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図鑑のトップページへ戻る No. 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 レーダー その他 タグ検索 覚醒 スキル No.001-No.051-No.101-No.151-No.201-No.251-No.301-No.351-No.401-No.451- No.501-No.551-No.601-No.651-No.701-No.751-No.801-No.851-No.901-No.951- No.1001-No.1051-No.1101-No.1151-No.1201-No.1251-No.1301-No.1351-No.1401-No.1451- No.1501-No.1551-No.1601-No.1651-No.1701-No.1751-No.1801-No.1851-No.1901-No.1951- No.2001-No.2051-No.2101-No.2151-No.2201-No.2251-No.2301-No.2351-No.2401-No.2451- No.2501-No.2551-No.2601-No.2651-No.2701-No.2751-No.2801-No.2851-No.2901-No.2951- No.3001-No.3051-No.3101-No.3151-No.3201-No.3251-No.3301-No.3351-No.3401-No.3451- No.3501-No.3551-No.3601-No.3651-No.3701-No.3751-No.3801-No.3851-No.3901-No.3951- No.4001-No.4051-No.4101-No.4151-No.4201-No.4251-No.4301-No.4351-No.4401-No.4451- No.4501-No.4551-No.4601-No.4651-No.4701-No.4751-No.4801-No.4851-No.4901-No.4951- No.5001-No.5051-No.5101-No.5151-No.5201-No.5251-No.5301-No.5351-No.5401-No.5451- No.5501-No.5551-No.5601-No.5651-No.5701-No.5751-No.5801-No.5851-No.5901-No.5951- 御三家カラードラゴン○○りんカーバンクルゴブリンオーガ・修験鬼ファイター・ナイトデビルキメラ忍び精霊ゴーレム魔剣士女の子(回復娘)玩具龍攻撃態勢(英雄)スキルLvアップ用モンスター幻獣枠メタドラペンドラムギドラノエルドラゴン進化用たまドラ潜在たまドラ○○ピィぷれドラ○○タン元スペダン龍魔石龍ナンバードラゴン常設Dボス降臨ボス晩成型ドラゴン精霊族フルーツドラゴン童話龍剣士旧特典モンスター分類不能希石レア希石:火レア希石:水レア希石:木レア希石:光レア希石:闇 ゴッドフェス限定・元ゴッドフェス限定 一覧 オーディンメタトロンソニアカーリー時女神龍契士獣魔和龍喚士鋼星神フェンリル龍神魔爵アテン日本由来クトゥルフ系ネイコットン争女神大魔女フェス限化降臨モンスター龍刀士クロノマギアメノア シリーズ神 西洋神新西洋神西洋神第3弾和神新和神インド神新インド神北欧神話エジプト神話新エジプト神天使新天使悪魔四獣の神英雄神三国の神新三国の神戦国の神新戦国の神戦国の神第3弾星機の神新星機神明王の神ケルトの神メソポタミアの神 その他 ドラゴンライダー忍者色違いヴァルキリーパズドラZマジシャン鎧騎士魔導書勇士新勇士幻獣ライダー機導龍機導獣パズバトコラボ大賢龍宝石姫伝説の英雄元フェス限定 コラボガチャあり CDコラボ神羅万象チョココラボエヴァコラボアイルーコラボバットマンコラボHUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボDCコミックスコラボぷぎゅコレコラボ北斗の拳コラボB-side Labelコラボファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボガチャ銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダーコラボ妖怪ウォッチWコラボFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEコラボシャーマンキングコラボサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズコラボサムライスピリッツコラボ コラボガチャなし ROコラボ太鼓の達人コラボECOコラボぐんまコラボケリ姫コラボガンホーコラボカピバラさんコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボサーティワンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ三国テンカトリガーコラボパズドラクロスコラボ逆転裁判6コラボPepperコラボマクドナルドコラボ 季節もの+α お正月バレンタインパズドラ学園ジューンブライド夏休みハロウィンクリスマスフェス限ヒロイン龍契士 龍喚士龍楽士神器龍物語 降臨イベント 一覧 15MP級20MP級25MP級50MP級99MP級 スペダン龍 元スペダン龍 華龍蟲龍丼龍猫龍機甲龍犬龍古代龍鉄星龍契約龍転界龍護神龍宝珠龍戦武龍伴神龍 その他 プレゼント モンスターメダル ヌエ・双角トロール古老色違いガチャキャラ色違い降臨キャラその他 トレジャー レーダードラゴンレーダー龍喚士精霊王オルファリオンパーツその他 ステッカーコレクション書籍特典イラストコンテストモンスター購入専用パズドラレーダー連動モンスター交換所専用 リーダースキル:【7×6マス】リーダースキル:【追い打ち】リーダースキル:【コンボ加算】リーダースキル:【覚醒無効状態】 モンスター名で検索 して、 「図鑑/×××」の部分をクリック すると個別ページに飛べます。 タグ検索 ※リンク先は【覚醒スキル】を持つモンスターの一覧です HP強化攻撃強化回復強化火ダメージ軽減水ダメージ軽減木ダメージ軽減光ダメージ軽減闇ダメージ軽減自動回復バインド耐性暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性火ドロップ強化水ドロップ強化木ドロップ強化光ドロップ強化闇ドロップ強化回復ドロップ強化操作時間延長バインド回復スキルブースト火属性強化水属性強化木属性強化光属性強化闇属性強化2体攻撃スキル封印耐性マルチブースト神キラーマシンキラー悪魔キラードラゴンキラー回復キラー攻撃キラー体力キラーコンボ強化ガードブレイク追加攻撃チームHP強化チーム回復強化ダメージ無効貫通覚醒アシスト超追加攻撃スキルチャージバインド耐性+操作時間延長+雲耐性操作不可耐性スキルブースト+HP80%以上強化HP50%以下強化L字消し軽減L字消し攻撃超コンボ強化コンボドロップスキルボイスダンジョンボーナス ■攻撃系 ダメージダメージ+吸収ダメージ+自傷割合ダメージ固定ダメージ ■回復系 体力回復バインド回復覚醒無効状態回復 ■デバフ系 ターン遅延防御減少毒属性変化 ■盤面変化系 目覚めドロップロックドロップロック解除 ■強化系 ドロップ強化全体攻撃コンボ加算 ■ギミック無効化系 ダメージ吸収無効化属性吸収無効化ダメージ無効貫通消せないドロップ回復 ■パラメータ強化系 属性エンハンスタイプエンハンス回復力エンハンス覚醒数エンハンス ■防御系 ダメージ軽減 ■操作補助系 操作時間延長時間停止 ■ドロップ変化系 シングル変換ダブル変換列変換ランダム変換全ドロップ変換ドロップリフレッシュ特定型ドロップ生成 ■変換先ドロップ 火ドロップ水ドロップ木ドロップ光ドロップ闇ドロップ回復ドロップお邪魔ドロップ毒ドロップ ■その他 4ターン以下のスキル反撃ランダム効果ヘイストリーダーチェンジ落ちコン無効ルート表示 ↑カテゴリを選んでください モンスター図鑑 No.1851 暴虐の徒・ジャギ 暴虐の徒・ジャギ No.1851 レア度 4 レベル 1 最大Lv70 スキル サモンダーク 進化素材 コスト 12 HP 868 2170 ターン(最短) 11(6) タイプ 攻撃 攻撃力 502 1255 Lスキル おれの名をいってみろ!! 主属性 闇 回復力 10 21 進化元 ジャギ 編集 副属性 なし EXP 300万 1,247,897 進化先 なし 覚醒 水ダメージ軽減 / 水ダメージ軽減 / 水ダメージ軽減 / スキルブースト / 操作時間延長 生息地・入手方法 進化のみ 進化・合成情報 進化:ジャギ 暴虐の徒・ジャギ 同スキルモンスター紫の魔導書・ゴエティア・闇翔の魔導姫・ゴエティア・邪翔の魔導姫・ゴエティア ダブミスリット 覚醒スキル スキル・Lスキル スキル:サモンダークランダムで闇ドロップを5個生成。闇ドロップを強化。 Lスキル:おれの名をいってみろ!!攻撃タイプの攻撃力が2.5倍。 備考 2015年2月4日、実装。( 公式告知 ) 2016年4月2日、スキルのドロップ生成数を3個→ 5個 に修正。( 公式告知 ) 2019年9月27日、覚醒スキルに「水ダメージ軽減」「スキルブースト」「操作時間延長」を追加。( 公式告知 ) コメント 伝承者候補が不作の時なら北斗神拳伝承者になれる位の才はある。と言う意見もどっかで見た。 -- 2015-02-10 14 48 20 進化後のジャギが落ちました。 -- 2015-02-11 12 50 59 比較対象になるラオウトキケンが凄すぎた。三人とも別の世代だったら北斗の歴史でも指折りの伝承者になるって言われてたし -- 2015-02-11 16 20 55 こいつとアミバはシンやサウザーよりもよっぽど悪魔タイプがしっくり来るんだけどな。ゴエティアに気を使った? -- 2015-02-13 09 18 11 ゴエティアいないからBOXがジャギ様の大群に…せめて闇泥強でもあればスキルマつくる気起きるんだが -- 2015-02-15 00 27 59 北斗羅漢撃って習得が困難な技と聞いた事が有る。ジャギ様は決して凡人では無いはず -- 2015-02-16 22 25 10 ↑ジャギ外伝によると憎しみ、恨み、妬み、など全てを捨て去った者が習得できる技とのこと。ジャギが使うにはおそらく世界一向いてない技。トキあたりが使えば凄まじい事になるかも。 -- 2015-02-17 09 12 07 物心ついてない幼少の頃からリュウケンが他兄弟への当て馬として育てたっつう酷い背景があるからアミバと違って情状酌量の余地はあるっきゃあるんだよなあ。それでもやったことは外道極まりないんだけど -- 2015-11-08 17 30 14 タイプが悪魔で覚醒がドロ強とかだったらなぁ…なんで水軽減x2???? -- 2015-11-08 23 54 43 何かと実力が過小評価されがちな人。カーネル、ダガールあたりのC級拳士ぐらいなら一蹴するぐらいの強さはあると思う。ケンシロウに秘孔を突かれてノーダメージで無効化したのはジャギだけ。 -- 2015-11-09 10 33 55 コメント すべてのコメントを見る
