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★New! ◆宣告者・・・なんでも無効にするマン辰野が成功率8~9割のクソデッキだぞ! ★New! ◆坊主ビート・・・お坊さんカードでジワジワ締め上げるクソデッキだぞ! ◆動物園・・・コアラやカンガルーで攻撃力1万以上パンチ決めるワンキルデッキだぞ! ◆帝・・・いつまでも使い続けられる良デッキだ! ◆ヴェルズ・・・昔からある、固めてよし、攻めてよしのデッキだ! ◆墓守・・・実は第2期からカードがある昔ながらのデッキ! ◆Vバイパー・・・攻撃力を6000くらいにして2回攻撃してワンキルするデッキ! ◆チェーン・バーン・・・バーンといえばこれ!安くて強くて永遠! ◆ゴーレムコントロール・・・変わった動きしたい人にオススメのデッキ! TCG関連記事へ戻る トップへ戻る
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登録日:2011/10/20 Thu 00 28 53 更新日:2022/04/26 Tue 14 22 51 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 KONAMIの本気 Steins;Gate TF 「妄想が現実になる、か。あるあ……ねーよ!厨二病乙」 【未来ガジェット】研究所 これは酷い オレは!!負けたくないぃぃぃ!!! カイザー歓喜 タッグフォース デッキレシピ ネタデッキ ルカ子涙目 公式 公式が病気 未来オーバー 未来ガジェット 未来融合 遊戯王 鳳凰院凶真 【未来ガジェット】研究所とは『遊戯王タッグフォース6』にて『公式』から配信されたデッキレシピの一つ。 公式が配信しているデッキだけあってネタには困らない構築になっている。 内容はまさしく【未来オーバー】となっており、未来融合で墓地肥やし、 オーバーロード・フュージョンでキメラテック・オーバー・ドラゴンを融合召喚する構築。 フュージョン・ゲートも入っている為、もしもの時は手札・場から融合しよう。 また、ガジェットを三枚積んでおり、手札を補強しつつ、デッキを圧縮出来、 特殊召喚でも効果が発動する事を活かす為にダメージ・ゲートやスターゲート、モンスターゲート、死者蘇生、タイム・マシーンで特殊召喚を狙うコンセプトのようだ。 相手の厄介なモンスターはエクストラゲートで墓地に落とすことも可能。 ギアギアーノも主軸の一つで ガジェット蘇生→ウィルスメールでダイレクトアタック 機械複製術で量産→虚空海竜をエクシーズ召喚 という流れも可能。 さらに場に埋まったガジェットやギアギアーノを素材にカラクリ樽 真九六やゾンビキャリアによりシンクロを狙い、トリシューラ等の召喚も狙える。 …項目の途中だけど、冷蔵庫に入れていた私のプリンを知らない? 希望皇ホープ、禁じられた聖槍や星屑のきらめき、メタル・リフレクト・スライム等強力なカードもあり、 まさしくガジェットの力を研究しつくした構築になっている。 なお、【未来ガジェット】は昔から【未来オーバー】の派生として存在しており、新規カードも取り込んでさらに強化されている。 配信デッキとしてはかなりの完成度を誇っており、一部のプレイヤーの評価も高い。 フゥーハハハ! さて、諸君ならわかるはずだ。わかるだろう? このデッキの真の意味がな! いわずと知れたSteins;Gateのネタデッキなのだ。 なに、モトネタがわからない? 待ってろ今、過去のおまえにSteins;Gateの勉強をするようにDメールを送ってやる。 ヒントとしてサイドデッキも載せておいてやるからしっかり学んでこい。 [メールが1件届いています] 差出人 狂気のマッドサイエンティスト 鳳凰院凶真 件名 サイドデッキだ。勉強しろ 暗黒界の番兵 レンジ (電話レンジ(仮)) 暗黒界の狩人 ブラウ (ミスターブラウン) 大天使クリスティア (クリスティーナ) タイム・エスケーパー (タイムリーパー?) 壷魔神 (まっちょしぃん orマシーン?) デビル・フランケン (シュタイン) 魔導サイエンティスト (マッドサイエンティスト) 雷電娘々 (フェイリス・ニャンニャンetc) リード・バタフライ (バタフライ効果) 苦渋の選択 鋼核合成獣研究所 閃光のバリア ─シャイニング・フォース─ P.S.