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作者:(・谷・)P(返り討ちにされるS) 原曲:那由他の彼方まで(FULL)(釣り師P) レンの将来に安心できる動画 Ver.2 お疲れ様会
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作詞:釣り師P 作曲:釣り師P 編曲:釣り師P 歌:鏡音レン 翻譯:ニコニコ動画上的翻譯 直到那由他的彼方 明明知道無法到達 仍有什麼讓我放不下心 從他人看來 似乎滑稽可笑 我只能垂頭喪氣着 沒意識到天有多高 在水泥牆裡面 時間再也無法重來 已經極速崩走 超越狂風 我想要守護 你的足跡 追趕着水滴般的夢 你的存在 為尋找答案不惜弄得滿身灰 將現實擊碎 抬頭看看光芒四射的天空 也稍微走動一下 緩慢的往前邁進 不要回頭 一直看著未來吧 (永不褪色) 憧憬 (找尋著) 直到那由他的彼方 已經極速崩走(發出了聲響) 你的腳步聲 沒意識到心中有著燈火 胸口無意識的點燃 真實與理想的輾壓 也能讓性靈受到阻礙 枯竭的自我 只是衝動的例子 就連泡沫般的美夢也 稍縱即逝 已經極速崩走(朝向Omega) 直到最遠的那一端 想要看看 (相信了) 想走在路上 (永不褪色) 憧憬 (找尋著) 直到那由他的彼方 已經極速崩走(發出了聲響) 你的腳步聲 那由他 漢字文化圏中數字的單位。意思是多到沒有數目可以計算的。 Omega Ω,最後一個希臘字母
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ナユタのきせき 機種:PSP 作曲者:Falcom Sound Team jdk(園田隼人、宇仁菅孝宏、籾山紗希、大崎政範、竹下遼) 編曲者:上倉紀行、神藤由東大 発売元:日本ファルコム 発売年:2012 概要 軌跡シリーズの6作目。ファルコムらしさを全て凝縮したという触れ込みのストーリーARPG。 タイトルには「軌跡」を冠しているが、「英雄伝説」シリーズとは別物で『空の軌跡』から『碧の軌跡』までの世界観とも異なり、他作品との繋がりは無い。 また、ゲーム自体もRPGからアクションRPGになってたりと外伝的位置づけが強い。 むしろ雰囲気は「イース」や「ツヴァイ!!」シリーズに近い。 音楽もイースらしさや軌跡らしさを感じさせる、まさにファルコムらしさを取りそろえた良曲揃いである。 2021年6月には高画質化と高音質化がされたPS4版『那由多の軌跡:改』が発売。 予約特典としてゲーム内楽曲全60曲を収録したコンプリート・サウンドトラックが付属する。 ※UMD内のファイルにより各曲の作曲者が判明している。既にファルコムを退社済みの大崎氏や竹下氏の曲も使われている様である。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc 1 那由多の星の物語 作:籾山紗希編:上倉紀行 歌:小寺可南子OP主題歌 残され島 籾山紗希 剣豪オルバス 園田隼人 遺跡塔 籾山紗希 第2回ファルコム139位 ある夏の日に 園田隼人 夏176位 あふれる想い 宇仁菅孝宏 ロストヘブン 籾山紗希 癒し139位 Creha 未知なる世界へ 園田隼人 オルタビア 春 魔法(アーツ)の力を取り戻せ! 大崎政範 高位魔獣戦 第2回ファルコム151位2012年273位 ステージクリア 宇仁菅孝宏 知識の殿堂 園田隼人 大陸の神殿 ナユタの剣 浮かび上がる疑惑 籾山紗希 アストロラーベ 大崎政範 穏やかな日常 籾山紗希 眩しき陽光 園田隼人 オルタビア 夏 夏184位 深淵なる水洞 リズヴェルド 夏 ナユタ、負けないで 籾山紗希 ゲームオーバー 奈落病 氷上の幻想 竹下遼 リズヴェルド 冬 2012年234位冬・雪・氷114位 雪に閉ざされし霊峰 籾山紗希 ハインメル 冬 第2回ファルコム173位2012年340位冬・雪・氷46位 実りの峡谷 竹下遼 ハインメル 秋 第2回ファルコム64位2012年53位 Creha -優しき子守唄- 作:籾山紗希編:園田隼人 一時の休息 籾山紗希 灼熱の断層 園田隼人 ラ・ウォルグ 秋 込み上げる焦燥 籾山紗希 拭い切れない気持ち 金色の世界(テラ) 麗らかなる岩礁 竹下遼 ラ・ウォルグ 春 第2回ファルコム103位2012年141位 ヘリオグラード 作:籾山紗希編:園田隼人 静かなる寝床 ヘリオグラード 掘り出し37位ダンジョン122位 ゼクストの脅威 園田隼人 Disc 2 真実の空 園田隼人 星都レクセンドリア 籾山紗希 2012年177位 忘れられた都市 管理者の試練 園田隼人 管理者戦 掘り出し122位第2回ファルコム131位2012年326位 星の記憶 籾山紗希 