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休みがない。前半後半と15にしては密度がありすぎる要求体力は明らかに16。特に最初の同時単押しからかなり体力削ってくる (2021-06-20 23 16 36) BPM200でこの物量、しかも同時がかなりしつこいということで15は明らかに詐称。400族の練習にどうぞ (2021-06-21 03 05 17) 同時に強いからか詐称とは感じなかった。譜面密度に緩急があるので力の抜きどころが大事。 (2021-06-21 15 15 12) 何気にBPM200のストロングスタイル15はこれが初。全体を通して忙しく大量の同時が襲いかかる。同時が得意でないと16に感じても違和感がないが、やり込むことで16の足掛かりになるので正規・ミラーで練習にとても良い。 (2021-06-21 16 04 48) 強化版SUPER SUMMER SALEって感じだね!LV15上位は間違いない (2021-06-22 00 59 25) 同時押し系足15ならHADES踊やUnreal激のほうが難しいと思います (2021-06-22 10 40 22) 個人的にはUnrealの方が難しいと感じたけど個人差の範囲かな。終盤の密度が低くて16としては弱いかな、16分が2方向なら文句なしに15だったけど乱打に振ってるので強めの15に仕上がってる気がする。 (2021-06-22 13 28 20) 個人的に15で一番苦手、この速度であの16分と同時は早すぎる、16で良いよ。 (2021-06-23 02 35 56) 序盤の同時地帯は17のREVOLUTION鬼の2回目のサビに近い難易度あるから15だと強めな配置。でも序盤だし同時の難しさで比べるなら過去に昇格してる隅田川、Helios等のが全然きついと思うので15強でいいと思う。できると後々の高難度攻略で役に立つと思うので、高難度挑戦前の基礎練にいいかも (2021-06-23 07 48 01) この辺のBPM帯で同時込み滝って15だとあまり見られないね。同じBPMならエタラブ激が一番似てるのかな? 高速曲は適正と上級者目線で全く違う評価になるのがなあ (2021-06-26 02 42 05) 同イベントの16よりはクリアもスコアも明らかに難しいと思う。 (2021-06-29 00 58 36) FAXXのストイック地帯を足16レベルって言われる時代が来たんやな。感慨深い。 (2021-07-01 01 33 06) ジャケの女の娘がかわいい (2021-07-01 03 32 54) 同時が得意で前半は繋がるが、後半が速度や体力的な意味でキツくてミスる。クリアもフルコンもスコアも上からだと楽かもしれんが、15クリア埋め程度じゃ通常ゲージでも前半も突破出来なさそう。 (2021-07-01 16 33 56) そもそもFAXXの同時地帯は大体同時押しの間に単が2つなのに対してこっち3つで結構落ち着けるから、圧倒的に踏みやすいのでこれの同時地帯をFAXXって言い張るのはどうかと思ってる。15じゃ強いのは同意だけど、同じ15の灼熱スタドルフィンSpanish辺りの疲れる譜面クリアできる体力有ればこれ十分踏めると思うし…。他の16の難所と比べると発狂としては弱いので15強の立ち位置が一番丁度いい (2021-07-01 18 43 03) ノーツ数、配置、難所をみてやっぱり16行っていいだろと思ったけどエンディミオン踊を見て15でいいってなった(真顔) (2021-07-01 20 08 19) 間違えたオバピリ踊です。 (2021-07-01 20 09 50) オバピリ踊も15じゃ規格外(主にスコア難易度)だしそもそもあっちはソフランで難易度跳ね上げてるから比較にはならないよ (2021-07-02 04 52 40) 同時も結構厄介だけど200の16分が頻繁に飛んでくるのも相当キツイぞ、しかも癖がつきやすくて見た目以上に押しにくいし。 (2021-07-01 23 02 07) BPM200に普通に8分滝に16分3連、5連があるのは16の範疇だろ。同時滝も同じ場所で踏むのと動かして踏む配置じゃBPMが高くなるにつれて難易度が高くなるのを分かってなさ過ぎやと思うわ。これを15と言ってる人達は。 (2021-07-02 08 39 18) BPM200に16分混じっても、配置が優しいから後半は15の範疇でしょ。前半は16に両足突っ込んでるけど、後半が15相応でしかないんだからそら意見も割れるわ。 (2021-07-02 21 37 25) 踏んだけど個人的には電池16弱ー中クラス。灼熱はマラソンって感じだけどこっちはマラソンさせられた後16分9連とか捌かなきゃいかんから電池はマジで地獄。 (2021-07-03 19 32 20) BPM200以上の曲にみんな慣れ過ぎて過小評価の面もあると思う。オバピリ、エンディミ、360と露骨な詐欺勢に比べると15の範疇だとは思うけど。 (2021-07-04 00 49 10) 15にしては相当強いけど2014以降の踊15勢(360、オバピリ、エンディ)と比べたらまぁ15で良いかなって思っちゃう。スコアに関してはむしろ出しやすい方だしどっちとも言えんわ (2021-07-04 10 50 56) オバピリと360はともかくエンディって甘く見ても中堅くらいだと思うんだが・・・ この曲自体は同時より後半からのがしんどすぎて辛い。15か16かはどちらでもって感じ、 (2021-07-04 12 01 45) これに慣れたら16の隅田川やワールドエンズで驚かずに済むよ!(白目) (2021-07-04 23 29 40) これの後半でギリギリぐらいだと、ワーエンの密度で圧殺されるビジョンが見える・・・ (2021-07-05 00 54 00) ふ、譜面の性質は似てるから(死に際の震え声) (2021-07-05 17 50 42) でも実際、これ⇨エタラブ⇨ワーエンって流れでステップアップできる気はする。なお、エタラブのソフランは気にしない方向でお願いします。 (2021-07-05 23 33 03) 昨日解禁して初見プレイしたので感想。 (2021-07-07 21 39 45) 序盤はUnreal難所の強化版みたいなのが降ってきて後半も同時と16分で体力削ってきてBPM200も相まって15適正は15があらかた埋まってないとキツイかとおもいます。 (2021-07-07 21 42 39) クリアは16程でスコアは15に感じスコアに関してはTHE REASONの方が難しいとおもいます。 (2021-07-07 21 44 04) 個人的にはミラーがオススメです。 (2021-07-08 00 32 50) クリアだと前半の同時が難所だが、スコアを狙うとなると中盤後半の素直そうに見えて癖が付きやすい16分配置と同時が難所になる、難所以外は稼ぎ易い物量なのでクリアやAA付近を狙うならば15とも言える、今作に多い難易度調整を怠ったバランスの悪い譜面だと思う。 (2021-07-08 05 59 04) 同時がクローズアップされがちだが何度か出てくるミニ地団駄もBPM200なので侮れない。挑戦レベルの体力を削る罠でありスコア詰めの壁にもなる厄介な代物。終盤バテる人はそこを脱力することを心がけるといいかも。 (2021-07-09 00 26 09) 前半で落ちる人はSAGA激と桜嵐鬼をやりまって耐性をつけよう。後半はourlove激で練習できる (2021-07-19 14 32 58) 初見16で2回目以降は15上位~(※クリア目線)。前半は確かに難関だが足が止まってしまうほどの辛辣な配置にはなってないので拾える箇所だけを拾ってバテない事を心がけていけば十分抜けられると思う。前半で押し負けるようなら↑コメの方のアドバイスのように下のレベルでコンパクトに踏む耐性をつけてから挑むべき。スコア目線だと前半がキッチリ踏めないと厳しい(16レベル)かなと。 (2021-10-15 17 35 00) 体力譜面は得意だけど個人的にはトリエボ激よりきつい stoic地帯もBPM200でありながら踏みやすい配置にはなってないし休憩も無いし幾ら慣れてもこれを足15とするのは無理がある (2021-12-17 09 37 23) 同時は踏みやすい配置になってるし、中盤が思いっきり休憩なんだが。 (2021-12-25 23 33 24) 15か16かと言われると16寄りではある。 (2021-12-25 23 38 53) 後半は足15相応とは言うもののA4A(激)の高速部分と同じかそれ以上の難しさはあるので油断しないように。最後(98小節目)の16分3連は直前の8分を捻ればスイッチ不要だが、スライド1回で取ると16分の入りでスイッチが必要になる(↓→↓を全部右足で取るならスイッチ不要) (2021-12-25 19 25 19) まあとにかくこいつがAI(激)より難易度下ってのが完全に腑に落ちんってハナシだ。 (2022-03-01 08 04 47) 普通に16 (2022-03-07 08 20 11) 電池埋めにかなり苦労 フルコンはしんどい… (2022-03-24 20 26 17) 普通の15と同じ感覚なら470コンボ目あたりで終わると思う、けどそこからはぬるい配置とはいえダメ押しの滝があるのでかなりキツイ。スコアは取りやすいけど360踊辺りと並ぶくらい体力使う。 (2022-03-24 21 27 43) これ15なん?FAXX激の同時配置は同等は確かに間違ってるけどリーチザスカイ序盤の配置より厳しい動きの配置についてはどう考えるん?単配置は適当で誤魔化せるけど同時配置は4枚抜きでもなかなか難しいからクリア難易度として16の方が適正やと思う。 (2022-03-26 23 04 25) コイツが15いる理由が正直同系統の譜面であるワールズエンドが16にいるからくらいしかないと思う。あいつ程同時が遠くない+捻りもそこまで多くない点くらいしか15にいる理由が思いつかん… (2022-06-09 03 49 02) 15の中では確かに強いし16でも遜色ないけどいい練習曲 (2022-06-12 19 05 08) 15激のグループの中で唯一の昇格。まあ妥当 (2024-06-12 20 00 28)