鳳凰院凶真からのデッキ改造アドバイス レシピにはないが、血の代償や鳳凰なんかもコンセプトにあっているぞ。 ゲームオリジナルのカードは一切使われていないのでリアルデュエルでも使えるのがこのデッキのミソだ。 ただし、サイドデッキには禁止カードもあるから入れ替えないと大会には出られないぞ。 ネタに走るならサイクロイド、勇気の砂時計、D・モバホン、シーホースなどもアリだろう。 他にも極神王ロキをはじめとした北欧神話モチーフのカードやカオスポッド、果てにニトロ・ウォリアーなんて入れてみるのもいいかもな。 まゆり「ねぇねぇオカリン この子も入れようよ。かわいいよ?」 …ん、闇霊使い ダルク? 確かにイラストはいい。だが男だ ネタデッキに走るなら入れてみろ。 他にも入れたいカードがあるなら追記してみるがいい。 ダル「じゃ僕はダッシュガイとか入れさせてもらうお」 余談だがタッグフォース5の配信デッキの事が書かれたボクと契約して決闘者になってよ!のBBSをはじめとして、 各BBSで次にくる配信デッキのモトネタはなんなのか?という話題において TIGER&BUNNYとSteins;Gateが比較的多く、かつ両方が配信されてしまった。 まさしく「妄想が現実になってしまった」のだ。 さらに僕は相棒が少ない(『僕は友達が少ない』が元ネタの相棒(モンスター)が少ないデッキ。相棒が5枚?そんなにデッキ枚数が多いのに?) 飛び出せ!ヒゲ男(『スーパーマリオ』シリーズが元ネタのデッキ。配信日は3DS用ソフトの「スーパーマリオ3Dランド」の発売日。「ヤッフー!」) 歌姫計画拡張 (『初音ミク -Project DIVA- extend』が元ネタのデッキ。配信日はそのソフトの発売日。「ホープホープにしてやんよ!」) ミスティカル忍者 (ゴエモンが元ネタの忍者デッキ。配信された週に発売されたORDER OF CHAOSで忍者がパワーアップしたがゲームに収録されていないのが悔しい) 上映後ティータイム …といったカオスなデッキも配信されている。 この狂気のマッドサイエンティスト鳳凰院凶真にかかればデュエルに勝利することなぞ造作もない! たとえ負けてもこちらにはDメールもタイムリープマシンもある! さぁ、貴様も唱えるがいい! エル・プサイ…… Mr.T「どうやら君は少し邪魔な存在のようだな…」 まゆり「あれ~? まゆしぃのカイちゅ~止まっちゃった…」 …え? や、やめろ…やめてくれぇぇぇっ! (Dメール) 「2013年現在、未来融合が禁止カードに入れられたため、このデッキは構築不能である」 △メニュー 項目変更 [ムービーメールが1件届いています] 初めましてだな、4年前の俺 このメールを開いているということは、未来融合の禁止化の阻止に失敗したということだな さぞ、辛かっただろう…だが、その辛さが俺に執念を与えた だから、無かったことにするわけにはいかなかったのだ これでやっと計画の本題に入ることが出来る 未来融合を取り戻し、“シュタインズゲート”に入る計画だ だが、未来融合の禁止化を回避し、過去を改変するのはアトラクタフィールドの収束により不可能…そうだな? ハッキリ言おう、未来融合を救うことは可能だ! 方法が間違っているだけなのだ 確定した過去を変えてはいけない お前自身が見たことを、無かったことにしてはならない 無かったことにすれば、過去改変が起こり、全てが失われる お前がα世界線で経験したことを思い出せ わずか、11ケ月だったが、お前には未来融合と過ごした記憶があるはずだ お前の、11ケ月の世界線漂流を無駄にしてはならない……なかったことにしてはいけない いくつもの世界線を旅してきたからこそ、あのカードを使いたいと思うお前はそこにいる タイムマシン開発にすべてを捧げた俺が、ここにいる お前が立っているその場所は、俺たちが、もう一度あのデッキを使いたいと願ったからこそ…到達できた場所なんだ だから騙せ、お前自身を 世界線を跨ぐことなく、文字通り世界を変えるため、自分が本当に必要としていることを認識しろ そうすれば、過去改変は起きない 最初のお前を騙せ、世界を騙せ それが、シュタインズ・ゲートに到達するための条件だ 健闘を祈る エル…プサイ…コングルゥ…… -アニヲタWiki- 1.130212 → 1.048596 その後、2017年1月1日に未来融合がエラッタされたことで制限カードへと緩和(後に無制限)、再びこのデッキが使用できるようになった。 