ステラリウム 星の座する処 第2回ファルコム183位2012年236位 Win Back Your Heart 宇仁菅孝宏 星伐騎士 セラム・イル・オルディーン戦 第6回798位第2回ファルコム67位2012年78位 再創世の刻 虚無なる神像 籾山紗希 虚無なる星核 ステル・アラクラン戦 第2回ファルコム119位 ミトスの民の使命 遥かなる約束 園田隼人 白銀の樹氷 竹下遼 オルタビア 冬 冬・雪・氷87位 龍河の黄昏 リズヴェルド 秋 2012年273位 雷撃の山麓 ハインメル 春 第2回ファルコム159位2012年210位 荒涼たる大地 籾山紗希 ラ・ウォルグ 夏 第2回ファルコム178位 紅の賛歌 竹下遼 オルタビア 秋 第2回ファルコム126位 狂乱の大洞穴 大崎政範 リズヴェルド 春 山吹く頂を目指して 園田隼人 ハインメル 夏 白き灰の試練 大崎政範 ラ・ウォルグ 冬 2012年451位 独りきりの闘い 園田隼人 純潔の神鎧 ラーベ・ヴァルゴス戦 大切な友の為に 籾山紗希 楽園の紡ぎ手 戦 第6回787位第7回319位第8回338位第9回992位第15回695位第2回ファルコム13位2012年18位第2回ラストバトル133位PSP127位 朝日に包まれて 第2回ファルコム167位 那由多の想い 作:籾山紗希編:神藤由東大 歌:小寺可南子 悠久の時を越えて 園田隼人 冒険への扉 宇仁菅孝宏 完全本番デモムービー使用曲 サウンドトラック 那由多の軌跡 オリジナルサウンドトラック 完全本番デモムービー
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那由多の軌跡 那由多の軌跡ID+ゲーム名 お金やアイテム関連所持ミラ変更 全ての食材99個 ステータス関連累計経験値変更 戦闘関連四季魔法ストック回復速度 四季魔法変更 ID+ゲーム名 _S NPJH-50625 _G NAYUTA NO KISEKI お金やアイテム関連 所持ミラ変更 _C0 Mira 9999999 _L 0x20B3CBD8 0x0098967F 全ての食材99個 _C0 All the foods 99 _L 0x80B3CE08 0x001C0002 _L 0x00000063 0x00000000 _L 0x80B3CE44 0x00140002 _L 0x00000063 0x00000000 ステータス関連 累計経験値変更 _C0 Exp Change _L 0x20B3CA68 0x00xxxxxx xxxxxx=任意の数値を入れてください。 Lv制限解除をしないとLvUPに制限が掛かります。 戦闘関連 四季魔法ストック回復速度 _C0 Set1 Arts ChergeSpeed _L 0x00B3C932 0x000000FF _C0 Set2 Arts ChergeSpeed _L 0x00B3C93A 0x000000FF _C0 Set3 Arts ChergeSpeed _L 0x00B3C942 0x000000FF _C0 Set4 Arts ChergeSpeed _L 0x00B3C94A 0x000000FF 四季魔法変更 _C0 Set1 Arts Change _L 0x00B3C930 0x000000zz _C0 Set2 Arts Change _L 0x00B3C938 0x000000zz _C0 Set3 Arts Change _L 0x00B3C940 0x000000zz _C0 Set4 Arts Change _L 0x00B3C948 0x000000zz ZZは下のリストから任意の値を入力してください。 +四季魔法リスト 春 E6 プラムシュート E7 フルールエッジ EE ルナ・バタフライ F2 フラワーダンス F6 トライブロッサム FD ゴスペルフラワー 夏 ED コロナレーザー EC サイクロン F1 バレット・ビー E9 ソーンアラウンド F7 ヘイルストーム FA ソル・イレイズ 秋 EA キーファーボム F5 メイプルウィンド F0 ヴェノムヘイズ F3 スピッドファイア F8 ノワールヘイズ FC グランドテラー 冬 EB アイシクルスピア E8 フロストウェイブ EF フリーズショット F4 ブリザード F9 クリスタルランス FB ホワイトノヴァ 【PSP】英雄伝説 那由多の軌跡【CWC】 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1343218615/