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―――森林内部 更正「よし・・・!」 身を引き締めるように銃弾を手に握る。 逃げることは無駄だ。 どっちにしろ追いつかれるだろうし、何より方向音痴が災いしてどこに自分がいるかもわからない。 だが運がよく地の理を活かせるような場所に辿り着くことができた。 辺りは開けていて、ちょっとした公園ぐらいの広さがある。 これで十分戦える。 更正「おらァ!出てこいやあああああああ!!!どうせ隠れてるんだろおおおおおおお!?」 腹から龍の咆哮を思わせるような爆音を吐き出す。 準備は整った! ――― 暗兵(・・・自分で逃げておいて出てこいってどういうことだ?) 狂った言葉遣いに敵の心情が段々読み取れなくなっていく。 心の中は恐怖で一杯のはずなのに奴の目からはその色を感じさせていない。 静かに懐からナイフを取り出しながら敵を見据える。 敵との距離はさほど遠くない。 敵も相当の手練れ、少しばかりなめていたようだ。 意を決したのを見計らったように風が森を駆け抜ける。 その風に気配を忍ばせ、数歩で敵の背後に迫る。 自然と一体となる技術を持つ者だから出来る芸当だろう。敵も気付いていない。 迷わず逆袈裟懸けの応用で逆手に持ったナイフを振るう。 ザシュッッ! 肉を切り裂き抉る感覚。 手に残る感触からして確実に致命傷になったはずだ。 更正「つーかまえた」 暗兵「っ!?」 見るとナイフが強く握りしめられている。 鮮血がつたって地面に流れる。 思わぬ一声に思考が凍った。 その瞬間を逃さず右脇腹に衝撃が走る。 暗兵「・・・ッ」 凍った思考をさらに破壊するような一撃。 生半可な鍛え方をしてたら、内臓が潰されていただろう。 ナイフから手を放し、後方に飛びのく。 万全の状態だったら肉体を硬化させて、ダメージを減らせただろう。 敵の拳を破壊することもできたかもしれない。 いや、それよりも・・・。 暗兵(何が起こった・・・?) 気配の消し方は完璧、風の味方もあったはずだ。 それを押しのけて攻撃を察知するなど人間技じゃない。 ましてや『シユウ』として訓練された者の技術。 一般人に反応できる道理はない。 更正「何が起こったかわからねぇ様な顔してんなぁ」 暗兵「・・・」 更正「ずっと考えてたんよ。どうやったらお前さんのステルスを破れるかね。 簡単だったよ。如何に気配を消そうが姿までは消えない」 更正「でも、死角から入られたらどうしようもない・・・だからその為のこれさ」 ピンっと弾かれたそれは、綺麗に磨かれた銃弾だった。 鈍い光を静かに放っている。 そこに映っていたのは自分の黒い影。 しかし、それは人間の影というには不定形でおぼろげだ。 下手したら周りの木々に被って見逃してしまうかもしれない。 暗兵(その為にこの場所に誘き寄せたのか・・・) ここは森の中で隔離された空間。抉られたように木々は存在していなくひらけている。 ここなら前の空間は目で確認できる。 後ろからの攻撃も先程の銃弾に映る影でカバーできる。 さっきまでデタラメな戦い方をしていた人間とは思えない理知的な考え。 更正「へっ!視界に捉えれば俺のもんだ!体は見たまま反射で戦う!」 ―――ほんの数刻前 更正「やべー!やべー!!!アイツやべーよ!!!」 更正「もう殺し屋とか血に飢えた猛獣とかそんなレベルじゃねえよアイツ!」 暗兵がアドラーと会話をしていた頃、全力で逃げていた時だ。 ???『大変そうですね』 更正「むおっ!?この悠長に人をおちょくるが如し、頭に響く声は・・・仙猫ちゃん!?」 仙猫『・・・なんか言い方酷くないですか?』 更正「うるせー、こう言われんの嫌だったら心の中から急に話しかけてくんじゃねー」 仙猫『それよりどうするんですか?あの人無茶苦茶強いじゃないですか』 更正「どうもできないから焦ってるんですうううう!!!」 仙猫『ならこういうのはどうですか?・・・――――』 更正(愛してるよ仙猫ちゃん!お陰で首皮一枚繋がった!) 暗兵「・・・」 驚いた。手に銃弾を隠し持って、背後の様子を探っていたのか。 こんな鈍い光しか出さない筒でよく俺の影を・・・。 暗兵「俺はアンタを過小評価してるつもりはなかったが、それでもまだ足りなかったみたいだな」 更正「今更俺様の凄さに驚いても遅いぜ?坊ちゃん」 暗兵は音をたてず、静かに互いの間合いをとる。 さっきと違い、ピリピリとした覇気を纏っている。 更正(来るなら来いよ・・・大人の本気を見せてやるぜ) 先程の奇襲で奪い取ったナイフを構える。 自分の血で汚れたナイフは赤く輝いている。 暗兵「そのナイフ、注意しておいた方が良いぞ」 更正「あ?」 暗兵「さっきのとは別物だ」 更正「お前さん何言って・・・―――ッ!」 突如ナイフから閃光が漏れだす。 何事か判断する前に―――それは一気に弾けた。 ドオオオオオオオオオオオン!!! 耳を劈く爆音と閃熱が辺りを覆うと、埃が舞い上がる。 火炎は辺りの草木を燃やしつくし、焦土をも呑み込むように炸裂する。 その爆風に巻き込まれた更正は地面に打ち付けられる。 すぐさま目を見開くと、影が自分の眼前に現れる。 突然鈍い衝撃が頭に走る。 脳内がスパークし、眩暈と吐き気が襲いかかってきた。 更正「ガッ・・・・・・!ハッ・・・!」 暗兵「顎とこめかみを思いっきり叩いた。骨を粉砕する勢いで攻撃したはずだが・・・丈夫だな」 更正「げほっげほっ!・・・・・・・・・っのおおおおおおおおおおおお!!!」 更正は軋む体を動かし、暗兵の腹に裏拳を入れる。 だが、意識と体がついてきていない状態の攻撃ではダメージは与えられなかった。 暗兵は即座に腕を掴み―――。 バギッッ! 捻じ曲げた。 更正「がああああああああああ!!!!」 更正の悲鳴を聞く間もなく手刀で胸に衝撃を与える。 一刀、また一刀と目のも止まらぬ速さで斬りつける。 鎧を貫き、皮膚の奥の骨を裂くだろう研磨された手刀。 当然、意識が朦朧としている更正に防ぐ力もなく、無惨に切り刻まれていく。 猛襲が終わると、手に流れる血を払う。 暗兵「終わりだな・・・」 更正「・・・」 声が聞こえてるのか聞こえてないのか・・・。 もう死んでしまってるかもしれない。 そう思えるほどに静かに木にもたれかかっている。 首を掴み、絞め上げながら微かに囁く。 暗兵「―――負けて死ね」 固めた拳を腹にあてがい、体中の力が一点に集中する。 体から肩、肘、拳と伝わっていく掌底は腹部を叩いた。 後ろの木を傷つけることなく内側を爆発させる一撃。 確かな手応えと共に吐血を空中に吐き出す。 内臓や骨、筋組織を滅茶苦茶にするだけでは済まない、素人目から見てもそう思えるような音。 吐いた血の量も尋常ではない。 致死量というには余りに多すぎていた。 男は上を向きながら沈黙した。 暗兵(兵器軍の戦士もこの程度か・・・まぁ、もったほうだな) 「・・・・・・・・・ます」 暗兵「?」 更正「お断りしまあああああああああああす!!!!」 突然、雷ような響きが暗兵の頭を叩く―――頭突きだ。 視界がグルンと一回転するような浮遊感。 あまりの衝撃に吹き飛ぶほどだ。 暗兵「っ・・・」 暗兵は相手との距離を咄嗟にとる。 子供が駄々をこねるような幼稚な技だが、自滅覚悟で突っ込めば敵に与えるダメージは大きい。 意識がふら付くその一瞬に、一つ疑問が頭に浮かんだ。 何故ここまで手こずる?と。 敵がただの人間ではないということは再三確認したはずだ。 なのに何故ここまで奴の牙が自分に届くのか。 アドラーが言いたかったのはこれか。 俺は心の底の何処かで油断していた。 いや、確かに「油断」という言葉が一番表現として近い気がするが少し違う。 油断・・・というには小さすぎる僅かな揺らぎ。 それが無ければ最初に逃げられた瞬間にでも殺しにかかっていただろう。 どうして追わなかったのか、今思えば惜しい。 この世界に来る前のことはほとんど覚えてないが感覚で解かる。 暗兵(前の世界で俺は優しい陽だまりの中で俗呆けしてたんだろうな・・・) 暗兵「ありがたい・・・」 ザワッ――― 更正「っ!?」 暗兵「感謝する。お前が俺の頭をごついてくれたおかげで目が覚めた」 全身に緊張が走る。 細胞単位で体がざわついている。 明らかに空気が変わった。 無機質な顔の中に殺意が直接目を伝って送られてくるのが解かる。 更正(俺の渾身の頭突きはノーダメージかよ・・・まだこっちは頭ズキズキしてんのに・・・) でもよかった。 多分アイツは自分で気づいてないかもしれねぇけど。 一瞬だけど、すっげぇ柔らかい良い顔になってたよ。 やっぱり子供はこうじゃないとな・・・ 更正「しゃーないのー、気のすむまで付き合ってやるよ」 悪いね皆。 俺はここでリタイアかもしんねぇ。 ガランド「はっ・・・!はっ・・・!」 仲間の下へ急ぐこと20分。 大分近づいたはず、それは絶えず鳴り響く銃声で解かる。 ガランド「はぁ・・・はぁ・・・・・・!」 鉄と鉄が擦り合わされた音が嫌な不協和音を生み出す。 それが更に不安を煽ってくる。 ガランド「・・・ッ!・・・止まっ・・・・・・た・・・」 銃声が不意に止まった。 足が震える。 手がうまく握れない。 顔が強張る。 硝煙の匂いと血の匂いの元が近付いてくる。 いつの間にか走るのを忘れ、歩いていた。 目の前の光景に 喉を裂く勢いで金切り声をあげた。 ガランド「更正ええええええええええええええええええええええええええええええええええ!!!」
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- 株式会社ニッセイ基礎研究所 新型コロナの致死率「H1N1の10倍」 終息にはワクチン必要とWHO - AFPBB News 新型インフルエンザH1N1の流行(2009年) - 日本経済新聞 全米でインフルエンザの猛威続く 死者1.4万人、感染者2600万人 - CNN.co.jp 全米で1500万人が感染、死者8千人超 過小評価されがちなインフルエンザの脅威 - CNN.co.jp インフルエンザはなぜ毎年大流行するのか 石弘之『感染症の世界史』 - カドブン 新型インフルの初期対応は「大型連休に助けられた」【平成の医療史30年 新型インフル編】 - m3.com 16世紀メキシコの「悪性伝染病」、原因菌を特定か 研究 - AFPBB News <速報>新型インフルエンザ(A/H1N1pdm)オセルタミビル耐性株(H275Y)の国内発生状況 [第1報] - 感染症情報センター asahi.com(朝日新聞社):人・人感染続けば毒性上がる恐れも 豚インフルエンザ - 新型・豚インフルエンザ特集 - 朝日新聞 asahi.com(朝日新聞社):メキシコからの直行便が成田着 亀田和毅選手も帰国 - 新型・豚インフルエンザ特集 - 朝日新聞 「新型インフル」宣言/WHO、警戒度上げ「4」/人から人への感染増加 - しんぶん赤旗 asahi.com(朝日新聞社):NYで8人感染確認 メキシコ死者81人に 豚インフル - 豚インフルエンザ - 朝日新聞 メキシコで豚インフルエンザ、60人死亡か - AFPBB News .
