その12(エポック/CMJ)スターリングラード (EP)Stalingrad) 2015 (2) YSGA例会報告...YSGA第317回定例会〔東部戦線2日連続例会〕の様子その10(エポック)スターリングラード (EP)Stalingrad) YSGA例会情報...YSGA四月例会の様子その6(エポック/CMJ再版)スターリングラード) 2014 (6) 金吾激闘記〜違うぞ!金吾...スターリングラード 9/7 ミドル例会 金吾激闘記〜違うぞ!金吾...スターリングラード 7/27 ミドル例会 金吾激闘記~違うぞ金吾!...スターリングラード 7/13 ミドル例会 YSGA例会報告...YSGA9月例会の様子その13(EP)スターリングラード) YSGA例会報告...7/20-21.非公式2日間連続集会その7(EP/CMJ)スターリングラードそのⅱ二日目) YSGA例会報告...7/20-21.非公式2日間連続集会その6(EP/CMJ)スターリングラードそのⅰ初日) YSGA例会報告...YSGA 4月例会の様子その5(ピンキチさんのエポック・スターリングラード遍歴) YSGA例会報告...1/13 第295回定例会の様子その11(EP)スターリングラード スターリングラード救出作戦 ヒューナスドルフ戦闘団の死闘 (2015) 2016 (1) 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...砲兵は戦いの神!!あまりにも強力なカチューシャの猛砲撃!~スターリングラード救出作戦(CMJ)2戦 スターリングラード強襲 2016 (1) 「まつんち」ブログ...第37回 スターリングラード強襲 ゲームジャーナル No.19 2015 (1) YSGA例会報告...YSGA第307回定例会の様子その11(GJ誌)スターリングラード強襲) ストラグル・オブ・エンパイア 2014 (1) bqsfgameの日記...茨城会:ストラグルオブエンパイアーズを対戦プレイする 西部戦線異状なし 2014 (2) もりつちの徒然なるままに...「西部戦線異状なし」(GJ#30)をプレイする YSGA例会報告...YSGA第299回定例会の様子その11(GJ誌30号付)西部戦線異状なし 2連戦) 決戦関ヶ原 2014 (1) 積み木の魔術師...EWE関ヶ原 関ヶ原 (2000) 2016 (1) ウォーゲーム武芸帳...『関ヶ原』が絶版になりました 2015 (5) 金吾激闘記〜違うぞ!金吾...関ケ原 11/15 ミドル例会 『下手の横好き』...置きすぎ級・関ヶ原 YSGA例会報告...2015年〆の例会の様子その12(EP・サンセット)関ヶ原) YSGA例会報告...YSGA第317回定例会〔冬の2日連続例会〕の様子その14(半年ぶりに例会で広がる(EP・サンセット)関ケ原) YSGA例会報告...第26回GW連続例会その19(EP・サンセット)関ケ原) YSGA例会報告...YSGA2月例会の様子その8(EP・サンセット)関ケ原) YSGA例会報告...YSGA第307回定例会の様子その7(EP)関ケ原) 2014 (6) 金吾激闘記〜違うぞ!金吾...関ヶ原 11/22ミドル例会 もりつちの徒然なるままに...関ヶ原1600(SSG)をプレイする YSGA例会報告...YSGA第305回定例会の様子その14(終日激戦(EP・サンセット)関ケ原 その弍) YSGA例会報告...YSGA第305回定例会の様子その13(終日激戦(EP・サンセット)関ケ原) YSGA例会報告...YSGA第303回定例会の様子その11(連戦また連戦の(EP・サンセット)関ケ原) YSGA例会報告...関ヶ原1600【2】 YSGA例会報告...関ヶ原1600【1】 下手の横好き...久々級・関ヶ原 関ヶ原強襲 2016 (1) 「まつんち」ブログ...第35回 関ヶ原強襲! ゲームジャーナル No.17 2015 (4) YSGA例会報告...2015年〆の例会の様子その13(GJ誌)関ヶ原強襲) 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...ついに十番勝負なる!過去最大の消耗戦の果ては、初の引き分けに!~関ヶ原強襲(GJ) 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...序盤の不幸と中盤からの怒濤の中央突破!~関ヶ原強襲(GJ) 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...まめな威力偵察で敵を牽制し、要地では一歩も譲らぬ激闘!主攻軸の見極めが勝敗を分ける!~関ヶ原強襲(GJ) 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...