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菅沼遼太発禁事件とは、2013年10月25日に発生した事件である 歴史ゲーム板に存在した「信長の野望・創造」避難所で 本人と思われる人物の嘆願により「菅沼遼太」という個人名と思しき 単語が書き込み規制になった事件である 事件が起きた場所 「信長の野望@避難所」 http //jbbs.livedoor.jp/game/56521/ 10.1事件、10.1事件考察の流れも参照 10.1事件における「だが」の唐突な自爆劇は、スレ住民のみならず他板まで震撼させた 戦国板も例外ではなく、歴史ゲーム板の住民らしき人物が事の詳細を伝えていた 898 : これはwwww[拡散希望] 投稿日:2013/10/01(火) 21 36 26.81 ID 0NwQj89F 21 :菅沼遼太:2013/10/01(火) 15 05 14.00 HOST g229.115-65-140.ppp.wakwak.ne.jp 8080 3128 8000 1080 [115.65.140.229] 対象区分:[個人・三種]優先削除あり 削除対象アドレス: http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1380092620/92 削除理由・詳細・その他: 個人の取り扱い 三種 上記2つに当てはまらない全ての人物 三種: 誹謗中傷の個人特定が目的である・文意により攻撃目的である 誹謗中傷 三種: 個人を完全に特定する情報を伴っている。 22 :21:2013/10/01(火) 15 10 35.88 HOST g229.115-65-140.ppp.wakwak.ne.jp 21も削除していただきたいです。 23 :不動 ◆HpcRk2ELiM @削除明王 ★:2013/10/01(火) 18 41 44.52 0 21-22 却下。名前だけなら削除対象ではなく、削除する理由なし。 #名前との組み合わせで削除対象になる記述がありません。 #予備知識のない第三者には個人を全然特定できない上に、 #誹謗中傷として扱う記述もありませんでした。 #なお 、もし当スレの21を正式に削除依頼しても、削除する理由がないので却下あるのみです。 24 :うんこ:2013/10/01(火) 20 53 49.39 HOST ntaich067177.aich.nt.ngn.ppp.infoweb.ne.jp 23 却下 じゃねぇよボケ ちゃんと仕事しろよクズ野郎 25 :21:2013/10/01(火) 21 10 10.04 HOST g71.124-45-254.ppp.wakwak.ne.jp 23 手前ら無能な運営の不手際で個人情報が漏れてクレカ変更までやって手間取らせておいて 個人情報晒しも却下とかどんだけ身勝手なんだよクズ http //www.logsoku.com/r/sengoku/1371642754/898 戦国板でも情報が拡散され尽くす中、渦中の人物である「だが」がスレに襲来 あくまで「だが」本人は関わっていないこと、事の顛末は全て織田厨の狂言で 「菅沼遼太は織田厨が作り上げた虚像」と声高に叫び、まるで事態の収拾をしたいかのように必死に振る舞う 971 : 人間七七四年[sage] 投稿日:2013/10/02(水) 11 49 43.38 ID K+y2GQUw 織田厨どんだけ昨日からレスを進めてんだw あまりにも必死に単発ID自演しまくりだろw 相変わらず歴史ゲーム板でも迷惑をかけているのかw そっちの問題をこっちにまで持ち込んで荒らすんじゃねぇよw ゲーム板なんて織田厨荒らしの独断場じゃねぇかw それはあっちのだがスレが織田厨への反論がまったくない時点で明らかだろw 978 : 人間七七四年[sage] 投稿日:2013/10/02(水) 15 37 49.18 ID K+y2GQUw 974 まったく根拠ないでっち上げまでして虚勢を張り威嚇するアホ低脳織田厨哀れ乙w 981 : 人間七七四年[sage] 投稿日:2013/10/02(水) 15 44 20.70 ID K+y2GQUw 979 プププwww小学生相手に大ウソ虚勢を張って威嚇して ほんとお前は馬鹿な40代だなwww 988 : 人間七七四年[sage] 投稿日:2013/10/02(水) 17 21 32.91 ID K+y2GQUw まーた織田厨が自作自演してんのかwww 65 : 人間七七四年[sage] 投稿日:2013/10/03(木) 11 10 56.22 ID p4Oa78z/ ●流出とか実名とか全部、織田半島人の自作自演じゃん。 単発ID駆使して規定事実化しようと狙って、議論から逃亡を謀ってるだけ。 そもそも●流出にしたって、実名にしたって、それを本当のことであるとする証明も証拠も まったくないのに、事実化するために自演を繰り返してアホみたいにレスを爆撃投下してる時点で信憑性ゼロw 自分でレスした工作レスを必死に事実化しようと企んで多数派工作自演してるだけ。 だから証拠を求めてもひたすら別IDが登場してはぐらかす繰り返しw だいたい本当に実名なら個人情報だしレス内容からsite名誉毀損になるリスクが生まれているのに こんなに大多数の単発IDが沸きまくって悪口中傷に参加するわけないし、 実名自体が織田厨の作り出した架空だからリスクを考えることなく自演誹謗中傷してるんだろ馬鹿過ぎwww http //www.logsoku.com/r/sengoku/1371642754/ID K+y2GQUw http //www.logsoku.com/r/sengoku/1380658906/ID p4Oa78z/ しかし「織田厨のでっち上げで事実無根のレッテル貼りだ」と主張する「だが」の思惑とは裏腹に 戦国板だけではなく歴史ゲーム板やなんでも実況J板など、他板でも面白半分で拡散されてしまう その勢いは皮肉にも日増しに増えていってしまい、検索結果が1万件を越えてしまうほどの勢いであった 一方その頃だがは「憂さ晴らし」と言わんばかりにIP切り替えツールを使いしたらば避難所に侵入 お得意のコピペをNGワードを回避しながら貼りつけていく 631 :名無しの野望:2013/10/23(水) 04 30 22 ID cvrBfh6.0 かんながわが 北条 ごまんで 瀧川 にまんとかどんなモウソウグンキ読んでんだよ かずますは直進系 はっせん 上野衆 いち万とはっきりかかれててしかも下野のさのまで参戦してる。 ウジなおはその次のてんしょうジンゴの動員兵力(わかみこ にまん と 別働隊 つなしげ はっせん)から考えてせいぜいさんまんそこそこだろ。 石高 で言っても 瀧川は北伊勢五郡に東信濃に上野一国 かんながわかっせん記によると参万以上もの大軍が動員されてるしj敗北の いいわけも後世の創作史料以外全くかかれてないどころか 北条方を駆逐した上州勢の力闘までカズ益の記録に書かれてるのに 633 :名無しの野望:2013/10/23(水) 08 46 39 ID b.KJFIyI0 秀吉が過小とか絶対にありえんだろ 戦下手の毛利輝元に、防衛の戦で参千、最も無能の信雄に13万四千の軍で襲撃で壱万も首を取られる程度だし 凡将氏政にも一柳や堀尾の金助(嫡子)や前田の重臣や依田や平岩の弟などの首を取られる防衛0っぷりw 統率=部隊防御力でいえば最低だろ 636 :名無しの野望:2013/10/23(水) 09 21 10 ID 7bFlqgfk0 織田や豊臣は負けてばかりいたし家も滅ぼされたからウンコみたいな能力でいいと思う。 一時畿内が動乱の影響で疲弊して幕府が助けを呼んだ隙にたなぼた的に領有した時期もあったが 結局実力で切り取ったわけじゃないからあっさり殺されて滅ぼされただけだし http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/56521/1376585779/631-636 この後したらばの避難所住民と何度か応酬が続いた。避難所住民の一部には拡散されていた「菅沼遼太」の名前を ガンガン書き込む人もいた。すると、事態の収拾を図ったしたらばの管理人が意味深な発言をする 49 :管理人★:2013/10/25(金) 22 22 57 ID ???0 ご本人様からご連絡があったのである特定個人の人名を削除しNGワードとしました http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/56521/1376563005/49 特定個人の人名とはいったいどれを指しているのか、外部でも検証がなされた結果、案の定の結果だったことが判明する 335 :人間七七四年:2013/10/26(土) 06 41 00.43 ID WkegeyP/ いや本名も多分消されてる これはしたらばにある書き込みテストスレの書き込み 150 名前:名無しの野望 投稿日: 2013/10/25(金) 23 58 28 ID QrBPqICU0 沼菅遼太 改変して書き込まれてるってことは「菅沼遼太」とは書き込めないようになってるんだろうな 結局菅沼遼太もほぼ当たり確定と 343 :人間七七四年:2013/10/26(土) 21 41 28.94 ID DNcd8Grc 前は書き込めたことの証拠 信長の野望で過大過小評価されている武将スレ ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/56521/1376585779/183-282 247 :名無しの野望:2013/10/01(火) 22 20 21 ID TVg5JmF60 誰か菅沼遼太さんの能力値査定してw ところが今はムリ。 ということは・・・w http //www.logsoku.com/r/sengoku/1380658906/335-343 「織田厨のでっち上げ」「事実無根の偽名虚像」だとされた「菅沼遼太」という名前が なぜかしたらば掲示板で嘆願され書き込み不能の事態になったのである。 これはどういうことだろうか・・・(棒) 上洛スレ60事件→「アスペルガー」姓の下賜→だねえ事件→上洛スレ64事件 →ウィキペ参照事件→美濃御料所崩れ→投票否定事件→だがアホ事件→教科書改変事件 →創造・天道の屈辱→対立煽り失敗事件検証→したらば落ち→10.1事件10.1事件考察 →筆頭家老・佐久間信盛の変→菅沼遼太発禁事件→だが2世事件だが2世事件・後編 →
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→ 分類テンプレート → 罰則額基準 ◆FAQ(よくある質問)◎作業全般についてQ:作業記事のURLにミスがある場合、こちらで作業結果記事のURLを変更してもよいのでしょうか? Q:次の作業に掛かりたいのですが、チャットの方で割り振りを待てばよいのでしょうか? Q:どんどん作業をしたいのですが、作業ツリーにあるものはすべて作業しても大丈夫でしょうか? Q:具体的なことを質問するのではないのですが、それでも質問する際には【作業記事のURL】が必要ですか? Q:作業を始めたのですが、内容が難しく自分では無理そうです。どうすればいいでしょうか? Q:質疑等で上位者引継ぎになった場合、報告書等などの記事の投稿は必要になるでしょうか? Q:クロスチェックを行ったのですが、自分のチェックの書き方がくどかっただけのように思うだけで内容が同じです。この場合どうすればいいでしょうか? ◎分類テンプレートについてQ:「提出できる特殊を特に断りなく使用・提出しなかった」というテンプレートの「使用」と「提出」の違いが分かりません。 Q:大分類の違いが分かりません…。 ◎分類テンプレートの記入の仕方についてQ:テンプレートに記載する数字は半角と全角どちらが適切でしょうか? Q:【】で括る数値はプラスやマイナスまで含めますか? Q:大分類に当てはまる項目は見つけたのですが、小分類に当てはまるものがありません。どうすればいいでしょうか? Q:小分類なしの場合、【具体的な内容】の欄がテンプレ対応できないことになります。勝手に作っていいんでしょうか? Q:まとめに分割後の部隊の内容を書く場合、テンプレート上「xx部隊の(xx分隊の)」となっているのですが、こちらは分割前の部隊名と分割後の部隊名を両方入れるのでしょうか。それとも、分割後の部隊名のみを入れればいいのでしょうか? Q:チェック対象のURLがリンク切れしていますが、どうすればいいでしょうか? Q:チェック対象のURLが複数あり、リンク切れしているものがある場合、どれを記載すればいいでしょうか? Q:URLを複数記載する場合、どのように区切ればいいのでしょうか? Q:チェック対象のURLとは別に編成表のURLが記載されています。この場合、どちらをテンプレートに記載すればいいでしょうか? ◎罰則額当てはめ作業についてQ:備考に「注意事項です。」との記載がある場合は、ミスではなく注意として扱えばいいですか? Q:まとめの分類について疑問があるのですが、これは訂正して罰則額を当てはめればいいのでしょうか? Q:上位者判断を仰ぎたい案件があるのですが、判断困難なケースは質問などで確認せずに、上位判断に報告でもいいのでしょうか? Q:作業者間で意見が割れて上位者判断を仰ぎたい案件がある場合、報告書は2種類提出すればいいのでしょうか? Q:判断困難な案件が複数あるのですが、その場合はこちらで1つにまとめて報告すればいいのでしょうか? Q:小分類なしの案件の場合、当てはめる罰則額はどのようにすればいいのでしょうか? Q:評価値ミスの当てはめのとき、装甲などの二つ以上からなる評価値とその元になる評価値の2つにミスがある場合、二重裁定となるのでしょうか? Q:評価値ミスの当てはめのとき、装甲を敏捷の評価値で行う場合の評価値と、敏捷の評価値にミスがあった場合、二重裁定となるのでしょうか? Q:藩王の特殊を初めとした全評価プラス(0~上限(藩王なら0~+2)の修正を得る)の特殊で、複数の評価値をミスしている場合、罰則額の当てはめは全評価値ミスか評価値ミスどちらで取ればいいでしょうか? ◎分類作業について(個別案件)Q:注意事項とされている部分(評価の過小評価など)についても分類する必要はありますか? Q:詳細のミスの指摘文で指摘ミス(?)やチェックミス(?)のようなものがありました。この場合、原文ままで普通にミスを書いて、分類をすればいいでしょうか? Q:要追調査リストツリーに追調査依頼を出した場合、該当する案件についてはどのように分類をすればいいでしょうか? Q:「* 評価値に反映されている特殊の項目が、テンプレートに沿って書かれていません」とあるのですが、編成には【評価値に反映されている特殊】の項が無く、【特殊】とだけあって評価値に反映されて無い特殊も書かれています、この場合どうしたらいいでしょうか? Q:猫士の番号が違う場合は別人とみなすべきでしょうか?それとも、国民番号の記載ミスとすべきでしょうか? Q:「騎士団設立所にて、「母体組織:海法よけ藩国」と記載されていますが編成表では「00:海法個人騎士団」と、母体組織が宰相府になっています」というものがあるのですが、「単純な記載ミス」の小分類にはないため「その他のミス」で良いのでしょうか? Q:○評価値ミスで複数の評価値でミスがあります。この場合、テンプレートに「【感覚は22】【知識は20】であるべきところを【感覚は23】【知識は22】と~」と記載して一つにまとめるべきですか? Q:個人修正の記述に“*”が抜けている箇所があります。というのは、ミスの小分類ではどれに当たるのでしょうか? Q:白兵戦時の装甲評価の求め方が分からないので教えていただきたいのですが。 Q:「部隊の初期ARが記載されていません。」という指摘に関してですが、どのミス分類にあたるか判断できません。 Q:「個人修正に、アイテムの修正が記載されていません」という分類は、【あ.個人修正の数値ミス:個人修正の数値を間違えて記述したが提出した評価値にミスはなかった】【い アイテム・特殊の単純なミス:・評価値に反映されるアイテム/特殊欄に、適切なアイテム/特殊が記載されていない】のどちらになるでしょうか? Q:「 使用する特殊に、ギークの白兵戦特殊が記載されていません」という分類は、【あ.提出可能特殊の非提出(T13まで)提出できる特殊を特に断りなく使用・提出しなかった】【い.○テンプレートミス:その他不適切に省略している項目・事柄があった】 のどちらになるでしょうか? Q:燃料・資源・食糧消費などの計算は小数点切り上げ、切り捨てどちらが正しいんでしょうか? Q:「吏族紋章が管理しています個人イグドラシルページの提出が必要です。」