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エネルギー問題について、考えるきっかけになれば。 文明とエネルギー 日本のエネルギーフロー
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政策ウォッチ>エネルギー政策(総合)>エネルギー政策(総合)パブリックコメント履歴 「エネルギー基本計画」改定案パブリックコメント募集(リンク)終了しました。(2007年1月29) →結果まとめなし 「長期エネルギー需給見通し」パブリックコメント募集、終了しました。(2008年5月2日)
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原語 Energie 和訳 名詞 熱量、熱、 力 (ちから/りき)、活動、電力、温度、熱源、運動量、仕事率、カロリー、潜熱、鼓動 精力、活力、元気、体力、能、熱、 気 (き/け)、 力 (ちから/りき)、精気、活気、やる気、熱意、意志、熱気、覇気、 生気 (せいき)、気力、底力、英気、血気、神気、霊力、生命力、原動力、闘魂、闘争心 漢字一字 能、熱、力、精、気、魂、生、源、志 やまとことば ちから(力)、ほとほり(熱)、いき(息)、け(氣)、けはひ 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (名) エナージー。(エナージー:(名) [一]【理】仕事をなし得る能力、其量は其なし得る仕事を以て測る、「エナージー」に二種あり、運動の「エナージー」及位置の「エナージー」これなり、「エナージー」には熱・音・光・電氣・磁氣等の諸態あれど、要するに此二種の外に出でず。[二]事をなし得る元氣。精力。) 新訂大言海 (名) 精力 事ヲ爲シ得ベキ力。元氣。 角川国語辞典新版 名 ①〔理〕物体の働きをする能力の量。②精力。活力。 派生語 エネルギッシュ 「カロリー」は国際的な単位につき記載。 同義等式 原語単位 Energie=力 カタカナ語単位 エネルギー=熱量 附箋:E エ ドイツ語
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新エネルギー庁 太陽光発電 風力発電 太陽熱利用 温度差エネルギー 廃棄物発電 廃棄物熱利用 廃棄物燃料製造 バイオマス発電(*) バイオマス熱利用(*) バイオマス燃料製造(*) 雪氷熱利用(*) クリーンエネルギー自動車 天然ガスコージェネレーション 燃料電池 新エネルギーのメリット 新エネルギーは、CO2の排出が少ないこと等環境へ与える負荷が小さく、資源制限が少ない国産エネルギー、または石油依存度低下に資する石油代替エネルギーとして、エネルギーの安定供給の確保、地球環境問題への対応に資することから、持続可能な経済社会の構築に寄与するとともに、さらに新エネルギーの導入は新規産業・雇用の創出等にも貢献するなど様々な意義を有している。 エネルギーの大部分を海外に依存している日本にとって、国産エネルギーとしてエネルギーの供給 構造の多様化に貢献する。 太陽光発電や風力発電などの自然エネルギーは、無尽蔵で枯渇の心配もなく、地球温暖化の原因となるCO2を増やさない。 クリーンエネルギー自動車等の従来型エネルギーの新利用形態は、燃料として化石燃料を使うが、よりクリーンで効率的な利 用を実現している。 新エネルギーの多くは地域分散型であり、需要地と近接しているため輸送によるエネルギー損失も低く抑えられる。 太陽光発電は、電力需要量の最も多い昼間に多く発電するため、電力負荷平準化(ピークカット効果)に貢献する。 【各新エネルギーの導入状況】 新エネの種類導入状況 太陽光発電平成5年度から15年度末までの間に、導入量は約36倍に拡大し、システム価格は約1/5まで低減したものの、発電コストは依然高い。 風力発電立地条件によっては一定の事業採算性も認められ、導入量は過去3年問で約5倍。経済性、安定性 が課題。 廃棄物発電 地方自治体が中心に導入が進展。施設の立地に係る間題等が課題。 | バイオマス発電 木屑、バガス(さとうきびの絞りかす)、汚泥が中心。近年、食品廃棄物から得られるメタンの利用も見られるが、依然、経済性が課題。 太陽熱利用 近年導入量が減少。経済性が課題。 廃棄物熱利用 熱供給事業による導入事例はあるものの、導入量は低い水準。 温度差エネルギー バイオマス熱利用等 黒液廃材は新エネルギーの相当程度の割合を占める。 クリーンエネルギー自動車 ハイブリッド自動車、天然ガス自動車については、比較的順調に導入量が増加してきているものの、経済性、性能インフラ整備の面が課題。 天然ガスコージェネレーション導入量は近年比較的順調に進展してきているが、高効率機器設備は、依然、経済性の面が課題。 燃料電池 りん酸形は減少。固体高分子形は実用化普及に向けて内外企業の開発競争が本格化。今後大規模な 導入を期待。 (注)導入量は「4.新たな新エネルギー導入目標」参照
