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【邪神像】 餃子像、呪われる
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邪神14 HP:120 肉弾戦(近) 攻8 ≪戦闘力≫20 <命中力>8(7+1) <防御力>5(6-1) <運動性>3(7-4) ≪オプション≫25 射程1武器(4P)「スペードの大剣」(近) 攻11+1 命+1 運-1 射程1武器(4P)「ハートの神雷」(遠) 攻11 命+1 運-1 射程1武器(4P)「クラブの棍棒」(中) 攻11 命+1 運-1 ガードベント「ダイヤの堅盾」(3P)防8 運-1 生体器官(2P)×3 巨大(2P)攻+1 飛行(2P)移動ダイス+1 ≪必殺技≫23 邪神の業火(近) 攻42 邪神の業火(中) 攻42 邪神の業火(遠) 攻42 ※バニティ HP 5 運1 6ターン目以降どの距離からも攻撃可。 同様にどの距離からもバニティの代わりに攻撃を受けることも可。 バニティを破壊すると邪神14は弱体化する。 しかしバニティに封印されている者が死亡する。 (最初に封印されているのは天音) 3ターン目以降、自分のターン開始時に人間はバニティに命を捧げて封印されている者の代わりに封印されることが可能。 その場合、そのターンの行動はそれで終了。 また、人間でないキャラも命を捧げようとする者の身代わりとなることが可能。 その場合もそのターンの行動はそれで終了。 弱体化邪神14 HP:60(ダメージ引き継ぎ) 肉弾戦(近) 攻7 ≪戦闘力≫10 <命中力>3(2+1) <防御力>1(2-1) <運動性>3(6-3) ≪オプション≫12 射程1武器(2P)「スペードの大剣」(近) 攻9+1 命+1 運-1 射程1武器(2P)「ハートの神雷」(遠) 攻9 命+1 運-1 生体器官(2P)×2 巨大(2P)攻+1 飛行(2P)移動ダイス+1 ≪必殺技≫12 邪神の業火(近) 攻22 邪神の業火(中) 攻22 邪神の業火(遠) 攻22 ※その巨体のために14は必殺技回避を出来ません。 バニティを破壊して勝った場合、3枚のKと1枚のジョーカー(剣崎)が勝者の代表(参加者の意思で決定)に渡される。 弱体化させずに14を倒したならば、上記の4枚に加え、誰かの魂が封印されたバニティのカードも手に入ることになる。
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遠江 梓姫の屋敷 邪神教者 レベル:数 Lv38-42:4-7体 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 邪神教者 陰陽 38-42 妖結界 邪神主 神主 闇薬師 薬師 お尋ね者侍 二刀侍 黒甲冑武者 侍 腐れ坊主 僧 結界 生息地域 梓姫の屋敷 備考 梓姫の屋敷に昼のみ出現。 ドロップ 邪神教の直衣 その他情報 名前 コメント
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遠江 梓姫の屋敷 邪神教者 レベル:数 Lv38-42:4-7体 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 邪神教者 陰陽 38-42 妖結界 邪神主 神主 闇薬師 薬師 お尋ね者侍 二刀侍 黒甲冑武者 侍 腐れ坊主 僧 結界 生息地域 梓姫の屋敷 備考 梓姫の屋敷に昼のみ出現。 ドロップ 邪神教の直衣 その他情報 名前 コメント
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遠江 梓姫の屋敷 邪神教者 レベル:数 Lv38-42:4-7体 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 邪神教者 陰陽 38-42 妖結界 邪神主 神主 闇薬師 薬師 お尋ね者侍 二刀侍 黒甲冑武者 侍 腐れ坊主 僧 結界 生息地域 梓姫の屋敷 備考 梓姫の屋敷に昼のみ出現。 ドロップ 邪神教の直衣 その他情報 名前 コメント
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TITLE [邪神]ルギア [邪神]ルギア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 飛行 [邪神]ルギア 初期値 攻 8000 防 4000 愛情MAX 攻 ? 防 ? 必要P 18→27 成長MAX 6000 スキル1 激昂 効果 攻撃力がアップした相手を狙って2回攻撃 どーこ見てんだよっ!まったく油断ないんだから…あんまりフザけたことしてると…殺っちゃうんだからね?粉々になりたくなかったら大人しくしてなさい! attachref 名前 コメント
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邪神帝国 大邪神デモン・ダークネス クロセス 邪神魔導士アーニャス 4大幹部のロボット ジャークデーモン(ジャーク帝国) ブラックサンダー(機械化帝国) ネオ・デビルガッシュGu(オニガッシュマー) その他 邪悪獣 魔界獣 機械化獣 鬼界獣
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三邪神戦 次元牢から抜け出した邪神、拷問、捕縛、拘留の三邪神がさまざまな地域で暴れまわった事件。この傷跡は意外に大きく、リュートの魔銃が壊れたり、リムナル、ウィ・ア・ズの武将が精神汚染を受けて治療中等と、各国に戦慄をもたらした。 -- GOGH (2006-01-28 18 48 21) 名前 コメント
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邪神復活 SPELL/My Turn/フィールドにセット 【コスト】空空 代用コスト:4エネルギー 以下の効果は、すべて『邪神復活』がキャラクターではないときのみ使用してもよい。 あなたのコントロールするキャラクターが1体クラッシュするごとに『邪神復活』の上に生贄カウンターを一つ置く。 すべての生贄カウンターをクラッシュする:『邪神復活』は(クラッシュした生贄カウンターの数+2)点の APとDPを持ち、「飛行」の特殊能力を持つ、空エレメントの「[[その他]]」キャラクターとなる。 成長系のフィールドセットスペル。 自分の場のキャラクターがクラッシュされればされるほど強化された飛行キャラクターが出てくる。 場に出して即起動しても2/2飛行と悪くはなく、空のビートダウンの主力になれそうな性能。 実際には空のビートダウンデッキという方向性が成立しなかったため、結局あまり使われなかった。 唯一《ジョニー》が《バトンタッチ!》で戻せた時代に、5色のウィニーデッキが組まれそこに投入されていた程度。 効率よく捨て札と場を行き来するようなカードがあればまた違ったであろう。 ファーストの代用コストでも支払える属性イベントorスペルサイクル。 全て属性2域、代用コストがオールカラー4域となっている。効果、種別は様々。 一部はセットアップデッキにも収録。 《悪霊封印》 《大失敗》 《死ね、害虫!!》 《龍の巫女の力》 《邪神復活》 FAQ Q:コントロール権を得た敵デュエルマスターのキャラクターがクラッシュした時にカウンターは乗りますか? A:はい、乗ります Q:カウンターが0個状態でキャラクターになる事はできますか? A:はい、できます。その場合の能力値は2/2となります。 Q:キャラクターとなった《邪神復活》を《龍の巫女の力》でブレイクすることはできますか? A:いいえ、できません。キャラクター化した《邪神復活》は「スペルカード」種ですがフィールドの状態は「スペルではなくキャラクター」であるためです。 ファースト-アンコモン
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大邪神復活です! みんな盛り上がってきましたよね! ・・・盛り上がってない?どゆこと? アッー。マテリアがなくなってるからかっ! ブログURL:http //ihuritotalesweaver.blog116.fc2.com/