とありますがテンプレートミスの項にある個人アイドレスHQリストURLとは別のURLになるのでしょうか? ◆FAQ(よくある質問) ◎作業全般について Q:作業記事のURLにミスがある場合、こちらで作業結果記事のURLを変更してもよいのでしょうか? A:いいえ。チャット等で報告してください。こちらの方で元の作業記事のURLを修正いたします。 Q:次の作業に掛かりたいのですが、チャットの方で割り振りを待てばよいのでしょうか? A:自分で出来そうなのがあれば、見つけて作業していただいても大丈夫ですし、どれをすればいいのか分からないといった場合はチャットの方でも案内させていただきます。 Q:どんどん作業をしたいのですが、作業ツリーにあるものはすべて作業しても大丈夫でしょうか? A:いいえ。まだ、作業準備段階のものがあるので、http //www28.atwiki.jp/adho/pages/19.html こちらやチャットで確認してください。 Q:具体的なことを質問するのではないのですが、それでも質問する際には【作業記事のURL】が必要ですか? A:ケースバイケースなことが多いので、質問をする際には必ず【作業記事URL】を一緒に記載してください。 Q:作業を始めたのですが、内容が難しく自分では無理そうです。どうすればいいでしょうか? A:タイトルを「上位者引継ぎ」に変えて、記事に一言つけて、別の作業に移ってください。 Q:質疑等で上位者引継ぎになった場合、報告書等などの記事の投稿は必要になるでしょうか? A:いいえ。引継ぎと同じくタイトルを「上位者引継ぎ」に変えて、記事に一言つけて、別の作業に移ってください。 Q:クロスチェックを行ったのですが、自分のチェックの書き方がくどかっただけのように思うだけで内容が同じです。この場合どうすればいいでしょうか? A:クロスチェックは基本的に「書式がおかしい、大分類・小分類が相違している、テンプレートの記載漏れやミスなどがある」といったことを指摘してください。もしも、作業していてどうしても気になる事がありましたら、一度クロスチェックNGにしていただいて、NGにした旨を記載して作業者の方と話し合ってください。 ◎分類テンプレートについて Q:「提出できる特殊を特に断りなく使用・提出しなかった」というテンプレートの「使用」と「提出」の違いが分かりません。 A:使用とはイベント等の実際に評価値出す場面での使用すること、提出とは編成表で使用することを記載することになります。 Q:大分類の違いが分かりません…。 A:以下に分かりにくい大分類の違いを記載しておきます。ややこしいものは、チャットなどで聞いてください。 ※大分類の違い ○テンプレートミス…編成表のテンプレートに記載漏れや抜けがあるなどのミス ○単純な記載ミス…編成表でテンプレートに抜けなどはないが、表記に微妙な間違いがあるミス ○個人修正の数値ミス…編成表の「○歩兵」の欄で、個人にかかる評価値修正の数値が間違っているミス ○アイテム・特殊の単純なミス…「評価値に反映されるアイテム/特殊」の欄で特殊やアイテムの記載に間違いがあるミス ○消費ミス…途中の計算などによって、合計消費に間違いがあるミス ○消費の途中計算ミス…合計消費にはミスがないが、途中の消費計算に間違いがあるミス ◎分類テンプレートの記入の仕方について Q:テンプレートに記載する数字は半角と全角どちらが適切でしょうか? A:国民番号などが半角ですので、半角で統一する方が好ましいです。 Q:【】で括る数値はプラスやマイナスまで含めますか? A:プラスやマイナスまで含みます。【+○○】過大 といったようにしてください。 Q:大分類に当てはまる項目は見つけたのですが、小分類に当てはまるものがありません。どうすればいいでしょうか? A:その場合、小分類は「・小分類なし」と記載してください。 Q:小分類なしの場合、【具体的な内容】の欄がテンプレ対応できないことになります。勝手に作っていいんでしょうか? A:はい。内容をそのままコピペしてください。その際、必要に応じて部隊名や評価値といった部分は【】で囲ってください。 Q:まとめに分割後の部隊の内容を書く場合、テンプレート上「xx部隊の(xx分隊の)」となっているのですが、こちらは分割前の部隊名と分割後の部隊名を両方入れるのでしょうか。それとも、分割後の部隊名のみを入れればいいのでしょうか? A:はい、両方記載してください。テンプレートの「xx部隊の」の部分は藩国の名前、「(xx分隊の)」の部分は、分割後の部隊名をいれます。 Q:チェック対象のURLがリンク切れしていますが、どうすればいいでしょうか? A:そのまま記載してください。その際、備考に「チェック対象のURLがリンク切れしております。詳細・http //cwtg.jp/bbs4/nisetre.cgi?no=5295」と記載してください。 Q:チェック対象のURLが複数あり、リンク切れしているものがある場合、どれを記載すればいいでしょうか? A:チェック対象のURLは基本的にすべて記載してください。リンク切れを起こしている場合は、備考に「○つ目のチェック対象のURLがリンク切れしております。詳細・http //cwtg.jp/bbs4/nisetre.cgi?no=5295」と記載してください。 Q:URLを複数記載する場合、どのように区切ればいいのでしょうか? A:半角スペースや半角の「 」で区切ってください。いずれの際も改行や全角の「:」が入らないようにお願いします。 Q:チェック対象のURLとは別に編成表のURLが記載されています。この場合、どちらをテンプレートに記載すればいいでしょうか? A:編成表のURLを備考欄に記載して、チェック対象のURLはそのままテンプレートに埋めてください。 ◎罰則額当てはめ作業について Q:備考に「注意事項です。」との記載がある場合は、ミスではなく注意として扱えばいいですか? A:いいえ。備考に注意事項との記載があっても、必ずご自身の判断で罰則額当てはめを行ってください。 Q:まとめの分類について疑問があるのですが、これは訂正して罰則額を当てはめればいいのでしょうか? A:いいえ。まとめについては、基本的に分類されているままに罰則額のあてはめを行ってください。 #罰則額は最終的に妥当性チェックを上位者の方で行います。 #その時に分類がおかしくないかも調べますので、評価値ミスの全評価プラスの特殊のケース以外は分類を勝手に変えたりはしないでください。 Q:上位者判断を仰ぎたい案件があるのですが、判断困難なケースは質問などで確認せずに、上位判断に報告でもいいのでしょうか? A:困難だと思う場合は、チャットへの報告等はいりませんので、量刑の理由の部分にどう思ったかを書いていただいて、上位者判断の枝に報告する形で大丈夫です。 Q:作業者間で意見が割れて上位者判断を仰ぎたい案件がある場合、報告書は2種類提出すればいいのでしょうか? A:いいえ。提出記事は必ず一つにしてください。量刑の理由欄にどのように意見が分かれたかを記載して、報告をお願いします。 #同じ作業を行った記事が2種類あると、上位者でまとめる際に別案件としてしまう可能性がありますので、ご協力をお願いします。 Q:判断困難な案件が複数あるのですが、その場合はこちらで1つにまとめて報告すればいいのでしょうか? A:いいえ。上位者で判断するときに、どこまでがその案件に当てはまるのかが分かりにくくなり、見落としやすくなりますので、お手数ですが、まとめずに個別に理由を記載して報告してください。 Q:小分類なしの案件の場合、当てはめる罰則額はどのようにすればいいのでしょうか? A:同じ大分類の他の項目の基本額を基準として、基本額を決めてください。その際、どのように決めたかを量刑の理由の欄に記載してください。 #基本的には4億、重いものは10億、重大なものは50億となっていますが、項目によりそれぞれ違いますので、各自で判断をお願いします。 Q:評価値ミスの当てはめのとき、装甲などの二つ以上からなる評価値とその元になる評価値の2つにミスがある場合、二重裁定となるのでしょうか? A:いいえ。二つ以上からなる評価値も1つの評価値として、元となる評価値とは関係なく罰則額を当てはめてください。 Q:評価値ミスの当てはめのとき、装甲を敏捷の評価値で行う場合の評価値と、敏捷の評価値にミスがあった場合、二重裁定となるのでしょうか? A:いいえ。この場合も、「装甲」の評価値と「敏捷」の評価値をミスしたとして、別々に罰則額を当てはめてください。 Q:藩王の特殊を初めとした全評価プラス(0~上限(藩王なら0~+2)の修正を得る)の特殊で、複数の評価値をミスしている場合、罰則額の当てはめは全評価値ミスか評価値ミスどちらで取ればいいでしょうか? A:評価値ミスとして個別に罰則額を当てはめたケースと、全評価ミスとして一番大きかった差分で罰則額を当てはめたケースとを比べて、罰則額低い方を適用してください。 #藩王の特殊の場合、0~2のずれがでてたら、全評価+2の場合のミス額として計算したものと、個別で取ったものとで安い方を適用してください。 ◎分類作業について(個別案件) Q:注意事項とされている部分(評価の過小評価など)についても分類する必要はありますか? A:はい、分類を行ってください。その際、備考に「注意事項です」との記載をお願いします。 Q:詳細のミスの指摘文で指摘ミス(?)やチェックミス(?)のようなものがありました。この場合、原文ままで普通にミスを書いて、分類をすればいいでしょうか? A:指摘ミスやチェックミスかなと思ったものは、一度要追調査リストツリーに内容を記載して投稿してください。 Q:要追調査リストツリーに追調査依頼を出した場合、該当する案件についてはどのように分類をすればいいでしょうか? A:「○裁定保留案件、・小分類なし」としておいて、具体的な内容に依頼の理由書いてください。加えて、備考に指摘文の本文と追調査依頼URLを記載してください。 Q:「* 評価値に反映されている特殊の項目が、テンプレートに沿って書かれていません」とあるのですが、編成には【評価値に反映されている特殊】の項が無く、【特殊】とだけあって評価値に反映されて無い特殊も書かれています、この場合どうしたらいいでしょうか? →質問対象の記事URL:http //tkt.lix.jp/hbbs/nisetre.cgi?no=14 A:この場合、○テンプレートミスとして小項目は「小分類なし」になります。裁定用テンプレートはないのですが、指摘文を書いていただければ大丈夫です。また、【評価値に反映されている特殊】の所が【特殊】になっていること全体を一つのミスとして指摘してください。 →類似案件のURL(T13編成チェック):http //cwtg.jp/bbs4/nisetre.cgi?no=7612 の最後の案件 Q:猫士の番号が違う場合は別人とみなすべきでしょうか?それとも、国民番号の記載ミスとすべきでしょうか? →質問対象の記事URL:http //tkt.lix.jp/hbbs/nisetre.cgi?no=15 A:この場合は名前も違っていますので、別人としてその他のミスに分類してください。 Q:「騎士団設立所にて、「母体組織:海法よけ藩国」と記載されていますが編成表では「00:海法個人騎士団」と、母体組織が宰相府になっています」というものがあるのですが、「単純な記載ミス」の小分類にはないため「その他のミス」で良いのでしょうか? →質問対象の記事URL:http //tkt.lix.jp/hbbs/nisetre.cgi?no=930 A:この場合、○単純な記載ミスとして、小分類は「小分類なし」で大丈夫だと思います。分類テンプレートはありませんが、指摘文を書いてくだされば大丈夫です。 Q:○評価値ミスで複数の評価値でミスがあります。この場合、テンプレートに「【感覚は22】【知識は20】であるべきところを【感覚は23】【知識は22】と~」と記載して一つにまとめるべきですか? →質問対象の記事URL:http //tkt.lix.jp/hbbs/nisetre.cgi?no=161 A:いいえ。○全評価値ミス以外の評価値ミスは評価値ごとにまとめを作成してください。 Q:個人修正の記述に“*”が抜けている箇所があります。というのは、ミスの小分類ではどれに当たるのでしょうか? →質問対象の記事URL:http //tkt.lix.jp/hbbs/nisetre.cgi?no=32 A:こちらの場合、「○単純な記載ミス」で小分類は「小分類なし」としてください。裁定テンプレートはないのですが、指摘文を書いていただければ大丈夫です。 →類似案件のURL(T13編成チェック):http //cwtg.jp/bbs4/nisetre.cgi?no=5834 Q:白兵戦時の装甲評価の求め方が分からないので教えていただきたいのですが。 A:装甲は(体格+耐久力)/2で求めますが、元の編成表の部隊評価値から計算をして正しいのかを確かめる必要はありません。詳細にある数値と編成表に書いてある数値があっているかを調べるくらいで大丈夫です。 Q:「部隊の初期ARが記載されていません。」という指摘に関してですが、どのミス分類にあたるか判断できません。 A:この場合は、○テンプレートミスの「・その他不適切に省略している項目・事柄があった」で大丈夫です。 Q:「個人修正に、アイテムの修正が記載されていません」という分類は、【あ.個人修正の数値ミス:個人修正の数値を間違えて記述したが提出した評価値にミスはなかった】【い アイテム・特殊の単純なミス:・評価値に反映されるアイテム/特殊欄に、適切なアイテム/特殊が記載されていない】のどちらになるでしょうか? →質問対象の記事URL:http //tkt.lix.jp/hbbs/nisetre.cgi?no=27 A:「あ」の方になります。「アイテム・特殊の単純なミス」は評価値に反映されるアイテム/評価値 の欄に記載間違いしていた、などのときに使用します。今回は、個人修正にアイテムの修正を加えていなかったということなので、「あ」の方になります。 Q:「 使用する特殊に、ギークの白兵戦特殊が記載されていません」という分類は、【あ.提出可能特殊の非提出(T13まで)提出できる特殊を特に断りなく使用・提出しなかった】【い.○テンプレートミス:その他不適切に省略している項目・事柄があった】 のどちらになるでしょうか? →質問対象の記事URL:http //tkt.lix.jp/hbbs/nisetre.cgi?no=27 A:白兵戦の特殊を提出できるのに提出しなかったということで、提出可能特殊の非提出(T13まで)になります。 Q:燃料・資源・食糧消費などの計算は小数点切り上げ、切り捨てどちらが正しいんでしょうか? A:基本端数は切捨てですが、T14以降は犬士/猫士の消費食料によって端数になった場合は例外として計算が切り上げとなります。 Q:「吏族紋章が管理しています個人イグドラシルページの提出が必要です。」とありますがテンプレートミスの項にある個人アイドレスHQリストURLとは別のURLになるのでしょうか? A:個人取得HQ根拠URLのことになります。
