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ディアネ・コリーニ様のS的好奇心調査結果報告書 予想に反し、2006年7月までのログにはS的好奇心の発動はなかった。 ディアネ暫定には貢いで発言があるもののS的要素は低いように思える。 しかし、7月末のログにて、今後のS化の予兆と思われるものが発見された。 ディアネ様君臨(2006.7.28) ペル ディアネ神の教義ってなんだろ? ディアネ・コリーニ 考えてください ペル ディアネ神は神聖にして侵すべからず ペル でもディアネ神はA Jと商会員統合の「象徴」 ペル どこかの国の新旧憲法に記された天皇見たいですが気のせいです ディアネ・コリーニ 「君臨すれども統治せず」かな? ファンダレル 君臨するんですか?w ディアネ・コリーニ 教義的にそうなりそうなんですがw フリート 神よ我を導きたまえ。。。 ペル 教義は神が「考えてください」とおっしゃったので個々人のその時の都合によって変わりますw ディアネ・コリーニ それでいいですw フリート 神よ我を導きたまえ。。。 ディアネ・コリーニ 開錠なら導けるけどw ひょっとしてディアネ教がS的要素の発言につながってしまったんじゃないだろうな?
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ラージャカルマ・アンギラス ブシュンヤスタの戒律。 与えられたものを拒まない代わりに、与えられたものに適応する。 求められた役割に徹しきる事が出来る無類の適応能力。彼女に限らず勇者をはじめとして高位の白は自身を道具として扱う性質を持つ傾向にある。 ブシュンヤスタはヒラニヤプラの次代の星霊として、生まれたその時から心身を改造された一種の生贄であり、この縛りは彼女の意思が介在しない大義式戒律となっている。 本来このような戒律は勇者の類だけが持つ縛りであるのだが、それを強引に背負わせた結果ブシュンヤスタは数奇な運命を辿った。 大転墜を経験した彼女は怠惰に逃避しながらも、与えられた黒と星霊の属性に適応。誰よりも黒の務めに適応したことで敵対者を生み出すことになり、ヒラニヤプラは白の頂点たる勇者を非常に高いレベルで培養できる状態になる。さらに星霊として適応したことで零の時代とも深く繋がった。 その結果として“みんなの勇者”と“零“の二重属性を持つ特級の異物を生み出してしまう。 始まりから終わりまで、ブシュンヤスタという存在は翻弄される身の上だった。 大転墜後にこの能力は人身御供による生贄や供物を無理なく受け入れるための戒律として使われていた。 例えば楽器が捧げられた場合、その楽器を一度も触れた事がなくとも十全に演奏する事ができるといったもの。 しかしブシュンヤスタは生贄に対しての戯れを強いられるので、ヒラニヤプラの住人達はこの戒律を逆手に取り彼女が再び眠りにつくまでの時間を引き延ばしていた。ただし生贄に適応したブシュンヤスタは彼らの心身を痛めつける行為に関しての能力が跳ね上がるうえ、惑星全土を覆っていた悪夢の権能が一点に集中することになるため人智を超える地獄を味わうことになる。 なお彼女が具現化した悪夢は、星霊に適応してしまったことで見た零の時代の記録だったのかもしれない。 ちくわを与えられたら一度も触れた事がなくとも十全に演奏する事ができる能力か -- 名無しさん (2021-05-09 13 39 36) カイホスルーの例を見る限り攻撃=捧げ物判定出そうだし格的にも割と善側にとって無理ゲーな幼女 なお -- 名無しさん (2021-05-09 13 45 35) ちくわが戒律を定めた頃っていつとか言われてたっけ?