早々に舞兵庫が散るも、補ってあまりある明石全登の大活躍!~関ヶ原強襲(GJ) 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...平八郎の大胆な浸透と二大名のまさかの戦死!激闘の関ヶ原決戦!・・・~関ヶ原強襲(GJ) 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...3月の千葉会は、関ヶ原にて待つ戦友あり!~関ヶ原強襲(GJ) 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...箱庭だけど、ギミックが満載!~関ヶ原強襲(GJ) 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...一日に三度の「関ヶ原」!戦術的運用が魅力の会戦級!~関ヶ原激闘(GJ)3連戦 関ヶ原大作戦 2016 (1) もりつちの徒然なるままに...GJ#32「関ヶ原大作戦」をVASSAL戦 2015 (5) YSGA例会報告...お殺し遊ばせ...(GJ誌32号付)関ヶ原大作戦×2連戦 YSGA例会報告...決めたぞ、大いくさじゃ...(GJ誌32号付)関が原大作戦 求法巡礼...vasaalで関ヶ原大作戦 その8 求法巡礼...vasaalで関ヶ原大作戦 その7 求法巡礼...vasaalで関ヶ原大作戦 その6 求法巡礼...vasaalで関ヶ原大作戦 その5 求法巡礼...vasaalで関ヶ原大作戦 その4 求法巡礼...vasaalで関ヶ原大作戦 その3 求法巡礼...vasaalで関ヶ原大作戦 その2 求法巡礼...vasaalで関ヶ原大作戦 その1 2014 (3) YSGA例会報告...YSGA第304回定例会の様子その5〔GJ誌32号付)関が原大作戦〕 YSGA例会報告...2014.10.05(日)YSGA第21回追浜ゲーム集会その4(続けてGJ#32 関ヶ原大作戦を2連戦) YSGA例会報告...1/26 YSGA泉公会堂ゲーム集会の様子その6(GJ誌)関が原大作戦 何回やれば気がすむねん) YSGA例会報告...第297回定例会の様子その6(GJ誌)関が原大作戦は安心の面白さ またも二戦) YSGA例会報告...関ヶ原大作戦2番勝負 セルの死闘 (CELLS The Ardennes, December 23-27, 1944) (2015) ルールの訂正他 2016 (1) YSGA例会報告...YSGA第320回定例会の様子その14(Revolution/CMJ#126)Cellesの戦い) 零戦 (1981) 2014 (3) マイケルの戦いはまだまだ続く...バンダイ「零戦」よりシナリオ「珊瑚海海戦」をソロプレイ④ マイケルの戦いはまだまだ続く...謹賀新年+バンダイ「零戦」よりシナリオ「珊瑚海海戦」をソロプレイ③ マイケルの戦いはまだまだ続く...バンダイ「零戦」よりシナリオ「珊瑚海海戦」をソロプレイ① 零戦:海軍航空隊の戦い (2014) 2015 (5) セントラル・ステーション分室...雑談:引用:ウォーゲーム関係:『国際通信社「零戦:海軍航空隊の戦い」?』 もりつちの徒然なるままに...YSGAで「零戦、海軍航空隊の戦い」をプレイ はやるOne-Man-Show...OASE新潟定例会 お銀ちゃんの無駄袋...空戦ボードゲームの新作~ 零戦:海軍航空隊の戦い マイケルの戦いはまだまだ続く...国際通信社「零戦:海軍航空隊の戦い」⑧ 2014 (9) マイケルの戦いはまだまだ続く...国際通信社「零戦:海軍航空隊の戦い」⑦ マイケルの戦いはまだまだ続く...国際通信社「零戦:海軍航空隊の戦い」④ マイケルの戦いはまだまだ続く...国際通信社「零戦:海軍航空隊の戦い」③ マイケルの戦いはまだまだ続く...国際通信社「零戦:海軍航空隊の戦い」② マイケルの戦いはまだまだ続く...国際通信社「零戦:海軍航空隊の戦い」①+オマケ YSGA例会報告...第22回追浜ゲーム集会の様子その4(コマンド別冊)零戦インストプレイ) もりつちの徒然なるままに...「零戦、海軍航空隊の戦い」を軽くプレイ もりつちの徒然なるままに...「零戦、海軍航空隊の戦い」入手しました しゅみのしみゅれーしょんげーむ...零戦ゲームかいました ゲーマーいちねんせいがゆく...『零戦:海軍航空隊の戦い』制作中です ソークオフだよ人生は...零戦:海軍航空隊の戦い 戦艦協奏曲 2015 (1) 閑人工房...戦艦協奏曲 GCS 2015/07/26 戦艦の戦い 2015 (4) SOLGER航海日誌...サマール沖大決戦 (戦艦の戦いLiteより) 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...