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製作者レクス ### 設定 ### ○神坂柚葉 性別 女性 年齢 16歳 誕生日 9月21日 血液型 A型 身長 157cm 体重 39Kg 一人称 私 二人称 あなた、男性には~くん、女性には~ちゃん、目上の人には~さん クルセイド学園高等部1-3 所属;クルセイド学園剣道部(マネージャー) 家族構成 父親 亮司(38) 母親 瑞希(38) 兄 隼人(19) 主な設定 クルセイド学園に通っている能力者の少女。 基本的に人見知りが激しく引っ込みじあんだが、意外と友達は多い。 能力者として、また戦う者としての高い素質を持っている。 しかし、彼女本人は自分の事を過小評価しており、その為実力以下の結果となる事が多い。 料理や洗濯と言った家事全般は得意で、料理については学食よりも美味しいとの評判。 将来は保育士になるのが夢。3つ年上の兄がおり、何でも出来る(柚葉主観だが)兄を依存に近いほど慕っている。 早い話が、所謂ブラコンなのである。 彼女の自身に対しての過小評価は、実の所兄に対しての劣等感だったりする。 剣道部に所属しており実力もあるのだが、上記の事から選手では無くマネージャーの位置に甘んじている。 能力『物質強化』 その名の通り、物質の能力を強化する力で効果範囲は本人が触れている物に限る。 ただし、強化できるのはナイフや机等の『物』であり、人間やモンスターと言った『生命体』は強化できない。 又、効果もせいぜい数分で切れてしまう。 フェイティア 『シエル』 形はエメラルド色をした六角形であり、大きさは握り拳より少し大きめな程度。 風の力を秘めており、カマイタチや小型の竜巻を引き起こす事が出来る。 基本的に戦闘中は槍の形態に変化させて使用している。 『すみません……その…緊張しちゃって』 『…私なんかじゃ無理ですよ…』 ### パイロット ### 神坂柚葉 柚葉, ゆずは, 女性, 人間, AAAA, 140 特殊能力 素質, 1 カウンターLv1, 5, Lv2, 14, Lv3, 26, Lv4, 35 切り払いLv1, 2, Lv2, 9, Lv3, 16, Lv4, 24, Lv5, 33 回避時気力増加Lv1=非表示, 1 損傷時気力増加Lv-2=(臆病), 1 臆病=解説 "回避時に気力が+1されるが、被弾時の気力増加は-1となる。", 1 138, 135, 138, 146, 155, 166, 弱気 SP, 50, 集中, 1, 足かせ, 1, 隠れ身, 11, 信頼, 20, 応援, 27, 友情, 32 Etc_32(N).bmp, -.mid 神坂柚葉(後期) 柚葉, ゆずは, 女性, 人間, AAAA, 170 特殊能力 素質, 1 カウンターLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 26, Lv4, 35, Lv5, 41 切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 16, Lv4, 24, Lv5, 33, Lv6, 40 回避時気力増加Lv1=(リズム感), 1 148, 145, 148, 156, 165, 166, 強気 SP, 60, 集中, 1, 加速, 1, 直撃, 11, 信頼, 20, 覚醒, 27, 奇襲, 32 Etc_32(N3).bmp, -.mid ### ユニット ### 神坂柚葉 神坂柚葉, かみさかゆずは, (人間(柚葉専用)), 1, 2 陸, 4, S, 2800, 130 特殊能力 性別=女性 格闘武器=ウインドスピア 攻撃属性=夢 メッセージクラス=剣道部 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃 3100, 160, 700, 90 CACB, Etc_32U.bmp 格闘, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +5, 突 ウインドスピア, 1100, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, +5, 風武格P エア・カッター, 1200, 1, 3, +10, -, 5, -, AACA, +0, 風 ストーム, 1300, 2, 4, +5, -, 10, -, AACA, +10, 風 === 物質強化, 付加Lv2=武器強化Lv3=武 解説="武属性+300 2T 行動非消費" 再行動, -, -, 10, 105, - 神坂柚葉(後期) 神坂柚葉, かみさかゆずは, (人間(柚葉専用)), 1, 2 陸, 4, S, 4800, 160 特殊能力 性別=女性 ジャンプLv0=エアダッシュ 5 フィールドLv2.4=ウィンドウォール 武突接 10 110 格闘武器=ウインドスピア 攻撃属性=夢 メッセージクラス=剣道部 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃 3300, 170, 700, 100 BACB, Etc_32U.bmp 格闘, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +5, 突 ウインドスピア, 1100, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, +5, 風武格P エアカッター, 1200, 1, 3, +10, -, 5, -, AACA, +0, 風 ストーム, 1300, 2, 4, +5, -, 10, -, AACA, +10, 風 シルフィード, 1600, 1, 2, +0, -, 30, 110, AACA, +20, 風P グングニル, 1700, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +5, 風武JL1 === 物質強化, 付加Lv2=武器強化Lv3=武 解説="武属性+300 2T 行動非消費" 再行動, -, -, 10, 100, - ### アニメーション ### 神坂柚葉 格闘, 格闘 ウインドスピア, 光槍 緑 エア・カッター(準備), 粒子集中 緑 エア・カッター(攻撃), 気斬 緑 エア・カッター(命中), 風 ストーム(準備), 粒子集中 緑 ストーム(攻撃), 旋風 ストーム(命中), 旋風 シルフィード(準備), 粒子集中 緑 シルフィード(攻撃), 竜巻 シルフィード(命中), 竜巻 グングニル(準備), オーラ上昇 緑;光槍 緑;フェイスアップ 神坂柚葉(攻撃) 衝撃 グングニル(攻撃), 光槍突撃 緑 グングニル(命中), 光槍突撃 緑;光斬撃乱舞 緑;光槍急降下 緑 グングニル(とどめ), 貫通穴 物質強化, 発光 緑 ### ダイアログ ### 神坂柚葉 回避 神坂柚葉(ダメージ), ―――っ!? 回避 神坂柚葉(恐れ), こ、来ないでっ! 回避 神坂柚葉(恐れ), いっ、一体何なの? 回避 神坂柚葉(恐れ), 避けれた? 回避 神坂柚葉(恐れ), はぁ……はぁ… 回避 神坂柚葉(笑顔), ……よかった 回避 神坂柚葉(ダメージ), ひゃっ!? ダメージ小 神坂柚葉(恐れ), 一体なんだったの? ダメージ小 神坂柚葉(ダメージ), うぅ……お気に入りの服なのに ダメージ小 神坂柚葉(ダメージ), 思ったより痛くは無かったけど…… ダメージ小 神坂柚葉(恐れ), な…何、今の? ダメージ小 神坂柚葉(恐れ), かすり傷で済んでくれたのかな? ダメージ小 神坂柚葉(恐れ), その、止めてくれませんか? ダメージ中 神坂柚葉(ダメージ), ……お兄ちゃん ダメージ中 神坂柚葉(ダメージ), 痛い…! ダメージ中 神坂柚葉(ダメージ), うぅ…服がボロボロになっちゃった ダメージ中 神坂柚葉(ダメージ), まだ平気だけど……痛いよぉ ダメージ中 神坂柚葉(恐れ), このまま負けちゃうのかな? ダメージ中 神坂柚葉(恐れ), 何だか眩暈が――? ダメージ中 神坂柚葉(恐れ), い、いやぁっ!? ダメージ中 神坂柚葉(恐れ), (とにかく、今は距離を置かないと……っ!) ダメージ大 神坂柚葉(恐れ), あぁ……逃げ、きれないの? ダメージ大 神坂柚葉(ダメージ), きゃぁぁぁぁっ!? ダメージ大 神坂柚葉(ダメージ), いやぁぁぁっ!? ダメージ大 神坂柚葉(ダメージ), もう駄目…っ!? ダメージ大 神坂柚葉(ダメージ), やっぱり、私は何も出来ないんだ…… ダメージ大 神坂柚葉(ダメージ), 嫌だ…助けて、お兄ちゃんっ!! ダメージ大 神坂柚葉(ダメージ), 怖い…もう、駄目だよ… 破壊 神坂柚葉(ダメージ), きゃあぁぁぁっ!? 射程外 神坂柚葉(恐れ), ど、何処から? 射程外 神坂柚葉(ダメージ), 駄目、相手を察知できない…… 射程外 神坂柚葉(恐れ), 一体何だっていうんですか!? 攻撃無効化 神坂柚葉(笑顔), よかった…大丈夫みたい 攻撃無効化 神坂柚葉(恐れ), ふ…防げた? 攻撃無効化 神坂柚葉(ダメージ), え? 切り払い 神坂柚葉(恐れ), やめてください! 切り払い 神坂柚葉(攻撃), え、えい! 切り払い 神坂柚葉(ダメージ), 嫌ぁっ! 切り払い 神坂柚葉(恐れ), はぁ…はぁ…っ! う、上手くいったの? 攻撃 神坂柚葉(攻撃), い…行きますっ! 攻撃 神坂柚葉(攻撃), えいっ! 攻撃 神坂柚葉(ダメージ), ご、ごめんなさいっ! 攻撃 神坂柚葉(攻撃), (お兄ちゃん……);私、頑張ってみる! 攻撃 神坂柚葉(恐れ), や、やるしか…! 攻撃 神坂柚葉(ダメージ), (こんな事、私には出来ないのに……) 攻撃 神坂柚葉(攻撃), こっちに来るなら、倒しちゃいますよっ!? 攻撃 神坂柚葉(恐れ), 私には無理だっていってるのに…… 攻撃 神坂柚葉(恐れ), こ、来ないで下さい! 攻撃 神坂柚葉(恐れ), 私に出来るの? 攻撃(対神楽藍) 神坂柚葉(恐れ), ほ…本当に戦わないといけませんか? 攻撃(対神楽藍) 神坂柚葉(恐れ), どうなっても知りませんからね? 攻撃(対神楽藍(通常)) 神坂柚葉(恐れ), ええと……竹刀は? 攻撃(対神楽藍(通常)) 神坂柚葉(恐れ), ハンデの……つもりですか? 攻撃(対赤澤由紀乃) 神坂柚葉(恐れ), 由紀乃ちゃん…やめようよ 攻撃(対赤澤由紀乃) 神坂柚葉(ダメージ), ほ、本当に戦わないといけませんか? 攻撃(対上倉雅人) 神坂柚葉, えっと…お手合わせお願いします 攻撃(対上倉雅人) 神坂柚葉(恐れ), 女性に対して手加減してるって――本当ですか? 攻撃(対九条直樹) 神坂柚葉(恐れ), 私なんかがお相手でいいんですか? 攻撃(対九条直樹) 神坂柚葉(ダメージ), (うぅ……勝てる訳ないよ) 攻撃(対黛一慶) 神坂柚葉(恐れ), 本当に手合わせしないといけないんですか? 攻撃(対黛一慶) 神坂柚葉(ダメージ), うぅ……怖いよぉ 攻撃(対上羽玲子) 神坂柚葉(ダメージ), 速い!? 神坂柚葉(恐れ), 速い!? わ、私で相手になるの? 攻撃(対上羽玲子) 神坂柚葉(恐れ), スピードが違いすぎる……っ!? 攻撃(エアカッター) 神坂柚葉(攻撃), エアカッター……っ! 攻撃(エアカッター) 神坂柚葉(攻撃), あ、当たったらタダじゃ済みませんよ!? 攻撃(エアカッター) 神坂柚葉(攻撃), お願い『シエル』……っ! 攻撃(ストーム) 神坂柚葉(攻撃), ストーム……っ! 攻撃(ストーム) 神坂柚葉(攻撃), あ、当たったらタダじゃ済みませんよ!? 攻撃(ストーム) 神坂柚葉(攻撃), お願い『シエル』……っ! 物質強化 神坂柚葉(集中), (集中して……意識をこの子に向ける!) 物質強化 神坂柚葉(恐れ), (お願い――上手くいって!) 神坂柚葉(後期) 回避 神坂柚葉(ダメージ), きゃっ!?. うぅ……ビックリした 回避 神坂柚葉(集中), (大丈夫、当たってない!) 回避 神坂柚葉(威圧), ――何が目的なんですか? 回避 神坂柚葉(後期), ふぅ……よかった 回避 神坂柚葉(笑顔), こういう時は平常心が大事なんですよ? 回避 神坂柚葉(後期), よかった、どうやら無事みたい 回避 神坂柚葉(攻撃), とにかく避けなきゃ…! 回避 神坂柚葉(笑顔), 身の軽さには自信ありますから、私 回避 神坂柚葉(真剣), ……ギリギリかな? 回避 神坂柚葉(攻撃), 回避に集中すれば、私にだって! 回避 神坂柚葉(笑顔), やった! 上手くかわせた 回避 神坂柚葉(後期), このリズムはいい感じかな 回避 神坂柚葉(笑顔), うん、いいリズムで動けた 回避 神坂柚葉(攻撃), 今の私なら……出来る! 回避 神坂柚葉(真剣), えっと、今のは行動が少し遅かったです ダメージ小 神坂柚葉(恐れ), 一体なんだったの? ダメージ小 神坂柚葉(ダメージ), うぅ……お気に入りの服なのに ダメージ小 神坂柚葉(ダメージ), 思ったより痛くは無かったけど…… ダメージ小 神坂柚葉(威圧), 何がしたいんですか? ダメージ小 神坂柚葉(ダメージ), 全部はかわせなかったのかな? ダメージ小 神坂柚葉(恐れ), その、止めてくれませんか? ダメージ小 神坂柚葉(真剣), ……止めてくれませんか? ダメージ小 神坂柚葉(威圧), 何をする気か知りませんけど、止めた方が良いのでは? ダメージ中 神坂柚葉(ダメージ), 痛い…! ダメージ中 神坂柚葉(ダメージ), うぅ…服がボロボロになっちゃった ダメージ中 神坂柚葉(攻撃), まだ…平気です ダメージ中 神坂柚葉(威圧), 大丈夫…落ち着かなきゃ… ダメージ中 神坂柚葉(ダメージ), 痛い…けど、まだです ダメージ中 神坂柚葉(恐れ), 挫けちゃ駄目…挫けちゃ駄目…! ダメージ中 神坂柚葉(攻撃), (とにかく、今は距離を置かないと) ダメージ大 神坂柚葉(恐れ), はぁ……はぁ…… ダメージ大 神坂柚葉(恐れ), 怖い…けど 神坂柚葉(攻撃), 怖い…けど、前に進まなきゃ! ダメージ大 神坂柚葉(威圧), まだ、倒れた訳じゃありません ダメージ大 神坂柚葉(ダメージ), もう駄目…っ!? ダメージ大 神坂柚葉(ダメージ), やっぱり…私なんかが立ち向かえる相手じゃないの? ダメージ大 神坂柚葉(ダメージ), うぅぅ……っ!? ダメージ大 神坂柚葉(ダメージ), 諦めたくない、諦めたくないけど…っ!! 破壊 神坂柚葉(ダメージ), もう、駄目なの……っ!? 脱出 神坂柚葉(ダメージ), ……まだ実力が足りないの? 脱出 神坂柚葉(ダメージ), すみません、後はお願いします 射程外 神坂柚葉(恐れ), ど…何処から? 射程外 神坂柚葉(ダメージ), くっ! ここからじゃ……!? 射程外 神坂柚葉(恐れ), 一体何なの…!? 射程外 神坂柚葉(真剣), こんな時こそ落ち着かなきゃ… 射程外 神坂柚葉(真剣), ……狙われてるって事? 攻撃無効化 神坂柚葉(笑顔), よかった…大丈夫みたい 攻撃無効化 神坂柚葉(笑顔), ……間に合ったぁ 攻撃無効化 神坂柚葉(攻撃), この程度なら、効きません 攻撃無効化(ウィンドウォール) 神坂柚葉(笑顔), 軟らかき風は総てを包みます…! 攻撃無効化(ウィンドウォール) 神坂柚葉(攻撃), ウィンドウォール! 攻撃無効化(ウィンドウォール) 神坂柚葉(攻撃), 風よ――防いで! 攻撃無効化(ウィンドウォール) 神坂柚葉(笑顔), 風にはこんな使い方もあるんですよ 攻撃無効化(ウィンドウォール) 神坂柚葉(攻撃), 風で打点をずらせば、ダメージは軽減できます! 切り払い 神坂柚葉(攻撃), させないっ! 切り払い 神坂柚葉(攻撃), こんなもの! 切り払い 神坂柚葉(真剣), …効きませんっ! 切り払い 神坂柚葉(攻撃), 大丈夫、上手く出来る! 切り払い 神坂柚葉(真剣), 恐れずに一歩前へ…! 切り払い 神坂柚葉(笑顔), やった…上手くいった…! カウンター 神坂柚葉(真剣), 反応が遅い? だったら先に! カウンター 神坂柚葉(威圧), 反撃の時間は与えません! カウンター 神坂柚葉(真剣), すみませんけど、こちらが先です! カウンター 神坂柚葉(攻撃), 来た、予測通り! カウンター 神坂柚葉(攻撃), 攻撃は最大の防御! 攻撃 神坂柚葉(攻撃), その隙、貰いです! 攻撃 神坂柚葉(攻撃), はあっ!! 攻撃 神坂柚葉(攻撃), そこですっ!! 攻撃 神坂柚葉(攻撃), いざ、勝負です! 攻撃 神坂柚葉(真剣), きっと…いえ、絶対出来る! 攻撃 神坂柚葉(威圧), えぇぇぇいっ! 攻撃 神坂柚葉(真剣), 自分を信じて…… 成すべき事を成すだけです! 攻撃 神坂柚葉(攻撃), 剣道部部員、神坂柚葉――参ります! 攻撃 神坂柚葉(真剣), 私がお相手です! 攻撃 神坂柚葉(攻撃), 誰の為でも無く……私自身の為に! 攻撃 神坂柚葉(攻撃), 自分を信じて…前へと進むだけです! 攻撃 神坂柚葉(威圧), せいっ! 攻撃 神坂柚葉(真剣), 負けられない、貴方にも…自分自身にも! 攻撃 神坂柚葉(攻撃), ……争い事は嫌いですけど… 攻撃 神坂柚葉(真剣), 頑張るんだ、私も 攻撃 神坂柚葉(攻撃), 多少の無茶は……承知の上です! 攻撃 神坂柚葉(真剣), 何時までも弱気なままじゃいられない…! 攻撃 神坂柚葉(集中), 信じるんだ… 神坂柚葉(真剣), 信じるんだ…誰でもない…私が私自身を……! 攻撃 神坂柚葉(威圧), ……私が相手をします…! 攻撃 神坂柚葉(威圧), …手加減は無用と思ってください 攻撃 神坂柚葉(真剣), まずは当てる……! 攻撃 神坂柚葉(真剣), 大切なのは自分自身を信じること…! 攻撃(対強敵) 神坂柚葉(真剣), 怖くないって言えば嘘になる… だけど! 攻撃(対強敵) 神坂柚葉(真剣), ここで逃げたら、また戻ってしまう……だから逃げない! 攻撃(対神楽藍) 神坂柚葉(真剣), 真剣勝負です、神楽さん 攻撃(対神楽藍) 神坂柚葉(攻撃), そう簡単には負けませんからね! 攻撃(対神楽藍(通常)) 神坂柚葉(恐れ), ええと、竹刀無しでやるんですか? 攻撃(対神楽藍(通常)) 神坂柚葉(恐れ), 準備するなら待ちますけど? 攻撃(対赤澤由紀乃) 神坂柚葉(真剣), 負けないよ、由紀乃ちゃん! 攻撃(対赤澤由紀乃) 神坂柚葉(攻撃), 火力の差は手数で補うよ 攻撃(対上倉雅人) 神坂柚葉(真剣), 全力でお願いします、先輩! 攻撃(対上倉雅人) 神坂柚葉(威圧), 先に言いますけど、手加減したら怒りますよ? 攻撃(対九条直樹) 神坂柚葉(威圧), やれるだけの事はやります。 .