もしかしたらこれも取り込んでる可能性があるのか -- 名無しさん (2021-05-09 14 07 42) 至天もたらす勝利(ワルフラーン)の礎(プシュンヤスタ)、ひでぇ戒律名にしやがる… -- 名無しさん (2021-05-09 15 29 32) でもミトラは祝福を込めてこの戒律名を付けてそう触覚であるナダレも自分が勝利のキーパーソンになりたいって言ってたし -- 名無しさん (2021-05-09 15 38 41) 怠惰の理由である茶番劇を終わらせ大団円に至る礎とか、なりたい奴は死ぬほどなりたいものなのに、当の本人は絶望と共に死んだっぽいのが・・・ -- 名無しさん (2021-05-09 16 16 14) 信じてたものが異形の宇宙人にむちゃくちゃにされて冒涜的な結末に震える幼女 -- 名無しさん (2021-05-09 16 30 08) オ◯ホを捧げられた場合完璧な扱きテクを披露するのか -- 名無しさん (2021-05-09 17 48 03) ↑オ○ホと共に生贄として捧げられた少年で濃厚なおねショタが展開できると思ってしまった。デ○ルドと少女も捧げればおねロリもできる -- 名無しさん (2021-05-09 18 30 51) ↑7 仮にちくわが戒律で奪っていた場合、縛りも統合されるそうだから、「必ず勝利しなくてはならない代わりに、勝利して得たものに適応する」って感じかな? これならその後無数に手にした戦利品を全て使いこなせるし。 -- 名無しさん (2021-05-09 19 00 29) 識別の壺みたいな扱い受けてた時期もあったんだろうなこの幼女 -- 名無しさん (2021-05-12 00 29 10) クソゲー与えればそれに適応してクソゲーマーの引きこもりに・・・(ヒラニヤプラがクソゲーの悪夢だらけに) -- 名無しさん (2021-05-12 13 21 02) アンギラスって怪獣の方しか頭に浮かばなかったけどインド神話の人名なのか… -- 名無しさん (2021-05-13 15 12 15) ↑特異点的な意味もあったはず -- 名無しさん (2021-05-17 18 22 09) 兄者が白の勇者の規範とも言えるあんな性格になったのもこれブシュンヤスタちゃんが全部悪いのでは? -- 名無しさん (2021-06-11 22 10 45) 勝利だけを考える勇者になってほしいと考えただけだぞ。何も悪くない -- 名無しさん (2021-06-12 02 15 04) パンテオンが実現すれば今度はマグサリオンに救(殺)ってもらえる筈 -- 名無しさん (2021-06-12 11 29 55) 名前から能力までネタバレの塊すぎて笑う -- 名無しさん (2021-07-03 20 37 39) 特級の異物に笑うw -- 名無しさん (2022-04-11 14 34 05) 連邦のアンギラス家と関係あるんだろうか? -- 名無しさん (2022-06-24 01 36 45) 兄者「与えられたものは一切拒まないんやろ? 来たで」ブシュン「い…いやあああああッッ!!」 兄者的にはWIN-WINだと思ったんだろうな… -- 名無しさん (2022-06-24 07 26 09) 第一神座はいろんな神話モチーフが使われていた世界なんだろうけども、インド神話モチーフが意味なくダブってしまったのか意味はあるのか -- 名無しさん (2022-06-24 10 08 32) 名前 コメント
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《運命の矢》 《運命の矢》 4 アーティファクト 3T:コインを投げる、表なら、対象のクリーチャー一体はすべての能力を失い、 ターン終了時まで場にある他のクリーチャー一体の能力を得る。 裏なら、そのクリーチャーをゲームから取り除く。
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野獣の論理:B+ (馬超孟起) 魔獣の因子を宿したが故の戦闘思考。 搦め手は使えないが、迅速に相手を殺害するための思考が高速化し、本能的に最適な手段を導き出せる。 涼州人の殺伐とした価値観と"噛み合ってしまった"結果、武人・将としての能力を劣化させずに獣性の利点を引き出すことが可能となった。 野獣の論理:B (アタランテ〔オルタ〕) 獣に変化したための戦闘思考。 搦め手は使えないが、迅速に相手を殺害するための思考速度が高速化する。 自己進化スキルと連携させることで敵を倒す速度がさらに増す。 野獣の論理:B (大熊髣) 獣の姿を取ったがための戦闘思考。 搦め手は使えないが、迅速に相手を殺害するための思考速度が高速化する。 また毒の扱いに関しては本能的に最適な手段を導き出せる。 野獣の論理:C (蚕馬) 獣に変化したための戦闘思考。 搦め手は使えないが、迅速に目的を達成するための思考速度が高速化する。