また劇場版『遊☆戯☆王 THE DARK SIDE OF DIMENSIONS』公開によりガジェットサポートカードも増えているため、その方向で強化することもできる。 さらにランク4エクシーズも当時より増えてきているため、それらを採用するのもありだろう。 No.を少し多めにすれば未来つながりで「FNo.0 未来皇ホープ-フューチャー・スラッシュ」も採用できる。 せっかく戻ってきた 未来融合が腐るんじゃないかって? ……頑張れ Steins;Gate 0が発売された今はβ世界線関連をネタにしたカードを入れるのもありだろう。 執念の剣や執念深き老魔術師などは執念オカリンをイメージしたカードとして採用できるかも。 (未来のことは誰にも分からない) (だからこそ、この再会が意味するように、無限の可能性があるんだ) これが、シュタインズゲートの選択だよ / ̄ ̄ヽ ||人ソ人| |リ゚‐゚ノリ「追記・修正乙」 ノノ/)允V、 (フ」工Lヒ) ヒ/ヒ| △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ン熱血指導DA -- 名無しさん (2015-02-02 12 28 20) 未来融合が禁止になったから、別の未来カード入れたいけどうまく使えるのが未来皇ホープくらいだからまた「未来」カード増えないかなぁw まぁ、未来皇はシュタゲと -- 名無しさん (2016-04-05 22 15 34) SPにそういうネタレシピ来ないのか -- 名無しさん (2016-04-05 22 24 32) 不運なリポートに明確な採用意義を見出せるデッキなのでは(失敗した的な意味で) -- 名無しさん (2016-09-25 11 07 38) 若干扱いにくくはなったが、一応復活だな -- 名無しさん (2016-12-29 16 02 03) 名前 コメント
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ボイルデックEG 画像 機体説明 ガラポンで追加されたボイルデックのバリエーション。 AMとBD内蔵武器が変更されている。 AM2は武器所持可能で内装武器がバーナーに。 BD2は2連迫撃砲を搭載しているが、無印に比べ射程が短くなっている。 STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 ボイルデックEG 砲 L 430 930 945 12 24 14 5 22 ガラポン なし 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ミサイルビット ボイルデックBD2 L 砲 580 330 11 18 7 2 18 HD内蔵MAIN:DECK SHOT ボイルデックLG L ALL 55 30 2 3 1 ボイルデックBS L ALL 35 20 1 2 2 ボイルデックAM2 L 砲 130 25 -1 3 2 1 MAIN:BURNER武器所持可能 ボイルデックAM2 L 砲 130 25 -1 3 2 1 MAIN:BURNER武器所持可能 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 260 520 1040 1820 2860 3900 10400 15600 26000 41600 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+60 15 HP+7、6枚 内蔵武器の強化 30 2枚 シェルガード 20 ブラストガード 20 ビームガード 15 スウェー 20 ブーストランニング 15 Lv6 ショートブースト 20 アンチバーンング 20 リベンジショット 15 レイジングワンダー 30 ソウルイーター 40 Lv9 スナイパーサイト 20 ムービングバースト 10 レビュー・コメント 内蔵付AMは通常兵器も持てるが、砲戦が持つべき代物ではない。コストを圧迫するので換装推奨。 内蔵はノーマルと違い2連砲。着弾爆発範囲がやや広め?