……私だって、勝ちたいですから 攻撃(対九条直樹) 神坂柚葉(攻撃), 勝てないかもしれない……けど、それでも! 回避(対黛一慶) 神坂柚葉(ダメージ), (ぎりぎり避けれたけど……) 攻撃(対黛一慶) 神坂柚葉(真剣), ―――行きます、部長! 攻撃(対黛一慶) 神坂柚葉(ダメージ), くっ、何とか隙を突けば……! 攻撃(対上羽玲子) 神坂柚葉(ダメージ), 速い!? 神坂柚葉(攻撃), 速い!? けど、それだけでっ! 攻撃(対上羽玲子) 神坂柚葉(真剣), 立体的な動きに惑わされないようにしなきゃ! 切り払い(対上羽玲子) 神坂柚葉(攻撃), その動きは覚えました! 回避(対瀬上千恵乃) 神坂柚葉(真剣), ……お腹でも空いてるんですか? 反撃(対瀬上千恵乃) 神坂柚葉(恐れ), (やっぱりグングニルは言い過ぎなのかな?) 反撃(対瀬上千恵乃) 神坂柚葉(攻撃), その喧嘩、買っちゃいます 切り払い(対瀬上千恵乃) 神坂柚葉(笑顔), はい、これでも剣道部員なんで 攻撃(エアカッター) 神坂柚葉(攻撃), エアカッター! 攻撃(エアカッター) 神坂柚葉(威圧), 当たったら痛いですよ? 攻撃(エアカッター) 神坂柚葉(真剣), お願い……『シエル』っ! 攻撃(ストーム) 神坂柚葉(攻撃), ストーム! 攻撃(ストーム) 神坂柚葉(威圧), 当たったら痛いですよ? 攻撃(ストーム) 神坂柚葉(真剣), お願い……『シエル』っ! 攻撃(シルフィード) 神坂柚葉(攻撃), シルフィード! 攻撃(シルフィード) 神坂柚葉(威圧), 当たったら痛いですよ? 攻撃(シルフィード) 神坂柚葉(真剣), お願い……『シエル』っ! 物質強化 神坂柚葉(集中), (集中して……意識をこの子に向ける!) 物質強化 神坂柚葉(集中), (お願い――上手くいって!) かけ声(グングニル) 神坂柚葉(真剣), やろう『シエル』! . 私たちの全力を!! かけ声(グングニル) 神坂柚葉(真剣), これが私たちの全力です!! グングニル 神坂柚葉(真剣), チェンジ『スピア』モード!! 神坂柚葉(攻撃), 行きます――グングニル!!! グングニル(命中) 神坂柚葉(攻撃), いっけぇぇぇぇぇ!! 物質強化 神坂柚葉(集中), (お願い、私の力…!) 発進 神坂柚葉(笑顔), 神坂柚葉、行ってきます ### ノンパイロット ### 神坂柚葉 柚葉, Etc_32(N).bmp 神坂柚葉(後期) 柚葉, Etc_32(N3).bmp 神坂柚葉(攻撃) 柚葉, Etc_32(A).bmp 神坂柚葉(真剣) 柚葉, Etc_32(serious).bmp 神坂柚葉(威圧) 柚葉, Etc_32(overawed).bmp 神坂柚葉(集中) 柚葉, Etc_32(concentration3).bmp 神坂柚葉(恐れ) 柚葉, Etc_32(anxiety).bmp 神坂柚葉(ダメージ) 柚葉, Etc_32(D).bmp 神坂柚葉(笑顔) 柚葉, Etc_32(Smile).bmp
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登録日:2010/08/10(火) 23 42 40 更新日:2024/05/02 Thu 08 22 51NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 MtG 「これって、壊れてる」 アーティファクト アーティファクト・クリーチャー ウルザズ・デスティニー クリーチャー トモノリ マスティコア レア 世良円 主食:スクィー 元・壊れカードの代名詞 剃刀毛のマスティコア 溶鉄の尾のマスティコア 黄昏ミミ マスティコア/Masticoreはマジック・ザ・ギャザリングのアーティファクト・クリーチャー。ウルザズ・デスティニーに収録され、レアリティはレア。 マスティコア/Masticore (4) アーティファクト・クリーチャー:マスティコア あなたのアップキープの開始時に、あなたがカードを1枚捨てない限り、マスティコアを生け贄に捧げる。 (2):クリーチャー1体を対象とする。マスティコアはそれに1点のダメージを与える。 (2):マスティコアを再生する。 4/4 【概要】 環境に非常に強い影響を与えた、所謂「壊れた」クリーチャー。 各色で使えるため、通常控え目にデザインされるアーティファクトクリーチャーでありながら、4マナ4/4と優秀なサイズを誇る。 また2マナを支払った分だけ任意のクリーチャーにダメージを与える能力が強く、無色であるため当時流行していた「サルタリーの僧侶」に代表される、プロテクション(カラー)を除去できるのは大きい。 その上、再生持ちとクリーチャーとしては至れり尽くせり。一枚で場を制圧する事すら多々あった。 その分マナを喰うが、マスティコアが収録されたウルザブロックはマナを大量に生むカードが複数存在したのでその点を悩む必要はなかった。 特に「厳かなモノリス」を含む茶単とは好相性で、また除去に乏しい緑単にもよく採用されていた。 非常に強力なクリーチャーだが、アップキープコストはなかなか厄介。 マスティコアをコントロールしている限り、ドロースペルでも使わないと手札が増えない。場合によっては自身の首をも絞めかねない。 それでも当時は「天才のひらめき」のような優秀なドロースペルがあったので、手札を大切にする青系のコントロールデッキにも採用されていたが、メタによってはサイドボードどまりと言う事も決して珍しくなかった。 このデメリットを軽減するのに何度も手札に帰ってくる「ゴブリンの太守、スクィー」が用いられる事もある。 逆に手札を捨てるのを逆手にとって、リアニメイトのクリーチャーを手札から墓地に落としたりできる。 スレッショルドやマッドネス、フラッシュバックなどのガードとも相性がよく、エクステンデッドのそのシステムを組み込んだデッキが登場した事もあった。 ともあれ、アップキープコストの問題から、出すタイミングが非常に難しい、プレイヤーの腕がより問われるクリーチャーと言える。 スタンダード環境からマスティコアが去った時、「最悪のカード」とジョークとはいえ評される程であったが、エターナル・レガシー環境に戦場を移した現在ではあまり出番がない。 理由は昨今のクリーチャーインフレのせいで除去能力が追いつかず、場に出しても手札を喰うばかりで活躍しづらくなってしまったためである。 また「真髄の針」のようなマスティコアの起動型能力を封じるカードが頻繁に用いられる環境であるのも敬遠されている理由のひとつ。 【関連カード】 Razormane Masticore / 剃刀毛のマスティコア (5) アーティファクト クリーチャー — マスティコア 先制攻撃(このクリーチャーは、先制攻撃を持たないクリーチャーより先に戦闘ダメージを与える。) あなたのアップキープの開始時に、あなたがカードを1枚捨てないかぎり、剃刀毛のマスティコアを生け贄に捧げる。 あなたのドロー・ステップの開始時に、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「剃刀毛のマスティコアがそれに3点のダメージを与える」ことを選んでもよい。 5/5 リメイクカードその1。初出は2007年の第10版。レアリティはレア。 マスティコアの残骸からセファリッドによって生み出された新たなマスティコア。 マナコストが1増え再生能力がオミットされたが、代わりに先制攻撃が追加。パワーとタフネスも1増えているためクリーチャーとの殴り合いに長ける。 除去能力はダメージ量が増してマナコストを支払わなくてよくなったが、1体にしかダメージを与えられなくなったため小回りは効きづらくなった。 エターナル・レガシー環境ではアップキープに自動的にクリーチャーにダメージを与えてくれる分、初代より重宝されるようになってしまった。 Molten-Tail Masticore / 溶鉄の尾のマスティコア (4) アーティファクト クリーチャー — マスティコア あなたのアップキープの開始時に、あなたがカードを1枚捨てないかぎり、溶鉄の尾のマスティコアを生け贄に捧げる。 (4),あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを1枚追放する:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。溶鉄の尾のマスティコアはそれに4点のダメージを与える。 (2):溶鉄の尾のマスティコアを再生する。 4/4 リメイクカードその2。初出は2010年のミラディンの傷跡。レアリティは神話レア。 除去を使うための条件が変更になったマスティコア。 マナと墓地が肥えていないと扱いづらいが、与えるダメージ量が大幅に増しプレイヤーやプレインズウォーカーにもバーンを与えられるため、フィニッシャーとしての役割も担えるようになったのは強化といえる。 詳細は個別項目を参照。 【余談】 〔漫画作品での活躍〕 このカードは人気が高く、マジックを扱った漫画にも登場している。 ●デュエルマスターズ かつてマジック漫画だった頃に黄昏ミミの切り札として登場。「超凶獣クリーチャー」という凄まじい冠で召喚される。 トーナメントシーンもかくやという調子で大暴れしたが、主人公の勝舞は対抗策を既に手札に握っていた上、アップキープコストを支払わせた上で破壊させる、と言う主人公の成長っぷりを引き立てる役割も担った。 ●デュエルファイター刃 世良円(ロリ娘)「え、えーとえーと(オロオロ)……ま、マスティコア!」 対戦相手「………お嬢さん。手札は?」 世良円「あっ」 召喚した時点でコントローラーの手札がゼロだったため、即退場という間抜けな結果に終わってしまった。でも円ちゃんだからいいんだよ。可愛いし。 今では軒下の猫のような扱いになっているマスティコアだが、油断したプレイヤーの喉笛を噛みちぎる力は間違いなく残っているので、過小評価は避けるべきだろう。 【名前の由来とイラスト】 名前の由来はライオンの体とサソリの尾を持つキメラ系の怪物「マンティコア(manticore)」と、「食べ物を噛む」と言う意味の「masticate」。 その名の通り、イラストには「サソリの尾」と「三つの口」を持つ青いライオンのような怪物が、一番下の口で金属の筒のような物を喰らっている姿が描かれているのだが……この「怪物が咥えている筒」を大砲の砲身と勘違いして、口からの砲撃で攻撃するクリーチャーであると誤解するプレイヤーが多かった。 イラストをよーく見ると、鉄棒の先端がギザギザになっているので、これは単なる折れた鉄棒で砲身でなさそうだということがわかるのだが……1点のダメージを与える効果や、アーティファクト・クリーチャーというロボット・機械生物のイメージ的に違和感がないこと、そして前述のデュエルマスターズにて「口から砲身を伸ばして砲撃する」シーンが描かれたこともあって「マスティコア=口に大砲」というイメージがガッツリ刷り込まれてしまったものと思われる。 なお、溶鉄の尾のマスティコアなどのリメイクカードでは、口に鉄柱といった描かれ方はされていない。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] イラストがかっこよすぎる! -- 名無しさん (2013-09-08 22 25 53) 当時の人気が地震と神の怒り並みで3枚しか確保できなかったなぁ。 -- 名無しさん (2013-12-10 15 48 12) 円はイングランド戦だっけか 舞ちゃんのモノリス4枚がインパクトありすぎて印象があんまりなんだよなぁw -- 名無しさん (2014-02-07 05 33 04) オシリスの天空竜に似てる気がする。口が二つと除去能力のところが。 -- 名無しさん (2014-03-20 22 01 51) 遊戯王は最初期からMTgを色々パクってるから、オシリスと似てるのはアレなのかもしれないね -- 名無しさん (2014-04-19 14 12 17) こいつが現役の頃、青白使いの友人が言った。「君が言うほど、マスティコアはヤバイカードじゃないよ。むしろ、コスト食うから重いね。」。ちなみに、そいつのデッキには4枚積み。曰く「俺のデッキと相性がいいから採用しただけ、壊れカードとか騒ぐ方がおかしいwww」と言われてなぁ~ -- 名無しさん (2014-07-28 12 17 16) 今日も元気にスクイーちゃんもぐもぐ -- 名無しさん (2014-11-11 22 52 22) 次のブロックメルカディアンマスクスで「マンティコア」が出たとき偽物乙()とか思った、マンティコアが本家なのね… -- 名無しさん (2014-11-19 13 15 53) 面白そうだからエルドラージランプに差してみようかな -- 名無しさん (2016-01-19 21 23 30) マナさえ確保できれば並のクリーチャーは片っ端から蜂の巣になり、自身はほぼ不死身なのはいいんだが・・・最近の生物強すぎィ! -- 名無しさん (2016-04-19 21 31 45) 円は主人公と同世代のメインヒロイン枠でロリ枠は舞お嬢様だと思うけど、どっちにしろJSだしロリには変わりないか -- 名無しさん (2017-05-08 06 24 36) 名前 コメント
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激しいソフラン曲の評価ってすごく難しいよね・・・ とりあえず苦手な人が強~詐称に、得意な人が逆詐称~弱に入れれば統計的には正しくなるのかな -- new{10/07-19 (月) 06 09 14}; 投票なんだから、各々が思ったように入れればそれが結果じゃないかね。DDRH、ハイジャパ3みたいに(個人的には)中クラスに感じるのもあるし -- new{10/07-19 (月) 08 14 30}; ソフラン曲って低速地帯の配置が特殊なものが多いから、「ソフランは苦手だけどこの曲は普通に思えた」みたいな譜面がいくつかある。 -- new{10/07-19 (月) 20 14 56}; 低速地帯の属性はヒプロ3(同時)、蔵9(階段)、蔵11(縦連打)などと多様だよな -- new{10/07-19 (月) 20 25 41}; ソフラン譜面は個人差が出やすいから必然的に実際の平均値より真ん中に寄りやすくなるな -- new{10/07-19 (月) 20 29 50}; DDRHなんて40強に感じる俺が居る -- new{10/07-19 (月) 21 12 18}; 演説<<<スペースワルツだと思うんだ(´・ω・`) -- new{10/07-19 (月) 21 20 52}; 俺は34くらいに感じた。譜面が楽なので。EXは死んだが(体感42) -- new{10/07-19 (月) 21 42 32}; 全員が詐称に入れるのが妥当な曲だってあるだろうよ -- new{10/07-19 (月) 21 55 15}; 倉10の39、倉9Hの35、パカ2NとハイパンクNの20、23ぐらいで後は微妙な所 -- new{10/07-19 (月) 22 54 29}; 物凄い既出かもしれんが41~42挑戦レベルの人で これは絶対(自分の中では)42(笑)じゃないってのある? 俺はVとヒプロ5クリアした後ハードPf逆ボした後カイジュウギリギリでカイジュウは42(笑)じゃないと思った あと近代は出来る気がしない -- new{10/07-13 (火) 23 26 57}; 俺的な考えでは、Vは(笑)だが若干個人差。近代は弱と(笑)の狭間。怪獣は文句なく41にカエレ。 -- new{10/07-13 (火) 23 51 16}; ケンカドラムのみ。あとは全部笑える -- new{10/07-13 (火) 23 52 03}; Vとヒプロ5と喧嘩 あと(笑)なのかしらないけどトラウマ -- new{10/07-14 (水) 00 40 42}; 41全埋め、42を13個埋めたが近代ができん、(笑)って見るたびに悲しくなる -- new{10/07-14 (水) 00 52 03}; 自分は苦手や得意傾向を顕著にもってるせいで、(笑)の中でもpfや亜空間やよりも後に(笑)が埋まった曲もあるけど、(笑)と呼ばれてるものは自分が出来る出来ないに関わらず(笑)として納得できる譜面傾向や難易度分布的な展開を持ってる気がする。 -- new{10/07-14 (水) 07 51 31}; それって結局フルコン難易度のことだよな -- new{10/07-15 (木) 08 36 14}; 自分ができないのに無理して過小評価する必要なんてない。戦乱絵巻なんて見た目や要求運指のせいで逆詐欺扱いされていながらその実100秒やヒプロ5よりクリア状況が悪いという不遇っぷりを発揮してるんだから -- new{10/07-15 (木) 08 50 55}; 絵巻はどっちかというと見た目難しそうな割に埋まりやすい譜面だろ -- new{10/07-19 (月) 01 09 40}; (笑)と感じるのが一つもない。