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いい加減武器どうにかしてやれよwww覚醒するならなおさらだwww - 名無しさん 2014-03-29 04 33 19 本編で操作する機会がなくほぼ流浪演舞専用キャラ。 - 名無しさん 2014-03-29 21 48 07 流浪演武で闇義元で顔出しで喋られるとギャップが怖ぇ - 名無しさん 2014-03-29 22 59 26 C5で修羅のモブキャラ瞬殺できたよ - 名無しさん 2014-03-31 22 12 10 ボイス闇義元にできんのかなー - 名無しさん 2014-04-01 10 24 03 流浪イベント見る限りやっぱり闇麿が本来の性格なのかね - 名無しさん 2014-04-02 20 24 53 闇義元夢に出てきた。こわかった。 - 名無しさん 2014-04-01 20 54 47 なんで今回二重人格なん?ww - 名無しさん 2014-04-02 03 49 39 推測だが、「企画段階で今川の章が存在 → 北条(関東)の章と今川の章に出せる存在として早川殿の参戦を決める → 今川の章で早川殿を出すなら氏真を出さざるを得ない → 義元の設定が旧来のものでは対応できない → 義元の設定変更 → 今川の章のカット」とみる。今川の章がないと、氏政や氏照など北条から出すべき人が大勢いるにも関わらず早川殿を採用した理由がない。長政が無双3のドジっ子キャラから、クロセカでは誰も切り捨てない設定に変わり、無双4では野心家寄りに配下を持ったことで変わったように、義元も周辺のキャラ次第で設定が変わってもおかしくないこと。 - 名無しさん 2014-04-02 22 29 59 単純に考えたらあれが本来の麿なんじゃないのかな。表面上はバカ殿みたいなキャラだけど、その中身は大大名たる今川義元。あと家康のストーリーを組み立ててく時に、主君の重圧について解くにはあのキャラじゃ説得力ないから、史実のような今川義元を引っ張ってきて闇麿とか。それか単純に家康があの時幻覚をみたのかもしれない。まあなにはともあれあの麿はかっこよかった。 - 名無しさん 2014-04-04 15 34 43 というより徳川家康の史実的な流れを見て家康に「家を守る覚悟」ってのを突きつけられるのが義元か過去話を入れて信秀(信長パパ)ぐらいしかない状況でわざわざ信秀作るぐらいならってことでの闇麿登場だったんじゃないかな。ただ今川家ってのは帝にも連なる名家だから若干合わないって面もあるが - 名無しさん 2014-04-05 20 10 38 闇義元、小太郎かと思った。 - 名無しさん 2014-04-02 17 28 08 闇義元の登場で、改めて声優の凄まじさを感じた。 - 名無しさん 2014-04-02 20 51 13 三国2で初めて孫策の演技を聴いた時はひっくり返ったがいつの間にやら相当な技量に… - 名無しさん 2014-04-02 21 08 37 なんで孫策…と思ったけどもしかして声優さん一緒? - 名無しさん 2014-04-04 14 33 08 一緒。孫策&ホウ統=義元 - 名無しさん 2014-04-04 15 06 41 俺はとくに違和感なく遊んでたんだけど、河内孝博ってあの時点では声優としてド新人だったんだね。俺なら胃に穴開きそう。 - 名無しさん 2014-04-05 20 03 23 俺達ももたもたしてられねずぇ~(棒読み) だったからなw - 名無しさん 2014-04-08 12 07 40 ホウ統先生をさらにドス黒くした感じで驚いたわw - 名無しさん 2014-04-07 21 58 06 やられたの! - 名無しさん 2014-04-04 16 35 51 設定資料集に身長180cmって書いてた。クッソワロタwww - 名無しさん 2014-04-05 18 07 51 でけぇ・・・あの体型で180cmじゃ100kg以上あるな。輿を持つ部下も大変だな。 - 名無しさん 2014-04-06 14 25 05 レア武器よ、麿に向かって馬に乗れと申すか。ご無体な。 - 名無しさん 2014-04-06 14 16 30 死んだ振りじゃ。 - 名無しさん 2014-04-08 17 25 03 徳川ルートと流浪イベのあれはなんなんだ?二重人格?あっちが本性でバカのフリしてるの?説明ないのがなんとも - 名無しさん 2014-04-09 00 23 47 なにもかも説明されなきゃわからないひと? - 名無しさん 2014-04-09 06 48 02 麻呂を殺すか・・・たぶん無自覚の二重人格。ピンチになるとあらわれ、それにより現在の勢力を築けたと予想 - 2014-04-14 09 39 02 説明ないからこそ自分で解釈するのだよ - 名無しさん 2014-04-14 11 45 21 徳川の章の黒麻呂怖かった...。孫策と龐統の声を混ぜた感じだった。 - 名無しさん 2014-04-15 02 04 53 覚醒時のイケボには吹いたw - 名無しさん 2014-04-09 01 52 07 アクションが面白いから使ってて楽しい。ただ、神速や奥義とか見るともう刀持たずに蹴鞠だけでいい気がするw - 名無しさん 2014-04-14 13 19 43 刀を持たせないと麿が覚醒するだろう - 名無しさん 2014-04-16 17 06 55 息子とそれを守る朝比奈さんがのやり取りが完全にコントで笑った。「やっぱりダメだ・・・」 - 名無しさん 2014-04-15 04 01 38 流浪演武の顔出し魔呂怖いw - 名無しさん 2014-04-29 17 38 21 エコーかかってるのかアレは?怖すぎてアカンわ、魔呂様覚醒してもうた - 名無しさん 2014-05-01 19 09 29 信長の野望でイケメン化 - 名無しさん 2014-05-04 04 01 10 猛将伝で出番あげてほしい - 名無しさん 2014-05-09 12 59 28 義元は過去作通して猛将伝のレギュラーだし今川の章はあると思う - 名無しさん 2014-05-09 16 11 47 魔呂コワ過ぎワロエナイ - 名無しさん 2014-05-09 14 45 32 覚醒ってか厨二病患ったようにしか見えないんだが…いつも通りあっけないし情けないしすぐ死ぬし - 名無しさん 2014-05-24 13 56 17 読解力がないのはわかった - 名無しさん 2014-05-24 19 05 39 ダーク麻呂、自分は結構気に入ってる。むしろ、ああいう感じの義元を待ってた。海道に一大勢力を築き上げた人物だし。 - 名無しさん 2014-06-01 04 08 05 あれこそが本来の義元であったが、ある日雷に打たれて「ダメすぎる」麻呂に変わってしまった。しかし雷が付近に落ちたショックで一時的に本来の姿を取り戻した…。みたいに勝手に想像してみた。 - 名無しさん 2014-06-01 21 52 18 闇マロが、本性っぽいが、家康もエディ武将も幻覚みたいなシーンでしか体験してないからな…。だからこそ、謎めいてて、キャラに深みが増すいい演出!新武将(男・冷静)も、同じ声優のようだけど・・・声が高すぎるw - 名無しさん 2014-06-13 08 14 22 顔ソックリの妹を出して欲しい、もち彼女も魔呂化ありで。 - 名無しさん 2014-06-01 21 18 22 魔呂様は史実義元様っていうか、氏真様っぽいな。 - 名無しさん 2014-06-15 01 25 22 今のキャラはどっちかと言うと氏真キャラであって本来の義元は信長と並ぶ変人魔人なんですがそれは - 名無しさん 2014-08-12 19 18 27 猛将伝出るとしたら、魔呂としての台詞も増えるかな?あと氏真出してほしい - 名無しさん 2014-08-23 21 08 16 史実でも家康は義元の軍師の太原雪斎に教えを受けたこともあるようだし、義元が家康に覇道のなんたるかを説くというのは実にうまい描写だと思う。麻呂のキャラにも深みが出るし。 - 名無しさん 2014-11-09 19 25 10 極意で魔呂化してほしいなぁ - 名無しさん 2014-11-10 22 17 04 奇遇。私の場合は、あえて極意開始の演出でカメラに背を向けながら例の口調で「遊びは終わりだ。」って言わせる妄想をしてみたり。 - 名無しさん 2015-05-22 22 07 39 いつかイケメンの義元公になって、それまでの蹴鞠磨呂キャラは氏真に譲ってほしい…っていうのは少々乱暴過ぎるか - 名無しさん 2014-12-02 20 25 06 いいんじゃないかな? その場合、イケメン義元公の中身は魔呂として武器は? - 名無しさん 2014-12-03 10 43 37 氏真を蹴鞠オンリーの戦国ストライカーにして、魔呂を純粋な刀使いに…これでは個性がなくなってしまう… - 名無しさん 2014-12-04 21 50 21 氏真はスピッツの正宗的なキャラが史実に近いだろ。 - 名無しさん 2015-08-02 12 47 20 イケメンの義元っていうと『風林火山』で谷原章介が演じていた義元を思い出す。ああいう名君なんだけどどこか不遜さを感じさせるようなキャラ歓迎。 - 名無しさん 2015-02-18 10 04 32 公家恰好をしてたっていうのが、思いっきり悪い方向に働いてるよな。basaraも似たような感じだし。 - 名無しさん 2015-03-02 20 06 14 そもそも正史の麻呂は領内政治力に長けた名匠で、信長が勝てたのは文字通り信長自身が決死の覚悟だったから - 名無しさん 2015-04-08 10 52 24 麻呂さんほとんどの作品で過小評価されてる。 - 名無しさん 2015-07-31 03 41 05 蹴鞠を息子に譲ると単なる鹿島新当流の剣道しかつかえないから息子と被るんだよなぁ。それにしてもアクション強化されたけどC5まで隙が大きすぎないか? - 名無しさん 2015-09-23 10 31 20 エンパで魔呂出るかなーと思って重用してるが今の所まだ出ない - 名無しさん 2015-09-27 17 17 57 あ鞠出ない方が好みかな 流浪のアレもちょっと蛇足 - 名無しさん 2015-11-18 15 45 02 サルゲッチュ2のフットサルみたいな蹴鞠のミニゲームがほしいなw - 名無しさん (2019-08-07 11 26 48) 時より見せる本性が好きだなぁ - 名無しさん (2023-10-14 18 44 00)