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FRACTER 【ふらくたー】 ジャンル アクション・パズル 対応機種 Nintendo Switch メディア ダウンロード専売 発売元 The Quantum Astrophysicists Guild 開発元 4L GAMES 配信開始日 2020年10月22日 定価 799円 プレイ人数 1人 セーブデータ 1箇所・オートセーブ方式 レーティング IARC 7+ 判定 なし ポイント 暗闇の中、光を操作するパズルアクションスニークアクションとしてはいまひとつ 概要 システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 概要 カナダ発のゲーム。 黒く塗りつぶされた闇のなかで、失われた自分の分身を探して冒険するといった内容。 ゲームシステムとしては地形を操作するパズルの要素と、後述の黒い敵をかいくぐるスニークアクションの2つの要素を持っている。 7つのステージから成り、ステージ攻略中も要所要所でオートセーブがなされる。 システム 基本的な部分 灰色のレインコートを着た人間を、左スティックにて3人称視点で操作して先に進む。 マップは鳥瞰図で描かれる。 操作するキャラに体力の概念はない。制限時間に追われるシーンも一切ない。 ジャンプも不可。段差を上るには階段を経由する必要がある。また細い足場はゲーム中に登場するが、足を滑らせて転落するといったこともない。 光に関するギミック 直線状に光線を出す塔が置いてある。これを押したり、回転させたりして適切な場所に光を導き、箱状の物体を照らすことで先に進むための路が開ける。 光は障害物にさえぎられたり、段差がある場所に射し当たると途切れてしまう。 鏡状の物体が置いてあることもあり、鏡もまた回転させられる。鏡の向きに応じて入射してきた光を別の方向に反射させられる。 回転はZRを押しながら右スティックで可能。視界に映っていれば離れたところからも可能。一方で押して動かすためには操作キャラを直接隣接させる必要がある。 スイッチ 四角いスイッチと丸いスイッチがある。四角いスイッチは行き先を阻む扉を開くために押すケースがほとんど。横に押すタイプの壁スイッチと、踏んで押すタイプの床スイッチがある。 丸い形状の床に設置してあるスイッチは、レインコートの人間を立たせていると周囲の地形を上下させたり、回転させられたり出来るようになる。 光源や鏡の位置関係を考え、的確に箱状の物体に光を導くために必要な地形の位置関係を考える必要がある。 敵 黒いレインコートを着た影のような人間が徘徊しており、本作にてスニークアクションを求められる要素となる。 見つかるとこちらにすばやく這い寄ってくる。つかまると直前のリスタート地点からやり直し。 後ろから近づいても感知してくるが、敵と操作キャラの間に壁を挟むようにして立っていると感知してこない。 光で照らされている範囲の中には原則入ってこない。また光の中にいれば見つけてもこない。 あえて敵に見つかった状態で捕まる前に光の中に逃げ込むと、敵が光に触れて消滅する。 収集要素 レインコートを着た白い影が各所に隠れている。灰色のレインコートの人間を操作して、触れることで回収していける。 評価点 パズルゲームとしての面白さ 地形やギミックを動かし、特定の状態にすることで先に進むことが可能。 パズルパートに敵が登場することもあるが排除も比較的容易。制限時間を気にせずじっくりと挑めるようなパズルとして最低限は機能している。 パズルとしては総当りを試してもクリアできるような内容なので、難易度はいまいち期待できない。 