だが射程が3/4ほど短い。 -- () 2009-12-19 10 48 41 BD&AM内蔵は高FLYムビバで化けそうだが、砲のレンジとしては短すぎてツライ HDが換装できないのもちょっとした足枷 しかし移動系以外の高ステータスに、AM換装での高キャパでトレードオフ LV0でもラジバズと盾が持てるよ! -- (名無しさん) 2009-12-19 11 22 54 内蔵AMは壊れやすい上にキャパを圧迫するので、替えた方が無難かも? -- (名無しさん) 2009-12-19 11 27 07 遠方への支援機としてはまったくの役立たずだが 近距離に迫った陸などに対しては恐ろしい程の威力を発揮する 敵機のTGHが低い場合、壁を挟んでの羽目殺しも比較的安易に可能 -- (名無しさん) 2009-12-21 03 24 04 同時に実装された貫通属性持ち砲専用チャージ武器リニアキャノンもそうなんだが…CSは砲に何をさせたいんだ? -- (名無しさん) 2009-12-23 16 59 24 アクセサリーを付けられない時点で微妙 -- (名無しさん) 2009-12-26 11 15 05 何時まで経っても射程同調の項が追加されないので追加。 もしかしてあまり気付かれてない? 単体で使うとバズーカ系にしては射程が短いことと 無印ボイル内蔵よりもスタン性能が落ちてるので運用方法は少々異なる。 ただ連装でありながらも最大内臓強化時で23*2という高威力。 弾数も200あり実質的な無印との弾数差は20発と無視出来ない数値である。 無印は一斉射撃を強要されない点や射程同調用の武器の所持を気にしないで良いが こちらはなにより単体では近接防御用としてでしか本領を発揮出来ず、射程同調を行おうにも ガシマサイコ等で最優秀とされるサイコHD2を付けることが出来ない等不便な点も多い。 それでもこの内蔵の性能は目を見張る部分が非常に多いので 射程同調するという事実を踏まえて運用方法を考えてみるのも良いのではないだろうか。 -- (名無しさん) 2009-12-26 12 32 01 ライフルAMJとガシマAM2装備で一応は長射程ブッパできる。 V1でやるほうがコスト低いが、火力はこちらが上。 -- (名無しさん) 2010-01-04 09 45 11 リニア×2にシュトルAMで空戦を喰っているクラメンがいた リニアの長射程でどうにか射程同調持ってきて セラフ、デン撃退… -- (名無しさん) 2010-01-12 10 23 54 AMは武器所持可能だがいかんせんコストが高すぎる。ステだけみれば優秀なのだが・・・ -- (名無しさん) 2012-10-01 15 26 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
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遊戯王5D s 不動 遊星 ジャック・アトラス クロウ・ホーガン 十六夜 アキ 龍亞 龍可 ブルーノ イェーガー 牛尾 哲 鷹栖 炎城 ムクロ レクス・ゴドウィン ルドガー・ゴドウィン ディマク 鬼柳 京介 カーリー渚 ミスティ・ローラ ボマー チーム・ユニコーン チーム・太陽 チーム・ラグナロク Z-ONE アポリア パラドックス
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【呼称】 【使用デッキ】 -... クライスターボ マジシャン!? 剣闘獣 アンデ帝 ヴェノム シンクロ ドラゴン 不死武士クライス ローレベルマジシャン 電池メン デーモン くも レッドアイズ ラッキー 大逆転クイズ 扱いの悪い嫁 ローレベルダムルグ バスターブレイダー まるで1900のバーゲンセールだな ローレルシンクロ キングハイランダー サイキック ヘル・テンペスト スライム ローレベルダーク トーチ・テンペスト 赤黒混色悪魔龍 コアガジェ 忍者ワールド 決闘者のトラウマ 幻想カタパ アンデット六武 決闘者の恐怖の記憶 さとりデッキその1 開闢スタン(エンライズスタン) 決闘者の恐怖の記憶 さとりデッキその2 ヤタロック 決闘者の恐怖の記憶 さとりデッキその3 サイエンカタパ(マテゲトカタパ) おりんりんランド始まるよー AOJ パルスィデッキ ウォーリアーズをお嫁にしなさい! 