雲間からの一瞬の月が崩した、隠密行動!~戦艦の戦い(CMJ)S4マタパン岬の死闘 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...ロイヤルネービーの練度高し!~戦艦の戦いS3「カラブリア」 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...奮闘すれども、結果は非情・・・~戦艦の戦い(CMJ)シナリオ2「メルゼル・ゲビール」 2014 (3) 戦史・歴史研究「ちはら会」Zwei...正確無比なレーダー射撃と決死の突破!~戦艦の戦い(CMJ)シナリオ11「サマール沖決戦」 戦史・歴史研究「ちはら会」Zwei...粛然と歩み続ける旧式戦艦!恐るべき火力網!~戦艦の戦い(CMJ)S10「スリガオ海峡突入」 戦史・歴史研究「ちはら会」Zwei...優速を生かした、戦力集中による一点突破!~戦艦の戦い(CMJ)S8「第三次ソロモン海戦」 戦艦ビスマルクを撃沈せよ (1998) 2016 (1) しゅみのしみゅれーしょんげーむ...名作発掘その2 戦国大名 2015 (1) SOLGER航海日誌...戦国大名 (エポック) 2014 (1) ウォーゲーム武芸帳...『戦国大名』の不思議 戦国のいちばん長い日 2014 (1) ウォーゲーム武芸帳...戦国の一番長い日(外伝) 戦国武将ゲーム 2014 (1) マイケルの戦いはまだまだ続く...タカトクトイス「戦国武将ゲーム」をJr.と対戦 戦国兵棋・関ヶ原 通販サイト 2016 (1) 9Joeのらくがき帳...『Battle of Shanghai』と『戦国兵棋・関ヶ原』を眺めてみる システムのシンプルさに対して同人シミュレーションゲームにしては驚くほど丁寧に図説が入っています。 戦車戦 (1982) 2015 (7) マイケルの戦いはまだまだ続く...HJ「戦車戦」をソロプレイ⑥ マイケルの戦いはまだまだ続く...HJ「戦車戦」をソロプレイ⑤ マイケルの戦いはまだまだ続く...HJ「戦車戦」をソロプレイ④ マイケルの戦いはまだまだ続く...HJ「戦車戦」をソロプレイ③ マイケルの戦いはまだまだ続く...HJ「戦車戦」をソロプレイ② 占いとシミュレーションゲーム...ギガントインロッシエニ再び YSGA例会報告...率先開く突撃路...(HJ)戦車戦シナリオ11「モルトケ戦隊」そのⅢ YSGA例会報告...大地揺るがし砂塵上げ...(HJ)戦車戦シナリオ11「モルトケ戦隊」そのⅡ YSGA例会報告...1輌残らず全滅するまでがモルトケ戦隊です...(HJ)戦車戦シナリオ11「モルトケ戦隊」そのⅠ 戦車戦II (1986) 2015 (3) マイケルの戦いはまだまだ続く...HJ「戦車戦II」をソロプレイ④ マイケルの戦いはまだまだ続く...HJ「戦車戦II」をソロプレイ③ マイケルの戦いはまだまだ続く...HJ「戦車戦II」をソロプレイ② マイケルの戦いはまだまだ続く...HJ「戦車戦II」をソロプレイ① 戦略級関ヶ原 2014 (3) いたうのブログ...七戸ゲーム会5(戦略級関ヶ原、信長包囲戦、本能寺への道) もりつちの徒然なるままに...「戦略級関ヶ原」をプレイする【2】 もりつちの徒然なるままに...「戦略級関ヶ原」をプレイする【1】 戦略旧日露戦争 2014 (1) YSGA例会報告...2013年9月8日(日)YSGA9月例会の様子その2(SPI/SA)戦略級日露戦争) ゼーロウ キュストリン 1945 2016 (1) YSGA例会報告...YSGA第320回定例会の様子その15(Six Angles誌)ゼーロフ&キュストリン) 装甲擲弾兵 2014 (2) YSGA例会報告...YSGA第304回定例会の様子その4(EP)装甲擲弾兵 シナリオ8「地獄のハイウェイ フェーヘル」対戦) 舞方雅人の趣味の世界...カーンの逆襲 曹操最大の危機 (2016) 2016 (1) セントラル・ステーション分室...感想:ウォーゲーム雑誌「Game Journal(ゲームジャーナル) No.58」『曹操最大の危機〜官渡の戦いから赤壁まで』(2016年3月1日発売) ソリティア太平洋戦争 2016 (1) ここだけ大日本帝国...図上演習 それぞれの関ヶ原 2016 (1) はやるOne-Man-Show...OASE新潟定例会 2015 (1) 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...文字通り、五里霧中の関ヶ原!「故あって、裏切る!」~それぞれの関ヶ原(GJ)2戦 2014 (2) Diary...それぞれの関ヶ原 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