美術面・演出面 ステージやキャラクターが一貫して白と黒のカラーで表記される。 こちらを見つけたときの敵キャラの動きが、良い意味で気味が悪い。SEも聞いたものに鳥肌を立たせるような類のもの。 オートセーブの頻度が高く、ゲームを中断しやすい。 賛否両論点 視認性の悪さ あたりは闇に包まれていて、操作キャラの周囲5~10歩分の範囲しか視認できないようになっている。 死角に敵がいるかもしれない恐怖、先に進む勇気を出しづらいといったホラー演出は味わえるかもしれないが、一方で本作の難易度を不当に挙げているきらいもある。 問題点 ボリュームは値段相応ともいえるが、3時間程度で完全クリアできてしまう程度のもの。 スニークアクションのゲームバランス 忍び足するか早く走るかぐらいしかやれることがない。敵を回避するためのアクションに乏しい。 適度に距離をとっていれば走っていても普通に見つからない。また見つかった場合は大抵敵も近いので、安全地帯に逃げ込めなければリスタートがほぼ確定と、ゲームバランスとしては若干極端なつくり。 その他、障害物の陰にかくれていればやりすごせるほか、敵の徘徊パターンも規則的。 逆に言うと、その規則性を見抜いてタイミングを見据えてから走り抜けるような攻略を求めらることもある。 地形操作関連 特に光源や鏡を回転させるときの操作がやりづらい。右スティックの回転角度と、実際に光源・鏡が向く向きがいまいち一致していない。 操作キャラを走らせながら地形操作が不可能。 総評 パズルとアクションの両方を併せ持つゲームシステムをしているが、安価なゲームということもあってかいずれも本格的なゲームを求めるプレイヤーには足りなく感じられるかもしれない。 ゲームが苦手な人がプレイする場合、パズルの難易度はとっつきやすくまずまず楽しめる内容なのだが、恐怖的な演出も含めスニークアクションがプレイヤーの毛色に合うかどうかが本作の評価を分けるポイントとなると思われる。
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第1章 秘境の魔女(story) 第2章 ドリーム&メモリーズ(story) 最終章 悪魔達の侵略(story) キャンペーン 前景アイテムプレゼントキャンペーン!(2012年11月9日~2012年11月13日) ガチャプレイで交換!デスティニースクエア(2012年11月9日~2012年11月22日) ツインスタープレイでかならずゲット!(2012年12月11日~2012年12月25日、一部2013年2月8日まで)
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【検索用 JUST-ish 登録タグ J NEUTRINO No.7 曲 曲英 秋は渋色】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:秋は渋色 作曲:秋は渋色 編曲:秋は渋色 唄:No.7 曲紹介 曲名:『JUST-ish』 秋は渋色氏のNEUTRINO処女作 ボカコレ2021秋参加楽曲 歌詞 (配布ファイルより転載) 揺らめく時空間を飛び越えて 揺らぎ合う無数のクラスター 彷徨う様に象るシーカー 光の方へ飛び立つヒッター 絡みつく何か 無限に咲く連鎖が やがて解き明かすだろう 分かり切ったような答えも ISH for W-ISH 曖昧なspeaker 泡沫の精が歌う ISH for W-ISH 安直なsniper 狙いを定め照らし出す 運命の行方 嗚呼 浚って掬って 満たす悪魔のビーカー眺めて 嗚呼 刻んで散らした 適う天使の言葉を掲げる ISH for W-ISH 曖昧なspeaker 泡沫の精が歌う ISH for W-ISH 安直なsniper 狙いを定め照らし出す運命を嗤え コメント 名前 コメント