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彩雲の彼方まで 其処は、広大な草原、空を夢見る世界 青色の輪(Blau) その時代、人は皆空を見ていた 果てしなく広がる青の向こうに 畏怖(おそれ)と憧憬(あこがれ)を感じて 誰もが届かないと思いながらも いつか雲を超えたいと夢見ていた… 澄んだ青の果てを夢見ていた… 「我々の文明は目覚しい発展を遂げた! 今この地上で最も強く最も賢く最も偉大なのは我々人間である! ならば次は空だ、神の住まう空を目指そうではないか!」(エードゥアルト) (歓声) 誰もが見つめる 塔 、空を目指すその姿は壮観 誰もを見つめる空、向かってくる人間達を哂う 空の 塔 (Turm des Himmels)は伸びてゆく 当てもなく、どこまでも、どこまでも 雲に近づき気が付いた 目指す先の大きさに 雲に触れても気付かない 人間達の小ささに 誰もが空を見ていた 青く遠く果てもなく 誰もが夢を見ていた 蒼く深く果てもなく 「太陽に近づきすぎたら、いつか羽を溶かされてしまうのに…、 目を覚まして下さい、あなた…」(マリアンネ) あぁ、誰も言えないのだ 空は自分達には不遜だと 塔 の高さは人間の領域の外だと 誰か、誰か、彼らを止めて… 青い輪は廻り始めた 当てもなく、その果てを目指して、廻る――― 「その先にある運命は…破滅だけなのに」(フランシスカ) 「人間を傲慢に創ったのは誰なのだろうね…」(アルベルト) その世界の意味は、より善い世界を願うこと 4曲目、 塔 です。 イメージとしてはだんだん壮大になっていく感じ、というかまんまバベルの塔のイメージなんですが。 またまた名前だけの二人について エードゥアルト:多分このまま名前だけに終わる、傲慢な人。 マリアンネ:まんま聖母様をイメージした。おっとり優しい人。
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那由多の軌跡 【なゆたのきせき】 ジャンル ストーリーARPG 対応機種 PlayStation Portable メディア UMD 1枚 / ダウンロード 発売・開発元 日本ファルコム 発売日 2012年7月26日 定価 パッケージ版 6,090円ダウンロード版 5,200円UMD Passport 1,000円 プレイ人数 1人 レーティング CERO B(12才以上対象) 判定 良作 英雄伝説シリーズ関連作品リンク 概要 あらすじ 特徴 評価点 問題点 賛否両論点 総評 その後の展開 概要 『イース』シリーズや『軌跡』シリーズを代表作に持つ日本ファルコムの新作アクションRPG。 開発メンバーは同社の『ツヴァイ!!』シリーズのスタッフを中心に構成されており、同シリーズとのシステム的共通点も多い。 例外もあるがステージに四季の概念を取り入れており、同じマップでも季節を変えるとステージの見た目と内容が変化する。 あらすじ 近海に星と遺跡が降ってくる不思議な島《残され島》。遺跡とともに降ってくる鉱石《星の欠片》には幻想的な世界が映り込んでいる。 島の少年・ナユタは世界の「果て」の向こうを知ることを夢見ていた。 巨大な遺跡とともに降ってきた妖精のような少女・ノイと出会ったナユタは、彼女を追って光る門に飛び込む。 そこで彼が見たのは《星の欠片》の中と同じ景色だった。 特徴 ナユタの剣とノイの魔法で敵を倒しながら進むステージクリア型のアクションRPG。操作キャラクターとしてはナユタが本体で、ノイはシューティングゲームのオプションのような扱い。 ステージをクリアすると評価の星が溜まり、一定以上になるとナユタのアクションが追加・強化される(*1)。 そのため最初のうちは可能なアクションが乏しく、しばらくはガードも使えない。 ノイは中ボスを倒すことで効果や軌道が異なる魔法を習得していく。(基本的に倒すかどうかは任意)シナリオが進むと攻略のキーになるアクション「ギアクラフト」を使えるようになる。 魔法とギアクラフトはノイの力なので、ナユタ一人で戦う状況では使えない。 今まで発売されてきたファルコムの多数の作品のシステムを1つにまとめたようなシステムで構成されている。 + 那由多と共通している部分・システムと、その作品 用語・単位、料理作製:軌跡シリーズ アクション面:ぐるみん、イース フェルガナの誓い、イース7 装備グラフィックの変化:ぐるみん、イース フェルガナの誓い、イース7 料理を食べてレベルアップ(*2):ツヴァイ クエスト:軌跡シリーズ、イース7 実績(*3):零の軌跡、碧の軌跡 PSPで発売された作品で言えばこのようなイメージになる。PSP以外では同社のWindowsゲーム『ZWEI II(ツヴァイ2)』と共通する要素が多く、コレクト(拾ったアイテムを博物館に寄贈する)要素もあって、そちらを知る人はツヴァイの新作のようだと感じるかもしれない。 