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プレイヤー(ぷれいやー):登場デュエリスト:声 無し 特徴 ゲームのプレイヤーの分身となる赤い帽子を目深にかぶった青年で、通称「コナミ君」。 由来はサンプル画像でのプレイヤーの名前である。 ちなみに検索するとpixiv百科事典が一番上に出てくる。 向こうの界隈では「帽子の男」の別名も持つようだ。 (現在はニコニコ大百科が一番上になっている) 帽子のマークは海馬コーポレーション(KC)の新ロゴ。 部屋にあるものは前シリーズの主人公が被っていたアカデミアの校章(DA)。 帽子そのものがプレイヤーの本体ではないかと疑問を持つ者も。 TF5の主人公とは同一人物扱いの様で、今回のストーリーは基本的に前作の続きという位置づけで進行する。 その為TF5から付き合いのあるデュエリストからの信頼度はかなりのもの。 味方からは「コナミ君がいれば大丈夫」、敵からは「コナミ君が相手だなんて」状態。 D3のストーリーは前作と直接のつながりがあるのがほとんどなので、時間があれば前作を復習してみるとさらに楽しめるだろう。 今回も敵に味方に一般人にと引っ張りだこで、世界を救ったり滅ぼしたりと大忙し。 会話パートで彼に喋らせれば基本は誰しも彼の虜。 これが主人公補正というやつか…。 謎のギャグセンスの持ち主で、彼の親父ギャグは原麗華だろうがゾーンだろうが笑わせる事が可能で、結構有名らしい。 「見せて」と頼んでくる人がおり、またブレオらによれば他国のデュエリストの間にすら知れ渡っているようなので、ただギャグを言っているだけではない模様。 また頭脳も明晰で、原麗華や龍亞(DA)、龍可(DA)らの出題する計算の難題にもあっさり応えてのける。 相変わらず部屋の中は殺風景なようで、冷蔵庫の中が空っぽな時も。 また宮崎健太朗との会話を見る限り、料理も出来るものと思われる。 WRGP参戦という事で、TF4で色々と言われ、封印されていたD・ホイールが登場する。 そのD・ホイールは…… +ネタバレ注意 龍亞(NO) 遠目に見て、「あのD・ホイールは・・・見間違えるはずないよ!」 不動遊星 ストーリー最終戦後に、遊星と一緒に空を飛んで帰ってきた。 ドラガン 曰く、「アレが、あんなモノがD・ホイールだというのか!?」曰く、「・・・信じられん、あんなD・ホイールが存在するとは・・・」 シナリオで一緒にビフレストを作り出そうとしたら、エネルギーが逆流して暴発した。これによりラグナロクのD・ホイール(ヴァルハランダー)はクラッシュさせられている。 ブレイブ 曰く、「たまげるような物凄い爆音が響いていた」 ブルーノ 曰く、「あんなD・ホイールをいじれるなんて、夢みたい」 ボマー(DS) 曰く、「一度見たら決して忘れないぞ。夢にまで出てきそうだ…」曰く、「一人で操るには、巨大すぎるのではないか?」 寺師庸佑 曰く、「爆音で赤ちゃんがひきつけを起こしたとかテレビが壊れたとか」 一体全体どんな代物なのだろうか。 今までも「寝る事が趣味」と言われ、ひたすら寝ていた彼であったが、今回初めて「実際に寝ている姿」が登場した。 寝ている時でも帽子をかぶっている模様。 コナミ君の生態調査 +ネタバレ注意 ルート個別設定&会話イベント ブルーノと同じフィールを感じる(遊星ストーリー) 赤き竜の痣やルーンの瞳なしでアーククレイドルを見ることができる(ジャックストーリー) ジャックをバーニング・ソウルの境地へとたどり着かせ、一緒に紅蓮の悪魔を封印した(ジャックストーリー) ボマー曰くケッツァーコアトルの化身のようらしい(ジャックストーリー) シェリーのエコール・ド・ゾーンによる幻惑を見破る(クロウストーリー) 好きな子はいるが、本人の前では言えないらしい(アキ数字の会話) 黙っているのは"いつものこと"(アキストーリー) 一日のデュエル回数は10回くらい(龍亞、ブルーノ会話『数字の話』より) デュエルしているか寝ているかのどっちか(龍亞ストーリー) アポリアが赤き竜と見間違える(龍亞ストーリー) 完全に起き抜けの状態で出掛けている(本人としては出掛ける準備は終わっているらしい)(龍可ストーリー) 頼りになるのか、ならないのかちょっとつかみどころのない人(龍可ストーリー) D・ホイールを自作した経験があり、調整もできる(ブルーノストーリー) プラシドに過去を改竄されても存在が消えない(ブルーノストーリー) モーメントが停止していてもデュエルディスクが動いている(謎のD・ホイーラーストーリー) ゾーンに「ただデュエルさえ出来ればそれでいいという悪しき存在」扱いをされている(シェリーストーリー) 赤き竜の痣やルーンの瞳はないが不思議な力に護られている(ブレイブストーリー) 強いだけではなく優しさも兼ね備えている(ドラガンストーリー) 虹の橋ビフレストを架けるのに必要だと思って予めD・ホイールの"封印"を解いておいた(ドラガンストーリー) 家の冷蔵庫は、アポリアによって無限に菓子(プリンのトリシューラ?)が製造されるように改造された(アポリアストーリー) 兄弟はいない(レクス・ゴドウィン、会話『数字の話』より) 様々なデッキを使いこなす(太郎ストーリー) 遊星やブルーノに負けないほどのメカニックの腕を持つ(太郎ストーリーでの龍亞の発言) この世界に住む人々に影響を与えるとても大きな力を感じる(ゾーンストーリー) チーム・サティスファクションの一員(鬼柳京介(SA)(NO)ストーリー) お菓子を食事代わり食べている(深影ストーリー) 食料が一切ないわけではなく、インスタント食品とカップラーメンはあるらしい(狭霧深影ストーリー) デュエルさえできれば満足(カーリーストーリー) TF4の主人公と同じくミスティの弟であるトビーとそっくりらしい(ミスティ・ローラ(DS)ストーリー) 紅蓮の悪魔のしもべの力が効かない(ボマー(NO)ストーリー) 誰よりも闘争を好む血に飢えたピューマのような者(ボマー(DS)ストーリー) デュエルをするために生まれてきたデュエルの申し子(ボマー(DS)ストーリー) タッグデュエルに精通しており、タッグデュエルの戦術はチームユニコーン以上(アンドレストーリー) 底抜けのお人好し(谷川甚兵衛ストーリー) シグナー達に劣らない能力を持ち、使わずにおくのは惜しい存在(プラシドストーリー) 光でもなく闇でもない、モーメントのように純粋な力のような存在(ルドガーストーリー) デュエルさえ出来れば世界が滅びようがかつての友を倒そうが関係ない(ダークシグナーストーリー) どんな時でもデュエルを楽しめる奴(サージャント相川ストーリー) すぐに女の子と仲良くなれる(沢中国正ストーリー) 誰にでも分け隔てなく優しく出来る凄い人(矢ヵ城利之ストーリー) 夜の街ではちょっとした有名人(清水剛ストーリー) 住んでいる部屋は女の子のニオイがしない(清水剛ストーリー) デュエルの力は超1流なのに、自身の力を過小評価し過ぎるきらいがある(三田川たくやストーリー) 本物のデュエリストの目をしている、素敵な殿方(山本百合ストーリーで、百合の先祖の発言) 一部の人たちから「キング」と呼ばれている(働かず学校にも行かないから。劇中ジャックに由来?)(原麗華ストーリー) いつもの服と帽子を着たまま寝ている(試合の為の荷物も事前にまとめている状態)(ツァン・ディレストーリー) 帽子を被らないとプレイヤーであることがわからない(加藤友紀ストーリー) 自己主張せず、いつも相手の言いなり。(吉澤由美ストーリー) 他人の評価に無頓着で、物にも執着しない。(吉澤由美ストーリー) リアルファイトもめっぽう強く、カードとデュエルディスクだけで次々と襲ってくる相手をビシバシ倒す(夏乃ひなたストーリー) 部屋にシャワーがある(メイ喜多嬉ストーリー) 外国語が話せる(何ヶ国語が話せるのかは不明)(ノーマネー弥生ストーリー) 場の空気を読むのは得意(風見吹子ストーリー) 感じる人に笑顔を与え、心を穏やかにする(風見吹子ストーリー) 物覚えが悪い(海野幸子ストーリー) 闇のカードによりダークネス化したゆまを、抱きしめるだけで元に戻す(宮田ゆまストーリー) 死にそうな状態のレイン恵をカード("モウヤンのカレー")で治す(レイン恵ストーリー) アストラル体を維持するためにネオドミノシティでのデュエルが欠かせないらしい(スライダー瓶田ストーリー) 牛乳は毎朝欠かさず飲む(丸山修二会話『数字の話』より) 雰囲気(負のオーラ)が祖父に似ている(山本耕司会話『数字の話』より) 理由は不明だが、起こしに来た時には既に起きている(山根章裕ストーリー) 声の大きさには自負がある本人の大声が聞こえないほど熟睡している、またその事により本物の大物と評される(ジャンボ牛尾ストーリー) 昼夜逆転の生活(カーリー・なのさストーリー) その後のコナミ君 遊星とのラストデュエル終了後、ネオドミノシティを去る(遊星ストーリー) 世界最強デュエルリーグであるRIDE-ACEに進出する。また、クロウストーリーではクロウとのタッグで優勝する(ジャック、クロウストーリー) 彼を必要とする人たちのために、ネオ童実野シティに残る(アキストーリー) 成長した龍亞とライディングデュエルをする(龍亞ストーリー) デュエルに敗北し異空間に飲み込まれた筈のアンチノミーを助け出す(謎のD・ホイーラーストーリー) アーククレイドル落下の直前にシャトルで過去に飛ばされる(シェリーストーリー) イェーガーのサポートのもと、ネオドミノシティのリーダーとなる(イェーガーストーリー) 雪乃と結婚し、彼女の初主演作に恋人役で出演(雪乃ストーリー) WRGP優勝後、弥生と共に海外へ高飛びする(ノーマネー弥生ストーリー) レイン恵(+猫)と同棲を始める(レイン恵ストーリー) 丸山修二がデザインするWRGPを記念したカード「レッドキャップ・スリーピング・ドラゴン」のモデルになる(丸山修二ストーリー) 今回は初期デッキが前作から更に増え3つになった。 詳細はリンク先参照。 使用デッキ デッキ名 レベル デッキ使用場所 初期デッキ1 4 ゲームスタート時 初期デッキ2 3 ゲームスタート時 初期デッキ3 2 ゲームスタート時
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COVID-19 / COVID-19 パンデミック / 新型コロナ感染情報 / BCGとCOVID-19 / 日本人のファクターX ーーー 上久保靖彦 ● 都道府県別新型コロナウイルス感染者数マップ 「ジャッグジャパン株式会社提供」 ● 新型コロナウイルス国内感染の状況 「東洋経済」 ■ 新型コロナウイルス感染症を指定感染症として定める等の政令等の一部改正について(案) 「厚労省」より (※mono....下記図表以外にも重要な図表あり。) / +感染症法に基づく主な措置の概要【図表】 感染症法に基づく主な措置の概要(政令による準用の有無) ※ 感染症法44条に基づき政令が定められ、適応することとされた場合に限り、適応される。 黄色:指定時に適応(2020.2.1に施行) 橙:改正時に適応(2020.2.14施行) 桃:今回新たに適応 【重要】ファクターXが核心に! ・未感染の日本人に新コロに反応する記憶型T細胞(交差反応性T細胞) →既免疫あり! ・高齢者や一部若齢者は、新コロ反応性キラーT細胞のうち若いT細胞が少なく老化したT細胞が多 →重症化は免疫記憶・獲得の問題ではなく、免疫の若さの問題https //t.co/T0cWLk1KLC https //t.co/o4WgzsecA7 pic.twitter.com/bAFWrKBQcq — J Sato (@j_sato) August 24, 2021 去年の日本の「過少死亡」は3万人。世界ベストの輝かしい記録だが、なぜか感染研も厚労省もその数字を記者発表しない。 新型コロナで日本の死者はなぜ減ったのか(JBpress) https //t.co/jUAbZbdVNZ — 池田信夫 (@ikedanob) April 29, 2021 データを見てない人が多いが、日本のデータを整合的に説明できる仮説は「R0が1.5で致死率0.001%という奇蹟が起こった」というBCG仮説か「奇蹟は起こってないのでこれから30倍に爆発する」という西浦理論しかない。 — 池田信夫 (@ikedanob) April 13, 2020 ■ 新型コロナの死亡率が低い日本人 すでに免疫持っているとの仮説 「Newsポストセブン(2020.04.10 16 00 )」より / 世界中で130万人以上が感染し、8万人以上の死者が出ている新型コロナウイルス(4月8日現在)。世界の研究者が驚くのが、日本の死亡率の低さだ。 3月末時点で人口10万人あたりの日本の死者数は0.04人。一方でイタリアは同17.79人、スペインは同15.64人と大きな差がある。医療ジャーナリストの鳥集徹(とりだまり・とおる)さんが説明する。 