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エネルギー銃概要エネルギートリガー分類 バスター分類 パーツ一覧エネルギートリガー一覧 バスター一覧 エネルギー銃概要 エネルギー銃は、エネルギートリガーとバスターの組み合わせによって、片手持ち/両手持ち(1H/2H)や弾薬の種類、連射性や弾速が変化します。 基本的に速射力の高いタイプほど威力が低く、攻撃範囲も狭くなります。 また、ステータスの加速の影響を受け、攻撃速度が変化します。 エネルギー銃は弾薬を消費すると、一定の間隔で1発ずつ再充填されます。この充填速度は、エネルギー回復の数値に影響を受けます。 バージョン0.6から、武器重量はステータスに影響しなくなりました。多数の武器を持ち込むデメリットが薄れ、多様な攻撃スタイルを楽しむことができるようになりました。 エネルギー銃を含めて、同じカテゴリの射撃武器を複数装備して持ち込んだ場合、それぞれのカテゴリにおいて弾薬は持ち込んだ武器の数で等分され、その後トリガーによる倍率計算が行われます。 弾薬を消費している場合、敵を倒した際にまれに弾薬を補充するアイテムがドロップします。この補充弾薬を獲得すると、そのカテゴリで持ち込んだ武器それぞれに、等分して予備弾薬が回復します。 エネルギートリガー分類 エネルギートリガーは片手持ち・両手持ちの2種類あります。 現在のところ、片手・両手では構えやモーション以外に違いはありません。 将来的に二丁銃スタイルや、銃を装備した状態でのガードなどの実装を検討しているとのことで、これらの要素によって違いが生まれる可能性はあります。 ソケット0番に設定します。 バスター分類 バスターは、発射される弾頭のタイプによって、現在4種類存在します。 ソケット1番に設定します。 種類 概要 ワンショット 単発。着弾時に小爆発が発生し、ごく近距離の他の敵も巻き込みます。実弾銃で最もスタンダードな性能です。 オート 連射。弾速が速く、ロックオンして撃てばほぼ外しません。一発ごとのダメージは高くありませんが、装弾数が非常に多いです。 レイ 照射ビームを発射します。一直線に伸びる光線による攻撃で、オートに匹敵する命中させやすさを持ち、連続ヒットします。威力はオートより高いですが、ヒット間隔や装弾数はオートより低くなっています。 ウェーブ 衝撃波動。半径の大きい波動状のエネルギー弾を発射します。射程はやや短いものの、貫通して射線上の敵すべてにヒットし、大きくノックバックさせる効果があります。威力は平均的ですが、連射が効かないため、ダメージとしては今ひとつです。敵のスタミナを大きく削る事ができるほか、ボイドクリスタルに対して大きなダメージを与えることができます。 パーツ一覧 入手ミッションについては、大型バージョンアップが行われて新パーツが追加されると、ドロップ配置が変更されます。 そのため、バージョンアップ直後はドロップを調べ直す必要があります。ドロップ情報は随時募集しています。 エネルギートリガー一覧 備考に「Motion」の記述があるパーツは、何らかのアニメーションをしています。 名称 1H/2H 重量(トン) 開放価格 入手ミッション 備考 EN-Rifle Trigger 1H 4.72 0 デフォルト装備 Underarm Trigger 1H 3.97 M2,HG1 EN-Inverted Trigger 1H 4.68 EN-Submachine Trigger 1H 3.76 Motion EN-Needler Trigger 1H 7.68 Angular Trigger 1H 7.24 Exposed Trigger 1H 7.29 EN-Combat Trigger 2H 6.12 0 デフォルト所持 EN-Alternate Trigger 2H 6.71 M2 Framed Trigger 2H 11.82 HG1 Motion Stabilized Trigger 2H 6.22 EN-Heavy Trigger 2H 15.57 バスター一覧 備考に「Motion」の記述があるパーツは、何らかのアニメーションをしています。 名称 発射タイプ 重量(トン) 開放価格 入手ミッション 備考 EN-Combat Busterl 1SHOT 1.50 0 デフォルト装備 Delta Cycler 1SHOT 8.19 M2 Motion EN-Longbarrel Buster 1SHOT 7.48 Kinetic Buster 1SHOT 9.25 Motion EN-Rifle Buster AUTO 1.58 0 デフォルト所持 EN-Focus Buster AUTO 5.29 M2,M3 Machinist Buster AUTO 5.56 EN-Precision Buster AUTO 7.64 Railcharge Buster RAY 6.23 M2 Motion Clawcharge Buster RAY 3.72 Twizelcharge Buster RAY 11.90 Deltacharge Buster RAY 11.88 Subsonic Buster WAVE 13.50 M2,M3 Amplifier Buster WAVE 8.00 HG1 Motion Cyclonwave Buster WAVE 9.98 Warhorn Buster WAVE 9.67 Motion