愛オブザシンクロ カオスソルジャー開闢の使者 レバー がち☆むち 穴るガジェ トークン3幻魔 ぼくのかんがえたさいきょうでっき アサイカリエアゴーズハイメタシンクロダムドビート 星8 閃光の魔術師 ジェネクス4車星 融合のヴァルキオン アーミタイツ未完成 アーミタイル 運命のヴァーちゃん 0 戦士統一お徳用 汚物は消毒だー 植物ヴァージャー デュアルデーモン 「こうかくだんをくらえ!」「うおっまぶし」 フリスアリス 片割れ禁止で涙エアレイド エンライズソーサラー 貧乏魔法使い 洗脳解除植物 デッキから落としたり加えたり ドローシンクロン コスモ流試 Mr.KARATE ウルフファング 擬似ライロ 獣 アマゾネス ブラック・ハイランダー スカルビショップ 愚鈍の斧 水 擬似雲魔物 ペンギン セクシーズ召喚 ランク4 HEROヒロイック 掘るテックホモコーン 滋賀ジェット ネオスペースツインドライブ ダーク♂フェアリー ギアギアマロン 極限の絶望 擬似機皇帝 銀河フルール 握手ヒロイック ゴゴゴ テラナイト 極星カオス 【動画】 0 レモンバスター ウォリアーにしなさいっ! スティーライダー 【出演動画】琵琶湖デュエルしてみた 【ゲスト出演動画】遊戯王でいつものデュエルしてみた、俺のデュエル動画 【twitter】https //twitter.com/kageohod4 【備考】きのこ派 名前 コメント
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遊戯王/デッキ/地雷 2007-10-21 【デッキ名】 裏側守備表示+除去罠=地雷という感じ。 【基本戦法】 相手フィールド上のモンスターをひたすら除去。 【使い方】 効果で相手モンスターを破壊し、空いたフィールドを攻撃。ただそれだけ。「イナゴの軍勢」「ニュードリュア」がメインアタッカーとなる。 「スフィア・ボム-球体時限爆弾」→戦闘ダメージを望めないので貴重なダメージ源となる。 「人喰い虫」→大抵1:1交換できるリバース効果モンスター。 「ニュードリュア」→攻撃表示で出す「人喰い虫」の様な役割。 「死の4つ星てんとう虫」→相手フィールド上のレベル4モンスターを全て破壊してくれる。 「N・グラン・モール」→優秀なバウンス効果持ち。破壊では無いので地雷らしくないと思う方は他のものを。 「闇の仮面」→罠の墓地回収。 「溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム」→「人造人間-サイコ・ショッカー」「天魔神 インヴィシル」を除去したり効果ダメージを与えたり、攻撃させて「魔法の筒」等。 「イナゴの軍勢」→相手の罠除去要員。魔法を用いないデッキなので「魔封じの芳香」と合わせても良い。 「ダーク・ファミリア」→モンスターを裏側守備表示で出す事が基本なデッキなので相性は良。これを複数枚積むなら「死のデッキ破壊ウイルス」も入れても良い。 ●投入モンスターがATK1500以下なので「魔のデッキ破壊ウイルス」を喰らうと辛い。「闇のデッキ破壊ウイルス」で罠を墓地送りにされても痛い。 ●「王宮のお触れ」は「イナゴの軍勢」「砂塵の大竜巻」で対処。2戦目以降はサイドから「サイクロン」も投入すると良い。 デッキ:40枚 【モンスター(17)】 「スフィア・ボム-球体時限爆弾」×3 「人喰い虫」×3 「ニュードリュア」×2 「死の4つ星てんとう虫」×1 「N・グラン・モール」×1 「イナゴの軍勢」×3 「闇の仮面」×2 「溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム」×2 【罠(23)】 「リビングデッドの呼び声」×1 「聖なるバリア-ミラーフォース-」×1 「激流葬」×1 「魔法の筒」×1 「落とし穴」×2 「奈落の落とし穴」×3 「万能地雷グレイモヤ」×3 「炸裂装甲」×3 「砂塵の大竜巻」×3 「神の宣告」×3 「偽物のわな」×2 2007/05/10 戻る
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デッキ破壊デッキとは[ニードルワーム]などを使いデッキを削り勝利するデッキの総称である