「原因については諸外国も関心を持っていますが、現状では日本はウイルス感染の有無を調べるPCR検査数が絞られているため、感染数や死亡数が過小評価されているとの指摘がある。あまり他人と直接的に接触しない、大声でしゃべらないといった行動様式や、マスクや手洗いなどの習慣が日本における感染拡大を防いでいる可能性も考えられます」 また、日本におけるBCG接種率の高さが重症化を抑えている可能性を指摘する声もある。さらに注目されるのが、「日本人は新型コロナの免疫を持っている」という新たな仮説だ。 新型コロナにはS型と感染力の強いL型があり、京都大学大学院医学研究科・医学部特定教授の上久保靖彦さんらは論文で「S型がL型よりも早く中国から伝播し、部分的な抵抗力を与えた」と発表した。 「昨年末まで日本はインフルエンザが史上最高ペースで流行していましたが、今年になってから急速に流行がストップしました。その理由を、論文では昨年末から日本にS型が流入して、インフルエンザ感染を阻害している可能性を示唆しました。 昨年11月から今年の1月まで中国人観光客は184万人入国していたため、S型がすでに日本の一部で“蔓延”していたということです。そのため、L型にも部分的な集団免疫を付与しているという内容でした」(医療ジャーナリスト) 諸外国が驚く「日本の奇跡」を維持するには、自らのリスクを正しく知り、対策を進めることが肝要だ。 ーーーーー 査読前のペーパーはデマになるのでやめてほしいです — クスノキノキノキ (@kinmokusei_noki) April 13, 2020 確かに興味深い考察だけど、例えば2019年間の中国人観光客はイタリア600万、日本700万。日本より早く対中国鎖国が出来てた事実もない。前年から中国当局によって個人観光旅行が禁止されてた台湾が驚異的に感染者も死者も少ないのは矛盾する。 — ピクシー (日本人で良かった) (@pixie10ole) April 13, 2020 おもしろいのは、イタリアでも2月にインフル患者が減ったこと。日本では去年12月に減った。インフルの代わりに(弱毒性の)コロナが感染するのが早かったという仮説を支持する。https //t.co/OCDlxBrz1d — 池田信夫 (@ikedanob) April 13, 2020 #html2(){ 日本人は西洋のデータしか見ないが、東アジア(中国を除く)を見ると、コロナの累積死者は例外なく1~3人/1Mに固まり、300人のイタリア(欧米)より2桁低い。これはBCG(日本株)接種国と重なる。もちろんロックダウンなんかしていない。 pic.twitter.com/yWG8kJ2EBV — 池田信夫 (@ikedanob) April 13, 2020 } ■ 新型コロナ、いま日本中を震撼させていますが、症例などをみていたら、私が1月初旬にわずらった謎の風邪(?)に酷似していて、どうしてもきになってしまいます 「Yahoo!知恵袋」より / pep********さん2020/4/1310 00 24 新型コロナウィルスについて 新型コロナ、いま日本中を震撼させていますが、症例などをみていたら、私が1月初旬にわずらった謎の風邪(?)に酷似していて、どうしてもきになってしまいます 。 1日目 出勤。全身の寒気、倦怠感、熱が出始める。 2日目 出勤。前日の深夜から九度近い高熱、翌朝には三十七度まで下がる。あまりにしんどくて早退。夕方、病院に。インフルエンザ陰性。抗生物質を処方。 3日目 熱は七度前後まで下がるが、倦怠感が酷くて起き上がれず、仕事を休む。抗生物質が効かず、副作用で顔に浮腫ができる。 4日目 仕事休み 頭痛と体の痛み、倦怠感。この日からひどい咳で夜も寝れない。息を吐くたびに咳が出る。見たこともない真っ黄色の淡がどろどろと出始める。咳止めも効かず、ただ寝て過ごす。 5日目 仕事休み 頭痛と体の痛み、倦怠感は変わらず。熱はなし。咳はより酷くなる。胸で咳をしている感じ。咳止めも効かない。黄色い淡が次から次から出てくる。が、咳止めのトローチが唯一効いて、二日ぶりに眠れる。 6日目 熱はない為、出勤する。マスクと携帯用のウィルスカットスティック、咳止めトローチを常時服用しながら勤務。日中は上記の方法で咳止めできたが、常時痰が出続ける。(自分の触ったものやゴミ箱などは、常にアルコール消毒していました) コンビニで購入した、減菌スティックを身につけていたおかげか、家族や周囲の人にうつすことはありませんでした。 以降、20日間近く上記の症状が続き、少しずつ収束していった感じです。 この頃、私と全く同じ病状の人が何人もいました。今年のインフルエンザは陽性反応が出ないといったニュースもよく見ていて、私も陰性だったものの、インフルエンザだと思っていましたが、あれはもしや、コロナウィルスだったのではないかと、少し前から疑うようになりました。 1月は、中国の人たちも大勢旅行にきていたし、この頃から中国ではコロナが出始めていた時なので、時期的にも一致します。 だとしたら、インフルエンザ流行期に、陰性と判定された方々の大半は、もしかしたらコロナウィルスだったのではないかと想定されます。 いま、日本のコロナの陽性患者さんが少ないのは、すでに日本では感染のピークを過ぎているから?すでにコロナにかかって完治した人には、免疫ができているから? (韓国も欧米に比べると、感染者の数がすくないですが、日本と同じ状況と考えれば、上の理論で合点がいくとも思います) もう症状が治まって、2ヶ月近くが経過しています。 今頃気付いてしまってどうにもなりませんが、もし、上記のことが証明できれば、大規模な外出自粛は多少軽減されたりするのだろうか、と気になったので投稿してみました。 補足 肝心な喉の痛みの記載がありませんでした。 熱が出た翌日から、突き刺すような喉の痛みがあり、二日目から、声がほぼ出なくなってしまいました。寝て起きる度にひどくなる感じでした。こちらは常時、消炎鎮痛剤を服用して対処していました。 ーーー ベストアンサーに選ばれた回答 mou楽園ホールさん 2020/4/1310 24 37 実はその通りらしく、私も発症してませんが ある筋から もう年末の時点で…という 同じ 話を聴きました。 これは突き詰めてゆくとマズイらしく、大きく流布 することはできないみたいです。 コロナで大事になってる国からの日本批判とか海外住みの日本人からのいずれ日本もこうなるって心配とか見かけるけど…日本は批判されるような国でもないし海外と同じ道は辿らないと思うんだよねって言う謎の自信がある←🙄何でかって言うと…「日本」だから。「日本人」だから。 — 😺りょう😺 (@ajreajmuankgi) April 7, 2020 .
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763: ホワイトベアー :2022/03/12(土) 19 01 29 HOST 115-179-80-59.tokyo.fdn.vectant.ne.jp 日本大陸×ワールドウィッチーズ 第11話 シベリアの夏燃えゆ その4 西暦1937年9月15日 シベリア中北部 嵐作戦開始から3日ほど経つと戦況はEACO軍の絶対的な優位の下に戦闘が進んでいた。 三方から猛攻撃を喰らうネウロイは激しい抵抗を見せるもすでにその規模を会戦前の1/5まその数を減らし、すでに退却を開始しており、EACO軍主力第11軍およびに第8軍をもってこれの追撃戦に移行していた。 また、北方に展開していた第4軍、南方の第8軍も連動して機動力の高い機甲部隊と機械化部隊をもって退却するネウロイの前方に周り混んでおり、EACO軍はネウロイに前後から攻撃を仕掛けてさらにネウロイの数を削っていく。 『こいつはいい! どっちを向いても敵だらけだ!撃てば当たるぞ!』 『第21陸戦ウィッチ大隊前進、敵の戦線突破阻止しろ!』 『阻止砲撃開始!ネウロイの奴らに劣化ウラン弾をたらふく食わしてやれ!』 ネウロイの退却阻止の為にネウロイの後方に展開した扶桑陸軍部隊は、向かってくるネウロイ達に激しい砲火を叩きつける。 八四式戦車の76.2ミリ戦車砲と九二式駆逐戦車の90ミリ戦車砲の激しい砲火はまさに鉄の嵐と言わんばかりのものであり、退却中だったネウロイの前線集団を一瞬にして消し飛ばすか損傷を負わせ足を止めさせた。 たとえ撃破されなくても、修復の為であれ、反撃の為にネウロイが足を止めようものなら、その個体に優先的に砲弾が叩き込まれ撃破されていく。 彼らに配備されていた戦車は八四式中戦車と九二式駆逐戦車、性能的には九五式中戦車に劣る旧式戦車と軽装甲ゆえに防御性能に何のある駆逐戦車であったが、攻撃される前に遠距離から撃破してしまえばいいのだと言わんばかりの攻撃でネウロイを撃破していった。 後方にいるがゆえにこの砲火を凌げたネウロイにも安息の地はない。 『こちらレッド1から上空の支援機へ。前方の敵への近接航空支援を要請する』 『了解した。これより航空支援を開始する』 ブゥルァァァァ! 強烈な音が聞こえたかと思うと土煙が発生。そこにいたいくつもの中型ネウロイが消滅した。 彼らの上空には機首下に30ミリガトリング砲を搭載し、特徴的な見た目をした双発の攻撃機である26式攻撃機が上空を旋回して攻撃コースに再度突入し、ネウロイを消し飛ばす。 それだけではない。森林という視界の悪い戦場ゆえにネウロイ群の両翼に浸透した歩兵と陸戦中戦闘脚を纏った陸戦ウィッチの混成部隊がネウロイの側面から圧力をかけ、ネウロイのただでさえ森林で阻害されているネウロイの衝撃力を削ぎ落し、前方の対戦車陣地に誘導する。 この歩兵部隊には日本から大量に供与された他、扶桑皇国国内でもライセンス生産されている九八式84mm無反動砲が配備されており、これにより魔力のない一般歩兵でも700mという距離から四つ足の戦車型ネウロイを撃破可能としていた。 これが視界のきかない森林で陸戦ウィッチと連携して襲い掛かってくるのだ。ネウロイにとってこれ程厄介なものはないだろう。 そして、彼らはあくまでも足止め役。ネウロイにとっての本当の脅威は背後から襲い掛かろうとしていた。 764: ホワイトベアー :2022/03/12(土) 19 02 13 HOST 115-179-80-59.tokyo.fdn.vectant.ne.jp 西暦1937年9月15日 シベリア中北部 「追撃戦だ。一匹残らず生きて返すな!」 今会戦での最高責任者である北部方面軍司令官三上宗次中将から今会戦に参加しているEACO軍全軍に向けて放たれた命令は電波を通して時間をおかずに全軍に届いた。 叩けるうちに叩くのは戦争の常だ。 『前方にネウロイ4個中隊中型48体を確認』 『敵は足並みが崩れています。今の内に中型以上のネウロイを重点的に潰していきましょう。』 『目標、前方の中型ネウロイ、中隊行進射、撃て!』 第4軍、第8軍の快速部隊に後方を遮断され、足止めをくらっているネウロイの後方から押し寄せる日本陸軍第8軍の32式戦車自慢の120ミリ滑腔砲から放たれた多目的対戦車榴弾が中型ネウロイの装甲をいとも簡単に打ち破り、戦車部隊に随伴していた陸戦ウィッチ達が装備する32式軽陸戦戦闘脚の76.5ミリライフル砲から放たれた弾が小型ネウロイを一掃していく。 『ウィッチ達にも日本人達にも遅れをとるなぁ!全車攻撃開始!』 別の場所では大隊長の勇ましい命令の下に110両の九五式中戦車で構成された戦車大隊が林で速度が出ないネウロイを後方から射程距離に収め攻撃を開始せんとしている。 「弾種、対戦車榴弾。目標、前方の中型ネウロイ。撃てぇ!」 九五式中戦車はその足を止めることはなく、車長の命令の下に弾薬が砲に装填され、ネウロイに照準を合わせた砲種が引き金が引かれた。 そこかしこで聞こえてくる激しい砲撃音が新たにおこり、スタビライザーにより移動中でも安定している九五式中戦車の52口径90mmライフル砲から発射された対戦車榴弾が吸い込まれるようにネウロイに命中。