評価点 キャラクターモデルの動きと変化 同社の軌跡シリーズやイースシリーズなどではイベントシーンで主人公が驚く場面では「!」が出るだけだったが今作ではキャラクターの表情やしぐさで表しているため動きが多い。 特にノイは喜怒哀楽の表現がはっきりしているのと本人が小さいのが相まって可愛らしいと評判。ちなみにノイは本当はかなり小さく、ゲーム上では割と大き目にデフォルメされている。もしサイズや頭身をナユタに合わせていたら動きやデザインがよくわからなくなっていただろう。 イース7では武器と盾が、イース フェルガナの誓いでは一式揃った時だけキャラクターの見た目に反映されていた。今作ではゲーム中で装備している武具がナユタとノイにリアルタイムに反映されるようになっている。 ステージクリア型のアクション マップからステージを選び攻略するというマリオシリーズなどで見られるスタイルになっている。(選ぶと言っても攻略順は一本道)これによってイースシリーズや軌跡シリーズと違って広いマップを歩かされる事も無く、純粋にアクションを楽しむことができる上に短い時間で1ステージをプレイすることも可能。 アクションが爽快 序盤は回避や攻撃など基本的な動きしかできないが、物語が進むにつれてダッシュ斬りといったナユタの技やノイの魔法、および特殊能力の「ギアクラフト」などが増えていくことで縦横無尽に動くことができるようになる。 ギアクラフトはステージの攻略にも必須のもので水面を歩けるようになるものから高速で移動できる技などそれぞれ特徴のあるアクションを覚える。 操作法もシンプルにまとまっており、普段アクションゲームをしないプレイヤーでも簡単に技を出すことが可能。 ナユタで近接攻撃をしている最中にもノイの魔法は自由に発動できるため、うまく組み合わせれば攻撃面で敵を圧倒しながらサクサク進めることができる。 豊富なギミック ボス戦も含めてギミックに対応して進むのが本作のアクションゲームとしてのポイント。先述の通りギアクラフトは様々な場面で利用される。 シナリオが進むと4つの「大陸」で季節の変更ができるようになり、見た目はもちろん敵や障害物・ギミックも変更されて行動可能範囲・ルートもがらりと変わる。 スタート・ゴール地点など、ステージの基本的な地形自体は変わっていない。 雰囲気に合ったBGM 各ステージのBGMなどは四季の雰囲気をよく表しているもの、ボス戦では緊張感を感じられるものなど、各場面で非常にマッチしており高い評価を得られている。 とあるマップでは軌跡シリーズで使われたあるBGMに酷似したものが流れるが、これもステージの苛烈さに絶妙にマッチしているなど過去作のBGMの一部をアレンジして上手く使っている部分もある。 幅広い難易度 アクションゲームが苦手なプレイヤーでも難易度ノーマルで詰むことはないように調整されている。またステージ内でなければいつでも難易度を変更可能。 最高難易度はシビアな調整になっており、アクションゲームに自信のあるプレイヤーでも楽にはクリアできない。 アクションゲームの詰みポイントであるボス戦もゼルダの伝説シリーズのようにギミックを利用するものが主体となっており、ボスの行動とフィールドをよく観察すれば必ず弱点部分を見つけられるようになっている。 ゲームオーバーになったとしてもペナルティ無しでステージの外に戻れる。(*4) やり込み 2周目以降は難易度「インフィニティ」、レベル上限や4つ目の季節の開放、新クエストなどの要素がある。メインシナリオとは別だが新しく《残され島》を訪れる人もいるので、むしろ周回前提か。 ロード時間の短さによる快適さ 今作でもファルコムの謎の技術でロード時間はPSPソフトの中でもかなり短めの部類に入る。そのためローディングなどのストレスはほぼない。 問題点 キャラクターの移動速度が遅い。 全体的なゲームスピード自体がやや遅めなため、もっさりした印象を受ける。 一応移動速度についてはノイのギアクラフトで高速移動ができるものの、クラフトゲージが少ないときには使えない。 グラフィックが全体的に粗い PSPだということを差し引いても、キャラクターなど全体的にグラフィックが粗い印象を受ける。 両手剣の存在意義が薄い 通常攻撃に補正がかかり攻撃力の数値以上に高ダメージが出るのだが、片手剣に比べ振りが遅く時間当たりのダメージにあまり差がないため、使われることが少ない。 攻撃力以外にも、リーチが長い・敵の体勢を崩しやすいという長所もあるのだが。 両手剣と言いつつ大半は斧やハンマーの類なので、見た目で敬遠する人も。 キーコンフィグがない 今作は×ボタンがジャンプで△ボタンが回避行動になっている。参考にしたと思われる同社のイース7では×ボタンが回避行動だったためイース7をプレイした後では操作に戸惑いやすい。 一部食材が集めづらい。 