限りなく近いのが近代。あとは全部弱の範疇 -- new{10/07-14 (水) 08 42 17}; 41弱より速く埋まった42が2曲ある。個人差譜面だから投票では真ん中に偏りやすくなるけど総合的に見たら(笑)かな -- new{10/07-14 (水) 11 51 34}; (笑)は出来る出来ないより、41上位にそれより難しい曲があった時点で(笑)だと思う。つまり41が全部埋まってない段階では(笑)を判断できる実力を有してない。 -- new{10/07-15 (木) 08 13 23}; そんなこと言ったら41のある1曲ができない人せいで42の半分以上が(笑)になる人がいる件 -- new{10/07-15 (木) 08 28 12}; (笑)をつけたがる人は大概埋めて無さそう。だからこの表現蔓延してる感じ -- new{10/07-15 (木) 09 02 44}; DDRのせいでオペ倉ばい菌以外全部(笑)とな -- new{10/07-15 (木) 11 16 28}; 当然のように突っ込まれまくっているが、なぜ「つまり41が全部埋まってない段階では」などという、前半の文を全く無視した文が出てくるのか謎だ -- new{10/07-15 (木) 15 31 54}; 一応41の次に難しいレベルが42ってのが基本ルールである以上、41より簡単な曲はあっちゃいけないんだけど、42に限らずあるよな。今作ではかなり是正されたけど、次回は無駄に残ってるカイジュウとか全部おとして最低レベルをグロッソやpfクラスにしてほしい。 -- new{10/07-15 (木) 16 41 31}; DDRクリアしたのサイレントと倉9以外埋めたあとだった -- new{10/07-15 (木) 17 12 15}; クラ11以外の42はすべて42(笑)でサイレントとクラ9以外の43はすべて43(笑)(笑)ですね。わかります。 -- new{10/07-19 (月) 09 37 31}; ↑2 トイコン涙目ww -- new{10/07-19 (月) 20 22 18}; このサイトみてると、(笑)を41上位よりキツいって主張する人が偶にいるけど、そういうのって結局声を荒げて少数が主張してるのが目立ってるだけで、大半の人は41以下の42という認識をもってるわけだよな。当たり前の事を主張する人は普通いないわけだし。 -- new{10/07-15 (木) 16 50 00}; 敬老が42の下限って思ってた世代には、(笑)はほんと、わけのわからないものだ。ケンドラや演説が出て、次作でも42だったのをみて「これもいつかは慣れるのだろうか」と思ったけど、戦乱や100secや尻5みてもやっぱ違和感だらけ。一生慣れる気がしない。 -- new{10/07-15 (木) 17 01 17}; 何かモヤモヤすると思ってたけど多分それだわ。ありがと -- new{10/07-15 (木) 17 01 23}; 敬老が下限だった時代なんてないだろ。トラウマという元祖42がそもそも演説や喧嘩と同等のクリアレートを誇る曲なんだから下限は近代やVが少し広げた程度 -- new{10/07-15 (木) 17 22 27}; 敬老は42最弱って呼ばれてた時期あったと思う。ネット情報がそんなに主流じゃない時代だったけど。その時期を通ってきていて尚且つその当時に42挑戦してた人間には一生なれる事の出来ない概念だろうな 42(笑)という41と混じってる不思議な領域は・・・。 酷い古参だな。その時代に42に到達した人以外は42と認めたくないんだな。 -- new{10/07-19 (月) 20 11 32}; ぽぷりん更新されたからサイト見に行ってみたけどふることは謀叛と仲良く42の10強に残ってることが多いな。味噌と土偶は42が4曲以下だとかなり勝率悪くて8曲以上できても埋まらない人もそこそこいていい感じに41.5やってたわ。味噌と土偶はほぼ互角で謀叛とふることはやや謀叛の方が強か?ヒプロ3.5は中~強の個人差 -- new{10/07-12 (月) 00 34 12}; 42が4曲っていうと逆詐称だけが埋まった感じか。地力としては41中くらいかね -- new{10/07-12 (月) 01 05 50}; 10強というと今の42基準だと平均的なところ(やや強気味)か -- new{10/07-12 (月) 01 08 49}; 41.7~41.9(表記レベルベース)が埋まる頃には42.0~42.3(俗に言う笑系)くらいは得意系を中心にかなり埋まってる人が大半だとおもう。 -- new{10/07-12 (月) 02 07 05}; オリエンタルミソロジーEXは42って意見よく聞くけどそういう人どのくらいる?(近代怪獣の(笑)より強いから42という意見は無しで) -- new{10/07-10 (土) 03 27 37}; どのくらいいるかと聞かれても分かるわけがないだろう -- new{10/07-10 (土) 03 51 42}; 41でいいと思う。蛇より難しい41多いし、42と比べると素直な譜面だと -- new{10/07-11 (日) 23 06 27}; これより難しい41と言われたらどれを挙げる? -- new{10/07-11 (日) 23 21 46}; 手芸、DDR、クラ10 -- new{10/07-12 (月) 02 33 23}; 100secヒプロ5より強いから42という意見はありなんだな -- new{10/07-11 (日) 23 22 58}; 結局、どこまでが42かによるからな -- new{10/07-11 (日) 23 53 36}; 100秒ナイカル以上DDR以下と言ったところか -- new{10/07-12 (月) 00 38 38}; 譜面的に見れば41強群~詐称。ただ、(笑)と単純比較するわけではなく、ラメや亜空間の昇格、43の再定義とかで(笑)を認める方向で行くなら、これが42であると言えなくもない。41と42の境界が塩水と淡水の交わる場所のように非常にあやふやだから、どっちに属すと言われても納得できてしまう。 -- new{10/07-12 (月) 01 05 59}; ラメントと蔵4が移動し、ヒプロ5と100secが登場した今ならどっちでも許されそうだな。現42は従来の41強~42中というところだし。 -- new{10/07-12 (月) 01 11 16}; (笑)を認めるなら認めるで、ケンドラ演説を何故下げたって思うし、DDRや味噌が42にいっても違和感ないし、ケンドラ演説を下げるなら、カテゴリを見直して(笑)を再定義するなら、近代とかカイジュウとかひっくるめて丸々下げてほしい。どっちつかずで非常にわかりにくい。 -- new{10/07-12 (月) 01 17 39}; 37の強・詐称曲より36の強・詐称曲の方が安定しないのは僕だけじゃ無いはず・・・ -- new{10/07-10 (土) 01 02 30}; 37埋めで38、39も数曲しか残ってない状態で、シンメタ2Hとヒプロ2Hがクリア出来ていなかった俺を呼んだかい? -- new{10/07-10 (土) 02 09 29}; そういえば40半埋めでヒプロ2H落としたなあ -- new{10/07-10 (土) 02 58 31}; 42残り2つでもシンメタ2Hはよく落とす -- new{10/07-10 (土) 03 17 29}; 38のコンポラ4EXより40のフォレスト1EXの方が断然簡単に感じる人は俺だけじゃ無いはず -- new{10/07-09 (金) 00 16 16}; もういっそ某同人STGの人気投票みたいにメアドごとに希望の難易度分の投票フォーム配って…とかやったらどうなんだろw -- new{10/07-07 (水) 20 05 23}; 現在考案中なので決定ではありませんが投票の仕方について前回からの変更点です。指数と評価の関係:指数=(詐称*1.2+強*0.8-弱*0.8-逆詐称*1.2)/(総得票数*(1-総得票数*0.001))、詐称と逆詐称の境界±0.800、中の境界±0.400 -- new{10/07-01 (木) 11 24 43}; より良い投票にするため難易度投票所?で試験運転中です。ご協力お願いします -- new{10/07-01 (木) 11 50 50}; 「そのため逆詐称を4曲、弱を6曲、中を9曲、強を6曲、詐称を4曲選んでください」っていうのは、仮に全部中とかになると試験にならないからってことだよな?本投票ではもちろんこんな縛りないよな? -- new{10/07-01 (木) 11 59 19}; その通りです。説明不足で申し訳ありません -- new{10/07-01 (木) 12 06 45}; 投票所が出来てるね。でもヒプロ2とモッズとアンリミがない・・・ -- new{10/06-30 (水) 21 15 23}; それどころかいつの間にか37にされてるぞwその下には中級曲もあるしわけわからんw -- new{10/06-30 (水) 21 42 43}; ノースピでやるとクリア安定の曲でも難易度がなんとなくわかるな。低速でも見える譜面を過小評価してしまうという問題はあるが -- new{10/06-28 (月) 22 11 38}; スクリーンHとアジコンEXとか -- new{10/06-28 (月) 22 21 02}; あぁ、そういう場合はトイコンH2速とスクリーンH等速で比べてみるとか、速度を揃えはする -- new{10/06-28 (月) 22 23 33}; ×ノースピ ○適正外の速度 ってことね -- new{10/06-28 (月) 22 27 45}; 低速でも関係ないっていうと単純な縦連打とか交互連打とか、見切りのいらないタイプか -- new{10/06-28 (月) 22 25 42}; お前ノースピやったこと無いだろ -- new{10/07-18 (日) 23 56 19}; あるけど、差無来EXとかVEXとかが早く埋まったからそうなのかなと思って -- new{10/07-19 (月) 20 09 15}; 投票結果とはうって変わって38でアリプロ1やユロビが初期に埋まる人が多いみたいだけどみんなの(現行基準で)38最初に埋まった5曲教えて -- new{10/06-28 (月) 01 24 38}; FMポップ、カウガールソング、アジミク、ユロビ、アリプロ1 -- 親 new{10/06-28 (月) 01 25 51}; アリプロ、ダークネス3、敬老パンク、悪魔城スロット、オラトリオ 左から順に -- new{10/06-28 (月) 07 59 50}; 敬老って37じゃね? -- new{10/06-28 (月) 09 53 28}; 敬老って今でこそ37だけど、元は38じゃなかったっけ? -- new{10/06-28 (月) 10 03 25}; 敬老の降格は謎すぎた -- new{10/06-28 (月) 15 25 57}; 38にしては楽な気もするけどわざわざ動かす必要も無かったよな -- new{10/06-28 (月) 22 05 35}; すいません・・・ミスです・・・ アリプロ、ダークネス3、悪魔城スロット、オラトリオ、メタルフロウ 左から順に -- 子 new{10/06-28 (月) 23 33 37}; ダークネス3・カウガール・ギャラクシヴ・アリプロ1・メタルフロウ -- だったかな・・・? new{10/06-28 (月) 09 52 31}; pf+ ケル風 フォールスメルヘン カウガール デスレゲエ -- new{10/06-28 (月) 10 37 37}; 今の基準だと、ラグタイム、FM、ホンコン、カウガール、HJP2だな -- new{10/06-28 (月) 17 07 59}; ポラリス(適正35)、メタルフロウ(36)、エレポップ(36)、ドラスロ(36)、ケル風(37) -- new{10/06-28 (月) 22 27 01}; ラグタイム、行進曲、エレキ族、ダークネス3、FMかな。 -- new{10/06-28 (月) 22 28 52}; HJP2・ホテル・エレキ族・ケルティック・ダクネ3 -- new{10/06-29 (火) 00 33 18}; 蟻、ユロビ、カウガール、ダクネ3、蟻2だったかな? -- 後ろ2つ今はできる気がしないが new{10/07-01 (木) 11 49 47}; ケル風、オラトリオ、メタルフロウ、エレキ族、ダークネス3 -- new{10/07-10 (土) 02 00 04}; 多分、ドラムン、ラグタイム、HJP2、ユロビ、メッソンだと思う -- new{10/07-12 (月) 13 58 31}; スカ顎、フロンティア、アリプロ(予定)、ユロビ(予定)、万葉歌(予定) -- new{10/07-19 (月) 00 03 52}; 39のヒートアップ、ハンズアップ、アンセムトランスの難易度差が分からないのですが・・・ -- new{10/06-27 (日) 13 40 18}; 分かったとして何か親主の中で変わるのか?どんな話題投下しても問題ないけど誰得は控えてほしい -- new{10/06-27 (日) 15 14 15}; そんなにカツカツしなくてもいいんじゃね?そもそも難易度談義自体が誰得(俺得)なわけだし。 -- new{10/06-27 (日) 21 07 34}; 大して変わらんだろ。投票を待ってみるしかない -- new{10/06-27 (日) 17 12 14}; ハンズだけ一線を画してる印象。後はゲージ甘いし39弱~中 -- new{10/06-27 (日) 17 27 00}; 同意。というか難易度的にも属性的にも何でセカ天が引き合いにだされたのか疑問 -- new{10/06-27 (日) 21 08 55}; そもそも、クリア難度は「クリアするのにどれくらい難しいか?」だから、初見クリア その後もクリア安定の人だと、「クリアするのが難しくない」なので、基本的にはクリア難度は分からない。そうすると、「どこそこの部分が難しい」となりがちで、3倍→ラスト アントラ→中盤 ヒートアップ→全体難?て考えれば、 -- 3倍 ヒートアップ アントラとなるんじゃないかな new{10/06-28 (月) 04 26 07}; 今の41で42昇格の資格があるのはどれだ。ヒプロ5、100sec、陣旗、土偶、蛇神の登場もあって境界が謎になったよな。俺は手芸、DDR、蔵10で -- new{10/06-27 (日) 00 36 48}; 手芸もDDRも蔵10も41でいい -- new{10/06-27 (日) 07 59 17}; DDRが41妥当だったら怪獣V絵巻近代ヒプロ5100秒ナイカルトラウマグロッソラメント倉4甥IDMぐらいまでは41に落ちる -- new{10/06-27 (日) 14 57 15}; 個人差だろうけどグロッソ甥IDMはさすがにない -- new{10/06-28 (月) 01 08 12}; ↑↑まぁ分からんでもないけど流石に無理が/// -- new{10/06-28 (月) 01 14 50}; 甥は41でもいい -- new{10/06-28 (月) 19 56 42}; オイパンクはやめてくれ。俺が正規でクリア出来ない曲はサイレントとオイパンクだけなんだから。s乱でも42相応 -- new{10/06-28 (月) 22 08 26}; 個人差譜面は基本42だと・・・ -- new{10/06-29 (火) 00 21 20}; そうだな。カリビアンビーツは42でおk こうか -- new{10/06-29 (火) 00 28 29}; ↑カリビアンビーツ来んなw -- new{10/06-29 (火) 08 37 55}; いま一番詐称が多いのはLv40だと思うんだ -- new{10/06-26 (土) 23 22 06}; 候補:フォレストスノウ2、撫子メタル、昭和ノワール、ホッテストパーティー、コンテンポラリーネイション3、禅ジャズ、ヒップロック2、カレー、クラシック6、エンカREMIX -- new{10/06-27 (日) 00 39 51}; 撫メタ、ノワール、ヒプロ2、ホッテスト、コンポラ3、エンリミは40でいいと思う -- new{10/06-27 (日) 01 51 48}; いやいやこの中ではエンリミが一番やばい -- new{10/06-27 (日) 17 10 51}; ↑禿同 -- new{10/06-27 (日) 19 27 01}; 詐称ってのは41にいっても中以上で通用する曲だぞ?41弱になるなら40強でいいし。そう考えると個人差を入れても候補中の2曲くらいじゃないか? -- new{10/06-27 (日) 15 15 53}; ネジロックやレーシングが中以上で通用するとは思えないんだわ -- new{10/06-27 (日) 17 04 56}; ターバン出来るがネジはどうしようもないし個人的には41強。レーシングは強化版サーカスみたいな感じだし総合的に見たら41中ぐらいじゃね? -- new{10/06-27 (日) 19 41 42}; レーシング<サーカスだろ というか譜面属性違う -- new{10/06-28 (月) 00 03 54}; レーシング→ソフラン、階段、ラス殺し、微辛ゲージ サーカス→ソフラン、片手処理+螺旋階段、ラス殺し 殆ど似たようなものだろ -- new{10/06-28 (月) 00 06 47}; 微辛の分だけレーシングの方がきつい。フルコン狙いの上から目線だと↑2のようなケースもあるんだろうけどね -- new{10/06-28 (月) 00 16 16}; 自分の体感難度と違ったらすぐ上から目線とか言っちゃう人って・・・ -- new{10/06-28 (月) 00 19 27}; もはや煽り文句の典型だな>上から目線 -- new{10/06-28 (月) 00 22 13}; ゲージ甘いヒートアップを詐称詐称騒いでたのは超上級者だったしここでいう上から目線は理屈的には間違ってない。実際にどうかはともかく -- new{10/06-28 (月) 00 32 20}; ヒートアップが詐称と騒がれてるのは5ボタン譜面だろうが。またはH譜面が詐称気味かという意見がある程度。過去ログを見てもEX譜面を詐称だと騒ぐコメントは見当たらなかったぞ。というかそもそも↑が言う上から目線はすなわちレーシング<サーカスだと主張することだろ。だったら全然筋通っちゃいないだろ -- new{10/06-28 (月) 00 43 07}; 個人差を受け入れられるかどうかが鍵なのです -- new{10/06-28 (月) 00 46 28}; ↑2 もう一度たどり直せ。ちゃんとレーシング<サーカスって書いててそれに対する反論だって分かるから -- new{10/06-28 (