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ヘルデッキ 冥府の神ヘルによるアドバンテージを狙い、勝負を有利に進める。 非常に強力なユニットであるにもかかわらず、コンボ成立が容易で応用力もある。 序盤のうちに、ヘルの対象ユニットを自然に墓地配置したい。 初動が遅れ、ブースト合戦による開戦となった場合、こちらが優位に立つことは難しい。 こちらが先に仕掛けて流れを掴みたい。 目次 ヘルデッキ冥府の神ヘル 解説対象ユニット MPブースト ボード・アドバンテージ 相手の未完に対する回避 よくつかわれるカード デッキ対策 参考デッキ コメント欄 冥府の神ヘル 解説 ヘルによるサルベージをいかに効果的に使うかが鍵となる。 対象ユニット CP200のユニットとして筆頭にあがるのは、攻撃力が高い蟻獅子ミルメコレオ、ドラゴンゾンビである。 他に、各種特殊効果持ちユニットのサルベージを目的とするのも効果的である。 さらに、各種属性デッキに組み込み、CP200バニラを対象とするのも十分有力である。 CP150では、メイドウィッチが手堅い。 ヘル召喚で、小型の抑えになるユニットを2体場に出せるうえ、マジックを手札に加えることができるのは心強い。 心削りの石を積極的に使用してくる相手に対して有効。 MP150は、MP200に比べてMP確保が容易であるためである(足止め等を伏せてMP50温存、次のターン開始MP150)。 CP100では、アサシンが候補に挙がる。 除去手段が他にないのなら仕方ないが、ヘルの効果を十分に利用した使い方とは考えづらい。 それどころか、場に召喚したヘルが負担になりかねない。 CP減算によるCP300ユニット召喚も視野に入る。 闇の結晶による化身カルキや悪徳の王ベリアルの召喚を決めることができれば、大きくリードを広げることができる。 墓地デッキで邪神ロキ、蝿の王ベルゼバブをヘルの対象にするのも強力。 また、皇竜バハムートも場に火属性ユニット2体でヘルの対象になる。 MPブースト ブースト素材として注目すると、これ一枚でCP200のカードを場に展開できる効果は非常に強力。 CP250+吸収CP50 で、MP+450 (ブースト量150) CP250+解除CP100で、MP+450 (ブースト量100+ユニット2体) をそれぞれ確保できる。 回避魔法は召喚解除,生命吸収が一般的である。 生命吸収はCP50と低コストで回避の用意を整えられる点が、 召喚解除は回収したユニット、特にヘルを再利用できる点がそれぞれ優れている。 ボード・アドバンテージ 一枚のカードで自分の場に複数のカードを展開できるカードとして、ヘルの他に 創造神ブラフマー,大魔王ルシファー,悪神アンラマンユ,速攻反転, ガマゴン,1stプラントソロモン王,竜の守護者が存在する。 これらの中でもヘルの効果は、減算後のCPが200以下のカードを展開できるうえに、 発動はcipであるため妨害されづらい。 このことからも、非常に強力な能力であることが窺える。 ボードアドバンテージについては その他のアドバンテージ 参照 相手の未完に対する回避 ヘル召喚直後の、ヘルとCP200ユニットが並んでいる状況で未完が来た場合について。 回避によって、さらにアドバンテージ兼MPブーストを狙うのはもちろん有力である。 相手の未完を空打ちにできれば、MPアドバンテージをさらに広げることができ、優勢である。 ただしこれを、相手の2回分の足止めと捉えると、まんまとこちらの攻撃が止められたことになり、癪である。 よって、ここで回避を行わないのも一手である。 相手の消費魔法分のCPをこちらのアドバンテージ、こちらが破壊されたユニットをデスアドバンテージとして考えると、 相手の未完がヘルを狙った場合、ヘルのCP250-未完のCP150=CP100でCP200以下のユニットを実質的に減算召喚できたと捉える事ができる。 相手のそれがCP200のユニットを狙ったものだった場合、実質CP100でヘルを召喚したことになり、吸収や解除でアドバンテージを稼ぐことができる。 したがって、回避をしてもしなくても、また、どちらで未完を受けたとしてもMPアドは失われにくい。 回避するかLPを削りにいくか、状況に合わせて優先すべき方を決定する。 