お弁当に使う食材は基本になる肉とそれ以外に分けられる。肉は敵を倒せば手に入るが、それ以外はステージ内にあるものを収穫することになる。数を揃えようとすると、ステージ突入→収穫場所まで進めてステージ脱出を繰り返すことになり面倒。 最終的に島の商店で買えるものも多いが、その場合もまとめ買いができず一つずつ購入しなければいけない。 タイトルに「軌跡」が付いているが、他の軌跡シリーズとは異なる世界観とゲーム性 本作の最大の問題点。零の軌跡、碧の軌跡に続いて本作が発表され、タイトルにも「軌跡」が入っていることから他作品との強い関連性があると思われたのだが、実際は他の軌跡シリーズとはごく一部の名称が共通している点などしか接点がなく、ゲームのジャンルもあって全くの別ゲーである。単発作品と見れば十分良作であるのだが、軌跡シリーズ最新作だと期待してプレイしたユーザーは落胆することになった。ただし、本作の後で発売された「軌跡シリーズ」の作品には、ナユタと同じ苗字のキャラや、「盟主」と外見が酷似した人物などが出演していることなどもあり、「実は直接の関連性があるんじゃないか?」と考えるファンもいる。 世界観こそ異なるが軌跡シリーズ関連のグッズに本作が混じっていたり、ファルコムとしては軌跡シリーズのゲームの1つという扱い。インタビューでは『軌跡シリーズファンからの「もっとサクサクと遊びたい」といった意見から、ファンに向けたスピード感や爽快感があるアクションタイプのRPGを』『同じ世界だからこその制約が増えたため、枠を外した世界に』(どちらも要約)という意図が語られている。「軌跡」を付けずに「軌跡ファン」にアピールすることはできないということか。 ちなみに他の軌跡シリーズ作品とは、タイトルに「英雄伝説」がついておらず「の軌跡」の前部分が漢字三文字になっているという違いがある。 賛否両論点 問題点と被ってしまうが、「軌跡シリーズとしては~・なのに~」という形の賛否は多い。 適度な? 小さい? シナリオ 本作はナユタを主人公にした一本のゲームとして完結している。それ自体は普通のことだがシリーズの常として話や世界が続き広がっていくという点があったため、「話を広げすぎず一作できちんと世界を完結させている」ことを評価する声もあれば、「ゲーム内で描かれる世界が小さくシナリオも短い」といった声もある。 総評 タイトルに「軌跡」が付いていたために評判を落としてしまうという作品で、『軌跡』シリーズとしての関連性などを期待するユーザーの好みにはそぐわなかった。 しかしゲーム部分の出来は良く、良質なBGMと快適なアクションなども相まってアクションRPGとしては十分に優れた作品である。 ストーリー部分も、さすがに本家軌跡シリーズには一歩譲るものの、魅力あるキャラクターの活躍やNPCとの会話などは健在。 単独で完結するという点もあり、イースや軌跡以外のファルコム作品に興味を持ったユーザーへの入門用として、うってつけの一作である。 その後の展開 2021年6月24日にPS4への移植となる『那由多の軌跡:改』が発売された。グラフィックスの向上や新規イラストの追加がなされている。 予約特典としてゲーム内楽曲全60曲を完全収録したCD2枚組“コンプリート・サウンドトラック『那由多の軌跡:改』”が付属する。 2021年12月11日にSteam版『那由多の軌跡:改』が配信開始。発売はNISAmerica、移植はPH3社が担当。 海外移植によるSteam配信ながら、なぜか日本語版が先行配信されており。繁体字中国語版/ハングル版を、クラウディッドレパードエンタテインメント社が後述のSwitch版と同日に配信予定。英語版はNISAmericaが2023年配予定。 2022年5月26日には、改のSwitch移植版となる『那由多の軌跡 アド・アストラ』が発売予定。 それまでのイースシリーズや軌跡シリーズのSwitchへ移植や販売は、一貫して海外パブリッシャが手掛けており、日本語版の発売は海外マルチ展開の一環として行われていたが。「国内Switch版は自社販売した方が利益になるのでは?」との考えから、本作で初のファルコム自社販売となり、同時にSwitch参入第1弾タイトルとなった。 本作がSwitch参入第1弾となった理由は、「他メーカーへの許諾の都合で、すぐに動かせるのが本作だけだった」との事。