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エネルギー:34個 1ページ 2ページ 3ページ 1ページ 名前 大きさ 属性 説明 カクガタカンデンチ 7cm4mm タン1カンデンチ 9cm8mm タン3カンデンチ 6cm4mm カンデンチズ 28cm4mm コンセント 7cm2mm 星をつくる7 コタツ付近のコードの辺り コタツコンセント 7cm2mm メズラシイ 同上 エンチョウコード 10cm6mm メズラシイ 同上 スミ 5cm6mm リッチ 室内の暖炉の下。塊が大きいと侵入不可能 マキ 79cm8mm ビッグキャンプファイヤー 3m00cm キングキャンプファイヤー 6m00cm メズラシイ チビデンチュウ 5m39cm6mm デカデンチュウ 6m41cm1mm テツドウカセン 8m27cm3mm テツドウナガカセン 15m11cm5mm テットウ 17m70cm9mm 上へ 2ページ 名前 大きさ 属性 説明 キュウユキ 2m16cm1mm ガソリンスタンド 21m09cm1mm スイシャゴヤ 14m14cm8mm メズラシイ 王様を起こす スタート右後方 12mポール付近 ハツデンフウシャ 20m13cm8mm ビッグハツデンフウシャ 45m45cm4mm ソーラーパネル 11m78cm2mm 星をつくる9エネルギー 12mエリア 飛行場 海側 チョスイタンク 13m48cm3mm チョスイタンク 13m48cm3mm ガスボンベ 1m52cm7mm ガスタンク 80m33cm ガスタンク 87m33cm セキユタンク 25m55cm8mm デカセキユタンク 36m51cm2mm セキユコンビナート 32m15cm カガクコンビナート 34m60cm5mm ユデンエントツ 27m24cm1mm 上へ 3ページ 名前 大きさ 属性 説明 ユデン 33m32cm オイルタンカー 215m10cm5mm 上へ
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エネルギー(えねるぎー) ■作詞・作曲・編曲:micro+grande ■アルバムズッコケ大脱走に収録
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通称、便利エネルギー。 スナックンたちの餌であり、魔法力の源でもある。 闇次元には空気中にこれが満ちているが、我々の次元の闇エネルギーは、非常に少ないため、スナックンの体力は我々の次元では急激に衰える。 人間を含む生物の体内にも少なからず存在しており、スナックンが人間を襲うのは、捕食しして闇エネルギーを蓄えるためである。
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エネルギー 日本の海洋資源「燃える氷・メタンハイドレート」から水素を造る | LIMO | くらしとお金の経済メディア 競争過熱の全固体電池、EV用は「期待はずれ」に終わるかも - M&A Online - M Aをもっと身近に。 全固体電池の量産化も見えた! 日産の次世代バッテリー生産最前線を取材、不可能を可能にしたブレイクスルーを解説(AUTOCAR JAPAN) 日本の海洋資源「燃える氷・メタンハイドレート」から水素を造る | LIMO | くらしとお金の経済メディア https //limo.media/articles/-/23229 競争過熱の全固体電池、EV用は「期待はずれ」に終わるかも - M&A Online - M Aをもっと身近に。 https //maonline.jp/articles/all_solid_state_batteries_for_ev_is_disappointing210604 全固体電池の量産化も見えた! 日産の次世代バッテリー生産最前線を取材、不可能を可能にしたブレイクスルーを解説(AUTOCAR JAPAN) 全固体電池の量産化も見えた! 日産の次世代バッテリー生産最前線を取材、不可能を可能にしたブレイクスルーを解説(AUTOCAR JAPAN) - Yahoo!ニュース https //news.yahoo.co.jp/articles/95cb502901f2af7fa95a4508ba3308f4a3984ce3 全固体電池の量産化も見えた! 日産の次世代バッテリー生産最前線を取材、不可能を可能にしたブレイクスルーを解説 - AUTOCAR JAPAN https //www.autocar.jp/post/1030940 EVメモ 車メモ エネルギーメモ バッテリーメモ 電気自動車メモ