CP200ユニット単体で場に出している状況で未完が来た場合について。 回避によってヘル召喚のMPを確保しつつ、アドバンテージを狙うのは上記と同様に有力である。 さらにこの場合、ヘルの対象ユニットを墓地配置できるので理想的な展開である。 よくつかわれるカード 復活の蓮華門 ヘルの効果を複数回利用した連撃や奇襲が強力。 (例 ヘル,アサシン,善神アフラマズダ等) 生贄の儀式 生贄の対象は、復活させたいCP200以下のユニットはもちろん、 九頭竜ヒュドラや擬似ユニット(夜叉神の竜殺しによる夜叉神ダーキニー等)も有力。 神の手引き 神の手引きによって、実質CP200でヘルを召喚できる。 善神や召喚解除とも相性がよく、奇襲に向いている。 水柱の篭手 ヘルデッキは大抵手札の消費が激しいので、ドローブーストの確保が必要になってくる。 補充の緑泡の2~3枚投入が安定する。 水柱の篭手を採用する場合、場と手札の圧迫に注意が必要である。 こちらが展開できるマジックの枚数は相手よりも1枚少ないため、 お互いのマジックが3~4枚の状態で戦闘を進めたい。 また、毎ターン篭手の恩恵を得るために、 手札が満タンにならないように次々とカードを繰り出していくべきである。 強力なカードであるが、セットするタイミングには注意が必要である。 こちらに精神の秘箱や契約の石等のMPブーストカードが複数存在しない手札だった場合、 初手にこれを設置するのは悪手である。 次のターンMP300で7枚のカードを展開しなくてなならないことを考えると、確実に手札が圧迫される。 また、瞬間的にこちらのMPアドバンテージが100失われるので、臨機応変な対応が難しくなる。 よって、セットは2ターン目以降にするべきである。 手札抽出の力 補充の緑泡の2~3枚投入に加えて手札抽出の力を2,3枚デッキに入れると 水柱の篭手がデッキに入っていない場合でも手札足りない状態になりにくくなる。 手札抽出の力はcp250以上のユニット(mp抽出の力をつけたcp200ユニットも含む)につければ3枚ドローできる。 生贄の儀式,生命吸収で手札抽出mp抽出などの抽出系の効果を使いやすいため 手札が少なくなりやすいヘルデッキなどの連撃デッキと手札抽出の力は相性が良い。 mp抽出の力に比べてmpは回復しないため,相手の未完や特攻に対して mpアド損を防ぐために使えないところは欠点ではあるが mp抽出の力,生贄の儀式と一緒に入れれば,cpの高めのユニットが多いデッキでは手札抽出の力もまあまあ使いやすい。 集約の槍 ヘルの効果で展開されたユニットをまとめ上げ、強力なユニットを生むことができる。 ヘルデッキゆえのAPの低さをカバーできる半面、相手に対策されやすい。 相手の伏せを読み、最後の詰めとして使用したい。 デッキ対策 APが1100と戦闘力はCP150クラスなので、ヘル自身にCP250クラスの戦闘力は期待できない。 ヘルの対象は基本CP200以下のユニットなので、AP1700を超えるユニットが相手双方の場に並ぶと、突破が厳しくなる。 未完による対処や、集約による突破が必要である。 ヘルデッキには、高火力ユニットでの対処が理想的である。 また、ヘルの効果を発動できなかった場合、単純に考えるとアドバンテージは-100である。 したがって、墓地に効果の対象となるユニットがある状態での召喚が基本である。 逆に、復活させたいユニットを墓地に配置できないまま勝負が進んだり、ヘルのMPを確保できないと苦しい。 ヘルデッキに未完を打つ場合、ヘルブーストをつぶすために打つべきである。 さらに、ヘルの対象ユニットが蟻獅子ミルメコレオ、ドラゴンゾンビなどのAP型の場合 速攻反転1枚でその攻撃を緩和することができる。 参考デッキ ヘル 参考デッキ コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
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遊戯王のデッキレシピ置き場 ・神光天使 ・ミンゲイオロチ 。。。。。。。
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旋風BF(ブラックフェザー) 遊戯王環境最強デッキ 甲虫装機(インゼクター) マシンガジェ インフェルニティ 暗黒界