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那由多の軌跡 NAYUTA NO KISEKI 2012-07-26/PSP 「那由多の軌跡」楽曲担当者ノート Cast Nayuta Herschel Kaori Mizuhashi (水橋かおり) Noi Ai Kayano (茅野愛衣) Signa Alhazen / Serum El Ordin Kenichi Suzumura (鈴村健一) Creha Rem Ordin Ayana Taketatsu (竹達彩奈) Zext di Quarius / Argol Ryotaro Okiayu (置鮎龍太郎) Asa Herschel Houko kuwashima (桑島法子) Lyra Burton Ryo Hirohashi (広橋涼) Aulbath Alhazen Hiroki Touchi (東地宏樹) Gio Tomohisa Aso (麻生智久) Erislet Miyuki Sawashiro (沢城みゆき) Nemeas Mai Aizawa (相沢舞) Cealam / Colon Ami Naga (名賀亜美) Sasha Haruka Morimune (森宗春佳) Ada Haruka Terui (照井春佳) Bell Akari Harashima (原嶋あかり) Casting AONI PRODUCTION Co.,LTD. Voice Work Producer Takashi Yoshida (Field Y)(吉田隆) Assitant producer Tomoyuki Kobuchi (Field Y)(小渕智幸) Sound producer Rokuro Okuyama(AONI PRODUCTION Co.,LTD.) (奥山六郎) Manager Hiroshi Uwabo (AONI PRODUCTION Co.,LTD.)(上保裕資) Director Seiji Miyazaki (STUDIO ESSENCE)(宮崎誠二) Development Members Programming Syuuji Nishitani (西谷秀司) Masaya Imura (井村将也) Art and Graphics Atsushi Takai (高居淳) Hiromi Okada (岡田弘己) Toshio Inoue (井上俊夫) Syunsuke Ito (伊藤俊輔) Yuuto Ichiba (一場勇人) Kazuki Nagao (長尾一樹) Takeshi Araki (荒木健) Maiko Yoshida (吉田麻衣子) Yoshie Sato (佐藤好恵) Hiroshi Kanemoto (金本裕志) Scenario and Script Syunsei Shikata (四方俊成) Yuuta Miyazaki (宮崎勇太) Aichiro Miyata (宮田愛一朗) Katsuya Horimoto (堀本克也) Music and Sounds / Sound Team jdk Hayato Sonoda (園田隼人) Takahiro Unisuga (宇仁菅孝宏) Saki Momiyama (籾山紗希) Opening theme song "NAYUTA NO HOSHI NO MONOGATARI" Vocal Kanako Kotera (小寺可南子) Lyrics Kanako Kotera (小寺可南子) Guitar Daisuke Miyazaki (宮崎大介) Bass Atsushi Enomoto (榎本敦) Arrangement Noriyuki Kamikura (上倉紀行) Mixing engineer quad (luvtrax) Vocal recorded PROCYON STUDIO Ending theme song "NAYUTA NO OMOI" Vocal Kanako Kotera (小寺可南子) Lyrics Hideaki Hamada (浜田英明) Violin Akiko Nagano (長野昭子) Arrangement Yukihiro Jindo (神藤由東大) Mixing and mastering engineer Koki Tochio (PRESSTONE) (栃尾恒樹) Assistant engineer Kazumi Iwano (PRESSTONE) (岩野和美) Vocal recorded branch studio Quality assurance Hisayoshi Takeiri (竹入久喜) Hideyuki Yamashita (山下英幸) Publicity Hidefumi Inaya (稲屋秀文) Atsushi Hoshino (星野淳史) Fumika Murakami (村上文郁) Kaori Ito (伊東佳織) Miho Inoue (井上美帆) Takashi Inagaki (稲垣貴士) Special Thanks Field Y (フィールドワイ) Kure