同砲弾が引き起こしたモンロー効果により装甲を貫徹させ、霧散させられる。 それを確認することはせず車長は次の獲物を探す。幸いにして獲物は大量におり、労せずして次の目標を発見できた。 「8時方向に第二目標・・・距離1500m」 「装填完了!」 「照準よし」 「撃てぇ!」 九五式中戦車の52口径90mmライフル砲が再び火を吹き、必殺の対戦車榴弾が四つ足の戦車型ネウロイに向かって放たれる。 命中、先ほどのネウロイと同様に霧散する。 最新式のステレオ式測定器と弾道計算機により発揮される高い照準精度と訓練を重ねた扶桑皇国陸軍戦車乗りの合わせはネウロイにとって極めて質の悪い組み合わせであり、この戦車だけではなく同大隊に属する戦車たちは次々とネウロイを消滅させていった。 無論、ネウロイも反撃を行ってくる。しかし、距離の問題からネウロイの主砲から放たれた砲弾の大半は九五式中戦車にあたらない。また、命中したとしてもこの時のネウロイの主砲である43口径75mm砲では、八四式中戦車や九二式駆逐戦車はともかくとして史実第二世代主力戦車に相当する強固な鎧を纏う九五式中戦車を撃破するには力不足であった。 「流石は九五式だ。何ともないぜ」 「ゴック程の装甲はないですけど、それでも重装甲ですからね」 今の彼らには装填手と砲手が雑談に興じれる程度には余裕があった。 西暦1937年9月15日 シベリア中北部 上空 「西方より接近するボギーを探知。数は20、30、なお増加中」 「警告無線に応答せず、当方の飛行禁止エリア1αに侵入しました。ボギーをバンディット認定。地上部隊に警報発令します。」 「敵に一番近い部隊は?」 「空中待機中のウィザード、ソーサラーです」 「よし、ウィザードとソーサラーを直ちに迎撃に向かわせろ。」 「12からウォーウルフ上がりました」 「ウダチーヌイから要撃機があがりました。コールサインはクロウ、スピア、ユニコーン」 戦闘エリアの後方、その上空において戦域の空中管制を担っている27式早期警戒管制機、コールサイン マジックはその大力かつ広範囲を対象とするレーダーにより戦場に近づく敵ネウロイを発見、航空管制官の指揮を受け各所との通信で慌ただしくなる。 マジックから指示を受けたウィザード、日本空軍第32戦術戦闘飛行隊とソーサラー、日本空軍第51戦術戦闘飛行隊に属する40機の26式戦闘機はマジックの管制の下に敵、ネウロイの要撃に向かっていた。 765: ホワイトベアー :2022/03/12(土) 19 04 53 HOST 115-179-80-59.tokyo.fdn.vectant.ne.jp 『こんだけの兵力が必要なんですかね?俺たちだけで十分な気がするがな』 『上が決めた規定だよ。ちなみに俺たちだけじゃなくてウィッチ隊を中心とした援軍が来るそうだ』 日本政府、いや夢幻会はネウロイを過小評価していなかった。たとえへ原作前のネウロイで合ってもどのような進化を果たすかわからない。ゆえに夢幻会は過剰に備えるのだ。 その考えはこの戦闘の場にも反映されていた。日本軍機は最低1個航空団規模で動かされ、こういった大規模な襲撃の迎撃を担当する場合は2個航空団以上の兵力を動かすように交戦規定をかけていた。 『敵はレシプロ戦闘機相当なのにこんなに兵力を動かすなんて馬鹿らしい規定だ』 現場で戦てきた軍人からしたら過剰なように映って不評であったが。 「レーダーコンタクト。ウィザード2、おしゃべりの時間はおしまいのようだ。さっさと落としてエースとして帰還するぞ。全機FOX3 FOX3」 レーダーで敵を捉えたウィザードとソーサラーは26式戦闘機の胴体下に搭載していた撃ち放し能力を有する中距離空対空ミサイルである32式中距離空対空誘導弾を一機当たり4発、計160発のミサイルが発射される。 史実の円相当で1発のお値段2000万円、これだけで史実円相当で約32億円が吹き飛んだのだ。大蔵省の役人か国防総省の予算策定の関係者辺りがこの光景を見たら頭痛と胃痛を同時に感じて発狂することは間違いないだろう。 だが、32式中距離空対空誘導弾はお値段が高いだけの性能は発揮した。 26式戦闘機から発射されたミサイル群は戦闘機型ネウロイと双発爆撃機ネウロイを次々と消滅させていったのだから。ただ1機、明らかに複数発直撃したのに飛行を続ける、戦略爆撃機ほどの大きさを誇る未確認の大型ネウロイを残して。 766: ホワイトベアー :2022/03/12(土) 19 05 30 HOST 115-179-80-59.tokyo.fdn.vectant.ne.jp 以上になります。 wikiへの転載はOKです
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熊谷亮丸(経済学者、大和総研チーフエコノミスト) 愛国者を気取る大和総研の熊谷亮丸さん、規制緩和、法人税引下げ、TPP参加が日本を救うんですか? 会員番号4153番 「筆者も帰国する度に、大地に口づけしたい衝動に駆られるほど、祖国・日本を愛してやまない・・・ 一人の国民として愛する祖国のために少しでも貢献できることはないだろうか?」(「世界インフレ襲来」(熊谷亮丸)) おお、ついに愛国経済アナリストの登場か?と期待が高まったが、その期待はすぐに、裏切られた。 「本書のメッセージは、以下の3点である・・・ わが国の政策担当者は、従来以上に、経済の「供給サイド」の政策(電力不足問題の解決、規制緩和、法人税減税、TPP(環太平洋経済連携協定)への参加等と財政再建への取り組みを強化する必要がある」 なんのことはない、従米勢力(アメリカ、財界、財務省)の主張そのものではないか? 数十年前の「供給サイド」を強調する理論もお笑いだが、規制緩和に法人税減税とは、小泉・竹中の市場原理主義の主張そのものだ。 TPPが、「年次改革要望書」の焼き直しであることや、不況の最中に増税してもGDPが縮小して逆に税収が減少すること、法人税を減税しても、巨額の内部留保を蓄えた企業の自社株買いに消え、日本の国内投資に寄与しないことを知らないのか? 円高介入には、アメリカの承認・協力が必要で、日本は、アメリカのお蔭で為替介入が できたなんて真顔で書いているが、巨額の為替介入が、金融ビッグバンと合わせて、日本のマネーを根こそぎアメリカに奪い取り、アメリカの巨額の財政赤字をファイナンスするための政策(新帝国循環)だと気が付いていないのに唖然とした。 アメリカの奴隷なら、だれでもエコノミスト成れるんだと改めて気が付いた次第だが、暗澹とした気持ちになった。 『消費税が日本を救う』熊谷亮丸氏 著者行間を語る:マネー著者行間を語る:マネー :日本経済新聞 「消費税反対論の構造は「十年一日」の如く全く変わっていません。「『成長戦略』や『歳出削減』が不十分なので、増税は認められない」という主張は、現在でも一部のエコノミストなどが頻繁に使用する「先送りの論理」です。こうした主張は、1979年に大平内閣の「一般消費税」構想が頓挫した頃から30年以上にわたり繰り返されてきました。 しかし、「A(増税)」「B(経済成長)」「C(歳出削減)」という3つの政治課題があったときに、すべてを一体的に進めないと絶対に駄目だという考え方では、現実問題として永久に財政再建などできるわけがありません。 その結果として残ったのが、現在の天文学的な財政赤字です。 消費税増税反対論者は、「B(経済成長)」「C(歳出削減)」を「隠れみの」にして、「A(増税)」を先送りしたいだけなのです。いわば論点を拡散させることによる「問題先送り」の戦略です。 筆者は、今後も世界中で最悪の財政状況を放置しても大丈夫だと考えるのは、あまりに無責任だと考えています。「ギリシャ危機」などを背景に、国際金融市場の財政赤字に対する見方は厳しさを増しているからです。 わが国で横行してきた「先送りの論理」は、もはや限界に達したと見るべきでしょう。中長期的に見ると、日本経済を取り巻く環境は劇変する可能性があります。とりわけ心配なのは、(1)財政赤字の拡大、(2)経常収支の赤字化、(3)「円高」から「円安」、(4)「デフレ」から「インフレ(若しくは『スタグフレーション』)」、(5)長期金利は「低下」から「上昇」、という5つの構造変化です。いわば「オセロゲーム」の様に、上記(1)~(5)の要素が一気にひっくり返ってしまう危険性が強まるのです。 わが国の政策当局は、日本経済を取り巻く環境の構造的変化を認識した上で、日本経済再生に向けて、(1)トップリーダーの確固たる「ビジョン(国家観・哲学)」に基づいた体系性のある政策を実行、(2)「内需」や「需要サイド」のみに固執するのではなく、「外需」や「供給サイド」も重視したバランスのとれた経済政策を実施、(3)消費税引き上げ、社会保障費を中心とする歳出削減などを通じて「財政再建」を実現、(4)政府・日銀がより一層緊密に連携、という4点を柱に据えた経済政策を断行する必要があります。 「民主主義国家」において国家の命運を左右するのは、間違いなく国民一人一人の「民度」です。筆者は、政府・日銀の適切な政策が講じられ国民が一丸となって努力すれば、日本経済は必ずや「不死鳥」の様に復活すると確信しています。」 ドクター国松 エセエコノミスト熊谷亮丸の「いま消費増税を決められなければ国が滅びる」という緊急提言のデタラメ 「財務省の意向を受けたエコノミストも消費税像増税擁護の論 陣をはっている。 大和総研チーフエコノミストの熊谷亮丸もそんな一人である。 日経ビジネスでの彼の主張を見てみよう。 http //business.nikkeibp.co.jp/article/topics/20120808/235426/?P=1 彼は過去の消費税増税が経済停滞を招いた原因であるとい う意見を次のように否定する。 「消費税増税直後の1997年4~6月は、消費が減少した。 し かし、7月から9月にかけては、すでに引き上げ前と同じレベル にまで、消費は回復している。海外の事例を見ても、消費税率引 き上げ後に一時的に経済は停滞するが、すぐに元に戻っている。」 さらにこう付け加える。「この頃に景気が悪化した主因は、まず、 山一證券の廃業や北海道拓殖銀行の経営破綻、そしてアジア 通貨危機という、日本経済を停滞させる2つの要因が、国内外 にあったことです。」 つまり、消費税図税とは関係ないと主張する。 しかし、このような悪環境の中で消費税増税を強行したことが、 その後の日本経済に致命的な悪影響を与えたことを無視して いる。 アジア諸国は通貨危機後急回復をし発展したが、世界で唯一 日本だけが1997年当時の名目GDPに2007年までも達し ていないという事実を無視している。(2000年基準統計) また、今日に過去の増税時と同様の経済危機が存在するこ とを認め、本当の危機を招く可能性を1割から2割と予想し ながら、この影響を過小評価している。 過去の事例と同様に今後10年経済成長が無いことになれ ば、完全に日本は世界の落ちこぼれになるが、そのリスクを 無視している。 増税を容認する根拠は例によって国際暴落のリスクである。 2015年には経常収支あ赤字になるから今が増税の最後の 機会だというのが、主張の趣旨である。 経常風刺が赤字になることは私も否定しない。しかし経常 収支と増税には何の関係も無い。増税してもしなくても経 常収支の赤字は変わらない。 増税することで財政収支が黒字化するなら、彼の主張にも 一利あるが、消費税増税しても年間の財政収支は30兆円 近く赤字であり、借金も減少しない。とすれば増税してもし なくても国債は暴落する。むしろ増税しても財政改善しない という方がマイナスのインパクトが強い。 経常収支を改善するのは経済成長であり、経済成長にと って消費税増税はあきらかにマイナスである。 とすれば、いま増税しないと国が亡ぶという熊谷某の提 言は明らかに事実と異なる。」 