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コウジュン 列伝 呂布の武将。 【演義】 濮陽を巡る曹操軍との戦いで活躍するが、定陶山で呂布が敗れたため、陳宮と共に呂布の家族を守って徐州に逃れた。劉備が留守にしていた下邳を呂布が奪った後は小沛に駐屯。その後、曹操と結託した陳登の謀略で小沛を奪われ、下邳で曹操軍に包囲される。侯成らの裏切りによって呂布と共に捕らえられ、命乞いをする呂布とは対照的に言葉を発せず、潔く斬られた。 【正史】 攻撃した相手は必ず打ち破り、「陥陣営」と呼ばれた。呂布に忠言を続けたが、聞き入れられなかった。 能力値 統率 武力 知力 政治 魅力 総合 軍事能力 統+武 統+武+知 素質 85 86 55 46 69 341 171 226 順位 36 37 420 449 232 151 27 66 偏差値 62.4 62.5 48.1 45.2 55.0 58.1 63.1 61.5 成長期 普通 普通 普通 普通 普通 - - - 能力持続 短い 短い 短い 短い 短い - - - 兵種 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 適性 A B C S S C 部隊 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 値 81 80 69 78 57 60 99 85 86 72 60 57 順位 34 43 77 89 116 150 22 15 3 10 96 98 偏差値 64.9 64.7 61.4 60.9 58.2 57.2 68.7 69.6 72.2 70.8 59.3 58.8 部隊攻撃力/防御力は技巧研究を全て終えた時点での値。兵器は木獣、水軍は闘艦。 特技 攻城 拠点、施設、建設物攻撃時クリティカル マスクデータ 相性 出身地 起用 戦略傾向 地元執着 義理 野望 漢室 生年 登場 没年 死因 性格 音声 口調 144 冀州 能力 地方統一 無頓着 4/5 3/5 2/3 162 186 198(37歳) 不自然死 剛胆 剛胆 普通 舌戦 得意話題 保有話術 大喝 詭弁 無視 鎮静 逆上 道理 ○ ○ ○ 親愛・嫌悪 状態 武将名 高順 親愛 張遼、呂布 張遼、呂布 嫌悪 陳宮 陳宮 シナリオ シナリオ 年齢 身分 所在 勢力 忠誠 爵位・官職 功績値 配偶者 義兄弟 S1 184年 1月 黄巾の乱 23歳 未登場 晋陽 - - - 0 - - S2 190年 1月 反董卓連合 29歳 一般 長安 董卓 100 - 1000 - - S3 194年 6月 群雄割拠 33歳 一般 濮陽 呂布 100 長水校尉 6000 - - S4 200年 1月 官渡の戦い - 死亡 - - - - - - - S5 207年 9月 三顧の礼 - 死亡 - - - - - - - S6 211年 7月 劉備入蜀 - 死亡 - - - - - - - S7 225年 7月 南蛮征伐 - 死亡 - - - - - - - S8 251年 1月 英雄集結 - 一般 下邳 呂布 100 長水校尉 2000 - - S9 198年 1月 呂布討伐戦 37歳 一般 小沛 呂布 100 護軍 11000 - - S10 203年 1月 袁家の戦い - 死亡 - - - - - - - S11 217年 7月 漢中争奪戦 - 死亡 - - - - - - - S12 187年 4月 何進包囲網 26歳 未発見 晋陽 - - - 0 - - S13 191年 7月 序を制する者 30歳 一般 長安 董卓 100 破賊校尉 2000 - - S14 251年1月 女の戦い 未発見 下邳 - - - 0 - - こちらが兵力不足の拠点を守ろうとするときにこいつが出てくると凄まじい絶望感。陥陣営の名は伊達ではない。 大抵の場所でメインを張れるレベルの武力と統率を持っており、特技・適正も超優秀で評価が高い。 知力はそれなりだが、軍師級に捕まるとひとたまりもないので、軍師を随行させるべきである。 呂布軍においては主君と張遼の戦闘力が異常であり、戦闘要員としては霞むが、攻城力は全武将中でもトップレベルである。 -- (名無しさん) 2010-03-02 19 12 13 陳宮との嫌悪関係は意外と忘れがち。 うっかり彼の部隊に入れたりしないように。 -- (名無しさん) 2010-10-25 20 15 29 やたら強力な特技のおかげもあって、攻城戦ではぜひ参戦させたくなる猛将 特に親愛の二人と駒を並べて使うと能力以上に猛烈に強い 主力としてずっと使っていける能力の持ち主なだけに、いつの間にか五虎将入りするほどの高い能力と功績になっていることも多い -- (名無しさん) 2010-11-07 11 19 51 呂布軍面子は孫呉軍 -- (ただの孫呉好き) 2011-04-26 13 15 54 呂布軍面子は孫呉軍と相性はかなり良好で登用できれば、忠誠がだいたい100(自分の経験では全て)になる 登用しやすいのは、S8、S9、英雄乱舞の孫策軍で騎兵、兵器が苦手な孫軍では縦横無尽の活躍をしてくれる もちろん他の軍勢に入っても強さは充分なのだが・・・。一応参考までに ↑はミスです。すみません -- (ただの孫呉好き) 2011-04-26 13 23 06 ↑呂布軍は張遼などを除いて魏と呉の中間くらいの相性なので曹魏とも割と相性いいです -- (名無しさん) 2011-04-27 01 12 21 兵器S・攻城持ちなので棺桶作戦にうってつけ。 防衛戦でも活躍できる。 -- (名無しさん) 2011-05-03 13 31 25 こいつに兵器任せるとき、気づくといつもステージシナリオの劉備討伐みたいな攻め方をしてる -- (名無しさん) 2011-11-06 21 19 57 劉備討伐は正面突破がおもしろい。 -- (名無しさん) 2012-12-21 23 51 31 呂布に忠言が出来るように知力70まで育てるのもまた一興 単騎での攻城兵器の運用も可能になる -- (名無しさん) 2013-06-23 14 33 12 孫呉の足(騎兵)の潤滑に高順、高順。 高適性、騎兵部隊処方であなたの足(騎兵)まわりをサポート いまなら攻城の特典もついてきます 高順、高順。 孫呉ならもれなく高い忠誠をお約束します -- (名無しさん) 2013-06-24 14 35 18 演義でも正史でもこれだけ「好い漢」なのにいつまでたっても悲しい立ち位置 (固有セリフ&カットインなし等) せめて「陥陣営高順!まかり通る!(騎兵戦法時)」ぐらいは欲しかった 同じくらいの統率の公孫讃はあるのになあ・・・・・・ -- (名無しさん) 2013-07-18 00 43 50 呂布に対して親愛はいいが 呂布からは嫌悪でも良かった気がする -- (名無しさん) 2014-08-02 22 22 21 ↑呂布から高順への嫌悪は少なくとも無い印象 呂布は高順に対して武勇と忠誠心は認めていたからな -- (名無し) 2014-08-03 10 36 40 狙った相手を打ち破るのが有名なはずだ。城を落とすのではなく部隊を壊滅させたんじゃないのか?そんな何十個も城落としたのか?攻城ではなく駆逐とか部隊へのクリティカル系のイメージなんだが -- (名無しさん) 2014-08-03 10 48 31 ↑陣(施設も含めて)をいくつも陥落させた、という解釈なら一応不自然ではないと思う そもそも実際には「陥陣営」というのは「陥陣」と名付けた「営」(歩兵部隊のこと)を率いていたからという説もある この人は呂布の配下になるまで全然史書に登場しないから 生まれや以前の所属が不明なんだよね エン州出身で曹操配下から呂布に寝返ったという説も強い 実際、今までのKOEI三国志でも濮陽のあたり出身になっている作品もあるし -- (名無しさん) 2014-08-05 14 24 53 カク萌の裏切り時的確に手がかりを聴いて訛りから カク萌だって推察したり忠言し続けたし 知力もっと上でも良いんじゃないかなあ 聴いてもらえなかったからって55はねえ -- (名無しさん) 2015-01-26 06 36 34 それを言ったら弩兵適正がCなのもだよ。 裏切りを知ったら即座に一斉射撃して潰走させてるのに。 -- (名無しさん) 2015-01-26 21 01 05 新作でまた能力上がってるな。 シリーズが新しくなることにどんどん強くなる -- (名無しさん) 2016-01-30 11 56 21 不遇な面があるのかもしれないが、そこがいい!無口な仕事人。確実に任務を全うする感じがいいね -- (名無しさん) 2016-06-02 16 34 40 親愛で援護射撃も勘定にいれて、やっぱり弓兵で使いたいのが本音。貫通矢で城も落とせるし、兵器じゃなくともなんら問題はない。弓適正を手っ取り早くあげたいが、やはり石壁にひたすら攻撃なのかね?指導持ちの新武将でも呂布軍にいれておくかなぁ。珍Qとも相性悪いし、知力高い指導持ちの嫁さんでもつくってみるか。 -- (名無しさん) 2016-06-07 23 02 23 さすが陥陣営というべきか。特技と能力のため、城攻めで敵にこいつがいる場合は特に注意しないといけない。義理が高いし呂布と相互親愛だから引き抜きも難しい。 -- (名無しさん) 2016-12-03 01 45 09 今でこそ強い武将だけど、久々に三国志4をして、高順が統率武勇68には愕然とした。11ではどの陣営でも働ける名将。 -- (名無しさん) 2017-06-08 11 12 16 まだ過小評価されている。正直、戦闘に関しては張遼よりも上で良いと思う。呂布伝には高順の方が記述が多いのだから。 -- (名無しさん) 2017-09-16 10 23 58 基本実績で評価されるからねえ。早く死んでしまったにしては、高評価なほうだと思うぜ。 -- (名無しさん) 2017-09-21 07 37 24 張遼と比べるのは流石に… 長生きしてればもっと強かったっていうなら郭嘉なんて知力100じゃ済まないだろうしこの性能は妥当な評価でしょ -- (名無しさん) 2017-09-21 08 21 54 張遼は曹操に仕えるまでは活躍らしい活躍ないんだがね。その間の記録も乏しいし。 高順は呂布の下でかなり活躍してる。 -- (名無しさん) 2017-09-23 15 20 10 活躍といっても、別に10万の敵に800人で奇襲をかけて「順来来」と恐れられたというわけでもないでしょ。 -- (名無しさん) 2017-09-23 18 24 35 陥陣営って異名はあるけどね。 まあ能力についてはこの査定で決まってる以上文句言っても仕方ない。 ただ、高順は攻める側としては使い勝手が良いし、攻められる側としては、野戦ならまだしも城に来られると張遼以上に厄介やで。まあ、薄いところを突かれたとかでないなら、城まで押し込まれることはまず無いけども。 -- (名無しさん) 2017-09-23 23 30 50 いいね -- (名無しさん) 2021-09-25 19 43 04 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2011/03/15 Tue 21 09 29 更新日:2024/01/30 Tue 11 51 47NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 一騎当千 三国志 中国史 口は禍の元 徐栄 歴史 蒼天航路 豪将 「さすがは豪将・徐栄どの!」 徐栄(じょえい)(生年不詳-192)とは後漢末に活動した武将である。 三国志で語られる後漢末期、その初期のもっと評価されるべき登場人物の一人。 【徐栄最強伝説】 幽州玄菟郡の人。 漢朝の実権を握った董卓の下で中郎将を務め、反董卓連合軍と戦った。 初平元年(西暦190年)3月、董卓軍の強さを恐れて進もうとしない袁紹たち諸侯に業を煮やした曹操。 彼は自らの手勢5000に友人の陳留太守・張バクから借りた兵を合わせて西進する。 しかし徐栄はこれを散々に打ち破り、曹操自身も死を覚悟するまで追い詰めた。 徐栄「勝ったッ!三国志完!」 曹洪「ほーお、それで誰がその曹孟徳の代わりをつとめるんだ?」 小勢ながら善戦した曹操軍の強さを認めた徐栄は深追いせずに兵を引いたが、 手負いの曹操に愛馬「白鵠」を譲り、徒歩で脱出行に従った曹洪の献身がなければ曹操の命はなかっただろう。 次いで徐栄は豫州に進出してきた長沙太守・孫堅と対戦する。 数万の軍勢を擁していた孫堅だったが、徐栄率いる董卓軍の攻撃にボロボロにやられわずか数十騎で逃走。 配下の祖茂に自分の赤い頭巾をかぶせて囮にし、ようやく命を拾うことに成功した。 ……ここまでサラリと書いてきたが、ご理解いただけただろうか。 曹操と孫堅、三国志に冠たるビッグネーム2人が(旗揚げ初期とはいえ)徐栄という1人の将の前になすすべもなく大敗しているのである。 最凶死刑囚を屠った本部以蔵と見まがうばかりだが、どっこいこれは厳然たる史実である。 徐栄が強くて何が悪い! なお、前述した祖茂と頭巾云々は華雄のエピソードとして有名だが、実際は『三国志』孫堅伝から徐栄に負けたときの記述を参考にした羅漢中の創作である。 (そもそも正史における華雄は胡軫配下のモブ将Aに過ぎない) ◆その後の徐栄 未来の英傑たちを相手に華々しい戦果をあげた徐栄だったが、彼にはあっけない最期が待っていた。 初平3年(西暦192年)呂布が董卓を暗殺すると徐栄は呂布・王允陣営に帰順した。 ところが、王允が李カクたち董卓軍残党との交渉に失敗してしまい、徐栄は胡軫とともに兵を率いて長安に攻め寄せる残党軍を迎え撃つことになる。 だが、「董卓と同じ涼州出身者は皆殺しにされる」との風聞や旧董卓軍武将に対する王允の態度の悪さへの不満から胡軫が裏切り、結果、徐栄は戦死した。 享年不詳(恐らくは192年)。 幽州出身の徐栄は本来董卓の子飼いではなかったと思われ、漢の中郎将として戦ったのも王允に帰順したのもあるいは心中に勤皇の志を抱いていたのかもしれない。 しかしその曖昧な立場ゆえに乱世の混乱の中で命を落とすことになってしまった。 義理人情に厚い人物だったらしく、董卓へ同郷の公孫度を遼東太守に推挙した。 この公孫度が遼東に築いた「遼東公孫氏」は三国志の第四勢力として50年にもわたって歴史に影響を与えることになる。 さらに言えば公孫氏がなければ238年の司馬懿による遼東遠征もなく、楽浪郡へ渡来した倭国の使者が魏と接触することもなかったかもしれない。 つまり邪馬台国や女王卑弥呼の名前が歴史に残ったのも徐栄どののおかげと言っても過言ではない……ような気がする。 【メディアにおける徐栄どの】 ・蒼天航路 徐栄どの再評価の道を開いた徐栄フリークの聖典。 