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運命操作 No.0719 運命操作 条件:レミリア2 使用:戦闘 呪力3 追加代償(使用):準備状態のスペル1枚を捨て札置き場に置く フェイズ終了時まで、 相手のスペル1枚 はイベント・特殊能力の目標にならず、更に「攻撃-1」「迎撃-1」「命中-2」を得る。 「無駄無駄無駄無駄ぁ」 illustrator/ムラ黒江 考察
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【検索用 ふぃらめんとふぃーはー 登録タグ 2023年 MEIKO Nagasaki VOCALOID しのたろう はるもつ ふ アミメキリン ドッシー プロジェクトセカイ カラフルステージ! 人間 初音ミク 半田信英 吉澤達彦 明飛 曲 曲は 松本義明 殿堂入り 石井裕太 藤巻兄将 蜂屋ななし】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント バーチャル・シンガーver. セカイver.(2DMV) セカイver.(3DMV) 作詞:栗山夕璃 作曲:栗山夕璃 編曲:栗山夕璃 ギター:Nagasaki ピアノ:仁井伯(Van de Shop) トランペット:吉澤達彦 トロンボーン:半田信英 クラリネット:石井裕太 ブラスアレンジ・調声:端倉鑛(Van de Shop) ミックス:松本義明 (ymg studio) 栗山夕璃 マスタリング:藤巻兄将 (Studio MSR) 栗山夕璃 映像:はるもつ(頃之介) 唄(本人投稿ver.):初音ミク・MEIKO イラスト(セカイver.):しのたろう 動画:明飛 (THINGS.) 唄(セカイver.):MEIKO・天馬司(CV.廣瀬大介)・鳳えむ(CV.木野日菜)・草薙寧々(CV.Machico)・神代類(CV.土岐隼一) 曲紹介 曲名:『フィラメントフィーバー』 『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』ワンダーランズ×ショウタイムへの書き下ろし楽曲。 歌詞 (YouTube動画概要欄より転載、編集) 照らすライムライト 夢中のワンダーショウ 照らすライムライト まだ幼い頃夢みては胸が高鳴ったんだ また憧れに手を伸ばす なんでもできそうだ 魔法みたいなショータイム 誰にでもなれそう 君を笑わすヒーローにだって ドラマチックとてもキラキラしてるね でも独り 気持ちだけが空回りループしてしまうよ 失敗ばかりのどうしようもない僕です。 今日も理想を探しているの 貴方みたいになれたらいいな 感性も感覚も惹かれて光れ たとえ見えない明日でも怖くないよ 一瞬の共鳴で世界照らすフィラメント!さぁ! 才能の一片を見つけ出して だんだん叶っていく 夢じゃないって 心の底を貴方だけは信じてくれないか だんだん叶っていく 夢じゃないって 心の中浮かすフィーバー 僕らの可能性を 照らすライムライト 夢中のワンダーショウ 照らすライムライト 変わっていく時の流れから逃げて 自分すら見失ってしまった でも憧れだけ離さなかった どんなに根を上げお手上げ凹んじゃっても ルポルタージュなんて書きたくないんだよ 気持ちだって全てはここに込めるの 僕だけしかできない表現を 感覚も情景に惹かれて光れ 傷だらけの手でも痛くないよ 繊細に鮮明に世界照らすフィラメント!あぁ! 偶然も運命と言えたらいいのにな ド派手な奇抜なショーじゃない でもこれこそ本当のショーじゃない? バックライト 道具じゃ騙せない lets Check Check Check Check 本領ならば 細部内部捨てやしない きっと誰かは違いが分かんない でもフェイク シュールじゃあつまんない そんな僕らにとっては大問題なのさ また今日もこの胸を熱く灯して 僕の事ただ突き動かしている 何回も何回も目指す憧れの歌 思い出して 感性も感覚も惹かれて光れ たとえ見えない明日でも怖くないよ 一瞬の共鳴で世界照らすフィラメント!さぁ! 