【上念司】経済ニュースの嘘 | 三橋貴明の「新」日本経済新聞 「「今だからもう一度言いたい。消費税が日本を救う」 くすぶる増税への疑問にトップエコノミストが提言 ──熊谷亮丸 http //t.co/tCMKcvUq お読みいただければ分かる通り、その内容たるや春の指令文書の 「増税版」でしかありません。 デフレ下で増税させることが正しいことだと洗脳するために、 日銀による金融政策の失敗や97年の橋本内閣での消費税増税の 失敗など本来問題にすべきことからどうやって人々の目をそらすか、 練りに練った騙しのテクニックが惜しげもなく 披露されているではありませんか!! 例えば、2ページ目に次のような騙しのテクニックがあります。 「円高がデフレを招き、ますます資金需要が落ち込んだ結果、 低金利が続き、ある種の国債バブルが起きてきた。そのため、 財政の破綻に歯止めがかかってきたという側面があります。」 私や三橋先生の著作をお読みの皆さんならこの程度の偽装工作は すぐに見抜けますよね? 正しく書き直せば次のようになります。 「デフレが円高を招き、景気の悪化によってますます資金需要が 落ち込んだ結果、行き場を失った資金は国債に向かった。その結果、 国債価格が上昇して低金利が続いた。しかし、そんな事とは関係なく 変動相場制で自国通貨建ての政府債務を持っている日本は原理的に 財政破綻することができない。」 この指令文書は1ページ当たり2~3の騙しの手口を例示しており、 「敵」の情報戦マニュアルの集大成となっています。 こんな大事な戦術マニュアルをネット上で公開してしまう「敵」も 相当アホですが、それに騙されてしまう人はもっとかわいそうです。 犠牲者を一人でも減らすために、こういった手口の恐ろしさを 一人でも多くの人に伝えなければいけないと心を新たにした次第です。 経済ニュースはウソと謀略にまみれているんですね。 常にそう思って、決め付けてかかるぐらいでちょうどいいと思います。」
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(投稿者:怨是) ――1945年2月21日、22時頃。 エドワウ・ナッシュことアシュレイ・ゼクスフォルトは、号外で配られていた新聞に目を通す。 ベーエルデー某所のひなびたコーヒー屋も、今夜はいつになくざわめいていた。 本日開催のFrontier of MAIDが、完膚なきまでに叩き潰されたのだ。壊滅したはずの軍事正常化委員会によって。 展示品の十二体のMAIDも全滅していながら、民間人への被害は全く無いという結果がかえって気味が悪い。 「よぉ、エディボーイ」 「ジャンか」 これで二度目の対面か。 サングラスに黒いスーツのその男、ジャン・E・リーベルトは初対面の時と寸分違わぬ人懐っこい笑顔をこちらに向ける。 アシュレイもそれに応じ、椅子に座ろうとする彼へ片手で挨拶した。 「今日のニュースは?」 「号外だとさ。Frontier of MAIDに出展された12体のMAIDが黒旗によって全滅。それと、タイフーン計画の空戦MAIDが離反」 「あいつ等もなかなか派手にやってるじゃねぇか」 「問題は、展示会を襲った連中が黒旗を名乗ったのかどうかだ。名乗ったとして、こいつらが黒旗だという事実を裏付ける証拠でもあったのか?」 このとき警備に当たっていた兵士の生き残りの供述によるとシザーリオというMAID――これもまた、テスト戦闘中に事故死したというニュースが出ていた筈だ――が、まず最初に攻撃を仕掛けた。 その後、便乗するかのように黒旗の兵士達がやってきたというが、彼らを黒旗と断定する要素は何処にあったのだろうか。 「仮に制服が黒旗のものだったとしても、それだけで黒旗って決め付けられるか?」 戦闘服の形か。エンブレムか。大規模な模倣犯という可能性も捨てきれない。 アシュレイがそう思ったのは、昨年末のライールブルクにおける大規模な戦闘以降、大量の脱走者が出たという話を仕事先で聞いた事があるからだった。 捨て去られた制服が闇ルートへと流出、横流しが行われていたとしたら。 しかしアシュレイの勘繰りも、ジャンの嘲笑めいた言葉に霞へと消えて行く。 「“実際にどうだったか”が問題じゃねェ。“観客が何を求めているか”が大事なのさ。もっともこいつらの場合、通信機の電波でも傍受されてツラが割れたんだろ」 「戦闘中のデートはパパに筒抜けって事か。クールだな」 「だろ? 物事を疑うのは大事だが、情報屋の連中だって馬鹿じゃない。それなりの裏を取ってからブン屋に流すのが信用獲得への第一歩さ」 「裏、ねぇ……生憎と、俺はマスコミアレルギーでね」 アシュレイは憎々しげに口元を歪め、吐き捨てる。 正直、ジャンが活字アレルギーでなければ帝都栄光新聞の切り抜きを何枚か読ませたいくらいだった。 ジャンの云う通り、あの新聞は特にそうだ。観客が何を求めているか、そして“世論をいかに自分たちの望む方向へと導くか”があの新聞には含まれている。 恣意的な拡大解釈に過小評価、文面から溢れ出る悪意に満ち満ちたミスリード、酔っ払いの演説のような挨拶など、枚挙に暇が無い。 あの新聞社の“あの記事”だけは、アシュレイは絶対に許せない。 シュヴェルテとの個人的な関係は、結果的に円満な解決に至った。 が、べったりと塗りたくられた汚名のコールタールだけは剥がしようが無い。 この社会にとって、シュヴェルテは最期まで罪人なのだ。ヴォ連スパイという全く謂れの無い罪を背負わねばならないのだ。 それに比べれば、彼女が黒旗に下った事など些細な事ではないか。何故ならその時期の彼女は“既に断罪された後”である。死人だ。 「……なんにせよ、黒旗の連中が世直しのついでに世界中のクソ官僚どもまでお掃除してくれたら万々歳だ。 鼻持ちならない奴らが不幸のドン底に落っこちてきてくれれば、俺達は仲良くそいつらの慰問パーティができる」 「悲劇にはもういいかげん慣れたって口ぶりだな」 「一線を越えると、それはただの三流喜劇だ。そうだろ?」 「違ぇねェ。ワインとステーキがあれば、ショーを満遍なく楽しめるって寸法さ」 久々に煮えかけている感情のせいか、この時ばかりはアシュレイもジャンにつられて口元を吊り上げた。 何故笑ってしまうのかはアシュレイ自身も判らないが、向精神薬が無くともこれだけの上昇気流を脳内で生み出せるという事実は確認できた。 精神が暗いぬかるみへと足を踏み入れてから、随分と月日が経ったように感じられる。 なんでもない笑顔、裏表の無い、病理を含まない、屈託の無い感情というものを忘れるには充分すぎる時間だった。 「あとは高台が必要だぜ。俺は今、迷子らしい。然るべき観客席がどこにあるかが判らないんだ」 「シャブでもカッ喰らっちまったのか?」 ウェイターにコーヒーを注文したジャンは、煙草に火をつけながらアシュレイに問う。 「ほんのちょっと前までは。今はやってない」 アシュレイがかつて薬局から買い付けた精神安定剤は、大量に服用するとある種の幻覚作用が副作用として現れるものだった。 特に、アルコールと併用するとその副作用は増大する。そして同じく、依存性も。 当時のアシュレイはそれを気にする余裕すら無かったが、今一度思い返すと背筋が凍った。 「そいつぁいけねぇな。ラリってると一ブロック先のお楽しみを見逃しちまう」 「人生の土地勘をスられちまったから、俺はその“一ブロック先”とやらも運が良くないと巡り合えないんだよ」 土地勘を盗まれたという云い方は、実際には被害妄想である。 その自覚はアシュレイにもあったが、消耗した心身は未だに癒えるものでもなかった。 だからこそ、悲劇に飾られた新聞紙を三流喜劇と笑い飛ばしたのだ。 「そいつぁ気の毒だ。地名だけは教えてやるよ」 注文から暫くし、コーヒーがテーブルへ運ばれるまで、ジャンとアシュレイは沈黙を守った。 ジャンは湯気の立ち込めるコーヒーカップを口へと運び、一気に飲み干す。 それから間も無くして、テーブルとカップが小さな音を立てると同時にジャンは口を開いた。 「……地獄さ」 「煉獄じゃなくて、地獄か」 煉獄と地獄は、明確な区別がある。 煉獄は浄罪界と呼ばれ、現世で犯した小さな罪を償えば後の世で赦されるための場であり、懸命に贖罪を行う事で評価される灰色の世界だ。 ジャンはこの現世を、地獄と呼んだ。償いきれないほどの罪を、償い続けねばならないという事だろうか。 「煉獄なんてもんは、はなっから存在しなかった。天国は随分昔に貧乏人で溢れかえってスラム街みたくなっちまった。今の俺達にゃ地獄しか残されちゃいないのさ」 「生まれた時から地獄ってのはちょっと納得行かないな」 「何も生まれた時からとは限らないさ。お前さんはきっと、まだ何も見えないうちから地獄に踏み入っちまったからな。 だが人生のどの道でも“汝ら此処に入る者、一切の希望を棄てよ”って標識がどっかには突っ立ってる。本当の地獄ってのはそっから始まるんだ」 「その地獄の門みたいな標識は、誰の人生にもあるのかい。あるんだとしたら、みんな通らなきゃいけないって事なんだろ?」 ジャンは紫煙を燻らせながら頬杖を付いた右手に顎を乗せ、静かに頷いた。 憂いの都に住み、永遠の苦患に身を捩る滅亡の民になる機会は誰にでも平等かつ必然的に存在するのかという問いに、ジャンは確かに頷いて見せたのだ。 同意すべきかせざるべきか。この期に及んでアシュレイは回答に至るほどの余裕を持つことは出来なかった。 彼の云う通り、全ての人間は死ぬまで種々の苦悩に頭を痛めねばならない。死はいずれ訪れ、避け得ぬものであり、都は原則として数知れぬ程の権謀術数と憂いが渦巻いている。この世界こそが地獄であると断定した時もあった。 しかし、それが誰の人生にも存在するのだろうか。花畑にてどの花を篭に入れるかという、その程度の悩みに終始する人生も、この世のどこかにはあるのではないか。 否、違う、とアシュレイの心に巣食う“エドワウ・ナッシュ”が叫ぶ。 本当に地獄門を通るのは、気が狂う程の不幸に見舞われた者だけだ。そう遠くは無い過去に、魂のおよそ八割ほどを自分の本来の名前と共に捨て去っていた時期があった筈だと胸中のエドワウはアシュレイを糾弾した。 あれだけの経験は、特別なものではなかったか。祖国を追われて間もない頃、かつて一度このベーエルデーを訪れた時だ。 ここではない、首都ベオングラドを訪れた時の、あの石畳の色を俯きながら眺め続け、冷雨に身を震わせてこの世の全てを呪った時! あの時こそが地獄そのものではなかったのか! 分裂し、所々がひび割れたアシュレイの思考は、急カーブを繰り返しながら崖下の頭痛へと転落した。 溶けかけた頭を両手で抱え、必死に形状を保持する。そうでもしなくては、彼は“また”狂気の海を笑いながら泳がねばならなくなる気がしたのだ。 その様子を案じてか、立ち上がったジャンがアシュレイの肩に手を置く。 「真っ直ぐ頑張っても、折れるだけってこった。寄り道しながら要領よくやんな。お友達の紹介は必要かい?」 「いや、ダチは少ないほうが気楽でいい……」 彼の事だからろくな友人関係などありはしないのだろう、とアシュレイはジャンの好意を断った。 そうでなくともアシュレイは人間そのものに辟易していた。確かに地獄だ。大嫌いな人間と、五臓六腑の感覚が無くなる今際の刻までずっと付き合わねばならないのだから。 「寂しい事云うなよ。大所帯ならではの楽しみ方もあるぜ」 「今度考えておくよ」 アシュレイがそう返すと、ジャンは「そうかい」と一言だけ発し、寒空へと出て行った。 今回の会計もアシュレイ持ちではあったが、ジャンはコーヒーしか口にしていなかった。 どうやらあの男は、事前に食事を済ませてきたらしい。 灰皿を見下ろすと、先客がまだ煙を発していた。アシュレイはそれを捻って消す。 煙草の箱から一本口に運び、拡散を続ける思考をそろそろ整列させるべく、火を灯す。 「ルームナンバーの話、訊きそびれちまったな……」