さすがに主役補正のかかった曹操をぶちのめすことはできなかったが、矢の雨を矛で弾くなど一騎当千の豪将として描かれ、 「腰抜けの袁と青びょうたんの曹だ!」「論ずるに術がござらん」など名言を残した。 あの董卓の不興を買いながら「おまえの心に巣食った曹操は切れたか」と喝を入れられて生き残り再登場フラグまで立てる。 ……と思ったら呂布にコマの隅っこで頭握りつぶされる伝説の最期を遂げた。最後の言葉は「呂布殿!ひ 控えられよ!」 一読して徐栄が死んだことに気づかなかった読者のほうが多いとか。 アニメ版のCVは故・郷里大輔氏。 郷里氏最晩年の出演作となった。 ・無双シリーズ モブ。 ・コーエー三國志 シリーズ初期では典型的な賊将のような能力値だったが、蒼天の影響か近年の作品では評価が上がった。 統率・武力80越えに加えて知力もそこまで悪くないので、脳筋だらけの董卓軍の中では扱いやすい良将。 さらに最新作「14」ではなんとPKで固有戦法「震天動地」が与えられ、名実ともに着々と地位が向上している。 ・三国志大戦 2コス騎馬・武力7・知力4。 計略は自城が削れているほど武力が上がり、一定以上の城ダメで速度も上がる「火事場の神速」。 群雄勢力には比較的貴重な2コス騎馬であり、『魔王の右腕』という肩書き通り董卓の計略と噛み合うが素のスペックは微妙。 リブート後も1.5コス騎馬・武力5・知力4・征圧1とやはりスペックが微妙。 計略もやはり火事場だが、神速ではなく武力しか上がらない「火事場の馬鹿力」にされてしまう。 当然不人気だったので一定以上の城ダメで突撃ダメージも上がる「火事場の剛騎」へと変えられるエラッタが入り、ついでと言わんばかりに突撃ダメージがヤケクソ気味に上がった。 速度こそ上がらないが徐栄に雷が落ちれば二回ほどの突撃で相手は死ぬので、コンボパーツとして一定の地位を築いてはいる。 とはいえさすがに徐栄ほどの将がこの程度では・・・と思われたのか、その後に1.5コス弓兵・武力6・知力6・征圧1の上に特技勇猛&攻城&刻印と色々マシマシなスペックのものが出てきた。ただし刻印はデメリット特技。 計略は火事場でなく逆に削る方の「破滅的な麻痺矢」で、多少の城ダメと引き換えに武力を大幅に上げて矢を当てている相手の速度を下げるというかなり強力な計略である。 何をさせても優秀なだけあってそれなりに使われいるが、むさい外見の割に撤退台詞が「さ、さむい・・・」と今一つ冴えない。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 旗揚げ直後の曹操は兎も角あの当時の孫堅を叩きのめしたのはマジですげぇ -- 名無しさん (2013-08-08 13 13 45) こんなのが、ゴロゴロしてたら 誰も勝てんわな~ 董卓には -- 名無しさん (2013-12-08 12 53 56) 董卓配下では呂布を超えて最高の武将だと思う -- 名無しさん (2014-03-07 23 19 34) たぶん最初期で一番の良将だと思う、曹操とかと比べて無名だけど -- 名無しさん (2015-03-16 13 50 34) コーエー三国志の3辺りまでは酷い有様だったな -- 名無しさん (2015-03-31 21 49 17) ジョジョネタに草生えた -- 名無しさん (2015-06-21 20 43 40) 正史の西域出身武将の強さは異常だからなあ・・・ -- 名無しさん (2015-11-07 19 47 05) ↑×1 記事にも書いてあるように、徐栄は幽州出身者で西域出身者でも董卓軍子飼いの武将でもないってのw -- 名無しさん (2016-01-27 21 15 17) ↑ 確証がないように書いてあるのに断言できるのはすごいな -- 名無しさん (2016-10-13 13 34 02) 董卓軍はコーエー三国志じゃちょい過小評価されてるよね。董卓本人はもちろん名将だし、この徐栄なんかもそうだし、イメージ最悪な郭汜もかなりの猛将だったらしいし。 -- 名無しさん (2016-10-13 14 53 45) 一応三国志Ⅸでは郭汜に騎兵適性があるけど李カクには適性が一切ないという地味な分け方がされてたりする。マスクデータだから本当に地味だけど -- 名無しさん (2017-03-23 13 11 42) 曹操や孫堅をぶちのめす程の強さだが、最期がいまいちパッとしないのがなぁ…。徐栄ほどの武将も戦闘中の味方の裏切りには成す術はないということなのだろうか…。 -- 名無しさん (2017-06-24 23 06 09) 蒼天で呂布に頭握り潰されてたの、マジで徐栄だったのか・・・。 -- 名無しさん (2017-11-06 23 32 22) 幽州出身にも関わらず涼州派閥で高位将校になれるくらいだから、元から異民族との戦いで勇名が知れ渡っていた可能性もあるな -- 名無しさん (2018-03-26 09 02 34) 「勝ったッ!三国志完!」 まだ始まってもねえよw -- 名無しさん (2018-12-10 13 19 02) 光栄三国志でもだいぶ評価が上がってきたが、まだまだだな。統率は90オーバーあってもいい。 -- 名無しさん (2019-04-24 20 48 16) 王允を早々と見限って呂布について行っていれば、さらに勇名を轟かせる未来があったのかも知れないよなあ。 -- 名無しさん (2020-05-25 23 23 02) 蒼天航路で風貌と言いセリフ回しと言いすごい存在感を放ってる~と思ってたらいきなり小ゴマで死んでビックリした……よく似たそっくりさんだと信じたかった…… -- 名無しさん (2022-08-07 06 26 28) 徐栄もだけど劉冀とか、重要人物をコマの端で〇すなよな〜。劉冀に至ってはどこか分からんし -- 名無しさん (2023-09-06 16 52 48) 三國志14では対部隊攻撃力にバフが乗る個性・掃討を貰い、高めの統率も相まって同個性を持つ華雄と共に董卓軍の主力として大いに活躍できる。親愛補正が強力な同作にあって乏しい親愛には悩まされるものの、PK追加の義兄弟システムにより解消。寿命以外の問題はほぼ無くなり、恐らく彼が歴代で最も輝ける作品であろう -- 名無しさん (2024-01-29 17 05 27) ゴンタ先生絶対このキャラが徐栄なの忘れて呂布に握り潰させただろw -- 名無しさん (2024-01-30 11 51 47) 名前 コメント
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「…霧切さんって、気になっている人とかいないの」 唐突に降って湧いた問いだったので、彼の目をまじまじと見てしまった。 お手製のパスタを二人で食べ終えて、私にソファーを譲り、流し台の向こうから彼は問うた。 「……、苗木君でも、その手の話題に興味はあったのね」 思わず、思ったことをそのまま素で返してしまう。 馬鹿にされていると捉えたのか、苗木君は眉を寄せて、洗い物の手を一瞬止めた。 適当に回したチャンネルは、どこも週末の天気について語っている。 日本一律、概ね快晴。絶好の行楽日和になるらしい。 桜は過ぎ去り、新緑の季節。そろそろ長袖もお蔵になるだろう。 今日とて暖かかったので、先日舞園さんと一緒に買ったチューブトップを着て遊びに来たら、何故か苗木君に怒られてしまった。 私をお嬢様か何かだとでも思っているのだろうか。…満更でもないけれど。 「一人身の女の子が不用心だよ、あんな…」 「……どうせ、襲ってくる度胸なんてないもの」 「そりゃ霧切さんは、護身も出来るんだろうけどさ。だからって」 微妙に噛み合ってないというか、相変わらずこちらの意図が通じることもなく。 私の八つ当たりの矛先は、彼に無理やり羽織らされたシャツに向かう。裾を伸ばしてダボダボにしてしまおう。 「石丸君じゃあるまいし、破廉恥な、とか言い出さないでしょうね」 「そ、そこまでは、言わないけどさぁ…」 歯切れの悪いまま、洗い物に逃げる苗木君。言いたいことがあるならはっきり言えばいいのに。 「…それで。何故それが、私の気になっている人の話になるのかしら」 「うん? …好きな人の一人でも出来たら、落ちつくかなって思って」 ―――よし、もっとダボダボにしてやろう。 「それはつまり、私は落ち着きのない女だと…、…貴方はそう言いたいのね?」 「や、そうじゃなくって、だから…拠り所があれば、安心するじゃない」 「へえ、そう…ふぅん」 「だ、だから! そういう格好は、そういう人の前で、っていうか…!」 食器を仕舞い終えると、冷蔵庫を手早に探る苗木君。 最近お気に入りらしい缶チューハイを二つ取り出して、一つをこちらに投げて寄越す。 どうも彼は最近、私には飲み物を与えておけば良い、と思っている節がある。 …あながち間違っていないのが、また腹立たしい。 いっそ、今晩は困らせてしまおうか。 プルタブを引くと、プシ、と景気の良いスプラッシュに、柑橘系の爽やかな匂いが乗って、鼻孔に届く。 出来心と言ってしまえばそれまでだけれど、そういえば最近彼をいじめていなかった。 こっそりと前のボタンを外し、裸の足を組ませて、私はゆったりと笑みを作った。 「…いるわよ、気になる男の人なら」 へ、と空気の抜けたような声。 次に、ゴン、という鈍い音がして、フローリングの床に缶が転がった。 蓋を開けていなかったのは幸いで、慌てて苗木君が缶チューハイを追う。 「…あら、どうしたの?」 「え、あ、いや、」 笑いを押し隠して、さも気にしていない体を装う。 よほど面喰らったのだろう、苗木君は缶を拾って、所在なさげに棒立ちしている。 ソファーを横にずれて、席を叩いて示すと、やや気まずそうに腰かけた。 「…貴方が聞いてきたんでしょう?」 「や、うん、そうだけど…ほら、ビックリして」 「これでも一応、妙齢の女よ。思う人の一人や二人、いたって珍しくは無いでしょう」 そう、そうだね、と、今度は苗木君が落ちつかない様子で、目を合わさずに間の抜けた相槌を打っている。 そのままプルタブに指をかけると、先程落とした缶から、炭酸が勢いよく泡を吹いた。 「うわ、わ、」 「……、…」 ぶしゅー、と、止めるすべもなく吹きこぼれる様。 顔を背け、必死で笑いをかみ殺す。 ああ、学生時分以来、久しい。 あの頃も私は、事あるごとに苗木君をからかって遊んでいたっけ。 どうしてか、他のクラスメイトには言えないような話も、彼を相手になら打ち明けていた。 もう幾年も経ったけれど、変わらずこの関係に在れたことに密かに喜びを覚えながら、私も缶チューハイに口を付ける。 「…ね、どんな人?」 フローリングに零れた酒を拭きながら、上目がちに苗木君が尋ねた。 はて、と首を傾げる。 どんな人、とはつまり、その『私が気になっている男の人』のことだろう。 じとり、と苗木君の目は、私の表情を見据えていた。疑っている、というサイン。 気に入らない。苗木君のクセにナマイキだ。 けれどもここで下手に誤魔化せば、余計に疑われてしまうだろう。 「……そうね。パッとしない人よ」 「…そうなの?」 「ええ。基本的に鈍いし、なのに無駄なところで勘が良い…どこにでもいるような、冴えない人」 思いつくままに、特徴を並べてみる。 苗木君は罰が悪そうに、目を逸らして頬を掻いた。 「そ、そんな悪し様に言わなくても」 「…いいの、どうせ本人には聞こえないんだから」 相手が誰であれ、私が人を悪し様に言う時、苗木君は必ず相手の肩を持つ。 そもそも私自身、他人の目の届かないところでその陰口を言う行為は、見えないところから石を投げるようで、ホントは好きじゃないのだけれど。 卑怯な行為だと分かっていても、それでも苗木君が相手の味方になるのは、ちょっと気に入らない。 ぐび、と一口、チューハイを流し込む。 甘みの中に少しだけ渋みのある、柑橘系の香りが喉を流れていく。 「…けど、じゃあさ」 「……何よ、まだあるの?」 「その人の、どこが良いのかな、って」 今度は苗木君は、私の目を見なかった。疑ってはいない、ということだろう。 何処が良いか、だなんて、そんなの。 数えたことも無いのに。 「……、優しい、ところとか」 言って、頬が燃えた。 「……」 「…とか?」 「……あとは、そう…いざという時に、その、意外と頼りになったり…」 何でこんな話を、苗木君相手に正面からしなければいけないのか。 ああ、暑い。 きっと春が過ぎたせいだ。あるいは、このお酒の。 じとり、と居心地を悪くするような汗が、背に滲む。 止めておこう、この話を続けるのは。 私ばかりが語り続けなければならないのは、不公平だ。 「…そういう苗木君はどうなのかしら?」 「え?」 唐突に話題が自分に向いたので、苗木君はまた目を見開いた。 「学生の頃から、女の子には人気があったでしょう。 …特定の子との付き合いは、無かったようだけれど」 「な、なんでそんなこと、知ってるのさ」 「…言っているでしょう。私の稼業は探偵なのよ」 その理屈でいくと、同級生全ての恋愛事情を知っていなければならないことになるだろうが、まあ蓋をしておこう。 「…まさかその歳で、思う人の一人もいない、なんて言わないでしょうね?」 仕掛けたこっちがまさかの割を喰ったので、もう一つおまけにからかってみる。 苗木君は困ったように笑い、ソファーに座り直した。 「……うん。いるよ、ずっと」 「……、…」 「…結構前から。片思い…みたいなんだけどね」 「…そう。それは、」 それは、の続きを紡げず、私は再び缶に口を付ける。 底の方に溜まっていた果実の粒が、一気に口の中に飛び込んできた。酸っぱくて、苦い。 「…辛いわね、片思いは」 「ううん、いいんだ。高嶺の花っていうか、魅力的な人だから…僕じゃ釣り合わないって分かってるし」 そういう、自分を過小評価して諦める所は嫌いだ。 人には必要以上に励ましてくるクセに。 苗木君はプルタブを引いたっきり、缶チューハイに口を付けようとしていない。 私が飲むから、合わせて自分も持ってきただけなのだろう。 その缶を奪って、新しく一口飲む。特に文句は言われなかった。 「…どんな人?」 別に聞きたくはないけれど、まあ、礼儀や話の流れというものがあるだろう。 苗木君もさっき、私に同じ質問をしたのだし。 「…頭の良い人かな。ちょっと理屈っぽいところもあるけど」 「……そう」 「ホントはすごく優しいのに、それを表に出すのが下手っていうか…結構不器用でさ、素直じゃないんだ」 愛おしそうに、苗木君は笑った。 自分の愛犬を紹介するかのように、穏やかな、保護者のような、友人のような。 「それで、」 「―――似合わないわ」 ああ、きっと本当に、酒を飲んでしまったからだろう。 さっきから、思った言葉を素のまま吐き捨ててしまうのは。 「似合わない、苗木君にそんな、……そんな女の、」 「…霧切さん」 「……、…」 酔っているはずなのに、肌寒さを感じる。春は過ぎたのではなかったか。 頭に鈍痛が奔った。冷えか痛みか、一瞬判断に迷う。 今日は随分悪い酒になってしまった。こんな、柄にもない話をしたからだろうか。 「……ごめんなさい」 私が悪し様に言えば、必ず苗木君は相手の肩を持つ。 「飲みすぎた?」 「…かもしれないわ。泊っていっても、いいかしら」 「いいけど…寝巻きとかは」 「…このシャツを、頂戴。今度、新しいものを返すから」 苗木君は許すように笑って、寝床の準備をしに向かった。