Software Koubou Corporation. (呉ソフトウェア工房) Fontworks Inc. Homare Karusawa (軽澤誉) Toru Endo (遠藤徹) Nobuhiro Hioki (日置伸宏) Coordinator Mieko Ishikawa (石川三恵子) Director Takayuki Kusano (草野孝之) Producer Toshihiro Kondo (近藤季洋) General Producer Masayuki Kato (加藤正幸) NAYUTA NO KISEKI PSP (Play Station Portable) 2012 All rights reserved by Nihon Falcom Corporation. http://www.falcom.co.jp
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何が悲しくて、途方に嘆かなければいけないのだろう。 何が切なくて、遠くに叫ばなければならないのだろう。 君は声が出る。 君は言葉を知っている。 君は声が出る。 君はリズムを知っている。 君は声が出る 君はメロディを知っている。 君は・・・歌うことを知っている。 歌え その彼方まで 歌え 君の嘆いたその遠くまで 歌え その途方まで 歌え 君の悲しみにピリオドを打つ為に
https://w.atwiki.jp/nayuta-kai/
このwikiはマダオが提供する那由多の軌跡:改の非公式wikiです。 那由多の軌跡:改 日本ファルコム ストーリーARPG 【公式】:https //www.falcom.co.jp/nayuta/ Switch用那由多の軌跡 アド・アストラもほぼ攻略は同内容らしいので使えると思います。 ※当wikiは非公式の攻略wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また、当wikiおよびwiki管理人は日本ファルコム株式会社とは一切関係がありません。wiki管理人にエラーなどについて問い合わせないようお願いします。 ※文章の著作権は当wikiにあります。内容の複写、転載を禁じます。 ※当wikiで使用している画像、情報等の権利は、日本ファルコム株式会社に帰属します。
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俺は虹村垓。M県S市杜王町のぶどうが丘高校に通う高校1年生だ。 現在俺は、世界を手中に収めるために、高校のスタンド使いと交流を深めたり、世界を手に入れた後のことを考えてハーレム形成に力を尽くしたり、エロゲに血道をあげている。 まあ、充実した日々を送っている方なんだろうな。 ……充実した日々を送っている、はずなんだがよぉ…… ** 「いよいよ明日はバレンタインデーだねー、那由多ちゃん。ドイツでは女の子がチョコをあげる習慣はないから、楽しみだよ♪」 「ショコラは楽しみそうだが、私としては迷惑だぞ。『チョコくれ』コールが毎年うるさいんだ」 ある休日の商店街でのことである。荷物持ちとして、大量の品物に押しつぶされそうになっている俺の前で、姉とその友人が仲良くしゃべっている。 「ね、ね! そんなこと言ってるけど、那由多ちゃんは誰かにチョコをあげたりするの?」 ショコラちゃんはニコニコ笑いながらそんな事を言い出したが、直後笑いが劇的なまでにこわばった。 なんせ、姉の料理はとても食えたものじゃない。今の一言が原因で友チョコなんぞやられたら身がもたねェからな。 が、当の姉は妙に機嫌良く、よくぞ聞いてくれた、とのたまってやがる。……最悪だ。 「うん、なんかオリスタスレ避難所や、トラサルディーのお客にはどうも私目当てのやつらがいるらしい。 私の柄じゃないけど、そういう連中にチョコを送って、日頃のご愛顧に感謝すると同時に、それで満足させて変なことをしないようにしてもらおうと思ってる」 ふっふっふっ……、ホワイトデーのお返しが楽しみだ。姉が黒い笑いを浮かべているのをしり目に、ショコラちゃんが小走りに俺に近寄ってくる。 「た、大変だよォ……。那由多ちゃんの料理って『パール・ジャムを仕込んだばっかりにトニオさんが再起不能になった』くらいひどいのに……」 「最悪だぜ……。昔、こんなことがあったんだぜ? 姉ちゃんがまだ素直なお年頃だった時に親父にチョコをやったんだがよぉ、それを食った親父でさえ、 『た、たとえるなら、プロレスに進出した曙! 君塚良一脚本の劇場版踊る大捜査線! HFルートのないFate/stay night! ごめんな……、父さんがいくら那由多を大好きでも……、この味は無理……、グフッ!』