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エネルギーはキャラクターの行動の原動力である 疲労 エネルギーは時間経過によって減少し、一定の値以下になると行動に制限がかかる 残り70%程になると睡眠コマンドが使用出来るようになり、回復には消費量に比例した睡眠時間が必要になる 残り25%以下になると疲労状態となり幸福が減少し始め、ステータス画面に「(キャラクター名) is tired」と表示される 疲労状態では移動速度が8割程になり製造速度は半分程になる 残り5%以下になると疲労困憊状態となりステータス画面に「(キャラクター名) is exhausted」と表示される 疲労困憊状態では移動速度はさらに遅くなり製造速度は25%程になる 0%になると画面上に警告が表示され、移動速度は元気な時の半分になる。この状態では製造不可能となり寝ることしか出来なくなる
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エネルギー 鉄板 銅板 ガラス板 ガラス瓶 ブリキ板 ジェラルミン鋼 ステンレス鋼 鋼鉄板 ガラス鏡 ガス灯 グラスファイバー 炭素繊維 磁石 セラミック アルミボディ FRP ガラス玉 過給器 ステンレスボディ 鋼鉄のボディ コンテナ レンガ 斧 ブリキ缶 鉄ゲタ タイル ドリル レーザーガン ネコヘルム 技バッタベルト 力バッタベルト Wバッタベルト ミラクルアイ ロンブロカー 00_template_エネルギー ガス灯 ガラス板 ガラス玉 ガラス瓶 ガラス鏡 コンテナ タイル マックス レンガ 斧 鉄ゲタ 鉄板 銅板
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Dエネルギー Dimension Energy-ディメンション・エネルギー-の通称。 異なる次元に直結させることができるD粒子から得られる膨大なエネルギーのことで、電気や核のエネルギーを遥かに上回っている。 他星系に存在したエネルギーをG・Kが独自保有しており、ゼファーシリーズの動力源やワープ航法技術等に運用されている。
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原子力 太陽光発電 風力発電 地熱発電
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同エネルギーのランブラーの順番はレア度の昇順 (コア→プロ→スーパースター→レジェンド) エネルギー1 コア スイカ ドッカンひよこ ビット ボウリング・ピン エネルギー2 コア キャンパーコアラ せんぷう丸 忠犬ドッグ チワワ バウンスボード ピギーバンク フェイクボール ミスター・マイン プロ 高貴なるフン ココ タートルスピナー トマト スーパースター マイティモグラ エネルギー3 コア アイスボーイ ぐーたらパンダ 小タヌキ ヘビーラット マグネットマン ミスター・ファイア モロトフ将軍 プロ ダッシュジカ ハッチングハト ハムスタートリオ ビッグショットさん スーパースター フレンドリーアザラシ フロッギー ロボ レジェンド 威厳イーグル 激カワシバ エネルギー4 コア アウトローリス サンドワーム スピットアルパカ バウンサーベア ボンバー モーレツ闘牛 ライオネス女王 プロ アイスドラゴン スイトール スピットアルパカ ドッカンロケット 腹ペコシャーク ピン ブラストシープ 眠みフクロウ スーパースター アクロバット・ビーバー スナイパー・ウルフ デッドリービー トゲトゲフグ マンモス レジェンド カメレオン・スパイ 化け狐 エネルギー5 コア タイホー プロ ストライクタイガー ペンギンマフィア ボンバード スーパースター エージェント・ダック クレイジーキャット クロコ サーベルトゥース ファイアドラゴン 猛進ブタ レジェンド アングラーラム スケルトンダイノ 魅惑のユニコーン メガボット リーサルビー エネルギー6 プロ エネルギーポンプ スーパースター シャイニーパンサー スピードモンキー レジェンド スティンキースカンク ストンパルー チーター エネルギー7 スーパースター カバドーザー レジェンド レックス