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基本的事項 エネルギーとは エネルギー(1kcak=4.18KJ)の役割 体成分の合成・分解 基礎代謝(体温維持、最低限の臓器の活動を維持) 身体活動時の筋肉の筋活動で消費されるATP再合成 1日のエネルギー消費量は、基礎代謝、身体活動に伴うエネルギー、食事の産熱(食事誘発体熱産生)で構成 体成分の合成・分解や基礎代謝量、筋活動以外にエネルギー消費量に換算するもの 小児の場合は成長に伴う組織増加を考慮する必要がある為、エネルギー蓄積量を追加 妊婦は胎児と母体の増加に相当するエネルギー量を追加 授乳婦は泌乳に必要なエネルギーや産後の体重変化に相当するエネルギーを考慮 体重変化がなく、組織の増減がないと考えられる成人は総エネルギー消費量=エネルギー必要量といえる。 必要以上にエネルギー摂取 中性脂肪として体内に貯蔵 エネルギー摂取量の方がすくなくなる 体タンパク質量が低下し、生体の機能や生活の質を下げる。 感染症や一部の癌への罹患リスクを高め、総死亡のリスクを高める 自分に適正なエネルギー量を摂取することが望ましい 推定エネルギー必要量の定義 推定エネルギー必要量(EER)とは? 体重変化や組織の増減がない成人の場合 エネルギー摂取量-エネルギー消費量=0 になる値の事。 習慣的なエネルギー摂取量の1日当たりの平均値と定義 ⇒その個人のエネルギーの摂取量が不足する確率が50%であり過剰な確率が50%の値と言える。 他の多くの栄養素は、少なければ少ないほど、摂取量が適切である確率が低いく、多ければ多いほど、摂取量が適切である確率が高い。 ※多いと言っても耐量上限量よりも少ない量で。耐量上限量を超えると健康障害を起こす可能性がある エネルギー摂取量>推定エネルギー必要量なら体重が増加する確率が高くなる エネルギー摂取量<推定エネルギー必要量なら体重が減少する確率が高くなる 基本的な考え方 基礎代謝量 人間が生きるために必要な最低限のエネルギー量 基礎代謝量(kcal/日)=基礎代謝基準値(kcal/kg体重/日)×基準体重(kg)として設定。 ※基準体重={身長(m)×身長(m)×22} 基礎代謝量は早朝空腹時に快適な室温(室温など)において安静仰臥位・覚醒状態で測定。 身体活動レベル(PAL) どれくらい動いたか。身体活動量の指標 二重標識水法で測定 ※二重標識水法がエネルギー消費量を測定する中で最も適切な測定法である 身体活動量レベル=1日当たりの総エネルギー消費量÷1日当たりの基礎代謝量 身体活動レベルⅠ:生活の大部分が座位で、静的な活動が中心の場合 身体活動レベルⅡ:座位中心の仕事だが、職場内での移動や立位での作業・接客等 あるいは通勤・買物・家事、軽いスポーツ等のいずれかを含む場合 身体活動レベルⅢ:移動や立位の多い仕事への従事者。 あるいは、スポーツなど余暇における活発な運動習慣をもっている場合 推定平均必要量の計算方法 推定エネルギー必要量は原則として身体活動レベル別に 推定エネルギー必要量(Kcal/日)=基礎代謝量(kcal/日)×身体活動レベル =基礎代謝基準値(kcal/kg体重/日)×基準体重×身体活動レベル =基礎代謝基準値(kcal/kg体重/日)×身長(m)×身長(m)×22×身体活動レベル で算出することが出来る 小児の場合は成長に伴う組織増加を考慮する必要がある為、エネルギー蓄積量を追加 妊婦は胎児と母体の増加に相当するエネルギー量を追加 授乳婦は泌乳に必要なエネルギーや産後の体重変化に相当するエネルギーを考慮 各年齢区分の推定エネルギー量の求め方、付加量 成人 18~69歳が対象 基礎代謝基準値(kcal/kg体重/日) 年齢 男性 女性 18~29歳 24.0 22.1 30~49歳 22.3 21.7 50~69歳 21.5 20.7 身体活動レベルを3区分に分類。 身体活動レベルⅠ 1.50 身体活動レベルⅡ 1.75 身体活動レベルⅢ 2.00 それぞれのレベルの人数は レベルⅠ:レベルⅡ:レベルⅢ=1:2:1 Ex.男性20歳、基準体重60kg、身体活動レベルⅡの場合 推定エネルギー必要量(kcal/日)=24.0×60×1.75=2520(kcal/日) Ex.女性53歳、基準体重60kg、身体活動レベルⅠの場合 推定エネルギー必要量(kcal/日)=20.7×60×1.50=1863(kcal/日) 高齢者 70歳以上 健康で自立した高齢者の身体活動レベル測定をして平均値をだしたところ、1.69だった ⇒身体活動レベルの代表値を1.70とした しかしそれ以外のデータが少ないため、高齢者の身体活動レベルは1つのみ、1.70とした 基礎代謝基準値(kcal/kg体重/日) 年齢 男性 女性 70歳以上 21.5 20.7 身体活動レベルの区分は1つ 身体活動レベル:1.70 Ex.75歳男性、標準体重60kgの場合 推定エネルギー必要量(kcal/日)=21.5×60×1.70=2193(kcal/日) Ex.89歳女性、標準体重60kgの場合 推定エネルギー必要量(kcal/日)=20.7×60×1.70=2111(kcal/日) 小児 1~17歳 身体活動に必要なエネルギーの他に組織合成に要するえねるぎーと組織増加分のエネルギー(エネルギー蓄積量)を余分に摂取する必要がある 推定エネルギー必要量(kcal/日)=基礎代謝量(kcal/日)×身体活動レベル+エネルギー蓄積量(kcal/日) ※身体活動レベルは年齢階級別に異なる 1~5歳までは身体活動レベルの個人差はみられるものの 、個人や集団で分類したデータがないので身体活動レベルは1つのみ 基礎代謝基準値(kcal/kg体重/日) 年齢 男性 女性 1~2歳 61.0 59.7 3~5歳 54.8 55.2 6~7歳 44.3 41.9 8~9歳 40.8 38.3 10~11歳 37.4 34.8 12~14歳 31.0 29.6 15~17歳 27.0 25.3 身体活動レベルは年齢ごとに区分 年齢 身体活動レベルⅠ 身体活動レベルⅡ 身体活動レベルⅢ 1~2歳 - 1.35 - 3~5歳 - 1.45 - 6~7歳 1.35 1.55 1.75 8~9歳 1.40 1.60 1.80 10~14歳 1.45 1.65 1.85 15~17歳 1.55 1.75 1.95 エネルギー蓄積量 年齢 男性 女性 1~2歳 20 15 3~5歳 10 10 6~7歳 15 20 8~9歳 25 25 10~11歳 35 30 12~14歳 20 25 15~17歳 10 10 Ex.2歳男性、標準体重10kgの場合 推定エネルギー必要量(kcal/日)=61.0×10×1.35+20=844(kcal/日) Ex.5歳女性、標準体重20kgの場合 推定エネルギー必要量(kcal/日)=55.2×20×1.45+10=1611(kcal/日) 乳児 年齢区分が3つに分かれている 生後~6か月未満(0~5ヵ月) 6ヵ月以上~9ヵ月未満(6~8ヵ月) 9ヵ月以上~12ヵ月未満(9~11ヵ月) 身体活動に必要なエネルギーの他に組織合成に要するエネルギーと組織増加分のエネルギー(エネルギー蓄積量)を余分に摂取する必要がある そのうち、組織の合成に消費されたエネルギーは総エネルギー消費量に含まれる 推定エネルギー必要量(kcal/日)=総エネルギー消費量(kcal/日)+エネルギー蓄積量(kcal/日) ※総エネルギー消費量(kcal/日)=98.2×基準体重(kg)-152.0 推定エネルギー必要量(kcal/日)=(98.2×基準体重(kg)-152.0)+エネルギー蓄積量(kcal/日) ※身体活動レベルはなし エネルギー蓄積量 年齢 男性 女性 0~5ヵ月 120 120 6~8ヵ月 15 15 9~12ヵ月 15 15 Ex.10ヵ月男性、標準体重10kgの場合 推定エネルギー必要量(kcal/日)=(92.8×10-152.0)+15=791(kcal/日) Ex.5ヵ月女性、標準体重10kgの場合 推定エネルギー必要量(kcal/日)=(92.8×10-152.0)+120=896(kcal/日) 妊婦の付加量 推定エネルギー必要量(kcal/日)=妊娠前の推定エネルギー必要量(kcal/日)+妊婦のエネルギー付加量(kcal/日) 妊娠期間 エネルギー付加量(kcal/日) 妊娠初期(~15週目) 50 妊娠中期(16~27週目) 250 妊娠末期(28週目~) 450 Ex.妊娠6週目、妊娠前の推定エネルギー必要量が1953kcal(身体活動レベルⅠ、31歳、標準体重60kg)の場合 推定エネルギー必要量(kcal/日)=21.7×60×1.50+50=2003 (kcal/日) Ex.妊娠30週目、妊娠前の推定エネルギー必要量が2321kcal(身体活動レベルⅡ、25歳、標準体重60kg)の場合 推定エネルギー必要量(kcal/日)=22.1×60×1.75+450=2771 (kcal/日) 授乳婦の付加量 推定エネルギー必要量(kcal/日)=妊娠前の推定エネルギー必要量(kcal/日)+授乳婦のエネルギー付加量(kcal/日) 付加量:350kcal Ex.妊娠前の推定エネルギー必要量が1953kcal(身体活動レベルⅠ、31歳、標準体重60kg)の場合 推定エネルギー必要量(kcal/日)=21.7×60×1.50+350=2303 (kcal/日) 基礎代謝基準値の考え方など 基礎代謝基準値の考え方 基準から大きく外れた大尉では推定誤差が大きくなる。 例えば日本人でも、肥満者の場合、基礎代謝量が大きな数値になってしまう。 逆に痩せの場合、逆に基礎代謝量を過小評価する。
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844: 弥次郎 :2022/01/16(日) 23 33 47 HOST softbank126066071234.bbtec.net 憂鬱SRW 融合惑星 マブラヴ世界編SS「煌武院、立つ」2.5 政威大将軍にして煌武院家当主煌武院悠陽、ご親征。 その衝撃は帝国を揺るがした。 これまで五摂家の人間が前線に立つということはそれなりに存在していた。 しかし、将軍となった身で自ら最前線に向かうというのは前代未聞もいいところであった。 そもそも将軍というのは武家のトップであり、その命は個人や家だけのものではないのだ。 故にこそ戦場に赴くということはあっても多くは鼓舞や慰問のためであり、戦場への出場などは危険であるがゆえに回避されてきたのだ。 特にBETAとの戦いは人と人との戦い以上に危険が伴う。降伏などが一切通用しない、敵性生命体であるがゆえにだ。 これについては、反応はさまざまであった。 悠陽の身を案じる者、親征に自らついて行こうとする者、ついに帝国はそこまで追い込まれたかと嘆く者。 あるいは、これまでお飾りであった将軍が自ら主体的に動き出したことに感涙するものまでいたとも。 まあ、ともかく地位や家柄とか役職によるものの、それぞれが反応を示した、ということは確かだ。 長きに及ぶBETAとの戦いのみならず、五摂家を含む国家としての在り方が年月を経て悪しき方向へ硬直している中にあって、それは一つの楔となっただろう。 しかしながらも、それはただ一つの行動にすぎず、大局に影響を与えるにはまだまだ小さいことも確かだ。 幕府と反幕府の衝突を回避し、奇跡的な和解を経て生み出された五摂家と将軍という制度。 積み上げてきた歴史や格式、あるいは慣習などが支えると同時に雁字搦めにしているこれを、ただ一人が蹴っ飛ばしたところで山を動かそうとするに等しい。 五摂家が協力して、という体裁はあれども、結局は五摂家同士やその周辺の武家による暗闘と打算による体制。 五摂家が持ち回りで務める将軍職とて、皇帝から任じられるという体裁であっても、政治的なアレコレに左右されている。 武家の最高権力者にして最高責任者。その名誉と箔、そして付きまとう責任。人間は前者ばかりを求め、後者を避けたがるものだ。 以上のことからすれば、融合惑星転移に伴う時系列の混線は政治的に大きな混乱を生んだのだ。 客観1999年において、政威大将軍が煌武院悠陽にあるという時点で察するべきだろう。 これは2000年以降の情報の上書きによるものであり、彼女や彼女の周辺の人間が主観的に見て将軍職を務め、その影響力を発揮するのは自然なこと。 されども、主観1999年において将軍職だった五摂家の一つ斉御司家からすれば、それは突然の暴挙にしか映らないのである。 そも、客観1998年の帝都京都の失陥に伴う引責で九條家が将軍職を手放した後、政治的なやり取りを経て受けたのが斉御司家だったのだ。 よって、斉御司家と九條家が主観的に見れば、煌武院家が権力を保持しているのは慣例などを無視した行為で容認できないのだ。 そういった都合もあって、斉御司家と九條家、さらには崇宰家などは仙台への脱出を急いだのである。 これは、間接的な嫌がらせだ。五摂家が退避するとなれば、その役職上斯衛軍も帝国軍の一部も同道せざるを得ない。 そも、政府からして仙台への脱出を急いでいる状況であって、自分たちが動くことに何ら咎めはなかった。 そうすることで、自分たちの安全を確保しつつ、後々に使える戦力を温存。そして、煌武院の動員できる戦力を減らせる。 戦力が減ったうえで、これまでに例のない膨大な数のBETAの侵攻を防げるはずはない。いや、減っていなくても変わらないだろう。 そうなれば、煌武院家とてその失態から前例にのっとり将軍職を手放さざるを得なくなるだろう。 この程度の策謀はたしなみというレベルだ。未だに若い悠陽ではまだ理解しえないものであった。 当然、悠陽の後見を務める煌武院家の人間は気が付いていたが、すでに根回しなどは完了した後であった。 845: 弥次郎 :2022/01/16(日) 23 35 32 HOST softbank126066071234.bbtec.net そして、実際に戦端が開かれたときも彼ら五摂家の三家の動きは変わらなかった。地球連合が参戦しても。 むしろ、連合の参戦によって反撃し、反攻作戦と転じたことは好機でさえあったのである。 基本的にその功績は煌武院家のモノとはなるだろう。だが、結局のところそれは一時的なものである。 最終的な、それこそ、対BETA戦における論功行賞においては自分たちとてそこに食い込めるわけである。 何ならば、政府内には五摂家の息がかかった人間がいるのだ。勝ったならば勝ったで自分達にも利がある。 とどめに、将軍の親征には、斉御司家と九條家と崇宰家の三家は嘲笑さえしたのだ。 所詮は嫌われている国外勢力である地球連合の戦力による勝利にすぎない、と。 まして、戦場に守られる立場の将軍が出ていったところで、碌に戦えもしないと踏んでいた。 戦死するならば最上。そうでなくとも、政府や帝国軍を外側から越権的に動かしたことは咎められるとも考えていたのだ。 何しろ、国連軍と米国の行動の結果、帝国全体が排他的な空気や世論に支配されているのだ。 そんな状況下において、外の勢力に国土の奪還という功績をとらせれば、当然ながら不特定多数から顰蹙を買う。 国土の奪還というのは悲願であり、為すべきことだ。それこそ自分たちの力をもって為すべき案件。そこに外の力をねじ込むなど言語道断 だから、そこを追求してしまえば如何様にでもなる、そう考えていた。 最も、彼らとて視野狭窄だったのは事実だ。 所詮は世論も空気も流動的なものであって、絶対のものではない。 連合も何もすべてを自分たちが代わりに解決してやろうなどという甘いことはやらないつもりだ。 さらに言えば、煌武院悠陽という少女であり将軍が自ら先陣を切ったという事実の重さを過小評価してしまっていたのだった。 それを知るのは、最早取り返しがつかなくなってからの話なのだが、ここでは割愛しよう。 C.E.世界 融合惑星 β世界 日本列島 臨時首都仙台 斑鳩家邸宅 五摂家の一つ、斑鳩家の当主である斑鳩崇継は、臨時首都である仙台の邸宅で大いに荒れていた。 自分とて、自分が斑鳩家の当主という地位にいることはよくわかっている。 それがどれほどに重要な役目であり、家に仕えるか縁のある人々数千人を守るためであるということもだ。 だが、だからといって、最前線からとっとと尻をまくって逃げ出し、安全なところで安穏としているのを良しとするほど彼は割り切れはしない。 彼自身、周囲の人間によって引っ張って連れてこられていなければ、最終防衛ラインで専用の武御雷を駆って戦っていたであろう。 「ええい、くそっ……」 落ち着くことなく、荒れた彼は足音も荒く廊下を闊歩する。 自分たちがここに来るにしたがって引き抜かれた戦力や労力などを考えれば考えるほど、腹だたしさがましてくる。 連合の介入によって防衛線が持ちこたえ、さらに反撃に転じたことは確かに朗報だった。 だが、その際において煌武院家以外がまともに動こうとせず、政府さえも右往左往するばかりだったというのは彼の怒りを煽った。 国外勢力を使い潰すような真似にも等しいし、自国を自分たちの力で守ろうとする気概もないのかとみられかねないのだ。 他の五摂家の人間が内側で完結した政治視点で考えていたのに対し、崇継はその地球連合との関係性を含め考えていた。 それ故に、腹だたしいのだ。そんな政治ごっこをしているから、まともに団結もできないのだと。 だからこそ、最後の抵抗で煌武院悠陽の親征に、自分の息のかかった部隊を送ったのだ。 これは知己でもある崇宰恭子も協力してもらい、動かせる戦力を送っている。が、彼女からの伝言では当主に咎められたらしい。 当の彼女は全く気にしておらず、むしろ崇継の行動を称賛してくれたのが唯一の救いであろうか。 (ともあれ、これで何らかの成果を上げてもらわなくてはな……) 逐次入ってくる情報では、すでに将軍率いる戦力は近畿地方に入ったという。 そして、連合の好意もあって旧帝都京都の奪還作戦に突入するとのことだ。 今更になっても権力闘争をしている五摂家の悪意に負けてほしくない。それが、偽らざる彼の本音だった。 「折れてくれるなよ、煌武院」 未だに若く、純粋でもある彼女に押し付けておいて、今更ではある。 それでも、自分はこの仙台から無事と戦勝を祈るしかなかったのだ。 846: 弥次郎 :2022/01/16(日) 23 36 11 HOST softbank126066071234.bbtec.net 以上、wiki転載はご自由に。 武家も帝国も五摂家も軍も民も、決して一つではない。 人間なんて所詮は相争う生き物ですからな。そして、相争うというだけあって、人間の敵はやはり人間。 早々に権力闘争だとかを手放せるわけもないよねって話です。