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効率エネルギーと代用エネルギー メダロット・カードゲーム、カードロボトルで登場する、充填コストの支払い方です。 効率エネルギーと代用エネルギー 効率エネルギー 代用エネルギー エネルギーの払い方の例 効率エネルギー ※効率エネルギー1つにつき充填コスト『1』を支払うことができます。※ 効率エネルギーは パーツ・行動に対応したエネルギーストックにあるアンタップのエネルギーカードをタップすることで発生するエネルギーです。 またパーツ属性に対応した行動メダロットのアンタップのメダルカードをタップしても発生することがあります。 メダルカードをタップして発生する効率エネルギーはカードに書かれているのでそちらに従ってください。 例えば、うつ・ねらいうち行動のパーツを使って攻撃するときに エネルギーストックの「射撃エネルギー」を1枚タップすると 効率エネルギーが1発生し、そのパーツの充填コスト1を支払えます。 効率エネルギーの発生対応は以下の通りです。 使うカード・行動 タップするエネルギーカードの種類 左のカードを1枚タップすることで発生する効率エネルギー量 うつ・ねらいうち行動のパーツで攻撃 射撃エネルギー 1 なぐる・がむしゃら行動のパーツで攻撃 格闘エネルギー 1 まもる行動のパーツで防御対応 防御エネルギー 1 なおす行動のパーツで修理行動 防御エネルギー 1 なおす行動のパーツで特殊機能 防御エネルギー 1 おうえん行動のパーツで特殊機能 応援エネルギー 1 メダロッターカードを使う 応援エネルギー 1 メダルと同属性のパーツカードを使う パーツと同属性のメダルカード メダルカードによる パーツ・行動に合った、相性のいいエネルギーカードをタップすると、 充填コストを効率よく支払えるということです。 効率エネルギーは代用エネルギーと組み合わせて一緒に使用することが可能です。 効率エネルギーだけで充填コストを支払うことも可能です。 ▲ページ上部へ▲ 代用エネルギー ※代用エネルギー1つにつき充填コスト『2分の1』を支払うことができます。※ 代用エネルギーは パーツ・行動に対応していないエネルギーストックにあるアンタップのエネルギーカードをタップすることで発生するエネルギーです。 つまり、効率エネルギーが発生するパーツ・行動とエネルギーカードの組み合わせ とは異なるエネルギーカードをタップすると代用エネルギーが発生します。 例えば、うつ・ねらいうち行動のパーツを使って攻撃するときに エネルギーストックの「格闘エネルギー」または「防御エネルギー」または「応援エネルギー」いずれかを1枚タップすると 代用エネルギーが1発生し、そのパーツの充填コスト2分の1を支払えます。 パーツ・行動にあっていない、相性のないエネルギーカードをタップすると、 効率エネルギーの半分しか充填コストを支払えないということです。 代用エネルギーは効率エネルギーと組み合わせて一緒に使用することが可能です。 代用エネルギーだけで充填コストを支払うことも可能です。 ▲ページ上部へ▲ エネルギーの払い方の例 例えば、 エネルギーストックには 『アンタップの射撃エネルギー1枚』 『アンタップの格闘エネルギー1枚』 『アンタップの応援エネルギー1枚』 があって、 行動メダロットが装備しているメダルが 『トータスR1 属性:光学』 行動メダロットの攻撃パーツが 『おっかけレーザー 属性:光学 行動:ねらいうち 充填:3』 だとします。 このパーツで攻撃するために充填コストを支払うには…。 『アンタップの射撃エネルギー1枚』をタップ⇒攻撃パーツの行動がねらいうちなので、効率エネルギー1発生⇒充填コスト1支払ったことになる 『トータスR1』をタップ⇒メダルと攻撃パーツが同属性なので効率エネルギー1発生⇒充填コスト1支払ったことになる 『アンタップの格闘エネルギー1枚』をタップ⇒攻撃パーツの行動がねらいうちなので、代用エネルギー1発生⇒充填コスト2分の1支払ったことになる 『アンタップの応援エネルギー1枚』をタップ⇒攻撃パーツの行動がねらいうちなので、代用エネルギー1発生⇒充填コスト2分の1支払ったことになる これで、攻撃するために必要な充填コスト3を支払えました。 防御対応時やなおす行動、メダロッターカード使用時でも、 同じように代用エネルギーや同属性のメダルの効果を使うことができます。 ▲ページ上部へ▲ 「メダロット・カードゲーム」のルールに戻る ▲ページ上部へ▲
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新エネルギー 自然エネルギー利用 メリット 環境負担が小さい。(CO2を排出しない。) デメリット 自然任せで供給量が安定しない。 発電効率がわるい 大規模な発電施設or多数の発電施設がいる。 発電施設費が
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基本エネルギーとは、ポケモンカードゲームシリーズにおける、特に何の能力も持たないエネルギーのこと。 基本エネルギーは以下の8種類のみ。 基本草エネルギー? 基本炎エネルギー? 基本水エネルギー? 基本雷エネルギー? 基本超エネルギー? 基本闘エネルギー? 基本悪エネルギー? 基本鋼エネルギー? 基本エネルギーは、デッキに同じ色のエネルギーでも好きなだけ入れられる。 能力を持つエネルギーは特殊エネルギーと呼ぶ。 基本エネルギーカードを集めるには ポケモンカードゲームの中で、最も大切な役割を果たすにもかかわらず、エキスパンション一パックの中に1枚しか入っておらず、種類も不定と非常に集めづらい。 効率的にエネルギーカードを集めるには、普通にエキスパンションを買うより 構築済みデッキを買う ベーシックパックを買う ネットオークションを利用して買う などの方法をとった方が良い。ネットオークションでは数枚をまとめ売りしている場合が多く、まとめて手に入れたいならオススメ。