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エネルギー銃概要エネルギートリガー分類 バスター分類 パーツ一覧エネルギートリガー一覧 バスター一覧 エネルギー銃概要 エネルギー銃は、エネルギートリガーとバスターの組み合わせによって、片手持ち/両手持ち(1H/2H)や弾薬の種類、連射性や弾速が変化します。 基本的に速射力の高いタイプほど威力が低く、攻撃範囲も狭くなります。 また、ステータスの加速の影響を受け、攻撃速度が変化します。 エネルギー銃は弾薬を消費すると、一定の間隔で1発ずつ再充填されます。この充填速度は、エネルギー回復の数値に影響を受けます。 バージョン0.6から、武器重量はステータスに影響しなくなりました。多数の武器を持ち込むデメリットが薄れ、多様な攻撃スタイルを楽しむことができるようになりました。 エネルギー銃を含めて、同じカテゴリの射撃武器を複数装備して持ち込んだ場合、それぞれのカテゴリにおいて弾薬は持ち込んだ武器の数で等分され、その後トリガーによる倍率計算が行われます。 弾薬を消費している場合、敵を倒した際にまれに弾薬を補充するアイテムがドロップします。この補充弾薬を獲得すると、そのカテゴリで持ち込んだ武器それぞれに、等分して予備弾薬が回復します。 エネルギートリガー分類 エネルギートリガーは片手持ち・両手持ちの2種類あります。 現在のところ、片手・両手では構えやモーション以外に違いはありません。 将来的に二丁銃スタイルや、銃を装備した状態でのガードなどの実装を検討しているとのことで、これらの要素によって違いが生まれる可能性はあります。 ソケット0番に設定します。 バスター分類 バスターは、発射される弾頭のタイプによって、現在4種類存在します。 ソケット1番に設定します。 種類 概要 ワンショット 単発。着弾時に小爆発が発生し、ごく近距離の他の敵も巻き込みます。実弾銃で最もスタンダードな性能です。 オート 連射。弾速が速く、ロックオンして撃てばほぼ外しません。一発ごとのダメージは高くありませんが、装弾数が非常に多いです。 レイ 照射ビームを発射します。一直線に伸びる光線による攻撃で、オートに匹敵する命中させやすさを持ち、連続ヒットします。威力はオートより高いですが、ヒット間隔や装弾数はオートより低くなっています。 ウェーブ 衝撃波動。半径の大きい波動状のエネルギー弾を発射します。射程はやや短いものの、貫通して射線上の敵すべてにヒットし、大きくノックバックさせる効果があります。威力は平均的ですが、連射が効かないため、ダメージとしては今ひとつです。敵のスタミナを大きく削る事ができるほか、ボイドクリスタルに対して大きなダメージを与えることができます。 パーツ一覧 入手ミッションについては、大型バージョンアップが行われて新パーツが追加されると、ドロップ配置が変更されます。 そのため、バージョンアップ直後はドロップを調べ直す必要があります。ドロップ情報は随時募集しています。 エネルギートリガー一覧 備考に「Motion」の記述があるパーツは、何らかのアニメーションをしています。 名称 1H/2H 重量(トン) 開放価格 入手ミッション 備考 EN-Rifle Trigger 1H 4.72 0 デフォルト装備 Underarm Trigger 1H 3.97 M2,HG1 EN-Inverted Trigger 1H 4.68 EN-Submachine Trigger 1H 3.76 Motion EN-Needler Trigger 1H 7.68 Angular Trigger 1H 7.24 Exposed Trigger 1H 7.29 EN-Combat Trigger 2H 6.12 0 デフォルト所持 EN-Alternate Trigger 2H 6.71 M2 Framed Trigger 2H 11.82 HG1 Motion Stabilized Trigger 2H 6.22 EN-Heavy Trigger 2H 15.57 バスター一覧 備考に「Motion」の記述があるパーツは、何らかのアニメーションをしています。 名称 発射タイプ 重量(トン) 開放価格 入手ミッション 備考 EN-Combat Busterl 1SHOT 1.50 0 デフォルト装備 Delta Cycler 1SHOT 8.19 M2 Motion EN-Longbarrel Buster 1SHOT 7.48 Kinetic Buster 1SHOT 9.25 Motion EN-Rifle Buster AUTO 1.58 0 デフォルト所持 EN-Focus Buster AUTO 5.29 M2,M3 Machinist Buster AUTO 5.56 EN-Precision Buster AUTO 7.64 Railcharge Buster RAY 6.23 M2 Motion Clawcharge Buster RAY 3.72 Twizelcharge Buster RAY 11.90 Deltacharge Buster RAY 11.88 Subsonic Buster WAVE 13.50 M2,M3 Amplifier Buster WAVE 8.00 HG1 Motion Cyclonwave Buster WAVE 9.98 Warhorn Buster WAVE 9.67 Motion