と言って再起不能になったんだぜ? あの親バカの親父でさえそうなんだから、姉ちゃんのチョコが全国にばらまかれたら……」 顔色を青ざめる俺たちに気づこうともせず、姉は楽しげに緩んだ口で「大変だ、迷惑だ」と言い続けていた。 ** 「さてと、承太郎さんからもらった吸血鬼の骨から良い出汁も取れたことだし、次は電池やひき肉、たくあん、塩辛、ジャム、煮干、大福、セミの抜け殻とウインドーズ・レクイエムを……」 台所から不気味な臭いと黒い煙が家中に漂い、姉の激しく間違った呟きと冷蔵庫をごそごそやる音が漏れ聞こえる。 恒河沙姉ちゃんは作家さんのところに逃げたし、母さんは『チョコ』の臭いで気絶しちまった。当然親父は仕事で家にいねぇ。 どうやら、俺が世界を救うしかないらしい。ヤレヤレだぜ……。とはいえ、どうやって姉の作る『チョコ』を処分すべきか…… 物陰で隠れている俺の顔から冷や汗がダラダラ流れていた。 だってよぉ、鍋の中で『チョコ』がウネウネ動いては「WRYYYYYYYYYYYYYYY!」って叫んでるんだぜ? 俺のSAN値は一秒ごとに減少中だぜ…… その時、あけっぱなしのキッチンの窓から話し声が聞こえてきた。 「今日は、『ヨハネ・クラウザーⅡ世withキャッツ・グローブ』の初ライブでし。あねさんも来てほしいでしよ!」 「はいはい、また今度ね」 「今度じゃダメでし! ん? 電池の匂いでし……」 どうやら、オリスタの人気者ことピンクのカバが電池の匂いにひかれて、『チョコの鍋』へと近づいてくる。姉は、ごそごそやるのに夢中で気付いてない。 で、本体は『チョコ』の危険性に目ざとく気づいたか、「キャッツ、あきらめなさい!」と、スタンドの腕を引っ張るが、クラウザーコスのキャッツ・グローブは諦めずに本体を引きずって鍋へと近寄っていく。 電池を『聖杯』かなんかと勘違いしてないか? イン○ィ・ジョーンズの映画でこんな構図を見た気がするぜ。 「電池ぃぃぃぃぃいいいいい!」 あ、とうとう飛び込みやがった。で、『チョコ』にどんどん沈み込んでいきながら、腕だけ出して親指をピッと立ててやがる。○ーミネーターじゃねーぞおめーはよぉ。 流石に、そこまで来ると姉も異常に気付いたか、あわてて菜箸でピンクカバを取り出した。幸い、キャッツに尻の穴はないが、あったら失禁していたことだろう。 ただ、だからと言って無事というわけではなく、キャッツも本体も白目をむいて気絶してしまっていた。大慌ての姉は、裸足で外に出て介抱にかかっている。 (チャーンス!) 俺は、その隙を逃さなかった。大急ぎでキッチンに飛び込み、イースタン・ユースで鍋を収納し、ダッシュで自室へ駆け戻る。 しばらくして、姉が戻ってきたが、『チョコ』がないのに気付いて大慌てだ。あちこち探し回っているうちに、とうとう俺の部屋にまで来やがった。だが、大丈夫。俺にはいいわけの準備がある! 「垓、あんた私の作ってたチョコレート知らない……って、『イースタン・ユース』が握ってるのは何よ?!」 「あ、ああ、これね? 姉ちゃんがいきなり入ってきたから、急いで机の上にあったものを隠さなきゃなんなくなっちまったんだろーがよ! 姉ちゃんが、洋ピン『俺の下はスタンドだ!』と、『姉、ちゃんとしようよ』、そして知り合いが書いた『靴下は、脱がさぬことと見つけたり』を見てぇってんならしゃーねーけどよォ」 よし、これで言い訳はばっちり。これで、俺の計算が正しければ…… 「だ、だ、だ……」 「だ?」 「誰が、そんなもんをみるかぁーーーーーーーーーーーーーーーーーっ!」 ブチ切れた姉は、俺を水平線の彼方まで殴り飛ばすに決まってる! 目論見通り吹っ飛んで再起不能にされる途中、俺は世界を救った充実感を噛みしめていた。 本体名―虹村垓 スタンド名―イースタン・ユース(姉に水平線の彼方までブン殴られて再起不能。ただし、狙い通り『チョコ』を海に投棄出来たので戦略的勝利) ** 翌日のことである。 「ったく、泥棒は結局見つかんなかったぞ」 「まあ、しゃーねーよ。姉ちゃん。大体、チョコはやらない方が相手をヤキモキさせんのにいいんだぜ?」 食卓でだべっていた俺らであったが、 『ただいま、緊急ニュースが入ってまいりました。太平洋に突如現れた怪物は、チョコレートにくさやを混ぜたような臭いをばらまきながら、ハワイを襲撃し、数千人もの負傷者が出ております……』 「へー、怪物だってさ。いるんだなぁ、そんなの」 「スタンド使いや吸血鬼がいるんだから、怪物がいてもおかしくないわよ」 姉と母さんの泰平楽な会話とニュースの内容に、俺の顔がひどくこわばった。 < 前へ 一覧へ戻る 次へ > 当wiki内に掲載されているすべての文章、画像等の無断転載、転用、AI学習の使用を禁止します。 [ トップページ ] [ ルールブック ] [ 削除ガイドライン ] [ よくある質問 ] [ 管理人へ連絡 ]