才能の一片を見つけ出して だんだん叶っていく 夢じゃないって 心の底を貴方だけは信じてくれないか だんだん叶っていく 夢じゃないって 心の中浮かすフィーバー 僕らの可能性を 照らすライムライト 夢中のワンダーショウ 照らすライムライト コメント 2分55秒あたりからめっちゃ好き -- パレード (2023-11-29 20 18 40) 調声とリズム好き 栗山さんの曲は毎回神曲 -- ななし (2023-11-30 08 12 28) かわいい×かっこいい! -- えすぱーたこやき (2023-12-01 20 33 00) 曲のヴィンテージ感がすごい好み。mvも最高〜! -- かまぼこ大好き (2023-12-06 18 35 52) まじ神 -- 最高 (2023-12-12 20 05 56) 本当最高!!! -- 名無しさん (2023-12-21 19 04 31) ほんと好こ -- 名無し (2024-02-08 00 08 23) ワンダショの曲の中で3番目に -- 天丼カツ丼 (2024-02-10 10 36 34) 好きな曲。聞いていると凄くワクワクする! -- 天丼カツ丼 (2024-02-10 10 37 24) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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韓国ドラマ 親愛なる判事様 DVD日語字幕全話あらすじ 『不滅の恋人』のユン・シユンが優秀判事と前科5犯の一人二役を熱演!優秀な判事である兄の代わりに、法廷に立つことになったチンピラの弟が判事として成長していく姿が描かれる。 『相続者たち』や『仮面』を手がけたプ・ソンチョル監督がメガホンを取り、テンポの良いストーリー展開で視聴者の目を釘付けにし、同時間帯視聴率1位を記録した。 親愛なる判事様 DVD あらすじ 全国トップで法学部に入学、最年少で判事になったハン・スホ。彼の判決はいつも量刑基準どおりで、「コンピューター判事」と呼ばれるほどだった。そして、スホの双子の弟ガンホは、幼い頃から出来の良いスホがコンプレックスだった。スホが司法試験に合格した日、ガンホはひょんなことから警察に捕まってしまった。 それから特殊傷害、詐欺脅迫、暴行などで前科5犯がつく不良になってしまう。ガンホが服役期間を終え、刑務所から出てきたある日、ガンホは兄・スホがいなくなっていることに気付く。スホは、謎の男に拉致されていたのだが、何も知らない人たちはガンホをスホだと勘違いする。そして、ついにガンホは、スホの代わりに判事として法廷に立つことになるが…。 親愛なる判事様-あらすじ-1話 前科5犯という異例すぎる経歴を持つ凄腕判事のハン・ガンホ。 自身の信じる正義とある目的の為に判事としての仕事に投身して行く。 法廷という世界を舞台にもう一人の女性がガンホと出会う。 司法研修生のソン・ソウンは法の秩序と遵守を尊重し、社会にはびこる不正行為を断罪しようとする。 全てにおいて前例のない判決へと向かう法廷サスペンス! この複雑な社会の中で痛快明快な法の判決が下されていく!! 韓国ドラマ 親愛なる判事様 -あらすじ-2話 人生の底辺を渡り歩いてきたガンホ。 前科5犯は伊達ではない。 ガンホは数々の修羅場を潜り抜けてきた。 刑務所はその実力を磨いてきた最前線であった。 自ら編み出した実践法廷はガンホの武器であり、ガンホをガンホたるものにしたものであった。 そんなガンホの働きにより、新任で頭でっかちなソウンは幾度となく危機を突破することに。 そんなガンホの元に身元の不明の電話がかかってくる。 このことが彼の人生をより変化させることになる。 ガンホは新たな決意をして動き出す。 親愛なる判事様-あらすじ-3話 裁判に命を懸けるほどの狂気ともとれるような情熱を注ぐガンホ。 しかし、その評価は周囲からはチンピラ同然だと揶揄されていた。 だがガンホは結果を出すことだけに集中している。 ソウンは不正取引に巻き込まれてしまう困惑する。 その危機に現れたのは他でもないガンホだった。 更に扱っている財閥二世の犯罪行為はその権力によって、いいようにまとめられようとしていた。 しかしガンホはそれを良しとは決してしようとしない意図があった…。